Terms Watch logo
  • arabic
  • brazilian
  • bulgarian
  • czech
  • danish
  • dutch
  • english
  • finnish
  • french
  • german
  • greek
  • hungarian
  • indonesian
  • italian
  • japanese
  • koreana
  • latam
  • malay
  • norwegian
  • polish
  • portuguese
  • romanian
  • russian
  • schinese
  • spanish
  • swedish
  • tchinese
  • thai
  • turkish
  • ukrainian
  • vietnamese

Category

Locale

Changed

Game | Steam

russian

1 week ago

Inserted

Deleted

Unmodified

1

0

0

Vote

What do you think of this change? Let us know by voting!

Changes

SOUNDGUN — ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ С КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ

Это перевод, предоставленный для вашего удобства. Действует английская версия этого документа. Вы можете открыть её в Soundgun на странице «О программе».

Действует с: 2026-09-23. Эта версия относится к Soundgun 1.0.

Настоящее соглашение заключено между вами и Amitoj Singh, разработчиком и издателем Soundgun («мы»). Оно охватывает программы, которые вы устанавливаете из Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe и звуковой эффект SoundgunFx1.0.0.dll — и файлы, которые они записывают на вашем ПК.

Установка или использование Soundgun означает, что вы принимаете настоящее соглашение. Если вы его не принимаете, не устанавливайте программу; выход — процедура возврата средств в Steam.

1. ЧТО ВЫ ПОКУПАЕТЕ

Одна покупка в Steam даёт вам личную неисключительную лицензию на установку и использование Soundgun на тех ПК, которыми вы пользуетесь. Лицензия принадлежит аккаунту Steam, который её купил, а не компьютеру, и действует столько, сколько этот аккаунт ею владеет.

То, что вы делаете со звуком, — ваше. Это относится и к трансляциям, видео, подкастам и записям, за которые вам платят; отдельной коммерческой лицензии нет, и мы не берём долю с того, что вы зарабатываете.

Чего лицензия не разрешает — это передавать саму программу: вы не вправе продавать, сдавать в аренду, сублицензировать, публиковать или распространять Soundgun или любую его часть и не вправе изменять или удалять его подпись кода. Вы можете производить обратную разработку в той мере, в какой закон страны, где вы живёте, разрешает это независимо от условий договора, и не далее.

2. СОГЛАШЕНИЕ STEAM ТАКЖЕ ПРИМЕНЯЕТСЯ

Вы купили Soundgun через Steam, поэтому саму покупку регулирует Steam Subscriber Agreement: оплату, возвраты, ваш аккаунт Steam и собственные условия Valve для магазина и клиента. Там, где то соглашение и настоящее расходятся в отношении покупки, побеждает соглашение Valve. Ничто здесь не сокращает срок возврата средств в Steam и не добавляет к нему условий.

3. ВЛАДЕНИЕ

Soundgun проверяет у клиента Steam на вашем ПК, что аккаунт Steam, в который там выполнен вход, владеет Soundgun. Он спрашивает только клиент Steam на вашем ПК и никогда не обращается к Valve напрямую. Если при запуске Soundgun на его странице «О программе» написано «Куплено в Steam», он не спрашивает при запуске: он спрашивает, проработав двенадцать часов, и затем каждые двенадцать часов. Иначе он спрашивает вскоре после запуска, затем со всё большими промежутками, пока Steam не подтвердит эту копию, и каждые двенадцать часов после этого. Он также спрашивает сразу, когда вы нажимаете «Проверить ещё раз»; страница «О программе» предлагает эту кнопку всякий раз, когда воспроизведение звуков выключено или на странице не написано «Куплено в Steam», — при условии, что Soundgun включён: пока переключатель вверху его окна выключен, страницами окна, включая страницу «О программе», пользоваться нельзя. Копия, которой вы пользуетесь через Steam Family Sharing или во время бесплатных выходных, считается принадлежащей вам столько, сколько так говорит Steam.

Единственное, что эта проверка может выключить, — это воспроизведение звуков из вашей библиотеки, и только после того, как Steam отказал: клиент Steam запущен, установленный вместе с Soundgun компонент Steam (steam_api64.dll) имеет подпись Valve, и Steam несколько раз на протяжении не менее чем десяти минут отказывается подтвердить эту копию.

Если один из таких отказов — прямой ответ, что аккаунт не владеет Soundgun, они засчитываются независимо от того, как недавно Steam подтверждал эту копию, и Soundgun помнит их, пока Steam её не подтвердит.

Steam отказывает и без указания причины, и тот же ответ он даёт по причинам, не имеющим никакого отношения к покупке, поэтому с таким отказом обращаются осторожнее:

• Он не засчитывается вовсе, если Soundgun видит, что Steam запущен с иными правами администратора, чем сам Soundgun, — например, Steam запущен через «Запуск от имени администратора». Через такое различие Steam ответить не может. Обычный запуск Steam это исправляет.
• Он засчитывается, только пока он недавний. Как только Steam три дня не отказывает снова, Soundgun его забывает — независимо от того, был ли Steam запущен в это время.
• Пока последнее подтверждение Steam на этом ПК недавнее, он ничего не выключает.

Поэтому отказ без указания причины может остановить звук только тогда, когда Steam отказывал в последние три дня и недавно не подтверждал эту копию.

Отсутствие ответа — не отказ. Закрытый, не установленный или не отвечающий Steam никогда не добавляет отказа, никогда не мешает забыть отказ и никогда сам по себе ничего не выключает, сколько бы это ни длилось; то же относится и к потере Soundgun того, что он запомнил из прежних проверок. Если нет засчитываемого отказа, Soundgun продолжает играть звуки и продолжает спрашивать.

Отказ никогда не вступает в силу посреди сеанса. Страница «О программе» показывает, что ответил Steam. Если отказ засчитывается, воспроизведение звуков прекращается при следующем запуске Soundgun — при условии, что отказ к тому моменту всё ещё засчитывается, — или сразу же, если вы нажмёте «Проверить ещё раз». После остановки воспроизведение остаётся выключенным, пока Steam не подтвердит эту копию или пока отказ не перестанет засчитываться. Любое из двух включает его обратно при следующем запуске или сразу же, если вы нажмёте «Проверить ещё раз».

Пока воспроизведение звуков выключено, Soundgun не играет звуки из вашей библиотеки и не нажимает для них автоклавиши. Больше ничего не меняется: ваш микрофон и ваш собственный голос, звуковой эффект, настройка, восстановление, удаление, диагностика, а также ваша библиотека, настройки и раскладки работают в точности как раньше.

Действует ли та или иная версия Soundgun по этой проверке вообще — часть самой этой версии. Версия, которая по ней не действует, всё равно спрашивает Steam и показывает его ответ на странице «О программе», но ничего не выключает, что бы Steam ни ответил, и не записывает licence.bin (её журналы всё же отмечают каждый ответ, как сказано в заявлении о конфиденциальности). Поскольку она никогда не записывает подтверждение, она продолжает спрашивать по приведённому выше расписанию для копии, которую Steam не подтвердил.

4. ЧТО SOUNDGUN МЕНЯЕТ НА ВАШЕМ ПК

Soundgun не создаёт второй микрофон. Он расширяет настоящий, а это значит, что его нужно зарегистрировать в собственной цепочке звуковых эффектов Windows. Эту работу выполняет SoundgunSetup.exe, и ему нужны права администратора: Steam запускает его один раз для каждой версии Soundgun, а Soundgun запускает его, когда вы включаете микрофон, выполняете восстановление, соглашаетесь перезапустить звук Windows или разрешаете ему снова включить эффекты микрофона. Каждый из этих случаев — запрос прав администратора от Windows, и запуск от Steam тоже, если только Steam не запускает его с правами администратора сам.

Когда Steam запускает его для новой версии, SoundgunSetup.exe:

• копирует SoundgunFx1.0.0.dll в %SystemRoot%\System32;
• регистрирует его как COM-объект обработки звука в HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID и HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.

