- arabic
- brazilian
- bulgarian
- czech
- danish
- dutch
- english
- finnish
- french
- german
- greek
- hungarian
- indonesian
- italian
- japanese
- koreana
- latam
- malay
- norwegian
- polish
- portuguese
- romanian
- russian
- schinese
- spanish
- swedish
- tchinese
- thai
- turkish
- ukrainian
- vietnamese
|
Category |
Locale |
Changed |
|---|---|---|
|
Game | Steam
|
turkish |
1 week ago |
|
Inserted |
Deleted |
Unmodified |
|
1 |
0 |
0 |
Vote
What do you think of this change? Let us know by voting!
Changes
SOUNDGUN — SON KULLANICI LİSANS SÖZLEŞMESİ
Bu bir çeviridir ve size kolaylık sağlamak için sunulmuştur. Bu belgenin geçerli olan sürümü İngilizce sürümüdür. İngilizce sürümü Soundgun’da Hakkında sayfasından açabilirsiniz.
Yürürlük: 2026-09-23. Bu sürüm Soundgun 1.0’ı kapsar.
Bu sözleşme, sizinle Soundgun’un geliştiricisi ve yayıncısı olan Amitoj Singh (“biz”) arasındadır. Steam’den kurduğunuz programları — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe ve SoundgunFx1.0.0.dll ses efektini — ve bunların PC’nize yazdığı dosyaları kapsar.
Soundgun’u kurmanız veya kullanmanız, bu sözleşmeyi kabul ettiğiniz anlamına gelir. Kabul etmiyorsanız kurmayın; çıkış yolu Steam’in geri ödeme sürecidir.
1. NE SATIN ALIYORSUNUZ
Steam’de yapılan tek bir satın alma, size Soundgun’u kullandığınız PC’lere kurmanız ve bu PC’lerde kullanmanız için kişisel ve münhasır olmayan bir lisans verir. Lisans bir makineye değil, onu satın alan Steam hesabına aittir ve o hesap lisansı elinde tuttuğu sürece devam eder.
Sesle ne yaptığınız size aittir. Buna, karşılığında ödeme aldığınız yayınlar, videolar, podcast’ler ve kayıtlar da dahildir; ayrı bir ticari lisans yoktur ve kazandığınızdan pay almayız.
Lisansın izin vermediği şey, yazılımın kendisini başkasına aktarmanızdır: Soundgun’u veya herhangi bir parçasını satamaz, kiralayamaz, alt lisansını veremez, yayımlayamaz veya yeniden dağıtamazsınız ve kod imzasını değiştiremez ya da kaldıramazsınız. Sözleşmede ne yazarsa yazsın, yaşadığınız yerin hukukunun izin verdiği ölçüde tersine mühendislik yapabilirsiniz; bunun ötesine geçemezsiniz.
2. STEAM’İN SÖZLEŞMESİ DE GEÇERLİDİR
Soundgun’u Steam üzerinden satın aldınız; bu nedenle satın almanın kendisini — ödemeyi, geri ödemeleri, Steam hesabınızı ve Valve’ın mağaza ile istemciye ilişkin kendi koşullarını — Steam Subscriber Agreement düzenler. O sözleşme ile bu sözleşme satın alma konusunda çeliştiğinde Valve’ınki geçerli olur. Buradaki hiçbir hüküm Steam’in geri ödeme süresini kısaltmaz veya ona bir koşul eklemez.
3. SAHİPLİK
Soundgun, PC’nizdeki Steam istemcisine, orada oturum açmış olan Steam hesabının Soundgun’a sahip olup olmadığını sorar. Yalnızca PC’nizdeki Steam istemcisine sorar, hiçbir zaman doğrudan Valve’a sormaz. Soundgun, Hakkında sayfasında “Steam’de sana ait” yazarken başlarsa, başlangıçta sormaz: on iki saat çalıştıktan sonra bir kez sorar ve ondan sonra her on iki saatte bir sorar. Aksi hâlde başladıktan kısa süre sonra sorar, sonra Steam bu kopyayı doğrulayana kadar giderek uzayan aralıklarla ve o andan itibaren her on iki saatte bir sorar. Ayrıca “Yeniden denetle” düğmesine bastığınızda hemen sorar; Hakkında sayfası bu düğmeyi, ses çalma kapalı olduğunda veya sayfada “Steam’de sana ait” yazmadığında, Soundgun açık olduğu sürece sunar: penceresinin üstündeki açma/kapama anahtarı kapalıyken, Hakkında sayfası dahil pencerenin sayfaları kullanılamaz. Steam Family Sharing ile veya bir ücretsiz hafta sonu sırasında kullandığınız bir kopya, Steam öyle söylediği sürece sahip olunan kopya sayılır.
Bu denetimin kapatabileceği tek şey kitaplığınızdaki seslerin çalınmasıdır ve bu ancak Steam reddettikten sonra olur: Steam istemcisi çalışıyordur, Soundgun ile birlikte kurulan Steam bileşeni (steam_api64.dll) Valve’ın imzasını taşıyordur ve Steam, en az on dakikaya yayılan birkaç kez bu kopyayı doğrulamayı reddeder.
Bu retlerden biri, hesabın Soundgun’a sahip olmadığı yönünde açık bir yanıtsa, Steam bu kopyayı ne kadar yakın zamanda doğrulamış olursa olsun retler sayılır ve Steam kopyayı doğrulayana kadar Soundgun bunları hatırlar.
Steam gerekçe belirtmeden de reddeder ve aynı yanıtı, satın almayla hiçbir ilgisi olmayan nedenlerle de verir; bu yüzden böyle bir ret daha dikkatli ele alınır:
• Soundgun, Steam’in kendisininkinden farklı yönetici haklarıyla çalıştığını görebiliyorsa bu ret hiç sayılmaz — örneğin Steam “Yönetici olarak çalıştır” ile başlatılmışsa. Steam bu fark üzerinden yanıt veremez. Steam’i normal şekilde başlatmak bunu giderir.
• Yalnızca yeniyken sayılır. Steam üç gün boyunca yeniden reddetmediğinde, bu arada Steam çalışmış olsun ya da olmasın, Soundgun onu unutur.
• Steam’in bu PC’deki son doğrulaması yeniyken hiçbir şeyi kapatmaz.
Dolayısıyla gerekçe belirtmeyen bir ret, sesi ancak Steam son üç gün içinde reddetmişse ve bu kopyayı yakın zamanda doğrulamamışsa durdurabilir.
Yanıt alamamak bir ret değildir. Steam’in kapalı olması, kurulu olmaması veya yanıt vermemesi ne kadar sürerse sürsün, bir reddin üzerine eklenmez, bir reddin unutulmasını engellemez ve tek başına hiçbir şeyi kapatmaz; Soundgun’un önceki denetimlerden hatırladıklarını yitirmesi de öyle. Sayılan bir ret yoksa Soundgun sesleri çalmayı ve sormayı sürdürür.
Bir ret, bir oturumun ortasında hiçbir zaman yürürlüğe girmez. Hakkında sayfası Steam’in ne yanıt verdiğini gösterir. Bir ret sayılıyorsa, o ret o sırada hâlâ sayılmak kaydıyla, ses çalma Soundgun’un bir sonraki başlatılışında durur; “Yeniden denetle” düğmesine basarsanız hemen durur. Ses çalma bir kez durduktan sonra, Steam bu kopyayı doğrulayana veya ret artık sayılmayana kadar durmuş kalır. Bunlardan biri gerçekleştiğinde ses çalma bir sonraki başlatılışta yeniden açılır; “Yeniden denetle” düğmesine basarsanız hemen açılır.
Ses çalma kapalıyken Soundgun kitaplığınızdaki sesleri çalmaz ve onlar için otomatik tuşlara basmaz. Bunun dışında hiçbir şey değişmez: mikrofonunuz ve kendi sesiniz, ses efekti, kurulum, onarım, kaldırma, tanılama ve kitaplığınız, ayarlarınız ile düzenleriniz tam olarak eskisi gibi çalışır.
Soundgun’un bir sürümünün bu denetime göre hareket edip etmediği, o sürümün bir parçasıdır. Hareket etmeyen bir sürüm Steam’e yine sorar ve aldığı yanıtı Hakkında sayfasında gösterir, ancak Steam ne yanıt verirse versin hiçbir şeyi kapatmaz ve licence.bin dosyasını yazmaz (gizlilik bildiriminin söylediği gibi, günlükleri her yanıtı yine de not eder). Hiçbir zaman bir doğrulama kaydetmediği için, Steam’in doğrulamadığı bir kopya için yukarıdaki takvimle sormayı sürdürür.
4. SOUNDGUN PC’NİZDE NELERİ DEĞİŞTİRİR
Soundgun ikinci bir mikrofon oluşturmaz. Gerçek bir mikrofonu genişletir; bu da onun Windows’un kendi ses efektleri zincirine kaydedilmesi gerektiği anlamına gelir. Bu işi SoundgunSetup.exe yapar ve bunun için yönetici hakları gerekir: Steam onu Soundgun’un her sürümü için bir kez çalıştırır; Soundgun ise bir mikrofonu etkinleştirdiğinizde, bir onarım çalıştırdığınızda, Windows sesinin yeniden başlatılmasını kabul ettiğinizde veya bir mikrofonun efektlerini yeniden açmasına izin verdiğinizde çalıştırır. Bunların her biri Windows’un bir yönetici istemidir; Steam onu kendisi yönetici haklarıyla başlatmadıkça Steam’in çalıştırması da öyledir.
Steam onu yeni bir sürüm için çalıştırdığında SoundgunSetup.exe:
• SoundgunFx1.0.0.dll dosyasını %SystemRoot%\System32 içine kopyalar;
• onu HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID ve HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects altında bir COM ses işleme nesnesi olarak kaydeder.
Bir mikrofonu etkinleştirdiğinizde:
• o mikrofonun efekt yuvasında daha önce ne bulunduğunu, geri konulabilmesi için HKLM\SOFTWARE\Soundgun altına kaydeder;
• Soundgun’un efektini o yuvaya, HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture altına yazar;
• Windows o mikrofondaki bütün efektleri kapatmışsa — Windows’un ses ayarlarının “Tüm geliştirmeleri devre dışı bırak” dediği ayar — onları yeniden açar, çünkü o ayar açıkken mikrofonda üreticininki de dahil hiçbir efekt çalışmaz. PC’nizdeki bir şey onları sürekli yeniden kapatıyorsa Soundgun denemeyi bırakır.
Windows, bir mikrofonun efekt zincirindeki bir değişikliği ses hizmeti bir sonraki kez yeniden başlayana kadar, en geç de PC bir sonraki kez yeniden başladığında uygulamayabilir. SoundgunSetup.exe --reload-audio o hizmeti istek üzerine yeniden başlatır; bu da PC’deki bütün sesi birkaç saniyeliğine durdurur.
Mikrofonunuzun mevcut efektlerini atmayız. Gerçek mikrofonlar çoğu zaman o yuvada bir üretici efekti taşır — gürültü bastırma, otomatik kazanç. Soundgun orada ne olduğunu kaydeder ve bağlı olduğu sürece o efekti önce sesinize uygular, kendi seslerini sonra ekler; böylece üreticinin işlemesi çalışmayı sürdürür. Üreticinin efekti orada başlamazsa, Soundgun mikrofonu susturmak yerine onsuz devam eder. Mikrofonun gelişmiş ayarlarındaki “Üreticinin özgün mikrofon efektlerini koru” seçeneği bunu kapatır; kaydedilen efekt her iki durumda da kayıt altına alınır ve kaldırma sırasında geri konur.
Üç değişiklik daha yalnızca siz isterseniz gerçekleşir. “Soundgun’u Windows ile birlikte başlat” ayarını açmak, Soundgun’u Windows hesabınızda oturum açtığınızda Windows’un normal kullanıcı haklarıyla başlattığı programlara ekler: HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run altında “Soundgun” adlı bir değer ve Windows’un, bu değerin açık olduğuna dair HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run altındaki kendi kaydı. Soundgun, Görev Yöneticisi’nin “Başlangıç uygulamaları” sayfasında ve Windows’un Ayarlar uygulamasında “Uygulamalar” → “Başlangıç” altında listelenir; onu orada da kapatabilirsiniz, bu durumda Soundgun’daki ayar onu kapalı gösterir. Ayarı Soundgun’da kapatmak her iki değeri de kaldırır, programı kaldırmak da kaldırır. Uyumluluk Modu, sesi sizin kendiniz kurduğunuz sanal bir ses kablosu üzerinden yönlendirir; kayıt defterine hiçbir şey yazmaz ve Soundgun o kabloyu kurmaz, birlikte sunmaz ve lisanslamaz. Telefon sayfasında bir telefon bağlamak, telefonun çaldığı şey PC’nizin hoparlörlerinden de çıkmadan mikrofonunuza ulaşsın diye o telefonun Windows Ses Düzeyi Karıştırıcısı’ndaki satırının sesini kapatır ve telefonun bağlantısı kesildiğinde o satırın sesini yeniden açar. Windows bu sesi kapatma durumunu hatırlar: Soundgun bunu geri alamadan durdurulursa — örneğin bir çökmeyle — satırın sesi, siz Ses Düzeyi Karıştırıcısı’nda açana kadar kapalı kalır.
