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Game | Steam
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SOUNDGUN — CONTRATO DE LICENCIA DE USUARIO FINAL
Esta es una traducción, facilitada para su comodidad. La versión en inglés de este documento es la que se aplica. Puede abrirla desde la página «Acerca de» de Soundgun.
En vigor desde: 2026-09-23. Esta versión cubre Soundgun 1.0.
Este contrato se celebra entre usted y Amitoj Singh, el desarrollador y editor de Soundgun («nosotros»). Cubre los programas que usted instala desde Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe y el efecto de audio SoundgunFx1.0.0.dll — y los archivos que estos escriben en su PC.
Instalar o utilizar Soundgun significa que usted acepta este contrato. Si no lo acepta, no lo instale; el proceso de reembolso de Steam es la salida.
1. LO QUE USTED COMPRA
Una compra en Steam le concede una licencia personal y no exclusiva para instalar y utilizar Soundgun en los PC que usted utiliza. La licencia pertenece a la cuenta de Steam que la compró, no a una máquina, y dura mientras esa cuenta la conserve.
Lo que usted haga con el sonido es suyo. Eso incluye retransmisiones, vídeos, pódcast y grabaciones por los que le paguen; no hay una licencia comercial aparte y no nos quedamos con ninguna parte de lo que usted gane.
Lo que la licencia no permite es ceder el software en sí: no puede vender, alquilar, sublicenciar, publicar ni redistribuir Soundgun ni ninguna parte de él, y no puede modificar ni retirar su firma de código. Puede aplicarle ingeniería inversa en la medida en que lo permita la ley del lugar donde usted vive, al margen de lo que diga un contrato, y no más allá.
2. EL CONTRATO DE STEAM TAMBIÉN SE APLICA
Usted compró Soundgun a través de Steam, así que el Steam Subscriber Agreement rige la compra en sí: el pago, los reembolsos, su cuenta de Steam y las condiciones propias de Valve para la tienda y el cliente. Cuando ese contrato y este discrepen sobre la compra, prevalece el de Valve. Nada de lo aquí dispuesto acorta el plazo de reembolso de Steam ni le añade ninguna condición.
3. PROPIEDAD
Soundgun comprueba con el cliente de Steam de su PC que la cuenta de Steam con la sesión iniciada en él tiene Soundgun. Se lo pregunta solo al cliente de Steam de su PC, nunca a Valve directamente. Si Soundgun arranca con su página «Acerca de» diciendo «En propiedad en Steam», no pregunta al arrancar: pregunta una vez que lleva doce horas en marcha, y cada doce horas a partir de entonces. Si no, pregunta poco después de arrancar, luego a intervalos cada vez más largos hasta que Steam confirme esta copia, y cada doce horas desde ese momento. También pregunta de inmediato cuando usted pulsa «Comprobar otra vez», que la página «Acerca de» ofrece siempre que la reproducción de sonidos esté desactivada o que la página no diga «En propiedad en Steam», mientras Soundgun esté activado: mientras el interruptor de encendido y apagado de la parte superior de su ventana esté apagado, las páginas de la ventana, incluida la de «Acerca de», no se pueden usar. Una copia que usted use a través de Steam Family Sharing o durante un fin de semana gratis cuenta como propia mientras Steam así lo diga.
Lo único que esta comprobación puede desactivar es la reproducción de los sonidos de su biblioteca, y solo después de que Steam se haya negado: el cliente de Steam está en marcha, el componente de Steam instalado con Soundgun (steam_api64.dll) lleva la firma de Valve, y Steam se niega a confirmar esta copia varias veces a lo largo de al menos diez minutos.
Cuando una de esas negativas es una respuesta clara de que la cuenta no tiene Soundgun, cuentan por reciente que sea la última vez que Steam confirmó esta copia, y Soundgun las recuerda hasta que Steam la confirme.
Steam también se niega sin dar un motivo, y da esa misma respuesta por causas que no tienen nada que ver con una compra, así que una negativa de ese tipo se trata con más cuidado:
• No cuenta en absoluto si Soundgun puede ver que Steam está funcionando con permisos de administrador distintos de los del propio Soundgun: por ejemplo, Steam iniciado con «Ejecutar como administrador». Steam no puede responder a través de esa diferencia. Iniciar Steam de forma normal lo soluciona.
• Solo cuenta mientras es reciente. Una vez que Steam pasa tres días sin volver a negarse, Soundgun la olvida, haya estado Steam en marcha o no durante ese tiempo.
• Mientras la última confirmación de Steam en este PC sea reciente, no desactiva nada.
Así pues, una negativa que no da ningún motivo solo puede detener el sonido cuando Steam se ha negado en los últimos tres días y no ha confirmado esta copia recientemente.
No obtener respuesta no es una negativa. Que Steam esté cerrado, no instalado o sin responder nunca se suma a una negativa, nunca impide que se olvide una y nunca desactiva nada por sí mismo, por mucho que dure; tampoco lo hace que Soundgun pierda lo que recordaba de comprobaciones anteriores. Sin ninguna negativa que cuente, Soundgun sigue reproduciendo sonidos y sigue preguntando.
Una negativa nunca surte efecto en mitad de una sesión. La página «Acerca de» muestra lo que ha respondido Steam. Si una negativa cuenta, la reproducción de sonidos se detiene la próxima vez que Soundgun arranque, siempre que la negativa siga contando entonces, o de inmediato si usted pulsa «Comprobar otra vez». Una vez detenida la reproducción, sigue detenida hasta que Steam confirme esta copia o hasta que la negativa deje de contar. Cualquiera de las dos cosas la vuelve a activar en el siguiente arranque, o de inmediato si usted pulsa «Comprobar otra vez».
Mientras la reproducción de sonidos está desactivada, Soundgun no reproduce los sonidos de su biblioteca y no pulsa teclas automáticas para ellos. No cambia nada más: su micrófono y su propia voz, el efecto de audio, la instalación, la reparación, la desinstalación, el diagnóstico, y su biblioteca, sus ajustes y sus distribuciones funcionan exactamente igual que antes.
Que una versión de Soundgun actúe o no según esta comprobación forma parte de esa versión. Una versión que no lo hace sigue preguntando a Steam y muestra su respuesta en la página «Acerca de», pero no desactiva nada, responda lo que responda Steam, y no escribe ningún licence.bin (sus registros siguen anotando cada respuesta, como dice la declaración de privacidad). Como nunca registra una confirmación, sigue preguntando con la frecuencia indicada arriba para una copia que Steam no ha confirmado.
4. LO QUE SOUNDGUN CAMBIA EN SU PC
Soundgun no crea un segundo micrófono. Amplía uno real, lo que significa que tiene que quedar registrado en la propia cadena de efectos de audio de Windows. SoundgunSetup.exe hace ese trabajo, y necesita permisos de administrador: Steam lo ejecuta una vez por cada versión de Soundgun, y Soundgun lo ejecuta cuando usted activa un micrófono, ejecuta una reparación, acepta reiniciar el audio de Windows o le deja volver a activar los efectos de un micrófono. Cada una de esas veces es un aviso de administrador de Windows, y también lo es la ejecución de Steam, salvo que sea el propio Steam el que lo inicie con permisos de administrador.
Cuando Steam lo ejecuta para una versión nueva, SoundgunSetup.exe:
• copia SoundgunFx1.0.0.dll en %SystemRoot%\System32;
• lo registra como objeto de procesamiento de audio COM en HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID y HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Cuando usted activa un micrófono:
• anota lo que contenía antes la ranura de efectos de ese micrófono, en HKLM\SOFTWARE\Soundgun, para poder devolverlo a su sitio;
• escribe el efecto de Soundgun en esa ranura, en HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• si Windows ha desactivado todos los efectos de ese micrófono —el ajuste que la configuración de sonido de Windows llama «Deshabilitar todos los efectos de sonido»—, los vuelve a activar, porque mientras ese ajuste está activado no se ejecuta ningún efecto en el micrófono, incluido el del fabricante. Si algo en su PC los vuelve a desactivar una y otra vez, Soundgun deja de intentarlo.
Puede que Windows no aplique un cambio en la cadena de efectos de un micrófono hasta el siguiente reinicio de su servicio de audio, y como muy tarde hasta el siguiente reinicio del PC. SoundgunSetup.exe --reload-audio reinicia ese servicio cuando se le pide, lo que detiene todo el audio del PC durante unos segundos.
No desechamos los efectos que su micrófono ya tiene. Los micrófonos reales llevan a menudo un efecto del fabricante en esa ranura: supresión de ruido, ganancia automática. Soundgun guarda lo que hubiera allí y, mientras está acoplado, ejecuta primero ese efecto sobre su voz y añade después sus propios sonidos, de modo que el procesamiento del fabricante sigue funcionando. Si el efecto del fabricante no arranca ahí, Soundgun continúa sin él en lugar de dejar mudo el micrófono. «Conservar los efectos de micro originales del fabricante», en los ajustes avanzados del micrófono, desactiva esto; el efecto guardado queda anotado, y se devuelve a su sitio al desinstalar, en cualquiera de los dos casos.
Otros tres cambios ocurren solo si usted los pide. Activar «Iniciar Soundgun con Windows» añade Soundgun a los programas que Windows inicia, con permisos de usuario normales, cuando usted inicia sesión en su cuenta de Windows: un valor llamado «Soundgun» en HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run y la constancia, propia de Windows, de que está activado, en HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. La entrada aparece en el Administrador de tareas, en «Aplicaciones de arranque», y en la Configuración de Windows, en «Aplicaciones» → «Inicio», donde usted también puede desactivarla; el ajuste de Soundgun la muestra entonces como desactivada. Desactivar el ajuste en Soundgun elimina ambos valores, y desinstalar también. El modo de compatibilidad encamina el audio a través de un cable de audio virtual que ha instalado usted mismo; no escribe nada en el registro, y Soundgun no instala, ni incluye, ni licencia ese cable. Conectar un móvil en la página «Móvil» silencia la fila de ese móvil en el Mezclador de volumen de Windows, para que lo que reproduce llegue a su micrófono sin salir también por los altavoces de su PC, y deja de silenciarla cuando el móvil se desconecta. Windows recuerda ese silenciamiento: si Soundgun se detiene antes de poder deshacerlo —por un fallo, por ejemplo—, la fila sigue silenciada hasta que usted deje de silenciarla en el Mezclador de volumen.
Los archivos propios de Soundgun están en %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, y las carpetas logs, crashes y WebView2. La declaración de privacidad dice lo que contiene cada uno. Exportar el diagnóstico escribe además un archivo de texto en su Escritorio.
