- arabic
- brazilian
- bulgarian
- czech
- danish
- dutch
- english
- finnish
- french
- german
- greek
- hungarian
- indonesian
- italian
- japanese
- koreana
- latam
- malay
- norwegian
- polish
- portuguese
- romanian
- russian
- schinese
- spanish
- swedish
- tchinese
- thai
- turkish
- ukrainian
- vietnamese
|
Category |
Locale |
Changed |
|---|---|---|
|
Game | Steam
|
polish |
1 week ago |
|
Inserted |
Deleted |
Unmodified |
|
1 |
0 |
0 |
Vote
What do you think of this change? Let us know by voting!
Changes
SOUNDGUN — UMOWA LICENCYJNA UŻYTKOWNIKA KOŃCOWEGO
To jest tłumaczenie udostępnione dla Twojej wygody. Obowiązuje angielska wersja tego dokumentu. Możesz ją otworzyć na stronie „O programie” w Soundgun.
Obowiązuje od: 2026-09-23. Ta wersja dotyczy Soundgun 1.0.
Stronami niniejszej umowy jesteś Ty i Amitoj Singh, twórca i wydawca Soundgun („my”). Umowa obejmuje programy, które instalujesz ze Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe oraz efekt audio SoundgunFx1.0.0.dll — a także pliki, które zapisują one na Twoim komputerze.
Zainstalowanie lub używanie Soundgun oznacza przyjęcie niniejszej umowy. Jeśli jej nie przyjmujesz, nie instaluj programu; drogą wyjścia jest procedura zwrotu pieniędzy w Steam.
1. CO KUPUJESZ
Jeden zakup w Steam daje Ci osobistą, niewyłączną licencję na instalowanie i używanie Soundgun na komputerach, z których korzystasz. Licencja należy do konta Steam, które ją kupiło, a nie do maszyny, i trwa tak długo, jak długo to konto ją posiada.
To, co robisz z dźwiękiem, należy do Ciebie. Dotyczy to także streamów, filmów, podcastów i nagrań, za które otrzymujesz zapłatę; nie ma osobnej licencji komercyjnej i nie pobieramy żadnego udziału w tym, co zarabiasz.
Licencja nie pozwala natomiast na przekazywanie dalej samego oprogramowania: nie możesz sprzedawać, wynajmować, udzielać sublicencji, publikować ani rozpowszechniać Soundgun ani żadnej jego części, nie możesz też zmieniać ani usuwać jego podpisu cyfrowego. Możesz poddawać go inżynierii wstecznej w takim zakresie, w jakim prawo kraju Twojego zamieszkania na to zezwala niezależnie od treści umowy, i nie dalej.
2. UMOWA STEAM OBOWIĄZUJE TAK SAMO
Ponieważ Soundgun kupuje się przez Steam, sam zakup podlega umowie Steam Subscriber Agreement: płatność, zwroty pieniędzy, Twoje konto Steam oraz własne warunki Valve dotyczące sklepu i klienta. Tam, gdzie tamta umowa i niniejsza umowa mówią o zakupie co innego, pierwszeństwo ma umowa Valve. Nic tutaj nie skraca okresu zwrotu w Steam ani nie dodaje do niego żadnego warunku.
3. WŁASNOŚĆ
Soundgun sprawdza w kliencie Steam na Twoim komputerze, czy zalogowane tam konto Steam ma Soundgun. Pyta wyłącznie klienta Steam na Twoim komputerze, nigdy bezpośrednio Valve. Jeśli Soundgun startuje ze stroną „O programie” pokazującą „Własność potwierdzona przez Steam”, nie pyta przy starcie: pyta, gdy działa od dwunastu godzin, i co dwanaście godzin później. W przeciwnym razie pyta wkrótce po starcie, potem w coraz dłuższych odstępach, aż Steam potwierdzi tę kopię, a od tej chwili co dwanaście godzin. Pyta też od razu, gdy naciśniesz „Sprawdź ponownie” — przycisk, który strona „O programie” pokazuje zawsze wtedy, gdy odtwarzanie dźwięków jest wyłączone albo gdy strona nie pokazuje „Własność potwierdzona przez Steam”, o ile Soundgun jest włączony: gdy przełącznik na górze jego okna jest wyłączony, ze stron okna, łącznie ze stroną „O programie”, nie można korzystać. Kopia używana przez Udostępnianie rodzinne Steam albo w czasie darmowego weekendu liczy się jako posiadana tak długo, jak długo mówi tak Steam.
Jedyne, co to sprawdzenie może wyłączyć, to odtwarzanie dźwięków z Twojej biblioteki, i tylko po tym, jak Steam odmówi: klient Steam działa, zainstalowany razem z Soundgun komponent Steam (steam_api64.dll) ma podpis Valve, a Steam kilkakrotnie odmawia potwierdzenia tej kopii przez co najmniej dziesięć minut.
Gdy jedna z tych odmów jest wprost odpowiedzią, że konto nie ma Soundgun, odmowy liczą się niezależnie od tego, jak niedawno Steam potwierdził tę kopię, a Soundgun pamięta je do czasu, aż Steam ją potwierdzi.
Steam odmawia też bez podania powodu, a tę samą odpowiedź daje z przyczyn, które nie mają nic wspólnego z zakupem, więc taka odmowa traktowana jest ostrożniej:
• Nie liczy się w ogóle, jeśli Soundgun widzi, że Steam działa z innymi uprawnieniami administratora niż sam Soundgun — na przykład Steam został uruchomiony przez „Uruchom jako administrator”. Przez tę różnicę Steam nie może odpowiedzieć. Uruchomienie Steam w zwykły sposób to naprawia.
• Liczy się tylko dopóki jest świeża. Gdy Steam przez trzy dni nie odmówi ponownie, Soundgun o niej zapomina, niezależnie od tego, czy Steam w międzyczasie działał.
• Dopóki ostatnie potwierdzenie Steam na tym komputerze jest świeże, taka odmowa niczego nie wyłącza.
