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SOUNDGUN — 最终用户许可协议

本文为译文,仅为方便您阅读而提供。本文档以英文版本为准。您可以在 Soundgun 的“关于”页面中打开英文版本。

生效日期:2026-09-23。本版本适用于生效日期:2026-10-13。本版本适用于 Soundgun 1.0。1.1。

本协议由您与 Soundgun 的开发者和发行者 Amitoj Singh(“我们”)订立。本协议涵盖您从 Steam 安装的程序——Soundgun.exe、SoundgunOverlay.exe、SoundgunSetup.exe 和音频效果 SoundgunFx1.0.0.dll——以及它们写入您电脑的文件。SoundgunFx1.1.2.dll——以及它们写入您电脑的文件。

安装或使用 Soundgun 即表示您接受本协议。如果您不接受它,请不要安装;Steam 的退款流程就是退出的途径。

1. 您购买的是什么

在 Steam 上购买一次,即授予您一项个人的、非独占的许可,可在您使用的电脑上安装和使用 Soundgun。该许可属于购买它的 Steam 账户,而不属于某一台机器,并在该账户持有它期间一直有效。

您用这些声音做什么,由您自己决定。这包括您获得报酬的直播、视频、播客和录音;不存在单独的商业许可,我们也不从您的收入中分成。

本许可不允许的是转让软件本身:您不得出售、出租、再许可、发布或再分发 Soundgun 或其任何部分,也不得修改或去除它的代码签名。在您所在地的法律不论合同如何约定均予允许的范围内,您可以对它进行反向工程,但不得超出该范围。

试用版。 Soundgun 在 Steam 上还有一个免费试用版。它是同一个程序,具备全部功能,可供使用 30 分钟。所谓使用,是指在“手机”页面连接着手机的时间,或者您的任何一个声音正在播放的时间,两者同时发生时只计一次;仅仅打开着 Soundgun 的时间不计入。剩余时间显示在它的窗口顶部。这 30 分钟用完后,试用版会停止正在播放的声音并断开手机连接,此后它不再播放任何声音、不再连接任何手机,也不再为这些声音按下自动按键。其他一切都不改变:您的麦克风和您自己的声音、音频效果、安装、修复、卸载、诊断,以及您的音效库、设置和布局,都与之前一样工作,而完整版会从试用版留下的状态接着使用它们。本协议中的一切同样适用于试用版,但本协议关于购买的内容除外:试用版不是购买而来的,第 3 节的检查也不适用于它。


2. STEAM 的协议同样适用

您是通过 Steam 购买 Soundgun 的,因此购买行为本身受 Steam Subscriber Agreement 管辖:付款、退款、您的 Steam 账户,以及 Valve 自己关于商店和客户端的条款。凡该协议与本协议在购买事宜上有分歧之处,以 Valve 的协议为准。本协议中的任何内容都不会缩短 Steam 的退款期限,也不会为其增加条件。的退款期限,也不会为其增加条件。Steam 的退款规则依据的是 Steam 所记录的游戏时间,而 Steam 会把 Soundgun 在 Steam 打开期间运行的全部时间都计为游戏时间,包括 Soundgun 在后台运行、只显示其通知区域图标的时间。

3. 所有权

Soundgun 会向您电脑上的 Steam 客户端核实:在该客户端中登录的 Steam 账户是否拥有 Soundgun。它只询问您电脑上的 Steam 客户端,绝不直接询问 Valve。如果Valve。Soundgun 会在启动时连接到 Steam 客户端——如果 Soundgun 启动时它的“关于”页面显示 “已在先于 Steam 上拥有”,它不会在启动时询问:而是在运行满十二小时后询问一次,此后每十二小时询问一次。否则,它会在启动后不久询问,然后以逐渐拉长的间隔继续询问,直到运行,则在 Steam 确认这一副本,此后每十二小时询问一次。当您按下启动时连接——并一直保持连接,直到两者之一关闭。它在建立连接时询问,然后以逐渐拉长的间隔继续询问,直到 Steam 确认这一副本,此后每十二小时询问一次;如果 Steam 不让它连接,它会以逐渐拉长的间隔再次尝试。当您按下 “重新检查” 时,它也会立即询问;只要 Soundgun 处于开启状态,“关于”页面就会在声音播放已关闭时、或该页面未显示 “已在 Steam 上拥有” 时提供该按钮:当窗口顶部的开关处于关闭状态时,该窗口的各个页面,包括“关于”页面,都无法使用。您通过 Steam 家庭共享或在免费周末期间使用的副本,只要 Steam 仍如此认定,就视为已拥有。

这项检查唯一能够关闭的是播放您音效库中的声音,而且只有在 Steam 拒绝 之后才会关闭:Steam 客户端正在运行,随 Soundgun 一同安装的 Steam 组件(steam_api64.dll)带有 Valve 的签名,并且 Steam 在至少十分钟的时间里多次拒绝确认这一副本。

当其中一次拒绝是明确回答该账户并不拥有 Soundgun 时,无论 Steam 在多近的时间确认过这一副本,这些拒绝都计入,并且 Soundgun 会一直记住它们,直到 Steam 确认为止。

Steam 也会在不给出原因的情况下拒绝,而且它对一些与购买毫无关系的原因也给出同样的回答,因此这样的拒绝会被更谨慎地对待:

• 如果 Soundgun 能够看到 Steam 正以不同于 Soundgun 自身的管理员权限运行——例如 Steam 是以 “以管理员身份运行” 启动的——这样的拒绝完全不计入。Steam 无法跨越这种差异作答。以正常方式启动 Steam 即可解决。
• 只有在它仍然是近期发生的期间才计入。一旦 Steam 连续三天没有再次拒绝,Soundgun 就会忘记它,无论这期间 Steam 是否运行过。
• 只要 Steam 在这台电脑上的最后一次确认仍是近期的,它就不会关闭任何东西。

因此,不给出原因的拒绝,只有在 Steam 于最近三天内拒绝过、且近期没有确认过这一副本时,才能停止声音。

得不到回答不是拒绝。Steam 已关闭、未安装或没有回答,绝不会增加一次拒绝,绝不会阻止一次拒绝被忘记,也绝不会自行关闭任何东西,无论这种状态持续多久;Soundgun 丢失它从先前检查中记住的内容,同样如此。在没有计入的拒绝时,Soundgun 会继续播放声音并继续询问。

拒绝绝不会在一次会话进行当中生效。“关于”页面会显示 Steam 作出的回答。如果一次拒绝计入,声音播放会在 Soundgun 下一次启动时停止——前提是那时该拒绝仍然计入——或者在您按下 “重新检查” 时立即停止。播放一旦停止,就会保持停止,直到 Steam 确认这一副本,或者该拒绝不再计入。这两者中的任何一个,都会在下一次启动时、或在您按下 “重新检查” 时立即把它重新开启。

在声音播放关闭期间,Soundgun 不播放您音效库中的声音,也不为这些声音按下自动按键。其他一切都不改变:您的麦克风和您自己的声音、音频效果、安装、修复、卸载、诊断,以及您的音效库、设置和布局,都与之前完全一样。

某个版本的 Soundgun 是否会依据这项检查行事,属于该版本本身的一部分。不依据这项检查行事的版本仍会询问 Steam,并在“关于”页面上显示 Steam 的回答,但无论 Steam 如何回答都不关闭任何东西,也不写入 licence.bin(正如隐私声明所述,它的日志仍会记下每一次回答)。由于它从不记录确认,它会按上述针对 Steam 尚未确认的副本的时间表继续询问。

4. SOUNDGUN 会对您的电脑作出哪些更改

Soundgun 不创建第二个麦克风。它扩展的是一个真实的麦克风,这意味着它必须注册到 Windows 自己的音频效果链中。这项工作由 SoundgunSetup.exe 完成,它需要管理员权限:Steam 会为 Soundgun 的每个版本运行它一次;而当您启用一个麦克风、运行一次修复、同意重启 Windows 音频,或让它把某个麦克风的效果重新开启时,Soundgun 会运行它。上述每一种情况都会出现一个来自 Windows 的管理员提示;Steam 的那次运行同样如此,除非 Steam 本身就以管理员权限启动它。