Когда вы включаете микрофон, он:

• записывает в HKLM\SOFTWARE\Soundgun, что было в слоте эффектов этого микрофона раньше, чтобы это можно было вернуть на место;
• записывает эффект Soundgun в этот слот, в HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• если Windows выключила все эффекты на этом микрофоне — настройка, которую параметры звука Windows называют «Отключить все звуковые эффекты», — снова их включает, потому что, пока эта настройка включена, на микрофоне не работает ни один эффект, в том числе и эффект производителя. Если что-то на вашем ПК снова и снова их выключает, Soundgun прекращает попытки.

Windows может применить изменение цепочки эффектов микрофона только при следующем перезапуске своей звуковой службы, а самое позднее — при следующем перезапуске ПК. SoundgunSetup.exe --reload-audio перезапускает эту службу по требованию, из-за чего весь звук на ПК останавливается на несколько секунд.

Мы не выбрасываем имеющиеся эффекты вашего микрофона. У настоящих микрофонов в этом слоте часто стоит эффект производителя — шумоподавление, автоматическая регулировка усиления. Soundgun сохраняет то, что там было, и, пока он подключён, сначала прогоняет ваш голос через этот эффект, а свои звуки добавляет после, так что обработка производителя продолжает работать. Если эффект производителя там не запускается, Soundgun работает дальше без него, вместо того чтобы заглушить микрофон. Параметр «Сохранять исходные эффекты микрофона от производителя» в дополнительных настройках микрофона это отключает; сохранённый эффект в любом случае записывается и возвращается на место при удалении.

Ещё три изменения происходят, только если вы сами об этом попросите. Включение параметра «Запускать Soundgun вместе с Windows» добавляет Soundgun к программам, которые Windows запускает при входе в вашу учётную запись Windows, с обычными правами пользователя: значение с именем «Soundgun» в HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run и собственную запись Windows о том, что оно включено, в HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. Soundgun указан в разделе «Автозагрузка приложений» Диспетчера задач и в Параметрах Windows в разделе «Приложения» → «Автозагрузка», где его тоже можно выключить; параметр в Soundgun тогда показывает его выключенным. Выключение этого параметра в Soundgun удаляет оба значения, и удаление программы тоже. Режим совместимости направляет звук через виртуальный аудиокабель, который установили вы сами; он ничего не записывает в реестр, и Soundgun не устанавливает этот кабель, не поставляет его в комплекте и не лицензирует его. Подключение телефона на странице «Телефон» выключает звук строки этого телефона в микшере громкости Windows, чтобы то, что он играет, попадало в ваш микрофон, но не звучало при этом ещё и из динамиков вашего ПК, а когда телефон отключается, снова включает его. Windows запоминает это выключение звука: если Soundgun будет остановлен прежде, чем успеет его отменить, — скажем, из-за сбоя, — звук строки остаётся выключенным, пока вы не включите его в микшере громкости.

Собственные файлы Soundgun находятся в %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, а также папки logs, crashes и WebView2. Что в каждом из них, сказано в заявлении о конфиденциальности. Экспорт диагностики также записывает текстовый файл на ваш рабочий стол.

5. КАК ЭТО ОТМЕНИТЬ

• Удаление через Steam. Steam выполняет шаг удаления Soundgun. Он убирает Soundgun из цепочки эффектов каждого микрофона и возвращает то, что было в каждой из них раньше; если сохранённый эффект производителя больше не установлен, слот остаётся пустым, вместо того чтобы указывать эффект, который Windows не может загрузить. Он снова включает эффекты там, где Soundgun был вероятной причиной их выключения, и перезапускает звуковую службу Windows, чтобы Windows подхватила изменение, — из-за чего весь звук на ПК останавливается на несколько секунд. Он удаляет элемент «автозапуска», описанный в разделе 4, из каждой учётной записи Windows, в которую в этот момент выполнен вход. Затем он снимает регистрацию и удаляет запись о том, что было в каждом микрофоне, и удаляет DLL. Если Windows всё ещё держит DLL открытой, файл удаляется при следующем перезапуске.
• Некоторые удаления намеренно убирают меньше. Если микрофон не удаётся убрать из его цепочки, шаг удаления всё равно делает всё остальное из перечисленного выше, кроме последней части: регистрация, запись и DLL остаются, так что у этого микрофона сохраняется работающий эффект, который пропускает свой звук насквозь, вместо того чтобы указывать на эффект, которого больше нет. Если звуковую службу не удалось перезапустить, регистрация и запись остаются, а DLL удаляется при следующем перезапуске. Если звуковая служба остановилась и снова не запустилась, шаг удаления пытается её запустить; если и это не удаётся, на ПК может не быть звука до его перезапуска. Повторная установка Soundgun и повторное его удаление или запуск восстановления доводят дело до конца.
• Внутри программы, «Диагностика» → «Запустить восстановление» приводит в порядок всё из раздела 4 без удаления. SoundgunSetup.exe --repair сделан так, чтобы работать даже тогда, когда файла звукового эффекта Soundgun уже нет.
• Что остаётся после удаления. Оно не удаляет %LOCALAPPDATA%\Soundgun: ваша библиотека, настройки, журналы, аварийные дампы и licence.bin остаются, пока вы сами не удалите эту папку, а Soundgun, переустановленный в той же учётной записи Windows, продолжит с того же места. Оно также оставляет элемент «автозапуска» учётной записи Windows, в которую в тот момент не был выполнен вход, и любой элемент, который шаг удаления не смог удалить и который назван в его журнале. Выключите его в разделе «Автозагрузка приложений» Диспетчера задач, войдя в эту учётную запись, и Windows перестанет пытаться запускать программу, которой больше нет.

6. ЗВУК, КОТОРЫЙ ВЫ ИГРАЕТЕ, — ВАШ, И ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА НЕГО ТОЖЕ

Soundgun поставляется без звуков. Он ничего не скачивает, и у него нет встроенного загрузчика. Всё, что он играет, — это либо файл, который вы дали ему со своего собственного ПК, либо то, что играет телефон, подключённый вами на странице «Телефон».

Вы отвечаете за то, что у вас есть право проигрывать то, что вы проигрываете, независимо от того, поступает ли это из файла или с вашего телефона. Помещение защищённой авторским правом музыки в звонок, трансляцию или запись может нарушить чьи-то авторские права или правила площадки, на которой вы находитесь, или сервиса, из которого пришла музыка, и это ваше решение и ваша ответственность, а не наша.

Выходной лимитер Soundgun удерживает сведённый сигнал на уровне −1 dBTP. Он включён с момента установки Soundgun и существует для того, чтобы вы не оглушили тех, кто вас слушает. Вы можете его отключить — Настройки → Безопасная громкость — и в этом случае громкий звук может исказиться и дойти до слушателей на полной громкости. Это ваш выбор и ваша ответственность. В любом случае это потолок для нашего собственного микса, а не обещание того, насколько громко что-либо прозвучит после того, как его обработали ваша игра, ваша программа голосового чата или чужие наушники.

7. ИГРЫ И ГОЛОСОВОЙ ЧАТ

По умолчанию Soundgun не посылает никакого синтетического ввода вообще: рекомендуемая настройка направляет собственный голосовой параметр вашей игры на ваш микрофон и переводит его в режим открытого микрофона. Две возможности идут дальше, и обе выключены, пока вы сами их не включите:

• Автоклавиши — Soundgun нажимает клавишу рации вашей игры, пока играет звук. Автоклавиш нет, пока вы не создадите первую, и перед первой из них программа объясняет, что она делает. Windows помечает отправленное так нажатие клавиши как внедрённое, и некоторые игры игнорируют внедрённые нажатия.
• Блокировка клавиатуры или мыши игры, пока открыт оверлей.

Что Soundgun делает и чего он делать отказывается:

«Soundgun никогда не внедряет код в вашу игру, никогда не загружает драйвер уровня ядра и никогда не читает память игры. Ваша игра всегда видит только обычный микрофон.»