Odmowa bez podania powodu może więc zatrzymać dźwięk tylko wtedy, gdy Steam odmówił w ciągu ostatnich trzech dni i nie potwierdził tej kopii niedawno.
Brak odpowiedzi to nie odmowa. To, że Steam jest zamknięty, niezainstalowany albo nie odpowiada, nigdy nie dokłada się do odmowy, nigdy nie powstrzymuje zapomnienia odmowy i nigdy samo z siebie niczego nie wyłącza, niezależnie od tego, jak długo trwa; tak samo jest, gdy Soundgun utraci to, co zapamiętał z wcześniejszych sprawdzeń. Gdy nie ma odmowy, która się liczy, Soundgun dalej odtwarza dźwięki i dalej pyta.
Odmowa nigdy nie zaczyna obowiązywać w środku sesji. Strona „O programie” pokazuje, co odpowiedział Steam. Jeśli odmowa się liczy, odtwarzanie dźwięków zatrzymuje się przy następnym uruchomieniu Soundgun, o ile odmowa nadal się wtedy liczy, albo od razu, jeśli naciśniesz „Sprawdź ponownie”. Gdy odtwarzanie już się zatrzyma, pozostaje zatrzymane, dopóki Steam nie potwierdzi tej kopii albo dopóki odmowa nie przestanie się liczyć. Każde z tych dwóch włącza je z powrotem przy następnym uruchomieniu albo od razu, jeśli naciśniesz „Sprawdź ponownie”.
Gdy odtwarzanie dźwięków jest wyłączone, Soundgun nie odtwarza dźwięków z Twojej biblioteki i nie naciska dla nich autoklawiszy. Nic więcej się nie zmienia: Twój mikrofon i Twój własny głos, efekt audio, konfiguracja, naprawa, odinstalowanie, diagnostyka oraz Twoja biblioteka, ustawienia i układy działają dokładnie tak jak wcześniej.
To, czy dana wersja Soundgun w ogóle wyciąga konsekwencje z tego sprawdzenia, jest cechą tej wersji. Wersja, która ich nie wyciąga, nadal pyta Steam i pokazuje jego odpowiedź na stronie „O programie”, ale niczego nie wyłącza, cokolwiek Steam odpowie, i nie zapisuje pliku licence.bin (jej dzienniki nadal odnotowują każdą odpowiedź, tak jak mówi oświadczenie o prywatności). Ponieważ nigdy nie zapisuje potwierdzenia, pyta dalej według powyższego harmonogramu przewidzianego dla kopii, której Steam nie potwierdził.
4. CO SOUNDGUN ZMIENIA NA TWOIM KOMPUTERZE
Soundgun nie tworzy drugiego mikrofonu. Rozszerza prawdziwy, a to znaczy, że musi zostać zarejestrowany we własnym łańcuchu efektów audio systemu Windows. Robi to SoundgunSetup.exe, i potrzebuje do tego uprawnień administratora: Steam uruchamia go raz dla każdej wersji Soundgun, a Soundgun uruchamia go, gdy włączasz mikrofon, uruchamiasz naprawę, zgadzasz się na ponowne uruchomienie dźwięku Windows albo pozwalasz mu z powrotem włączyć efekty mikrofonu. Każde z tych uruchomień to monit administratora z Windows — tak samo jak uruchomienie przez Steam, chyba że Steam sam startuje z uprawnieniami administratora.
Gdy Steam uruchamia go dla nowej wersji, SoundgunSetup.exe:
• kopiuje SoundgunFx1.0.0.dll do %SystemRoot%\System32;
• rejestruje go jako obiekt przetwarzania dźwięku COM w HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID oraz HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Gdy włączasz mikrofon, program:
• zapisuje w HKLM\SOFTWARE\Soundgun, co wcześniej znajdowało się w miejscu na efekt tego mikrofonu, żeby dało się to przywrócić;
• wpisuje w to miejsce efekt Soundgun, w HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• jeśli Windows wyłączył na tym mikrofonie wszystkie efekty — ustawienie, które w ustawieniach dźwięku Windows nazywa się „Wyłącz wszystkie ulepszenia” — włącza je z powrotem, ponieważ gdy to ustawienie jest włączone, na mikrofonie nie działa żaden efekt, w tym efekt producenta. Jeśli coś na Twoim komputerze wyłącza je wciąż na nowo, Soundgun przestaje próbować.
Windows może zastosować zmianę w łańcuchu efektów mikrofonu dopiero przy kolejnym uruchomieniu swojej usługi audio, a najpóźniej przy następnym uruchomieniu komputera. SoundgunSetup.exe --reload-audio uruchamia tę usługę ponownie na żądanie, co na kilka sekund zatrzymuje cały dźwięk na komputerze.
Nie wyrzucamy efektów, które ma już Twój mikrofon. Prawdziwe mikrofony często mają w tym miejscu efekt producenta — redukcję szumów, automatyczne wzmocnienie. Soundgun zapisuje to, co tam było, i dopóki jest dołączony, najpierw uruchamia na Twoim głosie tamten efekt, a dopiero potem dodaje własne dźwięki, więc przetwarzanie producenta nadal działa. Jeśli efekt producenta nie daje się tam uruchomić, Soundgun działa dalej bez niego, zamiast wyciszyć mikrofon. Ustawienie „Zachowaj oryginalne efekty mikrofonu producenta” w zaawansowanych ustawieniach mikrofonu to wyłącza; zapisany efekt i tak zostaje odnotowany i przywrócony przy odinstalowaniu.
