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명말·공허의 깃털 최종 사용자 라이선스 계약(EULA)
1.	중요 사항이므로 주의 깊게 읽어주십시오. 소프트웨어 제품에 액세스하거나 이용하기 전에 반드시 다음의 약관을 읽어주십시오. 본 최종 사용자 라이선스 계약("EULA")는 귀하(개인 또는 기업)와 최종 사용자, 505 GAMES SPA 및 그 계열사(이하 "505" 또는 해당 라이선스 제공자 및 공동 소유자와 함께 통칭 "실시 허락자"), 명말·공허의 깃털 소프트웨어 제품 및 지적 재산권의 공동 소유자("공동 소유자")의 컴퓨터 소프트웨어 및 관련 매체, 인쇄 매체, "온라인" 또는 전자 설명서(총칭 "소프트웨어 제품")를 포함할 수 있는 법적 계약서입니다. 본 소프트웨어 제품에 대한 액세스, 설치, 복제 또는 사용하는 것은 본 EULA의 약관에 구속받는 것에 동의하는 것입니다. 본 EULA 약관에 동의하지 않을 경우 본 소프트웨어 제품의 액세스, 설치, 복제, 다운로드 또는 사용이 불가할 수 있습니다. 귀하는 본 소프트웨어를 사용함으로써 귀하가 본 계약을 읽고, 이해했으며, 본 소프트웨어의 약관에 구속되는 데 동의합니다.
본 EULA에 가입하려면 거주국 법적 연령의 성인이어야 합니다. 귀하는 귀하의 계정에 액세스할 수 있는 모든 사용자의 행동을 포함하여 소프트웨어 제품을 사용하거나 액세스하는 모든 행동에 대해 법적, 재정적 책임을 집니다. 귀하는 법적으로 성인이며 본 계약(분쟁 해결 약관 포함)을 이해하고 수락한다고 확약합니다. 법적 성인의 연령에 미달하는 경우, 부모 또는 법적 대리인이 본 계약에 동의해야 합니다.
본 계약에 동의함으로써 귀하는 본 문서로 통합된 505의 추가 정책 및 규칙에도 동의합니다. 여기에는 다음을 포함하되 이에 국한되지는 않습니다.
당사가 귀하에게서 수집하는 정보와 수집한 정보를 보호하는 방법을 제한 없이 총체적으로 설명하는 개인정보 처리방침 및 기타 부수 또는 관련 부록(예: GDPR(유럽연합 개인정보 보호 규정) 권리 및/또는 CCPA(캘리포니아주 소비자 프라이버시보호법) 권리).
당사 웹 사이트 및 게임의 이용 규칙을 설명하는 서비스 약관입니다.
본 계약에는 구속력이 있는 중재 조항 및 집단 소송 포기서가 포함되어 있습니다. 본 계약에는 분쟁의 개별적인 해결을 요구하며, 귀하의 법적 구제 요청 능력을 제한하고, 특정 분쟁에 대한 집단소송, 집단중재 또는 배심재판에 참여할 권리를 포기하게 하는 구속력이 있는 중재 조항이 포함되어 있습니다.
505games.com/privacy/
505games.com/privacy-fr/ 505games.com/privacy-it/ 505games.com/privacy-de/ 505games.com/privacy-es/ 505games.com/privacy-ru/ 505games.com/privacy-pt-br/ 505games.com/privacy-ko/ 505games.com/privacy-pl/ 505games.com/privacy-jp/ 505games.com/privacy-cn-tr/ 505games.com/privacy-cn-si/ 505games.com/privacy-policy-california-supplment/
2.	소유권: 귀하는 본 문서를 통해 Via Tortona, 37 Milan, 이탈리아에 사무실을 두며 이탈리아 법률 하에 조직된 회사인 505 Games SpA 라이선스 제공자 및 공동 소유자(총칭 "실시 허락자")는 월드 와이드 웹, 디스크 및 기타 다른 방법으로 다운로드한 원본의 미디어나 형식에 관계없이, 본 소프트웨어 제품에 대한 모든 정당한 소유권 및 이익의 소유자임을 이해하고 동의합니다. 실시권자("실시권자")로서의 귀하는 본 제품의 다운로드, 설치, 복사 또는 사용을 통해 소프트웨어 제품에 대한 소유권을 취득하지 않습니다. 소프트웨어 제품의 지적 재산권, 상표, 관련 자산에 대한 모든 권리, 소유권 및 이익은 실시 허락자 및 공동 소유자가 공동으로 보유합니다.
3.	일반: 본 소프트웨어 제품은 본 EULA의 약관에 따라만 사용할 수 있도록 실시 허락자가 라이선스를 부여하는 것으로, 판매하는 것이 아닙니다. 소프트웨어 제품은 저작권법, 국제 저작권 조약 및 기타 지적 재산권 법률 및 조약에 의해 보호됩니다. 본 문서를 통해 부여하는 권한은 소프트웨어 제품에 대한 실시 허락자와 공동 소유자의 지적 재산권으로 제한되며 다른 특허권이나 지적 재산권은 포함되지 않습니다. 실시 허락자가 원본 소프트웨어 제품의 대체 및/또는 보완을 위해 제공하는 모든 소프트웨어 업그레이드에는 별도 라이선스가 수반되지 않는 한 본 EULA의 조항이 적용됩니다. 단, 별도 라이선스가 수반되는 경우에는 해당 라이선스 약관이 적용됩니다.