Чего мы не можем обещать и не станем делать вид, что обещаем:

«Автоматические нажатия клавиш и передача звука в голосовой чат могут нарушать условия обслуживания или правила поведения отдельной игры. Soundgun не может дать гарантию от мер, принятых издателем игры.»

Правила поведения — вопрос, отдельный от античита, и из двух они с большей вероятностью коснутся вас. Несколько игр записывают и просматривают голосовой чат, а по меньшей мере одна применяет к нему автоматическую модерацию голоса. К игроку, который передаёт звук в лобби, издатель игры может применить меры за домогательство или мешающее поведение, и никакая система античита при этом не участвует. За то, что вы отправляете в голосовой канал, отвечаете вы.

8. КОМПОНЕНТЫ С ОТКРЫТЫМ ИСХОДНЫМ КОДОМ И СТОРОННИЕ КОМПОНЕНТЫ

В состав Soundgun входят libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 и SQLite, загрузчик из Microsoft WebView2 SDK, распространяемый компонент Steamworks от Valve (steam_api64.dll), значки из набора Lucide и шрифты Chakra Petch и IBM Plex Mono. Он также использует две части Windows, которые не поставляет: Media Foundation и среду выполнения WebView2. Каждый компонент используется на своих собственных условиях. Уведомления и тексты лицензий, которых требуют эти условия, находятся в THIRD-PARTY-NOTICES.txt в папке установки Soundgun и в программе в разделе «О программе» → «Уведомления об открытом ПО»; Valve публикует собственные условия для распространяемого компонента Steamworks, и они там не воспроизводятся. Ничто в настоящем соглашении не ограничивает прав, которые эти лицензии дают вам в отношении самих компонентов.

9. БЕЗ ГАРАНТИЙ

Soundgun предоставляется как есть. Мы не обещаем, что он будет работать с каждым микрофоном, каждым звуковым драйвером, каждым телефоном, каждой игрой или каждой программой голосового чата, и есть сочетания, до которых, как мы знаем, он не достаёт:

• Некоторые звуковые стеки и цепочки эффектов некоторых производителей не уживаются со сторонним эффектом в цепочке.
• По умолчанию оверлей уступает, когда обнаруживает игру, работающую в монопольном полноэкранном режиме, потому что показ окна поверх такой игры может вызвать смену режима экрана; горячие клавиши там по-прежнему играют звуки. Soundgun не всегда может отличить монопольный полноэкранный режим от окна без рамки, и настройки оверлея позволяют вам выбрать.
• Некоторые игры игнорируют внедрённые нажатия клавиш, поэтому автоклавиша может в них ничего не сделать.
• Микрофон Bluetooth-гарнитуры переводит гарнитуру в её низкокачественный режим разговора. Это делают Windows и Bluetooth, и это происходит независимо от того, установлен Soundgun или нет.
• Страница «Телефон» принимает то, что играет телефон, и ничего больше. Воспроизведение, пауза, пропуск треков и собственная громкость телефона управляются на телефоне, а не в Soundgun.

Известные ограничения указаны на странице магазина и в программе, потому что единственный способ узнать, как ведёт себя ваш собственный звуковой стек, — запустить его на своём ПК.

10. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ

В той мере, в какой это допускает закон: наша совокупная ответственность перед вами за что-либо, связанное с Soundgun, ограничена суммой, которую вы за него заплатили. Мы не несём ответственности за косвенные или последующие убытки — потерянные записи, потерянное игровое время, приостановленный или заблокированный игровой аккаунт, а также за то, что было сказано или услышано в разговоре.

11. ПРАВА, КОТОРЫЕ ЭТО СОГЛАШЕНИЕ НЕ МОЖЕТ ОТНЯТЬ

В некоторых странах потребителям даны права, которые договор не может отменить. Так устроены законные гарантии в Европейском союзе и Соединённом Королевстве, австралийский закон о защите прав потребителей (Australian Consumer Law) и законодательство о защите прав потребителей в Канаде и в нескольких штатах США.

Ничто в разделах 9 и 10 не отменяет этих прав и связанных с ними средств правовой защиты. Там, где условие настоящего соглашения вступает с таким правом в противоречие, побеждает право, это условие применяется лишь в той мере, в какой закон ему это позволяет, а остальная часть соглашения продолжает действовать. Возвраты средств по-прежнему регулируются политикой Steam.

12. ПРЕКРАЩЕНИЕ ЛИЦЕНЗИИ

Вы можете прекратить в любой момент, удалив Soundgun; что именно отменяет удаление, сказано в разделе 5. Лицензия прекращается, если вы распространяете или перепродаёте программу. Разделы 6, 7, 9, 10 и 11 продолжают применяться ко всему, что вы делали, пока она у вас была.

13. ИЗМЕНЕНИЯ В ЭТОМ СОГЛАШЕНИИ

Мы обновляем это соглашение, когда меняется программа. Текущая версия публикуется на странице магазина Steam и на soundgun.app, с датой вступления в силу вверху, и изменения не применяются задним числом к тому, что вы уже сделали.

14. ПРАВО И КАК С НАМИ СВЯЗАТЬСЯ

Настоящее соглашение регулируется правом провинции Онтарио, Канада, за исключением случаев, когда закон страны, в которой вы живёте, даёт вам права или место рассмотрения споров, которые должны применяться вместо этого, — в таком случае применяются они.