Trzy kolejne zmiany następują tylko wtedy, gdy sobie tego zażyczysz. Włączenie opcji „Uruchamiaj Soundgun razem z Windows” dodaje Soundgun do programów, które Windows uruchamia, gdy logujesz się na swoje konto Windows, ze zwykłymi uprawnieniami użytkownika: wartość o nazwie „Soundgun” w HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run oraz własny zapis Windows o tym, że ta wartość jest włączona, w HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. Soundgun widnieje na stronie „Aplikacje autostartu” w Menedżerze zadań oraz w Ustawieniach Windows w sekcji „Aplikacje” → „Uruchamianie”, gdzie również możesz go wyłączyć; opcja w Soundgun pokazuje go wtedy jako wyłączony. Wyłączenie tej opcji w Soundgun usuwa obie wartości, podobnie jak odinstalowanie. Tryb zgodności prowadzi dźwięk przez wirtualny kabel audio zainstalowany przez Ciebie; nie zapisuje nic w rejestrze, a Soundgun tego kabla nie instaluje, nie dołącza ani nie licencjonuje. Połączenie telefonu na stronie „Telefon” wycisza wiersz tego telefonu w Mikserze głośności Windows, tak aby to, co odtwarza, docierało do Twojego mikrofonu, nie wydobywając się jednocześnie z głośników Twojego komputera, a gdy telefon się rozłączy, wyłącza to wyciszenie. Windows zapamiętuje to wyciszenie: jeśli Soundgun zostanie zatrzymany, zanim zdąży je cofnąć — na przykład z powodu awarii — wiersz pozostaje wyciszony, dopóki nie wyłączysz jego wyciszenia w Mikserze głośności.
Własne pliki Soundgun leżą w %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin oraz foldery logs, crashes i WebView2. Oświadczenie o prywatności mówi, co zawiera każdy z nich. Eksport diagnostyki zapisuje dodatkowo plik tekstowy na Twoim pulpicie.
5. JAK TO COFNĄĆ
• Odinstalowanie przez Steam. Steam uruchamia krok odinstalowania Soundgun. Wyjmuje on Soundgun z łańcucha efektów każdego mikrofonu i przywraca to, co każdy z nich miał wcześniej; jeśli zapisanego efektu producenta nie ma już w systemie, zostawia to miejsce puste, zamiast wskazywać efekt, którego Windows nie może wczytać. Włącza z powrotem efekty tam, gdzie prawdopodobną przyczyną ich wyłączenia był Soundgun, i uruchamia ponownie usługę audio Windows, żeby Windows uwzględnił zmianę — co na kilka sekund zatrzymuje cały dźwięk na komputerze. Usuwa opisany w sekcji 4 wpis „Uruchamiaj razem z Windows” z każdego konta Windows, które jest w tym momencie zalogowane. Następnie usuwa rejestrację i zapis tego, co miał każdy mikrofon, oraz kasuje plik DLL. Jeśli Windows nadal ma ten plik DLL otwarty, zostaje on skasowany przy następnym uruchomieniu komputera.
• Niektóre odinstalowania celowo usuwają mniej. Jeśli mikrofonu nie da się wyjąć z jego łańcucha, krok odinstalowania robi mimo to wszystko powyższe poza ostatnią częścią: rejestracja, zapis i plik DLL zostają, dzięki czemu ten mikrofon zachowuje działający efekt, który przepuszcza jego dźwięk bez zmian, zamiast wskazywać efekt, którego już nie ma. Jeśli nie udało się ponownie uruchomić usługi audio, rejestracja i zapis zostają, a plik DLL zostaje skasowany przy następnym uruchomieniu komputera. Jeśli usługa audio zatrzymała się i nie uruchomiła ponownie, krok odinstalowania próbuje ją uruchomić; jeśli to również się nie uda, komputer może nie mieć dźwięku aż do ponownego uruchomienia. Ponowna instalacja Soundgun i ponowne odinstalowanie go albo uruchomienie naprawy kończy tę pracę.
• W aplikacji Diagnostyka → „Uruchom naprawę” porządkuje wszystko z sekcji 4 bez odinstalowywania. SoundgunSetup.exe --repair jest zbudowany tak, żeby działać nawet wtedy, gdy pliku efektu audio Soundgun już nie ma.
• Co zostaje po odinstalowaniu. Nie kasuje ono %LOCALAPPDATA%\Soundgun: Twoja biblioteka, ustawienia, dzienniki, zrzuty awaryjne i licence.bin zostają, dopóki nie skasujesz tego folderu samodzielnie, a Soundgun zainstalowany ponownie na tym samym koncie Windows podejmuje pracę w miejscu, w którym ją zostawiły. Zostawia ono też wpis „Uruchamiaj razem z Windows” konta Windows, które było w tym momencie wylogowane, oraz każdy wpis, którego krok odinstalowania nie mógł usunąć; taki wpis jest wymieniony w dzienniku tego kroku. Wyłącz go na stronie „Aplikacje autostartu” w Menedżerze zadań, gdy jesteś zalogowany na tym koncie, a Windows przestanie próbować uruchamiać program, którego już nie ma.
6. DŹWIĘK, KTÓRY ODTWARZASZ, JEST TWÓJ — I ODPOWIEDZIALNOŚĆ ZA NIEGO TEŻ
Soundgun nie zawiera żadnych dźwięków. Niczego nie pobiera i nie ma wbudowanego programu do pobierania. Wszystko, co odtwarza, to albo plik dostarczony przez Ciebie z Twojego własnego komputera, albo to, co odtwarza telefon połączony przez Ciebie na stronie „Telefon”.
To Ty odpowiadasz za posiadanie prawa do odtwarzania tego, co odtwarzasz, niezależnie od tego, czy pochodzi to z pliku, czy z Twojego telefonu. Wpuszczenie muzyki chronionej prawem autorskim do rozmowy, streamu albo nagrania może naruszyć czyjeś prawa autorskie lub złamać zasady platformy, na której jesteś, albo serwisu, z którego pochodzi muzyka, a to jest Twoja decyzja i Twoja odpowiedzialność, nie nasza.