当 Steam 为一个新版本运行它时,SoundgunSetup.exe 会:

• 把 SoundgunFx1.0.0.dllSoundgunFx1.1.2.dll 复制到 %SystemRoot%\System32;
• 在 HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID 和 HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects 下,把它注册为一个 COM 音频处理对象。

当您启用一个麦克风时,它会:

• 在 HKLM\SOFTWARE\Soundgun 下记录该麦克风的效果槽位原先所存放的内容,以便可以放回;
• 在 HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture 下,把 Soundgun 的效果写入该槽位;
• 如果 Windows 已关闭该麦克风上的每一个效果——也就是 Windows 声音设置中称为 “禁用所有增强功能” 的那项设置——则把它们重新开启,因为该设置开启时,该麦克风上不会运行任何效果,制造商自带的效果也不会。如果您电脑上有什么东西一直把它们重新关闭,Soundgun 就会停止尝试。

Windows 可能要到它的音频服务下次重启时才会应用对麦克风效果链的更改,最迟到电脑下次重启时应用。SoundgunSetup.exe --reload-audio 可按需重启该服务,这会使电脑上的所有音频停止几秒钟。

我们不会丢弃您麦克风上已有的效果。 真实的麦克风常常在那个槽位中带有制造商的效果——降噪、自动增益。Soundgun 会保存原先所存放的内容,并在它接入期间先用该效果处理您的声音,随后再加入它自己的声音,这样制造商的处理仍会继续工作。如果制造商的效果无法在那里启动,Soundgun 会在没有它的情况下继续运行,而不是让麦克风静音。麦克风高级设置中的 “保留厂商原有的麦克风效果” 可以把这一行为关闭;无论哪种情况,被保存的效果都会被记录下来,并在卸载时放回。

另有三项更改只在您要求时才会发生。开启 “随 Windows 自动启动 Soundgun” 会把 Soundgun 加入 Windows 在您登录您的 Windows 账户时以普通用户权限启动的程序:即 HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 下一个名为“Soundgun”的值,以及 HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run 下 Windows 自己用来表明它已开启的记录。它会列在任务管理器的 “启动应用” 中,也会列在 Windows 设置的 “应用” → “启动” 下,您也可以在那里把它关闭;这时 Soundgun 的该设置会显示为关闭。在 Soundgun 中关闭该设置会移除这两个值,卸载也会。兼容模式通过 您 自行安装的虚拟音频线缆来传送音频;它不向注册表写入任何内容,Soundgun 也不安装、不捆绑、不许可该线缆。在“手机”页面连接一部手机,会把该手机在 Windows 音量合成器中的那一行静音,使它播放的内容进入您的麦克风,而不会同时从您电脑的扬声器中放出来,并在手机断开连接时取消该行的静音。Windows 会记住这一静音:如果 Soundgun 在能够撤销它之前就被停止——比如发生崩溃——该行会一直保持静音,直到您在音量合成器中取消它的静音。

Soundgun 自己的文件位于 %LOCALAPPDATA%\Soundgun:config.json、library.db、licence.bin,以及 logs、crashes 和 WebView2 文件夹。隐私声明说明了每一项包含什么。导出诊断信息还会在您的桌面上写入一个文本文件。文件夹。隐私声明说明了每一项包含什么。导出诊断信息还会在您的桌面上写入一个文本文件。试用版还会以普通用户权限保存它的 30 分钟已用掉了多少:保存在该文件夹中的 demo.bin 里,并在 HKCU\Software\Soundgun 下一个名为“Demo”的值中再保存一次。

5. 撤销这些更改

• 通过 Steam 卸载。 Steam 会运行 Soundgun 的卸载步骤。它把 Soundgun 从每一个麦克风的效果链中取出,并放回每个麦克风原先所存放的内容;如果它保存的制造商效果已不再安装,它会让该槽位保持空着,而不是指定一个 Windows 无法加载的效果。凡是效果被关闭而很可能是 Soundgun 所致的地方,它会把效果重新开启,并重启 Windows 音频服务,以便 Windows 接受该更改——这会使电脑上的所有音频停止几秒钟。它会从当时已登录的每一个 Windows 账户中移除第 4 节所述的 “自动启动” 条目。然后它移除注册项和每个麦克风原先内容的记录,并删除该 DLL。如果 Windows 仍打开着该 DLL,该文件会在下次重启时删除。
• 有些卸载会刻意少移除一些内容。 如果某个麦克风无法从它的效果链中取出,卸载步骤仍会完成上述其他全部工作,只是不做最后一部分:注册项、记录和 DLL 都保留,这样该麦克风保留的是一个可用的、把它的音频直接透传过去的效果,而不是指定一个已不存在的效果。如果音频服务无法重启,注册项和记录会保留,DLL 会在下次重启时删除。如果音频服务已停止且没有再次启动,卸载步骤会尝试启动它;如果这也失败,电脑可能在重启之前都没有声音。重新安装 Soundgun 后再次卸载,或者运行一次修复,可以完成这项工作。
• 同时安装了试用版和完整版时,两者共用一个音频效果。卸载其中任何一个,都会移除该副本的文件,以及凡是指明该副本的 “自动启动” 条目,并为仍安装着的那一个,原样保留该效果、它的注册项、每个麦克风原先内容的记录以及每个麦克风的效果链。卸载剩下的那一个,则会完成上述全部工作。
•
在应用内,诊断 → “运行修复” 可以在不卸载的情况下,把第 4 节中的一切重新校正一致。SoundgunSetup.exe --repair 在设计上做到即使 Soundgun 的音频效果文件已经不在,也仍能工作。
• 卸载会留下什么。 它不删除 %LOCALAPPDATA%\Soundgun:您的音效库、设置、日志、崩溃转储和 licence.bin 会一直保留,直到您自己删除该文件夹;在同一个 Windows 账户上重新安装的 Soundgun 会从它们原先的状态继续。它还会留下当时已注销的会从它们原先的状态继续。试用版对其已用分钟数的计数也是如此,无论是该文件夹中的还是注册表中的。它还会留下当时已注销的 Windows 账户的 “自动启动” 条目,以及卸载步骤无法移除的任何条目,后者会由卸载步骤的日志指出。请在登录该账户时,于任务管理器的 “启动应用” 中关闭该条目,这样 Windows 就不会再尝试启动一个已经不存在的程序。

6. 您播放的音频归您所有,相应的责任也归您

Soundgun 不附带任何声音。它不下载任何东西,也没有内置的下载器。它播放的一切,要么是您从自己电脑上提供的文件,要么是您在“手机”页面连接的手机正在播放的内容。

您有责任对您所播放的内容拥有播放的权利,无论它来自文件还是来自您的手机。把受版权保护的音乐放进通话、直播或录音中,可能侵犯他人的版权,或者违反您所在平台或该音乐所来自的服务的规则,那是您的决定和您的责任,不是我们的。

Soundgun 的输出限制器把混合后的信号保持在 −1 dBTP。它在安装 Soundgun 后即为开启,存在的目的是让你不会震聋正在听你说话的人。你可以关闭它 — 设置 → 安全音量 — 关闭后,响亮的音效可能破音,并以最大音量传到听你说话的人耳中。那是你的选择,也是你的责任。无论开关与否,这都只是对我们自己混音的上限,而不是对经过你的游戏、你的语音聊天程序或别人的耳机之后听起来有多响的承诺。

7. 游戏与语音聊天

默认情况下,Soundgun 完全不发送任何合成输入:推荐的设置方式,是把您游戏自己的语音设置指向您的麦克风,并把它置于开放麦克风模式。有两项功能走得更远,而且在您自己开启它们之前都是关闭的:

• 自动按键——在声音播放期间由 Soundgun 按下您游戏的按键通话键。在您创建一个自动按键之前不存在任何自动按键,并且在您创建第一个之前,应用会说明它的作用。Windows 会把以这种方式发送的按键标记为注入的,有些游戏会忽略注入的按键。
• 在悬浮层打开期间屏蔽游戏的键盘或鼠标。

Soundgun 做什么,以及它拒绝做什么:

“Soundgun 绝不向您的游戏注入代码,绝不加载内核驱动程序,也绝不读取游戏内存。您的游戏看到的始终只是一个普通的麦克风。”

我们无法承诺、也不会假装能够承诺的:

“自动按键以及向语音聊天中播送音频,可能违反某一款游戏的服务条款或行为准则。Soundgun 无法保证游戏发行商不会采取处理措施。”

行为准则与反作弊是两回事,而且在两者之中,更有可能落到您身上的是行为准则。有几款游戏会录制并审查语音聊天,其中至少有一款对它运行自动语音审核。向大厅中播送音频的玩家,可能被游戏发行商以骚扰或扰乱行为为由加以处理,完全不涉及任何反作弊系统。您发送到语音频道中的内容,由您自己负责。

8. 开源和第三方组件

Soundgun 附带 libFLAC、libvorbis、libogg、libopus、libebur128 和 SQLite,Microsoft WebView2 SDK 中的加载器,Valve 的 Steamworks 可再发行组件(steam_api64.dll),Lucide 图标集中的图标,以及 Chakra Petch 和 IBM Plex Mono 字体。它还使用了 Windows 中两个它并不附带的部分:Media Foundation 和 WebView2 运行时。每个组件都按照它自己的条款使用。这些条款所要求的声明和许可文本,位于 Soundgun 安装文件夹中的 THIRD-PARTY-NOTICES.txt,以及应用内“关于”→ “开源声明” 之下;Valve 为 Steamworks 可再发行组件发布了它自己的条款,这些条款未在其中转载。本协议中的任何内容,都不限制那些许可就组件本身赋予您的权利。

9. 不提供保证

Soundgun 按其现状提供。我们不承诺它能与每一个麦克风、每一个音频驱动程序、每一部手机、每一款游戏或每一个语音聊天程序配合工作,而且有一些组合我们知道它达不到:

• 有些音频堆栈和有些制造商的效果链,不与链中的第三方效果配合。
• 默认情况下,当悬浮层检测到有游戏以独占全屏方式运行时,它会让开,因为在这样的游戏之上显示窗口可能强制改变显示模式;在那种情况下热键仍然播放声音。Soundgun 并非总能把独占全屏与无边框窗口区分开,悬浮层设置中可以由您选择。
• 有些游戏会忽略注入的按键,因此自动按键在这些游戏中可能不起任何作用。
• 蓝牙耳机的麦克风会迫使该耳机进入它的低质量通话模式。这是 Windows 和蓝牙造成的,无论是否安装 Soundgun 都会发生。
• “手机”页面接收手机播放的内容,仅此而已。播放、暂停、跳过以及手机自身的音量,都在手机上操作,而不是在 Soundgun 中。

已知的限制在商店页面和应用内均有说明,因为要弄清您自己的音频堆栈表现如何,唯一的办法就是在您自己的电脑上运行它。

10. 责任限制

在法律允许的范围内:对于与 Soundgun 有关的任何事项,我们对您承担的全部责任以您为它支付的金额为限。我们不对间接损失或后果性损失承担责任——丢失的录音、损失的游戏时间、被暂停或被封禁的游戏账户,或者通话中说过或听到的内容。

11. 本协议无法剥夺的权利

有些国家赋予消费者一些合同无法取消的权利。欧盟和英国的法定保证、《澳大利亚消费者法》,以及加拿大和美国若干州的消费者保护法,都是这样运作的。

第 9 节和第 10 节中的任何内容,都不取消那些权利,也不取消随之而来的救济。凡本协议中的某一条款与其中一项权利冲突之处,以该权利为准,该条款仅在法律允许它适用的范围内适用,本协议的其余部分仍然有效。退款仍受 Steam 政策的管辖。

12. 许可的终止

您可以随时通过卸载 Soundgun 来停止;第 5 节说明了卸载会撤销哪些内容。如果您再分发或转售本软件,本许可即告终止。第 6、7、9、10 和 11 节继续适用于您在持有它期间所做的一切。

13. 本协议的变更

当软件发生变化时,我们会更新本协议。当前版本发布在 Steam 商店页面和 soundgun.app 上,生效日期标注在顶部,变更不会向过去追溯适用于您已经做过的事情。