По вопросам поддержки, лицензии и покупки пишите на [email protected]. Текущая версия этого соглашения находится на странице Soundgun в магазине Steam и на soundgun.app.
            SOUNDGUN — ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ С КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ<br><br>Это перевод, предоставленный для вашего удобства. Действует английская версия этого документа. Вы можете открыть её в Soundgun на странице «О программе».<br><br>Действует с: 2026-09-23. Эта версия относится к Soundgun 1.0.<br><br>Настоящее соглашение заключено между вами и Amitoj Singh, разработчиком и издателем Soundgun («мы»). Оно охватывает программы, которые вы устанавливаете из Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe и звуковой эффект SoundgunFx1.0.0.dll — и файлы, которые они записывают на вашем ПК.<br><br>Установка или использование Soundgun означает, что вы принимаете настоящее соглашение. Если вы его не принимаете, не устанавливайте программу; выход — процедура возврата средств в Steam.<br><br>1. ЧТО ВЫ ПОКУПАЕТЕ<br><br>Одна покупка в Steam даёт вам личную неисключительную лицензию на установку и использование Soundgun на тех ПК, которыми вы пользуетесь. Лицензия принадлежит аккаунту Steam, который её купил, а не компьютеру, и действует столько, сколько этот аккаунт ею владеет.<br><br>То, что вы делаете со звуком, — ваше. Это относится и к трансляциям, видео, подкастам и записям, за которые вам платят; отдельной коммерческой лицензии нет, и мы не берём долю с того, что вы зарабатываете.<br><br>Чего лицензия не разрешает — это передавать саму программу: вы не вправе продавать, сдавать в аренду, сублицензировать, публиковать или распространять Soundgun или любую его часть и не вправе изменять или удалять его подпись кода. Вы можете производить обратную разработку в той мере, в какой закон страны, где вы живёте, разрешает это независимо от условий договора, и не далее.<br><br>2. СОГЛАШЕНИЕ STEAM ТАКЖЕ ПРИМЕНЯЕТСЯ<br><br>Вы купили Soundgun через Steam, поэтому саму покупку регулирует Steam Subscriber Agreement: оплату, возвраты, ваш аккаунт Steam и собственные условия Valve для магазина и клиента. Там, где то соглашение и настоящее расходятся в отношении покупки, побеждает соглашение Valve. Ничто здесь не сокращает срок возврата средств в Steam и не добавляет к нему условий.<br><br>3. ВЛАДЕНИЕ<br><br>Soundgun проверяет у клиента Steam на вашем ПК, что аккаунт Steam, в который там выполнен вход, владеет Soundgun. Он спрашивает только клиент Steam на вашем ПК и никогда не обращается к Valve напрямую. Если при запуске Soundgun на его странице «О программе» написано «Куплено в Steam», он не спрашивает при запуске: он спрашивает, проработав двенадцать часов, и затем каждые двенадцать часов. Иначе он спрашивает вскоре после запуска, затем со всё большими промежутками, пока Steam не подтвердит эту копию, и каждые двенадцать часов после этого. Он также спрашивает сразу, когда вы нажимаете «Проверить ещё раз»; страница «О программе» предлагает эту кнопку всякий раз, когда воспроизведение звуков выключено или на странице не написано «Куплено в Steam», — при условии, что Soundgun включён: пока переключатель вверху его окна выключен, страницами окна, включая страницу «О программе», пользоваться нельзя. Копия, которой вы пользуетесь через Steam Family Sharing или во время бесплатных выходных, считается принадлежащей вам столько, сколько так говорит Steam.<br><br>Единственное, что эта проверка может выключить, — это воспроизведение звуков из вашей библиотеки, и только после того, как Steam отказал: клиент Steam запущен, установленный вместе с Soundgun компонент Steam (steam_api64.dll) имеет подпись Valve, и Steam несколько раз на протяжении не менее чем десяти минут отказывается подтвердить эту копию.<br><br>Если один из таких отказов — прямой ответ, что аккаунт не владеет Soundgun, они засчитываются независимо от того, как недавно Steam подтверждал эту копию, и Soundgun помнит их, пока Steam её не подтвердит.<br><br>Steam отказывает и без указания причины, и тот же ответ он даёт по причинам, не имеющим никакого отношения к покупке, поэтому с таким отказом обращаются осторожнее:<br><br>• Он не засчитывается вовсе, если Soundgun видит, что Steam запущен с иными правами администратора, чем сам Soundgun, — например, Steam запущен через «Запуск от имени администратора». Через такое различие Steam ответить не может. Обычный запуск Steam это исправляет.<br>• Он засчитывается, только пока он недавний. Как только Steam три дня не отказывает снова, Soundgun его забывает — независимо от того, был ли Steam запущен в это время.<br>• Пока последнее подтверждение Steam на этом ПК недавнее, он ничего не выключает.<br><br>Поэтому отказ без указания причины может остановить звук только тогда, когда Steam отказывал в последние три дня и недавно не подтверждал эту копию.<br><br>Отсутствие ответа — не отказ. Закрытый, не установленный или не отвечающий Steam никогда не добавляет отказа, никогда не мешает забыть отказ и никогда сам по себе ничего не выключает, сколько бы это ни длилось; то же относится и к потере Soundgun того, что он запомнил из прежних проверок. Если нет засчитываемого отказа, Soundgun продолжает играть звуки и продолжает спрашивать.<br><br>Отказ никогда не вступает в силу посреди сеанса. Страница «О программе» показывает, что ответил Steam. Если отказ засчитывается, воспроизведение звуков прекращается при следующем запуске Soundgun — при условии, что отказ к тому моменту всё ещё засчитывается, — или сразу же, если вы нажмёте «Проверить ещё раз». После остановки воспроизведение остаётся выключенным, пока Steam не подтвердит эту копию или пока отказ не перестанет засчитываться. Любое из двух включает его обратно при следующем запуске или сразу же, если вы нажмёте «Проверить ещё раз».<br><br>Пока воспроизведение звуков выключено, Soundgun не играет звуки из вашей библиотеки и не нажимает для них автоклавиши. Больше ничего не меняется: ваш микрофон и ваш собственный голос, звуковой эффект, настройка, восстановление, удаление, диагностика, а также ваша библиотека, настройки и раскладки работают в точности как раньше.<br><br>Действует ли та или иная версия Soundgun по этой проверке вообще — часть самой этой версии. Версия, которая по ней не действует, всё равно спрашивает Steam и показывает его ответ на странице «О программе», но ничего не выключает, что бы Steam ни ответил, и не записывает licence.bin (её журналы всё же отмечают каждый ответ, как сказано в заявлении о конфиденциальности). Поскольку она никогда не записывает подтверждение, она продолжает спрашивать по приведённому выше расписанию для копии, которую Steam не подтвердил.<br><br>4. ЧТО SOUNDGUN МЕНЯЕТ НА ВАШЕМ ПК<br><br>Soundgun не создаёт второй микрофон. Он расширяет настоящий, а это значит, что его нужно зарегистрировать в собственной цепочке звуковых эффектов Windows. Эту работу выполняет SoundgunSetup.exe, и ему нужны права администратора: Steam запускает его один раз для каждой версии Soundgun, а Soundgun запускает его, когда вы включаете микрофон, выполняете восстановление, соглашаетесь перезапустить звук Windows или разрешаете ему снова включить эффекты микрофона. Каждый из этих случаев — запрос прав администратора от Windows, и запуск от Steam тоже, если только Steam не запускает его с правами администратора сам.