Limiter wyjściowy Soundguna utrzymuje zmiksowany sygnał na poziomie −1 dBTP. Jest włączony od chwili instalacji Soundguna i istnieje po to, żebyś nie ogłuszył osób, które Cię słuchają. Możesz go wyłączyć — Ustawienia → Bezpieczna głośność — a jeśli to zrobisz, głośny dźwięk może się zniekształcić i dotrzeć do słuchających z pełną głośnością. To Twój wybór i Twoja odpowiedzialność. Tak czy inaczej jest to górna granica naszego własnego miksu, a nie obietnica, jak głośno coś zabrzmi po przejściu przez Twoją grę, Twój program do czatu głosowego albo czyjeś słuchawki.
7. GRY I CZAT GŁOSOWY
Domyślnie Soundgun nie wysyła żadnych syntetycznych zdarzeń wejściowych: zalecana konfiguracja kieruje własne ustawienie głosu Twojej gry na Twój mikrofon i przełącza je w tryb otwartego mikrofonu. Dwie funkcje idą dalej i obie są wyłączone, dopóki nie włączysz ich samodzielnie:
• Autoklawisze — Soundgun naciska klawisz push-to-talk Twojej gry, gdy gra dźwięk. Autoklawiszy nie ma, dopóki któregoś nie utworzysz, a przed pierwszym aplikacja wyjaśnia, co on robi. Windows oznacza naciśnięcie klawisza wysłane w ten sposób jako wstrzyknięte, a niektóre gry ignorują wstrzyknięte klawisze.
• Blokowanie klawiatury lub myszy gry, gdy nakładka jest otwarta.
Co Soundgun robi, a czego robić nie chce:
„Soundgun nigdy nie wstrzykuje kodu do Twojej gry, nigdy nie ładuje sterownika jądra i nigdy nie odczytuje pamięci gry. Twoja gra widzi wyłącznie zwykły mikrofon.”
Czego nie możemy obiecać i czego nie będziemy udawać:
„Automatyczne naciskanie klawiszy i nadawanie dźwięku na czat głosowy może naruszać warunki korzystania z usługi albo zasady postępowania konkretnej gry. Soundgun nie może zagwarantować, że wydawca gry nie podejmie działań.”
Zasady postępowania to sprawa odrębna od systemów anti-cheat i z tych dwóch to one prędzej Cię dosięgną. Kilka gier nagrywa i przegląda czat głosowy, a co najmniej jedna prowadzi na nim automatyczną moderację głosu. Wobec gracza, który nadaje dźwięk do lobby, wydawca gry może podjąć działania za nękanie lub zachowanie zakłócające rozgrywkę, bez udziału jakiegokolwiek systemu anti-cheat. Za to, co wysyłasz na kanał głosowy, odpowiadasz Ty.
8. KOMPONENTY OPEN SOURCE I INNYCH FIRM
Soundgun dostarcza libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 i SQLite, moduł ładujący z zestawu Microsoft WebView2 SDK, pakiet redystrybucyjny Steamworks firmy Valve (steam_api64.dll), ikony z zestawu Lucide oraz kroje pisma Chakra Petch i IBM Plex Mono. Korzysta też z dwóch części systemu Windows, których nie dostarcza: Media Foundation i środowiska uruchomieniowego WebView2. Każdy komponent jest używany na własnych warunkach. Wymagane przez te warunki informacje i teksty licencji znajdują się w pliku THIRD-PARTY-NOTICES.txt w folderze instalacyjnym Soundgun oraz w aplikacji na stronie „O programie” → „Informacje o licencjach open source”; Valve publikuje własne warunki dla pakietu redystrybucyjnego Steamworks i nie są one tam przytoczone. Nic w niniejszej umowie nie ogranicza praw, które te licencje dają Ci do samych komponentów.
9. BRAK GWARANCJI
Soundgun jest dostarczany taki, jaki jest. Nie obiecujemy, że zadziała z każdym mikrofonem, każdym sterownikiem audio, każdym telefonem, każdą grą i każdym komunikatorem głosowym; są też zestawienia, o których wiemy, że do nich nie dociera:
• Niektóre stosy audio i niektóre łańcuchy efektów producentów nie współpracują z efektem innej firmy w łańcuchu.
• Domyślnie nakładka usuwa się na bok, gdy wykryje grę działającą w wyłącznym trybie pełnoekranowym, ponieważ pokazanie okna nad taką grą może wymusić zmianę trybu wyświetlania; skróty klawiszowe nadal odtwarzają tam dźwięki. Soundgun nie zawsze odróżnia wyłączny tryb pełnoekranowy od okna bez ramki, a ustawienia nakładki pozwalają Ci wybrać.
• Niektóre gry ignorują wstrzyknięte naciśnięcia klawiszy, więc autoklawisz może w nich nic nie robić.
• Mikrofon zestawu słuchawkowego Bluetooth przełącza ten zestaw w tryb rozmowy o niskiej jakości. Robią to Windows i Bluetooth, i dzieje się tak niezależnie od tego, czy Soundgun jest zainstalowany.
• Strona „Telefon” odbiera to, co odtwarza telefon, i nic więcej. Odtwarzanie, wstrzymywanie, przeskakiwanie i regulację własnej głośności telefonu obsługuje się na telefonie, a nie w Soundgun.
Znane ograniczenia są podane na stronie sklepu i w aplikacji, bo jedynym sposobem, żeby się dowiedzieć, jak zachowuje się Twój własny stos audio, jest uruchomienie go na własnym komputerze.
10. OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI
W zakresie dozwolonym przez prawo: nasza całkowita odpowiedzialność wobec Ciebie za cokolwiek związanego z Soundgun jest ograniczona do kwoty zapłaconej przez Ciebie za program. Nie odpowiadamy za szkody pośrednie ani następcze — utracone nagrania, utracony czas gry, zawieszone lub zbanowane konto w grze ani za to, co zostało powiedziane albo usłyszane w rozmowie.
11. PRAWA, KTÓRYCH TA UMOWA NIE MOŻE ODEBRAĆ
Niektóre kraje dają konsumentom prawa, których umowa nie może odebrać. Tak działają gwarancje ustawowe w Unii Europejskiej i w Zjednoczonym Królestwie, australijska ustawa Australian Consumer Law oraz prawo ochrony konsumentów w Kanadzie i w kilku stanach USA.