Soundgun’un kendi dosyaları %LOCALAPPDATA%\Soundgun içinde bulunur: config.json, library.db, licence.bin ve logs, crashes ile WebView2 klasörleri. Her birinde ne olduğunu gizlilik bildirimi anlatır. Tanılamayı dışa aktarmak ayrıca Masaüstünüze bir metin dosyası yazar.
5. BUNU GERİ ALMA
• Steam üzerinden kaldırma. Steam, Soundgun’un kaldırma adımını çalıştırır. Bu adım Soundgun’u her mikrofonun efekt zincirinden çıkarır ve her birinde önceden ne varsa geri koyar; kaydettiği üretici efekti artık kurulu değilse, Windows’un yükleyemeyeceği bir efektin adını yazmak yerine yuvayı boş bırakır. Efektlerin kapalı olmasının muhtemel nedeni Soundgun olan yerlerde efektleri yeniden açar ve Windows değişikliği alsın diye Windows ses hizmetini yeniden başlatır — bu da PC’deki bütün sesi birkaç saniyeliğine durdurur. 4. bölümde anlatılan “Otomatik başlatma” girdisini, o sırada oturumu açık olan her Windows hesabından kaldırır. Ardından kaydı ve her mikrofonda ne bulunduğuna dair kaydı kaldırır ve DLL dosyasını siler. Windows DLL dosyasını hâlâ açık tutuyorsa, dosya bir sonraki yeniden başlatmada silinir.
• Bazı kaldırmalar bilerek daha azını kaldırır. Bir mikrofon zincirinden çıkarılamıyorsa, kaldırma adımı yukarıdakilerin son kısmı dışında her şeyi yine yapar: kayıt, tutulan kayıt ve DLL dosyası yerinde kalır; böylece o mikrofon, artık var olmayan bir efektin adını taşımak yerine sesini olduğu gibi geçiren, çalışır durumda bir efekte sahip olur. Ses hizmeti yeniden başlatılamadıysa, kayıt ile tutulan kayıt kalır ve DLL dosyası bir sonraki yeniden başlatmada silinir. Ses hizmeti durup yeniden başlamadıysa, kaldırma adımı onu başlatmayı dener; bu da başarısız olursa PC yeniden başlatılana kadar sesi olmayabilir. Soundgun’u yeniden kurup yeniden kaldırmak ya da bir onarım çalıştırmak işi tamamlar.
• Uygulamanın içinde, Tanılama → “Onarımı çalıştır”, programı kaldırmadan 4. bölümdeki her şeyi yeniden uyumlu hâle getirir. SoundgunSetup.exe --repair, Soundgun’un ses efekti dosyası çoktan gitmiş olsa bile çalışacak şekilde yapılmıştır.
• Kaldırmanın geride bıraktıkları. %LOCALAPPDATA%\Soundgun klasörünü silmez: kitaplığınız, ayarlarınız, günlükleriniz, çökme dökümleriniz ve licence.bin, siz o klasörü kendiniz silene kadar kalır ve aynı Windows hesabında yeniden kurulan bir Soundgun kaldığı yerden devam eder. Ayrıca o sırada oturumu kapalı olan bir Windows hesabının “Otomatik başlatma” girdisini ve kaldırma adımının kaldıramadığı, günlüğünde adı geçen her girdiyi de geride bırakır. O hesapta oturum açıkken girdiyi Görev Yöneticisi’nin “Başlangıç uygulamaları” sayfasında kapatın; Windows da artık orada olmayan bir programı başlatmaya çalışmayı bırakır.
6. ÇALDIĞINIZ SES SİZE AİTTİR, SORUMLULUĞU DA ÖYLE
Soundgun hiçbir sesle birlikte gelmez. Hiçbir şey indirmez ve yerleşik bir indiricisi yoktur. Çaldığı her şey ya kendi PC’nizden verdiğiniz bir dosyadır ya da Telefon sayfasında bağladığınız bir telefonun çalmakta olduğu şeydir.
Çaldığınız şeyi, ister bir dosyadan ister telefonunuzdan gelsin, çalma hakkına sahip olmaktan siz sorumlusunuz. Telif hakkıyla korunan müziği bir görüşmeye, bir yayına veya bir kayda koymak birinin telif hakkını ihlal edebilir ya da bulunduğunuz platformun veya müziğin geldiği hizmetin kurallarını çiğneyebilir; bu sizin kararınız ve sizin sorumluluğunuzdur, bizim değil.
Soundgun’un çıkış limitleyicisi, karıştırılmış sinyali −1 dBTP’de tutar. Soundgun kurulduğu andan itibaren açıktır ve sizi dinleyen kişilerin kulaklarını sağır etmemeniz için vardır. Onu kapatabilirsiniz — Ayarlar → Güvenli ses — kapatırsanız yüksek bir ses bozulabilir ve sizi dinleyenlere tam güçte ulaşabilir. Bu sizin seçiminiz ve sizin sorumluluğunuzdur. Her iki durumda da bu, kendi karışımımız için bir tavandır; oyununuzdan, sesli sohbet programınızdan ya da başka birinin kulaklıklarından geçtikten sonra bir şeyin ne kadar yüksek duyulacağına dair bir söz değildir.
7. OYUNLAR VE SESLİ SOHBET
Soundgun varsayılan olarak hiçbir yapay girdi göndermez: önerilen kurulum, oyununuzun kendi ses ayarını mikrofonunuza yöneltir ve onu açık mikrofon moduna alır. İki özellik bunun ötesine geçer ve ikisi de siz kendiniz açana kadar kapalıdır:
• Otomatik tuşlar — bir ses çalarken Soundgun’un oyununuzun bas-konuş tuşuna basması. Siz bir tane oluşturana kadar hiçbir otomatik tuş yoktur ve ilkini oluşturmadan önce uygulama bunun ne yaptığını anlatır. Windows bu yolla gönderilen bir tuş basışını enjekte edilmiş olarak işaretler ve bazı oyunlar enjekte edilmiş tuşları yok sayar.
• Kaplama açıkken oyunun klavyesini veya faresini engellemek.
Soundgun’un yaptığı ve yapmayı reddettiği:
“Soundgun oyununuza hiçbir zaman kod enjekte etmez, hiçbir zaman bir çekirdek sürücüsü yüklemez ve hiçbir zaman oyun belleğini okumaz. Oyununuz yalnızca normal bir mikrofon görür.”
Söz veremeyeceğimiz ve veriyormuş gibi yapmayacağımız şey:
“Otomatik tuş basışları ve sesli sohbete ses yayınlamak, tek tek bir oyunun hizmet şartlarını veya davranış kurallarını ihlal edebilir. Soundgun, bir oyun yayıncısının alacağı bir önleme karşı güvence veremez.”
Davranış kuralları, hile önlemeden ayrı bir konudur ve ikisinden sizi bulması daha muhtemel olan budur. Birkaç oyun sesli sohbeti kaydeder ve inceler, en az biri de sesli sohbette otomatik moderasyon çalıştırır. Bir lobiye ses yayınlayan bir oyuncu hakkında, hiçbir hile önleme sistemi işin içinde olmadan, oyunun yayıncısı tarafından taciz veya oyunu bozucu davranış gerekçesiyle işlem yapılabilir. Bir ses kanalına gönderdiğinizin hesabını siz verirsiniz.
8. AÇIK KAYNAK VE ÜÇÜNCÜ TARAF BİLEŞENLER
Soundgun; libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 ve SQLite’ı, Microsoft’un WebView2 SDK’sındaki yükleyiciyi, Valve’ın Steamworks yeniden dağıtılabilir bileşenini (steam_api64.dll), Lucide simge setinden simgeleri ve Chakra Petch ile IBM Plex Mono yazı tiplerini birlikte sunar. Ayrıca Windows’un birlikte sunmadığı iki parçasını kullanır: Media Foundation ve WebView2 çalışma zamanı. Her bileşen kendi koşulları altında kullanılır. Bu koşulların gerektirdiği bildirimler ve lisans metinleri, Soundgun kurulum klasöründeki THIRD-PARTY-NOTICES.txt dosyasında ve uygulamada Hakkında → “Açık kaynak bildirimleri” altında bulunur; Valve, Steamworks yeniden dağıtılabilir bileşeni için kendi koşullarını yayımlar ve bu koşullar orada yeniden verilmez. Bu sözleşmedeki hiçbir hüküm, o lisansların bileşenlerin kendisinde size verdiği hakları sınırlamaz.
9. GARANTİ YOK
Soundgun olduğu hâliyle sunulur. Her mikrofonla, her ses sürücüsüyle, her telefonla, her oyunla veya her sesli sohbet programıyla çalışacağına dair söz vermiyoruz ve ulaşamadığını bildiğimiz birleşimler var:
• Bazı ses yığınları ve bazı üreticilerin efekt zincirleri, zincirdeki üçüncü taraf bir efektle uyumlu çalışmaz.
• Kaplama, özel tam ekranda çalışan bir oyun algıladığında varsayılan olarak devreden çekilir, çünkü böyle bir oyunun üzerinde pencere göstermek görüntü modunun değişmesine yol açabilir; kısayol tuşları orada yine de ses çalar. Soundgun özel tam ekranı kenarlıksız pencereden her zaman ayırt edemez ve kaplama ayarları seçimi size bırakır.
• Bazı oyunlar enjekte edilmiş tuş basışlarını yok sayar, bu yüzden bir otomatik tuş o oyunlarda hiçbir şey yapmayabilir.
• Bir Bluetooth kulaklığın mikrofonu, kulaklığı düşük kaliteli görüşme moduna geçmeye zorlar. Bunu yapan Windows ve Bluetooth’tur ve Soundgun kurulu olsa da olmasa da olur.
• Telefon sayfası bir telefonun çaldığı şeyi alır, fazlasını değil. Çalma, duraklatma, atlama ve telefonun kendi ses düzeyi Soundgun’da değil, telefonda yapılır.
Bilinen sınırlamalar mağaza sayfasında ve uygulamada belirtilir, çünkü kendi ses yığınınızın nasıl davrandığını öğrenmenin tek yolu onu kendi PC’nizde çalıştırmaktır.
10. SORUMLULUĞUN SINIRLANDIRILMASI
Hukukun izin verdiği ölçüde: Soundgun’la bağlantılı her şey için size karşı toplam sorumluluğumuz, onun için ödediğiniz tutarla sınırlıdır. Dolaylı veya sonuç olarak doğan zararlardan sorumlu değiliz — kaybolan kayıtlar, kaybolan oyun süresi, askıya alınmış veya yasaklanmış bir oyun hesabı ya da bir görüşmede söylenen veya duyulan şeyler.
11. BU SÖZLEŞMENİN ELİNİZDEN ALAMAYACAĞI HAKLAR
Bazı ülkeler tüketicilere, bir sözleşmenin ortadan kaldıramayacağı haklar tanır. Avrupa Birliği ve Birleşik Krallık’taki kanuni güvenceler, Avustralya Tüketici Hukuku ile Kanada’daki ve birkaç ABD eyaletindeki tüketicinin korunması hukuku böyle işler.
9. ve 10. bölümlerdeki hiçbir hüküm bu hakları veya onlarla birlikte gelen çözüm yollarını ortadan kaldırmaz. Buradaki bir hüküm böyle bir hakla çeliştiğinde hak üstün gelir, o hüküm yalnızca hukukun izin verdiği ölçüde uygulanır ve bu sözleşmenin geri kalanı yürürlükte kalır. Geri ödemeler Steam’in politikasına tabi olmayı sürdürür.
12. LİSANSIN SONA ERMESİ
Soundgun’u kaldırarak istediğiniz zaman bırakabilirsiniz; kaldırmanın neleri geri aldığını 5. bölüm anlatır. Yazılımı yeniden dağıtır veya yeniden satarsanız lisans sona erer. 6., 7., 9., 10. ve 11. bölümler, yazılım elinizdeyken yaptığınız her şey için geçerli olmayı sürdürür.
13. BU SÖZLEŞMEDEKİ DEĞİŞİKLİKLER
Yazılım değiştiğinde bu sözleşmeyi güncelleriz. Güncel sürüm, en üstünde yürürlük tarihiyle birlikte Steam mağaza sayfasında ve soundgun.app adresinde yayımlanır ve değişiklikler geriye dönük olarak halihazırda yapmış olduğunuz bir şeye uygulanmaz.
14. HUKUK VE BİZE NASIL ULAŞACAĞINIZ
Bu sözleşme Kanada’nın Ontario Eyaleti hukukuna tabidir; ancak yaşadığınız ülkenin hukuku size, bunun yerine uygulanması gereken haklar veya bir yetkili mahkeme veriyorsa, onlar uygulanır.