5. CÓMO DESHACERLO
• Desinstale a través de Steam. Steam ejecuta el paso de desinstalación de Soundgun. Saca a Soundgun de la cadena de efectos de todos los micrófonos y devuelve a su sitio lo que cada uno tenía antes; si el efecto del fabricante que guardó ya no está instalado, deja la ranura vacía en lugar de nombrar un efecto que Windows no puede cargar. Vuelve a activar los efectos allí donde Soundgun fuera el motivo probable de que estuvieran desactivados, y reinicia el servicio de audio de Windows para que Windows recoja el cambio — lo que detiene todo el audio del PC durante unos segundos. Elimina, de cada cuenta de Windows que tenga la sesión iniciada en ese momento, la entrada de «Iniciar Soundgun con Windows» descrita en la sección 4. Después elimina el registro y la anotación de lo que tenía cada micrófono, y borra la DLL. Si Windows todavía tiene la DLL abierta, el archivo se borra en el siguiente reinicio.
• Algunas desinstalaciones eliminan menos a propósito. Si un micrófono no se puede sacar de su cadena, el paso de desinstalación hace igualmente todo lo demás de arriba salvo la última parte: el registro, la anotación y la DLL se quedan, de modo que ese micrófono conserva un efecto que funciona y que deja pasar su audio tal cual, en vez de nombrar uno que ya no existe. Si el servicio de audio no se ha podido reiniciar, el registro y la anotación se quedan y la DLL se borra en el siguiente reinicio. Si el servicio de audio se ha detenido y no ha vuelto a arrancar, el paso de desinstalación intenta arrancarlo; si eso también falla, puede que el PC se quede sin sonido hasta que se reinicie. Volver a instalar Soundgun y desinstalarlo de nuevo, o ejecutar una reparación, termina el trabajo.
• Dentro de la aplicación, Diagnóstico → «Ejecutar la reparación» pone de nuevo en orden todo lo de la sección 4 sin desinstalar. SoundgunSetup.exe --repair está hecho para funcionar incluso cuando el archivo del efecto de audio de Soundgun ya no está.
• Lo que la desinstalación deja. No borra %LOCALAPPDATA%\Soundgun: su biblioteca, sus ajustes, los registros, los volcados de fallo y licence.bin se quedan hasta que usted mismo borre esa carpeta, y un Soundgun reinstalado en la misma cuenta de Windows los retoma donde se quedaron. También deja la entrada de «Iniciar Soundgun con Windows» de una cuenta de Windows que tuviera la sesión cerrada en ese momento, y cualquier entrada que el paso de desinstalación no haya podido eliminar, que su registro nombra. Desactívela en el Administrador de tareas, en «Aplicaciones de arranque», con la sesión iniciada en esa cuenta, y Windows deja de intentar iniciar un programa que ya no está.
6. EL AUDIO QUE USTED REPRODUCE ES SUYO, Y LA RESPONSABILIDAD POR ÉL TAMBIÉN
Soundgun no incluye ningún sonido. No descarga nada, y no lleva ningún descargador incorporado. Todo lo que reproduce es o bien un archivo que usted ha aportado desde su propio PC, o bien lo que está reproduciendo un móvil que usted ha conectado en la página «Móvil».
Usted es responsable de tener derecho a reproducir lo que reproduce, tanto si procede de un archivo como de su móvil. Meter música protegida por derechos de autor en una llamada, una retransmisión o una grabación puede infringir los derechos de autor de alguien o incumplir las normas de la plataforma en la que usted esté o del servicio del que procede la música, y esa es su decisión y su responsabilidad, no la nuestra.
El limitador de salida de Soundgun mantiene la señal mezclada en −1 dBTP. Está activado desde que instala Soundgun y existe para que no ensordezca a quienes le escuchan. Puede desactivarlo — Ajustes → Volumen seguro — y, si lo hace, un sonido fuerte puede distorsionar y llegar a todo volumen a quienes le escuchan. Esa es su decisión y su responsabilidad. En cualquier caso, es un tope sobre nuestra propia mezcla, no una promesa sobre lo alto que suena algo después de pasar por su juego, su programa de chat de voz o los auriculares de otra persona.
7. JUEGOS Y CHAT DE VOZ
De forma predeterminada, Soundgun no envía ninguna entrada sintética: la configuración recomendada apunta el propio ajuste de voz de su juego a su micrófono y lo pone en modo de micrófono abierto. Dos funciones van más allá, y ambas están desactivadas hasta que usted las active:
• Las teclas automáticas: Soundgun pulsa la tecla de push-to-talk de su juego mientras suena un sonido. No hay ninguna tecla automática hasta que usted cree una, y antes de la primera la aplicación explica lo que hace. Windows marca como inyectada una pulsación de tecla enviada de esta manera, y algunos juegos ignoran las teclas inyectadas.
• El bloqueo del teclado o del ratón del juego mientras la superposición está abierta.
Lo que Soundgun hace, y lo que se niega a hacer:
«Soundgun nunca inyecta código en su juego, nunca carga un controlador de kernel y nunca lee la memoria del juego. Su juego no ve nunca otra cosa que un micrófono normal.»
Lo que no podemos prometer, y no fingiremos poder prometer:
«Las pulsaciones de teclas automatizadas y la emisión de audio en un chat de voz pueden infringir las condiciones de servicio o la política de conducta de un juego concreto. Soundgun no puede ofrecer ninguna garantía frente a las medidas que tome el editor de un juego.»
Las normas de conducta son un asunto distinto del antitrampas, y son, de las dos cosas, la que más probablemente le alcance. Varios juegos graban y revisan el chat de voz, y al menos uno le aplica moderación de voz automatizada. Un jugador que emite audio en una sala puede ser sancionado por acoso o por conducta perturbadora por parte del editor del juego, sin que intervenga ningún sistema antitrampas. De lo que usted envía a un canal de voz responde usted.
8. COMPONENTES DE CÓDIGO ABIERTO Y DE TERCEROS
Soundgun incluye libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 y SQLite, el cargador del SDK de WebView2 de Microsoft, el redistribuible de Steamworks de Valve (steam_api64.dll), iconos del conjunto de iconos Lucide y las tipografías Chakra Petch e IBM Plex Mono. También utiliza dos partes de Windows que no incluye: Media Foundation y el entorno de ejecución de WebView2. Cada componente se utiliza conforme a sus propias condiciones. Los avisos y los textos de licencia que esas condiciones exigen están en THIRD-PARTY-NOTICES.txt, en la carpeta de instalación de Soundgun, y en la aplicación, en «Acerca de» → «Avisos de código abierto»; Valve publica sus propias condiciones para el redistribuible de Steamworks, y no se reproducen ahí. Nada de lo dispuesto en este contrato limita los derechos que esas licencias le conceden sobre los componentes mismos.
9. SIN GARANTÍA
Soundgun se proporciona tal cual es. No prometemos que funcione con todos los micrófonos, todos los controladores de audio, todos los móviles, todos los juegos ni todos los programas de chat de voz, y hay combinaciones a las que sabemos que no llega:
• Algunas pilas de audio y algunas cadenas de efectos de fabricantes no cooperan con un efecto de terceros en la cadena.
• De forma predeterminada, la superposición se aparta cuando detecta un juego funcionando en pantalla completa exclusiva, porque mostrar una ventana encima de uno así puede forzar un cambio de modo de pantalla; los atajos de teclado siguen reproduciendo sonidos ahí. Soundgun no siempre puede distinguir la pantalla completa exclusiva de una ventana sin bordes, y los ajustes de la superposición le permiten elegir.
• Algunos juegos ignoran las pulsaciones de teclas inyectadas, así que una tecla automática puede no hacer nada en ellos.
• El micrófono de unos auriculares Bluetooth obliga a los auriculares a pasar a su modo de llamada de baja calidad. Eso lo hacen Windows y Bluetooth, y ocurre tanto si Soundgun está instalado como si no.
• La página «Móvil» recibe lo que reproduce un móvil y nada más. Reproducir, pausar, saltar y el propio volumen del móvil se hacen en el móvil, no en Soundgun.
Las limitaciones conocidas se indican en la página de la tienda y en la aplicación, porque la única forma de averiguar cómo se comporta su propia pila de audio es ejecutarla en su propio PC.
10. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD
En la medida en que la ley lo permita: nuestra responsabilidad total frente a usted por cualquier cosa relacionada con Soundgun se limita al importe que usted pagó por él. No respondemos de los daños indirectos o consecuentes: grabaciones perdidas, tiempo de juego perdido, una cuenta de juego suspendida o vetada, o lo que se dijera u oyera en una llamada.
11. DERECHOS QUE ESTE CONTRATO NO PUEDE ELIMINAR
Algunos países conceden a los consumidores derechos que un contrato no puede eliminar. Las garantías legales de la Unión Europea y del Reino Unido, la Australian Consumer Law y el derecho de protección del consumidor de Canadá y de varios estados de Estados Unidos funcionan todos así.
Nada de lo dispuesto en las secciones 9 y 10 elimina esos derechos ni las acciones que llevan aparejadas. Cuando una cláusula de este contrato entre en conflicto con uno de ellos, prevalece el derecho, esa cláusula se aplica solo en la medida en que la ley lo permita, y el resto de este contrato sigue en pie. Los reembolsos siguen rigiéndose por la política de Steam.
12. FIN DE LA LICENCIA
Usted puede dejarlo en cualquier momento desinstalando Soundgun; la sección 5 dice lo que deshace la desinstalación. La licencia termina si usted redistribuye o revende el software. Las secciones 6, 7, 9, 10 y 11 siguen aplicándose a lo que usted hiciera mientras la tuvo.
13. CAMBIOS EN ESTE CONTRATO
Actualizamos este contrato cuando el software cambia. La versión vigente se publica en la página de la tienda de Steam y en soundgun.app, con su fecha de entrada en vigor arriba, y los cambios no se aplican retroactivamente a algo que usted ya hizo.
14. LEGISLACIÓN APLICABLE, Y DÓNDE LOCALIZARNOS
Este contrato se rige por la ley de la provincia de Ontario, Canadá, salvo cuando la ley del país en el que usted vive le conceda derechos o un fuero que deban aplicarse en su lugar, en cuyo caso se aplican esos.
Para cuestiones de soporte, licencia y compra, escriba a [email protected]. La versión vigente de este contrato está en la página de la tienda de Steam de Soundgun y en soundgun.app.
Esta es una traducción, facilitada para su comodidad. La versión en inglés de este documento es la que se aplica. Puede abrirla desde la página «Acerca de» de Soundgun.
