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최종 사용자 라이선스 계약본 최종 사용자 라이선스 계약을 주의깊게 읽어 주십시오. 본 최종 사용자 라이선스 계약(이하 'EULA'로 약칭)은 현재 UBISOFT ENTERTAINMENT S. A., 또는 UBISOFT EMEA SAS, UBISOFT INC. 또는 UBISOFT MOBILE GAMES SARL을 포함한 모든 자회사 또는 계열사(이하 'UBISOFT'로 약칭)에서 제공하고 있거나 이후에 제공하게 될 비디오 게임, 응용 프로그램, 소프트웨어, 관련 업그레이드, 패치 및 업데이트 및 관련 서비스(이하 ‘제품’으로 약칭)의 사용에 적용됩니다.
본 EULA 는 UBISOFT 에서 귀하(이하 '사용자' 또는 '귀하'로 통칭)에게 제품을 제공하는 근거 및 귀하가 제품을 사용할 수 있는 근거를 명시하고 있습니다. https://www.ubi.com에서 확인할 수 있는 UBISOFT의 개인정보처리방침(이하 [개인정보처리방침]으로 통칭)은 본 EULA의 필수 부분을 구성합니다. 제품을 설치하거나 사용하면, 귀하는 항시 (1) 본 EULA 및 (2) [개인정보처리방침]을 수락하고 준수하는 데 동의하는 것으로 간주합니다. 어디에서든 동의하지 않는 사항이 있는 경우, 제품을 설치하거나 사용하지 마십시오.
귀하가 https://www.ubi.com에서 확인할 수 있는 UBISOFT 계정(이하 '계정'으로 통칭)을 보유하고 있는 경우, 본 EULA는 [이용 약관]과 함께 적용되며 [이용 약관]을 대체할 수 없습니다. 본 계약의 약정이 [이용 약관]의 약정에 차이가 있는 경우, [이용 약관]의 약정이 우선합니다.
UBISOFT는 아래 제 9조에 기재한 절차에 따라 언제든지 본 EULA의 약정을 변경, 수정, 추가 또는 삭제할 권리를 보유합니다.
본 EULA에서 정의없이 사용된 용어는 [이용 약관]에서 구체적인 의미를 정의합니다.
1. 라이선스의 부여1.1 UBISOFT(또는 그 라이선스 부여자)는 귀하 또는 UBISOFT에서 본 EULA를 종료하는 시점까지, 귀하에게 제품(전체 또는 일부) 및 임의의 제품을 설치 및/또는 사용할 수 있는, 비배타적이고 양도 불가하며, 재라이선스가 불가한 비상업적 및 개인적인 라이선스(이하 '라이선스'로 통칭)를 부여합니다. 귀하는 어떠한 경우에도 UBISOFT로부터 라이선스를 부여받지 않은 채 상업적인 목적으로 제품 또는 본 라이선스를 사용하거나, 타인이 사용하도록 해서는 안됩니다. 특정 하드웨어에서 제품을 계속 사용하기 위해서는 업데이트, 업그레이드, 패치 및 수정이 필요할 수 있습니다. 제품은 귀하에게 판매된 것이 아니라 사용 라이선스가 부여된 것입니다.
해당하는 경우, 제품의 특정 부분에서 제 3자의 기능을 사용할 수 있으며, 일부 기능은 제3자 제공자가 관리하고 추가 약관 및/또는 비용이 적용할 수 있습니다. 사용자는 해당 추가 약관을 준수해야 합니다. 예를 들어, 제품에 VoIP 앱이 있는 경우에는 제품 사용 시에 관련 무선 데이터 서비스 계약의 약관을 준수해야 합니다. 이러한 추가 약관 및 비용에 대해 주의 깊게 검토하시기 바랍니다.
1.2 사용자는 직접적 또는 간접적으로 (i) 제품 또는 그 일부를 상업적으로 판매, 대여, 임대, 라이선스 부여, 배포, 마케팅할 수 없으며, (ii) 리버스 엔지니어링, 디컴파일, 분해, 개조, 재생산 또는 제품의 파생물 생산(사용자가 제품의 특정 기능을 통해 사용자 생성 컨텐츠를 창작, 생산 또는 제출할 수 있고, 사용자가 계정을 생성하고 [이용 약관]을 준수해야 하는 경우 제외)을 할 수 없습니다. 또한, (iii) 제품에 대한 '자동', '트레이너', '스크립트' 또는 '매크로' 컴퓨터 프로그램 또는 기타 '치트' 또는 '해킹' 프로그램 또는 소프트웨어 어플리케이션을 작성, 사용 및/또는 배포(온라인 멀티 플레이 게임 또는 인터넷 또는 근거리 통신망을 통한 싱글 플레이 게임에서)할 수 없고, (iv) 제품에 포함된 모든 저작권 및 상표 표시 또는 기타 저자 및 출처 정보, 통지 또는 라벨을 제거, 변경, 비활성화 또는 우회할 수 없습니다. 그리고, (v) 모든 준거법 및 규정을 위반하는 본 제품 또는 각색된 사본을 추출하거나 재추출할 수 없습니다.