<br><br>Когда Steam запускает его для новой версии, SoundgunSetup.exe:<br><br>• копирует SoundgunFx1.0.0.dll в %SystemRoot%\System32;<br>• регистрирует его как COM-объект обработки звука в HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID и HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.<br><br>Когда вы включаете микрофон, он:<br><br>• записывает в HKLM\SOFTWARE\Soundgun, что было в слоте эффектов этого микрофона раньше, чтобы это можно было вернуть на место;<br>• записывает эффект Soundgun в этот слот, в HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;<br>• если Windows выключила все эффекты на этом микрофоне — настройка, которую параметры звука Windows называют «Отключить все звуковые эффекты», — снова их включает, потому что, пока эта настройка включена, на микрофоне не работает ни один эффект, в том числе и эффект производителя. Если что-то на вашем ПК снова и снова их выключает, Soundgun прекращает попытки.<br><br>Windows может применить изменение цепочки эффектов микрофона только при следующем перезапуске своей звуковой службы, а самое позднее — при следующем перезапуске ПК. SoundgunSetup.exe --reload-audio перезапускает эту службу по требованию, из-за чего весь звук на ПК останавливается на несколько секунд.<br><br>Мы не выбрасываем имеющиеся эффекты вашего микрофона. У настоящих микрофонов в этом слоте часто стоит эффект производителя — шумоподавление, автоматическая регулировка усиления. Soundgun сохраняет то, что там было, и, пока он подключён, сначала прогоняет ваш голос через этот эффект, а свои звуки добавляет после, так что обработка производителя продолжает работать. Если эффект производителя там не запускается, Soundgun работает дальше без него, вместо того чтобы заглушить микрофон. Параметр «Сохранять исходные эффекты микрофона от производителя» в дополнительных настройках микрофона это отключает; сохранённый эффект в любом случае записывается и возвращается на место при удалении.<br><br>Ещё три изменения происходят, только если вы сами об этом попросите. Включение параметра «Запускать Soundgun вместе с Windows» добавляет Soundgun к программам, которые Windows запускает при входе в вашу учётную запись Windows, с обычными правами пользователя: значение с именем «Soundgun» в HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run и собственную запись Windows о том, что оно включено, в HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. Soundgun указан в разделе «Автозагрузка приложений» Диспетчера задач и в Параметрах Windows в разделе «Приложения» → «Автозагрузка», где его тоже можно выключить; параметр в Soundgun тогда показывает его выключенным. Выключение этого параметра в Soundgun удаляет оба значения, и удаление программы тоже. Режим совместимости направляет звук через виртуальный аудиокабель, который установили вы сами; он ничего не записывает в реестр, и Soundgun не устанавливает этот кабель, не поставляет его в комплекте и не лицензирует его. Подключение телефона на странице «Телефон» выключает звук строки этого телефона в микшере громкости Windows, чтобы то, что он играет, попадало в ваш микрофон, но не звучало при этом ещё и из динамиков вашего ПК, а когда телефон отключается, снова включает его. Windows запоминает это выключение звука: если Soundgun будет остановлен прежде, чем успеет его отменить, — скажем, из-за сбоя, — звук строки остаётся выключенным, пока вы не включите его в микшере громкости.<br><br>Собственные файлы Soundgun находятся в %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, а также папки logs, crashes и WebView2. Что в каждом из них, сказано в заявлении о конфиденциальности. Экспорт диагностики также записывает текстовый файл на ваш рабочий стол.<br><br>5. КАК ЭТО ОТМЕНИТЬ<br><br>• Удаление через Steam. Steam выполняет шаг удаления Soundgun. Он убирает Soundgun из цепочки эффектов каждого микрофона и возвращает то, что было в каждой из них раньше; если сохранённый эффект производителя больше не установлен, слот остаётся пустым, вместо того чтобы указывать эффект, который Windows не может загрузить. Он снова включает эффекты там, где Soundgun был вероятной причиной их выключения, и перезапускает звуковую службу Windows, чтобы Windows подхватила изменение, — из-за чего весь звук на ПК останавливается на несколько секунд. Он удаляет элемент «автозапуска», описанный в разделе 4, из каждой учётной записи Windows, в которую в этот момент выполнен вход. Затем он снимает регистрацию и удаляет запись о том, что было в каждом микрофоне, и удаляет DLL. Если Windows всё ещё держит DLL открытой, файл удаляется при следующем перезапуске.<br>• Некоторые удаления намеренно убирают меньше. Если микрофон не удаётся убрать из его цепочки, шаг удаления всё равно делает всё остальное из перечисленного выше, кроме последней части: регистрация, запись и DLL остаются, так что у этого микрофона сохраняется работающий эффект, который пропускает свой звук насквозь, вместо того чтобы указывать на эффект, которого больше нет. Если звуковую службу не удалось перезапустить, регистрация и запись остаются, а DLL удаляется при следующем перезапуске. Если звуковая служба остановилась и снова не запустилась, шаг удаления пытается её запустить; если и это не удаётся, на ПК может не быть звука до его перезапуска. Повторная установка Soundgun и повторное его удаление или запуск восстановления доводят дело до конца.<br>• Внутри программы, «Диагностика» → «Запустить восстановление» приводит в порядок всё из раздела 4 без удаления. SoundgunSetup.exe --repair сделан так, чтобы работать даже тогда, когда файла звукового эффекта Soundgun уже нет.<br>• Что остаётся после удаления. Оно не удаляет %LOCALAPPDATA%\Soundgun: ваша библиотека, настройки, журналы, аварийные дампы и licence.bin остаются, пока вы сами не удалите эту папку, а Soundgun, переустановленный в той же учётной записи Windows, продолжит с того же места. Оно также оставляет элемент «автозапуска» учётной записи Windows, в которую в тот момент не был выполнен вход, и любой элемент, который шаг удаления не смог удалить и который назван в его журнале. Выключите его в разделе «Автозагрузка приложений» Диспетчера задач, войдя в эту учётную запись, и Windows перестанет пытаться запускать программу, которой больше нет.<br><br>6. ЗВУК, КОТОРЫЙ ВЫ ИГРАЕТЕ, — ВАШ, И ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА НЕГО ТОЖЕ<br><br>Soundgun поставляется без звуков. Он ничего не скачивает, и у него нет встроенного загрузчика. Всё, что он играет, — это либо файл, который вы дали ему со своего собственного ПК, либо то, что играет телефон, подключённый вами на странице «Телефон».<br><br>Вы отвечаете за то, что у вас есть право проигрывать то, что вы проигрываете, независимо от того, поступает ли это из файла или с вашего телефона. Помещение защищённой авторским правом музыки в звонок, трансляцию или запись может нарушить чьи-то авторские права или правила площадки, на которой вы находитесь, или сервиса, из которого пришла музыка, и это ваше решение и ваша ответственность, а не наша.