14. 适用法律,以及如何与我们联系

本协议受加拿大安大略省的法律管辖,但若您所居住国家的法律赋予您必须改为适用的权利或管辖地,则属例外——在这种情况下适用那些规定。

有关支持、许可和购买的问题,请写信至 [email protected]。本协议的当前版本在 Soundgun 的 Steam 商店页面和 soundgun.app 上。
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                SOUNDGUN — 最终用户许可协议<br><br>本文为译文,仅为方便您阅读而提供。本文档以英文版本为准。您可以在 Soundgun 的“关于”页面中打开英文版本。<br><br>
                生效日期:2026-09-23。本版本适用于
                生效日期:2026-10-13。本版本适用于
                 Soundgun 
                1.0。
                1.1。
                <br><br>本协议由您与 Soundgun 的开发者和发行者 Amitoj Singh(“我们”)订立。本协议涵盖您从 Steam 安装的程序——Soundgun.exe、SoundgunOverlay.exe、SoundgunSetup.exe 和音频效果 
                SoundgunFx1.0.0.dll——以及它们写入您电脑的文件。
                SoundgunFx1.1.2.dll——以及它们写入您电脑的文件。
                <br><br>安装或使用 Soundgun 即表示您接受本协议。如果您不接受它,请不要安装;Steam 的退款流程就是退出的途径。<br><br>1. 您购买的是什么<br><br>在 Steam 上购买一次,即授予您一项个人的、非独占的许可,可在您使用的电脑上安装和使用 Soundgun。该许可属于购买它的 Steam 账户,而不属于某一台机器,并在该账户持有它期间一直有效。<br><br>您用这些声音做什么,由您自己决定。这包括您获得报酬的直播、视频、播客和录音;不存在单独的商业许可,我们也不从您的收入中分成。<br><br>本许可不允许的是转让软件本身:您不得出售、出租、再许可、发布或再分发 Soundgun 或其任何部分,也不得修改或去除它的代码签名。在您所在地的法律不论合同如何约定均予允许的范围内,您可以对它进行反向工程,但不得超出该范围。
                <br><br>试用版。 Soundgun 在 Steam 上还有一个免费试用版。它是同一个程序,具备全部功能,可供使用 30 分钟。所谓使用,是指在“手机”页面连接着手机的时间,或者您的任何一个声音正在播放的时间,两者同时发生时只计一次;仅仅打开着 Soundgun 的时间不计入。剩余时间显示在它的窗口顶部。这 30 分钟用完后,试用版会停止正在播放的声音并断开手机连接,此后它不再播放任何声音、不再连接任何手机,也不再为这些声音按下自动按键。其他一切都不改变:您的麦克风和您自己的声音、音频效果、安装、修复、卸载、诊断,以及您的音效库、设置和布局,都与之前一样工作,而完整版会从试用版留下的状态接着使用它们。本协议中的一切同样适用于试用版,但本协议关于购买的内容除外:试用版不是购买而来的,第 3 节的检查也不适用于它。
                <br><br>2. STEAM 的协议同样适用<br><br>您是通过 Steam 购买 Soundgun 的,因此购买行为本身受 Steam Subscriber Agreement 管辖:付款、退款、您的 Steam 账户,以及 Valve 自己关于商店和客户端的条款。凡该协议与本协议在购买事宜上有分歧之处,以 Valve 的协议为准。本协议中的任何内容都不会缩短 Steam 
                的退款期限,也不会为其增加条件。
                的退款期限,也不会为其增加条件。Steam 的退款规则依据的是 Steam 所记录的游戏时间,而 Steam 会把 Soundgun 在 Steam 打开期间运行的全部时间都计为游戏时间,包括 Soundgun 在后台运行、只显示其通知区域图标的时间。
                <br><br>3. 所有权<br><br>Soundgun 会向您电脑上的 Steam 客户端核实:在该客户端中登录的 Steam 账户是否拥有 Soundgun。它只询问您电脑上的 Steam 客户端,绝不直接询问 
                Valve。如果
                Valve。Soundgun 会在启动时连接到 Steam 客户端——如果
                 Soundgun 
                启动时它的“关于”页面显示 “已在
                先于
                 Steam 
                上拥有”,它不会在启动时询问:而是在运行满十二小时后询问一次,此后每十二小时询问一次。否则,它会在启动后不久询问,然后以逐渐拉长的间隔继续询问,直到
                运行,则在
                 Steam 
                确认这一副本,此后每十二小时询问一次。当您按下
                启动时连接——并一直保持连接,直到两者之一关闭。它在建立连接时询问,然后以逐渐拉长的间隔继续询问,直到 Steam 确认这一副本,此后每十二小时询问一次;如果 Steam 不让它连接,它会以逐渐拉长的间隔再次尝试。当您按下
                 “重新检查” 时,它也会立即询问;只要 Soundgun 处于开启状态,“关于”页面就会在声音播放已关闭时、或该页面未显示 “已在 Steam 上拥有” 时提供该按钮:当窗口顶部的开关处于关闭状态时,该窗口的各个页面,包括“关于”页面,都无法使用。您通过 Steam 家庭共享或在免费周末期间使用的副本,只要 Steam 仍如此认定,就视为已拥有。<br><br>这项检查唯一能够关闭的是播放您音效库中的声音,而且只有在 Steam 拒绝 之后才会关闭:Steam 客户端正在运行,随 Soundgun 一同安装的 Steam 组件(steam_api64.dll)带有 Valve 的签名,并且 Steam 在至少十分钟的时间里多次拒绝确认这一副本。<br><br>当其中一次拒绝是明确回答该账户并不拥有 Soundgun 时,无论 Steam 在多近的时间确认过这一副本,这些拒绝都计入,并且 Soundgun 会一直记住它们,直到 Steam 确认为止。<br><br>Steam 也会在不给出原因的情况下拒绝,而且它对一些与购买毫无关系的原因也给出同样的回答,因此这样的拒绝会被更谨慎地对待:<br><br>• 如果 Soundgun 能够看到 Steam 正以不同于 Soundgun 自身的管理员权限运行——例如 Steam 是以 “以管理员身份运行” 启动的——这样的拒绝完全不计入。Steam 无法跨越这种差异作答。以正常方式启动 Steam 即可解决。<br>• 只有在它仍然是近期发生的期间才计入。一旦 Steam 连续三天没有再次拒绝,Soundgun 就会忘记它,无论这期间 Steam 是否运行过。<br>• 只要 Steam 在这台电脑上的最后一次确认仍是近期的,它就不会关闭任何东西。<br><br>因此,不给出原因的拒绝,只有在 Steam 于最近三天内拒绝过、且近期没有确认过这一副本时,才能停止声音。<br><br>得不到回答不是拒绝。Steam 已关闭、未安装或没有回答,绝不会增加一次拒绝,绝不会阻止一次拒绝被忘记,也绝不会自行关闭任何东西,无论这种状态持续多久;Soundgun 丢失它从先前检查中记住的内容,同样如此。在没有计入的拒绝时,Soundgun 会继续播放声音并继续询问。