- arabic
- brazilian
- bulgarian
- czech
- danish
- dutch
- english
- finnish
- french
- german
- greek
- hungarian
- indonesian
- italian
- japanese
- koreana
- latam
- malay
- norwegian
- polish
- portuguese
- romanian
- russian
- schinese
- spanish
- swedish
- tchinese
- thai
- turkish
- ukrainian
- vietnamese
|
Category |
Locale |
Changed |
|---|---|---|
|
Game | Steam
|
vietnamese |
5 hours ago |
|
Inserted |
Deleted |
Unmodified |
|
1 |
0 |
0 |
Vote
What do you think of this change? Let us know by voting!
Changes
SOUNDGUN — THỎA THUẬN CẤP PHÉP NGƯỜI DÙNG CUỐI
Đây là bản dịch, được cung cấp để bạn tiện theo dõi. Bản tiếng Anh của tài liệu này mới là bản có hiệu lực áp dụng. Bạn có thể mở bản đó từ trang Giới thiệu trong Soundgun.
Có hiệu lực: 2026-09-23. Phiên bản này áp dụng cho Soundgun 1.0.
Thỏa thuận này được lập giữa bạn và Amitoj Singh, nhà phát triển và nhà phát hành của Soundgun (“chúng tôi”). Thỏa thuận này áp dụng cho các chương trình bạn cài đặt từ Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe và hiệu ứng âm thanh SoundgunFx1.0.0.dll — cùng các tệp mà chúng ghi trên PC của bạn.
Việc cài đặt hoặc sử dụng Soundgun nghĩa là bạn chấp nhận thỏa thuận này. Nếu bạn không chấp nhận, đừng cài đặt; quy trình hoàn tiền của Steam là lối ra.
1. BẠN ĐANG MUA GÌ
Một lần mua trên Steam cho bạn một giấy phép cá nhân, không độc quyền để cài đặt và sử dụng Soundgun trên những PC bạn dùng. Giấy phép này thuộc về tài khoản Steam đã mua nó, chứ không thuộc về một cỗ máy, và nó tồn tại chừng nào tài khoản đó còn giữ nó.
Bạn làm gì với âm thanh là việc của bạn. Điều đó bao gồm các buổi phát trực tiếp, video, podcast và bản ghi mà bạn được trả tiền; không có giấy phép thương mại riêng nào và chúng tôi không lấy phần nào từ những gì bạn kiếm được.
Điều giấy phép không cho phép là chuyển giao chính phần mềm: bạn không được bán, cho thuê, cấp phép lại, công bố hoặc phân phối lại Soundgun hay bất kỳ phần nào của nó, và bạn không được sửa đổi hoặc gỡ bỏ chữ ký mã của nó. Bạn được phép dịch ngược nó trong phạm vi mà pháp luật nơi bạn sinh sống cho phép bất kể hợp đồng quy định thế nào, và không hơn.
2. THỎA THUẬN CỦA STEAM CŨNG ĐƯỢC ÁP DỤNG
Bạn đã mua Soundgun thông qua Steam, nên Steam Subscriber Agreement điều chỉnh chính giao dịch mua: việc thanh toán, việc hoàn tiền, tài khoản Steam của bạn, và các điều khoản riêng của Valve đối với cửa hàng và ứng dụng khách. Ở chỗ nào thỏa thuận đó và thỏa thuận này bất đồng về giao dịch mua, thỏa thuận của Valve thắng. Không có điều gì ở đây rút ngắn thời hạn hoàn tiền của Steam hay thêm một điều kiện vào đó.
3. QUYỀN SỞ HỮU
Soundgun kiểm tra với ứng dụng khách Steam trên PC của bạn rằng tài khoản Steam đang đăng nhập ở đó có sở hữu Soundgun hay không. Nó chỉ hỏi ứng dụng khách Steam trên PC của bạn, không bao giờ hỏi thẳng Valve. Nếu Soundgun khởi động với trang Giới thiệu ghi “Đã sở hữu trên Steam”, nó không hỏi lúc khởi động: nó hỏi khi đã chạy được mười hai giờ, và cứ mười hai giờ một lần sau đó. Nếu không, nó hỏi ngay sau khi khởi động, rồi với những quãng nghỉ dài dần cho đến khi Steam xác nhận bản sao này, và cứ mười hai giờ một lần kể từ đó. Nó cũng hỏi ngay lập tức khi bạn bấm “Kiểm tra lại”, nút mà trang Giới thiệu đưa ra bất cứ khi nào việc phát âm thanh đang tắt hoặc trang đó không ghi “Đã sở hữu trên Steam”, miễn là Soundgun đang bật: trong lúc công tắc bật/tắt ở đầu cửa sổ đang ở vị trí tắt, các trang của cửa sổ, kể cả trang Giới thiệu, không dùng được. Một bản sao bạn dùng qua Chia sẻ Gia đình Steam hoặc trong một dịp cuối tuần miễn phí được tính là đã sở hữu chừng nào Steam còn nói như vậy.
Điều duy nhất mà việc kiểm tra này có thể tắt là việc phát các âm thanh trong thư viện của bạn, và chỉ sau khi Steam đã từ chối: ứng dụng khách Steam đang chạy, thành phần Steam được cài cùng Soundgun (steam_api64.dll) mang chữ ký của Valve, và Steam không chịu xác nhận bản sao này nhiều lần trong khoảng thời gian ít nhất mười phút.
Khi một trong những lần từ chối đó là câu trả lời thẳng rằng tài khoản không sở hữu Soundgun, chúng được tính bất kể Steam mới xác nhận bản sao này gần đây đến mức nào, và Soundgun ghi nhớ chúng cho đến khi Steam xác nhận bản sao này.
Steam cũng từ chối mà không nêu lý do, và nó đưa ra đúng câu trả lời ấy cho những nguyên nhân chẳng liên quan gì đến một giao dịch mua, nên một lần từ chối như vậy được xử lý thận trọng hơn:
• Nó hoàn toàn không được tính nếu Soundgun thấy được rằng Steam đang chạy với quyền quản trị viên khác với quyền của chính Soundgun — ví dụ, Steam được khởi động bằng “Run as administrator”. Steam không thể trả lời qua sự khác biệt đó. Khởi động Steam theo cách bình thường sẽ khắc phục được.
• Nó chỉ được tính khi còn mới. Một khi Steam đã qua ba ngày mà không từ chối lần nữa, Soundgun quên nó đi, bất kể Steam có chạy trong quãng thời gian đó hay không.
• Trong khi lần xác nhận gần nhất của Steam trên PC này còn mới, nó không tắt thứ gì cả.
Vậy nên một lần từ chối không nêu lý do chỉ có thể dừng âm thanh khi Steam đã từ chối trong vòng ba ngày trở lại đây và chưa xác nhận bản sao này gần đây.
Không nhận được câu trả lời không phải là một lần từ chối. Việc Steam đóng, không được cài đặt hoặc không trả lời không bao giờ cộng thêm vào một lần từ chối, không bao giờ giữ cho một lần từ chối khỏi bị quên đi, và tự nó không bao giờ tắt thứ gì, dù kéo dài bao lâu đi nữa; việc Soundgun mất những gì nó đã ghi nhớ từ các lần kiểm tra trước cũng vậy. Khi không có lần từ chối nào được tính, Soundgun tiếp tục phát âm thanh và tiếp tục hỏi.
Một lần từ chối không bao giờ có hiệu lực giữa chừng một phiên làm việc. Trang Giới thiệu hiển thị câu trả lời của Steam. Nếu một lần từ chối được tính, việc phát âm thanh dừng lại vào lần khởi động Soundgun kế tiếp, với điều kiện khi ấy lần từ chối đó vẫn còn được tính, hoặc dừng ngay lập tức nếu bạn bấm “Kiểm tra lại”. Một khi việc phát âm thanh đã dừng, nó vẫn dừng cho đến khi Steam xác nhận bản sao này hoặc lần từ chối không còn được tính nữa. Bất kỳ điều nào trong hai điều đó cũng bật nó trở lại vào lần khởi động kế tiếp, hoặc ngay lập tức nếu bạn bấm “Kiểm tra lại”.
Trong khi việc phát âm thanh đang tắt, Soundgun không phát các âm thanh trong thư viện của bạn và không nhấn phím tự động cho chúng. Không có gì khác thay đổi: micrô và giọng nói của chính bạn, hiệu ứng âm thanh, việc thiết lập, việc sửa chữa, việc gỡ cài đặt, phần chẩn đoán, cùng thư viện, cài đặt và bố cục của bạn đều hoạt động y như trước.
Việc một phiên bản Soundgun có hành động theo kết quả kiểm tra này hay không là một phần của chính phiên bản đó. Một phiên bản không hành động theo kết quả đó vẫn hỏi Steam và hiển thị câu trả lời của Steam trên trang Giới thiệu, nhưng không tắt thứ gì dù Steam trả lời thế nào và không ghi licence.bin (nhật ký của nó vẫn ghi nhận từng câu trả lời, như tuyên bố về quyền riêng tư nêu). Vì nó không bao giờ ghi lại một lần xác nhận, nó tiếp tục hỏi theo lịch nêu trên dành cho một bản sao mà Steam chưa xác nhận.
4. NHỮNG GÌ SOUNDGUN THAY ĐỔI TRÊN PC CỦA BẠN
Soundgun không tạo ra một micrô thứ hai. Nó mở rộng một micrô thật, nghĩa là nó phải được đăng ký vào chuỗi hiệu ứng âm thanh của chính Windows. SoundgunSetup.exe làm việc đó, và nó cần quyền quản trị viên: Steam chạy nó một lần cho mỗi phiên bản Soundgun, còn Soundgun chạy nó khi bạn bật một micrô, chạy một lần sửa chữa, đồng ý khởi động lại âm thanh Windows hoặc cho phép nó bật lại các hiệu ứng của một micrô. Mỗi lần như vậy là một hộp thoại hỏi quyền quản trị viên của Windows, và lần chạy của Steam cũng vậy, trừ khi chính Steam khởi động nó với quyền quản trị viên.
Khi Steam chạy nó cho một phiên bản mới, SoundgunSetup.exe:
• sao chép SoundgunFx1.0.0.dll vào %SystemRoot%\System32;
• đăng ký tệp đó làm một đối tượng xử lý âm thanh COM dưới HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID và HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Khi bạn bật một micrô, nó:
• ghi lại những gì khe hiệu ứng của micrô đó chứa trước đây, dưới HKLM\SOFTWARE\Soundgun, để có thể đặt chúng trở lại;
• ghi hiệu ứng của Soundgun vào khe đó, dưới HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• nếu Windows đã tắt mọi hiệu ứng trên micrô đó — thiết lập mà phần cài đặt âm thanh của Windows gọi là “Disable all enhancements” — thì bật chúng trở lại, bởi vì trong khi thiết lập đó đang bật thì không hiệu ứng nào chạy trên micrô cả, kể cả hiệu ứng của nhà sản xuất. Nếu có thứ gì đó trên PC của bạn cứ tắt chúng đi lần nữa, Soundgun thôi không thử nữa.
Windows có thể không áp dụng một thay đổi đối với chuỗi hiệu ứng của micrô cho đến lần khởi động lại kế tiếp của dịch vụ âm thanh, và muộn nhất là khi PC khởi động lại lần tới. SoundgunSetup.exe --reload-audio khởi động lại dịch vụ đó theo yêu cầu, việc này dừng toàn bộ âm thanh trên PC trong vài giây.
Chúng tôi không vứt bỏ các hiệu ứng sẵn có của micrô của bạn. Micrô thật thường mang một hiệu ứng của nhà sản xuất trong khe đó — khử tiếng ồn, tự động chỉnh độ khuếch đại. Soundgun lưu lại những gì đã có ở đó và, trong lúc nó đang được gắn vào, chạy hiệu ứng ấy trên giọng của bạn trước rồi mới thêm âm thanh của chính nó vào sau, để việc xử lý của nhà sản xuất vẫn tiếp tục hoạt động. Nếu hiệu ứng của nhà sản xuất không khởi động được ở đó, Soundgun tiếp tục mà không có nó thay vì làm micrô câm lặng. “Giữ các hiệu ứng mic gốc của nhà sản xuất”, trong phần cài đặt nâng cao của micrô, tắt tính năng này đi; dù thế nào thì hiệu ứng đã lưu vẫn được ghi lại, và được đặt trở lại khi gỡ cài đặt.
Ba thay đổi nữa chỉ xảy ra nếu bạn yêu cầu. Việc bật “Tự khởi động Soundgun cùng Windows” sẽ thêm Soundgun vào các chương trình mà Windows khởi động với quyền người dùng thường khi bạn đăng nhập vào tài khoản Windows của mình: một giá trị tên “Soundgun” dưới HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run, và bản ghi của chính Windows cho biết nó đang được bật, dưới HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. Soundgun được liệt kê trong “Ứng dụng khởi động” của Trình quản lý Tác vụ và trong Cài đặt của Windows, ở “Ứng dụng” → “Khởi động”, nơi bạn cũng có thể tắt nó; khi đó thiết lập này trong Soundgun sẽ hiển thị là đang tắt. Tắt thiết lập đó trong Soundgun sẽ xóa cả hai giá trị, và việc gỡ cài đặt cũng vậy. Chế độ tương thích định tuyến âm thanh qua một cáp âm thanh ảo mà bạn tự cài đặt; nó không ghi gì vào registry, và Soundgun không cài đặt, không đóng gói kèm và không cấp phép cáp đó. Việc kết nối một điện thoại trên trang Điện thoại sẽ tắt tiếng hàng của điện thoại đó trong Bộ trộn âm lượng của Windows, để những gì nó phát đến được micrô của bạn mà không đồng thời phát ra từ loa của PC của bạn, và bật tiếng lại hàng đó khi điện thoại ngắt kết nối. Windows ghi nhớ việc tắt tiếng đó: nếu Soundgun bị dừng trước khi kịp hoàn tác nó — chẳng hạn do một sự cố — hàng đó vẫn bị tắt tiếng cho đến khi bạn bật tiếng lại trong Bộ trộn âm lượng.