Nic w sekcjach 9 i 10 nie odbiera tych praw ani środków ochrony, które się z nimi wiążą. Tam, gdzie postanowienie niniejszej umowy jest z takim prawem sprzeczne, pierwszeństwo ma to prawo, samo postanowienie obowiązuje tylko w zakresie, w jakim prawo na to pozwala, a pozostała część umowy zostaje w mocy. Zwroty pieniędzy nadal podlegają zasadom Steam.
12. ZAKOŃCZENIE LICENCJI
Możesz przestać w każdej chwili, odinstalowując Soundgun; sekcja 5 mówi, co odinstalowanie cofa. Licencja kończy się, jeśli rozpowszechnisz albo odsprzedasz oprogramowanie. Sekcje 6, 7, 9, 10 i 11 stosuje się dalej do wszystkiego, co zostało zrobione w czasie, gdy licencja Ci przysługiwała.
13. ZMIANY W TEJ UMOWIE
Aktualizujemy niniejszą umowę, gdy zmienia się oprogramowanie. Aktualna wersja jest publikowana na stronie sklepu Steam i pod adresem soundgun.app, z datą wejścia w życie na górze, a zmiany nie działają wstecz wobec tego, co już zostało przez Ciebie zrobione.
14. PRAWO WŁAŚCIWE I KONTAKT Z NAMI
Niniejsza umowa podlega prawu prowincji Ontario w Kanadzie, z wyjątkiem sytuacji, w których prawo kraju Twojego zamieszkania daje Ci prawa albo właściwość sądu, które muszą obowiązywać zamiast niego — i wtedy obowiązują one.
W sprawach wsparcia, licencji i zakupu pisz na [email protected]. Aktualna wersja niniejszej umowy jest na stronie sklepu Steam dla Soundgun i pod adresem soundgun.app.
To jest tłumaczenie udostępnione dla Twojej wygody. Obowiązuje angielska wersja tego dokumentu. Możesz ją otworzyć na stronie „O programie” w Soundgun.
Obowiązuje od: 2026-09-23. Ta wersja dotyczy Soundgun 1.0.
Stronami niniejszej umowy jesteś Ty i Amitoj Singh, twórca i wydawca Soundgun („my”). Umowa obejmuje programy, które instalujesz ze Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe oraz efekt audio SoundgunFx1.0.0.dll — a także pliki, które zapisują one na Twoim komputerze.
Zainstalowanie lub używanie Soundgun oznacza przyjęcie niniejszej umowy. Jeśli jej nie przyjmujesz, nie instaluj programu; drogą wyjścia jest procedura zwrotu pieniędzy w Steam.
1. CO KUPUJESZ
Jeden zakup w Steam daje Ci osobistą, niewyłączną licencję na instalowanie i używanie Soundgun na komputerach, z których korzystasz. Licencja należy do konta Steam, które ją kupiło, a nie do maszyny, i trwa tak długo, jak długo to konto ją posiada.
To, co robisz z dźwiękiem, należy do Ciebie. Dotyczy to także streamów, filmów, podcastów i nagrań, za które otrzymujesz zapłatę; nie ma osobnej licencji komercyjnej i nie pobieramy żadnego udziału w tym, co zarabiasz.
Licencja nie pozwala natomiast na przekazywanie dalej samego oprogramowania: nie możesz sprzedawać, wynajmować, udzielać sublicencji, publikować ani rozpowszechniać Soundgun ani żadnej jego części, nie możesz też zmieniać ani usuwać jego podpisu cyfrowego. Możesz poddawać go inżynierii wstecznej w takim zakresie, w jakim prawo kraju Twojego zamieszkania na to zezwala niezależnie od treści umowy, i nie dalej.
2. UMOWA STEAM OBOWIĄZUJE TAK SAMO
Ponieważ Soundgun kupuje się przez Steam, sam zakup podlega umowie Steam Subscriber Agreement: płatność, zwroty pieniędzy, Twoje konto Steam oraz własne warunki Valve dotyczące sklepu i klienta. Tam, gdzie tamta umowa i niniejsza umowa mówią o zakupie co innego, pierwszeństwo ma umowa Valve. Nic tutaj nie skraca okresu zwrotu w Steam ani nie dodaje do niego żadnego warunku.
3. WŁASNOŚĆ
Soundgun sprawdza w kliencie Steam na Twoim komputerze, czy zalogowane tam konto Steam ma Soundgun. Pyta wyłącznie klienta Steam na Twoim komputerze, nigdy bezpośrednio Valve. Jeśli Soundgun startuje ze stroną „O programie” pokazującą „Własność potwierdzona przez Steam”, nie pyta przy starcie: pyta, gdy działa od dwunastu godzin, i co dwanaście godzin później. W przeciwnym razie pyta wkrótce po starcie, potem w coraz dłuższych odstępach, aż Steam potwierdzi tę kopię, a od tej chwili co dwanaście godzin. Pyta też od razu, gdy naciśniesz „Sprawdź ponownie” — przycisk, który strona „O programie” pokazuje zawsze wtedy, gdy odtwarzanie dźwięków jest wyłączone albo gdy strona nie pokazuje „Własność potwierdzona przez Steam”, o ile Soundgun jest włączony: gdy przełącznik na górze jego okna jest wyłączony, ze stron okna, łącznie ze stroną „O programie”, nie można korzystać. Kopia używana przez Udostępnianie rodzinne Steam albo w czasie darmowego weekendu liczy się jako posiadana tak długo, jak długo mówi tak Steam.
Jedyne, co to sprawdzenie może wyłączyć, to odtwarzanie dźwięków z Twojej biblioteki, i tylko po tym, jak Steam odmówi: klient Steam działa, zainstalowany razem z Soundgun komponent Steam (steam_api64.dll) ma podpis Valve, a Steam kilkakrotnie odmawia potwierdzenia tej kopii przez co najmniej dziesięć minut.