1.3 제품을 사용하는 동안 귀하는 모든 준거법, 규칙 및 규정을 준수하는 데에 동의합니다. 또한 귀하는 제품 사용에 있어 적용되는 특정 행동 규칙(이하 '행동 규칙')을 준수하는 데에 동의합니다. 해당 행동 규칙은 완성본이 아니며 UBISOFT에 의해 언제든지 수정될 수 있습니다. 어떠한 경우에도 귀하는 예상되는 용도에 한하여 제품을 사용할 수 있습니다.
예를 들어, UBISOFT가 귀하에 대해 법적 조치를 취할 권리는 제한되지 않으며, 귀하는 다음 행위를 할 수 없습니다.
a. 제품과 관련하여 어떠한 수단으로든 기밀 유지 의무를 위반하거나 지적재산권 또는 개인의 사생활권을 침해하거나 불법 행위(특히 불법 복제, 크래킹 또는 불법 복제 소프트웨어의 배포)를 저지를 수 있는 자료(텍스트, 단어, 이미지, 사운드, 비디오 등)를 작성, 사용, 공유 및/또는 게시하는 행위
b. 제품의 전부 또는 일부의 정상적인 기능 또는 다른 사용자의 제품 접근성 또는 제품의 파트너 네트워크 기능에 대한 수정, 왜곡, 차단, 비정상적 부하 유발, 중단, 속도 저하 및/또는 방해, 또는 그러한 시도를 하는 행위
c. 제품과 관련하여 바이러스, 트로이 목마, 웜, 폭탄, 손상된 파일 및/또는 유사한 파괴적 장치 또는 손상된 데이터를 전송 또는 전파하거나, UBISOFT의 서버 및/또는 제품 및/또는 서비스 제공자 및 파트너의 제품에 대한 공격을 계획하거나 참여 또는 어떠한 방식으로든 관여하는 행위
d. 제품 사용에 있어 ‘서버 에뮬레이터’와 같은 대체 방법을 생성, 공급 또는 사용하는 행위
e. 개인적 또는 상업적 목적으로 유사한 특성의 반복적인 게시물로 대화의 흐름을 방해함으로써 스팸 채팅을 하는 행위
f. UBISOFT의 독자적, 독점적 판단에 따라, 유해, 위협, 불법, 모욕, 괴롭힘, 명예 훼손, 비방, 음란한 언어, 성적으로 노골적인 표현, 인종적, 민족적, 또는 다른 이의 제기를 할 수 있는 표현을 포함하되 여기에 국한하지 않는 모든 공격적인 자료 또는 내용을 전송 또는 전달하는 행위
g. 제품의 다른 사용자를 괴롭히거나 위협하는 행위
h. 도움말 서비스 또는 불만 신고 버튼을 부적절하게 사용하거나 UBISOFT 직원에게 허위 신고서를 보내는 행위
i. 허위로 UBISOFT 또는 그 파트너 및/또는 대리인의 직원 또는 대리인이라고 주장하는 행위
j. 제품 또는 UBISOFT와 관련하여 허위로 보증을 주장하는 행위.
2. 소유권.제품에 포함된, 그리고 제품 및 그 사본의 전부 또는 일부에 대한 모든 제목, 소유권 및 지적재산권(모든 텍스트, 그래픽, 음악 또는 사운드, 모든 메시지 또는 정보 사항, 가상의 인물, 이름, 테마, 물체, 풍경, 의상, 효과, 대화, 표어, 장소, 캐릭터, 도표, 컨셉, 안무, 비디오, 시청각 효과, 도메인 이름 및 개별 또는 조합으로 제품의 일부가 되는 모든 다른 요소를 포함)은 UBISOFT 또는 그 라이선스 부여자에게 귀속됩니다. 제품은 국내 및 국제 법률, 저작권 협약 및 기타 협약 및 법률에 의해 보호받습니다. 제품에는 라이선스가 부여된 특정 자료가 포함될 수 있으며, 그러한 경우 본 계약의 위반에 대해 UBISOFT의 라이선스 부여자는 자신의 권리를 보호받을 수 있습니다. UBISOFT의 사전 허가없이는, 그리고 해당되는 경우에는 UBISOFT의 라이선스 부여자 및 대표자의 허가없이는, 라이선스가 부여된 자료를 어떠한 방식 또는 이유로든 복제하거나 재현할 수 없습니다. 본 EULA에 명시된 경우를 제외하고, 귀하에게 부여되지 않은 모든 권리는 명시적으로 UBISOFT에서 보유합니다.
본 라이선스는 제품에 대한 자격이나 소유권을 부여하지 않으며 제품에 대한 임의의 권리를 판매하는 것으로 해석되어서는 안됩니다.
3. 제품 액세스3.1 제품은 디지털 저작권 관리 소프트웨어(이하 'DRM 소프트웨어'로 통칭)와 DENUVO 변조 방지 보호 기술(이하 '변조 방지 기술'로 통칭)에 의해 보호받습니다. 이 경우, 귀하는 DRM 소프트웨어에 관한 다음 사항을 인지하고 그에 동의합니다. (I) 제품을 설치하면 DRM 소프트웨어가 컴퓨터에 설치됩니다. (II) DRM 소프트웨어는 제품 설치 횟수를 제한할 수 있습니다. (III) DRM 소프트웨어는 복사 방지에 필요한 추가 구성 요소를 귀하의 컴퓨터에 설치할 수 있습니다. (IV) 제품의 설치 및/또는 첫 번째 실행 과정에서 DRM 소프트웨어를 통해 제품을 잠금 해제하기 위해 온라인 연결이 필요할 수 있습니다. (V) 변조 방지 보호 기술의 일부 파일은 제품을 컴퓨터에서 제거한 후에도 남아있을 수 있습니다.