Các tệp của riêng Soundgun nằm trong %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, cùng các thư mục logs, crashes và WebView2. Tuyên bố về quyền riêng tư cho biết mỗi thứ chứa những gì. Việc xuất thông tin chẩn đoán cũng ghi một tệp văn bản vào Màn hình nền của bạn.
5. HOÀN TÁC
• Gỡ cài đặt qua Steam. Steam chạy bước gỡ cài đặt của Soundgun. Bước này đưa Soundgun ra khỏi chuỗi hiệu ứng của mọi micrô và đặt trở lại những gì mỗi micrô đã có trước đó; nếu hiệu ứng của nhà sản xuất mà nó đã lưu không còn được cài đặt nữa, nó để khe đó trống thay vì nêu tên một hiệu ứng mà Windows không nạp được. Nó bật các hiệu ứng trở lại ở những chỗ mà Soundgun nhiều khả năng là lý do chúng bị tắt, và khởi động lại dịch vụ âm thanh của Windows để Windows nhận thay đổi — việc này dừng toàn bộ âm thanh trên PC trong vài giây. Nó xóa mục “Tự khởi động” được mô tả ở mục 4 khỏi mọi tài khoản Windows đang đăng nhập vào lúc đó. Sau đó nó xóa phần đăng ký và bản ghi về những gì mỗi micrô đã có, rồi xóa tệp DLL. Nếu Windows vẫn đang mở tệp DLL, tệp ấy sẽ bị xóa vào lần khởi động lại kế tiếp.
• Một số lần gỡ cài đặt cố ý xóa ít hơn. Nếu không thể đưa một micrô ra khỏi chuỗi của nó, bước gỡ cài đặt vẫn làm mọi việc khác ở trên, ngoại trừ phần cuối: phần đăng ký, bản ghi và tệp DLL đều được giữ lại, để micrô đó giữ được một hiệu ứng hoạt động được và cho âm thanh của nó đi thẳng qua, thay vì nêu tên một hiệu ứng không còn tồn tại. Nếu không khởi động lại được dịch vụ âm thanh, phần đăng ký và bản ghi được giữ lại còn tệp DLL bị xóa vào lần khởi động lại kế tiếp. Nếu dịch vụ âm thanh đã dừng và không khởi động lại được, bước gỡ cài đặt sẽ thử khởi động nó; nếu việc đó cũng thất bại, PC có thể không có âm thanh cho đến khi khởi động lại. Cài đặt lại Soundgun rồi gỡ cài đặt lần nữa, hoặc chạy một lần sửa chữa, sẽ hoàn tất công việc.
• Bên trong ứng dụng, Chẩn đoán → “Chạy sửa chữa” điều chỉnh lại mọi thứ ở mục 4 mà không cần gỡ cài đặt. SoundgunSetup.exe --repair được dựng để hoạt động ngay cả khi tệp hiệu ứng âm thanh của Soundgun đã không còn.
• Những gì việc gỡ cài đặt để lại. Nó không xóa %LOCALAPPDATA%\Soundgun: thư viện, cài đặt, nhật ký, tệp kết xuất sự cố và licence.bin của bạn vẫn ở đó cho đến khi chính bạn xóa thư mục ấy, và một bản Soundgun được cài lại trên cùng tài khoản Windows sẽ tiếp tục từ chỗ chúng dừng lại. Nó cũng để lại mục “Tự khởi động” của một tài khoản Windows đã đăng xuất vào lúc đó, và bất kỳ mục nào mà bước gỡ cài đặt không xóa được, mục mà nhật ký của bước ấy nêu tên. Hãy tắt mục đó trong “Ứng dụng khởi động” của Trình quản lý Tác vụ khi đang đăng nhập vào tài khoản ấy, và Windows sẽ thôi cố khởi động một chương trình không còn ở đó nữa.
6. ÂM THANH BẠN PHÁT LÀ CỦA BẠN, VÀ TRÁCH NHIỆM VỀ NÓ CŨNG VẬY
Soundgun không đi kèm âm thanh nào. Nó không tải xuống thứ gì, và nó không có trình tải xuống tích hợp. Mọi thứ nó phát hoặc là một tệp do chính bạn cung cấp từ PC của mình, hoặc là những gì một điện thoại mà bạn đã kết nối trên trang Điện thoại đang phát.
Bạn chịu trách nhiệm về việc có quyền phát những gì mình phát, dù nó đến từ một tệp hay từ điện thoại của bạn. Việc đưa nhạc có bản quyền vào một cuộc gọi, một buổi phát trực tiếp hay một bản ghi có thể xâm phạm bản quyền của ai đó hoặc vi phạm quy định của nền tảng bạn đang dùng hay của dịch vụ mà bản nhạc được lấy từ đó, và đó là quyết định của bạn và trách nhiệm pháp lý của bạn, không phải của chúng tôi.
Bộ giới hạn đầu ra của Soundgun giữ tín hiệu đã trộn ở mức −1 dBTP. Nó bật ngay từ khi bạn cài Soundgun và tồn tại để bạn không làm điếc tai những người đang nghe bạn. Bạn có thể tắt nó — Cài đặt → Âm lượng an toàn — và nếu tắt, một âm thanh lớn có thể bị rè và đến tai người nghe ở âm lượng tối đa. Đó là lựa chọn của bạn và trách nhiệm của bạn. Dù thế nào, đây cũng là mức trần cho bản trộn của chính chúng tôi, không phải lời hứa về việc một thứ gì đó sẽ nghe to đến đâu sau khi đã qua trò chơi của bạn, chương trình trò chuyện thoại của bạn hoặc tai nghe của người khác.
7. TRÒ CHƠI VÀ TRÒ CHUYỆN THOẠI
Theo mặc định Soundgun không gửi đầu vào tổng hợp nào cả: cách thiết lập được khuyến nghị là trỏ cài đặt thoại của chính trò chơi vào micrô của bạn và đặt nó ở chế độ mic mở. Hai tính năng đi xa hơn thế, và cả hai đều tắt cho đến khi chính bạn bật chúng lên:
• Phím tự động — Soundgun nhấn phím nhấn để nói của trò chơi bạn trong lúc một âm thanh đang phát. Không có phím tự động nào cho đến khi bạn tạo ra một phím, và trước phím đầu tiên của bạn ứng dụng sẽ giải thích nó làm gì. Windows đánh dấu một lần nhấn phím được gửi theo cách này là được chèn vào, và một số trò chơi bỏ qua các phím được chèn vào.
• Chặn bàn phím hoặc chuột của trò chơi trong lúc lớp phủ đang mở.
Những gì Soundgun làm, và những gì nó từ chối làm:
“Soundgun không bao giờ chèn mã vào trò chơi của bạn, không bao giờ nạp driver kernel, và không bao giờ đọc bộ nhớ trò chơi. Trò chơi của bạn chỉ nhìn thấy một chiếc micrô bình thường mà thôi.”
Những gì chúng tôi không thể hứa, và sẽ không giả vờ là hứa được:
“Việc nhấn phím tự động và việc phát âm thanh vào trò chuyện thoại có thể vi phạm điều khoản dịch vụ hoặc chính sách ứng xử của một trò chơi cụ thể. Soundgun không thể bảo đảm trước hành động do một nhà phát hành trò chơi thực hiện.”
Quy tắc ứng xử là chuyện tách biệt với chống gian lận, và trong hai thứ đó thì quy tắc ứng xử mới là thứ nhiều khả năng đến với bạn hơn. Một số trò chơi ghi lại và xem lại trò chuyện thoại, và ít nhất một trò chơi chạy kiểm duyệt giọng nói tự động trên đó. Một người chơi phát âm thanh vào một phòng chờ có thể bị nhà phát hành trò chơi xử lý vì quấy rối hoặc vì hành vi gây rối, mà không có hệ thống chống gian lận nào dính líu cả. Những gì bạn gửi vào một kênh thoại là thứ bạn phải chịu trách nhiệm.
8. CÁC THÀNH PHẦN MÃ NGUỒN MỞ VÀ CỦA BÊN THỨ BA
Soundgun đi kèm libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 và SQLite, trình nạp từ WebView2 SDK của Microsoft, gói phân phối lại Steamworks của Valve (steam_api64.dll), biểu tượng từ bộ biểu tượng Lucide, cùng các phông chữ Chakra Petch và IBM Plex Mono. Nó cũng dùng hai phần của Windows mà nó không đi kèm: Media Foundation và WebView2 runtime. Mỗi thành phần được sử dụng theo các điều khoản riêng của nó. Các thông báo và văn bản giấy phép mà những điều khoản đó yêu cầu nằm trong THIRD-PARTY-NOTICES.txt trong thư mục cài đặt của Soundgun, và trong ứng dụng ở mục Giới thiệu → “Thông báo mã nguồn mở”; Valve công bố các điều khoản riêng của mình cho gói phân phối lại Steamworks, và chúng không được sao lại ở đó. Không có điều gì trong thỏa thuận này giới hạn các quyền mà những giấy phép đó trao cho bạn đối với chính các thành phần ấy.
9. KHÔNG BẢO HÀNH
Soundgun được cung cấp nguyên trạng. Chúng tôi không hứa rằng nó sẽ hoạt động với mọi micrô, mọi driver âm thanh, mọi điện thoại, mọi trò chơi hay mọi chương trình trò chuyện thoại, và có những tổ hợp mà chúng tôi biết là nó không với tới được:
• Một số ngăn xếp âm thanh và một số chuỗi hiệu ứng của nhà sản xuất không phối hợp được với một hiệu ứng của bên thứ ba nằm trong chuỗi.
• Theo mặc định lớp phủ tránh sang một bên khi nó phát hiện một trò chơi đang chạy ở chế độ toàn màn hình độc quyền, bởi vì việc hiển thị một cửa sổ lên trên trò chơi đó có thể buộc chế độ hiển thị phải đổi; các phím tắt vẫn phát âm thanh ở đó. Soundgun không phải lúc nào cũng phân biệt được toàn màn hình độc quyền với một cửa sổ không viền, và phần cài đặt lớp phủ cho bạn tự chọn.
• Một số trò chơi bỏ qua các lần nhấn phím được chèn vào, nên một phím tự động có thể chẳng làm gì trong những trò chơi đó.
• Micrô của một tai nghe Bluetooth buộc tai nghe đó chuyển sang chế độ cuộc gọi chất lượng thấp. Đó là do Windows và Bluetooth gây ra, và điều đó xảy ra dù Soundgun có được cài đặt hay không.
• Trang Điện thoại nhận những gì một điện thoại phát và không gì hơn. Việc phát, tạm dừng, chuyển bài và âm lượng của chính điện thoại đều được thực hiện trên điện thoại, không phải trong Soundgun.
Các hạn chế đã biết được nêu trên trang cửa hàng và trong ứng dụng, bởi vì cách duy nhất để biết ngăn xếp âm thanh của chính bạn hoạt động ra sao là chạy nó trên chính PC của bạn.
10. GIỚI HẠN TRÁCH NHIỆM PHÁP LÝ
Trong phạm vi pháp luật cho phép: tổng trách nhiệm pháp lý của chúng tôi đối với bạn về bất cứ điều gì liên quan đến Soundgun được giới hạn ở số tiền bạn đã trả cho nó. Chúng tôi không chịu trách nhiệm về thiệt hại gián tiếp hoặc thiệt hại do hậu quả — bản ghi bị mất, thời gian chơi bị mất, một tài khoản trò chơi bị đình chỉ hoặc bị cấm, hay những gì đã được nói hoặc được nghe trong một cuộc gọi.
11. NHỮNG QUYỀN MÀ THỎA THUẬN NÀY KHÔNG THỂ TƯỚC BỎ
Một số quốc gia trao cho người tiêu dùng những quyền mà một hợp đồng không thể loại bỏ. Các bảo đảm theo luật định ở Liên minh Châu Âu và Vương quốc Anh, Luật Người tiêu dùng Úc, và luật bảo vệ người tiêu dùng ở Canada cũng như ở một số bang của Hoa Kỳ đều hoạt động theo cách này.
Không có điều gì trong mục 9 và mục 10 loại bỏ những quyền đó hay các biện pháp khắc phục đi kèm với chúng. Ở chỗ nào một điều khoản ở đây xung đột với một quyền như vậy, quyền đó thắng, điều khoản ấy chỉ áp dụng trong phạm vi pháp luật cho phép, và phần còn lại của thỏa thuận này vẫn có hiệu lực. Việc hoàn tiền vẫn chịu sự điều chỉnh của chính sách của Steam.
12. CHẤM DỨT GIẤY PHÉP
Bạn có thể dừng lại bất cứ lúc nào bằng cách gỡ cài đặt Soundgun; mục 5 cho biết việc gỡ cài đặt hoàn tác những gì. Giấy phép chấm dứt nếu bạn phân phối lại hoặc bán lại phần mềm. Các mục 6, 7, 9, 10 và 11 tiếp tục áp dụng đối với bất cứ điều gì bạn đã làm trong thời gian bạn còn giữ nó.
13. THAY ĐỔI ĐỐI VỚI THỎA THUẬN NÀY
Chúng tôi cập nhật thỏa thuận này khi phần mềm thay đổi. Phiên bản hiện hành được công bố trên trang cửa hàng Steam và tại soundgun.app, với ngày có hiệu lực ở đầu trang, và các thay đổi không áp dụng ngược trở lại đối với điều gì bạn đã làm rồi.
14. LUẬT ÁP DỤNG, VÀ NƠI LIÊN HỆ VỚI CHÚNG TÔI
Thỏa thuận này chịu sự điều chỉnh của pháp luật Tỉnh bang Ontario, Canada, trừ trường hợp pháp luật của quốc gia bạn sinh sống trao cho bạn những quyền hoặc một nơi giải quyết tranh chấp bắt buộc phải được áp dụng thay thế — khi đó những điều ấy được áp dụng.