Gdy jedna z tych odmów jest wprost odpowiedzią, że konto nie ma Soundgun, odmowy liczą się niezależnie od tego, jak niedawno Steam potwierdził tę kopię, a Soundgun pamięta je do czasu, aż Steam ją potwierdzi.
Steam odmawia też bez podania powodu, a tę samą odpowiedź daje z przyczyn, które nie mają nic wspólnego z zakupem, więc taka odmowa traktowana jest ostrożniej:
• Nie liczy się w ogóle, jeśli Soundgun widzi, że Steam działa z innymi uprawnieniami administratora niż sam Soundgun — na przykład Steam został uruchomiony przez „Uruchom jako administrator”. Przez tę różnicę Steam nie może odpowiedzieć. Uruchomienie Steam w zwykły sposób to naprawia.
• Liczy się tylko dopóki jest świeża. Gdy Steam przez trzy dni nie odmówi ponownie, Soundgun o niej zapomina, niezależnie od tego, czy Steam w międzyczasie działał.
• Dopóki ostatnie potwierdzenie Steam na tym komputerze jest świeże, taka odmowa niczego nie wyłącza.
Odmowa bez podania powodu może więc zatrzymać dźwięk tylko wtedy, gdy Steam odmówił w ciągu ostatnich trzech dni i nie potwierdził tej kopii niedawno.
Brak odpowiedzi to nie odmowa. To, że Steam jest zamknięty, niezainstalowany albo nie odpowiada, nigdy nie dokłada się do odmowy, nigdy nie powstrzymuje zapomnienia odmowy i nigdy samo z siebie niczego nie wyłącza, niezależnie od tego, jak długo trwa; tak samo jest, gdy Soundgun utraci to, co zapamiętał z wcześniejszych sprawdzeń. Gdy nie ma odmowy, która się liczy, Soundgun dalej odtwarza dźwięki i dalej pyta.
Odmowa nigdy nie zaczyna obowiązywać w środku sesji. Strona „O programie” pokazuje, co odpowiedział Steam. Jeśli odmowa się liczy, odtwarzanie dźwięków zatrzymuje się przy następnym uruchomieniu Soundgun, o ile odmowa nadal się wtedy liczy, albo od razu, jeśli naciśniesz „Sprawdź ponownie”. Gdy odtwarzanie już się zatrzyma, pozostaje zatrzymane, dopóki Steam nie potwierdzi tej kopii albo dopóki odmowa nie przestanie się liczyć. Każde z tych dwóch włącza je z powrotem przy następnym uruchomieniu albo od razu, jeśli naciśniesz „Sprawdź ponownie”.
Gdy odtwarzanie dźwięków jest wyłączone, Soundgun nie odtwarza dźwięków z Twojej biblioteki i nie naciska dla nich autoklawiszy. Nic więcej się nie zmienia: Twój mikrofon i Twój własny głos, efekt audio, konfiguracja, naprawa, odinstalowanie, diagnostyka oraz Twoja biblioteka, ustawienia i układy działają dokładnie tak jak wcześniej.
To, czy dana wersja Soundgun w ogóle wyciąga konsekwencje z tego sprawdzenia, jest cechą tej wersji. Wersja, która ich nie wyciąga, nadal pyta Steam i pokazuje jego odpowiedź na stronie „O programie”, ale niczego nie wyłącza, cokolwiek Steam odpowie, i nie zapisuje pliku licence.bin (jej dzienniki nadal odnotowują każdą odpowiedź, tak jak mówi oświadczenie o prywatności). Ponieważ nigdy nie zapisuje potwierdzenia, pyta dalej według powyższego harmonogramu przewidzianego dla kopii, której Steam nie potwierdził.
4. CO SOUNDGUN ZMIENIA NA TWOIM KOMPUTERZE
Soundgun nie tworzy drugiego mikrofonu. Rozszerza prawdziwy, a to znaczy, że musi zostać zarejestrowany we własnym łańcuchu efektów audio systemu Windows. Robi to SoundgunSetup.exe, i potrzebuje do tego uprawnień administratora: Steam uruchamia go raz dla każdej wersji Soundgun, a Soundgun uruchamia go, gdy włączasz mikrofon, uruchamiasz naprawę, zgadzasz się na ponowne uruchomienie dźwięku Windows albo pozwalasz mu z powrotem włączyć efekty mikrofonu. Każde z tych uruchomień to monit administratora z Windows — tak samo jak uruchomienie przez Steam, chyba że Steam sam startuje z uprawnieniami administratora.
Gdy Steam uruchamia go dla nowej wersji, SoundgunSetup.exe:
• kopiuje SoundgunFx1.0.0.dll do %SystemRoot%\System32;
• rejestruje go jako obiekt przetwarzania dźwięku COM w HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID oraz HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Gdy włączasz mikrofon, program:
• zapisuje w HKLM\SOFTWARE\Soundgun, co wcześniej znajdowało się w miejscu na efekt tego mikrofonu, żeby dało się to przywrócić;
• wpisuje w to miejsce efekt Soundgun, w HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• jeśli Windows wyłączył na tym mikrofonie wszystkie efekty — ustawienie, które w ustawieniach dźwięku Windows nazywa się „Wyłącz wszystkie ulepszenia” — włącza je z powrotem, ponieważ gdy to ustawienie jest włączone, na mikrofonie nie działa żaden efekt, w tym efekt producenta. Jeśli coś na Twoim komputerze wyłącza je wciąż na nowo, Soundgun przestaje próbować.
Windows może zastosować zmianę w łańcuchu efektów mikrofonu dopiero przy kolejnym uruchomieniu swojej usługi audio, a najpóźniej przy następnym uruchomieniu komputera. SoundgunSetup.exe --reload-audio uruchamia tę usługę ponownie na żądanie, co na kilka sekund zatrzymuje cały dźwięk na komputerze.