En vigor desde: 2026-09-23. Esta versión cubre Soundgun 1.0.
Este contrato se celebra entre usted y Amitoj Singh, el desarrollador y editor de Soundgun («nosotros»). Cubre los programas que usted instala desde Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe y el efecto de audio SoundgunFx1.0.0.dll — y los archivos que estos escriben en su PC.
Instalar o utilizar Soundgun significa que usted acepta este contrato. Si no lo acepta, no lo instale; el proceso de reembolso de Steam es la salida.
1. LO QUE USTED COMPRA
Una compra en Steam le concede una licencia personal y no exclusiva para instalar y utilizar Soundgun en los PC que usted utiliza. La licencia pertenece a la cuenta de Steam que la compró, no a una máquina, y dura mientras esa cuenta la conserve.
Lo que usted haga con el sonido es suyo. Eso incluye retransmisiones, vídeos, pódcast y grabaciones por los que le paguen; no hay una licencia comercial aparte y no nos quedamos con ninguna parte de lo que usted gane.
Lo que la licencia no permite es ceder el software en sí: no puede vender, alquilar, sublicenciar, publicar ni redistribuir Soundgun ni ninguna parte de él, y no puede modificar ni retirar su firma de código. Puede aplicarle ingeniería inversa en la medida en que lo permita la ley del lugar donde usted vive, al margen de lo que diga un contrato, y no más allá.
2. EL CONTRATO DE STEAM TAMBIÉN SE APLICA
Usted compró Soundgun a través de Steam, así que el Steam Subscriber Agreement rige la compra en sí: el pago, los reembolsos, su cuenta de Steam y las condiciones propias de Valve para la tienda y el cliente. Cuando ese contrato y este discrepen sobre la compra, prevalece el de Valve. Nada de lo aquí dispuesto acorta el plazo de reembolso de Steam ni le añade ninguna condición.
3. PROPIEDAD
Soundgun comprueba con el cliente de Steam de su PC que la cuenta de Steam con la sesión iniciada en él tiene Soundgun. Se lo pregunta solo al cliente de Steam de su PC, nunca a Valve directamente. Si Soundgun arranca con su página «Acerca de» diciendo «En propiedad en Steam», no pregunta al arrancar: pregunta una vez que lleva doce horas en marcha, y cada doce horas a partir de entonces. Si no, pregunta poco después de arrancar, luego a intervalos cada vez más largos hasta que Steam confirme esta copia, y cada doce horas desde ese momento. También pregunta de inmediato cuando usted pulsa «Comprobar otra vez», que la página «Acerca de» ofrece siempre que la reproducción de sonidos esté desactivada o que la página no diga «En propiedad en Steam», mientras Soundgun esté activado: mientras el interruptor de encendido y apagado de la parte superior de su ventana esté apagado, las páginas de la ventana, incluida la de «Acerca de», no se pueden usar. Una copia que usted use a través de Steam Family Sharing o durante un fin de semana gratis cuenta como propia mientras Steam así lo diga.
Lo único que esta comprobación puede desactivar es la reproducción de los sonidos de su biblioteca, y solo después de que Steam se haya negado: el cliente de Steam está en marcha, el componente de Steam instalado con Soundgun (steam_api64.dll) lleva la firma de Valve, y Steam se niega a confirmar esta copia varias veces a lo largo de al menos diez minutos.
Cuando una de esas negativas es una respuesta clara de que la cuenta no tiene Soundgun, cuentan por reciente que sea la última vez que Steam confirmó esta copia, y Soundgun las recuerda hasta que Steam la confirme.
Steam también se niega sin dar un motivo, y da esa misma respuesta por causas que no tienen nada que ver con una compra, así que una negativa de ese tipo se trata con más cuidado:
• No cuenta en absoluto si Soundgun puede ver que Steam está funcionando con permisos de administrador distintos de los del propio Soundgun: por ejemplo, Steam iniciado con «Ejecutar como administrador». Steam no puede responder a través de esa diferencia. Iniciar Steam de forma normal lo soluciona.
• Solo cuenta mientras es reciente. Una vez que Steam pasa tres días sin volver a negarse, Soundgun la olvida, haya estado Steam en marcha o no durante ese tiempo.
• Mientras la última confirmación de Steam en este PC sea reciente, no desactiva nada.
Así pues, una negativa que no da ningún motivo solo puede detener el sonido cuando Steam se ha negado en los últimos tres días y no ha confirmado esta copia recientemente.
No obtener respuesta no es una negativa. Que Steam esté cerrado, no instalado o sin responder nunca se suma a una negativa, nunca impide que se olvide una y nunca desactiva nada por sí mismo, por mucho que dure; tampoco lo hace que Soundgun pierda lo que recordaba de comprobaciones anteriores. Sin ninguna negativa que cuente, Soundgun sigue reproduciendo sonidos y sigue preguntando.
Una negativa nunca surte efecto en mitad de una sesión. La página «Acerca de» muestra lo que ha respondido Steam. Si una negativa cuenta, la reproducción de sonidos se detiene la próxima vez que Soundgun arranque, siempre que la negativa siga contando entonces, o de inmediato si usted pulsa «Comprobar otra vez». Una vez detenida la reproducción, sigue detenida hasta que Steam confirme esta copia o hasta que la negativa deje de contar. Cualquiera de las dos cosas la vuelve a activar en el siguiente arranque, o de inmediato si usted pulsa «Comprobar otra vez».
Mientras la reproducción de sonidos está desactivada, Soundgun no reproduce los sonidos de su biblioteca y no pulsa teclas automáticas para ellos. No cambia nada más: su micrófono y su propia voz, el efecto de audio, la instalación, la reparación, la desinstalación, el diagnóstico, y su biblioteca, sus ajustes y sus distribuciones funcionan exactamente igual que antes.
Que una versión de Soundgun actúe o no según esta comprobación forma parte de esa versión. Una versión que no lo hace sigue preguntando a Steam y muestra su respuesta en la página «Acerca de», pero no desactiva nada, responda lo que responda Steam, y no escribe ningún licence.bin (sus registros siguen anotando cada respuesta, como dice la declaración de privacidad). Como nunca registra una confirmación, sigue preguntando con la frecuencia indicada arriba para una copia que Steam no ha confirmado.
4. LO QUE SOUNDGUN CAMBIA EN SU PC
Soundgun no crea un segundo micrófono. Amplía uno real, lo que significa que tiene que quedar registrado en la propia cadena de efectos de audio de Windows. SoundgunSetup.exe hace ese trabajo, y necesita permisos de administrador: Steam lo ejecuta una vez por cada versión de Soundgun, y Soundgun lo ejecuta cuando usted activa un micrófono, ejecuta una reparación, acepta reiniciar el audio de Windows o le deja volver a activar los efectos de un micrófono. Cada una de esas veces es un aviso de administrador de Windows, y también lo es la ejecución de Steam, salvo que sea el propio Steam el que lo inicie con permisos de administrador.
Cuando Steam lo ejecuta para una versión nueva, SoundgunSetup.exe:
• copia SoundgunFx1.0.0.dll en %SystemRoot%\System32;
• lo registra como objeto de procesamiento de audio COM en HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID y HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Cuando usted activa un micrófono:
• anota lo que contenía antes la ranura de efectos de ese micrófono, en HKLM\SOFTWARE\Soundgun, para poder devolverlo a su sitio;
• escribe el efecto de Soundgun en esa ranura, en HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• si Windows ha desactivado todos los efectos de ese micrófono —el ajuste que la configuración de sonido de Windows llama «Deshabilitar todos los efectos de sonido»—, los vuelve a activar, porque mientras ese ajuste está activado no se ejecuta ningún efecto en el micrófono, incluido el del fabricante. Si algo en su PC los vuelve a desactivar una y otra vez, Soundgun deja de intentarlo.
Puede que Windows no aplique un cambio en la cadena de efectos de un micrófono hasta el siguiente reinicio de su servicio de audio, y como muy tarde hasta el siguiente reinicio del PC. SoundgunSetup.exe --reload-audio reinicia ese servicio cuando se le pide, lo que detiene todo el audio del PC durante unos segundos.
No desechamos los efectos que su micrófono ya tiene. Los micrófonos reales llevan a menudo un efecto del fabricante en esa ranura: supresión de ruido, ganancia automática. Soundgun guarda lo que hubiera allí y, mientras está acoplado, ejecuta primero ese efecto sobre su voz y añade después sus propios sonidos, de modo que el procesamiento del fabricante sigue funcionando. Si el efecto del fabricante no arranca ahí, Soundgun continúa sin él en lugar de dejar mudo el micrófono. «Conservar los efectos de micro originales del fabricante», en los ajustes avanzados del micrófono, desactiva esto; el efecto guardado queda anotado, y se devuelve a su sitio al desinstalar, en cualquiera de los dos casos.
Otros tres cambios ocurren solo si usted los pide. Activar «Iniciar Soundgun con Windows» añade Soundgun a los programas que Windows inicia, con permisos de usuario normales, cuando usted inicia sesión en su cuenta de Windows: un valor llamado «Soundgun» en HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run y la constancia, propia de Windows, de que está activado, en HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. La entrada aparece en el Administrador de tareas, en «Aplicaciones de arranque», y en la Configuración de Windows, en «Aplicaciones» → «Inicio», donde usted también puede desactivarla; el ajuste de Soundgun la muestra entonces como desactivada. Desactivar el ajuste en Soundgun elimina ambos valores, y desinstalar también. El modo de compatibilidad encamina el audio a través de un cable de audio virtual que ha instalado usted mismo; no escribe nada en el registro, y Soundgun no instala, ni incluye, ni licencia ese cable. Conectar un móvil en la página «Móvil» silencia la fila de ese móvil en el Mezclador de volumen de Windows, para que lo que reproduce llegue a su micrófono sin salir también por los altavoces de su PC, y deja de silenciarla cuando el móvil se desconecta. Windows recuerda ese silenciamiento: si Soundgun se detiene antes de poder deshacerlo —por un fallo, por ejemplo—, la fila sigue silenciada hasta que usted deje de silenciarla en el Mezclador de volumen.
Los archivos propios de Soundgun están en %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, y las carpetas logs, crashes y WebView2. La declaración de privacidad dice lo que contiene cada uno. Exportar el diagnóstico escribe además un archivo de texto en su Escritorio.