<br><br>拒绝绝不会在一次会话进行当中生效。“关于”页面会显示 Steam 作出的回答。如果一次拒绝计入,声音播放会在 Soundgun 下一次启动时停止——前提是那时该拒绝仍然计入——或者在您按下 “重新检查” 时立即停止。播放一旦停止,就会保持停止,直到 Steam 确认这一副本,或者该拒绝不再计入。这两者中的任何一个,都会在下一次启动时、或在您按下 “重新检查” 时立即把它重新开启。<br><br>在声音播放关闭期间,Soundgun 不播放您音效库中的声音,也不为这些声音按下自动按键。其他一切都不改变:您的麦克风和您自己的声音、音频效果、安装、修复、卸载、诊断,以及您的音效库、设置和布局,都与之前完全一样。<br><br>某个版本的 Soundgun 是否会依据这项检查行事,属于该版本本身的一部分。不依据这项检查行事的版本仍会询问 Steam,并在“关于”页面上显示 Steam 的回答,但无论 Steam 如何回答都不关闭任何东西,也不写入 licence.bin(正如隐私声明所述,它的日志仍会记下每一次回答)。由于它从不记录确认,它会按上述针对 Steam 尚未确认的副本的时间表继续询问。<br><br>4. SOUNDGUN 会对您的电脑作出哪些更改<br><br>Soundgun 不创建第二个麦克风。它扩展的是一个真实的麦克风,这意味着它必须注册到 Windows 自己的音频效果链中。这项工作由 SoundgunSetup.exe 完成,它需要管理员权限:Steam 会为 Soundgun 的每个版本运行它一次;而当您启用一个麦克风、运行一次修复、同意重启 Windows 音频,或让它把某个麦克风的效果重新开启时,Soundgun 会运行它。上述每一种情况都会出现一个来自 Windows 的管理员提示;Steam 的那次运行同样如此,除非 Steam 本身就以管理员权限启动它。<br><br>当 Steam 为一个新版本运行它时,SoundgunSetup.exe 会:<br><br>• 把 
                SoundgunFx1.0.0.dll
                SoundgunFx1.1.2.dll
                 复制到 %SystemRoot%\System32;<br>• 在 HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID 和 HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects 下,把它注册为一个 COM 音频处理对象。<br><br>当您启用一个麦克风时,它会:<br><br>• 在 HKLM\SOFTWARE\Soundgun 下记录该麦克风的效果槽位原先所存放的内容,以便可以放回;<br>• 在 HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture 下,把 Soundgun 的效果写入该槽位;<br>• 如果 Windows 已关闭该麦克风上的每一个效果——也就是 Windows 声音设置中称为 “禁用所有增强功能” 的那项设置——则把它们重新开启,因为该设置开启时,该麦克风上不会运行任何效果,制造商自带的效果也不会。如果您电脑上有什么东西一直把它们重新关闭,Soundgun 就会停止尝试。<br><br>Windows 可能要到它的音频服务下次重启时才会应用对麦克风效果链的更改,最迟到电脑下次重启时应用。SoundgunSetup.exe --reload-audio 可按需重启该服务,这会使电脑上的所有音频停止几秒钟。<br><br>我们不会丢弃您麦克风上已有的效果。 真实的麦克风常常在那个槽位中带有制造商的效果——降噪、自动增益。Soundgun 会保存原先所存放的内容,并在它接入期间先用该效果处理您的声音,随后再加入它自己的声音,这样制造商的处理仍会继续工作。如果制造商的效果无法在那里启动,Soundgun 会在没有它的情况下继续运行,而不是让麦克风静音。麦克风高级设置中的 “保留厂商原有的麦克风效果” 可以把这一行为关闭;无论哪种情况,被保存的效果都会被记录下来,并在卸载时放回。<br><br>另有三项更改只在您要求时才会发生。开启 “随 Windows 自动启动 Soundgun” 会把 Soundgun 加入 Windows 在您登录您的 Windows 账户时以普通用户权限启动的程序:即 HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 下一个名为“Soundgun”的值,以及 HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run 下 Windows 自己用来表明它已开启的记录。它会列在任务管理器的 “启动应用” 中,也会列在 Windows 设置的 “应用” → “启动” 下,您也可以在那里把它关闭;这时 Soundgun 的该设置会显示为关闭。在 Soundgun 中关闭该设置会移除这两个值,卸载也会。兼容模式通过 您 自行安装的虚拟音频线缆来传送音频;它不向注册表写入任何内容,Soundgun 也不安装、不捆绑、不许可该线缆。在“手机”页面连接一部手机,会把该手机在 Windows 音量合成器中的那一行静音,使它播放的内容进入您的麦克风,而不会同时从您电脑的扬声器中放出来,并在手机断开连接时取消该行的静音。Windows 会记住这一静音:如果 Soundgun 在能够撤销它之前就被停止——比如发生崩溃——该行会一直保持静音,直到您在音量合成器中取消它的静音。<br><br>Soundgun 自己的文件位于 %LOCALAPPDATA%\Soundgun:config.json、library.db、licence.bin,以及 logs、crashes 和 WebView2 
                文件夹。隐私声明说明了每一项包含什么。导出诊断信息还会在您的桌面上写入一个文本文件。
                文件夹。隐私声明说明了每一项包含什么。导出诊断信息还会在您的桌面上写入一个文本文件。试用版还会以普通用户权限保存它的 30 分钟已用掉了多少:保存在该文件夹中的 demo.bin 里,并在 HKCU\Software\Soundgun 下一个名为“Demo”的值中再保存一次。
                <br><br>5. 撤销这些更改<br><br>• 通过 Steam 卸载。 Steam 会运行 Soundgun 的卸载步骤。它把 Soundgun 从每一个麦克风的效果链中取出,并放回每个麦克风原先所存放的内容;如果它保存的制造商效果已不再安装,它会让该槽位保持空着,而不是指定一个 Windows 无法加载的效果。凡是效果被关闭而很可能是 Soundgun 所致的地方,它会把效果重新开启,并重启 Windows 音频服务,以便 Windows 接受该更改——这会使电脑上的所有音频停止几秒钟。它会从当时已登录的每一个 Windows 账户中移除第 4 节所述的 “自动启动” 条目。然后它移除注册项和每个麦克风原先内容的记录,并删除该 DLL。如果 Windows 仍打开着该 DLL,该文件会在下次重启时删除。<br>• 有些卸载会刻意少移除一些内容。 如果某个麦克风无法从它的效果链中取出,卸载步骤仍会完成上述其他全部工作,只是不做最后一部分:注册项、记录和 DLL 都保留,这样该麦克风保留的是一个可用的、把它的音频直接透传过去的效果,而不是指定一个已不存在的效果。如果音频服务无法重启,注册项和记录会保留,DLL 会在下次重启时删除。如果音频服务已停止且没有再次启动,卸载步骤会尝试启动它;如果这也失败,电脑可能在重启之前都没有声音。重新安装 Soundgun 后再次卸载,或者运行一次修复,可以完成这项工作。<br>• 
                同时安装了试用版和完整版时,两者共用一个音频效果。卸载其中任何一个,都会移除该副本的文件,以及凡是指明该副本的 “自动启动” 条目,并为仍安装着的那一个,原样保留该效果、它的注册项、每个麦克风原先内容的记录以及每个麦克风的效果链。卸载剩下的那一个,则会完成上述全部工作。<br>• 