Nie wyrzucamy efektów, które ma już Twój mikrofon. Prawdziwe mikrofony często mają w tym miejscu efekt producenta — redukcję szumów, automatyczne wzmocnienie. Soundgun zapisuje to, co tam było, i dopóki jest dołączony, najpierw uruchamia na Twoim głosie tamten efekt, a dopiero potem dodaje własne dźwięki, więc przetwarzanie producenta nadal działa. Jeśli efekt producenta nie daje się tam uruchomić, Soundgun działa dalej bez niego, zamiast wyciszyć mikrofon. Ustawienie „Zachowaj oryginalne efekty mikrofonu producenta” w zaawansowanych ustawieniach mikrofonu to wyłącza; zapisany efekt i tak zostaje odnotowany i przywrócony przy odinstalowaniu.
Trzy kolejne zmiany następują tylko wtedy, gdy sobie tego zażyczysz. Włączenie opcji „Uruchamiaj Soundgun razem z Windows” dodaje Soundgun do programów, które Windows uruchamia, gdy logujesz się na swoje konto Windows, ze zwykłymi uprawnieniami użytkownika: wartość o nazwie „Soundgun” w HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run oraz własny zapis Windows o tym, że ta wartość jest włączona, w HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. Soundgun widnieje na stronie „Aplikacje autostartu” w Menedżerze zadań oraz w Ustawieniach Windows w sekcji „Aplikacje” → „Uruchamianie”, gdzie również możesz go wyłączyć; opcja w Soundgun pokazuje go wtedy jako wyłączony. Wyłączenie tej opcji w Soundgun usuwa obie wartości, podobnie jak odinstalowanie. Tryb zgodności prowadzi dźwięk przez wirtualny kabel audio zainstalowany przez Ciebie; nie zapisuje nic w rejestrze, a Soundgun tego kabla nie instaluje, nie dołącza ani nie licencjonuje. Połączenie telefonu na stronie „Telefon” wycisza wiersz tego telefonu w Mikserze głośności Windows, tak aby to, co odtwarza, docierało do Twojego mikrofonu, nie wydobywając się jednocześnie z głośników Twojego komputera, a gdy telefon się rozłączy, wyłącza to wyciszenie. Windows zapamiętuje to wyciszenie: jeśli Soundgun zostanie zatrzymany, zanim zdąży je cofnąć — na przykład z powodu awarii — wiersz pozostaje wyciszony, dopóki nie wyłączysz jego wyciszenia w Mikserze głośności.
Własne pliki Soundgun leżą w %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin oraz foldery logs, crashes i WebView2. Oświadczenie o prywatności mówi, co zawiera każdy z nich. Eksport diagnostyki zapisuje dodatkowo plik tekstowy na Twoim pulpicie.
5. JAK TO COFNĄĆ
• Odinstalowanie przez Steam. Steam uruchamia krok odinstalowania Soundgun. Wyjmuje on Soundgun z łańcucha efektów każdego mikrofonu i przywraca to, co każdy z nich miał wcześniej; jeśli zapisanego efektu producenta nie ma już w systemie, zostawia to miejsce puste, zamiast wskazywać efekt, którego Windows nie może wczytać. Włącza z powrotem efekty tam, gdzie prawdopodobną przyczyną ich wyłączenia był Soundgun, i uruchamia ponownie usługę audio Windows, żeby Windows uwzględnił zmianę — co na kilka sekund zatrzymuje cały dźwięk na komputerze. Usuwa opisany w sekcji 4 wpis „Uruchamiaj razem z Windows” z każdego konta Windows, które jest w tym momencie zalogowane. Następnie usuwa rejestrację i zapis tego, co miał każdy mikrofon, oraz kasuje plik DLL. Jeśli Windows nadal ma ten plik DLL otwarty, zostaje on skasowany przy następnym uruchomieniu komputera.
• Niektóre odinstalowania celowo usuwają mniej. Jeśli mikrofonu nie da się wyjąć z jego łańcucha, krok odinstalowania robi mimo to wszystko powyższe poza ostatnią częścią: rejestracja, zapis i plik DLL zostają, dzięki czemu ten mikrofon zachowuje działający efekt, który przepuszcza jego dźwięk bez zmian, zamiast wskazywać efekt, którego już nie ma. Jeśli nie udało się ponownie uruchomić usługi audio, rejestracja i zapis zostają, a plik DLL zostaje skasowany przy następnym uruchomieniu komputera. Jeśli usługa audio zatrzymała się i nie uruchomiła ponownie, krok odinstalowania próbuje ją uruchomić; jeśli to również się nie uda, komputer może nie mieć dźwięku aż do ponownego uruchomienia. Ponowna instalacja Soundgun i ponowne odinstalowanie go albo uruchomienie naprawy kończy tę pracę.
• W aplikacji Diagnostyka → „Uruchom naprawę” porządkuje wszystko z sekcji 4 bez odinstalowywania. SoundgunSetup.exe --repair jest zbudowany tak, żeby działać nawet wtedy, gdy pliku efektu audio Soundgun już nie ma.
• Co zostaje po odinstalowaniu. Nie kasuje ono %LOCALAPPDATA%\Soundgun: Twoja biblioteka, ustawienia, dzienniki, zrzuty awaryjne i licence.bin zostają, dopóki nie skasujesz tego folderu samodzielnie, a Soundgun zainstalowany ponownie na tym samym koncie Windows podejmuje pracę w miejscu, w którym ją zostawiły. Zostawia ono też wpis „Uruchamiaj razem z Windows” konta Windows, które było w tym momencie wylogowane, oraz każdy wpis, którego krok odinstalowania nie mógł usunąć; taki wpis jest wymieniony w dzienniku tego kroku. Wyłącz go na stronie „Aplikacje autostartu” w Menedżerze zadań, gdy jesteś zalogowany na tym koncie, a Windows przestanie próbować uruchamiać program, którego już nie ma.