5. CÓMO DESHACERLO
• Desinstale a través de Steam. Steam ejecuta el paso de desinstalación de Soundgun. Saca a Soundgun de la cadena de efectos de todos los micrófonos y devuelve a su sitio lo que cada uno tenía antes; si el efecto del fabricante que guardó ya no está instalado, deja la ranura vacía en lugar de nombrar un efecto que Windows no puede cargar. Vuelve a activar los efectos allí donde Soundgun fuera el motivo probable de que estuvieran desactivados, y reinicia el servicio de audio de Windows para que Windows recoja el cambio — lo que detiene todo el audio del PC durante unos segundos. Elimina, de cada cuenta de Windows que tenga la sesión iniciada en ese momento, la entrada de «Iniciar Soundgun con Windows» descrita en la sección 4. Después elimina el registro y la anotación de lo que tenía cada micrófono, y borra la DLL. Si Windows todavía tiene la DLL abierta, el archivo se borra en el siguiente reinicio.
• Algunas desinstalaciones eliminan menos a propósito. Si un micrófono no se puede sacar de su cadena, el paso de desinstalación hace igualmente todo lo demás de arriba salvo la última parte: el registro, la anotación y la DLL se quedan, de modo que ese micrófono conserva un efecto que funciona y que deja pasar su audio tal cual, en vez de nombrar uno que ya no existe. Si el servicio de audio no se ha podido reiniciar, el registro y la anotación se quedan y la DLL se borra en el siguiente reinicio. Si el servicio de audio se ha detenido y no ha vuelto a arrancar, el paso de desinstalación intenta arrancarlo; si eso también falla, puede que el PC se quede sin sonido hasta que se reinicie. Volver a instalar Soundgun y desinstalarlo de nuevo, o ejecutar una reparación, termina el trabajo.
• Dentro de la aplicación, Diagnóstico → «Ejecutar la reparación» pone de nuevo en orden todo lo de la sección 4 sin desinstalar. SoundgunSetup.exe --repair está hecho para funcionar incluso cuando el archivo del efecto de audio de Soundgun ya no está.
• Lo que la desinstalación deja. No borra %LOCALAPPDATA%\Soundgun: su biblioteca, sus ajustes, los registros, los volcados de fallo y licence.bin se quedan hasta que usted mismo borre esa carpeta, y un Soundgun reinstalado en la misma cuenta de Windows los retoma donde se quedaron. También deja la entrada de «Iniciar Soundgun con Windows» de una cuenta de Windows que tuviera la sesión cerrada en ese momento, y cualquier entrada que el paso de desinstalación no haya podido eliminar, que su registro nombra. Desactívela en el Administrador de tareas, en «Aplicaciones de arranque», con la sesión iniciada en esa cuenta, y Windows deja de intentar iniciar un programa que ya no está.
6. EL AUDIO QUE USTED REPRODUCE ES SUYO, Y LA RESPONSABILIDAD POR ÉL TAMBIÉN
Soundgun no incluye ningún sonido. No descarga nada, y no lleva ningún descargador incorporado. Todo lo que reproduce es o bien un archivo que usted ha aportado desde su propio PC, o bien lo que está reproduciendo un móvil que usted ha conectado en la página «Móvil».
Usted es responsable de tener derecho a reproducir lo que reproduce, tanto si procede de un archivo como de su móvil. Meter música protegida por derechos de autor en una llamada, una retransmisión o una grabación puede infringir los derechos de autor de alguien o incumplir las normas de la plataforma en la que usted esté o del servicio del que procede la música, y esa es su decisión y su responsabilidad, no la nuestra.
El limitador de salida de Soundgun mantiene la señal mezclada en −1 dBTP. Está activado desde que instala Soundgun y existe para que no ensordezca a quienes le escuchan. Puede desactivarlo — Ajustes → Volumen seguro — y, si lo hace, un sonido fuerte puede distorsionar y llegar a todo volumen a quienes le escuchan. Esa es su decisión y su responsabilidad. En cualquier caso, es un tope sobre nuestra propia mezcla, no una promesa sobre lo alto que suena algo después de pasar por su juego, su programa de chat de voz o los auriculares de otra persona.
7. JUEGOS Y CHAT DE VOZ
De forma predeterminada, Soundgun no envía ninguna entrada sintética: la configuración recomendada apunta el propio ajuste de voz de su juego a su micrófono y lo pone en modo de micrófono abierto. Dos funciones van más allá, y ambas están desactivadas hasta que usted las active:
• Las teclas automáticas: Soundgun pulsa la tecla de push-to-talk de su juego mientras suena un sonido. No hay ninguna tecla automática hasta que usted cree una, y antes de la primera la aplicación explica lo que hace. Windows marca como inyectada una pulsación de tecla enviada de esta manera, y algunos juegos ignoran las teclas inyectadas.
• El bloqueo del teclado o del ratón del juego mientras la superposición está abierta.
Lo que Soundgun hace, y lo que se niega a hacer:
«Soundgun nunca inyecta código en su juego, nunca carga un controlador de kernel y nunca lee la memoria del juego. Su juego no ve nunca otra cosa que un micrófono normal.»
Lo que no podemos prometer, y no fingiremos poder prometer:
«Las pulsaciones de teclas automatizadas y la emisión de audio en un chat de voz pueden infringir las condiciones de servicio o la política de conducta de un juego concreto. Soundgun no puede ofrecer ninguna garantía frente a las medidas que tome el editor de un juego.»
Las normas de conducta son un asunto distinto del antitrampas, y son, de las dos cosas, la que más probablemente le alcance. Varios juegos graban y revisan el chat de voz, y al menos uno le aplica moderación de voz automatizada. Un jugador que emite audio en una sala puede ser sancionado por acoso o por conducta perturbadora por parte del editor del juego, sin que intervenga ningún sistema antitrampas. De lo que usted envía a un canal de voz responde usted.
8. COMPONENTES DE CÓDIGO ABIERTO Y DE TERCEROS
Soundgun incluye libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 y SQLite, el cargador del SDK de WebView2 de Microsoft, el redistribuible de Steamworks de Valve (steam_api64.dll), iconos del conjunto de iconos Lucide y las tipografías Chakra Petch e IBM Plex Mono. También utiliza dos partes de Windows que no incluye: Media Foundation y el entorno de ejecución de WebView2. Cada componente se utiliza conforme a sus propias condiciones. Los avisos y los textos de licencia que esas condiciones exigen están en THIRD-PARTY-NOTICES.txt, en la carpeta de instalación de Soundgun, y en la aplicación, en «Acerca de» → «Avisos de código abierto»; Valve publica sus propias condiciones para el redistribuible de Steamworks, y no se reproducen ahí. Nada de lo dispuesto en este contrato limita los derechos que esas licencias le conceden sobre los componentes mismos.
9. SIN GARANTÍA
Soundgun se proporciona tal cual es. No prometemos que funcione con todos los micrófonos, todos los controladores de audio, todos los móviles, todos los juegos ni todos los programas de chat de voz, y hay combinaciones a las que sabemos que no llega:
• Algunas pilas de audio y algunas cadenas de efectos de fabricantes no cooperan con un efecto de terceros en la cadena.
• De forma predeterminada, la superposición se aparta cuando detecta un juego funcionando en pantalla completa exclusiva, porque mostrar una ventana encima de uno así puede forzar un cambio de modo de pantalla; los atajos de teclado siguen reproduciendo sonidos ahí. Soundgun no siempre puede distinguir la pantalla completa exclusiva de una ventana sin bordes, y los ajustes de la superposición le permiten elegir.
• Algunos juegos ignoran las pulsaciones de teclas inyectadas, así que una tecla automática puede no hacer nada en ellos.
• El micrófono de unos auriculares Bluetooth obliga a los auriculares a pasar a su modo de llamada de baja calidad. Eso lo hacen Windows y Bluetooth, y ocurre tanto si Soundgun está instalado como si no.
• La página «Móvil» recibe lo que reproduce un móvil y nada más. Reproducir, pausar, saltar y el propio volumen del móvil se hacen en el móvil, no en Soundgun.
Las limitaciones conocidas se indican en la página de la tienda y en la aplicación, porque la única forma de averiguar cómo se comporta su propia pila de audio es ejecutarla en su propio PC.
10. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD
En la medida en que la ley lo permita: nuestra responsabilidad total frente a usted por cualquier cosa relacionada con Soundgun se limita al importe que usted pagó por él. No respondemos de los daños indirectos o consecuentes: grabaciones perdidas, tiempo de juego perdido, una cuenta de juego suspendida o vetada, o lo que se dijera u oyera en una llamada.
11. DERECHOS QUE ESTE CONTRATO NO PUEDE ELIMINAR
Algunos países conceden a los consumidores derechos que un contrato no puede eliminar. Las garantías legales de la Unión Europea y del Reino Unido, la Australian Consumer Law y el derecho de protección del consumidor de Canadá y de varios estados de Estados Unidos funcionan todos así.
Nada de lo dispuesto en las secciones 9 y 10 elimina esos derechos ni las acciones que llevan aparejadas. Cuando una cláusula de este contrato entre en conflicto con uno de ellos, prevalece el derecho, esa cláusula se aplica solo en la medida en que la ley lo permita, y el resto de este contrato sigue en pie. Los reembolsos siguen rigiéndose por la política de Steam.
12. FIN DE LA LICENCIA
Usted puede dejarlo en cualquier momento desinstalando Soundgun; la sección 5 dice lo que deshace la desinstalación. La licencia termina si usted redistribuye o revende el software. Las secciones 6, 7, 9, 10 y 11 siguen aplicándose a lo que usted hiciera mientras la tuvo.
13. CAMBIOS EN ESTE CONTRATO
Actualizamos este contrato cuando el software cambia. La versión vigente se publica en la página de la tienda de Steam y en soundgun.app, con su fecha de entrada en vigor arriba, y los cambios no se aplican retroactivamente a algo que usted ya hizo.
14. LEGISLACIÓN APLICABLE, Y DÓNDE LOCALIZARNOS
Este contrato se rige por la ley de la provincia de Ontario, Canadá, salvo cuando la ley del país en el que usted vive le conceda derechos o un fuero que deban aplicarse en su lugar, en cuyo caso se aplican esos.
Para cuestiones de soporte, licencia y compra, escriba a [email protected]. La versión vigente de este contrato está en la página de la tienda de Steam de Soundgun y en soundgun.app.