4.	소프트웨어 제품: 본 EULA에서 소프트웨어 제품이라 하는 것은 포괄적으로 혹은 해당 상황에 따라 다음을 의미합니다.
(a) 소프트웨어 제품 패키지(해당하는 경우);
(b) 웹 사이트를 통해 본 계약이 제공되었으며 전달된 모든 콘텐츠, 구성 요소, 첨부물, 소프트웨어, 미디어, 코드;
(c) 모든 이미지, 사진, 아트, 아트워크, 클립아트, 폰트 및 다른 예술 작품("아트워크");
(d) 관련 설명 서면 문서 및 관련 지시 사항 및 이와 관련된 기타 가능한 문서 일체("문서")
(e) 본 EULA에 따라 실시 허락자가 귀하에게 라이선스를 부여한, 해당하는 소프트웨어 제품의 업그레이드, 변경된 버전, 업데이트, 추가 및 복제본("업그레이드).
5.	라이선스 허여 및 제한: 실시 허락자는 개인 오락용으로 귀하가 소유하거나 제어하는 호환 기기에 소프트웨어 제품을 설치 및 사용할 수 있는 비독점적이고 양도 및 재실시 불가한 제한된 권한 및 라이선스를 부여합니다. 실시 허락자가 본 라이선스에 따라 귀하에게 부여하는 권리는 본 계약 약관에 따르며 귀하는 모든 해당 조항을 준수하는 경우에만 라이선스를 사용할 수 있습니다.
소프트웨어 제품의 모든 권리, 소유권, 이익은 전적으로 실시 허락자 및 공동 소유자의 것입니다. 귀하는 실시 허락자의 명시적 서면 동의 없이 다음 행위를 할 수 없습니다.
(a) 소프트웨어 제품의 전시, 수정, 복사, 복제 또는 배포;
(b) 월드 와이드 웹(WWW), 피어 투 피어(P2P) 공유 서비스, LAN(Local Area Network) 또는 기타 네트워크 시스템 또는 "게시판" 시스템을 통한 소프트웨어 제품의 전자적인 전송
(c) 소프트웨어 제품 또는 딸려온 자료에 기초한 파생 작품의 수정, 각색 또는 창작
귀하는 소프트웨어 제품 이용함으로써 부정행위, 괴롭힘, 욕설 또는 모욕적인 언어 사용, 게임 포기, 게임 파괴 행위, 스팸 발송, 사회 공학, 사기 등을 포함하되 이에 국한되지 않는, 실시 허락자의 단독 재량에 따라 다른 사용자의 소프트웨어 제품 향유에 해가 되지 않게 행동하기로 동의합니다.
6.	다른 권리 및 제약에 대한 설명: 실시 허락자는 때때로 단독 재량에 따라 소프트웨어 제품("지원 서비스")과 관련된 지원 서비스를 제공할 수 있습니다. 실시 허락자는 언제든지 어떤 이유로든 지원 서비스를 변경, 일시 중지 및 종료할 수 있는 권한을 보유합니다. 지원 서비스 이용은 본 EULA 및 실시 허락자의 정책 및 가이드라인의 적용을 받습니다. 해당 문서는 실시 허락자 회사 웹 사이트에서 다운로드하거나 및 열람할 수 있습니다.
지원 서비스 과정에서 귀하에게 제공되는 모든 보완 소프트웨어, 코드, 콘텐츠 또는 미디어는 소프트웨어 제품의 일부로 간주되며 본 EULA 약관의 적용을 받습니다.
귀하는 따라서 준거법에 따라 허용되는 경우를 제외하고 본 소프트웨어 제품의 정보 추출, 역설계, 분해, 디컴파일 또는 번역하지 않기로 명시적으로 동의합니다. 준거법에 의해 이러한 활동이 허용되는 경우, 귀하 또는 귀하의 공인 대리인이 발견한 정보는 즉시 실시 허락자에 공개되어야 하며, 이는 실시 허락자 및 공동 소유자의 기밀 정보로 간주됩니다.
본 EULA에 명시적으로 규정된 경우를 제외하고 본 EULA에 따라 소프트웨어 제품 또는 어떠한 권한도 수정, 재실시, 할당 또는 양도할 수 없습니다. 권법 권리 또는 의무와 책임 중 하나를 재실시, 할당 또는 양도하려는 모든 시도는 무효 처리됩니다.
본 문서에 따른 소프트웨어 제품 및 소프트웨어 자산 라이선스는 귀하에게 독점적으로 부여한 것으로 양도할 수 없습니다.
귀하는 게임 서버에 로그인하지 않은 상태에서 소프트웨어 제품과 연결된 프로필 이름을 변경하거나 수정하는 경우 소프트웨어 제품에 다시 로그인할 때까지 다른 최종 사용자를 포함한 타인에게 이전에 표시되었던 프로필 이름이 계속 표시되며 열람 가능한 점을 인정하고 이에 동의합니다.
실시 허락자 및 공동 소유자는 소프트웨어 제품에 대한 모든 권리, 소유권, 이익을 보유하며, 귀하에게 명시적으로 부여되지 않은 모든 권리는 실시 허락자와 공동 소유자가 보유합니다.