Destek, lisans ve satın alma soruları için [email protected] adresine yazın. Bu sözleşmenin güncel sürümü Soundgun’un Steam mağaza sayfasında ve soundgun.app adresinde bulunur.
Bu bir çeviridir ve size kolaylık sağlamak için sunulmuştur. Bu belgenin geçerli olan sürümü İngilizce sürümüdür. İngilizce sürümü Soundgun’da Hakkında sayfasından açabilirsiniz.
Yürürlük: 2026-09-23. Bu sürüm Soundgun 1.0’ı kapsar.
Bu sözleşme, sizinle Soundgun’un geliştiricisi ve yayıncısı olan Amitoj Singh (“biz”) arasındadır. Steam’den kurduğunuz programları — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe ve SoundgunFx1.0.0.dll ses efektini — ve bunların PC’nize yazdığı dosyaları kapsar.
Soundgun’u kurmanız veya kullanmanız, bu sözleşmeyi kabul ettiğiniz anlamına gelir. Kabul etmiyorsanız kurmayın; çıkış yolu Steam’in geri ödeme sürecidir.
1. NE SATIN ALIYORSUNUZ
Steam’de yapılan tek bir satın alma, size Soundgun’u kullandığınız PC’lere kurmanız ve bu PC’lerde kullanmanız için kişisel ve münhasır olmayan bir lisans verir. Lisans bir makineye değil, onu satın alan Steam hesabına aittir ve o hesap lisansı elinde tuttuğu sürece devam eder.
Sesle ne yaptığınız size aittir. Buna, karşılığında ödeme aldığınız yayınlar, videolar, podcast’ler ve kayıtlar da dahildir; ayrı bir ticari lisans yoktur ve kazandığınızdan pay almayız.
Lisansın izin vermediği şey, yazılımın kendisini başkasına aktarmanızdır: Soundgun’u veya herhangi bir parçasını satamaz, kiralayamaz, alt lisansını veremez, yayımlayamaz veya yeniden dağıtamazsınız ve kod imzasını değiştiremez ya da kaldıramazsınız. Sözleşmede ne yazarsa yazsın, yaşadığınız yerin hukukunun izin verdiği ölçüde tersine mühendislik yapabilirsiniz; bunun ötesine geçemezsiniz.
2. STEAM’İN SÖZLEŞMESİ DE GEÇERLİDİR
Soundgun’u Steam üzerinden satın aldınız; bu nedenle satın almanın kendisini — ödemeyi, geri ödemeleri, Steam hesabınızı ve Valve’ın mağaza ile istemciye ilişkin kendi koşullarını — Steam Subscriber Agreement düzenler. O sözleşme ile bu sözleşme satın alma konusunda çeliştiğinde Valve’ınki geçerli olur. Buradaki hiçbir hüküm Steam’in geri ödeme süresini kısaltmaz veya ona bir koşul eklemez.
3. SAHİPLİK
Soundgun, PC’nizdeki Steam istemcisine, orada oturum açmış olan Steam hesabının Soundgun’a sahip olup olmadığını sorar. Yalnızca PC’nizdeki Steam istemcisine sorar, hiçbir zaman doğrudan Valve’a sormaz. Soundgun, Hakkında sayfasında “Steam’de sana ait” yazarken başlarsa, başlangıçta sormaz: on iki saat çalıştıktan sonra bir kez sorar ve ondan sonra her on iki saatte bir sorar. Aksi hâlde başladıktan kısa süre sonra sorar, sonra Steam bu kopyayı doğrulayana kadar giderek uzayan aralıklarla ve o andan itibaren her on iki saatte bir sorar. Ayrıca “Yeniden denetle” düğmesine bastığınızda hemen sorar; Hakkında sayfası bu düğmeyi, ses çalma kapalı olduğunda veya sayfada “Steam’de sana ait” yazmadığında, Soundgun açık olduğu sürece sunar: penceresinin üstündeki açma/kapama anahtarı kapalıyken, Hakkında sayfası dahil pencerenin sayfaları kullanılamaz. Steam Family Sharing ile veya bir ücretsiz hafta sonu sırasında kullandığınız bir kopya, Steam öyle söylediği sürece sahip olunan kopya sayılır.
Bu denetimin kapatabileceği tek şey kitaplığınızdaki seslerin çalınmasıdır ve bu ancak Steam reddettikten sonra olur: Steam istemcisi çalışıyordur, Soundgun ile birlikte kurulan Steam bileşeni (steam_api64.dll) Valve’ın imzasını taşıyordur ve Steam, en az on dakikaya yayılan birkaç kez bu kopyayı doğrulamayı reddeder.
Bu retlerden biri, hesabın Soundgun’a sahip olmadığı yönünde açık bir yanıtsa, Steam bu kopyayı ne kadar yakın zamanda doğrulamış olursa olsun retler sayılır ve Steam kopyayı doğrulayana kadar Soundgun bunları hatırlar.
Steam gerekçe belirtmeden de reddeder ve aynı yanıtı, satın almayla hiçbir ilgisi olmayan nedenlerle de verir; bu yüzden böyle bir ret daha dikkatli ele alınır:
• Soundgun, Steam’in kendisininkinden farklı yönetici haklarıyla çalıştığını görebiliyorsa bu ret hiç sayılmaz — örneğin Steam “Yönetici olarak çalıştır” ile başlatılmışsa. Steam bu fark üzerinden yanıt veremez. Steam’i normal şekilde başlatmak bunu giderir.
• Yalnızca yeniyken sayılır. Steam üç gün boyunca yeniden reddetmediğinde, bu arada Steam çalışmış olsun ya da olmasın, Soundgun onu unutur.
• Steam’in bu PC’deki son doğrulaması yeniyken hiçbir şeyi kapatmaz.
Dolayısıyla gerekçe belirtmeyen bir ret, sesi ancak Steam son üç gün içinde reddetmişse ve bu kopyayı yakın zamanda doğrulamamışsa durdurabilir.
Yanıt alamamak bir ret değildir. Steam’in kapalı olması, kurulu olmaması veya yanıt vermemesi ne kadar sürerse sürsün, bir reddin üzerine eklenmez, bir reddin unutulmasını engellemez ve tek başına hiçbir şeyi kapatmaz; Soundgun’un önceki denetimlerden hatırladıklarını yitirmesi de öyle. Sayılan bir ret yoksa Soundgun sesleri çalmayı ve sormayı sürdürür.
Bir ret, bir oturumun ortasında hiçbir zaman yürürlüğe girmez. Hakkında sayfası Steam’in ne yanıt verdiğini gösterir. Bir ret sayılıyorsa, o ret o sırada hâlâ sayılmak kaydıyla, ses çalma Soundgun’un bir sonraki başlatılışında durur; “Yeniden denetle” düğmesine basarsanız hemen durur. Ses çalma bir kez durduktan sonra, Steam bu kopyayı doğrulayana veya ret artık sayılmayana kadar durmuş kalır. Bunlardan biri gerçekleştiğinde ses çalma bir sonraki başlatılışta yeniden açılır; “Yeniden denetle” düğmesine basarsanız hemen açılır.
Ses çalma kapalıyken Soundgun kitaplığınızdaki sesleri çalmaz ve onlar için otomatik tuşlara basmaz. Bunun dışında hiçbir şey değişmez: mikrofonunuz ve kendi sesiniz, ses efekti, kurulum, onarım, kaldırma, tanılama ve kitaplığınız, ayarlarınız ile düzenleriniz tam olarak eskisi gibi çalışır.
Soundgun’un bir sürümünün bu denetime göre hareket edip etmediği, o sürümün bir parçasıdır. Hareket etmeyen bir sürüm Steam’e yine sorar ve aldığı yanıtı Hakkında sayfasında gösterir, ancak Steam ne yanıt verirse versin hiçbir şeyi kapatmaz ve licence.bin dosyasını yazmaz (gizlilik bildiriminin söylediği gibi, günlükleri her yanıtı yine de not eder). Hiçbir zaman bir doğrulama kaydetmediği için, Steam’in doğrulamadığı bir kopya için yukarıdaki takvimle sormayı sürdürür.
4. SOUNDGUN PC’NİZDE NELERİ DEĞİŞTİRİR
Soundgun ikinci bir mikrofon oluşturmaz. Gerçek bir mikrofonu genişletir; bu da onun Windows’un kendi ses efektleri zincirine kaydedilmesi gerektiği anlamına gelir. Bu işi SoundgunSetup.exe yapar ve bunun için yönetici hakları gerekir: Steam onu Soundgun’un her sürümü için bir kez çalıştırır; Soundgun ise bir mikrofonu etkinleştirdiğinizde, bir onarım çalıştırdığınızda, Windows sesinin yeniden başlatılmasını kabul ettiğinizde veya bir mikrofonun efektlerini yeniden açmasına izin verdiğinizde çalıştırır. Bunların her biri Windows’un bir yönetici istemidir; Steam onu kendisi yönetici haklarıyla başlatmadıkça Steam’in çalıştırması da öyledir.
Steam onu yeni bir sürüm için çalıştırdığında SoundgunSetup.exe:
• SoundgunFx1.0.0.dll dosyasını %SystemRoot%\System32 içine kopyalar;
• onu HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID ve HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects altında bir COM ses işleme nesnesi olarak kaydeder.
Bir mikrofonu etkinleştirdiğinizde:
• o mikrofonun efekt yuvasında daha önce ne bulunduğunu, geri konulabilmesi için HKLM\SOFTWARE\Soundgun altına kaydeder;
• Soundgun’un efektini o yuvaya, HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture altına yazar;
• Windows o mikrofondaki bütün efektleri kapatmışsa — Windows’un ses ayarlarının “Tüm geliştirmeleri devre dışı bırak” dediği ayar — onları yeniden açar, çünkü o ayar açıkken mikrofonda üreticininki de dahil hiçbir efekt çalışmaz. PC’nizdeki bir şey onları sürekli yeniden kapatıyorsa Soundgun denemeyi bırakır.
Windows, bir mikrofonun efekt zincirindeki bir değişikliği ses hizmeti bir sonraki kez yeniden başlayana kadar, en geç de PC bir sonraki kez yeniden başladığında uygulamayabilir. SoundgunSetup.exe --reload-audio o hizmeti istek üzerine yeniden başlatır; bu da PC’deki bütün sesi birkaç saniyeliğine durdurur.
Mikrofonunuzun mevcut efektlerini atmayız. Gerçek mikrofonlar çoğu zaman o yuvada bir üretici efekti taşır — gürültü bastırma, otomatik kazanç. Soundgun orada ne olduğunu kaydeder ve bağlı olduğu sürece o efekti önce sesinize uygular, kendi seslerini sonra ekler; böylece üreticinin işlemesi çalışmayı sürdürür. Üreticinin efekti orada başlamazsa, Soundgun mikrofonu susturmak yerine onsuz devam eder. Mikrofonun gelişmiş ayarlarındaki “Üreticinin özgün mikrofon efektlerini koru” seçeneği bunu kapatır; kaydedilen efekt her iki durumda da kayıt altına alınır ve kaldırma sırasında geri konur.
Üç değişiklik daha yalnızca siz isterseniz gerçekleşir. “Soundgun’u Windows ile birlikte başlat” ayarını açmak, Soundgun’u Windows hesabınızda oturum açtığınızda Windows’un normal kullanıcı haklarıyla başlattığı programlara ekler: HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run altında “Soundgun” adlı bir değer ve Windows’un, bu değerin açık olduğuna dair HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run altındaki kendi kaydı. Soundgun, Görev Yöneticisi’nin “Başlangıç uygulamaları” sayfasında ve Windows’un Ayarlar uygulamasında “Uygulamalar” → “Başlangıç” altında listelenir; onu orada da kapatabilirsiniz, bu durumda Soundgun’daki ayar onu kapalı gösterir. Ayarı Soundgun’da kapatmak her iki değeri de kaldırır, programı kaldırmak da kaldırır. Uyumluluk Modu, sesi sizin kendiniz kurduğunuz sanal bir ses kablosu üzerinden yönlendirir; kayıt defterine hiçbir şey yazmaz ve Soundgun o kabloyu kurmaz, birlikte sunmaz ve lisanslamaz. Telefon sayfasında bir telefon bağlamak, telefonun çaldığı şey PC’nizin hoparlörlerinden de çıkmadan mikrofonunuza ulaşsın diye o telefonun Windows Ses Düzeyi Karıştırıcısı’ndaki satırının sesini kapatır ve telefonun bağlantısı kesildiğinde o satırın sesini yeniden açar. Windows bu sesi kapatma durumunu hatırlar: Soundgun bunu geri alamadan durdurulursa — örneğin bir çökmeyle — satırın sesi, siz Ses Düzeyi Karıştırıcısı’nda açana kadar kapalı kalır.