SOUNDGUN — CONTRATO DE LICENCIA DE USUARIO FINAL<br><br>Esta es una traducción, facilitada para su comodidad. La versión en inglés de este documento es la que se aplica. Puede abrirla desde la página «Acerca de» de Soundgun.<br><br>En vigor desde: 2026-09-23. Esta versión cubre Soundgun 1.0.<br><br>Este contrato se celebra entre usted y Amitoj Singh, el desarrollador y editor de Soundgun («nosotros»). Cubre los programas que usted instala desde Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe y el efecto de audio SoundgunFx1.0.0.dll — y los archivos que estos escriben en su PC.<br><br>Instalar o utilizar Soundgun significa que usted acepta este contrato. Si no lo acepta, no lo instale; el proceso de reembolso de Steam es la salida.<br><br>1. LO QUE USTED COMPRA<br><br>Una compra en Steam le concede una licencia personal y no exclusiva para instalar y utilizar Soundgun en los PC que usted utiliza. La licencia pertenece a la cuenta de Steam que la compró, no a una máquina, y dura mientras esa cuenta la conserve.<br><br>Lo que usted haga con el sonido es suyo. Eso incluye retransmisiones, vídeos, pódcast y grabaciones por los que le paguen; no hay una licencia comercial aparte y no nos quedamos con ninguna parte de lo que usted gane.<br><br>Lo que la licencia no permite es ceder el software en sí: no puede vender, alquilar, sublicenciar, publicar ni redistribuir Soundgun ni ninguna parte de él, y no puede modificar ni retirar su firma de código. Puede aplicarle ingeniería inversa en la medida en que lo permita la ley del lugar donde usted vive, al margen de lo que diga un contrato, y no más allá.<br><br>2. EL CONTRATO DE STEAM TAMBIÉN SE APLICA<br><br>Usted compró Soundgun a través de Steam, así que el Steam Subscriber Agreement rige la compra en sí: el pago, los reembolsos, su cuenta de Steam y las condiciones propias de Valve para la tienda y el cliente. Cuando ese contrato y este discrepen sobre la compra, prevalece el de Valve. Nada de lo aquí dispuesto acorta el plazo de reembolso de Steam ni le añade ninguna condición.<br><br>3. PROPIEDAD<br><br>Soundgun comprueba con el cliente de Steam de su PC que la cuenta de Steam con la sesión iniciada en él tiene Soundgun. Se lo pregunta solo al cliente de Steam de su PC, nunca a Valve directamente. Si Soundgun arranca con su página «Acerca de» diciendo «En propiedad en Steam», no pregunta al arrancar: pregunta una vez que lleva doce horas en marcha, y cada doce horas a partir de entonces. Si no, pregunta poco después de arrancar, luego a intervalos cada vez más largos hasta que Steam confirme esta copia, y cada doce horas desde ese momento. También pregunta de inmediato cuando usted pulsa «Comprobar otra vez», que la página «Acerca de» ofrece siempre que la reproducción de sonidos esté desactivada o que la página no diga «En propiedad en Steam», mientras Soundgun esté activado: mientras el interruptor de encendido y apagado de la parte superior de su ventana esté apagado, las páginas de la ventana, incluida la de «Acerca de», no se pueden usar. Una copia que usted use a través de Steam Family Sharing o durante un fin de semana gratis cuenta como propia mientras Steam así lo diga.<br><br>Lo único que esta comprobación puede desactivar es la reproducción de los sonidos de su biblioteca, y solo después de que Steam se haya negado: el cliente de Steam está en marcha, el componente de Steam instalado con Soundgun (steam_api64.dll) lleva la firma de Valve, y Steam se niega a confirmar esta copia varias veces a lo largo de al menos diez minutos.<br><br>Cuando una de esas negativas es una respuesta clara de que la cuenta no tiene Soundgun, cuentan por reciente que sea la última vez que Steam confirmó esta copia, y Soundgun las recuerda hasta que Steam la confirme.<br><br>Steam también se niega sin dar un motivo, y da esa misma respuesta por causas que no tienen nada que ver con una compra, así que una negativa de ese tipo se trata con más cuidado:<br><br>• No cuenta en absoluto si Soundgun puede ver que Steam está funcionando con permisos de administrador distintos de los del propio Soundgun: por ejemplo, Steam iniciado con «Ejecutar como administrador». Steam no puede responder a través de esa diferencia. Iniciar Steam de forma normal lo soluciona.<br>• Solo cuenta mientras es reciente. Una vez que Steam pasa tres días sin volver a negarse, Soundgun la olvida, haya estado Steam en marcha o no durante ese tiempo.<br>• Mientras la última confirmación de Steam en este PC sea reciente, no desactiva nada.<br><br>Así pues, una negativa que no da ningún motivo solo puede detener el sonido cuando Steam se ha negado en los últimos tres días y no ha confirmado esta copia recientemente.<br><br>No obtener respuesta no es una negativa. Que Steam esté cerrado, no instalado o sin responder nunca se suma a una negativa, nunca impide que se olvide una y nunca desactiva nada por sí mismo, por mucho que dure; tampoco lo hace que Soundgun pierda lo que recordaba de comprobaciones anteriores. Sin ninguna negativa que cuente, Soundgun sigue reproduciendo sonidos y sigue preguntando.<br><br>Una negativa nunca surte efecto en mitad de una sesión. La página «Acerca de» muestra lo que ha respondido Steam. Si una negativa cuenta, la reproducción de sonidos se detiene la próxima vez que Soundgun arranque, siempre que la negativa siga contando entonces, o de inmediato si usted pulsa «Comprobar otra vez». Una vez detenida la reproducción, sigue detenida hasta que Steam confirme esta copia o hasta que la negativa deje de contar. Cualquiera de las dos cosas la vuelve a activar en el siguiente arranque, o de inmediato si usted pulsa «Comprobar otra vez».<br><br>Mientras la reproducción de sonidos está desactivada, Soundgun no reproduce los sonidos de su biblioteca y no pulsa teclas automáticas para ellos. No cambia nada más: su micrófono y su propia voz, el efecto de audio, la instalación, la reparación, la desinstalación, el diagnóstico, y su biblioteca, sus ajustes y sus distribuciones funcionan exactamente igual que antes.<br><br>Que una versión de Soundgun actúe o no según esta comprobación forma parte de esa versión. Una versión que no lo hace sigue preguntando a Steam y muestra su respuesta en la página «Acerca de», pero no desactiva nada, responda lo que responda Steam, y no escribe ningún licence.bin (sus registros siguen anotando cada respuesta, como dice la declaración de privacidad). Como nunca registra una confirmación, sigue preguntando con la frecuencia indicada arriba para una copia que Steam no ha confirmado.<br><br>4. LO QUE SOUNDGUN CAMBIA EN SU PC<br><br>Soundgun no crea un segundo micrófono. Amplía uno real, lo que significa que tiene que quedar registrado en la propia cadena de efectos de audio de Windows. SoundgunSetup.exe hace ese trabajo, y necesita permisos de administrador: Steam lo ejecuta una vez por cada versión de Soundgun, y Soundgun lo ejecuta cuando usted activa un micrófono, ejecuta una reparación, acepta reiniciar el audio de Windows o le deja volver a activar los efectos de un micrófono. Cada una de esas veces es un aviso de administrador de Windows, y también lo es la ejecución de Steam, salvo que sea el propio Steam el que lo inicie con permisos de administrador.<br><br>Cuando Steam lo ejecuta para una versión nueva, SoundgunSetup.exe:<br><br>• copia SoundgunFx1.0.0.dll en %SystemRoot%\System32;<br>• lo registra como objeto de procesamiento de audio COM en HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID y HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.<br><br>Cuando usted activa un micrófono:<br><br>• anota lo que contenía antes la ranura de efectos de ese micrófono, en HKLM\SOFTWARE\Soundgun, para poder devolverlo a su sitio;<br>• escribe el efecto de Soundgun en esa ranura, en HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;<br>• si Windows ha desactivado todos los efectos de ese micrófono —el ajuste que la configuración de sonido de Windows llama «Deshabilitar todos los efectos de sonido»—, los vuelve a activar, porque mientras ese ajuste está activado no se ejecuta ningún efecto en el micrófono, incluido el del fabricante. Si algo en su PC los vuelve a desactivar una y otra vez, Soundgun deja de intentarlo.<br><br>Puede que Windows no aplique un cambio en la cadena de efectos de un micrófono hasta el siguiente reinicio de su servicio de audio, y como muy tarde hasta el siguiente reinicio del PC. SoundgunSetup.exe --reload-audio reinicia ese servicio cuando se le pide, lo que detiene todo el audio del PC durante unos segundos.<br><br>No desechamos los efectos que su micrófono ya tiene. Los micrófonos reales llevan a menudo un efecto del fabricante en esa ranura: supresión de ruido, ganancia automática. Soundgun guarda lo que hubiera allí y, mientras está acoplado, ejecuta primero ese efecto sobre su voz y añade después sus propios sonidos, de modo que el procesamiento del fabricante sigue funcionando. Si el efecto del fabricante no arranca ahí, Soundgun continúa sin él en lugar de dejar mudo el micrófono. «Conservar los efectos de micro originales del fabricante», en los ajustes avanzados del micrófono, desactiva esto; el efecto guardado queda anotado, y se devuelve a su sitio al desinstalar, en cualquiera de los dos casos.<br><br>Otros tres cambios ocurren solo si usted los pide. Activar «Iniciar Soundgun con Windows» añade Soundgun a los programas que Windows inicia, con permisos de usuario normales, cuando usted inicia sesión en su cuenta de Windows: un valor llamado «Soundgun» en HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run y la constancia, propia de Windows, de que está activado, en HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. La entrada aparece en el Administrador de tareas, en «Aplicaciones de arranque», y en la Configuración de Windows, en «Aplicaciones» → «Inicio», donde usted también puede desactivarla; el ajuste de Soundgun la muestra entonces como desactivada. Desactivar el ajuste en Soundgun elimina ambos valores, y desinstalar también. El modo de compatibilidad encamina el audio a través de un cable de audio virtual que ha instalado usted mismo; no escribe nada en el registro, y Soundgun no instala, ni incluye, ni licencia ese cable. Conectar un móvil en la página «Móvil» silencia la fila de ese móvil en el Mezclador de volumen de Windows, para que lo que reproduce llegue a su micrófono sin salir también por los altavoces de su PC, y deja de silenciarla cuando el móvil se desconecta. Windows recuerda ese silenciamiento: si Soundgun se detiene antes de poder deshacerlo —por un fallo, por ejemplo—, la fila sigue silenciada hasta que usted deje de silenciarla en el Mezclador de volumen.<br><br>Los archivos propios de Soundgun están en %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, y las carpetas logs, crashes y WebView2. La declaración de privacidad dice lo que contiene cada uno. Exportar el diagnóstico escribe además un archivo de texto en su Escritorio.