7.	사용자 생성 콘텐츠: 본 소프트웨어 제품은 게시물, 스크린샷, 사용자 생성 아트워크 또는 다른 사용자가 볼 수 있는 기타 콘텐츠("사용자 생성 콘텐츠")를 포함하되 이에 국한되지 않는 사용자 생성 콘텐츠 생성을 허용할 수 있습니다. 귀하는 사용자가 소프트웨어 제품에 액세스하거나 사용하는 505 또는 어떤 플랫폼 제공업체도 다른 사용자가 제공한 사용자 생성 콘텐츠에 대해 책임지지 않는다는 데 동의합니다. 505는 사용자 생성 콘텐츠를 사전 감시할 의무를 지지 않으나, 제출된 사용자 생성 콘텐츠의 게시, 편집 또는 전달을 거부할 권리가 있습니다. 505는 어떤 이유로든 사용자 생성 콘텐츠를 제거할 수 있는 권리를 보유하지만, 해당 자료의 제거에 실패하거나 제거 지연에 대한 책임을 지지 않습니다. 505는 단독 재량에 따라 505가 제공하는 콘텐츠, 웹 사이트 또는 웹 페이지에 대한 모든 사용자의 액세스를 차단할 수 있는 권한을 보유합니다.
귀하는 귀하가 소프트웨어 제품에 및/또는 이와 관련하여 모든 사용자 생성 콘텐츠를 게시할 권리가 있으며, 이러한 콘텐츠 또는 본 계약에서 고려된 바와 같은 당사의 그 이용이 본 계약, 준거법 또는 다른 사용자의 지적 재산권을 위반하지 않는다는 것을 대표합니다. 귀하는 소프트웨어 제품을 사용하는 대가로, 소프트웨어 플랫폼에 액세스 및/또는 사용 시, 505 및/또는 소프트웨어 플랫폼 제조업체에게 귀하에게 추가 통지나 보상 없이, 어떠한 목적으로든 귀하의 사용자 생선 콘텐츠를 사용할 수 있는, 사용료가 없으며 비독점적이고 영구적이며 취소할 수 없으며, 완전한 양도가 가능하며 재실시 가능한 범국가적인 권리과 라이선스를 허여합니다. 여기에는 다음이 포함되나 이에 국한되지는 않습니다. 귀하가 생성한 콘텐츠의 복제, 배포, 각색, 수정, 파생 작품 창작, 공연, 전시, 게시, 방송, 전송 또는 현재 알려져 있거나 향후 만들어지는 모든 매체를 통한 대중과의 소통. 귀하는 본 문서에 따라 당사에 제출된 콘텐츠와 관련하여 (일반적으로 이해되는) "도덕적 권리" 또는 귀속적 권리 또는 무결성에 근거한 모든 청구권을 포기합니다. 본 라이선스 허여 및 상기 모든 적용 가능한 도덕적 권리의 포기는 본 라이선스의 모든 종료 후에도 존속됩니다.
8.	가상 화폐/재화/자산 및 환불 불가한 거래
소프트웨어 제품에서 가상 화폐 및 가상 재화를 사용할 수 있는 권한을 구입 및/또는 플레이를 통해 획득하도록 허가된 경우, 다음의 추가 조항 및 조건을 따릅니다.
(a) 본 소프트웨어 제품은 이 소프트웨어 제품에서만 사용할 수 있는 전용 거래 수단으로 "가상 화폐"라고 알려진 가상(허구)의 화폐와, 이 소프트웨어 제품 내의 가상(허구)의 재화인 "가상 재화"에 대한 접근 및 특정 사용 권리을 획득하는 기능을 사용자에게 제공할 수 있습니다. 이후 "가상 재화" 및 "가상 화폐"는 총칭 "가상 자산"으로 표기합니다. 경우에 따라 소프트웨어 제품은 이 계약에서 규정한 제한된 라이선스에 따라 소프트웨어 제품의 다른 플레이어 및 사용자와 이러한 가상 자산을 교환(물물 교환 포함)하는 것도 허용할 수 있습니다. 특히, 505는 소프트웨어 제품 내에서 엄격하게 비상업적/개인적 게임 플레이를 사용하여 획득한 가상 자산을 사용할 수 있는 비독점적, 양도 불가, 부차적, 제한적이고 재구독 가능한 권리와 라이선스를 허여합니다. 귀하가 획득한 가상 자산은 다른 준거법이 있는 경우를 제외하고는 귀하에게 라이선스가 부여된 것으로, 귀하는 본 계약에 따라 양도 또는 할당되는 가상 자산에 대한 권리 또는 소유권을 취득하지 않는다는 것을 인정합니다. 본 계약은 가상 자산에 대한 모든 권리 또는 소유권의 판매로 해석되어서는 안 됩니다.
(b) 가상 자산은 실제 통화와 동일한 가치를 가지지 않으며 실제 통화를 대체하는 역할을 하지 않습니다. 가상 자산을 실제 통화 또는 실제 상품을 포함하여 소프트웨어 제품 외부의 가치 단위로 변환하는 것은 허용되지 않습니다. 귀하는 505가 준거법으로 금지된 경우를 제외하고 언제든지 가상 자산의 가치(실제 또는 인식된) 또는 구매 가격에 영향을 미치는 조치를 수정하거나 취할 수 있는 권리를 보유함을 인정하고 동의합니다. 그러나, 505가 소프트웨어 제품 제공을 중단하거나 본 계약이 종료되는 경우, 가상 자산에 따라 부여된 라이선스는 본 계약 및 소프트웨어 제품 설명서의 조건에 따라 종료됩니다. 505는 전적으로 재량에 따라 가상 자산에 액세스하거나 사용할 수 있는 권한 및/또는 가상 자산을 유상 또는 무상으로 배포할 수 있는 권한에 대해 수수료를 부과할 수 있는 권리를 보유합니다. 가상화폐의 가용성은 특정 지역 또는 지역의 고객에 한정됩니다. 승인된 위치에 있지 않으면 가상 통화를 구입하거나 사용할 수 없습니다.