Soundgun’un kendi dosyaları %LOCALAPPDATA%\Soundgun içinde bulunur: config.json, library.db, licence.bin ve logs, crashes ile WebView2 klasörleri. Her birinde ne olduğunu gizlilik bildirimi anlatır. Tanılamayı dışa aktarmak ayrıca Masaüstünüze bir metin dosyası yazar.
5. BUNU GERİ ALMA
• Steam üzerinden kaldırma. Steam, Soundgun’un kaldırma adımını çalıştırır. Bu adım Soundgun’u her mikrofonun efekt zincirinden çıkarır ve her birinde önceden ne varsa geri koyar; kaydettiği üretici efekti artık kurulu değilse, Windows’un yükleyemeyeceği bir efektin adını yazmak yerine yuvayı boş bırakır. Efektlerin kapalı olmasının muhtemel nedeni Soundgun olan yerlerde efektleri yeniden açar ve Windows değişikliği alsın diye Windows ses hizmetini yeniden başlatır — bu da PC’deki bütün sesi birkaç saniyeliğine durdurur. 4. bölümde anlatılan “Otomatik başlatma” girdisini, o sırada oturumu açık olan her Windows hesabından kaldırır. Ardından kaydı ve her mikrofonda ne bulunduğuna dair kaydı kaldırır ve DLL dosyasını siler. Windows DLL dosyasını hâlâ açık tutuyorsa, dosya bir sonraki yeniden başlatmada silinir.
• Bazı kaldırmalar bilerek daha azını kaldırır. Bir mikrofon zincirinden çıkarılamıyorsa, kaldırma adımı yukarıdakilerin son kısmı dışında her şeyi yine yapar: kayıt, tutulan kayıt ve DLL dosyası yerinde kalır; böylece o mikrofon, artık var olmayan bir efektin adını taşımak yerine sesini olduğu gibi geçiren, çalışır durumda bir efekte sahip olur. Ses hizmeti yeniden başlatılamadıysa, kayıt ile tutulan kayıt kalır ve DLL dosyası bir sonraki yeniden başlatmada silinir. Ses hizmeti durup yeniden başlamadıysa, kaldırma adımı onu başlatmayı dener; bu da başarısız olursa PC yeniden başlatılana kadar sesi olmayabilir. Soundgun’u yeniden kurup yeniden kaldırmak ya da bir onarım çalıştırmak işi tamamlar.
• Uygulamanın içinde, Tanılama → “Onarımı çalıştır”, programı kaldırmadan 4. bölümdeki her şeyi yeniden uyumlu hâle getirir. SoundgunSetup.exe --repair, Soundgun’un ses efekti dosyası çoktan gitmiş olsa bile çalışacak şekilde yapılmıştır.
• Kaldırmanın geride bıraktıkları. %LOCALAPPDATA%\Soundgun klasörünü silmez: kitaplığınız, ayarlarınız, günlükleriniz, çökme dökümleriniz ve licence.bin, siz o klasörü kendiniz silene kadar kalır ve aynı Windows hesabında yeniden kurulan bir Soundgun kaldığı yerden devam eder. Ayrıca o sırada oturumu kapalı olan bir Windows hesabının “Otomatik başlatma” girdisini ve kaldırma adımının kaldıramadığı, günlüğünde adı geçen her girdiyi de geride bırakır. O hesapta oturum açıkken girdiyi Görev Yöneticisi’nin “Başlangıç uygulamaları” sayfasında kapatın; Windows da artık orada olmayan bir programı başlatmaya çalışmayı bırakır.
6. ÇALDIĞINIZ SES SİZE AİTTİR, SORUMLULUĞU DA ÖYLE
Soundgun hiçbir sesle birlikte gelmez. Hiçbir şey indirmez ve yerleşik bir indiricisi yoktur. Çaldığı her şey ya kendi PC’nizden verdiğiniz bir dosyadır ya da Telefon sayfasında bağladığınız bir telefonun çalmakta olduğu şeydir.
Çaldığınız şeyi, ister bir dosyadan ister telefonunuzdan gelsin, çalma hakkına sahip olmaktan siz sorumlusunuz. Telif hakkıyla korunan müziği bir görüşmeye, bir yayına veya bir kayda koymak birinin telif hakkını ihlal edebilir ya da bulunduğunuz platformun veya müziğin geldiği hizmetin kurallarını çiğneyebilir; bu sizin kararınız ve sizin sorumluluğunuzdur, bizim değil.
Soundgun’un çıkış limitleyicisi, karıştırılmış sinyali −1 dBTP’de tutar. Soundgun kurulduğu andan itibaren açıktır ve sizi dinleyen kişilerin kulaklarını sağır etmemeniz için vardır. Onu kapatabilirsiniz — Ayarlar → Güvenli ses — kapatırsanız yüksek bir ses bozulabilir ve sizi dinleyenlere tam güçte ulaşabilir. Bu sizin seçiminiz ve sizin sorumluluğunuzdur. Her iki durumda da bu, kendi karışımımız için bir tavandır; oyununuzdan, sesli sohbet programınızdan ya da başka birinin kulaklıklarından geçtikten sonra bir şeyin ne kadar yüksek duyulacağına dair bir söz değildir.
7. OYUNLAR VE SESLİ SOHBET
Soundgun varsayılan olarak hiçbir yapay girdi göndermez: önerilen kurulum, oyununuzun kendi ses ayarını mikrofonunuza yöneltir ve onu açık mikrofon moduna alır. İki özellik bunun ötesine geçer ve ikisi de siz kendiniz açana kadar kapalıdır:
• Otomatik tuşlar — bir ses çalarken Soundgun’un oyununuzun bas-konuş tuşuna basması. Siz bir tane oluşturana kadar hiçbir otomatik tuş yoktur ve ilkini oluşturmadan önce uygulama bunun ne yaptığını anlatır. Windows bu yolla gönderilen bir tuş basışını enjekte edilmiş olarak işaretler ve bazı oyunlar enjekte edilmiş tuşları yok sayar.
• Kaplama açıkken oyunun klavyesini veya faresini engellemek.
Soundgun’un yaptığı ve yapmayı reddettiği:
“Soundgun oyununuza hiçbir zaman kod enjekte etmez, hiçbir zaman bir çekirdek sürücüsü yüklemez ve hiçbir zaman oyun belleğini okumaz. Oyununuz yalnızca normal bir mikrofon görür.”
Söz veremeyeceğimiz ve veriyormuş gibi yapmayacağımız şey:
“Otomatik tuş basışları ve sesli sohbete ses yayınlamak, tek tek bir oyunun hizmet şartlarını veya davranış kurallarını ihlal edebilir. Soundgun, bir oyun yayıncısının alacağı bir önleme karşı güvence veremez.”
Davranış kuralları, hile önlemeden ayrı bir konudur ve ikisinden sizi bulması daha muhtemel olan budur. Birkaç oyun sesli sohbeti kaydeder ve inceler, en az biri de sesli sohbette otomatik moderasyon çalıştırır. Bir lobiye ses yayınlayan bir oyuncu hakkında, hiçbir hile önleme sistemi işin içinde olmadan, oyunun yayıncısı tarafından taciz veya oyunu bozucu davranış gerekçesiyle işlem yapılabilir. Bir ses kanalına gönderdiğinizin hesabını siz verirsiniz.
8. AÇIK KAYNAK VE ÜÇÜNCÜ TARAF BİLEŞENLER
Soundgun; libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 ve SQLite’ı, Microsoft’un WebView2 SDK’sındaki yükleyiciyi, Valve’ın Steamworks yeniden dağıtılabilir bileşenini (steam_api64.dll), Lucide simge setinden simgeleri ve Chakra Petch ile IBM Plex Mono yazı tiplerini birlikte sunar. Ayrıca Windows’un birlikte sunmadığı iki parçasını kullanır: Media Foundation ve WebView2 çalışma zamanı. Her bileşen kendi koşulları altında kullanılır. Bu koşulların gerektirdiği bildirimler ve lisans metinleri, Soundgun kurulum klasöründeki THIRD-PARTY-NOTICES.txt dosyasında ve uygulamada Hakkında → “Açık kaynak bildirimleri” altında bulunur; Valve, Steamworks yeniden dağıtılabilir bileşeni için kendi koşullarını yayımlar ve bu koşullar orada yeniden verilmez. Bu sözleşmedeki hiçbir hüküm, o lisansların bileşenlerin kendisinde size verdiği hakları sınırlamaz.
9. GARANTİ YOK
Soundgun olduğu hâliyle sunulur. Her mikrofonla, her ses sürücüsüyle, her telefonla, her oyunla veya her sesli sohbet programıyla çalışacağına dair söz vermiyoruz ve ulaşamadığını bildiğimiz birleşimler var:
• Bazı ses yığınları ve bazı üreticilerin efekt zincirleri, zincirdeki üçüncü taraf bir efektle uyumlu çalışmaz.
• Kaplama, özel tam ekranda çalışan bir oyun algıladığında varsayılan olarak devreden çekilir, çünkü böyle bir oyunun üzerinde pencere göstermek görüntü modunun değişmesine yol açabilir; kısayol tuşları orada yine de ses çalar. Soundgun özel tam ekranı kenarlıksız pencereden her zaman ayırt edemez ve kaplama ayarları seçimi size bırakır.
• Bazı oyunlar enjekte edilmiş tuş basışlarını yok sayar, bu yüzden bir otomatik tuş o oyunlarda hiçbir şey yapmayabilir.
• Bir Bluetooth kulaklığın mikrofonu, kulaklığı düşük kaliteli görüşme moduna geçmeye zorlar. Bunu yapan Windows ve Bluetooth’tur ve Soundgun kurulu olsa da olmasa da olur.
• Telefon sayfası bir telefonun çaldığı şeyi alır, fazlasını değil. Çalma, duraklatma, atlama ve telefonun kendi ses düzeyi Soundgun’da değil, telefonda yapılır.
Bilinen sınırlamalar mağaza sayfasında ve uygulamada belirtilir, çünkü kendi ses yığınınızın nasıl davrandığını öğrenmenin tek yolu onu kendi PC’nizde çalıştırmaktır.
10. SORUMLULUĞUN SINIRLANDIRILMASI
Hukukun izin verdiği ölçüde: Soundgun’la bağlantılı her şey için size karşı toplam sorumluluğumuz, onun için ödediğiniz tutarla sınırlıdır. Dolaylı veya sonuç olarak doğan zararlardan sorumlu değiliz — kaybolan kayıtlar, kaybolan oyun süresi, askıya alınmış veya yasaklanmış bir oyun hesabı ya da bir görüşmede söylenen veya duyulan şeyler.
11. BU SÖZLEŞMENİN ELİNİZDEN ALAMAYACAĞI HAKLAR
Bazı ülkeler tüketicilere, bir sözleşmenin ortadan kaldıramayacağı haklar tanır. Avrupa Birliği ve Birleşik Krallık’taki kanuni güvenceler, Avustralya Tüketici Hukuku ile Kanada’daki ve birkaç ABD eyaletindeki tüketicinin korunması hukuku böyle işler.
9. ve 10. bölümlerdeki hiçbir hüküm bu hakları veya onlarla birlikte gelen çözüm yollarını ortadan kaldırmaz. Buradaki bir hüküm böyle bir hakla çeliştiğinde hak üstün gelir, o hüküm yalnızca hukukun izin verdiği ölçüde uygulanır ve bu sözleşmenin geri kalanı yürürlükte kalır. Geri ödemeler Steam’in politikasına tabi olmayı sürdürür.
12. LİSANSIN SONA ERMESİ
Soundgun’u kaldırarak istediğiniz zaman bırakabilirsiniz; kaldırmanın neleri geri aldığını 5. bölüm anlatır. Yazılımı yeniden dağıtır veya yeniden satarsanız lisans sona erer. 6., 7., 9., 10. ve 11. bölümler, yazılım elinizdeyken yaptığınız her şey için geçerli olmayı sürdürür.
13. BU SÖZLEŞMEDEKİ DEĞİŞİKLİKLER
Yazılım değiştiğinde bu sözleşmeyi güncelleriz. Güncel sürüm, en üstünde yürürlük tarihiyle birlikte Steam mağaza sayfasında ve soundgun.app adresinde yayımlanır ve değişiklikler geriye dönük olarak halihazırda yapmış olduğunuz bir şeye uygulanmaz.
14. HUKUK VE BİZE NASIL ULAŞACAĞINIZ
Bu sözleşme Kanada’nın Ontario Eyaleti hukukuna tabidir; ancak yaşadığınız ülkenin hukuku size, bunun yerine uygulanması gereken haklar veya bir yetkili mahkeme veriyorsa, onlar uygulanır.
Destek, lisans ve satın alma soruları için [email protected] adresine yazın. Bu sözleşmenin güncel sürümü Soundgun’un Steam mağaza sayfasında ve soundgun.app adresinde bulunur.
