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SOUNDGUN — 使用者授權合約

本文為譯文,僅為方便您閱讀而提供。本文件以英文版本為準。您可以從 Soundgun 的「關於」頁面開啟英文版本。

生效日期:2026-09-23。本版本適用於生效日期:2026-10-13。本版本適用於 Soundgun 1.0。1.1。

本合約由您與 Soundgun 的開發者暨發行者 Amitoj Singh(「我們」)訂立。本合約涵蓋您從 Steam 安裝的程式——Soundgun.exe、SoundgunOverlay.exe、SoundgunSetup.exe 以及音訊效果 SoundgunFx1.0.0.dll——以及它們寫入您電腦的檔案。SoundgunFx1.1.2.dll——以及它們寫入您電腦的檔案。

安裝或使用 Soundgun 即表示您接受本合約。若您不接受,請不要安裝;Steam 的退款流程就是退出的途徑。

1. 您購買的是什麼

在 Steam 上購買一次,即授予您一項個人、非專屬的授權,可在您使用的電腦上安裝與使用 Soundgun。該授權屬於購買它的 Steam 帳戶,而不屬於某一台機器,並在該帳戶持有它的期間持續有效。

您用這些聲音做什麼,由您自己決定。這包括您獲得報酬的直播、影片、Podcast 和錄音;沒有另外的商業授權,我們也不從您的所得中分成。

本授權不允許的,是把軟體本身轉給別人:您不得出售、出租、再授權、發布或再散布 Soundgun 或其任何部分,也不得修改或移除它的程式碼簽章。在您居住地的法律不論合約如何約定均予允許的範圍內,您可以對它進行還原工程,但不得超出該範圍。

試用版。 Soundgun 在 Steam 上也有一個免費試用版。它是同一個程式,具備所有功能,可供使用 30 分鐘。所謂使用,是指在「手機」頁面連接著手機的時間,或您的任何一個聲音正在播放的時間,兩者同時發生時只計算一次;只是開著 Soundgun 的時間不算在內。剩餘時間會顯示在它的視窗頂端。這 30 分鐘用完時,試用版會停止正在播放的聲音並中斷手機連線,此後它不再播放任何聲音、不再連接任何手機,也不再為了這些聲音按下自動按鍵。其他一切都不變:您的麥克風和您自己的聲音、音訊效果、安裝設定、修復、解除安裝、診斷,以及您的音效庫、設定和版面配置,全都和先前一樣運作,而完整版會從試用版留下的狀態接著使用它們。本合約中的一切同樣適用於試用版,但本合約關於購買的內容除外:試用版不是購買而來的,第 3 節的檢查也不適用於它。

2. STEAM 的合約同樣適用

您是透過 Steam 購買 Soundgun 的,因此購買行為本身受 Steam Subscriber Agreement 規範:付款、退款、您的 Steam 帳戶,以及 Valve 自己對商店與用戶端的條款。該合約與本合約在購買事宜上有分歧之處,以 Valve 的為準。本合約中的任何內容都不會縮短 Steam 的退款期限,也不會為其增加條件。的退款期限,也不會為其增加條件。Steam 的退款規則依據的是 Steam 所記錄的遊玩時間,而 Steam 會把 Soundgun 在 Steam 開啟期間執行的所有時間都計為遊玩時間,包括 Soundgun 在背景執行、只顯示其通知區域圖示的時間。

3. 所有權

Soundgun 會向您電腦上的 Steam 用戶端確認:在該用戶端登入的 Steam 帳戶是否擁有 Soundgun。它只詢問您電腦上的 Steam 用戶端,絕不直接詢問 Valve。如果Valve。Soundgun 會在啟動時連線到 Steam 用戶端——如果 Soundgun 啟動時,它的「關於」頁面顯示 「已在比 Steam 上擁有」,它不會在啟動時詢問:而是在它已執行十二小時後詢問一次,此後每十二小時詢問一次。否則,它會在啟動後不久詢問,接著以逐漸拉長的間隔繼續詢問,直到先執行,則在 Steam 確認這份副本為止,此後每十二小時詢問一次。當您按下啟動時連線——並一直保持連線,直到兩者之一關閉為止。它會在建立連線時詢問,接著以逐漸拉長的間隔繼續詢問,直到 Steam 確認這份副本為止,此後每十二小時詢問一次;如果 Steam 不讓它連線,它會以逐漸拉長的間隔再次嘗試。當您按下 「重新檢查」 時,它也會立刻詢問;只要 Soundgun 處於開啟狀態,「關於」頁面就會在聲音播放已關閉時、或該頁面未顯示 「已在 Steam 上擁有」 時提供該按鈕:當視窗頂端的開關處於關閉狀態時,該視窗的各個頁面,包括「關於」頁面在內,都無法使用。您透過 Steam 家庭共享或在免費週末期間使用的副本,只要 Steam 仍如此認定,就視為已擁有。

這項檢查唯一能夠關閉的是播放您音效庫中的聲音,而且只有在 Steam 拒絕 之後:Steam 用戶端正在執行、隨 Soundgun 一同安裝的 Steam 元件(steam_api64.dll)帶有 Valve 的簽章,而且 Steam 在至少十分鐘的期間內多次拒絕確認這份副本。

當其中一次拒絕是明白回答該帳戶並不擁有 Soundgun 時,無論 Steam 在多近的時間確認過這份副本,這些拒絕都算數,而且 Soundgun 會一直記住它們,直到 Steam 確認為止。

Steam 也會在不說明原因的情況下拒絕,而且它對一些與購買毫無關係的原因也給出同樣的回答,因此這樣的拒絕會被更謹慎地看待:

• 如果 Soundgun 能夠看出 Steam 正以與 Soundgun 自身不同的系統管理員權限執行——例如 Steam 是以 「以系統管理員身分執行」 啟動的——這樣的拒絕完全不算數。Steam 無法跨越這種差異作答。以一般方式啟動 Steam 即可解決。
• 它只有在仍屬近期時才算數。一旦 Steam 連續三天沒有再次拒絕,Soundgun 就會忘記它,無論這期間 Steam 是否執行過。
• 只要 Steam 在這台電腦上的最後一次確認仍屬近期,它就不會關閉任何東西。

因此,不說明原因的拒絕,只有在 Steam 於最近三天內拒絕過、而且近期沒有確認過這份副本時,才能停止聲音。

得不到回答並不是拒絕。Steam 已關閉、未安裝或沒有回答,絕不會增加一次拒絕,絕不會使一次拒絕免於被忘記,也絕不會自行關閉任何東西,無論這種狀態持續多久;Soundgun 遺失它從先前檢查記住的內容,同樣如此。在沒有任何算數的拒絕時,Soundgun 會繼續播放聲音,也會繼續詢問。

拒絕絕不會在工作階段中途生效。「關於」頁面會顯示 Steam 的回答。如果一次拒絕算數,聲音播放會在 Soundgun 下次啟動時停止——前提是該拒絕到那時仍然算數——或在您按下 「重新檢查」 時立即停止。播放一旦停止,就會維持停止,直到 Steam 確認這份副本,或該拒絕不再算數為止。其中任何一種情況,都會在下次啟動時、或在您按下 「重新檢查」 時立即,把它重新開啟。

在聲音播放關閉期間,Soundgun 不會播放您音效庫中的聲音,也不會為了這些聲音按下自動按鍵。其他一切都不變:您的麥克風和您自己的聲音、音訊效果、安裝設定、修復、解除安裝、診斷,以及您的音效庫、設定和版面配置,全都和先前一樣運作。

某個 Soundgun 版本是否會依這項檢查採取行動,是該版本的一部分。不依這項檢查採取行動的版本仍然會詢問 Steam,並在「關於」頁面顯示 Steam 的回答,但無論 Steam 如何回答都不會關閉任何東西,也不會寫入 licence.bin(如同隱私權聲明所述,它的記錄檔仍會記下每一次回答)。由於它從不記錄確認,對於 Steam 尚未確認的副本,它會依照上述的時程持續詢問。

4. SOUNDGUN 會變更您電腦上的哪些東西

Soundgun 不會建立第二支麥克風。它是擴充一支真實的麥克風,這表示它必須註冊到 Windows 自己的音訊效果鏈中。SoundgunSetup.exe 做這件事,而它需要系統管理員權限:Steam 會為每一個 Soundgun 版本執行它一次,而當您啟用麥克風、執行修復、同意重新啟動 Windows 音訊,或讓它把某支麥克風的效果重新開啟時,Soundgun 也會執行它。以上每一項都是 Windows 的系統管理員提示,Steam 的那次執行也是,除非 Steam 本身就以系統管理員權限啟動它。