(c) 505는 특정 게임 내 활동의 완료(예: 새로운 레벨 달성, 작업 완료 또는 사용자 컨텐츠 생성)와 같은 소프트웨어 제품에서 특정 과제를 수행하면 가상 화폐의 구입이나 획득을 허용할 수 있습니다. 이러한 방식으로 획득한 모든 가상 자산은 귀하의 계정("사용자 계정")으로 간주됩니다. 또한 소프트웨어 제품 내에서만 또는 승인된 플랫폼, 승인된 타사 온라인 상점, 애플리케이션 상점 또는 505에 의해 승인 및 승인된 기타 상점(총칭 "소프트웨어 상점")를 통해 가상 자산을 구입할 수 있습니다. 소프트웨어 상점을 통한 게임 내 품목 또는 화폐의 구입 및 사용은 소프트웨어 상점의 계약 및 서비스 약관을 포함하되 이에 국한되지 않습니다. 이 온라인 서비스는 소프트웨어 상점에 의해 재실시권이 허여되었습니다. 505는 가상 화폐 구매에 대해 할인 또는 프로모션을 제공할 수 있지만, 사용자에게 통지하지 않고 언제든지 이러한 할인 및 프로모션을 변경하거나 중단할 수 있는 권리를 보유합니다. 소프트웨어 상점에서 승인된 가상화폐 구매를 완료하면 구입한 가상화폐 금액이 사용자 계정에 입금됩니다. 505는 관련 소프트웨어 제품에 따라 달라질 수 있는 최대 금액으로, 거래당 및/또는 일일 가상 화폐 구입을 위해 지출할 수 있는 금액을 설정해야 합니다. 505는 단독 및 독점적 재량으로 귀하가 구입 또는 사용할 수 있는 가상 통화 금액, 모든 가상 통화의 사용 및 사용자 계정에 입금될 수 있는 총 가상 통화 금액에 대해 추가 조건과 제한을 부과합니다. 귀하는 귀하의 승인 여부에 관계없이 귀하의 사용자 계정으로 이루어진 모든 가상 화폐 구입에 대한 책임을 집니다.
(d) 사용자 계정에 로그인하면 사용자 계정에서 사용 가능한 가상 자산 잔액을 확인하고 액세스할 수 있습니다. 505는 단독 및 독점적 재량에 따라 사용자 계정의 가상 자산과 관련된 모든 계산을 수행할 수 있는 권한을 보유합니다. 505는 전적이고 독점적인 재량으로 가상 화폐가 귀하의 가상 재화 구매와 관련하여 사용자 계정에서 인출 및 인출되는 금액과 방식을 결정할 수 있는 권한을 추가로 보유합니다. 505는 이러한 모든 계산을 일관되고 합리적인 기준으로 하려고 노력하지만, 505에 이러한 계산이 고의적으로 잘못되었거나 잘못되었다는 문서를 제공하지 않는 한 사용자 계정에서 사용 가능한 가상 자산에 대한 505의 결정이 최종적이라는 것을 인정하고 동의합니다.
(e) 가상 자산은 소프트웨어 제품 내에서만 사용할 수 있으며, 505는 단독 및 독점 재량으로 가상 자산 사용을 한 게임으로만 제한할 수 있습니다. 귀하는 가상 자산의 이용 권한을 가진 사용자가 언제든지 변경될 수 있음을 인정합니다. 소프트웨어 제품 내의 가상 자산 사용에 따라 귀하의 사용자 계정에서 사용할 수 있는 가상 자산의 양이 줄어들 수 있습니다. 모든 가상 자산을 사용하는 것은 사용자 계정에서 사용 가능한 가상 자산에 대한 요구 및 철회를 구성합니다. 소프트웨어 제품 내에서 트랜잭션을 완료하려면 사용자 계정에 사용 가능한 가상 자산이 충분해야 합니다. 소프트웨어 사용과 관련된 특정 사건이 발생하면 사용자 계정의 가상 자산이 예고 없이 줄어들 수 있습니다. 귀하는 귀하의 승인 여부에 관계없이 귀하의 사용자 계정으로 체결한 가상 자산의 모든 사용에 대한 책임을 집니다. 귀하는 귀하의 사용자 계정을 통해 귀하의 가상 자산을 무단으로 사용하는 것을 발견하면 즉시 505에 연락해야 합니다.