<br><br>5. CÓMO DESHACERLO<br><br>• Desinstale a través de Steam. Steam ejecuta el paso de desinstalación de Soundgun. Saca a Soundgun de la cadena de efectos de todos los micrófonos y devuelve a su sitio lo que cada uno tenía antes; si el efecto del fabricante que guardó ya no está instalado, deja la ranura vacía en lugar de nombrar un efecto que Windows no puede cargar. Vuelve a activar los efectos allí donde Soundgun fuera el motivo probable de que estuvieran desactivados, y reinicia el servicio de audio de Windows para que Windows recoja el cambio — lo que detiene todo el audio del PC durante unos segundos. Elimina, de cada cuenta de Windows que tenga la sesión iniciada en ese momento, la entrada de «Iniciar Soundgun con Windows» descrita en la sección 4. Después elimina el registro y la anotación de lo que tenía cada micrófono, y borra la DLL. Si Windows todavía tiene la DLL abierta, el archivo se borra en el siguiente reinicio.<br>• Algunas desinstalaciones eliminan menos a propósito. Si un micrófono no se puede sacar de su cadena, el paso de desinstalación hace igualmente todo lo demás de arriba salvo la última parte: el registro, la anotación y la DLL se quedan, de modo que ese micrófono conserva un efecto que funciona y que deja pasar su audio tal cual, en vez de nombrar uno que ya no existe. Si el servicio de audio no se ha podido reiniciar, el registro y la anotación se quedan y la DLL se borra en el siguiente reinicio. Si el servicio de audio se ha detenido y no ha vuelto a arrancar, el paso de desinstalación intenta arrancarlo; si eso también falla, puede que el PC se quede sin sonido hasta que se reinicie. Volver a instalar Soundgun y desinstalarlo de nuevo, o ejecutar una reparación, termina el trabajo.<br>• Dentro de la aplicación, Diagnóstico → «Ejecutar la reparación» pone de nuevo en orden todo lo de la sección 4 sin desinstalar. SoundgunSetup.exe --repair está hecho para funcionar incluso cuando el archivo del efecto de audio de Soundgun ya no está.<br>• Lo que la desinstalación deja. No borra %LOCALAPPDATA%\Soundgun: su biblioteca, sus ajustes, los registros, los volcados de fallo y licence.bin se quedan hasta que usted mismo borre esa carpeta, y un Soundgun reinstalado en la misma cuenta de Windows los retoma donde se quedaron. También deja la entrada de «Iniciar Soundgun con Windows» de una cuenta de Windows que tuviera la sesión cerrada en ese momento, y cualquier entrada que el paso de desinstalación no haya podido eliminar, que su registro nombra. Desactívela en el Administrador de tareas, en «Aplicaciones de arranque», con la sesión iniciada en esa cuenta, y Windows deja de intentar iniciar un programa que ya no está.<br><br>6. EL AUDIO QUE USTED REPRODUCE ES SUYO, Y LA RESPONSABILIDAD POR ÉL TAMBIÉN<br><br>Soundgun no incluye ningún sonido. No descarga nada, y no lleva ningún descargador incorporado. Todo lo que reproduce es o bien un archivo que usted ha aportado desde su propio PC, o bien lo que está reproduciendo un móvil que usted ha conectado en la página «Móvil».<br><br>Usted es responsable de tener derecho a reproducir lo que reproduce, tanto si procede de un archivo como de su móvil. Meter música protegida por derechos de autor en una llamada, una retransmisión o una grabación puede infringir los derechos de autor de alguien o incumplir las normas de la plataforma en la que usted esté o del servicio del que procede la música, y esa es su decisión y su responsabilidad, no la nuestra.<br><br>El limitador de salida de Soundgun mantiene la señal mezclada en −1 dBTP. Está activado desde que instala Soundgun y existe para que no ensordezca a quienes le escuchan. Puede desactivarlo — Ajustes → Volumen seguro — y, si lo hace, un sonido fuerte puede distorsionar y llegar a todo volumen a quienes le escuchan. Esa es su decisión y su responsabilidad. En cualquier caso, es un tope sobre nuestra propia mezcla, no una promesa sobre lo alto que suena algo después de pasar por su juego, su programa de chat de voz o los auriculares de otra persona.<br><br>7. JUEGOS Y CHAT DE VOZ<br><br>De forma predeterminada, Soundgun no envía ninguna entrada sintética: la configuración recomendada apunta el propio ajuste de voz de su juego a su micrófono y lo pone en modo de micrófono abierto. Dos funciones van más allá, y ambas están desactivadas hasta que usted las active:<br><br>• Las teclas automáticas: Soundgun pulsa la tecla de push-to-talk de su juego mientras suena un sonido. No hay ninguna tecla automática hasta que usted cree una, y antes de la primera la aplicación explica lo que hace. Windows marca como inyectada una pulsación de tecla enviada de esta manera, y algunos juegos ignoran las teclas inyectadas.<br>• El bloqueo del teclado o del ratón del juego mientras la superposición está abierta.<br><br>Lo que Soundgun hace, y lo que se niega a hacer:<br><br>«Soundgun nunca inyecta código en su juego, nunca carga un controlador de kernel y nunca lee la memoria del juego. Su juego no ve nunca otra cosa que un micrófono normal.»<br><br>Lo que no podemos prometer, y no fingiremos poder prometer:<br><br>«Las pulsaciones de teclas automatizadas y la emisión de audio en un chat de voz pueden infringir las condiciones de servicio o la política de conducta de un juego concreto. Soundgun no puede ofrecer ninguna garantía frente a las medidas que tome el editor de un juego.»<br><br>Las normas de conducta son un asunto distinto del antitrampas, y son, de las dos cosas, la que más probablemente le alcance. Varios juegos graban y revisan el chat de voz, y al menos uno le aplica moderación de voz automatizada. Un jugador que emite audio en una sala puede ser sancionado por acoso o por conducta perturbadora por parte del editor del juego, sin que intervenga ningún sistema antitrampas. De lo que usted envía a un canal de voz responde usted.<br><br>8. COMPONENTES DE CÓDIGO ABIERTO Y DE TERCEROS<br><br>Soundgun incluye libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 y SQLite, el cargador del SDK de WebView2 de Microsoft, el redistribuible de Steamworks de Valve (steam_api64.dll), iconos del conjunto de iconos Lucide y las tipografías Chakra Petch e IBM Plex Mono. También utiliza dos partes de Windows que no incluye: Media Foundation y el entorno de ejecución de WebView2. Cada componente se utiliza conforme a sus propias condiciones. Los avisos y los textos de licencia que esas condiciones exigen están en THIRD-PARTY-NOTICES.txt, en la carpeta de instalación de Soundgun, y en la aplicación, en «Acerca de» → «Avisos de código abierto»; Valve publica sus propias condiciones para el redistribuible de Steamworks, y no se reproducen ahí. Nada de lo dispuesto en este contrato limita los derechos que esas licencias le conceden sobre los componentes mismos.<br><br>9. SIN GARANTÍA<br><br>Soundgun se proporciona tal cual es. No prometemos que funcione con todos los micrófonos, todos los controladores de audio, todos los móviles, todos los juegos ni todos los programas de chat de voz, y hay combinaciones a las que sabemos que no llega:<br><br>• Algunas pilas de audio y algunas cadenas de efectos de fabricantes no cooperan con un efecto de terceros en la cadena.<br>• De forma predeterminada, la superposición se aparta cuando detecta un juego funcionando en pantalla completa exclusiva, porque mostrar una ventana encima de uno así puede forzar un cambio de modo de pantalla; los atajos de teclado siguen reproduciendo sonidos ahí. Soundgun no siempre puede distinguir la pantalla completa exclusiva de una ventana sin bordes, y los ajustes de la superposición le permiten elegir.<br>• Algunos juegos ignoran las pulsaciones de teclas inyectadas, así que una tecla automática puede no hacer nada en ellos.<br>• El micrófono de unos auriculares Bluetooth obliga a los auriculares a pasar a su modo de llamada de baja calidad. Eso lo hacen Windows y Bluetooth, y ocurre tanto si Soundgun está instalado como si no.<br>• La página «Móvil» recibe lo que reproduce un móvil y nada más. Reproducir, pausar, saltar y el propio volumen del móvil se hacen en el móvil, no en Soundgun.<br><br>Las limitaciones conocidas se indican en la página de la tienda y en la aplicación, porque la única forma de averiguar cómo se comporta su propia pila de audio es ejecutarla en su propio PC.<br><br>10. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD<br><br>En la medida en que la ley lo permita: nuestra responsabilidad total frente a usted por cualquier cosa relacionada con Soundgun se limita al importe que usted pagó por él. No respondemos de los daños indirectos o consecuentes: grabaciones perdidas, tiempo de juego perdido, una cuenta de juego suspendida o vetada, o lo que se dijera u oyera en una llamada.<br><br>11. DERECHOS QUE ESTE CONTRATO NO PUEDE ELIMINAR<br><br>Algunos países conceden a los consumidores derechos que un contrato no puede eliminar. Las garantías legales de la Unión Europea y del Reino Unido, la Australian Consumer Law y el derecho de protección del consumidor de Canadá y de varios estados de Estados Unidos funcionan todos así.<br><br>Nada de lo dispuesto en las secciones 9 y 10 elimina esos derechos ni las acciones que llevan aparejadas. Cuando una cláusula de este contrato entre en conflicto con uno de ellos, prevalece el derecho, esa cláusula se aplica solo en la medida en que la ley lo permita, y el resto de este contrato sigue en pie. Los reembolsos siguen rigiéndose por la política de Steam.<br><br>12. FIN DE LA LICENCIA<br><br>Usted puede dejarlo en cualquier momento desinstalando Soundgun; la sección 5 dice lo que deshace la desinstalación. La licencia termina si usted redistribuye o revende el software. Las secciones 6, 7, 9, 10 y 11 siguen aplicándose a lo que usted hiciera mientras la tuvo.<br><br>13. CAMBIOS EN ESTE CONTRATO<br><br>Actualizamos este contrato cuando el software cambia. La versión vigente se publica en la página de la tienda de Steam y en soundgun.app, con su fecha de entrada en vigor arriba, y los cambios no se aplican retroactivamente a algo que usted ya hizo.<br><br>14. LEGISLACIÓN APLICABLE, Y DÓNDE LOCALIZARNOS<br><br>Este contrato se rige por la ley de la provincia de Ontario, Canadá, salvo cuando la ley del país en el que usted vive le conceda derechos o un fuero que deban aplicarse en su lugar, en cuyo caso se aplican esos.<br><br>Para cuestiones de soporte, licencia y compra, escriba a <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a>. La versión vigente de este contrato está en la página de la tienda de Steam de Soundgun y en soundgun.app.<br>
SOUNDGUN — CONTRATO DE LICENCIA DE USUARIO FINAL
Esta es una traducción, facilitada para su comodidad. La versión en inglés de este documento es la que se aplica. Puede abrirla desde la página «Acerca de» de Soundgun.