當 Steam 為新版本執行它時,SoundgunSetup.exe 會:

• 把 SoundgunFx1.0.0.dllSoundgunFx1.1.2.dll 複製到 %SystemRoot%\System32;
• 在 HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID 和 HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects 底下,把它註冊為 COM 音訊處理物件。

當您啟用麥克風時,它會:

• 在 HKLM\SOFTWARE\Soundgun 底下記錄該麥克風的效果插槽原本放的是什麼,以便日後放回去;
• 把 Soundgun 的效果寫入該插槽,位於 HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture 底下;
• 如果 Windows 已經把該麥克風上的每一個效果都關閉——也就是 Windows 音效設定中稱為 「停用所有增強功能」 的那個設定——就把它們重新開啟,因為在該設定開啟時,麥克風上沒有任何效果會執行,包括製造商的效果在內。如果您電腦上有某個東西一再把它們關閉,Soundgun 就會停止嘗試。

Windows 可能要到它的音訊服務下次重新啟動時,最晚則要到電腦下次重新啟動時,才會套用對麥克風效果鏈所做的變更。SoundgunSetup.exe --reload-audio 會依需要重新啟動該服務,這會讓電腦上的所有音訊停止幾秒鐘。

我們不會丟掉您麥克風原有的效果。 真實的麥克風常在該插槽中帶有製造商的效果——雜訊抑制、自動增益。Soundgun 會保存原本在那裡的東西,並且在它附掛期間,先用那個效果處理您的聲音,再加入它自己的聲音,讓製造商的處理繼續運作。如果製造商的效果無法在那裡啟動,Soundgun 會在沒有它的情況下繼續,而不是讓麥克風靜音。麥克風進階設定中的 「保留廠商原有的麥克風效果」 會關閉這項行為;不論開或關,被保存的效果都會被記錄下來,並在解除安裝時放回去。

另有三項變更只在您要求時才會發生。開啟 「隨 Windows 自動啟動 Soundgun」 會把 Soundgun 加入 Windows 在您登入您的 Windows 帳戶時以一般使用者權限啟動的程式:也就是 HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 底下一個名為「Soundgun」的值,以及 HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run 底下 Windows 自己用來表示它已開啟的記錄。它會列在工作管理員的 「啟動應用程式」 中,也會列在 Windows 設定的 「應用程式」 → 「啟動」 底下,您也可以在那裡將它關閉;此時 Soundgun 的該設定會顯示為關閉。在 Soundgun 中關閉該設定會移除這兩個值,解除安裝也會。 相容模式會把音訊改道經過一條由您自己安裝的虛擬音訊線;它不會寫入任何登錄項目,而且 Soundgun 不會安裝、隨附或授權該虛擬音訊線。 在「手機」頁面連接一支手機,會把該手機在 Windows 音量混音程式中的那一列設為靜音,讓它播放的內容進入您的麥克風,而不會同時從您電腦的喇叭播放出來,並在手機中斷連線時取消該列的靜音。Windows 會記住這項靜音:如果 Soundgun 在能夠復原它之前就被停止——例如當機——該列會一直保持靜音,直到您在音量混音程式中取消它的靜音。

Soundgun 自己的檔案存放在 %LOCALAPPDATA%\Soundgun:config.json、library.db、licence.bin,以及 logs、crashes 和 WebView2 資料夾。隱私權聲明說明了每一項裡面有什麼。匯出診斷時,還會在您的桌面寫入一個文字檔。資料夾。隱私權聲明說明了每一項裡面有什麼。匯出診斷時,還會在您的桌面寫入一個文字檔。試用版還會以一般使用者權限保存它的 30 分鐘已用掉多少:保存在該資料夾中的 demo.bin 裡,並在 HKCU\Software\Soundgun 底下一個名為「Demo」的值中再保存一次。

5. 如何還原它

• 透過 Steam 解除安裝。 Steam 會執行 Soundgun 的解除安裝步驟。它會把 Soundgun 從每一支麥克風的效果鏈中移除,並放回每一支原本持有的效果;如果它保存的製造商效果已經不在電腦上,它會讓該插槽留空,而不是指向一個 Windows 無法載入的效果。凡是 Soundgun 很可能就是效果被關閉的原因之處,它會把效果重新開啟,並重新啟動 Windows 音訊服務,好讓 Windows 接收這項變更——這會讓電腦上的所有音訊停止幾秒鐘。它會從當時已登入的每一個 Windows 帳戶中,移除第 4 節所述的 「自動啟動」 項目。接著它會移除註冊項目、以及每一支麥克風原本持有內容的記錄,並刪除該 DLL。如果 Windows 仍然開啟著該 DLL,該檔案會在下次重新啟動時刪除。
• 有些解除安裝會刻意少移除一些東西。 如果某支麥克風無法從它的效果鏈中移除,解除安裝步驟仍會做上述所有事情,只有最後一部分除外:註冊項目、記錄和 DLL 全都會留著,好讓那支麥克風保有一個可以運作、把音訊原樣傳遞過去的效果,而不是指向一個已經不存在的效果。如果音訊服務無法重新啟動,註冊項目和記錄會留著,DLL 則在下次重新啟動時刪除。如果音訊服務停止後沒有再次啟動,解除安裝步驟會試著啟動它;若這也失敗,電腦可能要到重新啟動後才會有聲音。重新安裝 Soundgun 再解除安裝一次,或執行一次修復,就能把這件事做完。
• 同時安裝了試用版和完整版時,兩者共用一個音訊效果。解除安裝其中任何一個,都會移除該副本的檔案,以及凡是指向該副本的 「自動啟動」 項目,並為仍然安裝著的那一個,把該效果、它的註冊項目、每一支麥克風原本持有內容的記錄,以及每一支麥克風的效果鏈都按原樣保留。解除安裝剩下的那一個,則會做上述所有事情。
•
在應用程式內,「診斷」→ 「執行修復」 會在不解除安裝的情況下,把第 4 節中的一切調整一致。SoundgunSetup.exe --repair 的設計,即使在 Soundgun 的音訊效果檔案已經不見時也能運作。
• 解除安裝會留下什麼。 它不會刪除 %LOCALAPPDATA%\Soundgun:您的音效庫、設定、記錄檔、當機傾印和 licence.bin 都會留著,直到您自己刪除該資料夾為止;在同一個 Windows 帳戶上重新安裝的 Soundgun 會從它們停下來的地方接著用。它也會留下當時已登出的會從它們停下來的地方接著用。試用版對已用分鐘數的計數也是如此,不論是該資料夾中的還是登錄中的。它也會留下當時已登出的 Windows 帳戶的 「自動啟動」 項目,以及解除安裝步驟無法移除的任何項目,後者會由該步驟的記錄檔指出。請在登入該帳戶時,於工作管理員的 「啟動應用程式」 中關閉該項目,這樣 Windows 就不會再嘗試啟動一個已經不存在的程式。

6. 您播放的音訊是您的,責任同樣是您的

Soundgun 不隨附任何聲音。它不下載任何東西,也沒有內建的下載器。它播放的一切,不是您從自己電腦提供的檔案,就是您在「手機」頁面連接的手機正在播放的內容。

您有責任確保自己有權播放您所播放的內容,無論它來自檔案還是來自您的手機。把受著作權保護的音樂放進通話、直播或錄音中,可能侵害他人的著作權,或違反您所在平台或該音樂所來自之服務的規則,那是您的決定和您的責任,不是我們的。

Soundgun 的輸出限制器把混音後的訊號維持在 −1 dBTP。它在安裝 Soundgun 後即為開啟,存在的目的是讓你不會震聾正在聽你說話的人。你可以關閉它 — 設定 → 安全音量 — 關閉後,大聲的音效可能破音,並以最大音量傳到聽你說話的人耳中。那是你的選擇,也是你的責任。無論開關與否,這都只是對我們自己混音的上限,而不是對經過你的遊戲、你的語音聊天程式或別人的耳機之後聽起來有多大聲的承諾。

7. 遊戲與語音通話

Soundgun 預設不送出任何合成輸入:建議的設定方式,是把遊戲自己的語音設定指向您的麥克風,並把它設為開放麥克風模式。有兩項功能走得更遠,而且兩者在您自己開啟之前都是關閉的:

• 自動按鍵——在聲音播放時,由 Soundgun 按下您遊戲的按鍵通話鍵。在您建立第一個自動按鍵之前,並沒有任何自動按鍵,而在您建立第一個之前,應用程式會說明它的作用。以這種方式送出的按鍵會被 Windows 標記為注入的,而有些遊戲會忽略注入的按鍵。
• 在覆蓋層開啟時封鎖遊戲的鍵盤或滑鼠。

Soundgun 做什麼,以及它拒絕做什麼:

「Soundgun 絕不會把程式碼注入您的遊戲,絕不會載入核心驅動程式,也絕不會讀取遊戲記憶體。您的遊戲只會看到一支一般的麥克風。」

我們無法承諾、也不會假裝能承諾的事:

「自動化的按鍵以及把音訊播送到語音通話中,可能違反個別遊戲的服務條款或行為準則。Soundgun 無法保證遊戲發行商不會採取行動。」

行為規則與反作弊是兩回事,而且行為規則是兩者中較可能找上您的那一個。有數款遊戲會錄製並審查語音通話,其中至少一款會對它執行自動化的語音審核。把音訊播送到大廳中的玩家,可能會被遊戲發行商以騷擾或破壞性行為處置,完全不涉及任何反作弊系統。您送進語音頻道的內容,要由您自己負責。

8. 開放原始碼與第三方元件

Soundgun 隨附 libFLAC、libvorbis、libogg、libopus、libebur128 和 SQLite、Microsoft WebView2 SDK 中的載入器、Valve 的 Steamworks 可轉散發元件(steam_api64.dll)、來自 Lucide 圖示集的圖示,以及 Chakra Petch 和 IBM Plex Mono 字型。它還使用兩個它並未隨附的 Windows 元件:Media Foundation 和 WebView2 執行階段。每個元件都依其自身的條款使用。那些條款所要求的聲明與授權條文,收錄在 Soundgun 安裝資料夾中的 THIRD-PARTY-NOTICES.txt,以及應用程式中「關於」→ 「開放原始碼聲明」 之下;Valve 為 Steamworks 可轉散發元件發布它自己的條款,那些條款並未收錄在其中。本合約中的任何內容,都不會限制那些授權在元件本身上賦予您的權利。

9. 不提供擔保

Soundgun 是以其現狀提供。我們不承諾它能搭配每一支麥克風、每一種音訊驅動程式、每一支手機、每一款遊戲或每一個語音通話程式運作,而且有些組合我們知道它達不到:

• 有些音訊堆疊和某些製造商的效果鏈,不能與鏈中的第三方效果配合。
• 覆蓋層在偵測到遊戲以獨佔全螢幕執行時,預設會退開,因為在它上面顯示視窗可能迫使顯示模式變更;在那種情況下,熱鍵仍然可以播放聲音。Soundgun 並非總能分辨獨佔全螢幕與無邊框視窗,覆蓋層設定可讓您自行選擇。
• 有些遊戲會忽略注入的按鍵,因此自動按鍵在其中可能沒有任何作用。
• 藍牙耳機的麥克風會迫使耳機進入它的低品質通話模式。那是 Windows 和藍牙造成的,而且不論是否安裝 Soundgun 都會發生。
• 「手機」頁面接收手機播放的內容,僅此而已。播放、暫停、跳過以及手機本身的音量,都是在手機上操作,而不是在 Soundgun 中。

已知的限制列在商店頁面和應用程式中,因為要知道您自己的音訊堆疊會如何表現,唯一的方法就是在您自己的電腦上實際執行。

10. 責任限制

在法律允許的範圍內:對於與 Soundgun 有關的任何事情,我們對您的全部責任,以您為它所支付的金額為限。我們不對間接或衍生性的損失負責——遺失的錄音、損失的遊戲時間、被停權或被封鎖的遊戲帳戶,或通話中說了什麼、聽到了什麼。

11. 本合約無法剝奪的權利

有些國家賦予消費者合約無法剝奪的權利。歐盟與英國的法定保障、澳洲消費者法,以及加拿大和美國數州的消費者保護法,都是這樣運作的。

第 9 節和第 10 節中的任何內容,都不會剝奪那些權利或隨之而來的救濟。本合約中的條款若與其中之一牴觸,以該權利為準,該條款僅在法律允許它適用的範圍內適用,而本合約的其餘部分仍然有效。退款仍受 Steam 的政策規範。

12. 授權的結束

您隨時可以解除安裝 Soundgun 而停止使用;第 5 節說明解除安裝會還原哪些東西。如果您再散布或轉售本軟體,授權即告結束。第 6、7、9、10 和 11 節,對於您持有它期間所做的一切,仍繼續適用。