<br><br>Выходной лимитер Soundgun удерживает сведённый сигнал на уровне −1 dBTP. Он включён с момента установки Soundgun и существует для того, чтобы вы не оглушили тех, кто вас слушает. Вы можете его отключить — Настройки → Безопасная громкость — и в этом случае громкий звук может исказиться и дойти до слушателей на полной громкости. Это ваш выбор и ваша ответственность. В любом случае это потолок для нашего собственного микса, а не обещание того, насколько громко что-либо прозвучит после того, как его обработали ваша игра, ваша программа голосового чата или чужие наушники.<br><br>7. ИГРЫ И ГОЛОСОВОЙ ЧАТ<br><br>По умолчанию Soundgun не посылает никакого синтетического ввода вообще: рекомендуемая настройка направляет собственный голосовой параметр вашей игры на ваш микрофон и переводит его в режим открытого микрофона. Две возможности идут дальше, и обе выключены, пока вы сами их не включите:<br><br>• Автоклавиши — Soundgun нажимает клавишу рации вашей игры, пока играет звук. Автоклавиш нет, пока вы не создадите первую, и перед первой из них программа объясняет, что она делает. Windows помечает отправленное так нажатие клавиши как внедрённое, и некоторые игры игнорируют внедрённые нажатия.<br>• Блокировка клавиатуры или мыши игры, пока открыт оверлей.<br><br>Что Soundgun делает и чего он делать отказывается:<br><br>«Soundgun никогда не внедряет код в вашу игру, никогда не загружает драйвер уровня ядра и никогда не читает память игры. Ваша игра всегда видит только обычный микрофон.»<br><br>Чего мы не можем обещать и не станем делать вид, что обещаем:<br><br>«Автоматические нажатия клавиш и передача звука в голосовой чат могут нарушать условия обслуживания или правила поведения отдельной игры. Soundgun не может дать гарантию от мер, принятых издателем игры.»<br><br>Правила поведения — вопрос, отдельный от античита, и из двух они с большей вероятностью коснутся вас. Несколько игр записывают и просматривают голосовой чат, а по меньшей мере одна применяет к нему автоматическую модерацию голоса. К игроку, который передаёт звук в лобби, издатель игры может применить меры за домогательство или мешающее поведение, и никакая система античита при этом не участвует. За то, что вы отправляете в голосовой канал, отвечаете вы.<br><br>8. КОМПОНЕНТЫ С ОТКРЫТЫМ ИСХОДНЫМ КОДОМ И СТОРОННИЕ КОМПОНЕНТЫ<br><br>В состав Soundgun входят libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 и SQLite, загрузчик из Microsoft WebView2 SDK, распространяемый компонент Steamworks от Valve (steam_api64.dll), значки из набора Lucide и шрифты Chakra Petch и IBM Plex Mono. Он также использует две части Windows, которые не поставляет: Media Foundation и среду выполнения WebView2. Каждый компонент используется на своих собственных условиях. Уведомления и тексты лицензий, которых требуют эти условия, находятся в THIRD-PARTY-NOTICES.txt в папке установки Soundgun и в программе в разделе «О программе» → «Уведомления об открытом ПО»; Valve публикует собственные условия для распространяемого компонента Steamworks, и они там не воспроизводятся. Ничто в настоящем соглашении не ограничивает прав, которые эти лицензии дают вам в отношении самих компонентов.<br><br>9. БЕЗ ГАРАНТИЙ<br><br>Soundgun предоставляется как есть. Мы не обещаем, что он будет работать с каждым микрофоном, каждым звуковым драйвером, каждым телефоном, каждой игрой или каждой программой голосового чата, и есть сочетания, до которых, как мы знаем, он не достаёт:<br><br>• Некоторые звуковые стеки и цепочки эффектов некоторых производителей не уживаются со сторонним эффектом в цепочке.<br>• По умолчанию оверлей уступает, когда обнаруживает игру, работающую в монопольном полноэкранном режиме, потому что показ окна поверх такой игры может вызвать смену режима экрана; горячие клавиши там по-прежнему играют звуки. Soundgun не всегда может отличить монопольный полноэкранный режим от окна без рамки, и настройки оверлея позволяют вам выбрать.<br>• Некоторые игры игнорируют внедрённые нажатия клавиш, поэтому автоклавиша может в них ничего не сделать.<br>• Микрофон Bluetooth-гарнитуры переводит гарнитуру в её низкокачественный режим разговора. Это делают Windows и Bluetooth, и это происходит независимо от того, установлен Soundgun или нет.<br>• Страница «Телефон» принимает то, что играет телефон, и ничего больше. Воспроизведение, пауза, пропуск треков и собственная громкость телефона управляются на телефоне, а не в Soundgun.<br><br>Известные ограничения указаны на странице магазина и в программе, потому что единственный способ узнать, как ведёт себя ваш собственный звуковой стек, — запустить его на своём ПК.<br><br>10. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ<br><br>В той мере, в какой это допускает закон: наша совокупная ответственность перед вами за что-либо, связанное с Soundgun, ограничена суммой, которую вы за него заплатили. Мы не несём ответственности за косвенные или последующие убытки — потерянные записи, потерянное игровое время, приостановленный или заблокированный игровой аккаунт, а также за то, что было сказано или услышано в разговоре.<br><br>11. ПРАВА, КОТОРЫЕ ЭТО СОГЛАШЕНИЕ НЕ МОЖЕТ ОТНЯТЬ<br><br>В некоторых странах потребителям даны права, которые договор не может отменить. Так устроены законные гарантии в Европейском союзе и Соединённом Королевстве, австралийский закон о защите прав потребителей (Australian Consumer Law) и законодательство о защите прав потребителей в Канаде и в нескольких штатах США.<br><br>Ничто в разделах 9 и 10 не отменяет этих прав и связанных с ними средств правовой защиты. Там, где условие настоящего соглашения вступает с таким правом в противоречие, побеждает право, это условие применяется лишь в той мере, в какой закон ему это позволяет, а остальная часть соглашения продолжает действовать. Возвраты средств по-прежнему регулируются политикой Steam.<br><br>12. ПРЕКРАЩЕНИЕ ЛИЦЕНЗИИ<br><br>Вы можете прекратить в любой момент, удалив Soundgun; что именно отменяет удаление, сказано в разделе 5. Лицензия прекращается, если вы распространяете или перепродаёте программу. Разделы 6, 7, 9, 10 и 11 продолжают применяться ко всему, что вы делали, пока она у вас была.<br><br>13. ИЗМЕНЕНИЯ В ЭТОМ СОГЛАШЕНИИ<br><br>Мы обновляем это соглашение, когда меняется программа. Текущая версия публикуется на странице магазина Steam и на soundgun.app, с датой вступления в силу вверху, и изменения не применяются задним числом к тому, что вы уже сделали.<br><br>14. ПРАВО И КАК С НАМИ СВЯЗАТЬСЯ<br><br>Настоящее соглашение регулируется правом провинции Онтарио, Канада, за исключением случаев, когда закон страны, в которой вы живёте, даёт вам права или место рассмотрения споров, которые должны применяться вместо этого, — в таком случае применяются они.<br><br>По вопросам поддержки, лицензии и покупки пишите на <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a>. Текущая версия этого соглашения находится на странице Soundgun в магазине Steam и на soundgun.app.<br>
    