(f) 귀하는 어떠한 경우에도 소프트웨어 제품의 사용자 또는 제3자에게 가상 자산을 판매, 임대, 실시권 부여 또는 대여할 수 없습니다. 가상 자산은 게임 내 재화나 용역에 대해서만 상환될 수 있으며, 본문에 명시되었거나 준거법이 요구하는 경우를 제외하고는 505 또는 기타 개인 또는 법인으로부터 어떠한 현금, 금전적 가치, 기타 재화나 게임을 상환할 수 없습니다. 가상 자산은 현금 가치가 없으며, 505나 다른 개인 또는 법인 모두 가상 자산을 실제 통화를 포함하되 이에 국한되지 않는 가치와 교환할 의무가 없습니다. 가상 자산의 모든 구입은 최종적이며 어떠한 상황에서도 이러한 구입은 환불, 양도 또는 교환이 불가능합니다. 505("무허가 거래")에서 명시적으로 승인한 소프트웨어를 사용하는 게임 플레이 이외의 모든 사용자에게 가상 자산을 양도, 거래, 판매 또는 교환하는 행위는 505에 의해 제재되지 않으며 엄격히 금지됩니다. 505는 단독 재량으로 귀하의 사용자 계정 및 가상 자산을 종료, 일시 중단 또는 수정하고 사용자가 무단 거래를 하거나 지원 또는 요청할 경우 본 계약을 해지할 수 있는 권리를 보유합니다. 이러한 활동에 참여하는 모든 사용자는 자신의 위험을 감수하고 이러한 행위를 통해 직접 또는 간접적으로 발생하는 모든 손해, 손실 및 비용으로부터 505의 파트너, 허가자, 계열사, 계약자, 임원, 이사, 직원 및 대리인을 배상하고 무해한 상태로 유지하는 데 동의합니다. 귀하는 505가 부정 행위, 본 계약의 위반, 준거법 및 규제 위반, 또는 소프트웨어 작동과 관련하여 어떠한 방식으로든 방해하는 영향을 미치거나 개입 등의 영향을 미치기 위한 의도적 행위를 의심하거나 미래에 발생할 것으로 보는 경우, 또는 소프트웨어 작동을 방해하도록 설계된 의도적인 행위 이러한 무단 거래가 발생한 시기와 관계없이 해당 소프트웨어 상점에 무단 거래의 중지, 유예, 종료, 중단 또는 취소를 요청할 수 있음을 인정합니다. 귀하는 505가 귀하가 무단 거래를 했다고 생각하거나 의심하는 어떠한 이유가 있는 경우, 505의 전적인 재량으로 귀하의 사용자 계정에서 사용 가능한 가상 자산에 대한 액세스를 제한하거나 사용자 계정 및 미국과 관련된 모든 가상 자산 및 기타 항목에 대한 귀하의 권리를 종료하거나 중지할 수 있다는 데 동의합니다.
(g) 법률에서 요구하는 경우를 제외하고 모든 지불 및 수수료(가상 자산에 대한 지불이든 그렇지 않은 경우이든)는 본 계약의 종료 여부와 관계없이 모든 상황에서 환불되지 않습니다.
9.	기간
본 라이선스는 종료될 때까지 유효합니다. 실시권자는 소프트웨어 제품의 모든 복사본을 전체이든 일부이든 파기하고 그 구성품을 모두 제거함으로써 언제든지 이를 종료할 수 있습니다.
본 EULA에 명시된 귀하의 모든 권리는 귀하가 본 EULA의 조항이나 규정을 하나라도 어길 경우 505에서 별도의 통고 없이 자동으로 종료됩니다. 이 경우 505는 종료 사실에 대해 통고할 의무가 없습니다.
본 EULA의 종료 시, 귀하는 본 소프트웨어 제품의 사용을 모두 중지하며, 소지 중인 소프트웨어 제품의 모든 복사본을 전체이든 일부이든, 백업본, 수정본, 인쇄/서면 자료, 모든 형태의 합본까지 포함하여, 전부 파기하며 구성품을 모두 제거해야 합니다.
10.	지적 재산권
본 EULA의 어떤 내용도 실시 허락자의 지적 재산권 양도 또는 이전을 구성하지않습니다. 본 소프트웨어 제품과 최종 사용자에게 제공되는 모든 수정본이나 향후 개선점, 업그레이드, 업데이트 및 문서 자료에 대한 모든 권리, 소유권, 이익은 실시 허락자의 소유입니다. 최종 사용자는 아래 기술되는 책임의 결과로 소프트웨어 제품과 그 업데이트, 업그레이드, 문서 자료에 대한 그 어떤 권리도 획득하지 않습니다.
최종 사용자는 소프트웨어 제품에 대한 실시 허락자의 배타적인 권리를 인정하며, 소프트웨어 제품이 실시 허락자만의 고유한 자산이며 실시 허락자가 이의 소유권자임을 인정합니다. 법률에서 허용하는 경우를 제외하고, 최종 사용자는 본 약관의 유효기간 중이나 그 이후에도, 본 소프트웨어 제품에 대한 실시 허락자의 독점적인 권리와 그 효력에 대하여 직간접적으로 분쟁하거나 대항하지 않습니다.
최종 사용자는 본 소프트웨어 제품의 "모양과 분위기"를 갖는 소프트웨어 제품을 개발하려고 시도하지 않습니다.
본 EULA에 따른 사용자의 소프트웨어 제품 사용이 개인의 지적 재산권을 침해한다고 실시 허락자의 합리적 판단 또는 제3자의 주장이 있는 경우, 실시 허락자는 자신이 비용 및 지출을 부담하며 합리적으로 조치를 취할 수 있습니다.
(a) 관련 지적 재산권을 침해하지 않는 방식으로 소프트웨어 제품을 수정
(b) 해당 사용자에게서 본 EULA에 따라 소프트웨어 제품을 사용할 수 있는 권리를 획득
11. 미국 정부 최종 사용자
본 소프트웨어 제품과 관련 서류는 "상용 품목"으로 이에 대한 정의는 48 C.F.R. ' 2.101에 정의되어 있으며, "상용 컴퓨터 소프트웨어"와 "상용 컴퓨터 소프트웨어 설명서"로 구성됩니다. 해당 용어는 48 C.F.R. ' 12.212 또는 48 C.F.R. ' 227.7202-1에서 227.7202-4에 기술되어 있습니다. 상용 컴퓨터 소프트웨어와 상용 컴퓨터 설명서는 (a) 상용 항목으로서 (b) 본 약관을 따르는 기타 모든 최종 사용자에게 주어지는 동일한 권한에 대한 사용권이 미국 정부 최종 사용자에게 허용됩니다. 명시되지 않은 권리는 미국 저작권법의 보호를 받습니다.