                在应用内,诊断 → “运行修复” 可以在不卸载的情况下,把第 4 节中的一切重新校正一致。SoundgunSetup.exe --repair 在设计上做到即使 Soundgun 的音频效果文件已经不在,也仍能工作。<br>• 卸载会留下什么。 它不删除 %LOCALAPPDATA%\Soundgun:您的音效库、设置、日志、崩溃转储和 licence.bin 会一直保留,直到您自己删除该文件夹;在同一个 Windows 账户上重新安装的 Soundgun 
                会从它们原先的状态继续。它还会留下当时已注销的
                会从它们原先的状态继续。试用版对其已用分钟数的计数也是如此,无论是该文件夹中的还是注册表中的。它还会留下当时已注销的
                 Windows 账户的 “自动启动” 条目,以及卸载步骤无法移除的任何条目,后者会由卸载步骤的日志指出。请在登录该账户时,于任务管理器的 “启动应用” 中关闭该条目,这样 Windows 就不会再尝试启动一个已经不存在的程序。<br><br>6. 您播放的音频归您所有,相应的责任也归您<br><br>Soundgun 不附带任何声音。它不下载任何东西,也没有内置的下载器。它播放的一切,要么是您从自己电脑上提供的文件,要么是您在“手机”页面连接的手机正在播放的内容。<br><br>您有责任对您所播放的内容拥有播放的权利,无论它来自文件还是来自您的手机。把受版权保护的音乐放进通话、直播或录音中,可能侵犯他人的版权,或者违反您所在平台或该音乐所来自的服务的规则,那是您的决定和您的责任,不是我们的。<br><br>Soundgun 的输出限制器把混合后的信号保持在 −1 dBTP。它在安装 Soundgun 后即为开启,存在的目的是让你不会震聋正在听你说话的人。你可以关闭它 — 设置 → 安全音量 — 关闭后,响亮的音效可能破音,并以最大音量传到听你说话的人耳中。那是你的选择,也是你的责任。无论开关与否,这都只是对我们自己混音的上限,而不是对经过你的游戏、你的语音聊天程序或别人的耳机之后听起来有多响的承诺。<br><br>7. 游戏与语音聊天<br><br>默认情况下,Soundgun 完全不发送任何合成输入:推荐的设置方式,是把您游戏自己的语音设置指向您的麦克风,并把它置于开放麦克风模式。有两项功能走得更远,而且在您自己开启它们之前都是关闭的:<br><br>• 自动按键——在声音播放期间由 Soundgun 按下您游戏的按键通话键。在您创建一个自动按键之前不存在任何自动按键,并且在您创建第一个之前,应用会说明它的作用。Windows 会把以这种方式发送的按键标记为注入的,有些游戏会忽略注入的按键。<br>• 在悬浮层打开期间屏蔽游戏的键盘或鼠标。<br><br>Soundgun 做什么,以及它拒绝做什么:<br><br>“Soundgun 绝不向您的游戏注入代码,绝不加载内核驱动程序,也绝不读取游戏内存。您的游戏看到的始终只是一个普通的麦克风。”<br><br>我们无法承诺、也不会假装能够承诺的:<br><br>“自动按键以及向语音聊天中播送音频,可能违反某一款游戏的服务条款或行为准则。Soundgun 无法保证游戏发行商不会采取处理措施。”<br><br>行为准则与反作弊是两回事,而且在两者之中,更有可能落到您身上的是行为准则。有几款游戏会录制并审查语音聊天,其中至少有一款对它运行自动语音审核。向大厅中播送音频的玩家,可能被游戏发行商以骚扰或扰乱行为为由加以处理,完全不涉及任何反作弊系统。您发送到语音频道中的内容,由您自己负责。<br><br>8. 开源和第三方组件<br><br>Soundgun 附带 libFLAC、libvorbis、libogg、libopus、libebur128 和 SQLite,Microsoft WebView2 SDK 中的加载器,Valve 的 Steamworks 可再发行组件(steam_api64.dll),Lucide 图标集中的图标,以及 Chakra Petch 和 IBM Plex Mono 字体。它还使用了 Windows 中两个它并不附带的部分:Media Foundation 和 WebView2 运行时。每个组件都按照它自己的条款使用。这些条款所要求的声明和许可文本,位于 Soundgun 安装文件夹中的 THIRD-PARTY-NOTICES.txt,以及应用内“关于”→ “开源声明” 之下;Valve 为 Steamworks 可再发行组件发布了它自己的条款,这些条款未在其中转载。本协议中的任何内容,都不限制那些许可就组件本身赋予您的权利。<br><br>9. 不提供保证<br><br>Soundgun 按其现状提供。我们不承诺它能与每一个麦克风、每一个音频驱动程序、每一部手机、每一款游戏或每一个语音聊天程序配合工作,而且有一些组合我们知道它达不到:<br><br>• 有些音频堆栈和有些制造商的效果链,不与链中的第三方效果配合。<br>• 默认情况下,当悬浮层检测到有游戏以独占全屏方式运行时,它会让开,因为在这样的游戏之上显示窗口可能强制改变显示模式;在那种情况下热键仍然播放声音。Soundgun 并非总能把独占全屏与无边框窗口区分开,悬浮层设置中可以由您选择。<br>• 有些游戏会忽略注入的按键,因此自动按键在这些游戏中可能不起任何作用。<br>• 蓝牙耳机的麦克风会迫使该耳机进入它的低质量通话模式。这是 Windows 和蓝牙造成的,无论是否安装 Soundgun 都会发生。<br>• “手机”页面接收手机播放的内容,仅此而已。播放、暂停、跳过以及手机自身的音量,都在手机上操作,而不是在 Soundgun 中。<br><br>已知的限制在商店页面和应用内均有说明,因为要弄清您自己的音频堆栈表现如何,唯一的办法就是在您自己的电脑上运行它。<br><br>10. 责任限制<br><br>在法律允许的范围内:对于与 Soundgun 有关的任何事项,我们对您承担的全部责任以您为它支付的金额为限。我们不对间接损失或后果性损失承担责任——丢失的录音、损失的游戏时间、被暂停或被封禁的游戏账户,或者通话中说过或听到的内容。<br><br>11. 本协议无法剥夺的权利<br><br>有些国家赋予消费者一些合同无法取消的权利。欧盟和英国的法定保证、《澳大利亚消费者法》,以及加拿大和美国若干州的消费者保护法,都是这样运作的。<br><br>第 9 节和第 10 节中的任何内容,都不取消那些权利,也不取消随之而来的救济。凡本协议中的某一条款与其中一项权利冲突之处,以该权利为准,该条款仅在法律允许它适用的范围内适用,本协议的其余部分仍然有效。退款仍受 Steam 政策的管辖。<br><br>12. 许可的终止<br><br>您可以随时通过卸载 Soundgun 来停止;第 5 节说明了卸载会撤销哪些内容。如果您再分发或转售本软件,本许可即告终止。第 6、7、9、10 和 11 节继续适用于您在持有它期间所做的一切。<br><br>13. 本协议的变更<br><br>当软件发生变化时,我们会更新本协议。当前版本发布在 Steam 商店页面和 soundgun.app 上,生效日期标注在顶部,变更不会向过去追溯适用于您已经做过的事情。<br><br>14. 适用法律,以及如何与我们联系<br><br>本协议受加拿大安大略省的法律管辖,但若您所居住国家的法律赋予您必须改为适用的权利或管辖地,则属例外——在这种情况下适用那些规定。<br><br>有关支持、许可和购买的问题,请写信至 <a href="mailto:[email protected]%E3%80%82%E6%9C%AC%E5%8D%8F%E8%AE%AE%E7%9A%84%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%9C%A8">[email protected]。本协议的当前版本在</a> Soundgun 的 Steam 商店页面和 soundgun.app 上。<br>
    