Về các câu hỏi liên quan đến hỗ trợ, giấy phép và giao dịch mua, hãy viết thư đến [email protected]. Phiên bản hiện hành của thỏa thuận này có trên trang cửa hàng Steam của Soundgun và tại soundgun.app.
Đây là bản dịch, được cung cấp để bạn tiện theo dõi. Bản tiếng Anh của tài liệu này mới là bản có hiệu lực áp dụng. Bạn có thể mở bản đó từ trang Giới thiệu trong Soundgun.
Có hiệu lực: 2026-09-23. Phiên bản này áp dụng cho Soundgun 1.0.
Thỏa thuận này được lập giữa bạn và Amitoj Singh, nhà phát triển và nhà phát hành của Soundgun (“chúng tôi”). Thỏa thuận này áp dụng cho các chương trình bạn cài đặt từ Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe và hiệu ứng âm thanh SoundgunFx1.0.0.dll — cùng các tệp mà chúng ghi trên PC của bạn.
Việc cài đặt hoặc sử dụng Soundgun nghĩa là bạn chấp nhận thỏa thuận này. Nếu bạn không chấp nhận, đừng cài đặt; quy trình hoàn tiền của Steam là lối ra.
1. BẠN ĐANG MUA GÌ
Một lần mua trên Steam cho bạn một giấy phép cá nhân, không độc quyền để cài đặt và sử dụng Soundgun trên những PC bạn dùng. Giấy phép này thuộc về tài khoản Steam đã mua nó, chứ không thuộc về một cỗ máy, và nó tồn tại chừng nào tài khoản đó còn giữ nó.
Bạn làm gì với âm thanh là việc của bạn. Điều đó bao gồm các buổi phát trực tiếp, video, podcast và bản ghi mà bạn được trả tiền; không có giấy phép thương mại riêng nào và chúng tôi không lấy phần nào từ những gì bạn kiếm được.
Điều giấy phép không cho phép là chuyển giao chính phần mềm: bạn không được bán, cho thuê, cấp phép lại, công bố hoặc phân phối lại Soundgun hay bất kỳ phần nào của nó, và bạn không được sửa đổi hoặc gỡ bỏ chữ ký mã của nó. Bạn được phép dịch ngược nó trong phạm vi mà pháp luật nơi bạn sinh sống cho phép bất kể hợp đồng quy định thế nào, và không hơn.
2. THỎA THUẬN CỦA STEAM CŨNG ĐƯỢC ÁP DỤNG
Bạn đã mua Soundgun thông qua Steam, nên Steam Subscriber Agreement điều chỉnh chính giao dịch mua: việc thanh toán, việc hoàn tiền, tài khoản Steam của bạn, và các điều khoản riêng của Valve đối với cửa hàng và ứng dụng khách. Ở chỗ nào thỏa thuận đó và thỏa thuận này bất đồng về giao dịch mua, thỏa thuận của Valve thắng. Không có điều gì ở đây rút ngắn thời hạn hoàn tiền của Steam hay thêm một điều kiện vào đó.
3. QUYỀN SỞ HỮU
Soundgun kiểm tra với ứng dụng khách Steam trên PC của bạn rằng tài khoản Steam đang đăng nhập ở đó có sở hữu Soundgun hay không. Nó chỉ hỏi ứng dụng khách Steam trên PC của bạn, không bao giờ hỏi thẳng Valve. Nếu Soundgun khởi động với trang Giới thiệu ghi “Đã sở hữu trên Steam”, nó không hỏi lúc khởi động: nó hỏi khi đã chạy được mười hai giờ, và cứ mười hai giờ một lần sau đó. Nếu không, nó hỏi ngay sau khi khởi động, rồi với những quãng nghỉ dài dần cho đến khi Steam xác nhận bản sao này, và cứ mười hai giờ một lần kể từ đó. Nó cũng hỏi ngay lập tức khi bạn bấm “Kiểm tra lại”, nút mà trang Giới thiệu đưa ra bất cứ khi nào việc phát âm thanh đang tắt hoặc trang đó không ghi “Đã sở hữu trên Steam”, miễn là Soundgun đang bật: trong lúc công tắc bật/tắt ở đầu cửa sổ đang ở vị trí tắt, các trang của cửa sổ, kể cả trang Giới thiệu, không dùng được. Một bản sao bạn dùng qua Chia sẻ Gia đình Steam hoặc trong một dịp cuối tuần miễn phí được tính là đã sở hữu chừng nào Steam còn nói như vậy.
Điều duy nhất mà việc kiểm tra này có thể tắt là việc phát các âm thanh trong thư viện của bạn, và chỉ sau khi Steam đã từ chối: ứng dụng khách Steam đang chạy, thành phần Steam được cài cùng Soundgun (steam_api64.dll) mang chữ ký của Valve, và Steam không chịu xác nhận bản sao này nhiều lần trong khoảng thời gian ít nhất mười phút.
Khi một trong những lần từ chối đó là câu trả lời thẳng rằng tài khoản không sở hữu Soundgun, chúng được tính bất kể Steam mới xác nhận bản sao này gần đây đến mức nào, và Soundgun ghi nhớ chúng cho đến khi Steam xác nhận bản sao này.
Steam cũng từ chối mà không nêu lý do, và nó đưa ra đúng câu trả lời ấy cho những nguyên nhân chẳng liên quan gì đến một giao dịch mua, nên một lần từ chối như vậy được xử lý thận trọng hơn:
• Nó hoàn toàn không được tính nếu Soundgun thấy được rằng Steam đang chạy với quyền quản trị viên khác với quyền của chính Soundgun — ví dụ, Steam được khởi động bằng “Run as administrator”. Steam không thể trả lời qua sự khác biệt đó. Khởi động Steam theo cách bình thường sẽ khắc phục được.
• Nó chỉ được tính khi còn mới. Một khi Steam đã qua ba ngày mà không từ chối lần nữa, Soundgun quên nó đi, bất kể Steam có chạy trong quãng thời gian đó hay không.
• Trong khi lần xác nhận gần nhất của Steam trên PC này còn mới, nó không tắt thứ gì cả.
Vậy nên một lần từ chối không nêu lý do chỉ có thể dừng âm thanh khi Steam đã từ chối trong vòng ba ngày trở lại đây và chưa xác nhận bản sao này gần đây.
Không nhận được câu trả lời không phải là một lần từ chối. Việc Steam đóng, không được cài đặt hoặc không trả lời không bao giờ cộng thêm vào một lần từ chối, không bao giờ giữ cho một lần từ chối khỏi bị quên đi, và tự nó không bao giờ tắt thứ gì, dù kéo dài bao lâu đi nữa; việc Soundgun mất những gì nó đã ghi nhớ từ các lần kiểm tra trước cũng vậy. Khi không có lần từ chối nào được tính, Soundgun tiếp tục phát âm thanh và tiếp tục hỏi.
Một lần từ chối không bao giờ có hiệu lực giữa chừng một phiên làm việc. Trang Giới thiệu hiển thị câu trả lời của Steam. Nếu một lần từ chối được tính, việc phát âm thanh dừng lại vào lần khởi động Soundgun kế tiếp, với điều kiện khi ấy lần từ chối đó vẫn còn được tính, hoặc dừng ngay lập tức nếu bạn bấm “Kiểm tra lại”. Một khi việc phát âm thanh đã dừng, nó vẫn dừng cho đến khi Steam xác nhận bản sao này hoặc lần từ chối không còn được tính nữa. Bất kỳ điều nào trong hai điều đó cũng bật nó trở lại vào lần khởi động kế tiếp, hoặc ngay lập tức nếu bạn bấm “Kiểm tra lại”.
Trong khi việc phát âm thanh đang tắt, Soundgun không phát các âm thanh trong thư viện của bạn và không nhấn phím tự động cho chúng. Không có gì khác thay đổi: micrô và giọng nói của chính bạn, hiệu ứng âm thanh, việc thiết lập, việc sửa chữa, việc gỡ cài đặt, phần chẩn đoán, cùng thư viện, cài đặt và bố cục của bạn đều hoạt động y như trước.
Việc một phiên bản Soundgun có hành động theo kết quả kiểm tra này hay không là một phần của chính phiên bản đó. Một phiên bản không hành động theo kết quả đó vẫn hỏi Steam và hiển thị câu trả lời của Steam trên trang Giới thiệu, nhưng không tắt thứ gì dù Steam trả lời thế nào và không ghi licence.bin (nhật ký của nó vẫn ghi nhận từng câu trả lời, như tuyên bố về quyền riêng tư nêu). Vì nó không bao giờ ghi lại một lần xác nhận, nó tiếp tục hỏi theo lịch nêu trên dành cho một bản sao mà Steam chưa xác nhận.
4. NHỮNG GÌ SOUNDGUN THAY ĐỔI TRÊN PC CỦA BẠN
Soundgun không tạo ra một micrô thứ hai. Nó mở rộng một micrô thật, nghĩa là nó phải được đăng ký vào chuỗi hiệu ứng âm thanh của chính Windows. SoundgunSetup.exe làm việc đó, và nó cần quyền quản trị viên: Steam chạy nó một lần cho mỗi phiên bản Soundgun, còn Soundgun chạy nó khi bạn bật một micrô, chạy một lần sửa chữa, đồng ý khởi động lại âm thanh Windows hoặc cho phép nó bật lại các hiệu ứng của một micrô. Mỗi lần như vậy là một hộp thoại hỏi quyền quản trị viên của Windows, và lần chạy của Steam cũng vậy, trừ khi chính Steam khởi động nó với quyền quản trị viên.
Khi Steam chạy nó cho một phiên bản mới, SoundgunSetup.exe:
• sao chép SoundgunFx1.0.0.dll vào %SystemRoot%\System32;
• đăng ký tệp đó làm một đối tượng xử lý âm thanh COM dưới HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID và HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Khi bạn bật một micrô, nó:
• ghi lại những gì khe hiệu ứng của micrô đó chứa trước đây, dưới HKLM\SOFTWARE\Soundgun, để có thể đặt chúng trở lại;
• ghi hiệu ứng của Soundgun vào khe đó, dưới HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• nếu Windows đã tắt mọi hiệu ứng trên micrô đó — thiết lập mà phần cài đặt âm thanh của Windows gọi là “Disable all enhancements” — thì bật chúng trở lại, bởi vì trong khi thiết lập đó đang bật thì không hiệu ứng nào chạy trên micrô cả, kể cả hiệu ứng của nhà sản xuất. Nếu có thứ gì đó trên PC của bạn cứ tắt chúng đi lần nữa, Soundgun thôi không thử nữa.
Windows có thể không áp dụng một thay đổi đối với chuỗi hiệu ứng của micrô cho đến lần khởi động lại kế tiếp của dịch vụ âm thanh, và muộn nhất là khi PC khởi động lại lần tới. SoundgunSetup.exe --reload-audio khởi động lại dịch vụ đó theo yêu cầu, việc này dừng toàn bộ âm thanh trên PC trong vài giây.
Chúng tôi không vứt bỏ các hiệu ứng sẵn có của micrô của bạn. Micrô thật thường mang một hiệu ứng của nhà sản xuất trong khe đó — khử tiếng ồn, tự động chỉnh độ khuếch đại. Soundgun lưu lại những gì đã có ở đó và, trong lúc nó đang được gắn vào, chạy hiệu ứng ấy trên giọng của bạn trước rồi mới thêm âm thanh của chính nó vào sau, để việc xử lý của nhà sản xuất vẫn tiếp tục hoạt động. Nếu hiệu ứng của nhà sản xuất không khởi động được ở đó, Soundgun tiếp tục mà không có nó thay vì làm micrô câm lặng. “Giữ các hiệu ứng mic gốc của nhà sản xuất”, trong phần cài đặt nâng cao của micrô, tắt tính năng này đi; dù thế nào thì hiệu ứng đã lưu vẫn được ghi lại, và được đặt trở lại khi gỡ cài đặt.
Ba thay đổi nữa chỉ xảy ra nếu bạn yêu cầu. Việc bật “Tự khởi động Soundgun cùng Windows” sẽ thêm Soundgun vào các chương trình mà Windows khởi động với quyền người dùng thường khi bạn đăng nhập vào tài khoản Windows của mình: một giá trị tên “Soundgun” dưới HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run, và bản ghi của chính Windows cho biết nó đang được bật, dưới HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. Soundgun được liệt kê trong “Ứng dụng khởi động” của Trình quản lý Tác vụ và trong Cài đặt của Windows, ở “Ứng dụng” → “Khởi động”, nơi bạn cũng có thể tắt nó; khi đó thiết lập này trong Soundgun sẽ hiển thị là đang tắt. Tắt thiết lập đó trong Soundgun sẽ xóa cả hai giá trị, và việc gỡ cài đặt cũng vậy. Chế độ tương thích định tuyến âm thanh qua một cáp âm thanh ảo mà bạn tự cài đặt; nó không ghi gì vào registry, và Soundgun không cài đặt, không đóng gói kèm và không cấp phép cáp đó. Việc kết nối một điện thoại trên trang Điện thoại sẽ tắt tiếng hàng của điện thoại đó trong Bộ trộn âm lượng của Windows, để những gì nó phát đến được micrô của bạn mà không đồng thời phát ra từ loa của PC của bạn, và bật tiếng lại hàng đó khi điện thoại ngắt kết nối. Windows ghi nhớ việc tắt tiếng đó: nếu Soundgun bị dừng trước khi kịp hoàn tác nó — chẳng hạn do một sự cố — hàng đó vẫn bị tắt tiếng cho đến khi bạn bật tiếng lại trong Bộ trộn âm lượng.
Các tệp của riêng Soundgun nằm trong %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, cùng các thư mục logs, crashes và WebView2. Tuyên bố về quyền riêng tư cho biết mỗi thứ chứa những gì. Việc xuất thông tin chẩn đoán cũng ghi một tệp văn bản vào Màn hình nền của bạn.