SOUNDGUN — SON KULLANICI LİSANS SÖZLEŞMESİ<br><br>Bu bir çeviridir ve size kolaylık sağlamak için sunulmuştur. Bu belgenin geçerli olan sürümü İngilizce sürümüdür. İngilizce sürümü Soundgun’da Hakkında sayfasından açabilirsiniz.<br><br>Yürürlük: 2026-09-23. Bu sürüm Soundgun 1.0’ı kapsar.<br><br>Bu sözleşme, sizinle Soundgun’un geliştiricisi ve yayıncısı olan Amitoj Singh (“biz”) arasındadır. Steam’den kurduğunuz programları — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe ve SoundgunFx1.0.0.dll ses efektini — ve bunların PC’nize yazdığı dosyaları kapsar.<br><br>Soundgun’u kurmanız veya kullanmanız, bu sözleşmeyi kabul ettiğiniz anlamına gelir. Kabul etmiyorsanız kurmayın; çıkış yolu Steam’in geri ödeme sürecidir.<br><br>1. NE SATIN ALIYORSUNUZ<br><br>Steam’de yapılan tek bir satın alma, size Soundgun’u kullandığınız PC’lere kurmanız ve bu PC’lerde kullanmanız için kişisel ve münhasır olmayan bir lisans verir. Lisans bir makineye değil, onu satın alan Steam hesabına aittir ve o hesap lisansı elinde tuttuğu sürece devam eder.<br><br>Sesle ne yaptığınız size aittir. Buna, karşılığında ödeme aldığınız yayınlar, videolar, podcast’ler ve kayıtlar da dahildir; ayrı bir ticari lisans yoktur ve kazandığınızdan pay almayız.<br><br>Lisansın izin vermediği şey, yazılımın kendisini başkasına aktarmanızdır: Soundgun’u veya herhangi bir parçasını satamaz, kiralayamaz, alt lisansını veremez, yayımlayamaz veya yeniden dağıtamazsınız ve kod imzasını değiştiremez ya da kaldıramazsınız. Sözleşmede ne yazarsa yazsın, yaşadığınız yerin hukukunun izin verdiği ölçüde tersine mühendislik yapabilirsiniz; bunun ötesine geçemezsiniz.<br><br>2. STEAM’İN SÖZLEŞMESİ DE GEÇERLİDİR<br><br>Soundgun’u Steam üzerinden satın aldınız; bu nedenle satın almanın kendisini — ödemeyi, geri ödemeleri, Steam hesabınızı ve Valve’ın mağaza ile istemciye ilişkin kendi koşullarını — Steam Subscriber Agreement düzenler. O sözleşme ile bu sözleşme satın alma konusunda çeliştiğinde Valve’ınki geçerli olur. Buradaki hiçbir hüküm Steam’in geri ödeme süresini kısaltmaz veya ona bir koşul eklemez.<br><br>3. SAHİPLİK<br><br>Soundgun, PC’nizdeki Steam istemcisine, orada oturum açmış olan Steam hesabının Soundgun’a sahip olup olmadığını sorar. Yalnızca PC’nizdeki Steam istemcisine sorar, hiçbir zaman doğrudan Valve’a sormaz. Soundgun, Hakkında sayfasında “Steam’de sana ait” yazarken başlarsa, başlangıçta sormaz: on iki saat çalıştıktan sonra bir kez sorar ve ondan sonra her on iki saatte bir sorar. Aksi hâlde başladıktan kısa süre sonra sorar, sonra Steam bu kopyayı doğrulayana kadar giderek uzayan aralıklarla ve o andan itibaren her on iki saatte bir sorar. Ayrıca “Yeniden denetle” düğmesine bastığınızda hemen sorar; Hakkında sayfası bu düğmeyi, ses çalma kapalı olduğunda veya sayfada “Steam’de sana ait” yazmadığında, Soundgun açık olduğu sürece sunar: penceresinin üstündeki açma/kapama anahtarı kapalıyken, Hakkında sayfası dahil pencerenin sayfaları kullanılamaz. Steam Family Sharing ile veya bir ücretsiz hafta sonu sırasında kullandığınız bir kopya, Steam öyle söylediği sürece sahip olunan kopya sayılır.<br><br>Bu denetimin kapatabileceği tek şey kitaplığınızdaki seslerin çalınmasıdır ve bu ancak Steam reddettikten sonra olur: Steam istemcisi çalışıyordur, Soundgun ile birlikte kurulan Steam bileşeni (steam_api64.dll) Valve’ın imzasını taşıyordur ve Steam, en az on dakikaya yayılan birkaç kez bu kopyayı doğrulamayı reddeder.<br><br>Bu retlerden biri, hesabın Soundgun’a sahip olmadığı yönünde açık bir yanıtsa, Steam bu kopyayı ne kadar yakın zamanda doğrulamış olursa olsun retler sayılır ve Steam kopyayı doğrulayana kadar Soundgun bunları hatırlar.<br><br>Steam gerekçe belirtmeden de reddeder ve aynı yanıtı, satın almayla hiçbir ilgisi olmayan nedenlerle de verir; bu yüzden böyle bir ret daha dikkatli ele alınır:<br><br>• Soundgun, Steam’in kendisininkinden farklı yönetici haklarıyla çalıştığını görebiliyorsa bu ret hiç sayılmaz — örneğin Steam “Yönetici olarak çalıştır” ile başlatılmışsa. Steam bu fark üzerinden yanıt veremez. Steam’i normal şekilde başlatmak bunu giderir.<br>• Yalnızca yeniyken sayılır. Steam üç gün boyunca yeniden reddetmediğinde, bu arada Steam çalışmış olsun ya da olmasın, Soundgun onu unutur.<br>• Steam’in bu PC’deki son doğrulaması yeniyken hiçbir şeyi kapatmaz.<br><br>Dolayısıyla gerekçe belirtmeyen bir ret, sesi ancak Steam son üç gün içinde reddetmişse ve bu kopyayı yakın zamanda doğrulamamışsa durdurabilir.<br><br>Yanıt alamamak bir ret değildir. Steam’in kapalı olması, kurulu olmaması veya yanıt vermemesi ne kadar sürerse sürsün, bir reddin üzerine eklenmez, bir reddin unutulmasını engellemez ve tek başına hiçbir şeyi kapatmaz; Soundgun’un önceki denetimlerden hatırladıklarını yitirmesi de öyle. Sayılan bir ret yoksa Soundgun sesleri çalmayı ve sormayı sürdürür.<br><br>Bir ret, bir oturumun ortasında hiçbir zaman yürürlüğe girmez. Hakkında sayfası Steam’in ne yanıt verdiğini gösterir. Bir ret sayılıyorsa, o ret o sırada hâlâ sayılmak kaydıyla, ses çalma Soundgun’un bir sonraki başlatılışında durur; “Yeniden denetle” düğmesine basarsanız hemen durur. Ses çalma bir kez durduktan sonra, Steam bu kopyayı doğrulayana veya ret artık sayılmayana kadar durmuş kalır. Bunlardan biri gerçekleştiğinde ses çalma bir sonraki başlatılışta yeniden açılır; “Yeniden denetle” düğmesine basarsanız hemen açılır.<br><br>Ses çalma kapalıyken Soundgun kitaplığınızdaki sesleri çalmaz ve onlar için otomatik tuşlara basmaz. Bunun dışında hiçbir şey değişmez: mikrofonunuz ve kendi sesiniz, ses efekti, kurulum, onarım, kaldırma, tanılama ve kitaplığınız, ayarlarınız ile düzenleriniz tam olarak eskisi gibi çalışır.<br><br>Soundgun’un bir sürümünün bu denetime göre hareket edip etmediği, o sürümün bir parçasıdır. Hareket etmeyen bir sürüm Steam’e yine sorar ve aldığı yanıtı Hakkında sayfasında gösterir, ancak Steam ne yanıt verirse versin hiçbir şeyi kapatmaz ve licence.bin dosyasını yazmaz (gizlilik bildiriminin söylediği gibi, günlükleri her yanıtı yine de not eder). Hiçbir zaman bir doğrulama kaydetmediği için, Steam’in doğrulamadığı bir kopya için yukarıdaki takvimle sormayı sürdürür.<br><br>4. SOUNDGUN PC’NİZDE NELERİ DEĞİŞTİRİR<br><br>Soundgun ikinci bir mikrofon oluşturmaz. Gerçek bir mikrofonu genişletir; bu da onun Windows’un kendi ses efektleri zincirine kaydedilmesi gerektiği anlamına gelir. Bu işi SoundgunSetup.exe yapar ve bunun için yönetici hakları gerekir: Steam onu Soundgun’un her sürümü için bir kez çalıştırır; Soundgun ise bir mikrofonu etkinleştirdiğinizde, bir onarım çalıştırdığınızda, Windows sesinin yeniden başlatılmasını kabul ettiğinizde veya bir mikrofonun efektlerini yeniden açmasına izin verdiğinizde çalıştırır. Bunların her biri Windows’un bir yönetici istemidir; Steam onu kendisi yönetici haklarıyla başlatmadıkça Steam’in çalıştırması da öyledir.<br><br>Steam onu yeni bir sürüm için çalıştırdığında SoundgunSetup.exe:<br><br>• SoundgunFx1.0.0.dll dosyasını %SystemRoot%\System32 içine kopyalar;<br>• onu HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID ve HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects altında bir COM ses işleme nesnesi olarak kaydeder.<br><br>Bir mikrofonu etkinleştirdiğinizde:<br><br>• o mikrofonun efekt yuvasında daha önce ne bulunduğunu, geri konulabilmesi için HKLM\SOFTWARE\Soundgun altına kaydeder;<br>• Soundgun’un efektini o yuvaya, HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture altına yazar;<br>• Windows o mikrofondaki bütün efektleri kapatmışsa — Windows’un ses ayarlarının “Tüm geliştirmeleri devre dışı bırak” dediği ayar — onları yeniden açar, çünkü o ayar açıkken mikrofonda üreticininki de dahil hiçbir efekt çalışmaz. PC’nizdeki bir şey onları sürekli yeniden kapatıyorsa Soundgun denemeyi bırakır.<br><br>Windows, bir mikrofonun efekt zincirindeki bir değişikliği ses hizmeti bir sonraki kez yeniden başlayana kadar, en geç de PC bir sonraki kez yeniden başladığında uygulamayabilir. SoundgunSetup.exe --reload-audio o hizmeti istek üzerine yeniden başlatır; bu da PC’deki bütün sesi birkaç saniyeliğine durdurur.<br><br>Mikrofonunuzun mevcut efektlerini atmayız. Gerçek mikrofonlar çoğu zaman o yuvada bir üretici efekti taşır — gürültü bastırma, otomatik kazanç. Soundgun orada ne olduğunu kaydeder ve bağlı olduğu sürece o efekti önce sesinize uygular, kendi seslerini sonra ekler; böylece üreticinin işlemesi çalışmayı sürdürür. Üreticinin efekti orada başlamazsa, Soundgun mikrofonu susturmak yerine onsuz devam eder. Mikrofonun gelişmiş ayarlarındaki “Üreticinin özgün mikrofon efektlerini koru” seçeneği bunu kapatır; kaydedilen efekt her iki durumda da kayıt altına alınır ve kaldırma sırasında geri konur.<br><br>Üç değişiklik daha yalnızca siz isterseniz gerçekleşir. “Soundgun’u Windows ile birlikte başlat” ayarını açmak, Soundgun’u Windows hesabınızda oturum açtığınızda Windows’un normal kullanıcı haklarıyla başlattığı programlara ekler: HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run altında “Soundgun” adlı bir değer ve Windows’un, bu değerin açık olduğuna dair HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run altındaki kendi kaydı. Soundgun, Görev Yöneticisi’nin “Başlangıç uygulamaları” sayfasında ve Windows’un Ayarlar uygulamasında “Uygulamalar” → “Başlangıç” altında listelenir; onu orada da kapatabilirsiniz, bu durumda Soundgun’daki ayar onu kapalı gösterir. Ayarı Soundgun’da kapatmak her iki değeri de kaldırır, programı kaldırmak da kaldırır. Uyumluluk Modu, sesi sizin kendiniz kurduğunuz sanal bir ses kablosu üzerinden yönlendirir; kayıt defterine hiçbir şey yazmaz ve Soundgun o kabloyu kurmaz, birlikte sunmaz ve lisanslamaz. Telefon sayfasında bir telefon bağlamak, telefonun çaldığı şey PC’nizin hoparlörlerinden de çıkmadan mikrofonunuza ulaşsın diye o telefonun Windows Ses Düzeyi Karıştırıcısı’ndaki satırının sesini kapatır ve telefonun bağlantısı kesildiğinde o satırın sesini yeniden açar. Windows bu sesi kapatma durumunu hatırlar: Soundgun bunu geri alamadan durdurulursa — örneğin bir çökmeyle — satırın sesi, siz Ses Düzeyi Karıştırıcısı’nda açana kadar kapalı kalır.