12. 수출 제한
귀하는 미국 법률과 귀하가 소프트웨어 제품을 획득한 지역의 관할 법률이 허용하는 경우를 제외하고 소프트웨어 제품을 사용하거나 수출하거나 재수출할 수 없습니다. 특히, 소프트웨어 제품을 (a) 미국 정부가 규정한 무역제제대상국(또는 해당 국가의 국민 또는 거주자)에게나 (b) 미국 재무부의 특별지정국적자 목록 혹은 미국 상무부의 주문거부표에 등재된 인물에게 수출할 수 없습니다. 본 소프트웨어 제품을 일부라도 설치하거나 사용함으로써, 귀하는 귀하가 이러한 국가에 소재하지 아니하고 그 통제를 받지 않고 그 국민이나 거주민이 아니며, 상기 목록에 등재된 인물이 아니라는 것을 진술하고 보증합니다.
13.	보증 부인: 본 소프트웨어 제품의 사용에 대한 모든 위험 부담은 귀하 본인이 스스로 지는 것이며, 품질에 대한 만족도, 성능, 정확도 및 노력 등 해당 위험은 일절 본인이 지는 것을 명확히 인정합니다. 준거법이 허용하는 최대의 한도 내에서, 소프트웨어 제품은 "현품"으로 그 어떤 보증도 없이, 현존하는 결점을 지닌 채 제공되며, 실시 허락자, 소프트웨어 제품 개발자 및 그 사업협력사(이하 12조 및 14조를 위해 총칭 "505")는 본 소프트웨어 제품에 대해 상품성, 품질 만족도, 특정 목적에 적합한 용도, 정확성, 평온한 향유, 및 제3자 지적재산권의 비침해 등을 포함하지만 이에 국한되지 않는 그 어떤 명시적, 묵시적, 법정 보증이나 조건을 부정합니다. 505는 귀하의 소프트웨어 제품 향유를 방해하는 요소의 차단을 보증하지 않으며, 본 소프트웨어 제품이 보유하는 기능이 귀하의 요구사항에 부합하거나 소프트웨어의 실행이 차질이나 오류 없이 구동되거나, 결함이 수정될 것을 보증하지 않습니다. 모든 505 당사자나 505의 대리인이 구술 혹은 서면으로 제공하는 정보 혹은 자문도 보증을 성립하지 않습니다. 소프트웨어 제품에 결함이 있는 경우, 모든 서비스, 수리, 혹은 수정에 필요한 전체 비용은 귀하가 감수합니다. 일부 관할법원은 묵시적 보증의 배제나 소비자의 법적 권리를 제한하는 것을 허용하지 않으므로, 상기의 배제 또는 제한 사항이 귀하에게 적용되지 않을 수 있습니다.
14.	면책 조항: 귀하는 다음의 경우에서 비롯되거나 이와 관련되어 발생한 실시 허락자, 소프트웨어 제품의 개발자, 공동 소유자, 관련 직원, 임원, 이사, 에이전트, 계약자 및 기타 대리인("배상 당사자")의 모든 청구, 요청, 조치, 손실, 법적 책임 및 비용(변호사 수수료, 비용 및 전문 감정인 수수료 포함)에 대해 배상, 지불 및 면책할 것에 동의합니다. (a) 참일 경우 귀하의 본 계약 위반 혹은 무시로 여겨지는 모든 청구, (b) 소프트웨어 제품 사용 시 귀하가 행하거나 누락하는 행위 또는 (c) 실시 허락자의 귀하가 만든 사용자 생성 콘텐츠 사용으로 인해 발생하는 제3자 지적 재산권 침해 또는 위반에 대한 청구. 귀하는 법정 재판 혹은 합의를 통해 배상 받을 당사자가 부담하는 변호비 및 배상 당사자가 지불한 금액 혹은 손실한 금액에 대해 요구가 있을 시 본 조에서 다루는 모든 사항에 근거하여 배상한다는 데 동의합니다. 일부 주나 관할법원은 귀하가 배상 당사자에게 보상하는 것을 허용하지 않으므로, 상기 제한 사항이 귀하에게 적용되지 않을 수 있습니다.
15.	법적 책임 제한: 준거법이 허용하는 최대의 한도 내에서, 505 당사자 또는 공동 소유자는 어떤 상황에서도 본 소프트웨어 제품의 사용 또는 사용 불능 내지는 지원 서비스의 제공이나 제공 불능에서 비롯되는 특수적, 부수적, 간접적, 혹은 결과적 손해(사업 이익, 사업 중단, 사업 정보의 손실, 혹은 기타 금전상의 손해를 포함하며 이에 국한되지 않음)에 대하여, 그러한 손해의 가능성이 사전에 실시 허락자에 통고되었다 하더라도, 아무런 법적 책임을 지지 않습니다. 어떤 경우에서든 본 EULA의 어떤 조항 아래에서도 505 당사자 및 공동 소유자가 질 수 있는 총 법적 책임은 귀하가 본 소프트웨어 제품에 대해 실제로 지불한 비용을 초과하지 않습니다. 단, 사용자가 지원 서비스 계약을 체결한 경우, 지원 서비스에 대한 505 및 공동 소유자의 총 법적 책임은 해당 계약에 의해 결정될 것입니다. 일부 주나 관할법원은 법적 책임의 배제나 제한을 허용하지 않으므로, 상기 제한 사항은 귀하에게 적용되지 않을 수 있습니다.
16.	준거법, 중재 및 가분성
본 EULA는 [ ] 법에 따라 관리 및 해석됩니다. 본 조항에는 구속력이 있는 중재 조항 및 집단 소송 포기서가 포함되어 있습니다. 이는 당사자들 간의 모든 "분쟁"(하단에 정의됨)의 해결과 관련된 각 당사자의 권리에 영향을 미칩니다.
(a) 비공식 협상. 본 계약 또는 본 계약의 조항("분쟁")의 시행과 관련하여 발생하는 모든 분쟁 또는 논쟁과 관련하여 귀하와 505 사이에 발생한 모든 분쟁, 논쟁 또는 청구의 해결과 비용을 신속히 처리하기 위해 귀하와 505는 모든 분쟁(하단에 명시적으로 제외된 분쟁 제외)을 공식 중재 또는 법원 절차를 시작하기 전 최소 30일 동안 먼저 비공식적으로 협상을 시도할 것에 동의합니다. 이러한 비공식 협상은 서면 통고(각 경우 "통고")를 받으면 시작됩니다. 이러한 통지를 받는 귀하의 주소는 귀하의 청구서 발송 주소이며, 505에 제공한 이메일 주소로 이메일 사본이 발송됩니다. 이러한 통지를 받는 505의 주소는 다음과 같습니다. 505 Games SpA, Attention: Legal, Via Tortona, 37, Milan 이탈리아 혹은 이메일 주소: [email protected]. 귀하의 모든 통지는 귀하의 이름, 관련 계정 정보, 분쟁에 대한 간략한 설명 및 연락처 정보를 포함해야 하며, 이에 따라 당사는 분쟁을 평가하고 분쟁을 비공식적으로 해결할 수 있습니다. 505의 모든 통지는 관련 계정 정보, 분쟁에 대한 간략한 설명 및 505의 연락처 정보를 포함해야 하며, 이에 따라 귀하는 분쟁을 평가하고 분쟁을 비공식적으로 해결할 수 있습니다. 비공식 협상이 성공하면 추가 조치가 필요하지 않습니다.
(b) 구속력 있는 중재와 집단소송/배심재판 포기 의무. 귀하와 505가 비공식 협상을 통해 분쟁을 해결할 수 없는 경우, 귀하와 505는 귀하 또는 505가 분쟁(하단에 명시적으로 제외된 분쟁 제외)을 최종적으로 그리고 전적으로 구속력 있는 중재에 의해 해결하기로 선택할 수 있다는 데 동의합니다. 어느 한 당사자가 중재하기로 하는 선택은 다른 당사자에게는 최종적이고 구속력이 있습니다. 귀하는 만약 어느 한 당사자가 중재하는 것을 선택한다면, 어느 당사자도 법정에서 소송을 제기할 권리나 배심재판을 가질 권리가 없다는 것을 이해합니다. 중재는 상기 규정에 따라 선임된 1명 이상의 중재자에 의해 국제상공회의소 중재 규칙에 따라 시작되고 수행됩니다. 재판 외 분쟁 해결 및 중재 시 사용하는 언어는 영어입니다. 해당 규칙의 사본은 ICC 웹사이트 https://iccwbo.org/dispute-resolution-services/에서 찾을 수 있습니다. 미국에서는 분쟁이 중재 대상이 되는지 여부에 대한 결정은 Federal Arbitration Act의 적용을 받으며 중재자가 아닌 법원에 의해 결정됩니다. 귀하의 중재 수수료와 귀하의 지분 또는 중재자 보상은 ICC 규칙에 따라 결정됩니다. 중재자가 그러한 비용이 과도하다고 판단할 경우, 505는 모든 중재 수수료와 비용을 지불할 것입니다. 규칙에서 별도로 배제하지 않는 한, 중재는 직접, 혹은 문서 제출, 전화 또는 온라인으로 수행할 수 있습니다. 중재자는 서면으로 결정을 내리지만, 당사자가 요청하지 않는 한 사유서를 제공할 필요는 없습니다. 중재자는 반드시 준거법을 따라야 하며 중재자가 이를 이행하지 않을 경우 모든 보상에 이의를 제기할 수 있습니다. 본 계약에서 달리 명시된 경우를 제외하고, 귀하와 505는 중재를 강제하고, 보류 중인 중재를 계속 진행하며, 중재자가 입력한 보상에 대해 확인, 수정, 무효화 또는 판단을 입력하기 위해 법원에 소송을 제기할 수 있습니다.
(c) 귀하와 505는 다음과 같은 분쟁에 정보 협상 및 구속력 있는 중재에 관한 위의 조항이 적용되지 않는다는 데 동의합니다. (1) 중재를 강요하거나, 보류 중재를 계속 진행하거나, 중재자가 입력한 보상에 대해 확인, 수정, 무효화 또는 판단을 입력하는 소송, (2) 중재자가 구제 조치를 계속해야 하는지, 수정해야 하는지 또는 제거해야 하는지를 판단할 수 있을 때까지만 그대로 유지되는 일시적인 금지명령구제 요청 소송, 또는 (3) 당사자의 저작권, 상표, 영업 기밀, 특허 또는 기타 지적 재산권의 실제적 또는 위협적 침해, 남용 또는 위반과 관련된 모든 청구권.
(d) 제기된 집단소송 또는 대표자 소송에서 원고 또는 집단 구성원이 될 권리 포기. 귀하와 505는 모든 중재는 귀하와 505 사이의 분쟁에 제한된다는 데 동의합니다. 법률에 의해 허용되는 한도까지, (1) 어떤 중재도 다른 중재와 합칠 수 없습니다. (2) 어떤 분쟁도 집단소송 기준으로 조정하거나 집단소송 절차를 활용할 권리나 권한이 없습니다. (3) 어떤 분쟁도 일반 대중 또는 다른 사람을 대신하여 대리인의 자격으로 가져올 권리나 권한은 없습니다.
e) 중재 위치. 사안 하위 조항 (b)에 명시된 것과 반대로, 중재는 프랑스 파리에서 이루어집니다. 귀하와 505는 모든 중재 대상이 아닌 분쟁(소액재판소에서 진행 중인 청구 제외) 혹은 중재 선택이 이루어지지 않은 경우, 본 EULA가 UNIDROTECT "국제상사계약원칙"에 따라 관리 및 해석되며, 이러한 분쟁은 최종적으로 국제상업회의소 중재 규칙 하에 상기 규칙에 따라 임명된 세 명의 중재자에 의해 조정된다는 것에 동의합니다. 중재 재판석은 파리에 있으며 재판 외 분쟁 해결과 중재 시 사용 언어는 영어입니다.
(f) 중재 및 집단소송/배심재판 포기 선택을 취소할 권리. 귀하는 앱에 처음 등록한 날로부터 30일 또는 본 서비스 약관이 마지막으로 업데이트된 날로부터 30일 이내에 505 측에 서면으로 통지함으로써 본 계약의 전술한 중재 및 집단 소송/배심재판 포기 조항을 취소할 수 있습니다. 취소하려면 다음 주소로 505 Games SpA에 서면 통지를 보내야 합니다. Attention: Legal, Via Tortona, 37, Milan 이탈리아. 여기에는 다음의 정보를 포함해야 합니다. (i) 귀하의 사용자 신원, (ii) 이름, (iii) 주소, (iii) 전화 번호, (v) 이메일 주소 및 (vi) 위의 중재 및 집단소송/배심재판 포기 조항을 취소하기 위해 30일 기간 제한 규정에 준수하는 것을 증명하고 중재를 통해 청구 해결하기를 원하지 않는다는 것을 보여주는 명확한 진술.
본 문서에 반대되는 조항에도 불구하고, 귀하와 505는 505가 본 EULA의 분쟁 해결 절차 및 집단소송 포기 조항을 향후 수정하는 경우, 귀하가 변경 후 30일 이내에 505에 서면 서한을 보내 이러한 개정을 거부할 수 있다는 데 동의합니다. 향후 수정사항을 거부함으로써 귀하는 본조에 기술된 대로 당사와 귀하 사이의 모든 분쟁, 논쟁 또는 소송을 중재할 것에 동의합니다.
본조의 조항을 강제할 수 없는 경우, 해당 조항은 준거법에 따라 가능한 최대 범위까지 그러한 조항의 목적을 달성하기 위해 변경 및 해석되며, 나머지 조항은 완전한 효력을 유지합니다.
17.	기타 플랫폼
귀하는 SONY(SIEA 및/또는 SIEE), MICROSOFT, APPLE/IOS, GOOGLE 및 VALVE 서비스 규칙을 포함하되 이에 국한되지 않는 특정 게임에 적용되는 모든 외부 플랫폼 규칙을 수용하고 준수해야 한다는 데 동의합니다. 외부 플랫폼의 규칙을 위반하는 것은 또한 서비스 약관에 대한 중대한 위반으로 간주됩니다. 귀하는 특정한 경우에 이러한 외부 플랫폼이 귀하의 소프트웨어 제품 사용으로 인한 특정 책임에서 제외하며 어떤 경우에는 이러한 외부 플랫폼이 본 계약의 수혜 당사자가 될 수 있다는 점을 이해하며 이에 동의합니다.
본 EULA와 외부 플랫폼의 규정 간에 충돌이 발생하는 경우, 전자의 조항이 우선합니다.
본 EULA와 관련하여 질문이 있거나 외부 플랫폼의 규칙에 액세스하는 것을 포함하되 이에 국한되지 않는 추가 조항이 있으면 당사에 문의해 주십시오.
18.	본 EULA의 부록
505는 EULA 개정본을 웹 사이트에 게시하거나 소프트웨어 제품 또는 기타 방법을 통해 수정된 EULA에 디지털 방식으로 액세스할 수 있도록 함으로써 언제든지 재량에 따라 EULA를 개정 발행할 수 있습니다. 본 EULA의 개정 내용을 수용할 수 없는 경우, 귀하는 개정된 EULA가 발효되기 전에 제8조에 따라 소프트웨어 제품 사용 중지와 함께 본 EULA를 종료할 수 있습니다. 귀하는 EULA 개정본이 발효된 후 소프트웨어 제품을 사용함으로써, 혹은 EULA 개정본의 수용을 보여줌으로써 EULA의 개정 조항에 구속되는 데 동의합니다.

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