5. HOÀN TÁC
• Gỡ cài đặt qua Steam. Steam chạy bước gỡ cài đặt của Soundgun. Bước này đưa Soundgun ra khỏi chuỗi hiệu ứng của mọi micrô và đặt trở lại những gì mỗi micrô đã có trước đó; nếu hiệu ứng của nhà sản xuất mà nó đã lưu không còn được cài đặt nữa, nó để khe đó trống thay vì nêu tên một hiệu ứng mà Windows không nạp được. Nó bật các hiệu ứng trở lại ở những chỗ mà Soundgun nhiều khả năng là lý do chúng bị tắt, và khởi động lại dịch vụ âm thanh của Windows để Windows nhận thay đổi — việc này dừng toàn bộ âm thanh trên PC trong vài giây. Nó xóa mục “Tự khởi động” được mô tả ở mục 4 khỏi mọi tài khoản Windows đang đăng nhập vào lúc đó. Sau đó nó xóa phần đăng ký và bản ghi về những gì mỗi micrô đã có, rồi xóa tệp DLL. Nếu Windows vẫn đang mở tệp DLL, tệp ấy sẽ bị xóa vào lần khởi động lại kế tiếp.
• Một số lần gỡ cài đặt cố ý xóa ít hơn. Nếu không thể đưa một micrô ra khỏi chuỗi của nó, bước gỡ cài đặt vẫn làm mọi việc khác ở trên, ngoại trừ phần cuối: phần đăng ký, bản ghi và tệp DLL đều được giữ lại, để micrô đó giữ được một hiệu ứng hoạt động được và cho âm thanh của nó đi thẳng qua, thay vì nêu tên một hiệu ứng không còn tồn tại. Nếu không khởi động lại được dịch vụ âm thanh, phần đăng ký và bản ghi được giữ lại còn tệp DLL bị xóa vào lần khởi động lại kế tiếp. Nếu dịch vụ âm thanh đã dừng và không khởi động lại được, bước gỡ cài đặt sẽ thử khởi động nó; nếu việc đó cũng thất bại, PC có thể không có âm thanh cho đến khi khởi động lại. Cài đặt lại Soundgun rồi gỡ cài đặt lần nữa, hoặc chạy một lần sửa chữa, sẽ hoàn tất công việc.
• Bên trong ứng dụng, Chẩn đoán → “Chạy sửa chữa” điều chỉnh lại mọi thứ ở mục 4 mà không cần gỡ cài đặt. SoundgunSetup.exe --repair được dựng để hoạt động ngay cả khi tệp hiệu ứng âm thanh của Soundgun đã không còn.
• Những gì việc gỡ cài đặt để lại. Nó không xóa %LOCALAPPDATA%\Soundgun: thư viện, cài đặt, nhật ký, tệp kết xuất sự cố và licence.bin của bạn vẫn ở đó cho đến khi chính bạn xóa thư mục ấy, và một bản Soundgun được cài lại trên cùng tài khoản Windows sẽ tiếp tục từ chỗ chúng dừng lại. Nó cũng để lại mục “Tự khởi động” của một tài khoản Windows đã đăng xuất vào lúc đó, và bất kỳ mục nào mà bước gỡ cài đặt không xóa được, mục mà nhật ký của bước ấy nêu tên. Hãy tắt mục đó trong “Ứng dụng khởi động” của Trình quản lý Tác vụ khi đang đăng nhập vào tài khoản ấy, và Windows sẽ thôi cố khởi động một chương trình không còn ở đó nữa.
6. ÂM THANH BẠN PHÁT LÀ CỦA BẠN, VÀ TRÁCH NHIỆM VỀ NÓ CŨNG VẬY
Soundgun không đi kèm âm thanh nào. Nó không tải xuống thứ gì, và nó không có trình tải xuống tích hợp. Mọi thứ nó phát hoặc là một tệp do chính bạn cung cấp từ PC của mình, hoặc là những gì một điện thoại mà bạn đã kết nối trên trang Điện thoại đang phát.
Bạn chịu trách nhiệm về việc có quyền phát những gì mình phát, dù nó đến từ một tệp hay từ điện thoại của bạn. Việc đưa nhạc có bản quyền vào một cuộc gọi, một buổi phát trực tiếp hay một bản ghi có thể xâm phạm bản quyền của ai đó hoặc vi phạm quy định của nền tảng bạn đang dùng hay của dịch vụ mà bản nhạc được lấy từ đó, và đó là quyết định của bạn và trách nhiệm pháp lý của bạn, không phải của chúng tôi.
Bộ giới hạn đầu ra của Soundgun giữ tín hiệu đã trộn ở mức −1 dBTP. Nó bật ngay từ khi bạn cài Soundgun và tồn tại để bạn không làm điếc tai những người đang nghe bạn. Bạn có thể tắt nó — Cài đặt → Âm lượng an toàn — và nếu tắt, một âm thanh lớn có thể bị rè và đến tai người nghe ở âm lượng tối đa. Đó là lựa chọn của bạn và trách nhiệm của bạn. Dù thế nào, đây cũng là mức trần cho bản trộn của chính chúng tôi, không phải lời hứa về việc một thứ gì đó sẽ nghe to đến đâu sau khi đã qua trò chơi của bạn, chương trình trò chuyện thoại của bạn hoặc tai nghe của người khác.
7. TRÒ CHƠI VÀ TRÒ CHUYỆN THOẠI
Theo mặc định Soundgun không gửi đầu vào tổng hợp nào cả: cách thiết lập được khuyến nghị là trỏ cài đặt thoại của chính trò chơi vào micrô của bạn và đặt nó ở chế độ mic mở. Hai tính năng đi xa hơn thế, và cả hai đều tắt cho đến khi chính bạn bật chúng lên:
• Phím tự động — Soundgun nhấn phím nhấn để nói của trò chơi bạn trong lúc một âm thanh đang phát. Không có phím tự động nào cho đến khi bạn tạo ra một phím, và trước phím đầu tiên của bạn ứng dụng sẽ giải thích nó làm gì. Windows đánh dấu một lần nhấn phím được gửi theo cách này là được chèn vào, và một số trò chơi bỏ qua các phím được chèn vào.
• Chặn bàn phím hoặc chuột của trò chơi trong lúc lớp phủ đang mở.
Những gì Soundgun làm, và những gì nó từ chối làm:
“Soundgun không bao giờ chèn mã vào trò chơi của bạn, không bao giờ nạp driver kernel, và không bao giờ đọc bộ nhớ trò chơi. Trò chơi của bạn chỉ nhìn thấy một chiếc micrô bình thường mà thôi.”
Những gì chúng tôi không thể hứa, và sẽ không giả vờ là hứa được:
“Việc nhấn phím tự động và việc phát âm thanh vào trò chuyện thoại có thể vi phạm điều khoản dịch vụ hoặc chính sách ứng xử của một trò chơi cụ thể. Soundgun không thể bảo đảm trước hành động do một nhà phát hành trò chơi thực hiện.”
Quy tắc ứng xử là chuyện tách biệt với chống gian lận, và trong hai thứ đó thì quy tắc ứng xử mới là thứ nhiều khả năng đến với bạn hơn. Một số trò chơi ghi lại và xem lại trò chuyện thoại, và ít nhất một trò chơi chạy kiểm duyệt giọng nói tự động trên đó. Một người chơi phát âm thanh vào một phòng chờ có thể bị nhà phát hành trò chơi xử lý vì quấy rối hoặc vì hành vi gây rối, mà không có hệ thống chống gian lận nào dính líu cả. Những gì bạn gửi vào một kênh thoại là thứ bạn phải chịu trách nhiệm.
8. CÁC THÀNH PHẦN MÃ NGUỒN MỞ VÀ CỦA BÊN THỨ BA
Soundgun đi kèm libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 và SQLite, trình nạp từ WebView2 SDK của Microsoft, gói phân phối lại Steamworks của Valve (steam_api64.dll), biểu tượng từ bộ biểu tượng Lucide, cùng các phông chữ Chakra Petch và IBM Plex Mono. Nó cũng dùng hai phần của Windows mà nó không đi kèm: Media Foundation và WebView2 runtime. Mỗi thành phần được sử dụng theo các điều khoản riêng của nó. Các thông báo và văn bản giấy phép mà những điều khoản đó yêu cầu nằm trong THIRD-PARTY-NOTICES.txt trong thư mục cài đặt của Soundgun, và trong ứng dụng ở mục Giới thiệu → “Thông báo mã nguồn mở”; Valve công bố các điều khoản riêng của mình cho gói phân phối lại Steamworks, và chúng không được sao lại ở đó. Không có điều gì trong thỏa thuận này giới hạn các quyền mà những giấy phép đó trao cho bạn đối với chính các thành phần ấy.
9. KHÔNG BẢO HÀNH
Soundgun được cung cấp nguyên trạng. Chúng tôi không hứa rằng nó sẽ hoạt động với mọi micrô, mọi driver âm thanh, mọi điện thoại, mọi trò chơi hay mọi chương trình trò chuyện thoại, và có những tổ hợp mà chúng tôi biết là nó không với tới được:
• Một số ngăn xếp âm thanh và một số chuỗi hiệu ứng của nhà sản xuất không phối hợp được với một hiệu ứng của bên thứ ba nằm trong chuỗi.
• Theo mặc định lớp phủ tránh sang một bên khi nó phát hiện một trò chơi đang chạy ở chế độ toàn màn hình độc quyền, bởi vì việc hiển thị một cửa sổ lên trên trò chơi đó có thể buộc chế độ hiển thị phải đổi; các phím tắt vẫn phát âm thanh ở đó. Soundgun không phải lúc nào cũng phân biệt được toàn màn hình độc quyền với một cửa sổ không viền, và phần cài đặt lớp phủ cho bạn tự chọn.
• Một số trò chơi bỏ qua các lần nhấn phím được chèn vào, nên một phím tự động có thể chẳng làm gì trong những trò chơi đó.
• Micrô của một tai nghe Bluetooth buộc tai nghe đó chuyển sang chế độ cuộc gọi chất lượng thấp. Đó là do Windows và Bluetooth gây ra, và điều đó xảy ra dù Soundgun có được cài đặt hay không.
• Trang Điện thoại nhận những gì một điện thoại phát và không gì hơn. Việc phát, tạm dừng, chuyển bài và âm lượng của chính điện thoại đều được thực hiện trên điện thoại, không phải trong Soundgun.
Các hạn chế đã biết được nêu trên trang cửa hàng và trong ứng dụng, bởi vì cách duy nhất để biết ngăn xếp âm thanh của chính bạn hoạt động ra sao là chạy nó trên chính PC của bạn.
10. GIỚI HẠN TRÁCH NHIỆM PHÁP LÝ
Trong phạm vi pháp luật cho phép: tổng trách nhiệm pháp lý của chúng tôi đối với bạn về bất cứ điều gì liên quan đến Soundgun được giới hạn ở số tiền bạn đã trả cho nó. Chúng tôi không chịu trách nhiệm về thiệt hại gián tiếp hoặc thiệt hại do hậu quả — bản ghi bị mất, thời gian chơi bị mất, một tài khoản trò chơi bị đình chỉ hoặc bị cấm, hay những gì đã được nói hoặc được nghe trong một cuộc gọi.
11. NHỮNG QUYỀN MÀ THỎA THUẬN NÀY KHÔNG THỂ TƯỚC BỎ
Một số quốc gia trao cho người tiêu dùng những quyền mà một hợp đồng không thể loại bỏ. Các bảo đảm theo luật định ở Liên minh Châu Âu và Vương quốc Anh, Luật Người tiêu dùng Úc, và luật bảo vệ người tiêu dùng ở Canada cũng như ở một số bang của Hoa Kỳ đều hoạt động theo cách này.
Không có điều gì trong mục 9 và mục 10 loại bỏ những quyền đó hay các biện pháp khắc phục đi kèm với chúng. Ở chỗ nào một điều khoản ở đây xung đột với một quyền như vậy, quyền đó thắng, điều khoản ấy chỉ áp dụng trong phạm vi pháp luật cho phép, và phần còn lại của thỏa thuận này vẫn có hiệu lực. Việc hoàn tiền vẫn chịu sự điều chỉnh của chính sách của Steam.
12. CHẤM DỨT GIẤY PHÉP
Bạn có thể dừng lại bất cứ lúc nào bằng cách gỡ cài đặt Soundgun; mục 5 cho biết việc gỡ cài đặt hoàn tác những gì. Giấy phép chấm dứt nếu bạn phân phối lại hoặc bán lại phần mềm. Các mục 6, 7, 9, 10 và 11 tiếp tục áp dụng đối với bất cứ điều gì bạn đã làm trong thời gian bạn còn giữ nó.
13. THAY ĐỔI ĐỐI VỚI THỎA THUẬN NÀY
Chúng tôi cập nhật thỏa thuận này khi phần mềm thay đổi. Phiên bản hiện hành được công bố trên trang cửa hàng Steam và tại soundgun.app, với ngày có hiệu lực ở đầu trang, và các thay đổi không áp dụng ngược trở lại đối với điều gì bạn đã làm rồi.
14. LUẬT ÁP DỤNG, VÀ NƠI LIÊN HỆ VỚI CHÚNG TÔI
Thỏa thuận này chịu sự điều chỉnh của pháp luật Tỉnh bang Ontario, Canada, trừ trường hợp pháp luật của quốc gia bạn sinh sống trao cho bạn những quyền hoặc một nơi giải quyết tranh chấp bắt buộc phải được áp dụng thay thế — khi đó những điều ấy được áp dụng.
Về các câu hỏi liên quan đến hỗ trợ, giấy phép và giao dịch mua, hãy viết thư đến [email protected]. Phiên bản hiện hành của thỏa thuận này có trên trang cửa hàng Steam của Soundgun và tại soundgun.app.
SOUNDGUN — THỎA THUẬN CẤP PHÉP NGƯỜI DÙNG CUỐI<br><br>Đây là bản dịch, được cung cấp để bạn tiện theo dõi. Bản tiếng Anh của tài liệu này mới là bản có hiệu lực áp dụng. Bạn có thể mở bản đó từ trang Giới thiệu trong Soundgun.<br><br>Có hiệu lực: 2026-09-23. Phiên bản này áp dụng cho Soundgun 1.0.<br><br>Thỏa thuận này được lập giữa bạn và Amitoj Singh, nhà phát triển và nhà phát hành của Soundgun (“chúng tôi”). Thỏa thuận này áp dụng cho các chương trình bạn cài đặt từ Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe và hiệu ứng âm thanh SoundgunFx1.0.0.dll — cùng các tệp mà chúng ghi trên PC của bạn.<br><br>Việc cài đặt hoặc sử dụng Soundgun nghĩa là bạn chấp nhận thỏa thuận này. Nếu bạn không chấp nhận, đừng cài đặt; quy trình hoàn tiền của Steam là lối ra.<br><br>1. BẠN ĐANG MUA GÌ<br><br>Một lần mua trên Steam cho bạn một giấy phép cá nhân, không độc quyền để cài đặt và sử dụng Soundgun trên những PC bạn dùng. Giấy phép này thuộc về tài khoản Steam đã mua nó, chứ không thuộc về một cỗ máy, và nó tồn tại chừng nào tài khoản đó còn giữ nó.<br><br>Bạn làm gì với âm thanh là việc của bạn. Điều đó bao gồm các buổi phát trực tiếp, video, podcast và bản ghi mà bạn được trả tiền; không có giấy phép thương mại riêng nào và chúng tôi không lấy phần nào từ những gì bạn kiếm được.<br><br>Điều giấy phép không cho phép là chuyển giao chính phần mềm: bạn không được bán, cho thuê, cấp phép lại, công bố hoặc phân phối lại Soundgun hay bất kỳ phần nào của nó, và bạn không được sửa đổi hoặc gỡ bỏ chữ ký mã của nó. Bạn được phép dịch ngược nó trong phạm vi mà pháp luật nơi bạn sinh sống cho phép bất kể hợp đồng quy định thế nào, và không hơn.<br><br>2. THỎA THUẬN CỦA STEAM CŨNG ĐƯỢC ÁP DỤNG<br><br>Bạn đã mua Soundgun thông qua Steam, nên Steam Subscriber Agreement điều chỉnh chính giao dịch mua: việc thanh toán, việc hoàn tiền, tài khoản Steam của bạn, và các điều khoản riêng của Valve đối với cửa hàng và ứng dụng khách. Ở chỗ nào thỏa thuận đó và thỏa thuận này bất đồng về giao dịch mua, thỏa thuận của Valve thắng. Không có điều gì ở đây rút ngắn thời hạn hoàn tiền của Steam hay thêm một điều kiện vào đó.<br><br>3. QUYỀN SỞ HỮU<br><br>Soundgun kiểm tra với ứng dụng khách Steam trên PC của bạn rằng tài khoản Steam đang đăng nhập ở đó có sở hữu Soundgun hay không. Nó chỉ hỏi ứng dụng khách Steam trên PC của bạn, không bao giờ hỏi thẳng Valve. Nếu Soundgun khởi động với trang Giới thiệu ghi “Đã sở hữu trên Steam”, nó không hỏi lúc khởi động: nó hỏi khi đã chạy được mười hai giờ, và cứ mười hai giờ một lần sau đó. Nếu không, nó hỏi ngay sau khi khởi động, rồi với những quãng nghỉ dài dần cho đến khi Steam xác nhận bản sao này, và cứ mười hai giờ một lần kể từ đó. Nó cũng hỏi ngay lập tức khi bạn bấm “Kiểm tra lại”, nút mà trang Giới thiệu đưa ra bất cứ khi nào việc phát âm thanh đang tắt hoặc trang đó không ghi “Đã sở hữu trên Steam”, miễn là Soundgun đang bật: trong lúc công tắc bật/tắt ở đầu cửa sổ đang ở vị trí tắt, các trang của cửa sổ, kể cả trang Giới thiệu, không dùng được. Một bản sao bạn dùng qua Chia sẻ Gia đình Steam hoặc trong một dịp cuối tuần miễn phí được tính là đã sở hữu chừng nào Steam còn nói như vậy.<br><br>Điều duy nhất mà việc kiểm tra này có thể tắt là việc phát các âm thanh trong thư viện của bạn, và chỉ sau khi Steam đã từ chối: ứng dụng khách Steam đang chạy, thành phần Steam được cài cùng Soundgun (steam_api64.dll) mang chữ ký của Valve, và Steam không chịu xác nhận bản sao này nhiều lần trong khoảng thời gian ít nhất mười phút.<br><br>Khi một trong những lần từ chối đó là câu trả lời thẳng rằng tài khoản không sở hữu Soundgun, chúng được tính bất kể Steam mới xác nhận bản sao này gần đây đến mức nào, và Soundgun ghi nhớ chúng cho đến khi Steam xác nhận bản sao này.<br><br>Steam cũng từ chối mà không nêu lý do, và nó đưa ra đúng câu trả lời ấy cho những nguyên nhân chẳng liên quan gì đến một giao dịch mua, nên một lần từ chối như vậy được xử lý thận trọng hơn:<br><br>• Nó hoàn toàn không được tính nếu Soundgun thấy được rằng Steam đang chạy với quyền quản trị viên khác với quyền của chính Soundgun — ví dụ, Steam được khởi động bằng “Run as administrator”. Steam không thể trả lời qua sự khác biệt đó. Khởi động Steam theo cách bình thường sẽ khắc phục được.<br>• Nó chỉ được tính khi còn mới. Một khi Steam đã qua ba ngày mà không từ chối lần nữa, Soundgun quên nó đi, bất kể Steam có chạy trong quãng thời gian đó hay không.<br>• Trong khi lần xác nhận gần nhất của Steam trên PC này còn mới, nó không tắt thứ gì cả.<br><br>Vậy nên một lần từ chối không nêu lý do chỉ có thể dừng âm thanh khi Steam đã từ chối trong vòng ba ngày trở lại đây và chưa xác nhận bản sao này gần đây.<br><br>Không nhận được câu trả lời không phải là một lần từ chối. Việc Steam đóng, không được cài đặt hoặc không trả lời không bao giờ cộng thêm vào một lần từ chối, không bao giờ giữ cho một lần từ chối khỏi bị quên đi, và tự nó không bao giờ tắt thứ gì, dù kéo dài bao lâu đi nữa; việc Soundgun mất những gì nó đã ghi nhớ từ các lần kiểm tra trước cũng vậy. Khi không có lần từ chối nào được tính, Soundgun tiếp tục phát âm thanh và tiếp tục hỏi.<br><br>Một lần từ chối không bao giờ có hiệu lực giữa chừng một phiên làm việc. Trang Giới thiệu hiển thị câu trả lời của Steam. Nếu một lần từ chối được tính, việc phát âm thanh dừng lại vào lần khởi động Soundgun kế tiếp, với điều kiện khi ấy lần từ chối đó vẫn còn được tính, hoặc dừng ngay lập tức nếu bạn bấm “Kiểm tra lại”. Một khi việc phát âm thanh đã dừng, nó vẫn dừng cho đến khi Steam xác nhận bản sao này hoặc lần từ chối không còn được tính nữa. Bất kỳ điều nào trong hai điều đó cũng bật nó trở lại vào lần khởi động kế tiếp, hoặc ngay lập tức nếu bạn bấm “Kiểm tra lại”.<br><br>Trong khi việc phát âm thanh đang tắt, Soundgun không phát các âm thanh trong thư viện của bạn và không nhấn phím tự động cho chúng. Không có gì khác thay đổi: micrô và giọng nói của chính bạn, hiệu ứng âm thanh, việc thiết lập, việc sửa chữa, việc gỡ cài đặt, phần chẩn đoán, cùng thư viện, cài đặt và bố cục của bạn đều hoạt động y như trước.<br><br>Việc một phiên bản Soundgun có hành động theo kết quả kiểm tra này hay không là một phần của chính phiên bản đó. Một phiên bản không hành động theo kết quả đó vẫn hỏi Steam và hiển thị câu trả lời của Steam trên trang Giới thiệu, nhưng không tắt thứ gì dù Steam trả lời thế nào và không ghi licence.bin (nhật ký của nó vẫn ghi nhận từng câu trả lời, như tuyên bố về quyền riêng tư nêu). Vì nó không bao giờ ghi lại một lần xác nhận, nó tiếp tục hỏi theo lịch nêu trên dành cho một bản sao mà Steam chưa xác nhận.<br><br>4. NHỮNG GÌ SOUNDGUN THAY ĐỔI TRÊN PC CỦA BẠN<br><br>Soundgun không tạo ra một micrô thứ hai. Nó mở rộng một micrô thật, nghĩa là nó phải được đăng ký vào chuỗi hiệu ứng âm thanh của chính Windows. SoundgunSetup.exe làm việc đó, và nó cần quyền quản trị viên: Steam chạy nó một lần cho mỗi phiên bản Soundgun, còn Soundgun chạy nó khi bạn bật một micrô, chạy một lần sửa chữa, đồng ý khởi động lại âm thanh Windows hoặc cho phép nó bật lại các hiệu ứng của một micrô. Mỗi lần như vậy là một hộp thoại hỏi quyền quản trị viên của Windows, và lần chạy của Steam cũng vậy, trừ khi chính Steam khởi động nó với quyền quản trị viên.<br><br>Khi Steam chạy nó cho một phiên bản mới, SoundgunSetup.exe:<br><br>• sao chép SoundgunFx1.0.0.dll vào %SystemRoot%\System32;<br>• đăng ký tệp đó làm một đối tượng xử lý âm thanh COM dưới HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID và HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.<br><br>Khi bạn bật một micrô, nó:<br><br>• ghi lại những gì khe hiệu ứng của micrô đó chứa trước đây, dưới HKLM\SOFTWARE\Soundgun, để có thể đặt chúng trở lại;<br>• ghi hiệu ứng của Soundgun vào khe đó, dưới HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;<br>• nếu Windows đã tắt mọi hiệu ứng trên micrô đó — thiết lập mà phần cài đặt âm thanh của Windows gọi là “Disable all enhancements” — thì bật chúng trở lại, bởi vì trong khi thiết lập đó đang bật thì không hiệu ứng nào chạy trên micrô cả, kể cả hiệu ứng của nhà sản xuất. Nếu có thứ gì đó trên PC của bạn cứ tắt chúng đi lần nữa, Soundgun thôi không thử nữa.<br><br>Windows có thể không áp dụng một thay đổi đối với chuỗi hiệu ứng của micrô cho đến lần khởi động lại kế tiếp của dịch vụ âm thanh, và muộn nhất là khi PC khởi động lại lần tới. SoundgunSetup.exe --reload-audio khởi động lại dịch vụ đó theo yêu cầu, việc này dừng toàn bộ âm thanh trên PC trong vài giây.<br><br>Chúng tôi không vứt bỏ các hiệu ứng sẵn có của micrô của bạn. Micrô thật thường mang một hiệu ứng của nhà sản xuất trong khe đó — khử tiếng ồn, tự động chỉnh độ khuếch đại. Soundgun lưu lại những gì đã có ở đó và, trong lúc nó đang được gắn vào, chạy hiệu ứng ấy trên giọng của bạn trước rồi mới thêm âm thanh của chính nó vào sau, để việc xử lý của nhà sản xuất vẫn tiếp tục hoạt động. Nếu hiệu ứng của nhà sản xuất không khởi động được ở đó, Soundgun tiếp tục mà không có nó thay vì làm micrô câm lặng. “Giữ các hiệu ứng mic gốc của nhà sản xuất”, trong phần cài đặt nâng cao của micrô, tắt tính năng này đi; dù thế nào thì hiệu ứng đã lưu vẫn được ghi lại, và được đặt trở lại khi gỡ cài đặt.<br><br>Ba thay đổi nữa chỉ xảy ra nếu bạn yêu cầu. Việc bật “Tự khởi động Soundgun cùng Windows” sẽ thêm Soundgun vào các chương trình mà Windows khởi động với quyền người dùng thường khi bạn đăng nhập vào tài khoản Windows của mình: một giá trị tên “Soundgun” dưới HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run, và bản ghi của chính Windows cho biết nó đang được bật, dưới HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. Soundgun được liệt kê trong “Ứng dụng khởi động” của Trình quản lý Tác vụ và trong Cài đặt của Windows, ở “Ứng dụng” → “Khởi động”, nơi bạn cũng có thể tắt nó; khi đó thiết lập này trong Soundgun sẽ hiển thị là đang tắt. Tắt thiết lập đó trong Soundgun sẽ xóa cả hai giá trị, và việc gỡ cài đặt cũng vậy. Chế độ tương thích định tuyến âm thanh qua một cáp âm thanh ảo mà bạn tự cài đặt; nó không ghi gì vào registry, và Soundgun không cài đặt, không đóng gói kèm và không cấp phép cáp đó. Việc kết nối một điện thoại trên trang Điện thoại sẽ tắt tiếng hàng của điện thoại đó trong Bộ trộn âm lượng của Windows, để những gì nó phát đến được micrô của bạn mà không đồng thời phát ra từ loa của PC của bạn, và bật tiếng lại hàng đó khi điện thoại ngắt kết nối. Windows ghi nhớ việc tắt tiếng đó: nếu Soundgun bị dừng trước khi kịp hoàn tác nó — chẳng hạn do một sự cố — hàng đó vẫn bị tắt tiếng cho đến khi bạn bật tiếng lại trong Bộ trộn âm lượng.<br><br>Các tệp của riêng Soundgun nằm trong %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, cùng các thư mục logs, crashes và WebView2. Tuyên bố về quyền riêng tư cho biết mỗi thứ chứa những gì. Việc xuất thông tin chẩn đoán cũng ghi một tệp văn bản vào Màn hình nền của bạn.<br><br>5. HOÀN TÁC<br><br>• Gỡ cài đặt qua Steam. Steam chạy bước gỡ cài đặt của Soundgun. Bước này đưa Soundgun ra khỏi chuỗi hiệu ứng của mọi micrô và đặt trở lại những gì mỗi micrô đã có trước đó; nếu hiệu ứng của nhà sản xuất mà nó đã lưu không còn được cài đặt nữa, nó để khe đó trống thay vì nêu tên một hiệu ứng mà Windows không nạp được. Nó bật các hiệu ứng trở lại ở những chỗ mà Soundgun nhiều khả năng là lý do chúng bị tắt, và khởi động lại dịch vụ âm thanh của Windows để Windows nhận thay đổi — việc này dừng toàn bộ âm thanh trên PC trong vài giây. Nó xóa mục “Tự khởi động” được mô tả ở mục 4 khỏi mọi tài khoản Windows đang đăng nhập vào lúc đó. Sau đó nó xóa phần đăng ký và bản ghi về những gì mỗi micrô đã có, rồi xóa tệp DLL. Nếu Windows vẫn đang mở tệp DLL, tệp ấy sẽ bị xóa vào lần khởi động lại kế tiếp.<br>• Một số lần gỡ cài đặt cố ý xóa ít hơn. Nếu không thể đưa một micrô ra khỏi chuỗi của nó, bước gỡ cài đặt vẫn làm mọi việc khác ở trên, ngoại trừ phần cuối: phần đăng ký, bản ghi và tệp DLL đều được giữ lại, để micrô đó giữ được một hiệu ứng hoạt động được và cho âm thanh của nó đi thẳng qua, thay vì nêu tên một hiệu ứng không còn tồn tại. Nếu không khởi động lại được dịch vụ âm thanh, phần đăng ký và bản ghi được giữ lại còn tệp DLL bị xóa vào lần khởi động lại kế tiếp. Nếu dịch vụ âm thanh đã dừng và không khởi động lại được, bước gỡ cài đặt sẽ thử khởi động nó; nếu việc đó cũng thất bại, PC có thể không có âm thanh cho đến khi khởi động lại. Cài đặt lại Soundgun rồi gỡ cài đặt lần nữa, hoặc chạy một lần sửa chữa, sẽ hoàn tất công việc.<br>• Bên trong ứng dụng, Chẩn đoán → “Chạy sửa chữa” điều chỉnh lại mọi thứ ở mục 4 mà không cần gỡ cài đặt. SoundgunSetup.exe --repair được dựng để hoạt động ngay cả khi tệp hiệu ứng âm thanh của Soundgun đã không còn.<br>• Những gì việc gỡ cài đặt để lại. Nó không xóa %LOCALAPPDATA%\Soundgun: thư viện, cài đặt, nhật ký, tệp kết xuất sự cố và licence.bin của bạn vẫn ở đó cho đến khi chính bạn xóa thư mục ấy, và một bản Soundgun được cài lại trên cùng tài khoản Windows sẽ tiếp tục từ chỗ chúng dừng lại. Nó cũng để lại mục “Tự khởi động” của một tài khoản Windows đã đăng xuất vào lúc đó, và bất kỳ mục nào mà bước gỡ cài đặt không xóa được, mục mà nhật ký của bước ấy nêu tên. Hãy tắt mục đó trong “Ứng dụng khởi động” của Trình quản lý Tác vụ khi đang đăng nhập vào tài khoản ấy, và Windows sẽ thôi cố khởi động một chương trình không còn ở đó nữa.<br><br>6. ÂM THANH BẠN PHÁT LÀ CỦA BẠN, VÀ TRÁCH NHIỆM VỀ NÓ CŨNG VẬY<br><br>Soundgun không đi kèm âm thanh nào. Nó không tải xuống thứ gì, và nó không có trình tải xuống tích hợp. Mọi thứ nó phát hoặc là một tệp do chính bạn cung cấp từ PC của mình, hoặc là những gì một điện thoại mà bạn đã kết nối trên trang Điện thoại đang phát.<br><br>Bạn chịu trách nhiệm về việc có quyền phát những gì mình phát, dù nó đến từ một tệp hay từ điện thoại của bạn. Việc đưa nhạc có bản quyền vào một cuộc gọi, một buổi phát trực tiếp hay một bản ghi có thể xâm phạm bản quyền của ai đó hoặc vi phạm quy định của nền tảng bạn đang dùng hay của dịch vụ mà bản nhạc được lấy từ đó, và đó là quyết định của bạn và trách nhiệm pháp lý của bạn, không phải của chúng tôi.<br><br>Bộ giới hạn đầu ra của Soundgun giữ tín hiệu đã trộn ở mức −1 dBTP. Nó bật ngay từ khi bạn cài Soundgun và tồn tại để bạn không làm điếc tai những người đang nghe bạn. Bạn có thể tắt nó — Cài đặt → Âm lượng an toàn — và nếu tắt, một âm thanh lớn có thể bị rè và đến tai người nghe ở âm lượng tối đa. Đó là lựa chọn của bạn và trách nhiệm của bạn. Dù thế nào, đây cũng là mức trần cho bản trộn của chính chúng tôi, không phải lời hứa về việc một thứ gì đó sẽ nghe to đến đâu sau khi đã qua trò chơi của bạn, chương trình trò chuyện thoại của bạn hoặc tai nghe của người khác.<br><br>7. TRÒ CHƠI VÀ TRÒ CHUYỆN THOẠI<br><br>Theo mặc định Soundgun không gửi đầu vào tổng hợp nào cả: cách thiết lập được khuyến nghị là trỏ cài đặt thoại của chính trò chơi vào micrô của bạn và đặt nó ở chế độ mic mở. Hai tính năng đi xa hơn thế, và cả hai đều tắt cho đến khi chính bạn bật chúng lên:<br><br>• Phím tự động — Soundgun nhấn phím nhấn để nói của trò chơi bạn trong lúc một âm thanh đang phát. Không có phím tự động nào cho đến khi bạn tạo ra một phím, và trước phím đầu tiên của bạn ứng dụng sẽ giải thích nó làm gì. Windows đánh dấu một lần nhấn phím được gửi theo cách này là được chèn vào, và một số trò chơi bỏ qua các phím được chèn vào.<br>• Chặn bàn phím hoặc chuột của trò chơi trong lúc lớp phủ đang mở.<br><br>Những gì Soundgun làm, và những gì nó từ chối làm:<br><br>“Soundgun không bao giờ chèn mã vào trò chơi của bạn, không bao giờ nạp driver kernel, và không bao giờ đọc bộ nhớ trò chơi. Trò chơi của bạn chỉ nhìn thấy một chiếc micrô bình thường mà thôi.”<br><br>Những gì chúng tôi không thể hứa, và sẽ không giả vờ là hứa được:<br><br>“Việc nhấn phím tự động và việc phát âm thanh vào trò chuyện thoại có thể vi phạm điều khoản dịch vụ hoặc chính sách ứng xử của một trò chơi cụ thể. Soundgun không thể bảo đảm trước hành động do một nhà phát hành trò chơi thực hiện.”<br><br>Quy tắc ứng xử là chuyện tách biệt với chống gian lận, và trong hai thứ đó thì quy tắc ứng xử mới là thứ nhiều khả năng đến với bạn hơn. Một số trò chơi ghi lại và xem lại trò chuyện thoại, và ít nhất một trò chơi chạy kiểm duyệt giọng nói tự động trên đó. Một người chơi phát âm thanh vào một phòng chờ có thể bị nhà phát hành trò chơi xử lý vì quấy rối hoặc vì hành vi gây rối, mà không có hệ thống chống gian lận nào dính líu cả. Những gì bạn gửi vào một kênh thoại là thứ bạn phải chịu trách nhiệm.<br><br>8. CÁC THÀNH PHẦN MÃ NGUỒN MỞ VÀ CỦA BÊN THỨ BA<br><br>Soundgun đi kèm libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 và SQLite, trình nạp từ WebView2 SDK của Microsoft, gói phân phối lại Steamworks của Valve (steam_api64.dll), biểu tượng từ bộ biểu tượng Lucide, cùng các phông chữ Chakra Petch và IBM Plex Mono. Nó cũng dùng hai phần của Windows mà nó không đi kèm: Media Foundation và WebView2 runtime. Mỗi thành phần được sử dụng theo các điều khoản riêng của nó. Các thông báo và văn bản giấy phép mà những điều khoản đó yêu cầu nằm trong THIRD-PARTY-NOTICES.txt trong thư mục cài đặt của Soundgun, và trong ứng dụng ở mục Giới thiệu → “Thông báo mã nguồn mở”; Valve công bố các điều khoản riêng của mình cho gói phân phối lại Steamworks, và chúng không được sao lại ở đó. Không có điều gì trong thỏa thuận này giới hạn các quyền mà những giấy phép đó trao cho bạn đối với chính các thành phần ấy.<br><br>9. KHÔNG BẢO HÀNH<br><br>Soundgun được cung cấp nguyên trạng. Chúng tôi không hứa rằng nó sẽ hoạt động với mọi micrô, mọi driver âm thanh, mọi điện thoại, mọi trò chơi hay mọi chương trình trò chuyện thoại, và có những tổ hợp mà chúng tôi biết là nó không với tới được:<br><br>• Một số ngăn xếp âm thanh và một số chuỗi hiệu ứng của nhà sản xuất không phối hợp được với một hiệu ứng của bên thứ ba nằm trong chuỗi.<br>• Theo mặc định lớp phủ tránh sang một bên khi nó phát hiện một trò chơi đang chạy ở chế độ toàn màn hình độc quyền, bởi vì việc hiển thị một cửa sổ lên trên trò chơi đó có thể buộc chế độ hiển thị phải đổi; các phím tắt vẫn phát âm thanh ở đó. Soundgun không phải lúc nào cũng phân biệt được toàn màn hình độc quyền với một cửa sổ không viền, và phần cài đặt lớp phủ cho bạn tự chọn.<br>• Một số trò chơi bỏ qua các lần nhấn phím được chèn vào, nên một phím tự động có thể chẳng làm gì trong những trò chơi đó.<br>• Micrô của một tai nghe Bluetooth buộc tai nghe đó chuyển sang chế độ cuộc gọi chất lượng thấp. Đó là do Windows và Bluetooth gây ra, và điều đó xảy ra dù Soundgun có được cài đặt hay không.<br>• Trang Điện thoại nhận những gì một điện thoại phát và không gì hơn. Việc phát, tạm dừng, chuyển bài và âm lượng của chính điện thoại đều được thực hiện trên điện thoại, không phải trong Soundgun.<br><br>Các hạn chế đã biết được nêu trên trang cửa hàng và trong ứng dụng, bởi vì cách duy nhất để biết ngăn xếp âm thanh của chính bạn hoạt động ra sao là chạy nó trên chính PC của bạn.<br><br>10. GIỚI HẠN TRÁCH NHIỆM PHÁP LÝ<br><br>Trong phạm vi pháp luật cho phép: tổng trách nhiệm pháp lý của chúng tôi đối với bạn về bất cứ điều gì liên quan đến Soundgun được giới hạn ở số tiền bạn đã trả cho nó. Chúng tôi không chịu trách nhiệm về thiệt hại gián tiếp hoặc thiệt hại do hậu quả — bản ghi bị mất, thời gian chơi bị mất, một tài khoản trò chơi bị đình chỉ hoặc bị cấm, hay những gì đã được nói hoặc được nghe trong một cuộc gọi.<br><br>11. NHỮNG QUYỀN MÀ THỎA THUẬN NÀY KHÔNG THỂ TƯỚC BỎ<br><br>Một số quốc gia trao cho người tiêu dùng những quyền mà một hợp đồng không thể loại bỏ. Các bảo đảm theo luật định ở Liên minh Châu Âu và Vương quốc Anh, Luật Người tiêu dùng Úc, và luật bảo vệ người tiêu dùng ở Canada cũng như ở một số bang của Hoa Kỳ đều hoạt động theo cách này.<br><br>Không có điều gì trong mục 9 và mục 10 loại bỏ những quyền đó hay các biện pháp khắc phục đi kèm với chúng. Ở chỗ nào một điều khoản ở đây xung đột với một quyền như vậy, quyền đó thắng, điều khoản ấy chỉ áp dụng trong phạm vi pháp luật cho phép, và phần còn lại của thỏa thuận này vẫn có hiệu lực. Việc hoàn tiền vẫn chịu sự điều chỉnh của chính sách của Steam.<br><br>12. CHẤM DỨT GIẤY PHÉP<br><br>Bạn có thể dừng lại bất cứ lúc nào bằng cách gỡ cài đặt Soundgun; mục 5 cho biết việc gỡ cài đặt hoàn tác những gì. Giấy phép chấm dứt nếu bạn phân phối lại hoặc bán lại phần mềm. Các mục 6, 7, 9, 10 và 11 tiếp tục áp dụng đối với bất cứ điều gì bạn đã làm trong thời gian bạn còn giữ nó.<br><br>13. THAY ĐỔI ĐỐI VỚI THỎA THUẬN NÀY<br><br>Chúng tôi cập nhật thỏa thuận này khi phần mềm thay đổi. Phiên bản hiện hành được công bố trên trang cửa hàng Steam và tại soundgun.app, với ngày có hiệu lực ở đầu trang, và các thay đổi không áp dụng ngược trở lại đối với điều gì bạn đã làm rồi.<br><br>14. LUẬT ÁP DỤNG, VÀ NƠI LIÊN HỆ VỚI CHÚNG TÔI<br><br>Thỏa thuận này chịu sự điều chỉnh của pháp luật Tỉnh bang Ontario, Canada, trừ trường hợp pháp luật của quốc gia bạn sinh sống trao cho bạn những quyền hoặc một nơi giải quyết tranh chấp bắt buộc phải được áp dụng thay thế — khi đó những điều ấy được áp dụng.<br><br>Về các câu hỏi liên quan đến hỗ trợ, giấy phép và giao dịch mua, hãy viết thư đến <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a>. Phiên bản hiện hành của thỏa thuận này có trên trang cửa hàng Steam của Soundgun và tại soundgun.app.<br>
SOUNDGUN — THỎA THUẬN CẤP PHÉP NGƯỜI DÙNG CUỐI
Đây là bản dịch, được cung cấp để bạn tiện theo dõi. Bản tiếng Anh của tài liệu này mới là bản có hiệu lực áp dụng. Bạn có thể mở bản đó từ trang Giới thiệu trong Soundgun.
Có hiệu lực: 2026-09-23. Phiên bản này áp dụng cho Soundgun 1.0.
Thỏa thuận này được lập giữa bạn và Amitoj Singh, nhà phát triển và nhà phát hành của Soundgun (“chúng tôi”). Thỏa thuận này áp dụng cho các chương trình bạn cài đặt từ Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe và hiệu ứng âm thanh SoundgunFx1.0.0.dll — cùng các tệp mà chúng ghi trên PC của bạn.
Việc cài đặt hoặc sử dụng Soundgun nghĩa là bạn chấp nhận thỏa thuận này. Nếu bạn không chấp nhận, đừng cài đặt; quy trình hoàn tiền của Steam là lối ra.
1. BẠN ĐANG MUA GÌ
Một lần mua trên Steam cho bạn một giấy phép cá nhân, không độc quyền để cài đặt và sử dụng Soundgun trên những PC bạn dùng. Giấy phép này thuộc về tài khoản Steam đã mua nó, chứ không thuộc về một cỗ máy, và nó tồn tại chừng nào tài khoản đó còn giữ nó.
Bạn làm gì với âm thanh là việc của bạn. Điều đó bao gồm các buổi phát trực tiếp, video, podcast và bản ghi mà bạn được trả tiền; không có giấy phép thương mại riêng nào và chúng tôi không lấy phần nào từ những gì bạn kiếm được.
Điều giấy phép không cho phép là chuyển giao chính phần mềm: bạn không được bán, cho thuê, cấp phép lại, công bố hoặc phân phối lại Soundgun hay bất kỳ phần nào của nó, và bạn không được sửa đổi hoặc gỡ bỏ chữ ký mã của nó. Bạn được phép dịch ngược nó trong phạm vi mà pháp luật nơi bạn sinh sống cho phép bất kể hợp đồng quy định thế nào, và không hơn.
2. THỎA THUẬN CỦA STEAM CŨNG ĐƯỢC ÁP DỤNG
Bạn đã mua Soundgun thông qua Steam, nên Steam Subscriber Agreement điều chỉnh chính giao dịch mua: việc thanh toán, việc hoàn tiền, tài khoản Steam của bạn, và các điều khoản riêng của Valve đối với cửa hàng và ứng dụng khách. Ở chỗ nào thỏa thuận đó và thỏa thuận này bất đồng về giao dịch mua, thỏa thuận của Valve thắng. Không có điều gì ở đây rút ngắn thời hạn hoàn tiền của Steam hay thêm một điều kiện vào đó.
3. QUYỀN SỞ HỮU
Soundgun kiểm tra với ứng dụng khách Steam trên PC của bạn rằng tài khoản Steam đang đăng nhập ở đó có sở hữu Soundgun hay không. Nó chỉ hỏi ứng dụng khách Steam trên PC của bạn, không bao giờ hỏi thẳng Valve. Nếu Soundgun khởi động với trang Giới thiệu ghi “Đã sở hữu trên Steam”, nó không hỏi lúc khởi động: nó hỏi khi đã chạy được mười hai giờ, và cứ mười hai giờ một lần sau đó. Nếu không, nó hỏi ngay sau khi khởi động, rồi với những quãng nghỉ dài dần cho đến khi Steam xác nhận bản sao này, và cứ mười hai giờ một lần kể từ đó. Nó cũng hỏi ngay lập tức khi bạn bấm “Kiểm tra lại”, nút mà trang Giới thiệu đưa ra bất cứ khi nào việc phát âm thanh đang tắt hoặc trang đó không ghi “Đã sở hữu trên Steam”, miễn là Soundgun đang bật: trong lúc công tắc bật/tắt ở đầu cửa sổ đang ở vị trí tắt, các trang của cửa sổ, kể cả trang Giới thiệu, không dùng được. Một bản sao bạn dùng qua Chia sẻ Gia đình Steam hoặc trong một dịp cuối tuần miễn phí được tính là đã sở hữu chừng nào Steam còn nói như vậy.
Điều duy nhất mà việc kiểm tra này có thể tắt là việc phát các âm thanh trong thư viện của bạn, và chỉ sau khi Steam đã từ chối: ứng dụng khách Steam đang chạy, thành phần Steam được cài cùng Soundgun (steam_api64.dll) mang chữ ký của Valve, và Steam không chịu xác nhận bản sao này nhiều lần trong khoảng thời gian ít nhất mười phút.
Khi một trong những lần từ chối đó là câu trả lời thẳng rằng tài khoản không sở hữu Soundgun, chúng được tính bất kể Steam mới xác nhận bản sao này gần đây đến mức nào, và Soundgun ghi nhớ chúng cho đến khi Steam xác nhận bản sao này.
Steam cũng từ chối mà không nêu lý do, và nó đưa ra đúng câu trả lời ấy cho những nguyên nhân chẳng liên quan gì đến một giao dịch mua, nên một lần từ chối như vậy được xử lý thận trọng hơn:
• Nó hoàn toàn không được tính nếu Soundgun thấy được rằng Steam đang chạy với quyền quản trị viên khác với quyền của chính Soundgun — ví dụ, Steam được khởi động bằng “Run as administrator”. Steam không thể trả lời qua sự khác biệt đó. Khởi động Steam theo cách bình thường sẽ khắc phục được.
• Nó chỉ được tính khi còn mới. Một khi Steam đã qua ba ngày mà không từ chối lần nữa, Soundgun quên nó đi, bất kể Steam có chạy trong quãng thời gian đó hay không.
• Trong khi lần xác nhận gần nhất của Steam trên PC này còn mới, nó không tắt thứ gì cả.
Vậy nên một lần từ chối không nêu lý do chỉ có thể dừng âm thanh khi Steam đã từ chối trong vòng ba ngày trở lại đây và chưa xác nhận bản sao này gần đây.
Không nhận được câu trả lời không phải là một lần từ chối. Việc Steam đóng, không được cài đặt hoặc không trả lời không bao giờ cộng thêm vào một lần từ chối, không bao giờ giữ cho một lần từ chối khỏi bị quên đi, và tự nó không bao giờ tắt thứ gì, dù kéo dài bao lâu đi nữa; việc Soundgun mất những gì nó đã ghi nhớ từ các lần kiểm tra trước cũng vậy. Khi không có lần từ chối nào được tính, Soundgun tiếp tục phát âm thanh và tiếp tục hỏi.
Một lần từ chối không bao giờ có hiệu lực giữa chừng một phiên làm việc. Trang Giới thiệu hiển thị câu trả lời của Steam. Nếu một lần từ chối được tính, việc phát âm thanh dừng lại vào lần khởi động Soundgun kế tiếp, với điều kiện khi ấy lần từ chối đó vẫn còn được tính, hoặc dừng ngay lập tức nếu bạn bấm “Kiểm tra lại”. Một khi việc phát âm thanh đã dừng, nó vẫn dừng cho đến khi Steam xác nhận bản sao này hoặc lần từ chối không còn được tính nữa. Bất kỳ điều nào trong hai điều đó cũng bật nó trở lại vào lần khởi động kế tiếp, hoặc ngay lập tức nếu bạn bấm “Kiểm tra lại”.
Trong khi việc phát âm thanh đang tắt, Soundgun không phát các âm thanh trong thư viện của bạn và không nhấn phím tự động cho chúng. Không có gì khác thay đổi: micrô và giọng nói của chính bạn, hiệu ứng âm thanh, việc thiết lập, việc sửa chữa, việc gỡ cài đặt, phần chẩn đoán, cùng thư viện, cài đặt và bố cục của bạn đều hoạt động y như trước.
Việc một phiên bản Soundgun có hành động theo kết quả kiểm tra này hay không là một phần của chính phiên bản đó. Một phiên bản không hành động theo kết quả đó vẫn hỏi Steam và hiển thị câu trả lời của Steam trên trang Giới thiệu, nhưng không tắt thứ gì dù Steam trả lời thế nào và không ghi licence.bin (nhật ký của nó vẫn ghi nhận từng câu trả lời, như tuyên bố về quyền riêng tư nêu). Vì nó không bao giờ ghi lại một lần xác nhận, nó tiếp tục hỏi theo lịch nêu trên dành cho một bản sao mà Steam chưa xác nhận.
4. NHỮNG GÌ SOUNDGUN THAY ĐỔI TRÊN PC CỦA BẠN
Soundgun không tạo ra một micrô thứ hai. Nó mở rộng một micrô thật, nghĩa là nó phải được đăng ký vào chuỗi hiệu ứng âm thanh của chính Windows. SoundgunSetup.exe làm việc đó, và nó cần quyền quản trị viên: Steam chạy nó một lần cho mỗi phiên bản Soundgun, còn Soundgun chạy nó khi bạn bật một micrô, chạy một lần sửa chữa, đồng ý khởi động lại âm thanh Windows hoặc cho phép nó bật lại các hiệu ứng của một micrô. Mỗi lần như vậy là một hộp thoại hỏi quyền quản trị viên của Windows, và lần chạy của Steam cũng vậy, trừ khi chính Steam khởi động nó với quyền quản trị viên.
Khi Steam chạy nó cho một phiên bản mới, SoundgunSetup.exe:
• sao chép SoundgunFx1.0.0.dll vào %SystemRoot%\System32;
• đăng ký tệp đó làm một đối tượng xử lý âm thanh COM dưới HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID và HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Khi bạn bật một micrô, nó:
• ghi lại những gì khe hiệu ứng của micrô đó chứa trước đây, dưới HKLM\SOFTWARE\Soundgun, để có thể đặt chúng trở lại;
• ghi hiệu ứng của Soundgun vào khe đó, dưới HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• nếu Windows đã tắt mọi hiệu ứng trên micrô đó — thiết lập mà phần cài đặt âm thanh của Windows gọi là “Disable all enhancements” — thì bật chúng trở lại, bởi vì trong khi thiết lập đó đang bật thì không hiệu ứng nào chạy trên micrô cả, kể cả hiệu ứng của nhà sản xuất. Nếu có thứ gì đó trên PC của bạn cứ tắt chúng đi lần nữa, Soundgun thôi không thử nữa.
Windows có thể không áp dụng một thay đổi đối với chuỗi hiệu ứng của micrô cho đến lần khởi động lại kế tiếp của dịch vụ âm thanh, và muộn nhất là khi PC khởi động lại lần tới. SoundgunSetup.exe --reload-audio khởi động lại dịch vụ đó theo yêu cầu, việc này dừng toàn bộ âm thanh trên PC trong vài giây.
Chúng tôi không vứt bỏ các hiệu ứng sẵn có của micrô của bạn. Micrô thật thường mang một hiệu ứng của nhà sản xuất trong khe đó — khử tiếng ồn, tự động chỉnh độ khuếch đại. Soundgun lưu lại những gì đã có ở đó và, trong lúc nó đang được gắn vào, chạy hiệu ứng ấy trên giọng của bạn trước rồi mới thêm âm thanh của chính nó vào sau, để việc xử lý của nhà sản xuất vẫn tiếp tục hoạt động. Nếu hiệu ứng của nhà sản xuất không khởi động được ở đó, Soundgun tiếp tục mà không có nó thay vì làm micrô câm lặng. “Giữ các hiệu ứng mic gốc của nhà sản xuất”, trong phần cài đặt nâng cao của micrô, tắt tính năng này đi; dù thế nào thì hiệu ứng đã lưu vẫn được ghi lại, và được đặt trở lại khi gỡ cài đặt.
Ba thay đổi nữa chỉ xảy ra nếu bạn yêu cầu. Việc bật “Tự khởi động Soundgun cùng Windows” sẽ thêm Soundgun vào các chương trình mà Windows khởi động với quyền người dùng thường khi bạn đăng nhập vào tài khoản Windows của mình: một giá trị tên “Soundgun” dưới HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run, và bản ghi của chính Windows cho biết nó đang được bật, dưới HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. Soundgun được liệt kê trong “Ứng dụng khởi động” của Trình quản lý Tác vụ và trong Cài đặt của Windows, ở “Ứng dụng” → “Khởi động”, nơi bạn cũng có thể tắt nó; khi đó thiết lập này trong Soundgun sẽ hiển thị là đang tắt. Tắt thiết lập đó trong Soundgun sẽ xóa cả hai giá trị, và việc gỡ cài đặt cũng vậy. Chế độ tương thích định tuyến âm thanh qua một cáp âm thanh ảo mà bạn tự cài đặt; nó không ghi gì vào registry, và Soundgun không cài đặt, không đóng gói kèm và không cấp phép cáp đó. Việc kết nối một điện thoại trên trang Điện thoại sẽ tắt tiếng hàng của điện thoại đó trong Bộ trộn âm lượng của Windows, để những gì nó phát đến được micrô của bạn mà không đồng thời phát ra từ loa của PC của bạn, và bật tiếng lại hàng đó khi điện thoại ngắt kết nối. Windows ghi nhớ việc tắt tiếng đó: nếu Soundgun bị dừng trước khi kịp hoàn tác nó — chẳng hạn do một sự cố — hàng đó vẫn bị tắt tiếng cho đến khi bạn bật tiếng lại trong Bộ trộn âm lượng.
Các tệp của riêng Soundgun nằm trong %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, cùng các thư mục logs, crashes và WebView2. Tuyên bố về quyền riêng tư cho biết mỗi thứ chứa những gì. Việc xuất thông tin chẩn đoán cũng ghi một tệp văn bản vào Màn hình nền của bạn.
5. HOÀN TÁC
• Gỡ cài đặt qua Steam. Steam chạy bước gỡ cài đặt của Soundgun. Bước này đưa Soundgun ra khỏi chuỗi hiệu ứng của mọi micrô và đặt trở lại những gì mỗi micrô đã có trước đó; nếu hiệu ứng của nhà sản xuất mà nó đã lưu không còn được cài đặt nữa, nó để khe đó trống thay vì nêu tên một hiệu ứng mà Windows không nạp được. Nó bật các hiệu ứng trở lại ở những chỗ mà Soundgun nhiều khả năng là lý do chúng bị tắt, và khởi động lại dịch vụ âm thanh của Windows để Windows nhận thay đổi — việc này dừng toàn bộ âm thanh trên PC trong vài giây. Nó xóa mục “Tự khởi động” được mô tả ở mục 4 khỏi mọi tài khoản Windows đang đăng nhập vào lúc đó. Sau đó nó xóa phần đăng ký và bản ghi về những gì mỗi micrô đã có, rồi xóa tệp DLL. Nếu Windows vẫn đang mở tệp DLL, tệp ấy sẽ bị xóa vào lần khởi động lại kế tiếp.
• Một số lần gỡ cài đặt cố ý xóa ít hơn. Nếu không thể đưa một micrô ra khỏi chuỗi của nó, bước gỡ cài đặt vẫn làm mọi việc khác ở trên, ngoại trừ phần cuối: phần đăng ký, bản ghi và tệp DLL đều được giữ lại, để micrô đó giữ được một hiệu ứng hoạt động được và cho âm thanh của nó đi thẳng qua, thay vì nêu tên một hiệu ứng không còn tồn tại. Nếu không khởi động lại được dịch vụ âm thanh, phần đăng ký và bản ghi được giữ lại còn tệp DLL bị xóa vào lần khởi động lại kế tiếp. Nếu dịch vụ âm thanh đã dừng và không khởi động lại được, bước gỡ cài đặt sẽ thử khởi động nó; nếu việc đó cũng thất bại, PC có thể không có âm thanh cho đến khi khởi động lại. Cài đặt lại Soundgun rồi gỡ cài đặt lần nữa, hoặc chạy một lần sửa chữa, sẽ hoàn tất công việc.
• Bên trong ứng dụng, Chẩn đoán → “Chạy sửa chữa” điều chỉnh lại mọi thứ ở mục 4 mà không cần gỡ cài đặt. SoundgunSetup.exe --repair được dựng để hoạt động ngay cả khi tệp hiệu ứng âm thanh của Soundgun đã không còn.
• Những gì việc gỡ cài đặt để lại. Nó không xóa %LOCALAPPDATA%\Soundgun: thư viện, cài đặt, nhật ký, tệp kết xuất sự cố và licence.bin của bạn vẫn ở đó cho đến khi chính bạn xóa thư mục ấy, và một bản Soundgun được cài lại trên cùng tài khoản Windows sẽ tiếp tục từ chỗ chúng dừng lại. Nó cũng để lại mục “Tự khởi động” của một tài khoản Windows đã đăng xuất vào lúc đó, và bất kỳ mục nào mà bước gỡ cài đặt không xóa được, mục mà nhật ký của bước ấy nêu tên. Hãy tắt mục đó trong “Ứng dụng khởi động” của Trình quản lý Tác vụ khi đang đăng nhập vào tài khoản ấy, và Windows sẽ thôi cố khởi động một chương trình không còn ở đó nữa.
6. ÂM THANH BẠN PHÁT LÀ CỦA BẠN, VÀ TRÁCH NHIỆM VỀ NÓ CŨNG VẬY
Soundgun không đi kèm âm thanh nào. Nó không tải xuống thứ gì, và nó không có trình tải xuống tích hợp. Mọi thứ nó phát hoặc là một tệp do chính bạn cung cấp từ PC của mình, hoặc là những gì một điện thoại mà bạn đã kết nối trên trang Điện thoại đang phát.
Bạn chịu trách nhiệm về việc có quyền phát những gì mình phát, dù nó đến từ một tệp hay từ điện thoại của bạn. Việc đưa nhạc có bản quyền vào một cuộc gọi, một buổi phát trực tiếp hay một bản ghi có thể xâm phạm bản quyền của ai đó hoặc vi phạm quy định của nền tảng bạn đang dùng hay của dịch vụ mà bản nhạc được lấy từ đó, và đó là quyết định của bạn và trách nhiệm pháp lý của bạn, không phải của chúng tôi.
Bộ giới hạn đầu ra của Soundgun giữ tín hiệu đã trộn ở mức −1 dBTP. Nó bật ngay từ khi bạn cài Soundgun và tồn tại để bạn không làm điếc tai những người đang nghe bạn. Bạn có thể tắt nó — Cài đặt → Âm lượng an toàn — và nếu tắt, một âm thanh lớn có thể bị rè và đến tai người nghe ở âm lượng tối đa. Đó là lựa chọn của bạn và trách nhiệm của bạn. Dù thế nào, đây cũng là mức trần cho bản trộn của chính chúng tôi, không phải lời hứa về việc một thứ gì đó sẽ nghe to đến đâu sau khi đã qua trò chơi của bạn, chương trình trò chuyện thoại của bạn hoặc tai nghe của người khác.
7. TRÒ CHƠI VÀ TRÒ CHUYỆN THOẠI
Theo mặc định Soundgun không gửi đầu vào tổng hợp nào cả: cách thiết lập được khuyến nghị là trỏ cài đặt thoại của chính trò chơi vào micrô của bạn và đặt nó ở chế độ mic mở. Hai tính năng đi xa hơn thế, và cả hai đều tắt cho đến khi chính bạn bật chúng lên:
• Phím tự động — Soundgun nhấn phím nhấn để nói của trò chơi bạn trong lúc một âm thanh đang phát. Không có phím tự động nào cho đến khi bạn tạo ra một phím, và trước phím đầu tiên của bạn ứng dụng sẽ giải thích nó làm gì. Windows đánh dấu một lần nhấn phím được gửi theo cách này là được chèn vào, và một số trò chơi bỏ qua các phím được chèn vào.
• Chặn bàn phím hoặc chuột của trò chơi trong lúc lớp phủ đang mở.
Những gì Soundgun làm, và những gì nó từ chối làm:
“Soundgun không bao giờ chèn mã vào trò chơi của bạn, không bao giờ nạp driver kernel, và không bao giờ đọc bộ nhớ trò chơi. Trò chơi của bạn chỉ nhìn thấy một chiếc micrô bình thường mà thôi.”
Những gì chúng tôi không thể hứa, và sẽ không giả vờ là hứa được:
“Việc nhấn phím tự động và việc phát âm thanh vào trò chuyện thoại có thể vi phạm điều khoản dịch vụ hoặc chính sách ứng xử của một trò chơi cụ thể. Soundgun không thể bảo đảm trước hành động do một nhà phát hành trò chơi thực hiện.”
Quy tắc ứng xử là chuyện tách biệt với chống gian lận, và trong hai thứ đó thì quy tắc ứng xử mới là thứ nhiều khả năng đến với bạn hơn. Một số trò chơi ghi lại và xem lại trò chuyện thoại, và ít nhất một trò chơi chạy kiểm duyệt giọng nói tự động trên đó. Một người chơi phát âm thanh vào một phòng chờ có thể bị nhà phát hành trò chơi xử lý vì quấy rối hoặc vì hành vi gây rối, mà không có hệ thống chống gian lận nào dính líu cả. Những gì bạn gửi vào một kênh thoại là thứ bạn phải chịu trách nhiệm.
8. CÁC THÀNH PHẦN MÃ NGUỒN MỞ VÀ CỦA BÊN THỨ BA
Soundgun đi kèm libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 và SQLite, trình nạp từ WebView2 SDK của Microsoft, gói phân phối lại Steamworks của Valve (steam_api64.dll), biểu tượng từ bộ biểu tượng Lucide, cùng các phông chữ Chakra Petch và IBM Plex Mono. Nó cũng dùng hai phần của Windows mà nó không đi kèm: Media Foundation và WebView2 runtime. Mỗi thành phần được sử dụng theo các điều khoản riêng của nó. Các thông báo và văn bản giấy phép mà những điều khoản đó yêu cầu nằm trong THIRD-PARTY-NOTICES.txt trong thư mục cài đặt của Soundgun, và trong ứng dụng ở mục Giới thiệu → “Thông báo mã nguồn mở”; Valve công bố các điều khoản riêng của mình cho gói phân phối lại Steamworks, và chúng không được sao lại ở đó. Không có điều gì trong thỏa thuận này giới hạn các quyền mà những giấy phép đó trao cho bạn đối với chính các thành phần ấy.
9. KHÔNG BẢO HÀNH
Soundgun được cung cấp nguyên trạng. Chúng tôi không hứa rằng nó sẽ hoạt động với mọi micrô, mọi driver âm thanh, mọi điện thoại, mọi trò chơi hay mọi chương trình trò chuyện thoại, và có những tổ hợp mà chúng tôi biết là nó không với tới được:
• Một số ngăn xếp âm thanh và một số chuỗi hiệu ứng của nhà sản xuất không phối hợp được với một hiệu ứng của bên thứ ba nằm trong chuỗi.
• Theo mặc định lớp phủ tránh sang một bên khi nó phát hiện một trò chơi đang chạy ở chế độ toàn màn hình độc quyền, bởi vì việc hiển thị một cửa sổ lên trên trò chơi đó có thể buộc chế độ hiển thị phải đổi; các phím tắt vẫn phát âm thanh ở đó. Soundgun không phải lúc nào cũng phân biệt được toàn màn hình độc quyền với một cửa sổ không viền, và phần cài đặt lớp phủ cho bạn tự chọn.
• Một số trò chơi bỏ qua các lần nhấn phím được chèn vào, nên một phím tự động có thể chẳng làm gì trong những trò chơi đó.
• Micrô của một tai nghe Bluetooth buộc tai nghe đó chuyển sang chế độ cuộc gọi chất lượng thấp. Đó là do Windows và Bluetooth gây ra, và điều đó xảy ra dù Soundgun có được cài đặt hay không.
• Trang Điện thoại nhận những gì một điện thoại phát và không gì hơn. Việc phát, tạm dừng, chuyển bài và âm lượng của chính điện thoại đều được thực hiện trên điện thoại, không phải trong Soundgun.
Các hạn chế đã biết được nêu trên trang cửa hàng và trong ứng dụng, bởi vì cách duy nhất để biết ngăn xếp âm thanh của chính bạn hoạt động ra sao là chạy nó trên chính PC của bạn.
10. GIỚI HẠN TRÁCH NHIỆM PHÁP LÝ
Trong phạm vi pháp luật cho phép: tổng trách nhiệm pháp lý của chúng tôi đối với bạn về bất cứ điều gì liên quan đến Soundgun được giới hạn ở số tiền bạn đã trả cho nó. Chúng tôi không chịu trách nhiệm về thiệt hại gián tiếp hoặc thiệt hại do hậu quả — bản ghi bị mất, thời gian chơi bị mất, một tài khoản trò chơi bị đình chỉ hoặc bị cấm, hay những gì đã được nói hoặc được nghe trong một cuộc gọi.
11. NHỮNG QUYỀN MÀ THỎA THUẬN NÀY KHÔNG THỂ TƯỚC BỎ
Một số quốc gia trao cho người tiêu dùng những quyền mà một hợp đồng không thể loại bỏ. Các bảo đảm theo luật định ở Liên minh Châu Âu và Vương quốc Anh, Luật Người tiêu dùng Úc, và luật bảo vệ người tiêu dùng ở Canada cũng như ở một số bang của Hoa Kỳ đều hoạt động theo cách này.
Không có điều gì trong mục 9 và mục 10 loại bỏ những quyền đó hay các biện pháp khắc phục đi kèm với chúng. Ở chỗ nào một điều khoản ở đây xung đột với một quyền như vậy, quyền đó thắng, điều khoản ấy chỉ áp dụng trong phạm vi pháp luật cho phép, và phần còn lại của thỏa thuận này vẫn có hiệu lực. Việc hoàn tiền vẫn chịu sự điều chỉnh của chính sách của Steam.
12. CHẤM DỨT GIẤY PHÉP
Bạn có thể dừng lại bất cứ lúc nào bằng cách gỡ cài đặt Soundgun; mục 5 cho biết việc gỡ cài đặt hoàn tác những gì. Giấy phép chấm dứt nếu bạn phân phối lại hoặc bán lại phần mềm. Các mục 6, 7, 9, 10 và 11 tiếp tục áp dụng đối với bất cứ điều gì bạn đã làm trong thời gian bạn còn giữ nó.
13. THAY ĐỔI ĐỐI VỚI THỎA THUẬN NÀY
Chúng tôi cập nhật thỏa thuận này khi phần mềm thay đổi. Phiên bản hiện hành được công bố trên trang cửa hàng Steam và tại soundgun.app, với ngày có hiệu lực ở đầu trang, và các thay đổi không áp dụng ngược trở lại đối với điều gì bạn đã làm rồi.
14. LUẬT ÁP DỤNG, VÀ NƠI LIÊN HỆ VỚI CHÚNG TÔI
Thỏa thuận này chịu sự điều chỉnh của pháp luật Tỉnh bang Ontario, Canada, trừ trường hợp pháp luật của quốc gia bạn sinh sống trao cho bạn những quyền hoặc một nơi giải quyết tranh chấp bắt buộc phải được áp dụng thay thế — khi đó những điều ấy được áp dụng.
Về các câu hỏi liên quan đến hỗ trợ, giấy phép và giao dịch mua, hãy viết thư đến [email protected]. Phiên bản hiện hành của thỏa thuận này có trên trang cửa hàng Steam của Soundgun và tại soundgun.app.