En vigor desde: 2026-09-23. Esta versión cubre Soundgun 1.0.
Este contrato se celebra entre usted y Amitoj Singh, el desarrollador y editor de Soundgun («nosotros»). Cubre los programas que usted instala desde Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe y el efecto de audio SoundgunFx1.0.0.dll — y los archivos que estos escriben en su PC.
Instalar o utilizar Soundgun significa que usted acepta este contrato. Si no lo acepta, no lo instale; el proceso de reembolso de Steam es la salida.
1. LO QUE USTED COMPRA
Una compra en Steam le concede una licencia personal y no exclusiva para instalar y utilizar Soundgun en los PC que usted utiliza. La licencia pertenece a la cuenta de Steam que la compró, no a una máquina, y dura mientras esa cuenta la conserve.
Lo que usted haga con el sonido es suyo. Eso incluye retransmisiones, vídeos, pódcast y grabaciones por los que le paguen; no hay una licencia comercial aparte y no nos quedamos con ninguna parte de lo que usted gane.
Lo que la licencia no permite es ceder el software en sí: no puede vender, alquilar, sublicenciar, publicar ni redistribuir Soundgun ni ninguna parte de él, y no puede modificar ni retirar su firma de código. Puede aplicarle ingeniería inversa en la medida en que lo permita la ley del lugar donde usted vive, al margen de lo que diga un contrato, y no más allá.
2. EL CONTRATO DE STEAM TAMBIÉN SE APLICA
Usted compró Soundgun a través de Steam, así que el Steam Subscriber Agreement rige la compra en sí: el pago, los reembolsos, su cuenta de Steam y las condiciones propias de Valve para la tienda y el cliente. Cuando ese contrato y este discrepen sobre la compra, prevalece el de Valve. Nada de lo aquí dispuesto acorta el plazo de reembolso de Steam ni le añade ninguna condición.
3. PROPIEDAD
Soundgun comprueba con el cliente de Steam de su PC que la cuenta de Steam con la sesión iniciada en él tiene Soundgun. Se lo pregunta solo al cliente de Steam de su PC, nunca a Valve directamente. Si Soundgun arranca con su página «Acerca de» diciendo «En propiedad en Steam», no pregunta al arrancar: pregunta una vez que lleva doce horas en marcha, y cada doce horas a partir de entonces. Si no, pregunta poco después de arrancar, luego a intervalos cada vez más largos hasta que Steam confirme esta copia, y cada doce horas desde ese momento. También pregunta de inmediato cuando usted pulsa «Comprobar otra vez», que la página «Acerca de» ofrece siempre que la reproducción de sonidos esté desactivada o que la página no diga «En propiedad en Steam», mientras Soundgun esté activado: mientras el interruptor de encendido y apagado de la parte superior de su ventana esté apagado, las páginas de la ventana, incluida la de «Acerca de», no se pueden usar. Una copia que usted use a través de Steam Family Sharing o durante un fin de semana gratis cuenta como propia mientras Steam así lo diga.
Lo único que esta comprobación puede desactivar es la reproducción de los sonidos de su biblioteca, y solo después de que Steam se haya negado: el cliente de Steam está en marcha, el componente de Steam instalado con Soundgun (steam_api64.dll) lleva la firma de Valve, y Steam se niega a confirmar esta copia varias veces a lo largo de al menos diez minutos.
Cuando una de esas negativas es una respuesta clara de que la cuenta no tiene Soundgun, cuentan por reciente que sea la última vez que Steam confirmó esta copia, y Soundgun las recuerda hasta que Steam la confirme.
Steam también se niega sin dar un motivo, y da esa misma respuesta por causas que no tienen nada que ver con una compra, así que una negativa de ese tipo se trata con más cuidado:
• No cuenta en absoluto si Soundgun puede ver que Steam está funcionando con permisos de administrador distintos de los del propio Soundgun: por ejemplo, Steam iniciado con «Ejecutar como administrador». Steam no puede responder a través de esa diferencia. Iniciar Steam de forma normal lo soluciona.
• Solo cuenta mientras es reciente. Una vez que Steam pasa tres días sin volver a negarse, Soundgun la olvida, haya estado Steam en marcha o no durante ese tiempo.
• Mientras la última confirmación de Steam en este PC sea reciente, no desactiva nada.
Así pues, una negativa que no da ningún motivo solo puede detener el sonido cuando Steam se ha negado en los últimos tres días y no ha confirmado esta copia recientemente.
No obtener respuesta no es una negativa. Que Steam esté cerrado, no instalado o sin responder nunca se suma a una negativa, nunca impide que se olvide una y nunca desactiva nada por sí mismo, por mucho que dure; tampoco lo hace que Soundgun pierda lo que recordaba de comprobaciones anteriores. Sin ninguna negativa que cuente, Soundgun sigue reproduciendo sonidos y sigue preguntando.
Una negativa nunca surte efecto en mitad de una sesión. La página «Acerca de» muestra lo que ha respondido Steam. Si una negativa cuenta, la reproducción de sonidos se detiene la próxima vez que Soundgun arranque, siempre que la negativa siga contando entonces, o de inmediato si usted pulsa «Comprobar otra vez». Una vez detenida la reproducción, sigue detenida hasta que Steam confirme esta copia o hasta que la negativa deje de contar. Cualquiera de las dos cosas la vuelve a activar en el siguiente arranque, o de inmediato si usted pulsa «Comprobar otra vez».
Mientras la reproducción de sonidos está desactivada, Soundgun no reproduce los sonidos de su biblioteca y no pulsa teclas automáticas para ellos. No cambia nada más: su micrófono y su propia voz, el efecto de audio, la instalación, la reparación, la desinstalación, el diagnóstico, y su biblioteca, sus ajustes y sus distribuciones funcionan exactamente igual que antes.
Que una versión de Soundgun actúe o no según esta comprobación forma parte de esa versión. Una versión que no lo hace sigue preguntando a Steam y muestra su respuesta en la página «Acerca de», pero no desactiva nada, responda lo que responda Steam, y no escribe ningún licence.bin (sus registros siguen anotando cada respuesta, como dice la declaración de privacidad). Como nunca registra una confirmación, sigue preguntando con la frecuencia indicada arriba para una copia que Steam no ha confirmado.
4. LO QUE SOUNDGUN CAMBIA EN SU PC
Soundgun no crea un segundo micrófono. Amplía uno real, lo que significa que tiene que quedar registrado en la propia cadena de efectos de audio de Windows. SoundgunSetup.exe hace ese trabajo, y necesita permisos de administrador: Steam lo ejecuta una vez por cada versión de Soundgun, y Soundgun lo ejecuta cuando usted activa un micrófono, ejecuta una reparación, acepta reiniciar el audio de Windows o le deja volver a activar los efectos de un micrófono. Cada una de esas veces es un aviso de administrador de Windows, y también lo es la ejecución de Steam, salvo que sea el propio Steam el que lo inicie con permisos de administrador.
Cuando Steam lo ejecuta para una versión nueva, SoundgunSetup.exe:
• copia SoundgunFx1.0.0.dll en %SystemRoot%\System32;
• lo registra como objeto de procesamiento de audio COM en HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID y HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Cuando usted activa un micrófono:
• anota lo que contenía antes la ranura de efectos de ese micrófono, en HKLM\SOFTWARE\Soundgun, para poder devolverlo a su sitio;
• escribe el efecto de Soundgun en esa ranura, en HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• si Windows ha desactivado todos los efectos de ese micrófono —el ajuste que la configuración de sonido de Windows llama «Deshabilitar todos los efectos de sonido»—, los vuelve a activar, porque mientras ese ajuste está activado no se ejecuta ningún efecto en el micrófono, incluido el del fabricante. Si algo en su PC los vuelve a desactivar una y otra vez, Soundgun deja de intentarlo.
Puede que Windows no aplique un cambio en la cadena de efectos de un micrófono hasta el siguiente reinicio de su servicio de audio, y como muy tarde hasta el siguiente reinicio del PC. SoundgunSetup.exe --reload-audio reinicia ese servicio cuando se le pide, lo que detiene todo el audio del PC durante unos segundos.
No desechamos los efectos que su micrófono ya tiene. Los micrófonos reales llevan a menudo un efecto del fabricante en esa ranura: supresión de ruido, ganancia automática. Soundgun guarda lo que hubiera allí y, mientras está acoplado, ejecuta primero ese efecto sobre su voz y añade después sus propios sonidos, de modo que el procesamiento del fabricante sigue funcionando. Si el efecto del fabricante no arranca ahí, Soundgun continúa sin él en lugar de dejar mudo el micrófono. «Conservar los efectos de micro originales del fabricante», en los ajustes avanzados del micrófono, desactiva esto; el efecto guardado queda anotado, y se devuelve a su sitio al desinstalar, en cualquiera de los dos casos.
Otros tres cambios ocurren solo si usted los pide. Activar «Iniciar Soundgun con Windows» añade Soundgun a los programas que Windows inicia, con permisos de usuario normales, cuando usted inicia sesión en su cuenta de Windows: un valor llamado «Soundgun» en HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run y la constancia, propia de Windows, de que está activado, en HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. La entrada aparece en el Administrador de tareas, en «Aplicaciones de arranque», y en la Configuración de Windows, en «Aplicaciones» → «Inicio», donde usted también puede desactivarla; el ajuste de Soundgun la muestra entonces como desactivada. Desactivar el ajuste en Soundgun elimina ambos valores, y desinstalar también. El modo de compatibilidad encamina el audio a través de un cable de audio virtual que ha instalado usted mismo; no escribe nada en el registro, y Soundgun no instala, ni incluye, ni licencia ese cable. Conectar un móvil en la página «Móvil» silencia la fila de ese móvil en el Mezclador de volumen de Windows, para que lo que reproduce llegue a su micrófono sin salir también por los altavoces de su PC, y deja de silenciarla cuando el móvil se desconecta. Windows recuerda ese silenciamiento: si Soundgun se detiene antes de poder deshacerlo —por un fallo, por ejemplo—, la fila sigue silenciada hasta que usted deje de silenciarla en el Mezclador de volumen.