6. DŹWIĘK, KTÓRY ODTWARZASZ, JEST TWÓJ — I ODPOWIEDZIALNOŚĆ ZA NIEGO TEŻ
Soundgun nie zawiera żadnych dźwięków. Niczego nie pobiera i nie ma wbudowanego programu do pobierania. Wszystko, co odtwarza, to albo plik dostarczony przez Ciebie z Twojego własnego komputera, albo to, co odtwarza telefon połączony przez Ciebie na stronie „Telefon”.
To Ty odpowiadasz za posiadanie prawa do odtwarzania tego, co odtwarzasz, niezależnie od tego, czy pochodzi to z pliku, czy z Twojego telefonu. Wpuszczenie muzyki chronionej prawem autorskim do rozmowy, streamu albo nagrania może naruszyć czyjeś prawa autorskie lub złamać zasady platformy, na której jesteś, albo serwisu, z którego pochodzi muzyka, a to jest Twoja decyzja i Twoja odpowiedzialność, nie nasza.
Limiter wyjściowy Soundguna utrzymuje zmiksowany sygnał na poziomie −1 dBTP. Jest włączony od chwili instalacji Soundguna i istnieje po to, żebyś nie ogłuszył osób, które Cię słuchają. Możesz go wyłączyć — Ustawienia → Bezpieczna głośność — a jeśli to zrobisz, głośny dźwięk może się zniekształcić i dotrzeć do słuchających z pełną głośnością. To Twój wybór i Twoja odpowiedzialność. Tak czy inaczej jest to górna granica naszego własnego miksu, a nie obietnica, jak głośno coś zabrzmi po przejściu przez Twoją grę, Twój program do czatu głosowego albo czyjeś słuchawki.
7. GRY I CZAT GŁOSOWY
Domyślnie Soundgun nie wysyła żadnych syntetycznych zdarzeń wejściowych: zalecana konfiguracja kieruje własne ustawienie głosu Twojej gry na Twój mikrofon i przełącza je w tryb otwartego mikrofonu. Dwie funkcje idą dalej i obie są wyłączone, dopóki nie włączysz ich samodzielnie:
• Autoklawisze — Soundgun naciska klawisz push-to-talk Twojej gry, gdy gra dźwięk. Autoklawiszy nie ma, dopóki któregoś nie utworzysz, a przed pierwszym aplikacja wyjaśnia, co on robi. Windows oznacza naciśnięcie klawisza wysłane w ten sposób jako wstrzyknięte, a niektóre gry ignorują wstrzyknięte klawisze.
• Blokowanie klawiatury lub myszy gry, gdy nakładka jest otwarta.
Co Soundgun robi, a czego robić nie chce:
„Soundgun nigdy nie wstrzykuje kodu do Twojej gry, nigdy nie ładuje sterownika jądra i nigdy nie odczytuje pamięci gry. Twoja gra widzi wyłącznie zwykły mikrofon.”
Czego nie możemy obiecać i czego nie będziemy udawać:
„Automatyczne naciskanie klawiszy i nadawanie dźwięku na czat głosowy może naruszać warunki korzystania z usługi albo zasady postępowania konkretnej gry. Soundgun nie może zagwarantować, że wydawca gry nie podejmie działań.”
Zasady postępowania to sprawa odrębna od systemów anti-cheat i z tych dwóch to one prędzej Cię dosięgną. Kilka gier nagrywa i przegląda czat głosowy, a co najmniej jedna prowadzi na nim automatyczną moderację głosu. Wobec gracza, który nadaje dźwięk do lobby, wydawca gry może podjąć działania za nękanie lub zachowanie zakłócające rozgrywkę, bez udziału jakiegokolwiek systemu anti-cheat. Za to, co wysyłasz na kanał głosowy, odpowiadasz Ty.
8. KOMPONENTY OPEN SOURCE I INNYCH FIRM
Soundgun dostarcza libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 i SQLite, moduł ładujący z zestawu Microsoft WebView2 SDK, pakiet redystrybucyjny Steamworks firmy Valve (steam_api64.dll), ikony z zestawu Lucide oraz kroje pisma Chakra Petch i IBM Plex Mono. Korzysta też z dwóch części systemu Windows, których nie dostarcza: Media Foundation i środowiska uruchomieniowego WebView2. Każdy komponent jest używany na własnych warunkach. Wymagane przez te warunki informacje i teksty licencji znajdują się w pliku THIRD-PARTY-NOTICES.txt w folderze instalacyjnym Soundgun oraz w aplikacji na stronie „O programie” → „Informacje o licencjach open source”; Valve publikuje własne warunki dla pakietu redystrybucyjnego Steamworks i nie są one tam przytoczone. Nic w niniejszej umowie nie ogranicza praw, które te licencje dają Ci do samych komponentów.
9. BRAK GWARANCJI
Soundgun jest dostarczany taki, jaki jest. Nie obiecujemy, że zadziała z każdym mikrofonem, każdym sterownikiem audio, każdym telefonem, każdą grą i każdym komunikatorem głosowym; są też zestawienia, o których wiemy, że do nich nie dociera:
• Niektóre stosy audio i niektóre łańcuchy efektów producentów nie współpracują z efektem innej firmy w łańcuchu.
• Domyślnie nakładka usuwa się na bok, gdy wykryje grę działającą w wyłącznym trybie pełnoekranowym, ponieważ pokazanie okna nad taką grą może wymusić zmianę trybu wyświetlania; skróty klawiszowe nadal odtwarzają tam dźwięki. Soundgun nie zawsze odróżnia wyłączny tryb pełnoekranowy od okna bez ramki, a ustawienia nakładki pozwalają Ci wybrać.
• Niektóre gry ignorują wstrzyknięte naciśnięcia klawiszy, więc autoklawisz może w nich nic nie robić.
• Mikrofon zestawu słuchawkowego Bluetooth przełącza ten zestaw w tryb rozmowy o niskiej jakości. Robią to Windows i Bluetooth, i dzieje się tak niezależnie od tego, czy Soundgun jest zainstalowany.
• Strona „Telefon” odbiera to, co odtwarza telefon, i nic więcej. