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최종 수정일: 2026년 5월 20일
버전: 1.2

1. 콘텐츠 소유권
"The Sound of Piano 체험판"에 포함된 고유 소스 코드, 인터페이스 디자인, 새롭게 제작된 시각적 자산, 오리지널 작곡, 사운드 디자인 및 본 소프트웨어만을 위해 독점적으로 구성된 데이터 배열은 MONARCH LIMITED(이하 "당사")의 지적 재산이거나 당사가 독점적인 라이선스를 부여받은 자산이며, 관련 저작권법의 보호를 받습니다.

단, 당사는 본 소프트웨어의 기반이 되는 원작 IP와 관련된 퍼블릭 도메인(Public Domain) 요소나 만료된 지적재산권에 대해서는 독점적인 소유권을 주장하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 상업적 또는 비상업적 목적을 불문하고 본 소프트웨어 및 그 개별 구성 요소를 "최종 제품" 또는 "컴파일된 빌드" 형태로 무단 재배포, 판매 또는 서브라이선스를 부여하는 행위는 엄격히 금지됩니다.

2. 음악 및 예술성 (인간 창작 보증)
본 소프트웨어에 포함된 모든 음악 트랙과 오리지널 피아노 곡들은 생성형 AI를 사용하지 않고 인간 아티스트에 의해 전적으로 창작된 오리지널 작업물입니다. 당사는 본 음악 자산들의 독창성을 엄격히 보증합니다.

(a) 권리 관리 및 법적 방어의 범위: 본 소프트웨어와 관련된 음악적 자산의 무단 추출 및 사용에 대한 법적 대응 주체는 전적으로 당사로 한정됩니다.

(b) 법적 방어: 본 소프트웨어에 포함된 음악과 관련된 모든 문의, 클레임 또는 법적 분쟁은 오직 당사로만 제기되어야 합니다. 당사는 본 프로젝트를 위한 해당 자산의 법적 관리에 대한 모든 책임을 집니다.

(c) 비독점적 사용 허가 및 아티스트의 권리 유지: 본 소프트웨어에 포함된 음악 자산 중 일부는 원작 아티스트가 당사뿐만 아니라 제3의 소프트웨어 개발자나 타 프로젝트에서도 자유롭게 사용할 수 있도록 비독점적(Non-exclusive) 사용권을 부여한 저작물입니다. 이러한 자산들은 게임 내 'Credits & Music Info' 메뉴에 명시되어 있습니다. 해당 곡들에 대한 원천적인 권리는 아티스트에게 있으며, 아티스트가 타 서비스나 게임에 동일한 곡을 제공하는 행위는 본 약관의 독점 관리 조항에 의해 제한되지 않습니다. 사용자는 해당 곡들을 본 소프트웨어 외부에서 개별적으로 이용하고자 할 경우, 원작 아티스트가 정한 개별 라이선스 정책을 따라야 합니다.

3. 아티스트 표기
본 게임의 음악 작품들은 본 소프트웨어와 관련된 각각의 인간 아티스트들에 의해 제작되었습니다. 이러한 아티스트 표기가 제공되는 경우, 이는 제작자 확인 및 예술적 공로를 인정하기 위한 목적이며 제1조 및 제2조에 정의된 당사의 독점적 관리 및 법적 권리에 우선하지 않습니다.

4. 권한 부여 (콘텐츠 제작자 친화적 정책) 및 금지 사항
당사는 크리에이터가 당사의 자산을 포함한 영상 콘텐츠를 제작하고 수익화하는 것을 허용합니다. 다만, 제3자의 저작권 보호, 관련 법령의 준수, 또는 플랫폼(유튜브 등)의 예기치 않은 시스템 변경 등 부득이한 사유가 발생할 경우, 당사는 사전 통지 없이 단독 재량(Sole Discretion)으로 본 정책을 변경하거나 일부 콘텐츠의 수익 창출을 제한할 권리를 보유합니다. 다음 각 호에 해당하는 행위는 당사의 권리에 대한 중대한 침해로 간주되어 엄격히 금지됩니다.

(a) 오디오 자산의 무단 상업화: 원본 오디오 파일을 추출하여 독립적인 제품으로 재배포하거나, 음원 스트리밍 서비스에 등록하는 행위.

(b) 자동화 식별 시스템의 부정 등록 및 남용: YouTube Content ID, TuneCore, DistroKid 등 자동화된 저작권 식별 시스템에 본 소프트웨어의 음악을 '음원 저작권자' 자격으로 등록하거나 원곡 자체를 음원 유통망에 등록하여, 당사 또는 타 사용자의 영상에 대하여 저작권 소유권 주장 및 클레임을 발생시키는 행위는 엄격히 금지됩니다. 단, 제4조 상단에 명시된 바와 같이 크리에이터가 자신의 영상 콘텐츠 내에 본 음악을 포함하여 업로드하고 해당 영상 내에서 발생하는 광고 수익을 수취하는 행위는 본 금지 조항에 해당하지 않습니다.

(i) 라이선스의 소급적 무효화: 위반 사실 적발 시, 위반자에게 부여된 모든 라이선스는 위반 시점으로 소급하여 즉시 해지된 것으로 간주하며, 이후의 모든 자산 사용은 무단 침해로 규정합니다.

(ii) 플랫폼 시스템 한계에 대한 면책 및 클레임 포기: 콘텐츠 크리에이터는 디지털 플랫폼(예: YouTube Content ID)의 자동화된 특성과 음원 유통 과정에서의 잠재적인 행정적 착오로 인해 의도치 않은 저작권 클레임이 발생할 수 있음을 인정합니다. 본 소프트웨어에서 제공하는 음악을 사용함으로써, 크리에이터는 이러한 위험을 수용하는 것에 동의하며, 선의의 실수로 인해 발생하는 일시적인 수익 누락이나 저작권 경고에 대하여 개별 아티스트나 당사를 상대로 손해배상이나 법적 구제를 청구할 권리를 포기합니다. 이러한 경우 크리에이터는 오직 당사의 공식 채널을 통해서만 해결을 도모해야 하며, 당사는 플랫폼과 중재하여 크리에이터의 권리를 구제하기 위해 최선을 다할 것입니다.

5. 책임의 제한, 환불 정책 및 강행규정의 준수
본 소프트웨어는 공식 플랫폼(예: Steam)을 통해 독점 배포됩니다. 모든 구매, 결제, 거래 및 환불 요청은 해당 플랫폼의 서비스 약관 및 환불 정책(예: Steam 가입자 약관)을 엄격히 따릅니다. 당사는 결제를 직접 처리하지 않으며, 사용자의 환불 요구에 대해 어떠한 직접적인 재무적 의무나 책임도 지지 않습니다.

당사는 본 소프트웨어를 "있는 그대로" 제공하며, 명시적이거나 묵시적인 어떠한 보증도 하지 않습니다. 법이 허용하는 최대 범위 내에서 당사는 본 소프트웨어의 사용으로 인해 발생하는 간접적, 우발적 손해나 데이터 손실에 대해 책임을 지지 않습니다. 단, 본 조항의 어떠한 내용도 뉴질랜드 소비자보장법(Consumer Guarantees Act 1993) 등 관련 법률에 따라 소비자가 가지는 배제할 수 없는 법적 권리(강행규정)를 제한하거나 무효화하지 않습니다.

6. 광과민성 경고
극소수의 개인은 특정한 시각적 패턴에 노출될 때 간질 발작이나 실신을 경험할 수 있습니다. "The Sound of Piano 체험판"은 음악적 경험에 집중하고 있으나, 리듬감 있는 시각적 요소를 포함하고 있습니다. 본인이나 가족 중 간질 증상이 있는 경우, 플레이 전 의사와 상담하십시오. 플레이 중 어지러움, 시력 변화 또는 비자발적 움직임이 발생하면 즉시 사용을 중단하고 의사와 상담하십시오.

7. 금지 행위
사용자는 다음 행위를 하여서는 안 됩니다:

(a) 역설계(Reverse Engineering): 어떠한 목적으로든 게임의 소스 코드를 디컴파일, 디스어셈블 또는 추출하려는 시도.

(b) 악의적 해킹 및 변조: 게임 데이터를 수정하거나, 의도된 게임 경험을 방해하거나, 치트를 배포하기 위해 제3자 소프트웨어를 사용하는 행위.

(c) 무단 재배포 및 비승인 환경에서의 사용: 원본 또는 수정된 버전의 게임 클라이언트를 제3자에게 공유, 호스팅 또는 배포하는 행위는 엄격히 금지됩니다. 단, 사용자가 본 소프트웨어를 합법적으로 구매한 공식 디지털 스토어가 제공하거나 공식적으로 파트너십을 통해 지원하는 기능(예: Steam Family Sharing, Steam Cloud, 플랫폼 공식 인증 클라우드 게이밍등)을 활용한 개인적인 사용 및 공유는 예외적으로 허용됩니다. 이를 제외하고, 당사 또는 공식 플랫폼의 명시적 승인 없이 게임 자산을 무단 복제하여 별도의 상업적 서비스 패키지에 포함시키거나, 비승인 제3자 클라우드 게이밍 서비스에서의 구동, 또는 임의의 P2P 네트워크를 통해 배포 및 공유하는 행위는 모두 권리 침해로 간주되어 엄격한 제재 대상이 됩니다.

8. 데이터 수집 및 개인정보 보호 (Privacy & Third-Party)
(a) 당사의 데이터 무수집 원칙: 본 소프트웨어는 완전한 독립 실행형(Stand-alone)으로 구동되며, 당사는 별도의 자체 게임 서버를 운영하지 않습니다. 따라서 사용자의 플레이 로그, 키보드 입력 데이터, IP 주소 등 어떠한 개인정보나 원격 분석(Telemetry) 데이터도 당사로 전송되거나 수집, 보관되지 않습니다. 귀하의 플레이는 오직 귀하의 로컬 PC 안에서만 안전하게 처리됩니다.

(b) 플랫폼(Steam 등)에 의한 수집 책임: 본 소프트웨어는 Steam 등 공식 플랫폼을 통해 서비스되므로, 게임 실행, 클라우드 저장, DRM 인증 등을 위해 해당 플랫폼의 시스템을 사용합니다. 이 과정에서 플랫폼이 자체적으로 수집하는 데이터(플레이 시간 등)는 해당 플랫폼의 개인정보처리방침을 따르며, 당사는 이에 대해 관여하거나 어떠한 법적 책임도 지지 않습니다.

9. 플레이 환경 (DRM 및 오프라인 구동)
본 소프트웨어는 배포 플랫폼(Steam 등)의 기본 DRM 시스템을 사용하나, 상시 온라인 연결을 요구하지 않습니다. 사용자는 초기 인증을 마친 후 플랫폼의 오프라인 모드를 통해 완벽한 오프라인 환경에서 소프트웨어를 구동할 수 있습니다.

10. 약관의 변경, 제3자 라이선스, 분리 적용 조항 및 준거법
(a) 약관의 변경: 당사는 본 약관을 수시로 변경할 권리를 보유합니다. 약관이 변경될 경우 당사는 소프트웨어 실행 화면, 공식 웹사이트 또는 기타 적절한 방법을 통해 이를 고지합니다. 고지 후 소프트웨어를 계속 이용하는 것은 변경된 약관에 동의한 것으로 간주됩니다.

(b) 라이선스: 본 게임은 Godot 엔진(MIT 라이선스: https://godotengine.org/license)을 사용하여 개발되었습니다. 또한 SIL Open Font License(OFL)가 적용된 폰트를 활용합니다. 상세 라이선스 전문은 타이틀 화면 우측 상단의 "Third-Party Licenses" 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.

(c) 분리 적용 조항: 관할 법원에 의해 본 약관의 특정 조항이 무효, 위법 또는 집행 불가능하다고 판결될 경우, 해당 조항은 유효하고 집행 가능하도록 필요한 최소한의 범위 내에서 수정되며, 본 약관의 나머지 조항들의 효력은 그대로 유지됩니다.

(d) 준거법: 본 계약 및 "The Sound of Piano 체험판"과 관련하여 발생하는 모든 분쟁은 뉴질랜드 법률의 적용을 받으며 그에 따라 해석됩니다. 본 계약과 관련된 모든 법적 소송은 뉴질랜드 법원의 전속관할로 합니다.
            최종 수정일: 2026년 5월 20일<br>버전: 1.2<br><br><b>1. 콘텐츠 소유권</b><br>"The Sound of Piano 체험판"에 포함된 고유 소스 코드, 인터페이스 디자인, 새롭게 제작된 시각적 자산, 오리지널 작곡, 사운드 디자인 및 본 소프트웨어만을 위해 독점적으로 구성된 데이터 배열은 MONARCH LIMITED(이하 "당사")의 지적 재산이거나 당사가 독점적인 라이선스를 부여받은 자산이며, 관련 저작권법의 보호를 받습니다.<br><br>단, 당사는 본 소프트웨어의 기반이 되는 원작 IP와 관련된 퍼블릭 도메인(Public Domain) 요소나 만료된 지적재산권에 대해서는 독점적인 소유권을 주장하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 상업적 또는 비상업적 목적을 불문하고 본 소프트웨어 및 그 개별 구성 요소를 "최종 제품" 또는 "컴파일된 빌드" 형태로 무단 재배포, 판매 또는 서브라이선스를 부여하는 행위는 엄격히 금지됩니다.<br><br><b>2. 음악 및 예술성 (인간 창작 보증)</b><br>본 소프트웨어에 포함된 모든 음악 트랙과 오리지널 피아노 곡들은 생성형 AI를 사용하지 않고 인간 아티스트에 의해 전적으로 창작된 오리지널 작업물입니다. 당사는 본 음악 자산들의 독창성을 엄격히 보증합니다.<br><br>(a) 권리 관리 및 법적 방어의 범위: 본 소프트웨어와 관련된 음악적 자산의 무단 추출 및 사용에 대한 법적 대응 주체는 전적으로 당사로 한정됩니다.<br><br>(b) 법적 방어: 본 소프트웨어에 포함된 음악과 관련된 모든 문의, 클레임 또는 법적 분쟁은 오직 당사로만 제기되어야 합니다. 당사는 본 프로젝트를 위한 해당 자산의 법적 관리에 대한 모든 책임을 집니다.<br><br>(c) 비독점적 사용 허가 및 아티스트의 권리 유지: 본 소프트웨어에 포함된 음악 자산 중 일부는 원작 아티스트가 당사뿐만 아니라 제3의 소프트웨어 개발자나 타 프로젝트에서도 자유롭게 사용할 수 있도록 비독점적(Non-exclusive) 사용권을 부여한 저작물입니다. 이러한 자산들은 게임 내 'Credits & Music Info' 메뉴에 명시되어 있습니다. 해당 곡들에 대한 원천적인 권리는 아티스트에게 있으며, 아티스트가 타 서비스나 게임에 동일한 곡을 제공하는 행위는 본 약관의 독점 관리 조항에 의해 제한되지 않습니다. 사용자는 해당 곡들을 본 소프트웨어 외부에서 개별적으로 이용하고자 할 경우, 원작 아티스트가 정한 개별 라이선스 정책을 따라야 합니다.<br><br><b>3. 아티스트 표기</b><br>본 게임의 음악 작품들은 본 소프트웨어와 관련된 각각의 인간 아티스트들에 의해 제작되었습니다. 이러한 아티스트 표기가 제공되는 경우, 이는 제작자 확인 및 예술적 공로를 인정하기 위한 목적이며 제1조 및 제2조에 정의된 당사의 독점적 관리 및 법적 권리에 우선하지 않습니다.<br><br><b>4. 권한 부여 (콘텐츠 제작자 친화적 정책) 및 금지 사항</b><br>당사는 크리에이터가 당사의 자산을 포함한 영상 콘텐츠를 제작하고 수익화하는 것을 허용합니다. 다만, 제3자의 저작권 보호, 관련 법령의 준수, 또는 플랫폼(유튜브 등)의 예기치 않은 시스템 변경 등 부득이한 사유가 발생할 경우, 당사는 사전 통지 없이 단독 재량(Sole Discretion)으로 본 정책을 변경하거나 일부 콘텐츠의 수익 창출을 제한할 권리를 보유합니다. 다음 각 호에 해당하는 행위는 당사의 권리에 대한 중대한 침해로 간주되어 엄격히 금지됩니다.<br><br>(a) 오디오 자산의 무단 상업화: 원본 오디오 파일을 추출하여 독립적인 제품으로 재배포하거나, 음원 스트리밍 서비스에 등록하는 행위.<br><br>(b) 자동화 식별 시스템의 부정 등록 및 남용: YouTube Content ID, TuneCore, DistroKid 등 자동화된 저작권 식별 시스템에 본 소프트웨어의 음악을 '음원 저작권자' 자격으로 등록하거나 원곡 자체를 음원 유통망에 등록하여, 당사 또는 타 사용자의 영상에 대하여 저작권 소유권 주장 및 클레임을 발생시키는 행위는 엄격히 금지됩니다. 단, 제4조 상단에 명시된 바와 같이 크리에이터가 자신의 영상 콘텐츠 내에 본 음악을 포함하여 업로드하고 해당 영상 내에서 발생하는 광고 수익을 수취하는 행위는 본 금지 조항에 해당하지 않습니다.<br><br>(i) 라이선스의 소급적 무효화: 위반 사실 적발 시, 위반자에게 부여된 모든 라이선스는 위반 시점으로 소급하여 즉시 해지된 것으로 간주하며, 이후의 모든 자산 사용은 무단 침해로 규정합니다.<br><br>(ii) 플랫폼 시스템 한계에 대한 면책 및 클레임 포기: 콘텐츠 크리에이터는 디지털 플랫폼(예: YouTube Content ID)의 자동화된 특성과 음원 유통 과정에서의 잠재적인 행정적 착오로 인해 의도치 않은 저작권 클레임이 발생할 수 있음을 인정합니다. 본 소프트웨어에서 제공하는 음악을 사용함으로써, 크리에이터는 이러한 위험을 수용하는 것에 동의하며, 선의의 실수로 인해 발생하는 일시적인 수익 누락이나 저작권 경고에 대하여 개별 아티스트나 당사를 상대로 손해배상이나 법적 구제를 청구할 권리를 포기합니다. 이러한 경우 크리에이터는 오직 당사의 공식 채널을 통해서만 해결을 도모해야 하며, 당사는 플랫폼과 중재하여 크리에이터의 권리를 구제하기 위해 최선을 다할 것입니다.<br><br><b>5. 책임의 제한, 환불 정책 및 강행규정의 준수</b><br>본 소프트웨어는 공식 플랫폼(예: Steam)을 통해 독점 배포됩니다. 모든 구매, 결제, 거래 및 환불 요청은 해당 플랫폼의 서비스 약관 및 환불 정책(예: Steam 가입자 약관)을 엄격히 따릅니다. 당사는 결제를 직접 처리하지 않으며, 사용자의 환불 요구에 대해 어떠한 직접적인 재무적 의무나 책임도 지지 않습니다.<br><br>당사는 본 소프트웨어를 "있는 그대로" 제공하며, 명시적이거나 묵시적인 어떠한 보증도 하지 않습니다. 법이 허용하는 최대 범위 내에서 당사는 본 소프트웨어의 사용으로 인해 발생하는 간접적, 우발적 손해나 데이터 손실에 대해 책임을 지지 않습니다. 단, 본 조항의 어떠한 내용도 뉴질랜드 소비자보장법(Consumer Guarantees Act 1993) 등 관련 법률에 따라 소비자가 가지는 배제할 수 없는 법적 권리(강행규정)를 제한하거나 무효화하지 않습니다.<br><br><b>6. 광과민성 경고</b><br>극소수의 개인은 특정한 시각적 패턴에 노출될 때 간질 발작이나 실신을 경험할 수 있습니다. "The Sound of Piano 체험판"은 음악적 경험에 집중하고 있으나, 리듬감 있는 시각적 요소를 포함하고 있습니다. 본인이나 가족 중 간질 증상이 있는 경우, 플레이 전 의사와 상담하십시오. 플레이 중 어지러움, 시력 변화 또는 비자발적 움직임이 발생하면 즉시 사용을 중단하고 의사와 상담하십시오.<br><br><b>7. 금지 행위</b><br>사용자는 다음 행위를 하여서는 안 됩니다:<br><br>(a) 역설계(Reverse Engineering): 어떠한 목적으로든 게임의 소스 코드를 디컴파일, 디스어셈블 또는 추출하려는 시도.<br><br>(b) 악의적 해킹 및 변조: 게임 데이터를 수정하거나, 의도된 게임 경험을 방해하거나, 치트를 배포하기 위해 제3자 소프트웨어를 사용하는 행위.<br><br>(c) 무단 재배포 및 비승인 환경에서의 사용: 원본 또는 수정된 버전의 게임 클라이언트를 제3자에게 공유, 호스팅 또는 배포하는 행위는 엄격히 금지됩니다. 