임의의 DRM 소프트웨어 또는 변조 방지 기술에 의해컴퓨터에설치될수있는구성요소와관련하여 UBISOFT는어떠한경우에도책임을지지않습니다. 추가정보에대해서는 DRM 소프트웨어 또는 변조 방지 기술의 웹사이트를참조하십시오. 제품을 새로운 컴퓨터에서 설치하고 활성화하며, 특정한 시점에서 귀하의 컴퓨터를 인증하고, 온라인 기능에 액세스하여 플레이하거나 특별한 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해서는 인터넷연결, UBISOFT CONNECT 계정, UBISOFT CONNECT 클라이언트소프트웨어 (https://ubisoftconnect.com/) 설치및별첨되는 1회용코드등록이필요할수있습니다. 제품을활성화할수있는컴퓨터의총대수에는제한이없지만, 24시간을기준으로최대다섯(5) 대의컴퓨터에서만활성화할수있습니다. 귀하가 DRM 소프트웨어를우회하는경우, 더이상제품을사용할수없으며, 본최종사용자라이선스계약에따라부여된라이선스는중대한계약위반으로인해해지하는것으로간주합니다. 제품의코드를관리하는것은전적으로귀하의책임입니다. 제품을다른컴퓨터에설치하고자할때, 해당코드가필요합니다. 해당코드는지정된 1개의 UBISOFT CONNECT 계정에서만이용할수도있습니다. 온라인서비스및기능에액세스하는경우, 현지법률에의거해연령제한이있을수있습니다.
3.2 호환 모바일 단말기에서 제품을 사용하는 경우, 본 3조 2항이 귀하와 귀하의 제품 사용에 적용됩니다.
본 EULA의 경우, ‘호환 모바일 단말기’는 제품에 액세스하기 위해 인터넷에 연결할 수 있는 모든 휴대용 장치를 지칭합니다. ‘호환 모바일 단말기’라는 용어는 특히 피처폰, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 및 PDA(개인용 정보 단말기)를 포괄합니다.
a. 제품 액세스. 호환 모바일 단말기에서 제품을 사용하려면 전자 통신 네트워크에 액세스해야 합니다. 연결 비용(모바일 통신사 및/또는 통신 서비스 제공업체 비용 포함)은 전적으로 사용자 부담입니다. 귀하는 제품의 품질, 응답 시간 또는 특정 기능에 대한 액세스가 ‘호환 모바일 단말기’ 및 전자 통신 네트워크의 용량에 따라 상이할 수 있음을 인정합니다. UBISOFT에서는 어떠한 경우에도 사용자 편의 감소에 대한 책임을 지지 않습니다. 귀하는 본 제품을 임의의 모바일 장치 또는 모든 이동 통신사 또는 네트워크 서비스 제공 업체에서 사용하지 못할 수도 있음을 인정합니다.
b. 개인 데이터 수집: UBISOFT에서는 더 나은 게임 경험, 적응형 서비스 및 제품 지원을 제공하기 위해 귀하의 제품 사용, 연결 정보 및/또는 호환 모바일 단말기와 관련된 귀하의 데이터를 수집 및 저장할 수 있습니다. 일부 데이터는 사용자 통계를 생성하기 위해 기록, 보관, 분석 및 사용됩니다. UBISOFT는 귀하의 개인 정보를 대단히 중요하게 인식하며, 귀하가 명시적으로 권한을 부여하거나 특별한 경우를 제외하면 귀하의 개인 정보를 제 3자에게 공개하지 않습니다. UBISOFT에서는 법적 의무를 준수하기 위해, 또는 UBISOFT의 권리와 다른 사용자 및 제 3자의 권리를 보호하기 위해 귀하의 개인 데이터를 공개하거나 공유할 의무가 있을 수 있습니다. 여기에는 사기 방지 및 신용위험 감소를 위한 다른 회사 및 조직과의 정보 교환이 포함됩니다. 또한 UBISOFT에서는 귀하에 관한 익명의 데이터를 수집, 저장 및 사용할 권리를 보유합니다. UBISOFT의 개인 데이터 사용에 대한 자세한 내용은 당사의 [개인정보처리방침]을 참조하십시오.
c. 분석 도구 및 광고 게시 기술. UBISOFT에서는 제 3자 분석 도구를 사용하여 귀하 및 다른 사용자의 게임 습관 및 제품 사용에 관한 정보를 수집합니다. 수집되는 정보에는 모바일 장치 고유 ID 또는 기타 장치 식별자 및 설정, 이동 통신 업체, 운영 체제, 현지화 정보, 제품을 사용한 날짜 및 시간, 게임 점수, 게임 수치 및 통계, 기능 사용, 광고, 전환율, 수익 창출률, 구매 내역 및 기타 유사한 정보가 포함될 수 있으며 이에 국한되지 않습니다. UBISOFT는 제품 상의 광고 게시 결과에 대한 정보를 수집하고 제품에 광고를 일시적으로 표시할 수 있는 제 3자 광고 게시 기술을 사용합니다. 타겟팅 광고를 위해 수집 및 사용하는 정보에는 연령 및 성별, 광고 빈도, 모바일 장치 고유 ID 또는 기타 장치 식별자 및 설정, 제품 사용에 대한 정보, 호환 모바일 단말기, 귀하가 조회한 다른 인터넷 사이트(제 3자 웹페이지 및 모바일 인터넷 사이트 포함), 조회한 날짜 및 시간, 게시된 광고, 게임 내 위치 및 길이 및 광고에 대한 귀하의 반응(있는 경우)이 포함되며 이에 국한되지 않습니다. 분석 도구 및 광고 게시 기술은 서버의 로그 파일, 웹 비콘, 쿠키, 추적 픽셀 및 기타 방식을 사용하여 해당 정보를 수집하고, 다른 UBISOFT 제품 및 서비스에서 수집된 정보를 다른 제 3자 웹사이트 및 모바일 제품, 그리고 서비스, 인구 통계, 광고, 시장 및 기타 분석 설문 조사에서 수집한 정보와 함께 결합할 수 있습니다. 해당 정보는 개별적인 개인 정보가 아닙니다. 그러나 UBISOFT에서 해당 정보를 개인 데이터와 결합할 경우, UBISOFT는 해당 정보를 개인정보처리방침에 의거해 개인 데이터로 취급합니다. 제품에서 사용되는 분석 도구 및 광고 제공 기술을 소유한 당사의 파트너에 관한 목록은 https://legal.ubi.com/partners/에서 확인할 수 있습니다. UBISOFT는 해당 툴과 기술이 사용되는 방식에 따라 협력업체의 개인정보처리방침에 대한 링크를 제공하며, 가능한 경우에는 사용자가 해당 협력업체의 서비스를 탈퇴할 수 있는 링크까지 제공하도록 최선을 다하고 있습니다.
4. 모니터링에 대한 동의.귀하가 제품을 사용할 때, 제품이 제 1조에서 금지한 승인되지 않은 제 3자 프로그램이 사용되고 있는지 하드웨어 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 모니터링할 수 있습니다. 제품이 승인되지 않은 제 3자 프로그램을 감지한 경우에는 계정 이름, 인터넷 프로토콜(IP) 주소, 감지된 제 3자 프로그램의 세부 정보, 승인되지 않은 제 3자 프로그램이 감지된 시간 및 날짜를 포함한 정보를 귀하의 하드웨어의 사양 및 성능 특성과 함께 UBISOFT로 다시 전달할 수 있으며, 귀하에 대한 추가 통지 여부와는 관계가 없습니다. 제품에서 승인되지 않은 제 3자 프로그램의 사용을 감지한 경우, 본 라이선스 및 제품에 대한 귀하의 액세스는 귀하에 대한 추가 통지와 무관하게 종료될 수 있습니다.
그러나 UBISOFT에서는 게임 채팅을 포함하여 제품에서 귀하가 게시하거나 보낸 의견, 조언 및/또는 추천사항에 대해 책임을 지지 않으며 그에 대해 보증하지 않습니다. 그러한 의사소통은 전적으로 해당 사용자의 책임입니다.
5. 물리적 매체로 구매한 제품에 대한 제한적인 보증.귀하가 물리적 매체(CD, 카트리지 또는 DVD-ROM)로 제품을 구매한 경우, 본 6조의 사항들이 적용됩니다.
UBISOFT에서는 제품이 포함된 물리적 매체에 대해서, 해당 매체를 구매한 날로부터 90일 동안 재료 및 제작 상의 결함이 없음을 보증합니다. 해당 기간 동안 제품이 포함된 매체에 결함이 있는 것으로 판명된 경우, UBISOFT에서는 UBISOFT의 선택에 따라 무료로 (a) 결함을 수정하거나 (b) 제품을 교환해 주거나, (c) 유사한 제품으로 대체하거나(UBISOFT에서 더 이상 제품을 제조하지 않거나 UBISOFT의 재고가 없는 경우), (d) 결함이 있는 매체의 구매 영수증을 서면으로 UBISOFT에 제시받은 후에 환불합니다. 이것은 본 조항에 규정된 명시적 보증에 대해 귀하가 취할 수 있는 유일하고 배타적인 구제책입니다. 보증 교체를 위해 제품을 반환할 때는, 반드시 본래 제품 디스크, 카트리지 또는 DVD를 보호포장하여 우송하고, 다음 증빙도 포함해야 합니다. (1) 날짜가 기입된 구매 영수증 사본 (2) 정확하게 쓰거나 타이핑한 귀하의 이름과 반송 주소 (3) 결함, 발생한 문제점 및 프로그램을 실행한 하드웨어 및 시스템에 대한 간략한 설명.