            
SOUNDGUN — 最终用户许可协议
本文为译文,仅为方便您阅读而提供。本文档以英文版本为准。您可以在 Soundgun 的“关于”页面中打开英文版本。
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生效日期:2026-09-23。本版本适用于生效日期:2026-10-13。本版本适用于 Soundgun 1.0。1.1。
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本协议由您与 Soundgun 的开发者和发行者 Amitoj Singh(“我们”)订立。本协议涵盖您从 Steam 安装的程序——Soundgun.exe、SoundgunOverlay.exe、SoundgunSetup.exe 和音频效果 SoundgunFx1.0.0.dll——以及它们写入您电脑的文件。SoundgunFx1.1.2.dll——以及它们写入您电脑的文件。
安装或使用 Soundgun 即表示您接受本协议。如果您不接受它,请不要安装;Steam 的退款流程就是退出的途径。
1. 您购买的是什么
在 Steam 上购买一次,即授予您一项个人的、非独占的许可,可在您使用的电脑上安装和使用 Soundgun。该许可属于购买它的 Steam 账户,而不属于某一台机器,并在该账户持有它期间一直有效。
您用这些声音做什么,由您自己决定。这包括您获得报酬的直播、视频、播客和录音;不存在单独的商业许可,我们也不从您的收入中分成。
本许可不允许的是转让软件本身:您不得出售、出租、再许可、发布或再分发 Soundgun 或其任何部分,也不得修改或去除它的代码签名。在您所在地的法律不论合同如何约定均予允许的范围内,您可以对它进行反向工程,但不得超出该范围。
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试用版。 Soundgun 在 Steam 上还有一个免费试用版。它是同一个程序,具备全部功能,可供使用 30 分钟。所谓使用,是指在“手机”页面连接着手机的时间,或者您的任何一个声音正在播放的时间,两者同时发生时只计一次;仅仅打开着 Soundgun 的时间不计入。剩余时间显示在它的窗口顶部。这 30 分钟用完后,试用版会停止正在播放的声音并断开手机连接,此后它不再播放任何声音、不再连接任何手机,也不再为这些声音按下自动按键。其他一切都不改变:您的麦克风和您自己的声音、音频效果、安装、修复、卸载、诊断,以及您的音效库、设置和布局,都与之前一样工作,而完整版会从试用版留下的状态接着使用它们。本协议中的一切同样适用于试用版,但本协议关于购买的内容除外:试用版不是购买而来的,第 3 节的检查也不适用于它。
2. STEAM 的协议同样适用
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您是通过 Steam 购买 Soundgun 的,因此购买行为本身受 Steam Subscriber Agreement 管辖:付款、退款、您的 Steam 账户,以及 Valve 自己关于商店和客户端的条款。凡该协议与本协议在购买事宜上有分歧之处,以 Valve 的协议为准。本协议中的任何内容都不会缩短 Steam 的退款期限,也不会为其增加条件。的退款期限,也不会为其增加条件。Steam 的退款规则依据的是 Steam 所记录的游戏时间,而 Steam 会把 Soundgun 在 Steam 打开期间运行的全部时间都计为游戏时间,包括 Soundgun 在后台运行、只显示其通知区域图标的时间。
3. 所有权
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Soundgun 会向您电脑上的 Steam 客户端核实:在该客户端中登录的 Steam 账户是否拥有 Soundgun。它只询问您电脑上的 Steam 客户端,绝不直接询问 Valve。如果Valve。Soundgun 会在启动时连接到 Steam 客户端——如果 Soundgun 启动时它的“关于”页面显示 “已在先于 Steam 上拥有”,它不会在启动时询问:而是在运行满十二小时后询问一次,此后每十二小时询问一次。否则,它会在启动后不久询问,然后以逐渐拉长的间隔继续询问,直到运行,则在 Steam 确认这一副本,此后每十二小时询问一次。当您按下启动时连接——并一直保持连接,直到两者之一关闭。它在建立连接时询问,然后以逐渐拉长的间隔继续询问,直到 Steam 确认这一副本,此后每十二小时询问一次;如果 Steam 不让它连接,它会以逐渐拉长的间隔再次尝试。当您按下 “重新检查” 时,它也会立即询问;只要 Soundgun 处于开启状态,“关于”页面就会在声音播放已关闭时、或该页面未显示 “已在 Steam 上拥有” 时提供该按钮:当窗口顶部的开关处于关闭状态时,该窗口的各个页面,包括“关于”页面,都无法使用。您通过 Steam 家庭共享或在免费周末期间使用的副本,只要 Steam 仍如此认定,就视为已拥有。
这项检查唯一能够关闭的是播放您音效库中的声音,而且只有在 Steam 拒绝 之后才会关闭:Steam 客户端正在运行,随 Soundgun 一同安装的 Steam 组件(steam_api64.dll)带有 Valve 的签名,并且 Steam 在至少十分钟的时间里多次拒绝确认这一副本。
当其中一次拒绝是明确回答该账户并不拥有 Soundgun 时,无论 Steam 在多近的时间确认过这一副本,这些拒绝都计入,并且 Soundgun 会一直记住它们,直到 Steam 确认为止。
Steam 也会在不给出原因的情况下拒绝,而且它对一些与购买毫无关系的原因也给出同样的回答,因此这样的拒绝会被更谨慎地对待:
• 如果 Soundgun 能够看到 Steam 正以不同于 Soundgun 自身的管理员权限运行——例如 Steam 是以 “以管理员身份运行” 启动的——这样的拒绝完全不计入。Steam 无法跨越这种差异作答。以正常方式启动 Steam 即可解决。 • 只有在它仍然是近期发生的期间才计入。一旦 Steam 连续三天没有再次拒绝,Soundgun 就会忘记它,无论这期间 Steam 是否运行过。 • 只要 Steam 在这台电脑上的最后一次确认仍是近期的,它就不会关闭任何东西。
因此,不给出原因的拒绝,只有在 Steam 于最近三天内拒绝过、且近期没有确认过这一副本时,才能停止声音。
得不到回答不是拒绝。Steam 已关闭、未安装或没有回答,绝不会增加一次拒绝,绝不会阻止一次拒绝被忘记,也绝不会自行关闭任何东西,无论这种状态持续多久;Soundgun 丢失它从先前检查中记住的内容,同样如此。在没有计入的拒绝时,Soundgun 会继续播放声音并继续询问。
拒绝绝不会在一次会话进行当中生效。“关于”页面会显示 Steam 作出的回答。如果一次拒绝计入,声音播放会在 Soundgun 下一次启动时停止——前提是那时该拒绝仍然计入——或者在您按下 “重新检查” 时立即停止。播放一旦停止,就会保持停止,直到 Steam 确认这一副本,或者该拒绝不再计入。这两者中的任何一个,都会在下一次启动时、或在您按下 “重新检查” 时立即把它重新开启。
在声音播放关闭期间,Soundgun 不播放您音效库中的声音,也不为这些声音按下自动按键。其他一切都不改变:您的麦克风和您自己的声音、音频效果、安装、修复、卸载、诊断,以及您的音效库、设置和布局,都与之前完全一样。
某个版本的 Soundgun 是否会依据这项检查行事,属于该版本本身的一部分。不依据这项检查行事的版本仍会询问 Steam,并在“关于”页面上显示 Steam 的回答,但无论 Steam 如何回答都不关闭任何东西,也不写入 licence.bin(正如隐私声明所述,它的日志仍会记下每一次回答)。由于它从不记录确认,它会按上述针对 Steam 尚未确认的副本的时间表继续询问。
4. SOUNDGUN 会对您的电脑作出哪些更改
Soundgun 不创建第二个麦克风。它扩展的是一个真实的麦克风,这意味着它必须注册到 Windows 自己的音频效果链中。这项工作由 SoundgunSetup.exe 完成,它需要管理员权限:Steam 会为 Soundgun 的每个版本运行它一次;而当您启用一个麦克风、运行一次修复、同意重启 Windows 音频,或让它把某个麦克风的效果重新开启时,Soundgun 会运行它。上述每一种情况都会出现一个来自 Windows 的管理员提示;Steam 的那次运行同样如此,除非 Steam 本身就以管理员权限启动它。
当 Steam 为一个新版本运行它时,SoundgunSetup.exe 会:
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• 把 SoundgunFx1.0.0.dllSoundgunFx1.1.2.dll 复制到 %SystemRoot%\System32; • 在 HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID 和 HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects 下,把它注册为一个 COM 音频处理对象。
当您启用一个麦克风时,它会:
• 在 HKLM\SOFTWARE\Soundgun 下记录该麦克风的效果槽位原先所存放的内容,以便可以放回; • 在 HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture 下,把 Soundgun 的效果写入该槽位; • 如果 Windows 已关闭该麦克风上的每一个效果——也就是 Windows 声音设置中称为 “禁用所有增强功能” 的那项设置——则把它们重新开启,因为该设置开启时,该麦克风上不会运行任何效果,制造商自带的效果也不会。如果您电脑上有什么东西一直把它们重新关闭,Soundgun 就会停止尝试。
Windows 可能要到它的音频服务下次重启时才会应用对麦克风效果链的更改,最迟到电脑下次重启时应用。SoundgunSetup.exe --reload-audio 可按需重启该服务,这会使电脑上的所有音频停止几秒钟。
我们不会丢弃您麦克风上已有的效果。 真实的麦克风常常在那个槽位中带有制造商的效果——降噪、自动增益。Soundgun 会保存原先所存放的内容,并在它接入期间先用该效果处理您的声音,随后再加入它自己的声音,这样制造商的处理仍会继续工作。如果制造商的效果无法在那里启动,Soundgun 会在没有它的情况下继续运行,而不是让麦克风静音。麦克风高级设置中的 “保留厂商原有的麦克风效果” 可以把这一行为关闭;无论哪种情况,被保存的效果都会被记录下来,并在卸载时放回。