13. 本合約的變更

軟體變更時,我們會更新本合約。現行版本發布於 Steam 商店頁面和 soundgun.app,頂端標示其生效日期,而變更不會回溯適用於您已經做過的事。

14. 準據法,以及如何與我們聯絡

本合約受加拿大安大略省法律規範,除非您居住國的法律賦予您必須改為適用的權利或管轄地——在那種情況下,以那些法律為準。

關於支援、授權與購買的問題,請寫信到 [email protected]。本合約的現行版本可在 Soundgun 的 Steam 商店頁面和 soundgun.app 上取得。
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                SOUNDGUN — 使用者授權合約<br><br>本文為譯文,僅為方便您閱讀而提供。本文件以英文版本為準。您可以從 Soundgun 的「關於」頁面開啟英文版本。<br><br>
                生效日期:2026-09-23。本版本適用於
                生效日期:2026-10-13。本版本適用於
                 Soundgun 
                1.0。
                1.1。
                <br><br>本合約由您與 Soundgun 的開發者暨發行者 Amitoj Singh(「我們」)訂立。本合約涵蓋您從 Steam 安裝的程式——Soundgun.exe、SoundgunOverlay.exe、SoundgunSetup.exe 以及音訊效果 
                SoundgunFx1.0.0.dll——以及它們寫入您電腦的檔案。
                SoundgunFx1.1.2.dll——以及它們寫入您電腦的檔案。
                <br><br>安裝或使用 Soundgun 即表示您接受本合約。若您不接受,請不要安裝;Steam 的退款流程就是退出的途徑。<br><br>1. 您購買的是什麼<br><br>在 Steam 上購買一次,即授予您一項個人、非專屬的授權,可在您使用的電腦上安裝與使用 Soundgun。該授權屬於購買它的 Steam 帳戶,而不屬於某一台機器,並在該帳戶持有它的期間持續有效。<br><br>您用這些聲音做什麼,由您自己決定。這包括您獲得報酬的直播、影片、Podcast 和錄音;沒有另外的商業授權,我們也不從您的所得中分成。<br><br>本授權不允許的,是把軟體本身轉給別人:您不得出售、出租、再授權、發布或再散布 Soundgun 或其任何部分,也不得修改或移除它的程式碼簽章。在您居住地的法律不論合約如何約定均予允許的範圍內,您可以對它進行還原工程,但不得超出該範圍。<br><br>
                試用版。 Soundgun 在 Steam 上也有一個免費試用版。它是同一個程式,具備所有功能,可供使用 30 分鐘。所謂使用,是指在「手機」頁面連接著手機的時間,或您的任何一個聲音正在播放的時間,兩者同時發生時只計算一次;只是開著 Soundgun 的時間不算在內。剩餘時間會顯示在它的視窗頂端。這 30 分鐘用完時,試用版會停止正在播放的聲音並中斷手機連線,此後它不再播放任何聲音、不再連接任何手機,也不再為了這些聲音按下自動按鍵。其他一切都不變:您的麥克風和您自己的聲音、音訊效果、安裝設定、修復、解除安裝、診斷,以及您的音效庫、設定和版面配置,全都和先前一樣運作,而完整版會從試用版留下的狀態接著使用它們。本合約中的一切同樣適用於試用版,但本合約關於購買的內容除外:試用版不是購買而來的,第 3 節的檢查也不適用於它。<br><br>
                2. STEAM 的合約同樣適用<br><br>您是透過 Steam 購買 Soundgun 的,因此購買行為本身受 Steam Subscriber Agreement 規範:付款、退款、您的 Steam 帳戶,以及 Valve 自己對商店與用戶端的條款。該合約與本合約在購買事宜上有分歧之處,以 Valve 的為準。本合約中的任何內容都不會縮短 Steam 
                的退款期限,也不會為其增加條件。
                的退款期限,也不會為其增加條件。Steam 的退款規則依據的是 Steam 所記錄的遊玩時間,而 Steam 會把 Soundgun 在 Steam 開啟期間執行的所有時間都計為遊玩時間,包括 Soundgun 在背景執行、只顯示其通知區域圖示的時間。
                <br><br>3. 所有權<br><br>Soundgun 會向您電腦上的 Steam 用戶端確認:在該用戶端登入的 Steam 帳戶是否擁有 Soundgun。它只詢問您電腦上的 Steam 用戶端,絕不直接詢問 
                Valve。如果
                Valve。Soundgun 會在啟動時連線到 Steam 用戶端——如果
                 Soundgun 
                啟動時,它的「關於」頁面顯示 「已在
                比
                 Steam 
                上擁有」,它不會在啟動時詢問:而是在它已執行十二小時後詢問一次,此後每十二小時詢問一次。否則,它會在啟動後不久詢問,接著以逐漸拉長的間隔繼續詢問,直到
                先執行,則在
                 Steam 
                確認這份副本為止,此後每十二小時詢問一次。當您按下
                啟動時連線——並一直保持連線,直到兩者之一關閉為止。它會在建立連線時詢問,接著以逐漸拉長的間隔繼續詢問,直到 Steam 確認這份副本為止,此後每十二小時詢問一次;如果 Steam 不讓它連線,它會以逐漸拉長的間隔再次嘗試。當您按下
                 「重新檢查」 時,它也會立刻詢問;只要 Soundgun 處於開啟狀態,「關於」頁面就會在聲音播放已關閉時、或該頁面未顯示 「已在 Steam 上擁有」 時提供該按鈕:當視窗頂端的開關處於關閉狀態時,該視窗的各個頁面,包括「關於」頁面在內,都無法使用。您透過 Steam 家庭共享或在免費週末期間使用的副本,只要 Steam 仍如此認定,就視為已擁有。<br><br>這項檢查唯一能夠關閉的是播放您音效庫中的聲音,而且只有在 Steam 拒絕 之後:Steam 用戶端正在執行、隨 Soundgun 一同安裝的 Steam 元件(steam_api64.dll)帶有 Valve 的簽章,而且 Steam 在至少十分鐘的期間內多次拒絕確認這份副本。<br><br>當其中一次拒絕是明白回答該帳戶並不擁有 Soundgun 時,無論 Steam 在多近的時間確認過這份副本,這些拒絕都算數,而且 Soundgun 會一直記住它們,直到 Steam 確認為止。<br><br>Steam 也會在不說明原因的情況下拒絕,而且它對一些與購買毫無關係的原因也給出同樣的回答,因此這樣的拒絕會被更謹慎地看待:<br><br>• 如果 Soundgun 能夠看出 Steam 正以與 Soundgun 自身不同的系統管理員權限執行——例如 Steam 是以 「以系統管理員身分執行」 啟動的——這樣的拒絕完全不算數。Steam 無法跨越這種差異作答。以一般方式啟動 Steam 即可解決。<br>• 它只有在仍屬近期時才算數。一旦 Steam 連續三天沒有再次拒絕,Soundgun 就會忘記它,無論這期間 Steam 是否執行過。<br>• 只要 Steam 在這台電腦上的最後一次確認仍屬近期,它就不會關閉任何東西。<br><br>因此,不說明原因的拒絕,只有在 Steam 於最近三天內拒絕過、而且近期沒有確認過這份副本時,才能停止聲音。<br><br>得不到回答並不是拒絕。Steam 已關閉、未安裝或沒有回答,絕不會增加一次拒絕,絕不會使一次拒絕免於被忘記,也絕不會自行關閉任何東西,無論這種狀態持續多久;Soundgun 遺失它從先前檢查記住的內容,同樣如此。在沒有任何算數的拒絕時,Soundgun 會繼續播放聲音,也會繼續詢問。<br><br>拒絕絕不會在工作階段中途生效。「關於」頁面會顯示 Steam 的回答。如果一次拒絕算數,聲音播放會在 Soundgun 下次啟動時停止——前提是該拒絕到那時仍然算數——或在您按下 「重新檢查」 時立即停止。播放一旦停止,就會維持停止,直到 Steam 確認這份副本,或該拒絕不再算數為止。其中任何一種情況,都會在下次啟動時、或在您按下 「重新檢查」 時立即,把它重新開啟。<br><br>在聲音播放關閉期間,Soundgun 不會播放您音效庫中的聲音,也不會為了這些聲音按下自動按鍵。其他一切都不變:您的麥克風和您自己的聲音、音訊效果、安裝設定、修復、解除安裝、診斷,以及您的音效庫、設定和版面配置,全都和先前一樣運作。<br><br>某個 Soundgun 版本是否會依這項檢查採取行動,是該版本的一部分。不依這項檢查採取行動的版本仍然會詢問 Steam,並在「關於」頁面顯示 Steam 的回答,但無論 Steam 如何回答都不會關閉任何東西,也不會寫入 licence.bin(如同隱私權聲明所述,它的記錄檔仍會記下每一次回答)。由於它從不記錄確認,對於 Steam 尚未確認的副本,它會依照上述的時程持續詢問。<br><br>4. SOUNDGUN 會變更您電腦上的哪些東西<br><br>Soundgun 不會建立第二支麥克風。它是擴充一支真實的麥克風,這表示它必須註冊到 Windows 自己的音訊效果鏈中。SoundgunSetup.exe 做這件事,而它需要系統管理員權限:Steam 會為每一個 Soundgun 版本執行它一次,而當您啟用麥克風、執行修復、同意重新啟動 Windows 音訊,或讓它把某支麥克風的效果重新開啟時,Soundgun 也會執行它。以上每一項都是 Windows 的系統管理員提示,Steam 的那次執行也是,除非 Steam 本身就以系統管理員權限啟動它。<br><br>當 Steam 為新版本執行它時,SoundgunSetup.exe 會:<br><br>• 把 
                SoundgunFx1.0.0.dll
                SoundgunFx1.1.2.dll
                 複製到 %SystemRoot%\System32;<br>• 在 HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID 和 HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects 底下,把它註冊為 COM 音訊處理物件。<br><br>當您啟用麥克風時,它會:<br><br>• 在 HKLM\SOFTWARE\Soundgun 底下記錄該麥克風的效果插槽原本放的是什麼,以便日後放回去;<br>• 把 Soundgun 的效果寫入該插槽,位於 HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture 底下;<br>• 如果 Windows 已經把該麥克風上的每一個效果都關閉——也就是 Windows 音效設定中稱為 「停用所有增強功能」 的那個設定——就把它們重新開啟,因為在該設定開啟時,麥克風上沒有任何效果會執行,包括製造商的效果在內。如果您電腦上有某個東西一再把它們關閉,Soundgun 就會停止嘗試。<br><br>Windows 可能要到它的音訊服務下次重新啟動時,最晚則要到電腦下次重新啟動時,才會套用對麥克風效果鏈所做的變更。SoundgunSetup.exe --reload-audio 會依需要重新啟動該服務,這會讓電腦上的所有音訊停止幾秒鐘。<br><br>我們不會丟掉您麥克風原有的效果。 真實的麥克風常在該插槽中帶有製造商的效果——雜訊抑制、自動增益。Soundgun 會保存原本在那裡的東西,並且在它附掛期間,先用那個效果處理您的聲音,再加入它自己的聲音,讓製造商的處理繼續運作。如果製造商的效果無法在那裡啟動,Soundgun 會在沒有它的情況下繼續,而不是讓麥克風靜音。麥克風進階設定中的 「保留廠商原有的麥克風效果」 會關閉這項行為;不論開或關,被保存的效果都會被記錄下來,並在解除安裝時放回去。<br><br>另有三項變更只在您要求時才會發生。開啟 「隨 Windows 自動啟動 Soundgun」 會把 Soundgun 加入 Windows 在您登入您的 Windows 帳戶時以一般使用者權限啟動的程式:也就是 HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 底下一個名為「Soundgun」的值,以及 HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run 底下 Windows 自己用來表示它已開啟的記錄。它會列在工作管理員的 「啟動應用程式」 中,也會列在 Windows 設定的 「應用程式」 → 「啟動」 底下,您也可以在那裡將它關閉;此時 Soundgun 的該設定會顯示為關閉。在 Soundgun 中關閉該設定會移除這兩個值,解除安裝也會。 相容模式會把音訊改道經過一條由您自己安裝的虛擬音訊線;它不會寫入任何登錄項目,而且 Soundgun 不會安裝、隨附或授權該虛擬音訊線。 在「手機」頁面連接一支手機,會把該手機在 Windows 音量混音程式中的那一列設為靜音,讓它播放的內容進入您的麥克風,而不會同時從您電腦的喇叭播放出來,並在手機中斷連線時取消該列的靜音。Windows 會記住這項靜音:如果 Soundgun 在能夠復原它之前就被停止——例如當機——該列會一直保持靜音,直到您在音量混音程式中取消它的靜音。<br><br>Soundgun 自己的檔案存放在 %LOCALAPPDATA%\Soundgun:config.json、library.db、licence.bin,以及 logs、crashes 和 WebView2 
                資料夾。隱私權聲明說明了每一項裡面有什麼。匯出診斷時,還會在您的桌面寫入一個文字檔。
                資料夾。隱私權聲明說明了每一項裡面有什麼。匯出診斷時,還會在您的桌面寫入一個文字檔。試用版還會以一般使用者權限保存它的 30 分鐘已用掉多少:保存在該資料夾中的 demo.bin 裡,並在 HKCU\Software\Soundgun 底下一個名為「Demo」的值中再保存一次。
                <br><br>5. 如何還原它<br><br>• 透過 Steam 解除安裝。 Steam 會執行 Soundgun 的解除安裝步驟。它會把 Soundgun 從每一支麥克風的效果鏈中移除,並放回每一支原本持有的效果;如果它保存的製造商效果已經不在電腦上,它會讓該插槽留空,而不是指向一個 Windows 無法載入的效果。凡是 Soundgun 很可能就是效果被關閉的原因之處,它會把效果重新開啟,並重新啟動 Windows 音訊服務,好讓 Windows 接收這項變更——這會讓電腦上的所有音訊停止幾秒鐘。它會從當時已登入的每一個 Windows 帳戶中,移除第 4 節所述的 「自動啟動」 項目。接著它會移除註冊項目、以及每一支麥克風原本持有內容的記錄,並刪除該 DLL。如果 Windows 仍然開啟著該 DLL,該檔案會在下次重新啟動時刪除。<br>• 有些解除安裝會刻意少移除一些東西。 如果某支麥克風無法從它的效果鏈中移除,解除安裝步驟仍會做上述所有事情,只有最後一部分除外:註冊項目、記錄和 DLL 全都會留著,好讓那支麥克風保有一個可以運作、把音訊原樣傳遞過去的效果,而不是指向一個已經不存在的效果。如果音訊服務無法重新啟動,註冊項目和記錄會留著,DLL 則在下次重新啟動時刪除。如果音訊服務停止後沒有再次啟動,解除安裝步驟會試著啟動它;若這也失敗,電腦可能要到重新啟動後才會有聲音。重新安裝 Soundgun 再解除安裝一次,或執行一次修復,就能把這件事做完。<br>• 
                同時安裝了試用版和完整版時,兩者共用一個音訊效果。解除安裝其中任何一個,都會移除該副本的檔案,以及凡是指向該副本的 「自動啟動」 項目,並為仍然安裝著的那一個,把該效果、它的註冊項目、每一支麥克風原本持有內容的記錄,以及每一支麥克風的效果鏈都按原樣保留。解除安裝剩下的那一個,則會做上述所有事情。<br>• 
                在應用程式內,「診斷」→ 「執行修復」 會在不解除安裝的情況下,把第 4 節中的一切調整一致。SoundgunSetup.exe --repair 的設計,即使在 Soundgun 的音訊效果檔案已經不見時也能運作。<br>• 解除安裝會留下什麼。 它不會刪除 %LOCALAPPDATA%\Soundgun:您的音效庫、設定、記錄檔、當機傾印和 licence.bin 都會留著,直到您自己刪除該資料夾為止;在同一個 Windows 帳戶上重新安裝的 Soundgun 
                會從它們停下來的地方接著用。它也會留下當時已登出的
                會從它們停下來的地方接著用。試用版對已用分鐘數的計數也是如此,不論是該資料夾中的還是登錄中的。它也會留下當時已登出的
                 Windows 帳戶的 「自動啟動」 項目,以及解除安裝步驟無法移除的任何項目,後者會由該步驟的記錄檔指出。請在登入該帳戶時,於工作管理員的 「啟動應用程式」 中關閉該項目,這樣 Windows 就不會再嘗試啟動一個已經不存在的程式。<br><br>6. 您播放的音訊是您的,責任同樣是您的<br><br>Soundgun 不隨附任何聲音。它不下載任何東西,也沒有內建的下載器。它播放的一切,不是您從自己電腦提供的檔案,就是您在「手機」頁面連接的手機正在播放的內容。<br><br>您有責任確保自己有權播放您所播放的內容,無論它來自檔案還是來自您的手機。把受著作權保護的音樂放進通話、直播或錄音中,可能侵害他人的著作權,或違反您所在平台或該音樂所來自之服務的規則,那是您的決定和您的責任,不是我們的。<br><br>Soundgun 的輸出限制器把混音後的訊號維持在 −1 dBTP。它在安裝 Soundgun 後即為開啟,存在的目的是讓你不會震聾正在聽你說話的人。你可以關閉它 — 設定 → 安全音量 — 關閉後,大聲的音效可能破音,並以最大音量傳到聽你說話的人耳中。那是你的選擇,也是你的責任。無論開關與否,這都只是對我們自己混音的上限,而不是對經過你的遊戲、你的語音聊天程式或別人的耳機之後聽起來有多大聲的承諾。<br><br>7. 遊戲與語音通話<br><br>Soundgun 預設不送出任何合成輸入:建議的設定方式,是把遊戲自己的語音設定指向您的麥克風,並把它設為開放麥克風模式。有兩項功能走得更遠,而且兩者在您自己開啟之前都是關閉的:<br><br>• 自動按鍵——在聲音播放時,由 Soundgun 按下您遊戲的按鍵通話鍵。在您建立第一個自動按鍵之前,並沒有任何自動按鍵,而在您建立第一個之前,應用程式會說明它的作用。以這種方式送出的按鍵會被 Windows 標記為注入的,而有些遊戲會忽略注入的按鍵。<br>• 在覆蓋層開啟時封鎖遊戲的鍵盤或滑鼠。<br><br>Soundgun 做什麼,以及它拒絕做什麼:<br><br>「Soundgun 絕不會把程式碼注入您的遊戲,絕不會載入核心驅動程式,也絕不會讀取遊戲記憶體。您的遊戲只會看到一支一般的麥克風。」<br><br>我們無法承諾、也不會假裝能承諾的事:<br><br>「自動化的按鍵以及把音訊播送到語音通話中,可能違反個別遊戲的服務條款或行為準則。Soundgun 無法保證遊戲發行商不會採取行動。」<br><br>行為規則與反作弊是兩回事,而且行為規則是兩者中較可能找上您的那一個。有數款遊戲會錄製並審查語音通話,其中至少一款會對它執行自動化的語音審核。把音訊播送到大廳中的玩家,可能會被遊戲發行商以騷擾或破壞性行為處置,完全不涉及任何反作弊系統。您送進語音頻道的內容,要由您自己負責。<br><br>8. 開放原始碼與第三方元件<br><br>Soundgun 隨附 libFLAC、libvorbis、libogg、libopus、libebur128 和 SQLite、Microsoft WebView2 SDK 中的載入器、Valve 的 Steamworks 可轉散發元件(steam_api64.dll)、來自 Lucide 圖示集的圖示,以及 Chakra Petch 和 IBM Plex Mono 字型。它還使用兩個它並未隨附的 Windows 元件:Media Foundation 和 WebView2 執行階段。每個元件都依其自身的條款使用。那些條款所要求的聲明與授權條文,收錄在 Soundgun 安裝資料夾中的 THIRD-PARTY-NOTICES.txt,以及應用程式中「關於」→ 「開放原始碼聲明」 之下;Valve 為 Steamworks 可轉散發元件發布它自己的條款,那些條款並未收錄在其中。本合約中的任何內容,都不會限制那些授權在元件本身上賦予您的權利。<br><br>9. 不提供擔保<br><br>Soundgun 是以其現狀提供。我們不承諾它能搭配每一支麥克風、每一種音訊驅動程式、每一支手機、每一款遊戲或每一個語音通話程式運作,而且有些組合我們知道它達不到:<br><br>• 有些音訊堆疊和某些製造商的效果鏈,不能與鏈中的第三方效果配合。<br>• 覆蓋層在偵測到遊戲以獨佔全螢幕執行時,預設會退開,因為在它上面顯示視窗可能迫使顯示模式變更;在那種情況下,熱鍵仍然可以播放聲音。Soundgun 並非總能分辨獨佔全螢幕與無邊框視窗,覆蓋層設定可讓您自行選擇。<br>• 有些遊戲會忽略注入的按鍵,因此自動按鍵在其中可能沒有任何作用。<br>• 藍牙耳機的麥克風會迫使耳機進入它的低品質通話模式。那是 Windows 和藍牙造成的,而且不論是否安裝 Soundgun 都會發生。<br>• 「手機」頁面接收手機播放的內容,僅此而已。播放、暫停、跳過以及手機本身的音量,都是在手機上操作,而不是在 Soundgun 中。<br><br>已知的限制列在商店頁面和應用程式中,因為要知道您自己的音訊堆疊會如何表現,唯一的方法就是在您自己的電腦上實際執行。<br><br>10. 責任限制<br><br>在法律允許的範圍內:對於與 Soundgun 有關的任何事情,我們對您的全部責任,以您為它所支付的金額為限。我們不對間接或衍生性的損失負責——遺失的錄音、損失的遊戲時間、被停權或被封鎖的遊戲帳戶,或通話中說了什麼、聽到了什麼。<br><br>11. 本合約無法剝奪的權利<br><br>有些國家賦予消費者合約無法剝奪的權利。歐盟與英國的法定保障、澳洲消費者法,以及加拿大和美國數州的消費者保護法,都是這樣運作的。<br><br>第 9 節和第 10 節中的任何內容,都不會剝奪那些權利或隨之而來的救濟。本合約中的條款若與其中之一牴觸,以該權利為準,該條款僅在法律允許它適用的範圍內適用,而本合約的其餘部分仍然有效。退款仍受 Steam 的政策規範。<br><br>12. 授權的結束<br><br>您隨時可以解除安裝 Soundgun 而停止使用;第 5 節說明解除安裝會還原哪些東西。如果您再散布或轉售本軟體,授權即告結束。第 6、7、9、10 和 11 節,對於您持有它期間所做的一切,仍繼續適用。<br><br>13. 本合約的變更<br><br>軟體變更時,我們會更新本合約。現行版本發布於 Steam 商店頁面和 soundgun.app,頂端標示其生效日期,而變更不會回溯適用於您已經做過的事。<br><br>14. 準據法,以及如何與我們聯絡<br><br>本合約受加拿大安大略省法律規範,除非您居住國的法律賦予您必須改為適用的權利或管轄地——在那種情況下,以那些法律為準。<br><br>關於支援、授權與購買的問題,請寫信到 <a href="mailto:[email protected]%E3%80%82%E6%9C%AC%E5%90%88%E7%B4%84%E7%9A%84%E7%8F%BE%E8%A1%8C%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%AF%E5%9C%A8">[email protected]。本合約的現行版本可在</a> Soundgun 的 Steam 商店頁面和 soundgun.app 上取得。<br>
    
            
SOUNDGUN — 使用者授權合約
本文為譯文,僅為方便您閱讀而提供。本文件以英文版本為準。您可以從 Soundgun 的「關於」頁面開啟英文版本。
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生效日期:2026-09-23。本版本適用於生效日期:2026-10-13。本版本適用於 Soundgun 1.0。1.1。
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本合約由您與 Soundgun 的開發者暨發行者 Amitoj Singh(「我們」)訂立。本合約涵蓋您從 Steam 安裝的程式——Soundgun.exe、SoundgunOverlay.exe、SoundgunSetup.exe 以及音訊效果 SoundgunFx1.0.0.dll——以及它們寫入您電腦的檔案。SoundgunFx1.1.2.dll——以及它們寫入您電腦的檔案。
安裝或使用 Soundgun 即表示您接受本合約。若您不接受,請不要安裝;Steam 的退款流程就是退出的途徑。
1. 您購買的是什麼
在 Steam 上購買一次,即授予您一項個人、非專屬的授權,可在您使用的電腦上安裝與使用 Soundgun。該授權屬於購買它的 Steam 帳戶,而不屬於某一台機器,並在該帳戶持有它的期間持續有效。
您用這些聲音做什麼,由您自己決定。這包括您獲得報酬的直播、影片、Podcast 和錄音;沒有另外的商業授權,我們也不從您的所得中分成。
本授權不允許的,是把軟體本身轉給別人:您不得出售、出租、再授權、發布或再散布 Soundgun 或其任何部分,也不得修改或移除它的程式碼簽章。在您居住地的法律不論合約如何約定均予允許的範圍內,您可以對它進行還原工程,但不得超出該範圍。
+
試用版。 Soundgun 在 Steam 上也有一個免費試用版。它是同一個程式,具備所有功能,可供使用 30 分鐘。所謂使用,是指在「手機」頁面連接著手機的時間,或您的任何一個聲音正在播放的時間,兩者同時發生時只計算一次;只是開著 Soundgun 的時間不算在內。剩餘時間會顯示在它的視窗頂端。這 30 分鐘用完時,試用版會停止正在播放的聲音並中斷手機連線,此後它不再播放任何聲音、不再連接任何手機,也不再為了這些聲音按下自動按鍵。其他一切都不變:您的麥克風和您自己的聲音、音訊效果、安裝設定、修復、解除安裝、診斷,以及您的音效庫、設定和版面配置,全都和先前一樣運作,而完整版會從試用版留下的狀態接著使用它們。本合約中的一切同樣適用於試用版,但本合約關於購買的內容除外:試用版不是購買而來的,第 3 節的檢查也不適用於它。
2. STEAM 的合約同樣適用
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您是透過 Steam 購買 Soundgun 的,因此購買行為本身受 Steam Subscriber Agreement 規範:付款、退款、您的 Steam 帳戶,以及 Valve 自己對商店與用戶端的條款。該合約與本合約在購買事宜上有分歧之處,以 Valve 的為準。本合約中的任何內容都不會縮短 Steam 的退款期限,也不會為其增加條件。的退款期限,也不會為其增加條件。Steam 的退款規則依據的是 Steam 所記錄的遊玩時間,而 Steam 會把 Soundgun 在 Steam 開啟期間執行的所有時間都計為遊玩時間,包括 Soundgun 在背景執行、只顯示其通知區域圖示的時間。
3. 所有權
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Soundgun 會向您電腦上的 Steam 用戶端確認:在該用戶端登入的 Steam 帳戶是否擁有 Soundgun。它只詢問您電腦上的 Steam 用戶端,絕不直接詢問 Valve。如果Valve。Soundgun 會在啟動時連線到 Steam 用戶端——如果 Soundgun 啟動時,它的「關於」頁面顯示 「已在比 Steam 上擁有」,它不會在啟動時詢問:而是在它已執行十二小時後詢問一次,此後每十二小時詢問一次。否則,它會在啟動後不久詢問,接著以逐漸拉長的間隔繼續詢問,直到先執行,則在 Steam 確認這份副本為止,此後每十二小時詢問一次。當您按下啟動時連線——並一直保持連線,直到兩者之一關閉為止。它會在建立連線時詢問,接著以逐漸拉長的間隔繼續詢問,直到 Steam 確認這份副本為止,此後每十二小時詢問一次;如果 Steam 不讓它連線,它會以逐漸拉長的間隔再次嘗試。當您按下 「重新檢查」 時,它也會立刻詢問;只要 Soundgun 處於開啟狀態,「關於」頁面就會在聲音播放已關閉時、或該頁面未顯示 「已在 Steam 上擁有」 時提供該按鈕:當視窗頂端的開關處於關閉狀態時,該視窗的各個頁面,包括「關於」頁面在內,都無法使用。您透過 Steam 家庭共享或在免費週末期間使用的副本,只要 Steam 仍如此認定,就視為已擁有。
這項檢查唯一能夠關閉的是播放您音效庫中的聲音,而且只有在 Steam 拒絕 之後:Steam 用戶端正在執行、隨 Soundgun 一同安裝的 Steam 元件(steam_api64.dll)帶有 Valve 的簽章,而且 Steam 在至少十分鐘的期間內多次拒絕確認這份副本。
當其中一次拒絕是明白回答該帳戶並不擁有 Soundgun 時,無論 Steam 在多近的時間確認過這份副本,這些拒絕都算數,而且 Soundgun 會一直記住它們,直到 Steam 確認為止。
Steam 也會在不說明原因的情況下拒絕,而且它對一些與購買毫無關係的原因也給出同樣的回答,因此這樣的拒絕會被更謹慎地看待:
• 如果 Soundgun 能夠看出 Steam 正以與 Soundgun 自身不同的系統管理員權限執行——例如 Steam 是以 「以系統管理員身分執行」 啟動的——這樣的拒絕完全不算數。Steam 無法跨越這種差異作答。以一般方式啟動 Steam 即可解決。 • 它只有在仍屬近期時才算數。一旦 Steam 連續三天沒有再次拒絕,Soundgun 就會忘記它,無論這期間 Steam 是否執行過。 • 只要 Steam 在這台電腦上的最後一次確認仍屬近期,它就不會關閉任何東西。
因此,不說明原因的拒絕,只有在 Steam 於最近三天內拒絕過、而且近期沒有確認過這份副本時,才能停止聲音。
得不到回答並不是拒絕。Steam 已關閉、未安裝或沒有回答,絕不會增加一次拒絕,絕不會使一次拒絕免於被忘記,也絕不會自行關閉任何東西,無論這種狀態持續多久;Soundgun 遺失它從先前檢查記住的內容,同樣如此。在沒有任何算數的拒絕時,Soundgun 會繼續播放聲音,也會繼續詢問。
拒絕絕不會在工作階段中途生效。「關於」頁面會顯示 Steam 的回答。如果一次拒絕算數,聲音播放會在 Soundgun 下次啟動時停止——前提是該拒絕到那時仍然算數——或在您按下 「重新檢查」 時立即停止。播放一旦停止,就會維持停止,直到 Steam 確認這份副本,或該拒絕不再算數為止。其中任何一種情況,都會在下次啟動時、或在您按下 「重新檢查」 時立即,把它重新開啟。
在聲音播放關閉期間,Soundgun 不會播放您音效庫中的聲音,也不會為了這些聲音按下自動按鍵。其他一切都不變:您的麥克風和您自己的聲音、音訊效果、安裝設定、修復、解除安裝、診斷,以及您的音效庫、設定和版面配置,全都和先前一樣運作。
某個 Soundgun 版本是否會依這項檢查採取行動,是該版本的一部分。不依這項檢查採取行動的版本仍然會詢問 Steam,並在「關於」頁面顯示 Steam 的回答,但無論 Steam 如何回答都不會關閉任何東西,也不會寫入 licence.bin(如同隱私權聲明所述,它的記錄檔仍會記下每一次回答)。由於它從不記錄確認,對於 Steam 尚未確認的副本,它會依照上述的時程持續詢問。
4. SOUNDGUN 會變更您電腦上的哪些東西
Soundgun 不會建立第二支麥克風。它是擴充一支真實的麥克風,這表示它必須註冊到 Windows 自己的音訊效果鏈中。SoundgunSetup.exe 做這件事,而它需要系統管理員權限:Steam 會為每一個 Soundgun 版本執行它一次,而當您啟用麥克風、執行修復、同意重新啟動 Windows 音訊,或讓它把某支麥克風的效果重新開啟時,Soundgun 也會執行它。以上每一項都是 Windows 的系統管理員提示,Steam 的那次執行也是,除非 Steam 本身就以系統管理員權限啟動它。
當 Steam 為新版本執行它時,SoundgunSetup.exe 會:
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• 把 SoundgunFx1.0.0.dllSoundgunFx1.1.2.dll 複製到 %SystemRoot%\System32; • 在 HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID 和 HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects 底下,把它註冊為 COM 音訊處理物件。
當您啟用麥克風時,它會:
• 在 HKLM\SOFTWARE\Soundgun 底下記錄該麥克風的效果插槽原本放的是什麼,以便日後放回去; • 把 Soundgun 的效果寫入該插槽,位於 HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture 底下; • 如果 Windows 已經把該麥克風上的每一個效果都關閉——也就是 Windows 音效設定中稱為 「停用所有增強功能」 的那個設定——就把它們重新開啟,因為在該設定開啟時,麥克風上沒有任何效果會執行,包括製造商的效果在內。如果您電腦上有某個東西一再把它們關閉,Soundgun 就會停止嘗試。
Windows 可能要到它的音訊服務下次重新啟動時,最晚則要到電腦下次重新啟動時,才會套用對麥克風效果鏈所做的變更。SoundgunSetup.exe --reload-audio 會依需要重新啟動該服務,這會讓電腦上的所有音訊停止幾秒鐘。
我們不會丟掉您麥克風原有的效果。 真實的麥克風常在該插槽中帶有製造商的效果——雜訊抑制、自動增益。Soundgun 會保存原本在那裡的東西,並且在它附掛期間,先用那個效果處理您的聲音,再加入它自己的聲音,讓製造商的處理繼續運作。如果製造商的效果無法在那裡啟動,Soundgun 會在沒有它的情況下繼續,而不是讓麥克風靜音。麥克風進階設定中的 「保留廠商原有的麥克風效果」 會關閉這項行為;不論開或關,被保存的效果都會被記錄下來,並在解除安裝時放回去。
另有三項變更只在您要求時才會發生。開啟 「隨 Windows 自動啟動 Soundgun」 會把 Soundgun 加入 Windows 在您登入您的 Windows 帳戶時以一般使用者權限啟動的程式:也就是 HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 底下一個名為「Soundgun」的值,以及 HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run 底下 Windows 自己用來表示它已開啟的記錄。它會列在工作管理員的 「啟動應用程式」 中,也會列在 Windows 設定的 「應用程式」 → 「啟動」 底下,您也可以在那裡將它關閉;此時 Soundgun 的該設定會顯示為關閉。在 Soundgun 中關閉該設定會移除這兩個值,解除安裝也會。 相容模式會把音訊改道經過一條由您自己安裝的虛擬音訊線;它不會寫入任何登錄項目,而且 Soundgun 不會安裝、隨附或授權該虛擬音訊線。 在「手機」頁面連接一支手機,會把該手機在 Windows 音量混音程式中的那一列設為靜音,讓它播放的內容進入您的麥克風,而不會同時從您電腦的喇叭播放出來,並在手機中斷連線時取消該列的靜音。Windows 會記住這項靜音:如果 Soundgun 在能夠復原它之前就被停止——例如當機——該列會一直保持靜音,直到您在音量混音程式中取消它的靜音。
~
Soundgun 自己的檔案存放在 %LOCALAPPDATA%\Soundgun:config.json、library.db、licence.bin,以及 logs、crashes 和 WebView2 資料夾。隱私權聲明說明了每一項裡面有什麼。匯出診斷時,還會在您的桌面寫入一個文字檔。資料夾。隱私權聲明說明了每一項裡面有什麼。匯出診斷時,還會在您的桌面寫入一個文字檔。試用版還會以一般使用者權限保存它的 30 分鐘已用掉多少:保存在該資料夾中的 demo.bin 裡,並在 HKCU\Software\Soundgun 底下一個名為「Demo」的值中再保存一次。
5. 如何還原它
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• 透過 Steam 解除安裝。 Steam 會執行 Soundgun 的解除安裝步驟。它會把 Soundgun 從每一支麥克風的效果鏈中移除,並放回每一支原本持有的效果;如果它保存的製造商效果已經不在電腦上,它會讓該插槽留空,而不是指向一個 Windows 無法載入的效果。凡是 Soundgun 很可能就是效果被關閉的原因之處,它會把效果重新開啟,並重新啟動 Windows 音訊服務,好讓 Windows 接收這項變更——這會讓電腦上的所有音訊停止幾秒鐘。它會從當時已登入的每一個 Windows 帳戶中,移除第 4 節所述的 「自動啟動」 項目。接著它會移除註冊項目、以及每一支麥克風原本持有內容的記錄,並刪除該 DLL。如果 Windows 仍然開啟著該 DLL,該檔案會在下次重新啟動時刪除。 • 有些解除安裝會刻意少移除一些東西。 如果某支麥克風無法從它的效果鏈中移除,解除安裝步驟仍會做上述所有事情,只有最後一部分除外:註冊項目、記錄和 DLL 全都會留著,好讓那支麥克風保有一個可以運作、把音訊原樣傳遞過去的效果,而不是指向一個已經不存在的效果。如果音訊服務無法重新啟動,註冊項目和記錄會留著,DLL 則在下次重新啟動時刪除。如果音訊服務停止後沒有再次啟動,解除安裝步驟會試著啟動它;若這也失敗,電腦可能要到重新啟動後才會有聲音。重新安裝 Soundgun 再解除安裝一次,或執行一次修復,就能把這件事做完。 • 同時安裝了試用版和完整版時,兩者共用一個音訊效果。解除安裝其中任何一個,都會移除該副本的檔案,以及凡是指向該副本的 「自動啟動」 項目,並為仍然安裝著的那一個,把該效果、它的註冊項目、每一支麥克風原本持有內容的記錄,以及每一支麥克風的效果鏈都按原樣保留。解除安裝剩下的那一個,則會做上述所有事情。 • 在應用程式內,「診斷」→ 「執行修復」 會在不解除安裝的情況下,把第 4 節中的一切調整一致。SoundgunSetup.exe --repair 的設計,即使在 Soundgun 的音訊效果檔案已經不見時也能運作。 • 解除安裝會留下什麼。 它不會刪除 %LOCALAPPDATA%\Soundgun:您的音效庫、設定、記錄檔、當機傾印和 licence.bin 都會留著,直到您自己刪除該資料夾為止;在同一個 Windows 帳戶上重新安裝的 Soundgun 會從它們停下來的地方接著用。它也會留下當時已登出的會從它們停下來的地方接著用。試用版對已用分鐘數的計數也是如此,不論是該資料夾中的還是登錄中的。它也會留下當時已登出的 Windows 帳戶的 「自動啟動」 項目,以及解除安裝步驟無法移除的任何項目,後者會由該步驟的記錄檔指出。請在登入該帳戶時,於工作管理員的 「啟動應用程式」 中關閉該項目,這樣 Windows 就不會再嘗試啟動一個已經不存在的程式。
6. 您播放的音訊是您的,責任同樣是您的
Soundgun 不隨附任何聲音。它不下載任何東西,也沒有內建的下載器。它播放的一切,不是您從自己電腦提供的檔案,就是您在「手機」頁面連接的手機正在播放的內容。
您有責任確保自己有權播放您所播放的內容,無論它來自檔案還是來自您的手機。把受著作權保護的音樂放進通話、直播或錄音中,可能侵害他人的著作權,或違反您所在平台或該音樂所來自之服務的規則,那是您的決定和您的責任,不是我們的。
Soundgun 的輸出限制器把混音後的訊號維持在 −1 dBTP。它在安裝 Soundgun 後即為開啟,存在的目的是讓你不會震聾正在聽你說話的人。你可以關閉它 — 設定 → 安全音量 — 關閉後,大聲的音效可能破音,並以最大音量傳到聽你說話的人耳中。那是你的選擇,也是你的責任。無論開關與否,這都只是對我們自己混音的上限,而不是對經過你的遊戲、你的語音聊天程式或別人的耳機之後聽起來有多大聲的承諾。
7. 遊戲與語音通話
Soundgun 預設不送出任何合成輸入:建議的設定方式,是把遊戲自己的語音設定指向您的麥克風,並把它設為開放麥克風模式。有兩項功能走得更遠,而且兩者在您自己開啟之前都是關閉的:
• 自動按鍵——在聲音播放時,由 Soundgun 按下您遊戲的按鍵通話鍵。在您建立第一個自動按鍵之前,並沒有任何自動按鍵,而在您建立第一個之前,應用程式會說明它的作用。以這種方式送出的按鍵會被 Windows 標記為注入的,而有些遊戲會忽略注入的按鍵。 • 在覆蓋層開啟時封鎖遊戲的鍵盤或滑鼠。
Soundgun 做什麼,以及它拒絕做什麼:
「Soundgun 絕不會把程式碼注入您的遊戲,絕不會載入核心驅動程式,也絕不會讀取遊戲記憶體。您的遊戲只會看到一支一般的麥克風。」
我們無法承諾、也不會假裝能承諾的事:
「自動化的按鍵以及把音訊播送到語音通話中,可能違反個別遊戲的服務條款或行為準則。Soundgun 無法保證遊戲發行商不會採取行動。」
行為規則與反作弊是兩回事,而且行為規則是兩者中較可能找上您的那一個。有數款遊戲會錄製並審查語音通話,其中至少一款會對它執行自動化的語音審核。把音訊播送到大廳中的玩家,可能會被遊戲發行商以騷擾或破壞性行為處置,完全不涉及任何反作弊系統。您送進語音頻道的內容,要由您自己負責。
8. 開放原始碼與第三方元件
Soundgun 隨附 libFLAC、libvorbis、libogg、libopus、libebur128 和 SQLite、Microsoft WebView2 SDK 中的載入器、Valve 的 Steamworks 可轉散發元件(steam_api64.dll)、來自 Lucide 圖示集的圖示,以及 Chakra Petch 和 IBM Plex Mono 字型。它還使用兩個它並未隨附的 Windows 元件:Media Foundation 和 WebView2 執行階段。每個元件都依其自身的條款使用。那些條款所要求的聲明與授權條文,收錄在 Soundgun 安裝資料夾中的 THIRD-PARTY-NOTICES.txt,以及應用程式中「關於」→ 「開放原始碼聲明」 之下;Valve 為 Steamworks 可轉散發元件發布它自己的條款,那些條款並未收錄在其中。本合約中的任何內容,都不會限制那些授權在元件本身上賦予您的權利。
9. 不提供擔保
Soundgun 是以其現狀提供。我們不承諾它能搭配每一支麥克風、每一種音訊驅動程式、每一支手機、每一款遊戲或每一個語音通話程式運作,而且有些組合我們知道它達不到:
• 有些音訊堆疊和某些製造商的效果鏈,不能與鏈中的第三方效果配合。 • 覆蓋層在偵測到遊戲以獨佔全螢幕執行時,預設會退開,因為在它上面顯示視窗可能迫使顯示模式變更;在那種情況下,熱鍵仍然可以播放聲音。Soundgun 並非總能分辨獨佔全螢幕與無邊框視窗,覆蓋層設定可讓您自行選擇。 • 有些遊戲會忽略注入的按鍵,因此自動按鍵在其中可能沒有任何作用。 • 藍牙耳機的麥克風會迫使耳機進入它的低品質通話模式。那是 Windows 和藍牙造成的,而且不論是否安裝 Soundgun 都會發生。 • 「手機」頁面接收手機播放的內容,僅此而已。播放、暫停、跳過以及手機本身的音量,都是在手機上操作,而不是在 Soundgun 中。
已知的限制列在商店頁面和應用程式中,因為要知道您自己的音訊堆疊會如何表現,唯一的方法就是在您自己的電腦上實際執行。
10. 責任限制
在法律允許的範圍內:對於與 Soundgun 有關的任何事情,我們對您的全部責任,以您為它所支付的金額為限。我們不對間接或衍生性的損失負責——遺失的錄音、損失的遊戲時間、被停權或被封鎖的遊戲帳戶,或通話中說了什麼、聽到了什麼。
11. 本合約無法剝奪的權利
有些國家賦予消費者合約無法剝奪的權利。歐盟與英國的法定保障、澳洲消費者法,以及加拿大和美國數州的消費者保護法,都是這樣運作的。
第 9 節和第 10 節中的任何內容,都不會剝奪那些權利或隨之而來的救濟。本合約中的條款若與其中之一牴觸,以該權利為準,該條款僅在法律允許它適用的範圍內適用,而本合約的其餘部分仍然有效。退款仍受 Steam 的政策規範。
12. 授權的結束
您隨時可以解除安裝 Soundgun 而停止使用;第 5 節說明解除安裝會還原哪些東西。如果您再散布或轉售本軟體,授權即告結束。第 6、7、9、10 和 11 節,對於您持有它期間所做的一切,仍繼續適用。
13. 本合約的變更
軟體變更時,我們會更新本合約。現行版本發布於 Steam 商店頁面和 soundgun.app,頂端標示其生效日期,而變更不會回溯適用於您已經做過的事。
14. 準據法,以及如何與我們聯絡
本合約受加拿大安大略省法律規範,除非您居住國的法律賦予您必須改為適用的權利或管轄地——在那種情況下,以那些法律為準。
關於支援、授權與購買的問題,請寫信到 [email protected]。本合約的現行版本可在 Soundgun 的 Steam 商店頁面和 soundgun.app 上取得。

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