        
SOUNDGUN — ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ С КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ
Это перевод, предоставленный для вашего удобства. Действует английская версия этого документа. Вы можете открыть её в Soundgun на странице «О программе».
Действует с: 2026-09-23. Эта версия относится к Soundgun 1.0.
Настоящее соглашение заключено между вами и Amitoj Singh, разработчиком и издателем Soundgun («мы»). Оно охватывает программы, которые вы устанавливаете из Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe и звуковой эффект SoundgunFx1.0.0.dll — и файлы, которые они записывают на вашем ПК.
Установка или использование Soundgun означает, что вы принимаете настоящее соглашение. Если вы его не принимаете, не устанавливайте программу; выход — процедура возврата средств в Steam.
1. ЧТО ВЫ ПОКУПАЕТЕ
Одна покупка в Steam даёт вам личную неисключительную лицензию на установку и использование Soundgun на тех ПК, которыми вы пользуетесь. Лицензия принадлежит аккаунту Steam, который её купил, а не компьютеру, и действует столько, сколько этот аккаунт ею владеет.
То, что вы делаете со звуком, — ваше. Это относится и к трансляциям, видео, подкастам и записям, за которые вам платят; отдельной коммерческой лицензии нет, и мы не берём долю с того, что вы зарабатываете.
Чего лицензия не разрешает — это передавать саму программу: вы не вправе продавать, сдавать в аренду, сублицензировать, публиковать или распространять Soundgun или любую его часть и не вправе изменять или удалять его подпись кода. Вы можете производить обратную разработку в той мере, в какой закон страны, где вы живёте, разрешает это независимо от условий договора, и не далее.
2. СОГЛАШЕНИЕ STEAM ТАКЖЕ ПРИМЕНЯЕТСЯ
Вы купили Soundgun через Steam, поэтому саму покупку регулирует Steam Subscriber Agreement: оплату, возвраты, ваш аккаунт Steam и собственные условия Valve для магазина и клиента. Там, где то соглашение и настоящее расходятся в отношении покупки, побеждает соглашение Valve. Ничто здесь не сокращает срок возврата средств в Steam и не добавляет к нему условий.
3. ВЛАДЕНИЕ
Soundgun проверяет у клиента Steam на вашем ПК, что аккаунт Steam, в который там выполнен вход, владеет Soundgun. Он спрашивает только клиент Steam на вашем ПК и никогда не обращается к Valve напрямую. Если при запуске Soundgun на его странице «О программе» написано «Куплено в Steam», он не спрашивает при запуске: он спрашивает, проработав двенадцать часов, и затем каждые двенадцать часов. Иначе он спрашивает вскоре после запуска, затем со всё большими промежутками, пока Steam не подтвердит эту копию, и каждые двенадцать часов после этого. Он также спрашивает сразу, когда вы нажимаете «Проверить ещё раз»; страница «О программе» предлагает эту кнопку всякий раз, когда воспроизведение звуков выключено или на странице не написано «Куплено в Steam», — при условии, что Soundgun включён: пока переключатель вверху его окна выключен, страницами окна, включая страницу «О программе», пользоваться нельзя. Копия, которой вы пользуетесь через Steam Family Sharing или во время бесплатных выходных, считается принадлежащей вам столько, сколько так говорит Steam.
Единственное, что эта проверка может выключить, — это воспроизведение звуков из вашей библиотеки, и только после того, как Steam отказал: клиент Steam запущен, установленный вместе с Soundgun компонент Steam (steam_api64.dll) имеет подпись Valve, и Steam несколько раз на протяжении не менее чем десяти минут отказывается подтвердить эту копию.
Если один из таких отказов — прямой ответ, что аккаунт не владеет Soundgun, они засчитываются независимо от того, как недавно Steam подтверждал эту копию, и Soundgun помнит их, пока Steam её не подтвердит.
Steam отказывает и без указания причины, и тот же ответ он даёт по причинам, не имеющим никакого отношения к покупке, поэтому с таким отказом обращаются осторожнее:
• Он не засчитывается вовсе, если Soundgun видит, что Steam запущен с иными правами администратора, чем сам Soundgun, — например, Steam запущен через «Запуск от имени администратора». Через такое различие Steam ответить не может. Обычный запуск Steam это исправляет. • Он засчитывается, только пока он недавний. Как только Steam три дня не отказывает снова, Soundgun его забывает — независимо от того, был ли Steam запущен в это время. • Пока последнее подтверждение Steam на этом ПК недавнее, он ничего не выключает.
Поэтому отказ без указания причины может остановить звук только тогда, когда Steam отказывал в последние три дня и недавно не подтверждал эту копию.
Отсутствие ответа — не отказ. Закрытый, не установленный или не отвечающий Steam никогда не добавляет отказа, никогда не мешает забыть отказ и никогда сам по себе ничего не выключает, сколько бы это ни длилось; то же относится и к потере Soundgun того, что он запомнил из прежних проверок. Если нет засчитываемого отказа, Soundgun продолжает играть звуки и продолжает спрашивать.
Отказ никогда не вступает в силу посреди сеанса. Страница «О программе» показывает, что ответил Steam. Если отказ засчитывается, воспроизведение звуков прекращается при следующем запуске Soundgun — при условии, что отказ к тому моменту всё ещё засчитывается, — или сразу же, если вы нажмёте «Проверить ещё раз». После остановки воспроизведение остаётся выключенным, пока Steam не подтвердит эту копию или пока отказ не перестанет засчитываться. Любое из двух включает его обратно при следующем запуске или сразу же, если вы нажмёте «Проверить ещё раз».
Пока воспроизведение звуков выключено, Soundgun не играет звуки из вашей библиотеки и не нажимает для них автоклавиши. Больше ничего не меняется: ваш микрофон и ваш собственный голос, звуковой эффект, настройка, восстановление, удаление, диагностика, а также ваша библиотека, настройки и раскладки работают в точности как раньше.
Действует ли та или иная версия Soundgun по этой проверке вообще — часть самой этой версии. Версия, которая по ней не действует, всё равно спрашивает Steam и показывает его ответ на странице «О программе», но ничего не выключает, что бы Steam ни ответил, и не записывает licence.bin (её журналы всё же отмечают каждый ответ, как сказано в заявлении о конфиденциальности). Поскольку она никогда не записывает подтверждение, она продолжает спрашивать по приведённому выше расписанию для копии, которую Steam не подтвердил.
4. ЧТО SOUNDGUN МЕНЯЕТ НА ВАШЕМ ПК
Soundgun не создаёт второй микрофон. Он расширяет настоящий, а это значит, что его нужно зарегистрировать в собственной цепочке звуковых эффектов Windows. Эту работу выполняет SoundgunSetup.exe, и ему нужны права администратора: Steam запускает его один раз для каждой версии Soundgun, а Soundgun запускает его, когда вы включаете микрофон, выполняете восстановление, соглашаетесь перезапустить звук Windows или разрешаете ему снова включить эффекты микрофона. Каждый из этих случаев — запрос прав администратора от Windows, и запуск от Steam тоже, если только Steam не запускает его с правами администратора сам.
Когда Steam запускает его для новой версии, SoundgunSetup.exe:
• копирует SoundgunFx1.0.0.dll в %SystemRoot%\System32; • регистрирует его как COM-объект обработки звука в HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID и HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Когда вы включаете микрофон, он:
• записывает в HKLM\SOFTWARE\Soundgun, что было в слоте эффектов этого микрофона раньше, чтобы это можно было вернуть на место; • записывает эффект Soundgun в этот слот, в HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture; • если Windows выключила все эффекты на этом микрофоне — настройка, которую параметры звука Windows называют «Отключить все звуковые эффекты», — снова их включает, потому что, пока эта настройка включена, на микрофоне не работает ни один эффект, в том числе и эффект производителя. Если что-то на вашем ПК снова и снова их выключает, Soundgun прекращает попытки.
Windows может применить изменение цепочки эффектов микрофона только при следующем перезапуске своей звуковой службы, а самое позднее — при следующем перезапуске ПК. SoundgunSetup.exe --reload-audio перезапускает эту службу по требованию, из-за чего весь звук на ПК останавливается на несколько секунд.
Мы не выбрасываем имеющиеся эффекты вашего микрофона. У настоящих микрофонов в этом слоте часто стоит эффект производителя — шумоподавление, автоматическая регулировка усиления. Soundgun сохраняет то, что там было, и, пока он подключён, сначала прогоняет ваш голос через этот эффект, а свои звуки добавляет после, так что обработка производителя продолжает работать. Если эффект производителя там не запускается, Soundgun работает дальше без него, вместо того чтобы заглушить микрофон. Параметр «Сохранять исходные эффекты микрофона от производителя» в дополнительных настройках микрофона это отключает; сохранённый эффект в любом случае записывается и возвращается на место при удалении.
Ещё три изменения происходят, только если вы сами об этом попросите. Включение параметра «Запускать Soundgun вместе с Windows» добавляет Soundgun к программам, которые Windows запускает при входе в вашу учётную запись Windows, с обычными правами пользователя: значение с именем «Soundgun» в HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run и собственную запись Windows о том, что оно включено, в HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. Soundgun указан в разделе «Автозагрузка приложений» Диспетчера задач и в Параметрах Windows в разделе «Приложения» → «Автозагрузка», где его тоже можно выключить; параметр в Soundgun тогда показывает его выключенным. Выключение этого параметра в Soundgun удаляет оба значения, и удаление программы тоже. Режим совместимости направляет звук через виртуальный аудиокабель, который установили вы сами; он ничего не записывает в реестр, и Soundgun не устанавливает этот кабель, не поставляет его в комплекте и не лицензирует его. Подключение телефона на странице «Телефон» выключает звук строки этого телефона в микшере громкости Windows, чтобы то, что он играет, попадало в ваш микрофон, но не звучало при этом ещё и из динамиков вашего ПК, а когда телефон отключается, снова включает его. Windows запоминает это выключение звука: если Soundgun будет остановлен прежде, чем успеет его отменить, — скажем, из-за сбоя, — звук строки остаётся выключенным, пока вы не включите его в микшере громкости.