단, 사용자가 본 소프트웨어를 합법적으로 구매한 공식 디지털 스토어가 제공하거나 공식적으로 파트너십을 통해 지원하는 기능(예: Steam Family Sharing, Steam Cloud, 플랫폼 공식 인증 클라우드 게이밍등)을 활용한 개인적인 사용 및 공유는 예외적으로 허용됩니다. 이를 제외하고, 당사 또는 공식 플랫폼의 명시적 승인 없이 게임 자산을 무단 복제하여 별도의 상업적 서비스 패키지에 포함시키거나, 비승인 제3자 클라우드 게이밍 서비스에서의 구동, 또는 임의의 P2P 네트워크를 통해 배포 및 공유하는 행위는 모두 권리 침해로 간주되어 엄격한 제재 대상이 됩니다.<br><br><b>8. 데이터 수집 및 개인정보 보호 (Privacy & Third-Party)</b><br>(a) 당사의 데이터 무수집 원칙: 본 소프트웨어는 완전한 독립 실행형(Stand-alone)으로 구동되며, 당사는 별도의 자체 게임 서버를 운영하지 않습니다. 따라서 사용자의 플레이 로그, 키보드 입력 데이터, IP 주소 등 어떠한 개인정보나 원격 분석(Telemetry) 데이터도 당사로 전송되거나 수집, 보관되지 않습니다. 귀하의 플레이는 오직 귀하의 로컬 PC 안에서만 안전하게 처리됩니다.<br><br>(b) 플랫폼(Steam 등)에 의한 수집 책임: 본 소프트웨어는 Steam 등 공식 플랫폼을 통해 서비스되므로, 게임 실행, 클라우드 저장, DRM 인증 등을 위해 해당 플랫폼의 시스템을 사용합니다. 이 과정에서 플랫폼이 자체적으로 수집하는 데이터(플레이 시간 등)는 해당 플랫폼의 개인정보처리방침을 따르며, 당사는 이에 대해 관여하거나 어떠한 법적 책임도 지지 않습니다.<br><br><b>9. 플레이 환경 (DRM 및 오프라인 구동)</b><br>본 소프트웨어는 배포 플랫폼(Steam 등)의 기본 DRM 시스템을 사용하나, 상시 온라인 연결을 요구하지 않습니다. 사용자는 초기 인증을 마친 후 플랫폼의 오프라인 모드를 통해 완벽한 오프라인 환경에서 소프트웨어를 구동할 수 있습니다.<br><br><b>10. 약관의 변경, 제3자 라이선스, 분리 적용 조항 및 준거법</b><br>(a) 약관의 변경: 당사는 본 약관을 수시로 변경할 권리를 보유합니다. 약관이 변경될 경우 당사는 소프트웨어 실행 화면, 공식 웹사이트 또는 기타 적절한 방법을 통해 이를 고지합니다. 고지 후 소프트웨어를 계속 이용하는 것은 변경된 약관에 동의한 것으로 간주됩니다.<br><br>(b) 라이선스: 본 게임은 Godot 엔진(MIT 라이선스: <a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fgodotengine.org%2Flicense%29%EC%9D%84" target="_blank" rel=" noopener">https://godotengine.org/license)을</a> 사용하여 개발되었습니다. 또한 SIL Open Font License(OFL)가 적용된 폰트를 활용합니다. 상세 라이선스 전문은 타이틀 화면 우측 상단의 "Third-Party Licenses" 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.<br><br>(c) 분리 적용 조항: 관할 법원에 의해 본 약관의 특정 조항이 무효, 위법 또는 집행 불가능하다고 판결될 경우, 해당 조항은 유효하고 집행 가능하도록 필요한 최소한의 범위 내에서 수정되며, 본 약관의 나머지 조항들의 효력은 그대로 유지됩니다.<br><br>(d) 준거법: 본 계약 및 "The Sound of Piano 체험판"과 관련하여 발생하는 모든 분쟁은 뉴질랜드 법률의 적용을 받으며 그에 따라 해석됩니다. 본 계약과 관련된 모든 법적 소송은 뉴질랜드 법원의 전속관할로 합니다.
    
        
최종 수정일: 2026년 5월 20일 버전: 1.2
1. 콘텐츠 소유권 "The Sound of Piano 체험판"에 포함된 고유 소스 코드, 인터페이스 디자인, 새롭게 제작된 시각적 자산, 오리지널 작곡, 사운드 디자인 및 본 소프트웨어만을 위해 독점적으로 구성된 데이터 배열은 MONARCH LIMITED(이하 "당사")의 지적 재산이거나 당사가 독점적인 라이선스를 부여받은 자산이며, 관련 저작권법의 보호를 받습니다.
단, 당사는 본 소프트웨어의 기반이 되는 원작 IP와 관련된 퍼블릭 도메인(Public Domain) 요소나 만료된 지적재산권에 대해서는 독점적인 소유권을 주장하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 상업적 또는 비상업적 목적을 불문하고 본 소프트웨어 및 그 개별 구성 요소를 "최종 제품" 또는 "컴파일된 빌드" 형태로 무단 재배포, 판매 또는 서브라이선스를 부여하는 행위는 엄격히 금지됩니다.
2. 음악 및 예술성 (인간 창작 보증) 본 소프트웨어에 포함된 모든 음악 트랙과 오리지널 피아노 곡들은 생성형 AI를 사용하지 않고 인간 아티스트에 의해 전적으로 창작된 오리지널 작업물입니다. 당사는 본 음악 자산들의 독창성을 엄격히 보증합니다.
(a) 권리 관리 및 법적 방어의 범위: 본 소프트웨어와 관련된 음악적 자산의 무단 추출 및 사용에 대한 법적 대응 주체는 전적으로 당사로 한정됩니다.
(b) 법적 방어: 본 소프트웨어에 포함된 음악과 관련된 모든 문의, 클레임 또는 법적 분쟁은 오직 당사로만 제기되어야 합니다. 당사는 본 프로젝트를 위한 해당 자산의 법적 관리에 대한 모든 책임을 집니다.
(c) 비독점적 사용 허가 및 아티스트의 권리 유지: 본 소프트웨어에 포함된 음악 자산 중 일부는 원작 아티스트가 당사뿐만 아니라 제3의 소프트웨어 개발자나 타 프로젝트에서도 자유롭게 사용할 수 있도록 비독점적(Non-exclusive) 사용권을 부여한 저작물입니다. 이러한 자산들은 게임 내 'Credits & Music Info' 메뉴에 명시되어 있습니다. 해당 곡들에 대한 원천적인 권리는 아티스트에게 있으며, 아티스트가 타 서비스나 게임에 동일한 곡을 제공하는 행위는 본 약관의 독점 관리 조항에 의해 제한되지 않습니다. 사용자는 해당 곡들을 본 소프트웨어 외부에서 개별적으로 이용하고자 할 경우, 원작 아티스트가 정한 개별 라이선스 정책을 따라야 합니다.
3. 아티스트 표기 본 게임의 음악 작품들은 본 소프트웨어와 관련된 각각의 인간 아티스트들에 의해 제작되었습니다. 이러한 아티스트 표기가 제공되는 경우, 이는 제작자 확인 및 예술적 공로를 인정하기 위한 목적이며 제1조 및 제2조에 정의된 당사의 독점적 관리 및 법적 권리에 우선하지 않습니다.
4. 권한 부여 (콘텐츠 제작자 친화적 정책) 및 금지 사항 당사는 크리에이터가 당사의 자산을 포함한 영상 콘텐츠를 제작하고 수익화하는 것을 허용합니다. 다만, 제3자의 저작권 보호, 관련 법령의 준수, 또는 플랫폼(유튜브 등)의 예기치 않은 시스템 변경 등 부득이한 사유가 발생할 경우, 당사는 사전 통지 없이 단독 재량(Sole Discretion)으로 본 정책을 변경하거나 일부 콘텐츠의 수익 창출을 제한할 권리를 보유합니다. 다음 각 호에 해당하는 행위는 당사의 권리에 대한 중대한 침해로 간주되어 엄격히 금지됩니다.
(a) 오디오 자산의 무단 상업화: 원본 오디오 파일을 추출하여 독립적인 제품으로 재배포하거나, 음원 스트리밍 서비스에 등록하는 행위.
(b) 자동화 식별 시스템의 부정 등록 및 남용: YouTube Content ID, TuneCore, DistroKid 등 자동화된 저작권 식별 시스템에 본 소프트웨어의 음악을 '음원 저작권자' 자격으로 등록하거나 원곡 자체를 음원 유통망에 등록하여, 당사 또는 타 사용자의 영상에 대하여 저작권 소유권 주장 및 클레임을 발생시키는 행위는 엄격히 금지됩니다. 단, 제4조 상단에 명시된 바와 같이 크리에이터가 자신의 영상 콘텐츠 내에 본 음악을 포함하여 업로드하고 해당 영상 내에서 발생하는 광고 수익을 수취하는 행위는 본 금지 조항에 해당하지 않습니다.
(i) 라이선스의 소급적 무효화: 위반 사실 적발 시, 위반자에게 부여된 모든 라이선스는 위반 시점으로 소급하여 즉시 해지된 것으로 간주하며, 이후의 모든 자산 사용은 무단 침해로 규정합니다.
(ii) 플랫폼 시스템 한계에 대한 면책 및 클레임 포기: 콘텐츠 크리에이터는 디지털 플랫폼(예: YouTube Content ID)의 자동화된 특성과 음원 유통 과정에서의 잠재적인 행정적 착오로 인해 의도치 않은 저작권 클레임이 발생할 수 있음을 인정합니다. 본 소프트웨어에서 제공하는 음악을 사용함으로써, 크리에이터는 이러한 위험을 수용하는 것에 동의하며, 선의의 실수로 인해 발생하는 일시적인 수익 누락이나 저작권 경고에 대하여 개별 아티스트나 당사를 상대로 손해배상이나 법적 구제를 청구할 권리를 포기합니다. 이러한 경우 크리에이터는 오직 당사의 공식 채널을 통해서만 해결을 도모해야 하며, 당사는 플랫폼과 중재하여 크리에이터의 권리를 구제하기 위해 최선을 다할 것입니다.
5. 책임의 제한, 환불 정책 및 강행규정의 준수 본 소프트웨어는 공식 플랫폼(예: Steam)을 통해 독점 배포됩니다. 모든 구매, 결제, 거래 및 환불 요청은 해당 플랫폼의 서비스 약관 및 환불 정책(예: Steam 가입자 약관)을 엄격히 따릅니다. 당사는 결제를 직접 처리하지 않으며, 사용자의 환불 요구에 대해 어떠한 직접적인 재무적 의무나 책임도 지지 않습니다.
당사는 본 소프트웨어를 "있는 그대로" 제공하며, 명시적이거나 묵시적인 어떠한 보증도 하지 않습니다. 법이 허용하는 최대 범위 내에서 당사는 본 소프트웨어의 사용으로 인해 발생하는 간접적, 우발적 손해나 데이터 손실에 대해 책임을 지지 않습니다. 단, 본 조항의 어떠한 내용도 뉴질랜드 소비자보장법(Consumer Guarantees Act 1993) 등 관련 법률에 따라 소비자가 가지는 배제할 수 없는 법적 권리(강행규정)를 제한하거나 무효화하지 않습니다.
6. 광과민성 경고 극소수의 개인은 특정한 시각적 패턴에 노출될 때 간질 발작이나 실신을 경험할 수 있습니다. "The Sound of Piano 체험판"은 음악적 경험에 집중하고 있으나, 리듬감 있는 시각적 요소를 포함하고 있습니다. 본인이나 가족 중 간질 증상이 있는 경우, 플레이 전 의사와 상담하십시오. 플레이 중 어지러움, 시력 변화 또는 비자발적 움직임이 발생하면 즉시 사용을 중단하고 의사와 상담하십시오.
7. 금지 행위 사용자는 다음 행위를 하여서는 안 됩니다:
(a) 역설계(Reverse Engineering): 어떠한 목적으로든 게임의 소스 코드를 디컴파일, 디스어셈블 또는 추출하려는 시도.
(b) 악의적 해킹 및 변조: 게임 데이터를 수정하거나, 의도된 게임 경험을 방해하거나, 치트를 배포하기 위해 제3자 소프트웨어를 사용하는 행위.
(c) 무단 재배포 및 비승인 환경에서의 사용: 원본 또는 수정된 버전의 게임 클라이언트를 제3자에게 공유, 호스팅 또는 배포하는 행위는 엄격히 금지됩니다. 단, 사용자가 본 소프트웨어를 합법적으로 구매한 공식 디지털 스토어가 제공하거나 공식적으로 파트너십을 통해 지원하는 기능(예: Steam Family Sharing, Steam Cloud, 플랫폼 공식 인증 클라우드 게이밍등)을 활용한 개인적인 사용 및 공유는 예외적으로 허용됩니다. 이를 제외하고, 당사 또는 공식 플랫폼의 명시적 승인 없이 게임 자산을 무단 복제하여 별도의 상업적 서비스 패키지에 포함시키거나, 비승인 제3자 클라우드 게이밍 서비스에서의 구동, 또는 임의의 P2P 네트워크를 통해 배포 및 공유하는 행위는 모두 권리 침해로 간주되어 엄격한 제재 대상이 됩니다.
8. 데이터 수집 및 개인정보 보호 (Privacy & Third-Party) (a) 당사의 데이터 무수집 원칙: 본 소프트웨어는 완전한 독립 실행형(Stand-alone)으로 구동되며, 당사는 별도의 자체 게임 서버를 운영하지 않습니다. 따라서 사용자의 플레이 로그, 키보드 입력 데이터, IP 주소 등 어떠한 개인정보나 원격 분석(Telemetry) 데이터도 당사로 전송되거나 수집, 보관되지 않습니다. 귀하의 플레이는 오직 귀하의 로컬 PC 안에서만 안전하게 처리됩니다.
(b) 플랫폼(Steam 등)에 의한 수집 책임: 본 소프트웨어는 Steam 등 공식 플랫폼을 통해 서비스되므로, 게임 실행, 클라우드 저장, DRM 인증 등을 위해 해당 플랫폼의 시스템을 사용합니다. 이 과정에서 플랫폼이 자체적으로 수집하는 데이터(플레이 시간 등)는 해당 플랫폼의 개인정보처리방침을 따르며, 당사는 이에 대해 관여하거나 어떠한 법적 책임도 지지 않습니다.
9. 플레이 환경 (DRM 및 오프라인 구동) 본 소프트웨어는 배포 플랫폼(Steam 등)의 기본 DRM 시스템을 사용하나, 상시 온라인 연결을 요구하지 않습니다. 사용자는 초기 인증을 마친 후 플랫폼의 오프라인 모드를 통해 완벽한 오프라인 환경에서 소프트웨어를 구동할 수 있습니다.
10. 약관의 변경, 제3자 라이선스, 분리 적용 조항 및 준거법 (a) 약관의 변경: 당사는 본 약관을 수시로 변경할 권리를 보유합니다. 약관이 변경될 경우 당사는 소프트웨어 실행 화면, 공식 웹사이트 또는 기타 적절한 방법을 통해 이를 고지합니다. 고지 후 소프트웨어를 계속 이용하는 것은 변경된 약관에 동의한 것으로 간주됩니다.
(b) 라이선스: 본 게임은 Godot 엔진(MIT 라이선스: https://godotengine.org/license)을 사용하여 개발되었습니다. 또한 SIL Open Font License(OFL)가 적용된 폰트를 활용합니다. 상세 라이선스 전문은 타이틀 화면 우측 상단의 "Third-Party Licenses" 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.
(c) 분리 적용 조항: 관할 법원에 의해 본 약관의 특정 조항이 무효, 위법 또는 집행 불가능하다고 판결될 경우, 해당 조항은 유효하고 집행 가능하도록 필요한 최소한의 범위 내에서 수정되며, 본 약관의 나머지 조항들의 효력은 그대로 유지됩니다.
(d) 준거법: 본 계약 및 "The Sound of Piano 체험판"과 관련하여 발생하는 모든 분쟁은 뉴질랜드 법률의 적용을 받으며 그에 따라 해석됩니다. 본 계약과 관련된 모든 법적 소송은 뉴질랜드 법원의 전속관할로 합니다.

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