另有三项更改只在您要求时才会发生。开启 “随 Windows 自动启动 Soundgun” 会把 Soundgun 加入 Windows 在您登录您的 Windows 账户时以普通用户权限启动的程序:即 HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 下一个名为“Soundgun”的值,以及 HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run 下 Windows 自己用来表明它已开启的记录。它会列在任务管理器的 “启动应用” 中,也会列在 Windows 设置的 “应用” → “启动” 下,您也可以在那里把它关闭;这时 Soundgun 的该设置会显示为关闭。在 Soundgun 中关闭该设置会移除这两个值,卸载也会。兼容模式通过 您 自行安装的虚拟音频线缆来传送音频;它不向注册表写入任何内容,Soundgun 也不安装、不捆绑、不许可该线缆。在“手机”页面连接一部手机,会把该手机在 Windows 音量合成器中的那一行静音,使它播放的内容进入您的麦克风,而不会同时从您电脑的扬声器中放出来,并在手机断开连接时取消该行的静音。Windows 会记住这一静音:如果 Soundgun 在能够撤销它之前就被停止——比如发生崩溃——该行会一直保持静音,直到您在音量合成器中取消它的静音。
~
Soundgun 自己的文件位于 %LOCALAPPDATA%\Soundgun:config.json、library.db、licence.bin,以及 logs、crashes 和 WebView2 文件夹。隐私声明说明了每一项包含什么。导出诊断信息还会在您的桌面上写入一个文本文件。文件夹。隐私声明说明了每一项包含什么。导出诊断信息还会在您的桌面上写入一个文本文件。试用版还会以普通用户权限保存它的 30 分钟已用掉了多少:保存在该文件夹中的 demo.bin 里,并在 HKCU\Software\Soundgun 下一个名为“Demo”的值中再保存一次。
5. 撤销这些更改
~
• 通过 Steam 卸载。 Steam 会运行 Soundgun 的卸载步骤。它把 Soundgun 从每一个麦克风的效果链中取出,并放回每个麦克风原先所存放的内容;如果它保存的制造商效果已不再安装,它会让该槽位保持空着,而不是指定一个 Windows 无法加载的效果。凡是效果被关闭而很可能是 Soundgun 所致的地方,它会把效果重新开启,并重启 Windows 音频服务,以便 Windows 接受该更改——这会使电脑上的所有音频停止几秒钟。它会从当时已登录的每一个 Windows 账户中移除第 4 节所述的 “自动启动” 条目。然后它移除注册项和每个麦克风原先内容的记录,并删除该 DLL。如果 Windows 仍打开着该 DLL,该文件会在下次重启时删除。 • 有些卸载会刻意少移除一些内容。 如果某个麦克风无法从它的效果链中取出,卸载步骤仍会完成上述其他全部工作,只是不做最后一部分:注册项、记录和 DLL 都保留,这样该麦克风保留的是一个可用的、把它的音频直接透传过去的效果,而不是指定一个已不存在的效果。如果音频服务无法重启,注册项和记录会保留,DLL 会在下次重启时删除。如果音频服务已停止且没有再次启动,卸载步骤会尝试启动它;如果这也失败,电脑可能在重启之前都没有声音。重新安装 Soundgun 后再次卸载,或者运行一次修复,可以完成这项工作。 • 同时安装了试用版和完整版时,两者共用一个音频效果。卸载其中任何一个,都会移除该副本的文件,以及凡是指明该副本的 “自动启动” 条目,并为仍安装着的那一个,原样保留该效果、它的注册项、每个麦克风原先内容的记录以及每个麦克风的效果链。卸载剩下的那一个,则会完成上述全部工作。 • 在应用内,诊断 → “运行修复” 可以在不卸载的情况下,把第 4 节中的一切重新校正一致。SoundgunSetup.exe --repair 在设计上做到即使 Soundgun 的音频效果文件已经不在,也仍能工作。 • 卸载会留下什么。 它不删除 %LOCALAPPDATA%\Soundgun:您的音效库、设置、日志、崩溃转储和 licence.bin 会一直保留,直到您自己删除该文件夹;在同一个 Windows 账户上重新安装的 Soundgun 会从它们原先的状态继续。它还会留下当时已注销的会从它们原先的状态继续。试用版对其已用分钟数的计数也是如此,无论是该文件夹中的还是注册表中的。它还会留下当时已注销的 Windows 账户的 “自动启动” 条目,以及卸载步骤无法移除的任何条目,后者会由卸载步骤的日志指出。请在登录该账户时,于任务管理器的 “启动应用” 中关闭该条目,这样 Windows 就不会再尝试启动一个已经不存在的程序。
6. 您播放的音频归您所有,相应的责任也归您
Soundgun 不附带任何声音。它不下载任何东西,也没有内置的下载器。它播放的一切,要么是您从自己电脑上提供的文件,要么是您在“手机”页面连接的手机正在播放的内容。
您有责任对您所播放的内容拥有播放的权利,无论它来自文件还是来自您的手机。把受版权保护的音乐放进通话、直播或录音中,可能侵犯他人的版权,或者违反您所在平台或该音乐所来自的服务的规则,那是您的决定和您的责任,不是我们的。
Soundgun 的输出限制器把混合后的信号保持在 −1 dBTP。它在安装 Soundgun 后即为开启,存在的目的是让你不会震聋正在听你说话的人。你可以关闭它 — 设置 → 安全音量 — 关闭后,响亮的音效可能破音,并以最大音量传到听你说话的人耳中。那是你的选择,也是你的责任。无论开关与否,这都只是对我们自己混音的上限,而不是对经过你的游戏、你的语音聊天程序或别人的耳机之后听起来有多响的承诺。
7. 游戏与语音聊天
默认情况下,Soundgun 完全不发送任何合成输入:推荐的设置方式,是把您游戏自己的语音设置指向您的麦克风,并把它置于开放麦克风模式。有两项功能走得更远,而且在您自己开启它们之前都是关闭的:
• 自动按键——在声音播放期间由 Soundgun 按下您游戏的按键通话键。在您创建一个自动按键之前不存在任何自动按键,并且在您创建第一个之前,应用会说明它的作用。Windows 会把以这种方式发送的按键标记为注入的,有些游戏会忽略注入的按键。 • 在悬浮层打开期间屏蔽游戏的键盘或鼠标。
Soundgun 做什么,以及它拒绝做什么:
“Soundgun 绝不向您的游戏注入代码,绝不加载内核驱动程序,也绝不读取游戏内存。您的游戏看到的始终只是一个普通的麦克风。”
我们无法承诺、也不会假装能够承诺的:
“自动按键以及向语音聊天中播送音频,可能违反某一款游戏的服务条款或行为准则。Soundgun 无法保证游戏发行商不会采取处理措施。”
行为准则与反作弊是两回事,而且在两者之中,更有可能落到您身上的是行为准则。有几款游戏会录制并审查语音聊天,其中至少有一款对它运行自动语音审核。向大厅中播送音频的玩家,可能被游戏发行商以骚扰或扰乱行为为由加以处理,完全不涉及任何反作弊系统。您发送到语音频道中的内容,由您自己负责。
8. 开源和第三方组件
Soundgun 附带 libFLAC、libvorbis、libogg、libopus、libebur128 和 SQLite,Microsoft WebView2 SDK 中的加载器,Valve 的 Steamworks 可再发行组件(steam_api64.dll),Lucide 图标集中的图标,以及 Chakra Petch 和 IBM Plex Mono 字体。它还使用了 Windows 中两个它并不附带的部分:Media Foundation 和 WebView2 运行时。每个组件都按照它自己的条款使用。这些条款所要求的声明和许可文本,位于 Soundgun 安装文件夹中的 THIRD-PARTY-NOTICES.txt,以及应用内“关于”→ “开源声明” 之下;Valve 为 Steamworks 可再发行组件发布了它自己的条款,这些条款未在其中转载。本协议中的任何内容,都不限制那些许可就组件本身赋予您的权利。
9. 不提供保证
Soundgun 按其现状提供。我们不承诺它能与每一个麦克风、每一个音频驱动程序、每一部手机、每一款游戏或每一个语音聊天程序配合工作,而且有一些组合我们知道它达不到:
• 有些音频堆栈和有些制造商的效果链,不与链中的第三方效果配合。 • 默认情况下,当悬浮层检测到有游戏以独占全屏方式运行时,它会让开,因为在这样的游戏之上显示窗口可能强制改变显示模式;在那种情况下热键仍然播放声音。Soundgun 并非总能把独占全屏与无边框窗口区分开,悬浮层设置中可以由您选择。 • 有些游戏会忽略注入的按键,因此自动按键在这些游戏中可能不起任何作用。 • 蓝牙耳机的麦克风会迫使该耳机进入它的低质量通话模式。这是 Windows 和蓝牙造成的,无论是否安装 Soundgun 都会发生。 • “手机”页面接收手机播放的内容,仅此而已。播放、暂停、跳过以及手机自身的音量,都在手机上操作,而不是在 Soundgun 中。
已知的限制在商店页面和应用内均有说明,因为要弄清您自己的音频堆栈表现如何,唯一的办法就是在您自己的电脑上运行它。
10. 责任限制
在法律允许的范围内:对于与 Soundgun 有关的任何事项,我们对您承担的全部责任以您为它支付的金额为限。我们不对间接损失或后果性损失承担责任——丢失的录音、损失的游戏时间、被暂停或被封禁的游戏账户,或者通话中说过或听到的内容。
11. 本协议无法剥夺的权利
有些国家赋予消费者一些合同无法取消的权利。欧盟和英国的法定保证、《澳大利亚消费者法》,以及加拿大和美国若干州的消费者保护法,都是这样运作的。
第 9 节和第 10 节中的任何内容,都不取消那些权利,也不取消随之而来的救济。凡本协议中的某一条款与其中一项权利冲突之处,以该权利为准,该条款仅在法律允许它适用的范围内适用,本协议的其余部分仍然有效。退款仍受 Steam 政策的管辖。
12. 许可的终止
您可以随时通过卸载 Soundgun 来停止;第 5 节说明了卸载会撤销哪些内容。如果您再分发或转售本软件,本许可即告终止。第 6、7、9、10 和 11 节继续适用于您在持有它期间所做的一切。
13. 本协议的变更
当软件发生变化时,我们会更新本协议。当前版本发布在 Steam 商店页面和 soundgun.app 上,生效日期标注在顶部,变更不会向过去追溯适用于您已经做过的事情。
14. 适用法律,以及如何与我们联系
本协议受加拿大安大略省的法律管辖,但若您所居住国家的法律赋予您必须改为适用的权利或管辖地,则属例外——在这种情况下适用那些规定。
有关支持、许可和购买的问题,请写信至 [email protected]。本协议的当前版本在 Soundgun 的 Steam 商店页面和 soundgun.app 上。

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