<br><br>Soundgun’un kendi dosyaları %LOCALAPPDATA%\Soundgun içinde bulunur: config.json, library.db, licence.bin ve logs, crashes ile WebView2 klasörleri. Her birinde ne olduğunu gizlilik bildirimi anlatır. Tanılamayı dışa aktarmak ayrıca Masaüstünüze bir metin dosyası yazar.<br><br>5. BUNU GERİ ALMA<br><br>• Steam üzerinden kaldırma. Steam, Soundgun’un kaldırma adımını çalıştırır. Bu adım Soundgun’u her mikrofonun efekt zincirinden çıkarır ve her birinde önceden ne varsa geri koyar; kaydettiği üretici efekti artık kurulu değilse, Windows’un yükleyemeyeceği bir efektin adını yazmak yerine yuvayı boş bırakır. Efektlerin kapalı olmasının muhtemel nedeni Soundgun olan yerlerde efektleri yeniden açar ve Windows değişikliği alsın diye Windows ses hizmetini yeniden başlatır — bu da PC’deki bütün sesi birkaç saniyeliğine durdurur. 4. bölümde anlatılan “Otomatik başlatma” girdisini, o sırada oturumu açık olan her Windows hesabından kaldırır. Ardından kaydı ve her mikrofonda ne bulunduğuna dair kaydı kaldırır ve DLL dosyasını siler. Windows DLL dosyasını hâlâ açık tutuyorsa, dosya bir sonraki yeniden başlatmada silinir.<br>• Bazı kaldırmalar bilerek daha azını kaldırır. Bir mikrofon zincirinden çıkarılamıyorsa, kaldırma adımı yukarıdakilerin son kısmı dışında her şeyi yine yapar: kayıt, tutulan kayıt ve DLL dosyası yerinde kalır; böylece o mikrofon, artık var olmayan bir efektin adını taşımak yerine sesini olduğu gibi geçiren, çalışır durumda bir efekte sahip olur. Ses hizmeti yeniden başlatılamadıysa, kayıt ile tutulan kayıt kalır ve DLL dosyası bir sonraki yeniden başlatmada silinir. Ses hizmeti durup yeniden başlamadıysa, kaldırma adımı onu başlatmayı dener; bu da başarısız olursa PC yeniden başlatılana kadar sesi olmayabilir. Soundgun’u yeniden kurup yeniden kaldırmak ya da bir onarım çalıştırmak işi tamamlar.<br>• Uygulamanın içinde, Tanılama → “Onarımı çalıştır”, programı kaldırmadan 4. bölümdeki her şeyi yeniden uyumlu hâle getirir. SoundgunSetup.exe --repair, Soundgun’un ses efekti dosyası çoktan gitmiş olsa bile çalışacak şekilde yapılmıştır.<br>• Kaldırmanın geride bıraktıkları. %LOCALAPPDATA%\Soundgun klasörünü silmez: kitaplığınız, ayarlarınız, günlükleriniz, çökme dökümleriniz ve licence.bin, siz o klasörü kendiniz silene kadar kalır ve aynı Windows hesabında yeniden kurulan bir Soundgun kaldığı yerden devam eder. Ayrıca o sırada oturumu kapalı olan bir Windows hesabının “Otomatik başlatma” girdisini ve kaldırma adımının kaldıramadığı, günlüğünde adı geçen her girdiyi de geride bırakır. O hesapta oturum açıkken girdiyi Görev Yöneticisi’nin “Başlangıç uygulamaları” sayfasında kapatın; Windows da artık orada olmayan bir programı başlatmaya çalışmayı bırakır.<br><br>6. ÇALDIĞINIZ SES SİZE AİTTİR, SORUMLULUĞU DA ÖYLE<br><br>Soundgun hiçbir sesle birlikte gelmez. Hiçbir şey indirmez ve yerleşik bir indiricisi yoktur. Çaldığı her şey ya kendi PC’nizden verdiğiniz bir dosyadır ya da Telefon sayfasında bağladığınız bir telefonun çalmakta olduğu şeydir.<br><br>Çaldığınız şeyi, ister bir dosyadan ister telefonunuzdan gelsin, çalma hakkına sahip olmaktan siz sorumlusunuz. Telif hakkıyla korunan müziği bir görüşmeye, bir yayına veya bir kayda koymak birinin telif hakkını ihlal edebilir ya da bulunduğunuz platformun veya müziğin geldiği hizmetin kurallarını çiğneyebilir; bu sizin kararınız ve sizin sorumluluğunuzdur, bizim değil.<br><br>Soundgun’un çıkış limitleyicisi, karıştırılmış sinyali −1 dBTP’de tutar. Soundgun kurulduğu andan itibaren açıktır ve sizi dinleyen kişilerin kulaklarını sağır etmemeniz için vardır. Onu kapatabilirsiniz — Ayarlar → Güvenli ses — kapatırsanız yüksek bir ses bozulabilir ve sizi dinleyenlere tam güçte ulaşabilir. Bu sizin seçiminiz ve sizin sorumluluğunuzdur. Her iki durumda da bu, kendi karışımımız için bir tavandır; oyununuzdan, sesli sohbet programınızdan ya da başka birinin kulaklıklarından geçtikten sonra bir şeyin ne kadar yüksek duyulacağına dair bir söz değildir.<br><br>7. OYUNLAR VE SESLİ SOHBET<br><br>Soundgun varsayılan olarak hiçbir yapay girdi göndermez: önerilen kurulum, oyununuzun kendi ses ayarını mikrofonunuza yöneltir ve onu açık mikrofon moduna alır. İki özellik bunun ötesine geçer ve ikisi de siz kendiniz açana kadar kapalıdır:<br><br>• Otomatik tuşlar — bir ses çalarken Soundgun’un oyununuzun bas-konuş tuşuna basması. Siz bir tane oluşturana kadar hiçbir otomatik tuş yoktur ve ilkini oluşturmadan önce uygulama bunun ne yaptığını anlatır. Windows bu yolla gönderilen bir tuş basışını enjekte edilmiş olarak işaretler ve bazı oyunlar enjekte edilmiş tuşları yok sayar.<br>• Kaplama açıkken oyunun klavyesini veya faresini engellemek.<br><br>Soundgun’un yaptığı ve yapmayı reddettiği:<br><br>“Soundgun oyununuza hiçbir zaman kod enjekte etmez, hiçbir zaman bir çekirdek sürücüsü yüklemez ve hiçbir zaman oyun belleğini okumaz. Oyununuz yalnızca normal bir mikrofon görür.”<br><br>Söz veremeyeceğimiz ve veriyormuş gibi yapmayacağımız şey:<br><br>“Otomatik tuş basışları ve sesli sohbete ses yayınlamak, tek tek bir oyunun hizmet şartlarını veya davranış kurallarını ihlal edebilir. Soundgun, bir oyun yayıncısının alacağı bir önleme karşı güvence veremez.”<br><br>Davranış kuralları, hile önlemeden ayrı bir konudur ve ikisinden sizi bulması daha muhtemel olan budur. Birkaç oyun sesli sohbeti kaydeder ve inceler, en az biri de sesli sohbette otomatik moderasyon çalıştırır. Bir lobiye ses yayınlayan bir oyuncu hakkında, hiçbir hile önleme sistemi işin içinde olmadan, oyunun yayıncısı tarafından taciz veya oyunu bozucu davranış gerekçesiyle işlem yapılabilir. Bir ses kanalına gönderdiğinizin hesabını siz verirsiniz.<br><br>8. AÇIK KAYNAK VE ÜÇÜNCÜ TARAF BİLEŞENLER<br><br>Soundgun; libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 ve SQLite’ı, Microsoft’un WebView2 SDK’sındaki yükleyiciyi, Valve’ın Steamworks yeniden dağıtılabilir bileşenini (steam_api64.dll), Lucide simge setinden simgeleri ve Chakra Petch ile IBM Plex Mono yazı tiplerini birlikte sunar. Ayrıca Windows’un birlikte sunmadığı iki parçasını kullanır: Media Foundation ve WebView2 çalışma zamanı. Her bileşen kendi koşulları altında kullanılır. Bu koşulların gerektirdiği bildirimler ve lisans metinleri, Soundgun kurulum klasöründeki THIRD-PARTY-NOTICES.txt dosyasında ve uygulamada Hakkında → “Açık kaynak bildirimleri” altında bulunur; Valve, Steamworks yeniden dağıtılabilir bileşeni için kendi koşullarını yayımlar ve bu koşullar orada yeniden verilmez. Bu sözleşmedeki hiçbir hüküm, o lisansların bileşenlerin kendisinde size verdiği hakları sınırlamaz.<br><br>9. GARANTİ YOK<br><br>Soundgun olduğu hâliyle sunulur. Her mikrofonla, her ses sürücüsüyle, her telefonla, her oyunla veya her sesli sohbet programıyla çalışacağına dair söz vermiyoruz ve ulaşamadığını bildiğimiz birleşimler var:<br><br>• Bazı ses yığınları ve bazı üreticilerin efekt zincirleri, zincirdeki üçüncü taraf bir efektle uyumlu çalışmaz.<br>• Kaplama, özel tam ekranda çalışan bir oyun algıladığında varsayılan olarak devreden çekilir, çünkü böyle bir oyunun üzerinde pencere göstermek görüntü modunun değişmesine yol açabilir; kısayol tuşları orada yine de ses çalar. Soundgun özel tam ekranı kenarlıksız pencereden her zaman ayırt edemez ve kaplama ayarları seçimi size bırakır.<br>• Bazı oyunlar enjekte edilmiş tuş basışlarını yok sayar, bu yüzden bir otomatik tuş o oyunlarda hiçbir şey yapmayabilir.<br>• Bir Bluetooth kulaklığın mikrofonu, kulaklığı düşük kaliteli görüşme moduna geçmeye zorlar. Bunu yapan Windows ve Bluetooth’tur ve Soundgun kurulu olsa da olmasa da olur.<br>• Telefon sayfası bir telefonun çaldığı şeyi alır, fazlasını değil. Çalma, duraklatma, atlama ve telefonun kendi ses düzeyi Soundgun’da değil, telefonda yapılır.<br><br>Bilinen sınırlamalar mağaza sayfasında ve uygulamada belirtilir, çünkü kendi ses yığınınızın nasıl davrandığını öğrenmenin tek yolu onu kendi PC’nizde çalıştırmaktır.<br><br>10. SORUMLULUĞUN SINIRLANDIRILMASI<br><br>Hukukun izin verdiği ölçüde: Soundgun’la bağlantılı her şey için size karşı toplam sorumluluğumuz, onun için ödediğiniz tutarla sınırlıdır. Dolaylı veya sonuç olarak doğan zararlardan sorumlu değiliz — kaybolan kayıtlar, kaybolan oyun süresi, askıya alınmış veya yasaklanmış bir oyun hesabı ya da bir görüşmede söylenen veya duyulan şeyler.<br><br>11. BU SÖZLEŞMENİN ELİNİZDEN ALAMAYACAĞI HAKLAR<br><br>Bazı ülkeler tüketicilere, bir sözleşmenin ortadan kaldıramayacağı haklar tanır. Avrupa Birliği ve Birleşik Krallık’taki kanuni güvenceler, Avustralya Tüketici Hukuku ile Kanada’daki ve birkaç ABD eyaletindeki tüketicinin korunması hukuku böyle işler.<br><br>9. ve 10. bölümlerdeki hiçbir hüküm bu hakları veya onlarla birlikte gelen çözüm yollarını ortadan kaldırmaz. Buradaki bir hüküm böyle bir hakla çeliştiğinde hak üstün gelir, o hüküm yalnızca hukukun izin verdiği ölçüde uygulanır ve bu sözleşmenin geri kalanı yürürlükte kalır. Geri ödemeler Steam’in politikasına tabi olmayı sürdürür.<br><br>12. LİSANSIN SONA ERMESİ<br><br>Soundgun’u kaldırarak istediğiniz zaman bırakabilirsiniz; kaldırmanın neleri geri aldığını 5. bölüm anlatır. Yazılımı yeniden dağıtır veya yeniden satarsanız lisans sona erer. 6., 7., 9., 10. ve 11. bölümler, yazılım elinizdeyken yaptığınız her şey için geçerli olmayı sürdürür.<br><br>13. BU SÖZLEŞMEDEKİ DEĞİŞİKLİKLER<br><br>Yazılım değiştiğinde bu sözleşmeyi güncelleriz. Güncel sürüm, en üstünde yürürlük tarihiyle birlikte Steam mağaza sayfasında ve soundgun.app adresinde yayımlanır ve değişiklikler geriye dönük olarak halihazırda yapmış olduğunuz bir şeye uygulanmaz.<br><br>14. HUKUK VE BİZE NASIL ULAŞACAĞINIZ<br><br>Bu sözleşme Kanada’nın Ontario Eyaleti hukukuna tabidir; ancak yaşadığınız ülkenin hukuku size, bunun yerine uygulanması gereken haklar veya bir yetkili mahkeme veriyorsa, onlar uygulanır.<br><br>Destek, lisans ve satın alma soruları için <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a> adresine yazın. Bu sözleşmenin güncel sürümü Soundgun’un Steam mağaza sayfasında ve soundgun.app adresinde bulunur.<br>
SOUNDGUN — SON KULLANICI LİSANS SÖZLEŞMESİ
Bu bir çeviridir ve size kolaylık sağlamak için sunulmuştur. Bu belgenin geçerli olan sürümü İngilizce sürümüdür. İngilizce sürümü Soundgun’da Hakkında sayfasından açabilirsiniz.