Los archivos propios de Soundgun están en %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, y las carpetas logs, crashes y WebView2. La declaración de privacidad dice lo que contiene cada uno. Exportar el diagnóstico escribe además un archivo de texto en su Escritorio.
5. CÓMO DESHACERLO
• Desinstale a través de Steam. Steam ejecuta el paso de desinstalación de Soundgun. Saca a Soundgun de la cadena de efectos de todos los micrófonos y devuelve a su sitio lo que cada uno tenía antes; si el efecto del fabricante que guardó ya no está instalado, deja la ranura vacía en lugar de nombrar un efecto que Windows no puede cargar. Vuelve a activar los efectos allí donde Soundgun fuera el motivo probable de que estuvieran desactivados, y reinicia el servicio de audio de Windows para que Windows recoja el cambio — lo que detiene todo el audio del PC durante unos segundos. Elimina, de cada cuenta de Windows que tenga la sesión iniciada en ese momento, la entrada de «Iniciar Soundgun con Windows» descrita en la sección 4. Después elimina el registro y la anotación de lo que tenía cada micrófono, y borra la DLL. Si Windows todavía tiene la DLL abierta, el archivo se borra en el siguiente reinicio.
• Algunas desinstalaciones eliminan menos a propósito. Si un micrófono no se puede sacar de su cadena, el paso de desinstalación hace igualmente todo lo demás de arriba salvo la última parte: el registro, la anotación y la DLL se quedan, de modo que ese micrófono conserva un efecto que funciona y que deja pasar su audio tal cual, en vez de nombrar uno que ya no existe. Si el servicio de audio no se ha podido reiniciar, el registro y la anotación se quedan y la DLL se borra en el siguiente reinicio. Si el servicio de audio se ha detenido y no ha vuelto a arrancar, el paso de desinstalación intenta arrancarlo; si eso también falla, puede que el PC se quede sin sonido hasta que se reinicie. Volver a instalar Soundgun y desinstalarlo de nuevo, o ejecutar una reparación, termina el trabajo.
• Dentro de la aplicación, Diagnóstico → «Ejecutar la reparación» pone de nuevo en orden todo lo de la sección 4 sin desinstalar. SoundgunSetup.exe --repair está hecho para funcionar incluso cuando el archivo del efecto de audio de Soundgun ya no está.
• Lo que la desinstalación deja. No borra %LOCALAPPDATA%\Soundgun: su biblioteca, sus ajustes, los registros, los volcados de fallo y licence.bin se quedan hasta que usted mismo borre esa carpeta, y un Soundgun reinstalado en la misma cuenta de Windows los retoma donde se quedaron. También deja la entrada de «Iniciar Soundgun con Windows» de una cuenta de Windows que tuviera la sesión cerrada en ese momento, y cualquier entrada que el paso de desinstalación no haya podido eliminar, que su registro nombra. Desactívela en el Administrador de tareas, en «Aplicaciones de arranque», con la sesión iniciada en esa cuenta, y Windows deja de intentar iniciar un programa que ya no está.
6. EL AUDIO QUE USTED REPRODUCE ES SUYO, Y LA RESPONSABILIDAD POR ÉL TAMBIÉN
Soundgun no incluye ningún sonido. No descarga nada, y no lleva ningún descargador incorporado. Todo lo que reproduce es o bien un archivo que usted ha aportado desde su propio PC, o bien lo que está reproduciendo un móvil que usted ha conectado en la página «Móvil».
Usted es responsable de tener derecho a reproducir lo que reproduce, tanto si procede de un archivo como de su móvil. Meter música protegida por derechos de autor en una llamada, una retransmisión o una grabación puede infringir los derechos de autor de alguien o incumplir las normas de la plataforma en la que usted esté o del servicio del que procede la música, y esa es su decisión y su responsabilidad, no la nuestra.
El limitador de salida de Soundgun mantiene la señal mezclada en −1 dBTP. Está activado desde que instala Soundgun y existe para que no ensordezca a quienes le escuchan. Puede desactivarlo — Ajustes → Volumen seguro — y, si lo hace, un sonido fuerte puede distorsionar y llegar a todo volumen a quienes le escuchan. Esa es su decisión y su responsabilidad. En cualquier caso, es un tope sobre nuestra propia mezcla, no una promesa sobre lo alto que suena algo después de pasar por su juego, su programa de chat de voz o los auriculares de otra persona.
7. JUEGOS Y CHAT DE VOZ
De forma predeterminada, Soundgun no envía ninguna entrada sintética: la configuración recomendada apunta el propio ajuste de voz de su juego a su micrófono y lo pone en modo de micrófono abierto. Dos funciones van más allá, y ambas están desactivadas hasta que usted las active:
• Las teclas automáticas: Soundgun pulsa la tecla de push-to-talk de su juego mientras suena un sonido. No hay ninguna tecla automática hasta que usted cree una, y antes de la primera la aplicación explica lo que hace. Windows marca como inyectada una pulsación de tecla enviada de esta manera, y algunos juegos ignoran las teclas inyectadas.
• El bloqueo del teclado o del ratón del juego mientras la superposición está abierta.
Lo que Soundgun hace, y lo que se niega a hacer:
«Soundgun nunca inyecta código en su juego, nunca carga un controlador de kernel y nunca lee la memoria del juego. Su juego no ve nunca otra cosa que un micrófono normal.»
Lo que no podemos prometer, y no fingiremos poder prometer:
«Las pulsaciones de teclas automatizadas y la emisión de audio en un chat de voz pueden infringir las condiciones de servicio o la política de conducta de un juego concreto. Soundgun no puede ofrecer ninguna garantía frente a las medidas que tome el editor de un juego.»
Las normas de conducta son un asunto distinto del antitrampas, y son, de las dos cosas, la que más probablemente le alcance. Varios juegos graban y revisan el chat de voz, y al menos uno le aplica moderación de voz automatizada. Un jugador que emite audio en una sala puede ser sancionado por acoso o por conducta perturbadora por parte del editor del juego, sin que intervenga ningún sistema antitrampas. De lo que usted envía a un canal de voz responde usted.
8. COMPONENTES DE CÓDIGO ABIERTO Y DE TERCEROS
Soundgun incluye libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 y SQLite, el cargador del SDK de WebView2 de Microsoft, el redistribuible de Steamworks de Valve (steam_api64.dll), iconos del conjunto de iconos Lucide y las tipografías Chakra Petch e IBM Plex Mono. También utiliza dos partes de Windows que no incluye: Media Foundation y el entorno de ejecución de WebView2. Cada componente se utiliza conforme a sus propias condiciones. Los avisos y los textos de licencia que esas condiciones exigen están en THIRD-PARTY-NOTICES.txt, en la carpeta de instalación de Soundgun, y en la aplicación, en «Acerca de» → «Avisos de código abierto»; Valve publica sus propias condiciones para el redistribuible de Steamworks, y no se reproducen ahí. Nada de lo dispuesto en este contrato limita los derechos que esas licencias le conceden sobre los componentes mismos.
9. SIN GARANTÍA
Soundgun se proporciona tal cual es. No prometemos que funcione con todos los micrófonos, todos los controladores de audio, todos los móviles, todos los juegos ni todos los programas de chat de voz, y hay combinaciones a las que sabemos que no llega:
• Algunas pilas de audio y algunas cadenas de efectos de fabricantes no cooperan con un efecto de terceros en la cadena.
• De forma predeterminada, la superposición se aparta cuando detecta un juego funcionando en pantalla completa exclusiva, porque mostrar una ventana encima de uno así puede forzar un cambio de modo de pantalla; los atajos de teclado siguen reproduciendo sonidos ahí. Soundgun no siempre puede distinguir la pantalla completa exclusiva de una ventana sin bordes, y los ajustes de la superposición le permiten elegir.
• Algunos juegos ignoran las pulsaciones de teclas inyectadas, así que una tecla automática puede no hacer nada en ellos.
• El micrófono de unos auriculares Bluetooth obliga a los auriculares a pasar a su modo de llamada de baja calidad. Eso lo hacen Windows y Bluetooth, y ocurre tanto si Soundgun está instalado como si no.
• La página «Móvil» recibe lo que reproduce un móvil y nada más. Reproducir, pausar, saltar y el propio volumen del móvil se hacen en el móvil, no en Soundgun.
Las limitaciones conocidas se indican en la página de la tienda y en la aplicación, porque la única forma de averiguar cómo se comporta su propia pila de audio es ejecutarla en su propio PC.
10. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD
En la medida en que la ley lo permita: nuestra responsabilidad total frente a usted por cualquier cosa relacionada con Soundgun se limita al importe que usted pagó por él. No respondemos de los daños indirectos o consecuentes: grabaciones perdidas, tiempo de juego perdido, una cuenta de juego suspendida o vetada, o lo que se dijera u oyera en una llamada.
11. DERECHOS QUE ESTE CONTRATO NO PUEDE ELIMINAR
Algunos países conceden a los consumidores derechos que un contrato no puede eliminar. Las garantías legales de la Unión Europea y del Reino Unido, la Australian Consumer Law y el derecho de protección del consumidor de Canadá y de varios estados de Estados Unidos funcionan todos así.
Nada de lo dispuesto en las secciones 9 y 10 elimina esos derechos ni las acciones que llevan aparejadas. Cuando una cláusula de este contrato entre en conflicto con uno de ellos, prevalece el derecho, esa cláusula se aplica solo en la medida en que la ley lo permita, y el resto de este contrato sigue en pie. Los reembolsos siguen rigiéndose por la política de Steam.
12. FIN DE LA LICENCIA
Usted puede dejarlo en cualquier momento desinstalando Soundgun; la sección 5 dice lo que deshace la desinstalación. La licencia termina si usted redistribuye o revende el software. Las secciones 6, 7, 9, 10 y 11 siguen aplicándose a lo que usted hiciera mientras la tuvo.
13. CAMBIOS EN ESTE CONTRATO
Actualizamos este contrato cuando el software cambia. La versión vigente se publica en la página de la tienda de Steam y en soundgun.app, con su fecha de entrada en vigor arriba, y los cambios no se aplican retroactivamente a algo que usted ya hizo.
14. LEGISLACIÓN APLICABLE, Y DÓNDE LOCALIZARNOS
Este contrato se rige por la ley de la provincia de Ontario, Canadá, salvo cuando la ley del país en el que usted vive le conceda derechos o un fuero que deban aplicarse en su lugar, en cuyo caso se aplican esos.
Para cuestiones de soporte, licencia y compra, escriba a [email protected]. La versión vigente de este contrato está en la página de la tienda de Steam de Soundgun y en soundgun.app.