6. 보증 면제, 책임의 한계.귀하는 본 제품의 사용에 따른 모든 책임이 귀하에게 귀속됨을 명시적으로 인정합니다. 준거법에 의거한 최대한의 범위 내에서, 제품은 '있는 그대로' 그리고 '사용 가능한 상태로' 제공됩니다. UBISOFT와 UBISOFT의 라이선스 부여자, 채널 파트너 및 관련 서비스 제공업체는 다음에 기재한 사항을 포함하여 명시적 또는 묵시적인 어떠한 유형의 보증, 조건, 보장도 하지 않으며, 그에 대한 책임을 지지 않습니다. (A) 적합성, 정확성, 현행성, 완전성, 신뢰성 또는 보안성 (B) 특정 용도에 대한 적합성 (C) 소유권 비침해에 대한 묵시적 보증 (D) 시장 가치, 또는(E) 사용자의 만족도. UBISOFT는 제품이 중단되지 않고 오류가 발생하지 않으며, 결함이 수정되고 제품에 바이러스 또는 기타 유해 성분이 없다는 보증은 하지 않습니다. 의도하는 결과를 달성하기 위한 제품 선택, 제품 설치, 사용 및 결과에 대한 모든 책임은 귀하에게 귀속됩니다.
준거법이 허용하는 최대 범위에 따라, UBISOFT와 UBISOFT의 라이선스 부여자, 채널 파트너 및 관련 서비스 제공업체는 어떠한 경우에도 본 제품 또는 관련 서비스의 사용과 관련하여 발생하는 손실, 또는 손해에 대해 책임을 지지 않습니다. 여기에는 (A) 불법 행위(법적 의무의 위반 또는 과실 포함), 계약, 허위 진술(무고 또는 과실 여부에 상관 없이) 또는 다른 이유에 상관 없는 기타 모든 유형의 손실, (B) 직접적 손실, (C) 우발적 손실, (D) 부수적 손실, (E) 결과적 손실, (F) 간접적 손실이 포함되나 그에 국한되지 않습니다.
상기한 책임의 한계에 국한되지는 않으나, UBISOFT 또는 그 라이선스 부여자, 채널 파트너 및 관련 서비스 제공업체와의 분쟁에 대한 귀하의 유일한 구제책은 제품 사용을 중지하는 것입니다. 그리고, 해당되는 경우에는 손실에 대한 손해 배상을 청구하는 것입니다. 해당되는 법적 보증을 만족하지 않는 호환 모바일 단말기용으로 구매한 제품의 경우, UBISOFT의 책임은 제품 구매 가격의 환불(채널 파트너 또는 관련 서비스 제공업체를 통해 직접적 및 간접적 시행)로 한정합니다. 어떤 경우에도 UBISOFT의 계열사, 그 라이선스 부여자, 채널 파트너 및 관련 서비스 제공 업체는 귀하의 청구 사유가 발생한 시점으로부터 직전의 12개월 동안 귀하가 제품에 대해 UBISOFT에 지불한 금액을 초과하는 손실에 대해서는 책임을 지지 않습니다.
본 제6조의 어떠한 내용도 UBISOFT의 과실로 발생한 사망 또는 상해에 대한 책임, 사기 또는 사기성 허위 진술에 대한 당사의 책임, 또는 준거법에 따라 배제 또는 제한될 수 없는 모든 당사의 책임에 영향을 미치지 않습니다.
본 제 6조의 목적에 따라, UBISOFT의 라이선스 부여자 및 채널 파트너, 그리고 관련 서비스 제공업체는 본 계약에 명시된 면책 조항의 제 3자 수혜자이며, 그들은 사용자에 대해 본 EULA를 적용할 수 있습니다.
7. 면책귀하가 본 EULA를 위반함으로써 UBISOFT, 그 라이선스 부여자, 채널 파트너 및 관련 서비스 제공업체 및 하청 업체, 제품의 다른 사용자 또는 기타 개인 또는 법인에 발생하는 모든 손실에 대해서는 귀하가 전적으로 책임을 집니다.
직접적 또는 간접적으로 귀하의 과실 및/또는 (A) 본 EULA 약관의 위반, 또는 (B) 제품의 사용 또는 오용으로 인해 발생한 모든 소송 또는 소송 제기, 책임, 손실 피해 및 모든 비용(변호사 비용 포함)에 대하여 귀하는 UBISOFT 및 그 계열사, 라이선스 부여자, 채널 파트너, 관련 서비스 제공업체 및 하청업체를 방어하고 면책 및 면책 유지하는 데에 동의합니다. UBISOFT는 귀하가 UBISOFT를 면책하기로 동의한 모든 소송과 관련하여 자체 비용으로 단독 행동을 취할 권리를 보유합니다. 본 제7조의 약정은 본 EULA 종료 후에도 유효하게 존속합니다.
8. 해지EULA는 제품을 구매, 다운로드 또는 사용하는 날짜 중 가장 빠른 날짜로부터 약정에 따라 EULA가 종료될 때까지 유효합니다. 귀하와 UBISOFT(또는 그 라이선스 부여자)는 임의의 이유로 언제든 본 EULA를 종료할 수 있습니다. UBISOFT에 의한 종료는 (a) 귀하에게 통지하거나, (b) 귀하의 UBISOFT 계정(있는 경우)이 해지된 경우, 또는 (c) UBISOFT에서 제품 제공 및/또는 지원을 중단하기로 결정하는 시점에서 효력을 발생합니다. 사용자가 본 EULA의 이용 약관을 준수하지 않는 경우, 본 EULA는 자동으로 종료됩니다. 어떤 이유로든 본 라이선스 계약이 종료되면, 사용자는 즉시 제품을 제거하고 소유한 모든 제품 사본을 파기해야 합니다.
9. 본 EULA 또는 제품의 변경UBISOFT는 절대적 단독 재량에 따라 보안, 법률, 최선의 관행 또는 규정 상의 이유로 본 EULA의 특정 약정을 정정, 업데이트, 변경, 수정, 추가, 보완 또는 삭제할 수 있는 권리를 보유합니다. 이러한 변경은 사용자에게 통지한 후, 또는 해당되는 경우에는 통지 없이 효력을 발생합니다. 제품 또는 ubi.com 상의 'EULA' 링크를 클릭하면, 본 EULA의 최신 버전을 확인할 수 있습니다. 사용자는 본 EULA를 정기적으로 점검하여 변경 사항을 확인해야 합니다. 귀하가 본 EULA의 어떠한 향후 변경 사항을 수용할 수 없거나 본 EULA에 더 이상 동의하지 않는 경우, 귀하는 제 8조에 의거해 본 EULA를 종료할 수 있으며 즉시 제품을 제거하고 제품의 모든 사본을 파기해야 합니다. 본 EULA 개정 후에도 사용자가 제품을 계속 사용하는 경우, 그러한 모든 변경 사항에 대해 사용자는 완전하게 최종 수락하는 것으로 간주합니다.
UBISOFT는 제품을 개선 및/또는 최적화하기 위한 업데이트, 유지 보수 작업 및/또는 초기화과 같은 기술적 이유로 인해, 특정 이유로 또는 특별한 이유가 없이도, 언제든지 전적인 재량으로 제품을 수정할 수 있습니다. 귀하는 제품이 변경 사항을 자동으로 설치 또는 다운로드하는 데에 동의합니다. UBISOFT가 업데이트한 버전을 제공한 후에 귀하는 이전 버전의 제품 지원을 중단할 수 있다는 데에 동의합니다. UBISOFT의 채널 파트너 및 관련 서비스 제공업체는 제품과 관련하여 유지보수 또는 고객 지원을 제공할 의무가 없습니다. UBISOFT는 또한 제품 사용에 제한을 두기 위해 제 1조에 명시된 행동 규칙을 수정할 권리를 보유합니다.
10. 기타10.1 수출 관리. 제품에는 해당되는 모든 수출 규제가 적용됩니다. 귀하는 제품 및 귀하의 제품 사용과 관련된 미국 및 외국 기관, 또는 당국의 모든 수출입 법령과 제한 규정을 준수해야 합니다. 미국에서 금수조치 대상으로 지정한 국가의 국민 또는 거주자에게 제품을 재수출, 다운로드 또는 어떠한 방식으로든 수출할 수 없으며, 설치 또한 불가능합니다. 미국 재무부의 특별제재대상국가 목록 및 미국 상무부의 수출금지명령 대상에 해당하는 사람에게도 동일한 규제가 적용됩니다. 귀하는 자신이 해당 국가 또는 그 목록 상에 기재되어 있거나 관리 대상이 아니며, 해당 국민이나 거주자가 아님을 진술하고 보증합니다.
10.2 분리 가능성. 관할 법원 또는 관할 기관이 본 EULA의 임의의 조항(또는 임의의 조항의 일부)을 무효하거나 불법적이거나 시행할 수 없는 것으로 판단하는 경우, 해당 조항 또는 조항의 해당 부분은 필요한 범위 내에서 삭제된 것으로 간주하며 본 EULA의 다른 조항에 대한 유효성 및 이행 가능성은 영향을 받지 않습니다. 임의의 무효하거나 불법적이거나 시행할 수 없는 본 EULA의 조항에서 해당 내용을 삭제함으로써 유효하고 합법적이며 시행 가능한 상태가 될 수 있다면, UBISOFT의 본래 의도를 반영할 수 있도록 해당 조항에 유효하고 합법적이며 시행 가능하도록 하는 데 필요한 최소한의 수정을 적용합니다.
10.3 비포기. UBISOFT(또는 라이선스 부여자)가 본 EULA 또는 법률에 의거해 부여되는 권리 또는 구제책을 행사하지 않거나 지연하더라도 해당 권리 또는 구제책을 포기하는 것이 아니며, 해당 권리 또는 다른 구제책의 추가적인 행사를 배제하거나 제한할 수 없습니다. 그러한 권리 또는 구제책을 단일하게 또는 부분적으로 행사하더라도 해당 권리, 또는 구제책의 추가적인 행사를 배제하거나 제한할 수 없습니다. 권리 또는 구제책의 포기는 UBISOFT 또는 사용자가 이러한 취지의 서면 진술서에 서명하는 경우에 한하여 발생하는 것으로 간주할 수 있습니다.
10.4 준거법 및 관할 구역. 준거법에 의거해 허용되는 범위 내에서, 본 EULA 및 그와 관련하여 발생하는 모든 분쟁 또는 청구(비계약적인 분쟁 또는 청구 포함)는 잉글랜드와 웨일즈의 법률의 적용을 받고, 그에 따라 해석됩니다. 귀하는 본 EULA, 또는 그 사안 또는 구성 내용으로부터, 또는 그와 관련하여 발생하는 모든 분쟁 또는 청구(비계약적 분쟁 또는 청구 포함)를 해결할 독점적 관할권이 잉글랜드와 웨일즈 법원에 귀속되는 데에 동의합니다.
본 EULA에 관한 질문은 고객 지원 사이트를 통해 UBISOFT에 문의해 주십시오. https://www.ubisoft.com/help
본 EULA는 법률이 승인한 범위에 한해서만 적용됩니다.
MICROSOFT 소프트웨어 사용권 계약서
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본 사용권 계약은 Microsoft Corporation(또는 거주 지역에 따라 계열사 중 하나)과 귀하 간에 체결되는 계약입니다. 주의 깊게 읽어주시기 바랍니다. 본 사용권 계약은 위에 명시된 소프트웨어 및 이 소프트웨어가 포함된 매체가 있는 경우 해당 매체에 적용됩니다. 본 계약은 해당 품목에 별도의 약정이 있지 않는 한, 이 소프트웨어에 대한
* 업데이트
* 추가 구성 요소
* 인터넷 기반 서비스
* 지원 서비스
와 같은 Microsoft 구성 요소에도 적용됩니다. 별도의 약정이 있는 경우, 해당 약정이 적용됩니다.
이 소프트웨어를 사용함으로써 귀하는 아래의 조항들에 동의하게 됩니다. 동의하지 않을 경우에는 소프트웨어를 사용하지 마십시오.
본 사용권 계약을 준수하는 경우 아래와 같은 권리를 행사할 수 있습니다.
1. 설치 및 사용 권한. 귀하의 개인 장치에 소프트웨어 사본을 수량에 관계없이 설치하여 사용할 수 있습니다.
2. 사용권의 범위. 본 소프트웨어는 판매되는 것이 아니라 그 사용이 허여되는 것입니다. 본 계약은 귀하에게 소프트웨어를 사용할 수 있는 권리를 허여합니다. 기타 모든 권한은 Microsoft가 보유합니다. 이러한 제한과 관계없이 해당 법규가 귀하에게 더 많은 권한을 부여하지 않는 한, 귀하는 본 계약에서 명시적으로 허용되는 조건에 한해서만 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 그렇게 하는 경우 귀하는 특정 방식으로만 사용할 수 있도록 하는 소프트웨어의 모든 기술적 제한 사항을 준수해야 합니다. 다음과 같은 행위는 허용되지 않습니다.
* 소프트웨어의 기술적 제한 사항을 위반하는 행위.
* 해당 법규에서 명시적으로 허용하는 경우를 제외한 소프트웨어의 리버스 엔지니어링, 디컴파일 또는 디스어셈블 작업.
* 이러한 제한에도 불구하고 관련 법률에서 명시적으로 허용하는 경우를 제외한 소프트웨어의 리버스 엔지니어링, 디컴파일 또는 디스어셈블 작업을 수행하는 행위.
* 다른 사람이 소프트웨어를 복사할 수 있도록 게시하는 행위
* 소프트웨어의 임대, 대여 또는 대부하는 행위.
* 소프트웨어나 본 계약서를 제3자에게 양도하는 행위.
* 상업용 소프트웨어 호스팅 서비스에 본 소프트웨어를 사용하는 행위.
3. 백업 복사본. 한 개의 소프트웨어 백업 복사본을 만들 수 있습니다. 백업 복사본은 소프트웨어를 다시 설치하는 경우에 한해 사용할 수 있습니다.
4. 설명서. 귀하의 컴퓨터 또는 내부 네트워크에 유효한 액세스 권한이 있는 사용자는 내부적인 참고 목적으로 설명서를 복사 및 사용할 수 있습니다.
5. 수출 제한. 소프트웨어는 미국 수출 법률 및 규정의 적용을 받습니다. 귀하는 소프트웨어에 적용되는 모든 국내 및 국제 수출 법률 및 규정을 준수해야 합니다. 이러한 법은 대상, 최종 사용자 및 최종 사용에 대한 제한사항을 포함합니다. 추가 정보는 웹사이트(www.microsoft.com)를 참조하십시오.
6. 지원 서비스. 이 소프트웨어는 “있는 그대로” 제공되므로 이에 대한 지원 서비스는 제공하지 않습니다.
7. 완전 합의. 이 계약과 귀하가 이용하는 추가 구성 요소, 업데이트, 인터넷 기반 서비스 및 지원 서비스에 대한 조항은 소프트웨어 및 지원 서비스에 대한 완전 합의입니다.
8. 관련 법률.
가) 미국. 소프트웨어를 미국에서 구입한 경우, 국제사법 원칙에 관계없이 본 계약의 해석은 워싱턴 주법을 따르며 계약 위반에 대한 청구 발생 시에도 워싱턴 주법이 적용됩니다. 소비자 보호법, 불공정거래법 및 기타 불법 행위 관련 법규의 적용을 받는 청구가 발생한 경우 귀하가 거주하고 있는 주의 주법이 적용됩니다.
나) 미국 외 지역. 다른 국가에서 소프트웨어를 구입한 경우, 해당 국가의 법이 적용됩니다.
9. 법적 효력. 본 계약은 특정 법적 권리에 대해 기술하고 있습니다. 귀하는 귀하가 거주하고 있는 국가의 법규가 보장하는 다른 권리를 보유할 수 있습니다. 또한 귀하가 소프트웨어를 구입한 당사자와 관련된 권리를 보유할 수도 있습니다. 귀하가 거주하고 있는 국가의 법에서 권리 변경을 허용하지 않는 경우 본 계약은 해당 권리를 변경하지 않습니다..
10. 보증의 부인. 이 소프트웨어는 "있는 그대로" 사용권이 허여됩니다. 소프트웨어의 사용으로 발생하는 위험은 귀하의 책임입니다. Microsoft는 어떠한 명시적 보증, 보장 또는 조건도 제시하지 않습니다. 귀하는 귀하가 거주하는 지역의 법규에 따른 추가적인 소비자 권리를 보유할 수 있으며, 이 권한은 이 계약을 통해 변경할 수 없습니다. 귀하가 거주하는 지역의 법규가 허용하는 범위 내에서 Microsoft는 상업성, 특정 목적에의 적합성 및 비침해성과 관련된 묵시적 보증을 배제합니다.
11. 손해 및 구제수단의 제한 및 배제. 귀하는 직접적인 손해에 한해 MICROSOFT와 공급 업체로부터 최대 미화 $5.00까지 보상받을 수 있습니다. 결과적 손해, 이익 손실, 특별, 간접 또는 부수적 손해를 포함한 기타 모든 손해에 대해서는 보상을 받을 수 없습니다.
이 제한은 다음에 적용됩니다
* 제3자 인터넷 사이트상의 소프트웨어, 서비스, 콘텐츠(코드 포함) 또는 제3자 프로그램과 관련하여 발생하는 모든 문제.
* 계약 위반, 보증, 보장 또는 조건의 불이행, 무과실 책임, 과실 또는 해당 법규에서 허용하는 범위 내의 기타 불법 행위 등으로 인한 청구.
Microsoft가 그러한 손해의 가능성에 대해 사전에 알고 있었거나 알아야만 했던 경우에도 적용됩니다. 귀하가 거주하고 있는 국가에서 부수적, 결과적 또는 기타 손해의 배제나 제한을 허용하지 않는 경우에는 위의 제한이나 배제가 적용되지 않을 수 있습니다.
MICROSOFT 추가 소프트웨어 사용권 계약서
MICROSOFT WINDOWS 운영 체제용 MICROSOFT .NET FRAMEWORK 3.5 SP1
Microsoft Corporation(또는 거주 지역에 따라 계열사 중 하나)에서 이 추가 소프트웨어의 사용권을 허여합니다. Microsoft Windows 운영 체제 소프트웨어(이 추가 소프트웨어를 적용할 수 있는 소프트웨어) (이하 ‘소프트웨어’)의 사용권이 허여된 경우 이 추가 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 소프트웨어에 대한 사용권이 없는 경우 추가 소프트웨어를 사용할 수 없습니다. 사용권이 부여된 각 정품 소프트웨어와 함께 이 추가 소프트웨어를 사용할 수 있습니다.
다음 사용권 계약은 이 추가 소프트웨어에 대한 추가 사용 조건을 설명합니다. 이러한 조건 및 소프트웨어의 사용권 계약이 이 추가 소프트웨어 사용에 적용됩니다. 충돌하는 경우에는 추가 사용권 계약이 적용됩니다.
추가 소프트웨어를 사용함으로써 귀하는 아래의 조항들에 동의하게 됩니다. 동의하지 않을 경우에는 소프트웨어를 사용하지 마십시오.
귀하가 본 사용권 계약을 준수하는 경우, 아래와 같은 권한을 보유하게 됩니다.
1. 추가 소프트웨어를 위한 지원 서비스. Microsoft는 www.support.microsoft.com/common/international.aspx에 설명된 대로 이 소프트웨어에 대한 지원 서비스를 제공합니다
2. MICROSOFT .NET 벤치마크 테스트. 소프트웨어는 Windows 운영 체제의 .NET Framework, Windows Communication Foundation, Windows Presentation Foundation 및 Windows Workflow Foundation 구성 요소(.NET 구성 요소)가 포함되어 있습니다. 귀하는 .NET 구성 요소에 대한 내부 벤치마크 테스트를 수행할 수 있습니다. 귀하가 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=66406&clcid=0x409에 명시된 약정을 준수하는 경우, .NET 구성 요소의 벤치마크 테스트 결과를 공개할 수 있습니다.
Microsoft와 체결한 다른 계약과 관계없이, 귀하가 벤치마크 테스트 결과를 공개할 경우, Microsoft는 해당 .NET 구성 요소와 비견하는 제품으로 벤치마크 테스트를 수행하고 그 결과를 공개할 수 있는 권리를 보유합니다. 이러한 경우에도 역시 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=66406&clcid=0x409에 명시되어 있는 조건을 준수해야 합니다.