Yürürlük: 2026-09-23. Bu sürüm Soundgun 1.0’ı kapsar.
Bu sözleşme, sizinle Soundgun’un geliştiricisi ve yayıncısı olan Amitoj Singh (“biz”) arasındadır. Steam’den kurduğunuz programları — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe ve SoundgunFx1.0.0.dll ses efektini — ve bunların PC’nize yazdığı dosyaları kapsar.
Soundgun’u kurmanız veya kullanmanız, bu sözleşmeyi kabul ettiğiniz anlamına gelir. Kabul etmiyorsanız kurmayın; çıkış yolu Steam’in geri ödeme sürecidir.
1. NE SATIN ALIYORSUNUZ
Steam’de yapılan tek bir satın alma, size Soundgun’u kullandığınız PC’lere kurmanız ve bu PC’lerde kullanmanız için kişisel ve münhasır olmayan bir lisans verir. Lisans bir makineye değil, onu satın alan Steam hesabına aittir ve o hesap lisansı elinde tuttuğu sürece devam eder.
Sesle ne yaptığınız size aittir. Buna, karşılığında ödeme aldığınız yayınlar, videolar, podcast’ler ve kayıtlar da dahildir; ayrı bir ticari lisans yoktur ve kazandığınızdan pay almayız.
Lisansın izin vermediği şey, yazılımın kendisini başkasına aktarmanızdır: Soundgun’u veya herhangi bir parçasını satamaz, kiralayamaz, alt lisansını veremez, yayımlayamaz veya yeniden dağıtamazsınız ve kod imzasını değiştiremez ya da kaldıramazsınız. Sözleşmede ne yazarsa yazsın, yaşadığınız yerin hukukunun izin verdiği ölçüde tersine mühendislik yapabilirsiniz; bunun ötesine geçemezsiniz.
2. STEAM’İN SÖZLEŞMESİ DE GEÇERLİDİR
Soundgun’u Steam üzerinden satın aldınız; bu nedenle satın almanın kendisini — ödemeyi, geri ödemeleri, Steam hesabınızı ve Valve’ın mağaza ile istemciye ilişkin kendi koşullarını — Steam Subscriber Agreement düzenler. O sözleşme ile bu sözleşme satın alma konusunda çeliştiğinde Valve’ınki geçerli olur. Buradaki hiçbir hüküm Steam’in geri ödeme süresini kısaltmaz veya ona bir koşul eklemez.
3. SAHİPLİK
Soundgun, PC’nizdeki Steam istemcisine, orada oturum açmış olan Steam hesabının Soundgun’a sahip olup olmadığını sorar. Yalnızca PC’nizdeki Steam istemcisine sorar, hiçbir zaman doğrudan Valve’a sormaz. Soundgun, Hakkında sayfasında “Steam’de sana ait” yazarken başlarsa, başlangıçta sormaz: on iki saat çalıştıktan sonra bir kez sorar ve ondan sonra her on iki saatte bir sorar. Aksi hâlde başladıktan kısa süre sonra sorar, sonra Steam bu kopyayı doğrulayana kadar giderek uzayan aralıklarla ve o andan itibaren her on iki saatte bir sorar. Ayrıca “Yeniden denetle” düğmesine bastığınızda hemen sorar; Hakkında sayfası bu düğmeyi, ses çalma kapalı olduğunda veya sayfada “Steam’de sana ait” yazmadığında, Soundgun açık olduğu sürece sunar: penceresinin üstündeki açma/kapama anahtarı kapalıyken, Hakkında sayfası dahil pencerenin sayfaları kullanılamaz. Steam Family Sharing ile veya bir ücretsiz hafta sonu sırasında kullandığınız bir kopya, Steam öyle söylediği sürece sahip olunan kopya sayılır.
Bu denetimin kapatabileceği tek şey kitaplığınızdaki seslerin çalınmasıdır ve bu ancak Steam reddettikten sonra olur: Steam istemcisi çalışıyordur, Soundgun ile birlikte kurulan Steam bileşeni (steam_api64.dll) Valve’ın imzasını taşıyordur ve Steam, en az on dakikaya yayılan birkaç kez bu kopyayı doğrulamayı reddeder.
Bu retlerden biri, hesabın Soundgun’a sahip olmadığı yönünde açık bir yanıtsa, Steam bu kopyayı ne kadar yakın zamanda doğrulamış olursa olsun retler sayılır ve Steam kopyayı doğrulayana kadar Soundgun bunları hatırlar.
Steam gerekçe belirtmeden de reddeder ve aynı yanıtı, satın almayla hiçbir ilgisi olmayan nedenlerle de verir; bu yüzden böyle bir ret daha dikkatli ele alınır:
• Soundgun, Steam’in kendisininkinden farklı yönetici haklarıyla çalıştığını görebiliyorsa bu ret hiç sayılmaz — örneğin Steam “Yönetici olarak çalıştır” ile başlatılmışsa. Steam bu fark üzerinden yanıt veremez. Steam’i normal şekilde başlatmak bunu giderir.
• Yalnızca yeniyken sayılır. Steam üç gün boyunca yeniden reddetmediğinde, bu arada Steam çalışmış olsun ya da olmasın, Soundgun onu unutur.
• Steam’in bu PC’deki son doğrulaması yeniyken hiçbir şeyi kapatmaz.
Dolayısıyla gerekçe belirtmeyen bir ret, sesi ancak Steam son üç gün içinde reddetmişse ve bu kopyayı yakın zamanda doğrulamamışsa durdurabilir.
Yanıt alamamak bir ret değildir. Steam’in kapalı olması, kurulu olmaması veya yanıt vermemesi ne kadar sürerse sürsün, bir reddin üzerine eklenmez, bir reddin unutulmasını engellemez ve tek başına hiçbir şeyi kapatmaz; Soundgun’un önceki denetimlerden hatırladıklarını yitirmesi de öyle. Sayılan bir ret yoksa Soundgun sesleri çalmayı ve sormayı sürdürür.
Bir ret, bir oturumun ortasında hiçbir zaman yürürlüğe girmez. Hakkında sayfası Steam’in ne yanıt verdiğini gösterir. Bir ret sayılıyorsa, o ret o sırada hâlâ sayılmak kaydıyla, ses çalma Soundgun’un bir sonraki başlatılışında durur; “Yeniden denetle” düğmesine basarsanız hemen durur. Ses çalma bir kez durduktan sonra, Steam bu kopyayı doğrulayana veya ret artık sayılmayana kadar durmuş kalır. Bunlardan biri gerçekleştiğinde ses çalma bir sonraki başlatılışta yeniden açılır; “Yeniden denetle” düğmesine basarsanız hemen açılır.
Ses çalma kapalıyken Soundgun kitaplığınızdaki sesleri çalmaz ve onlar için otomatik tuşlara basmaz. Bunun dışında hiçbir şey değişmez: mikrofonunuz ve kendi sesiniz, ses efekti, kurulum, onarım, kaldırma, tanılama ve kitaplığınız, ayarlarınız ile düzenleriniz tam olarak eskisi gibi çalışır.
Soundgun’un bir sürümünün bu denetime göre hareket edip etmediği, o sürümün bir parçasıdır. Hareket etmeyen bir sürüm Steam’e yine sorar ve aldığı yanıtı Hakkında sayfasında gösterir, ancak Steam ne yanıt verirse versin hiçbir şeyi kapatmaz ve licence.bin dosyasını yazmaz (gizlilik bildiriminin söylediği gibi, günlükleri her yanıtı yine de not eder). Hiçbir zaman bir doğrulama kaydetmediği için, Steam’in doğrulamadığı bir kopya için yukarıdaki takvimle sormayı sürdürür.
4. SOUNDGUN PC’NİZDE NELERİ DEĞİŞTİRİR
Soundgun ikinci bir mikrofon oluşturmaz. Gerçek bir mikrofonu genişletir; bu da onun Windows’un kendi ses efektleri zincirine kaydedilmesi gerektiği anlamına gelir. Bu işi SoundgunSetup.exe yapar ve bunun için yönetici hakları gerekir: Steam onu Soundgun’un her sürümü için bir kez çalıştırır; Soundgun ise bir mikrofonu etkinleştirdiğinizde, bir onarım çalıştırdığınızda, Windows sesinin yeniden başlatılmasını kabul ettiğinizde veya bir mikrofonun efektlerini yeniden açmasına izin verdiğinizde çalıştırır. Bunların her biri Windows’un bir yönetici istemidir; Steam onu kendisi yönetici haklarıyla başlatmadıkça Steam’in çalıştırması da öyledir.
Steam onu yeni bir sürüm için çalıştırdığında SoundgunSetup.exe:
• SoundgunFx1.0.0.dll dosyasını %SystemRoot%\System32 içine kopyalar;
• onu HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID ve HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects altında bir COM ses işleme nesnesi olarak kaydeder.
Bir mikrofonu etkinleştirdiğinizde:
• o mikrofonun efekt yuvasında daha önce ne bulunduğunu, geri konulabilmesi için HKLM\SOFTWARE\Soundgun altına kaydeder;
• Soundgun’un efektini o yuvaya, HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture altına yazar;
• Windows o mikrofondaki bütün efektleri kapatmışsa — Windows’un ses ayarlarının “Tüm geliştirmeleri devre dışı bırak” dediği ayar — onları yeniden açar, çünkü o ayar açıkken mikrofonda üreticininki de dahil hiçbir efekt çalışmaz. PC’nizdeki bir şey onları sürekli yeniden kapatıyorsa Soundgun denemeyi bırakır.
Windows, bir mikrofonun efekt zincirindeki bir değişikliği ses hizmeti bir sonraki kez yeniden başlayana kadar, en geç de PC bir sonraki kez yeniden başladığında uygulamayabilir. SoundgunSetup.exe --reload-audio o hizmeti istek üzerine yeniden başlatır; bu da PC’deki bütün sesi birkaç saniyeliğine durdurur.
Mikrofonunuzun mevcut efektlerini atmayız. Gerçek mikrofonlar çoğu zaman o yuvada bir üretici efekti taşır — gürültü bastırma, otomatik kazanç. Soundgun orada ne olduğunu kaydeder ve bağlı olduğu sürece o efekti önce sesinize uygular, kendi seslerini sonra ekler; böylece üreticinin işlemesi çalışmayı sürdürür. Üreticinin efekti orada başlamazsa, Soundgun mikrofonu susturmak yerine onsuz devam eder. Mikrofonun gelişmiş ayarlarındaki “Üreticinin özgün mikrofon efektlerini koru” seçeneği bunu kapatır; kaydedilen efekt her iki durumda da kayıt altına alınır ve kaldırma sırasında geri konur.
Üç değişiklik daha yalnızca siz isterseniz gerçekleşir. “Soundgun’u Windows ile birlikte başlat” ayarını açmak, Soundgun’u Windows hesabınızda oturum açtığınızda Windows’un normal kullanıcı haklarıyla başlattığı programlara ekler: HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run altında “Soundgun” adlı bir değer ve Windows’un, bu değerin açık olduğuna dair HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run altındaki kendi kaydı. Soundgun, Görev Yöneticisi’nin “Başlangıç uygulamaları” sayfasında ve Windows’un Ayarlar uygulamasında “Uygulamalar” → “Başlangıç” altında listelenir; onu orada da kapatabilirsiniz, bu durumda Soundgun’daki ayar onu kapalı gösterir. Ayarı Soundgun’da kapatmak her iki değeri de kaldırır, programı kaldırmak da kaldırır. Uyumluluk Modu, sesi sizin kendiniz kurduğunuz sanal bir ses kablosu üzerinden yönlendirir; kayıt defterine hiçbir şey yazmaz ve Soundgun o kabloyu kurmaz, birlikte sunmaz ve lisanslamaz. Telefon sayfasında bir telefon bağlamak, telefonun çaldığı şey PC’nizin hoparlörlerinden de çıkmadan mikrofonunuza ulaşsın diye o telefonun Windows Ses Düzeyi Karıştırıcısı’ndaki satırının sesini kapatır ve telefonun bağlantısı kesildiğinde o satırın sesini yeniden açar. Windows bu sesi kapatma durumunu hatırlar: Soundgun bunu geri alamadan durdurulursa — örneğin bir çökmeyle — satırın sesi, siz Ses Düzeyi Karıştırıcısı’nda açana kadar kapalı kalır.