Собственные файлы Soundgun находятся в %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, а также папки logs, crashes и WebView2. Что в каждом из них, сказано в заявлении о конфиденциальности. Экспорт диагностики также записывает текстовый файл на ваш рабочий стол.
5. КАК ЭТО ОТМЕНИТЬ
• Удаление через Steam. Steam выполняет шаг удаления Soundgun. Он убирает Soundgun из цепочки эффектов каждого микрофона и возвращает то, что было в каждой из них раньше; если сохранённый эффект производителя больше не установлен, слот остаётся пустым, вместо того чтобы указывать эффект, который Windows не может загрузить. Он снова включает эффекты там, где Soundgun был вероятной причиной их выключения, и перезапускает звуковую службу Windows, чтобы Windows подхватила изменение, — из-за чего весь звук на ПК останавливается на несколько секунд. Он удаляет элемент «автозапуска», описанный в разделе 4, из каждой учётной записи Windows, в которую в этот момент выполнен вход. Затем он снимает регистрацию и удаляет запись о том, что было в каждом микрофоне, и удаляет DLL. Если Windows всё ещё держит DLL открытой, файл удаляется при следующем перезапуске. • Некоторые удаления намеренно убирают меньше. Если микрофон не удаётся убрать из его цепочки, шаг удаления всё равно делает всё остальное из перечисленного выше, кроме последней части: регистрация, запись и DLL остаются, так что у этого микрофона сохраняется работающий эффект, который пропускает свой звук насквозь, вместо того чтобы указывать на эффект, которого больше нет. Если звуковую службу не удалось перезапустить, регистрация и запись остаются, а DLL удаляется при следующем перезапуске. Если звуковая служба остановилась и снова не запустилась, шаг удаления пытается её запустить; если и это не удаётся, на ПК может не быть звука до его перезапуска. Повторная установка Soundgun и повторное его удаление или запуск восстановления доводят дело до конца. • Внутри программы, «Диагностика» → «Запустить восстановление» приводит в порядок всё из раздела 4 без удаления. SoundgunSetup.exe --repair сделан так, чтобы работать даже тогда, когда файла звукового эффекта Soundgun уже нет. • Что остаётся после удаления. Оно не удаляет %LOCALAPPDATA%\Soundgun: ваша библиотека, настройки, журналы, аварийные дампы и licence.bin остаются, пока вы сами не удалите эту папку, а Soundgun, переустановленный в той же учётной записи Windows, продолжит с того же места. Оно также оставляет элемент «автозапуска» учётной записи Windows, в которую в тот момент не был выполнен вход, и любой элемент, который шаг удаления не смог удалить и который назван в его журнале. Выключите его в разделе «Автозагрузка приложений» Диспетчера задач, войдя в эту учётную запись, и Windows перестанет пытаться запускать программу, которой больше нет.
6. ЗВУК, КОТОРЫЙ ВЫ ИГРАЕТЕ, — ВАШ, И ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА НЕГО ТОЖЕ
Soundgun поставляется без звуков. Он ничего не скачивает, и у него нет встроенного загрузчика. Всё, что он играет, — это либо файл, который вы дали ему со своего собственного ПК, либо то, что играет телефон, подключённый вами на странице «Телефон».
Вы отвечаете за то, что у вас есть право проигрывать то, что вы проигрываете, независимо от того, поступает ли это из файла или с вашего телефона. Помещение защищённой авторским правом музыки в звонок, трансляцию или запись может нарушить чьи-то авторские права или правила площадки, на которой вы находитесь, или сервиса, из которого пришла музыка, и это ваше решение и ваша ответственность, а не наша.
Выходной лимитер Soundgun удерживает сведённый сигнал на уровне −1 dBTP. Он включён с момента установки Soundgun и существует для того, чтобы вы не оглушили тех, кто вас слушает. Вы можете его отключить — Настройки → Безопасная громкость — и в этом случае громкий звук может исказиться и дойти до слушателей на полной громкости. Это ваш выбор и ваша ответственность. В любом случае это потолок для нашего собственного микса, а не обещание того, насколько громко что-либо прозвучит после того, как его обработали ваша игра, ваша программа голосового чата или чужие наушники.
7. ИГРЫ И ГОЛОСОВОЙ ЧАТ
По умолчанию Soundgun не посылает никакого синтетического ввода вообще: рекомендуемая настройка направляет собственный голосовой параметр вашей игры на ваш микрофон и переводит его в режим открытого микрофона. Две возможности идут дальше, и обе выключены, пока вы сами их не включите:
• Автоклавиши — Soundgun нажимает клавишу рации вашей игры, пока играет звук. Автоклавиш нет, пока вы не создадите первую, и перед первой из них программа объясняет, что она делает. Windows помечает отправленное так нажатие клавиши как внедрённое, и некоторые игры игнорируют внедрённые нажатия. • Блокировка клавиатуры или мыши игры, пока открыт оверлей.
Что Soundgun делает и чего он делать отказывается:
«Soundgun никогда не внедряет код в вашу игру, никогда не загружает драйвер уровня ядра и никогда не читает память игры. Ваша игра всегда видит только обычный микрофон.»
Чего мы не можем обещать и не станем делать вид, что обещаем:
«Автоматические нажатия клавиш и передача звука в голосовой чат могут нарушать условия обслуживания или правила поведения отдельной игры. Soundgun не может дать гарантию от мер, принятых издателем игры.»
Правила поведения — вопрос, отдельный от античита, и из двух они с большей вероятностью коснутся вас. Несколько игр записывают и просматривают голосовой чат, а по меньшей мере одна применяет к нему автоматическую модерацию голоса. К игроку, который передаёт звук в лобби, издатель игры может применить меры за домогательство или мешающее поведение, и никакая система античита при этом не участвует. За то, что вы отправляете в голосовой канал, отвечаете вы.
8. КОМПОНЕНТЫ С ОТКРЫТЫМ ИСХОДНЫМ КОДОМ И СТОРОННИЕ КОМПОНЕНТЫ
В состав Soundgun входят libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 и SQLite, загрузчик из Microsoft WebView2 SDK, распространяемый компонент Steamworks от Valve (steam_api64.dll), значки из набора Lucide и шрифты Chakra Petch и IBM Plex Mono. Он также использует две части Windows, которые не поставляет: Media Foundation и среду выполнения WebView2. Каждый компонент используется на своих собственных условиях. Уведомления и тексты лицензий, которых требуют эти условия, находятся в THIRD-PARTY-NOTICES.txt в папке установки Soundgun и в программе в разделе «О программе» → «Уведомления об открытом ПО»; Valve публикует собственные условия для распространяемого компонента Steamworks, и они там не воспроизводятся. Ничто в настоящем соглашении не ограничивает прав, которые эти лицензии дают вам в отношении самих компонентов.
9. БЕЗ ГАРАНТИЙ
Soundgun предоставляется как есть. Мы не обещаем, что он будет работать с каждым микрофоном, каждым звуковым драйвером, каждым телефоном, каждой игрой или каждой программой голосового чата, и есть сочетания, до которых, как мы знаем, он не достаёт:
• Некоторые звуковые стеки и цепочки эффектов некоторых производителей не уживаются со сторонним эффектом в цепочке. • По умолчанию оверлей уступает, когда обнаруживает игру, работающую в монопольном полноэкранном режиме, потому что показ окна поверх такой игры может вызвать смену режима экрана; горячие клавиши там по-прежнему играют звуки. Soundgun не всегда может отличить монопольный полноэкранный режим от окна без рамки, и настройки оверлея позволяют вам выбрать. • Некоторые игры игнорируют внедрённые нажатия клавиш, поэтому автоклавиша может в них ничего не сделать. • Микрофон Bluetooth-гарнитуры переводит гарнитуру в её низкокачественный режим разговора. Это делают Windows и Bluetooth, и это происходит независимо от того, установлен Soundgun или нет. • Страница «Телефон» принимает то, что играет телефон, и ничего больше. Воспроизведение, пауза, пропуск треков и собственная громкость телефона управляются на телефоне, а не в Soundgun.
Известные ограничения указаны на странице магазина и в программе, потому что единственный способ узнать, как ведёт себя ваш собственный звуковой стек, — запустить его на своём ПК.
10. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
В той мере, в какой это допускает закон: наша совокупная ответственность перед вами за что-либо, связанное с Soundgun, ограничена суммой, которую вы за него заплатили. Мы не несём ответственности за косвенные или последующие убытки — потерянные записи, потерянное игровое время, приостановленный или заблокированный игровой аккаунт, а также за то, что было сказано или услышано в разговоре.
11. ПРАВА, КОТОРЫЕ ЭТО СОГЛАШЕНИЕ НЕ МОЖЕТ ОТНЯТЬ
В некоторых странах потребителям даны права, которые договор не может отменить. Так устроены законные гарантии в Европейском союзе и Соединённом Королевстве, австралийский закон о защите прав потребителей (Australian Consumer Law) и законодательство о защите прав потребителей в Канаде и в нескольких штатах США.
Ничто в разделах 9 и 10 не отменяет этих прав и связанных с ними средств правовой защиты. Там, где условие настоящего соглашения вступает с таким правом в противоречие, побеждает право, это условие применяется лишь в той мере, в какой закон ему это позволяет, а остальная часть соглашения продолжает действовать. Возвраты средств по-прежнему регулируются политикой Steam.
12. ПРЕКРАЩЕНИЕ ЛИЦЕНЗИИ
Вы можете прекратить в любой момент, удалив Soundgun; что именно отменяет удаление, сказано в разделе 5. Лицензия прекращается, если вы распространяете или перепродаёте программу. Разделы 6, 7, 9, 10 и 11 продолжают применяться ко всему, что вы делали, пока она у вас была.
13. ИЗМЕНЕНИЯ В ЭТОМ СОГЛАШЕНИИ
Мы обновляем это соглашение, когда меняется программа. Текущая версия публикуется на странице магазина Steam и на soundgun.app, с датой вступления в силу вверху, и изменения не применяются задним числом к тому, что вы уже сделали.
14. ПРАВО И КАК С НАМИ СВЯЗАТЬСЯ
Настоящее соглашение регулируется правом провинции Онтарио, Канада, за исключением случаев, когда закон страны, в которой вы живёте, даёт вам права или место рассмотрения споров, которые должны применяться вместо этого, — в таком случае применяются они.
По вопросам поддержки, лицензии и покупки пишите на [email protected]. Текущая версия этого соглашения находится на странице Soundgun в магазине Steam и на soundgun.app.

Heads up!

You clicked on an external link. Make sure you trust the source before proceeding.

Are you sure?

Continue