Soundgun’un kendi dosyaları %LOCALAPPDATA%\Soundgun içinde bulunur: config.json, library.db, licence.bin ve logs, crashes ile WebView2 klasörleri. Her birinde ne olduğunu gizlilik bildirimi anlatır. Tanılamayı dışa aktarmak ayrıca Masaüstünüze bir metin dosyası yazar.
5. BUNU GERİ ALMA
• Steam üzerinden kaldırma. Steam, Soundgun’un kaldırma adımını çalıştırır. Bu adım Soundgun’u her mikrofonun efekt zincirinden çıkarır ve her birinde önceden ne varsa geri koyar; kaydettiği üretici efekti artık kurulu değilse, Windows’un yükleyemeyeceği bir efektin adını yazmak yerine yuvayı boş bırakır. Efektlerin kapalı olmasının muhtemel nedeni Soundgun olan yerlerde efektleri yeniden açar ve Windows değişikliği alsın diye Windows ses hizmetini yeniden başlatır — bu da PC’deki bütün sesi birkaç saniyeliğine durdurur. 4. bölümde anlatılan “Otomatik başlatma” girdisini, o sırada oturumu açık olan her Windows hesabından kaldırır. Ardından kaydı ve her mikrofonda ne bulunduğuna dair kaydı kaldırır ve DLL dosyasını siler. Windows DLL dosyasını hâlâ açık tutuyorsa, dosya bir sonraki yeniden başlatmada silinir.
• Bazı kaldırmalar bilerek daha azını kaldırır. Bir mikrofon zincirinden çıkarılamıyorsa, kaldırma adımı yukarıdakilerin son kısmı dışında her şeyi yine yapar: kayıt, tutulan kayıt ve DLL dosyası yerinde kalır; böylece o mikrofon, artık var olmayan bir efektin adını taşımak yerine sesini olduğu gibi geçiren, çalışır durumda bir efekte sahip olur. Ses hizmeti yeniden başlatılamadıysa, kayıt ile tutulan kayıt kalır ve DLL dosyası bir sonraki yeniden başlatmada silinir. Ses hizmeti durup yeniden başlamadıysa, kaldırma adımı onu başlatmayı dener; bu da başarısız olursa PC yeniden başlatılana kadar sesi olmayabilir. Soundgun’u yeniden kurup yeniden kaldırmak ya da bir onarım çalıştırmak işi tamamlar.
• Uygulamanın içinde, Tanılama → “Onarımı çalıştır”, programı kaldırmadan 4. bölümdeki her şeyi yeniden uyumlu hâle getirir. SoundgunSetup.exe --repair, Soundgun’un ses efekti dosyası çoktan gitmiş olsa bile çalışacak şekilde yapılmıştır.
• Kaldırmanın geride bıraktıkları. %LOCALAPPDATA%\Soundgun klasörünü silmez: kitaplığınız, ayarlarınız, günlükleriniz, çökme dökümleriniz ve licence.bin, siz o klasörü kendiniz silene kadar kalır ve aynı Windows hesabında yeniden kurulan bir Soundgun kaldığı yerden devam eder. Ayrıca o sırada oturumu kapalı olan bir Windows hesabının “Otomatik başlatma” girdisini ve kaldırma adımının kaldıramadığı, günlüğünde adı geçen her girdiyi de geride bırakır. O hesapta oturum açıkken girdiyi Görev Yöneticisi’nin “Başlangıç uygulamaları” sayfasında kapatın; Windows da artık orada olmayan bir programı başlatmaya çalışmayı bırakır.
6. ÇALDIĞINIZ SES SİZE AİTTİR, SORUMLULUĞU DA ÖYLE
Soundgun hiçbir sesle birlikte gelmez. Hiçbir şey indirmez ve yerleşik bir indiricisi yoktur. Çaldığı her şey ya kendi PC’nizden verdiğiniz bir dosyadır ya da Telefon sayfasında bağladığınız bir telefonun çalmakta olduğu şeydir.
Çaldığınız şeyi, ister bir dosyadan ister telefonunuzdan gelsin, çalma hakkına sahip olmaktan siz sorumlusunuz. Telif hakkıyla korunan müziği bir görüşmeye, bir yayına veya bir kayda koymak birinin telif hakkını ihlal edebilir ya da bulunduğunuz platformun veya müziğin geldiği hizmetin kurallarını çiğneyebilir; bu sizin kararınız ve sizin sorumluluğunuzdur, bizim değil.
Soundgun’un çıkış limitleyicisi, karıştırılmış sinyali −1 dBTP’de tutar. Soundgun kurulduğu andan itibaren açıktır ve sizi dinleyen kişilerin kulaklarını sağır etmemeniz için vardır. Onu kapatabilirsiniz — Ayarlar → Güvenli ses — kapatırsanız yüksek bir ses bozulabilir ve sizi dinleyenlere tam güçte ulaşabilir. Bu sizin seçiminiz ve sizin sorumluluğunuzdur. Her iki durumda da bu, kendi karışımımız için bir tavandır; oyununuzdan, sesli sohbet programınızdan ya da başka birinin kulaklıklarından geçtikten sonra bir şeyin ne kadar yüksek duyulacağına dair bir söz değildir.
7. OYUNLAR VE SESLİ SOHBET
Soundgun varsayılan olarak hiçbir yapay girdi göndermez: önerilen kurulum, oyununuzun kendi ses ayarını mikrofonunuza yöneltir ve onu açık mikrofon moduna alır. İki özellik bunun ötesine geçer ve ikisi de siz kendiniz açana kadar kapalıdır:
• Otomatik tuşlar — bir ses çalarken Soundgun’un oyununuzun bas-konuş tuşuna basması. Siz bir tane oluşturana kadar hiçbir otomatik tuş yoktur ve ilkini oluşturmadan önce uygulama bunun ne yaptığını anlatır. Windows bu yolla gönderilen bir tuş basışını enjekte edilmiş olarak işaretler ve bazı oyunlar enjekte edilmiş tuşları yok sayar.
• Kaplama açıkken oyunun klavyesini veya faresini engellemek.
Soundgun’un yaptığı ve yapmayı reddettiği:
“Soundgun oyununuza hiçbir zaman kod enjekte etmez, hiçbir zaman bir çekirdek sürücüsü yüklemez ve hiçbir zaman oyun belleğini okumaz. Oyununuz yalnızca normal bir mikrofon görür.”
Söz veremeyeceğimiz ve veriyormuş gibi yapmayacağımız şey:
“Otomatik tuş basışları ve sesli sohbete ses yayınlamak, tek tek bir oyunun hizmet şartlarını veya davranış kurallarını ihlal edebilir. Soundgun, bir oyun yayıncısının alacağı bir önleme karşı güvence veremez.”
Davranış kuralları, hile önlemeden ayrı bir konudur ve ikisinden sizi bulması daha muhtemel olan budur. Birkaç oyun sesli sohbeti kaydeder ve inceler, en az biri de sesli sohbette otomatik moderasyon çalıştırır. Bir lobiye ses yayınlayan bir oyuncu hakkında, hiçbir hile önleme sistemi işin içinde olmadan, oyunun yayıncısı tarafından taciz veya oyunu bozucu davranış gerekçesiyle işlem yapılabilir. Bir ses kanalına gönderdiğinizin hesabını siz verirsiniz.
8. AÇIK KAYNAK VE ÜÇÜNCÜ TARAF BİLEŞENLER
Soundgun; libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 ve SQLite’ı, Microsoft’un WebView2 SDK’sındaki yükleyiciyi, Valve’ın Steamworks yeniden dağıtılabilir bileşenini (steam_api64.dll), Lucide simge setinden simgeleri ve Chakra Petch ile IBM Plex Mono yazı tiplerini birlikte sunar. Ayrıca Windows’un birlikte sunmadığı iki parçasını kullanır: Media Foundation ve WebView2 çalışma zamanı. Her bileşen kendi koşulları altında kullanılır. Bu koşulların gerektirdiği bildirimler ve lisans metinleri, Soundgun kurulum klasöründeki THIRD-PARTY-NOTICES.txt dosyasında ve uygulamada Hakkında → “Açık kaynak bildirimleri” altında bulunur; Valve, Steamworks yeniden dağıtılabilir bileşeni için kendi koşullarını yayımlar ve bu koşullar orada yeniden verilmez. Bu sözleşmedeki hiçbir hüküm, o lisansların bileşenlerin kendisinde size verdiği hakları sınırlamaz.
9. GARANTİ YOK
Soundgun olduğu hâliyle sunulur. Her mikrofonla, her ses sürücüsüyle, her telefonla, her oyunla veya her sesli sohbet programıyla çalışacağına dair söz vermiyoruz ve ulaşamadığını bildiğimiz birleşimler var:
• Bazı ses yığınları ve bazı üreticilerin efekt zincirleri, zincirdeki üçüncü taraf bir efektle uyumlu çalışmaz.
• Kaplama, özel tam ekranda çalışan bir oyun algıladığında varsayılan olarak devreden çekilir, çünkü böyle bir oyunun üzerinde pencere göstermek görüntü modunun değişmesine yol açabilir; kısayol tuşları orada yine de ses çalar. Soundgun özel tam ekranı kenarlıksız pencereden her zaman ayırt edemez ve kaplama ayarları seçimi size bırakır.
• Bazı oyunlar enjekte edilmiş tuş basışlarını yok sayar, bu yüzden bir otomatik tuş o oyunlarda hiçbir şey yapmayabilir.
• Bir Bluetooth kulaklığın mikrofonu, kulaklığı düşük kaliteli görüşme moduna geçmeye zorlar. Bunu yapan Windows ve Bluetooth’tur ve Soundgun kurulu olsa da olmasa da olur.
• Telefon sayfası bir telefonun çaldığı şeyi alır, fazlasını değil. Çalma, duraklatma, atlama ve telefonun kendi ses düzeyi Soundgun’da değil, telefonda yapılır.
Bilinen sınırlamalar mağaza sayfasında ve uygulamada belirtilir, çünkü kendi ses yığınınızın nasıl davrandığını öğrenmenin tek yolu onu kendi PC’nizde çalıştırmaktır.
10. SORUMLULUĞUN SINIRLANDIRILMASI
Hukukun izin verdiği ölçüde: Soundgun’la bağlantılı her şey için size karşı toplam sorumluluğumuz, onun için ödediğiniz tutarla sınırlıdır. Dolaylı veya sonuç olarak doğan zararlardan sorumlu değiliz — kaybolan kayıtlar, kaybolan oyun süresi, askıya alınmış veya yasaklanmış bir oyun hesabı ya da bir görüşmede söylenen veya duyulan şeyler.
11. BU SÖZLEŞMENİN ELİNİZDEN ALAMAYACAĞI HAKLAR
Bazı ülkeler tüketicilere, bir sözleşmenin ortadan kaldıramayacağı haklar tanır. Avrupa Birliği ve Birleşik Krallık’taki kanuni güvenceler, Avustralya Tüketici Hukuku ile Kanada’daki ve birkaç ABD eyaletindeki tüketicinin korunması hukuku böyle işler.
9. ve 10. bölümlerdeki hiçbir hüküm bu hakları veya onlarla birlikte gelen çözüm yollarını ortadan kaldırmaz. Buradaki bir hüküm böyle bir hakla çeliştiğinde hak üstün gelir, o hüküm yalnızca hukukun izin verdiği ölçüde uygulanır ve bu sözleşmenin geri kalanı yürürlükte kalır. Geri ödemeler Steam’in politikasına tabi olmayı sürdürür.
12. LİSANSIN SONA ERMESİ
Soundgun’u kaldırarak istediğiniz zaman bırakabilirsiniz; kaldırmanın neleri geri aldığını 5. bölüm anlatır. Yazılımı yeniden dağıtır veya yeniden satarsanız lisans sona erer. 6., 7., 9., 10. ve 11. bölümler, yazılım elinizdeyken yaptığınız her şey için geçerli olmayı sürdürür.
13. BU SÖZLEŞMEDEKİ DEĞİŞİKLİKLER
Yazılım değiştiğinde bu sözleşmeyi güncelleriz. Güncel sürüm, en üstünde yürürlük tarihiyle birlikte Steam mağaza sayfasında ve soundgun.app adresinde yayımlanır ve değişiklikler geriye dönük olarak halihazırda yapmış olduğunuz bir şeye uygulanmaz.
14. HUKUK VE BİZE NASIL ULAŞACAĞINIZ
Bu sözleşme Kanada’nın Ontario Eyaleti hukukuna tabidir; ancak yaşadığınız ülkenin hukuku size, bunun yerine uygulanması gereken haklar veya bir yetkili mahkeme veriyorsa, onlar uygulanır.
Destek, lisans ve satın alma soruları için [email protected] adresine yazın. Bu sözleşmenin güncel sürümü Soundgun’un Steam mağaza sayfasında ve soundgun.app adresinde bulunur.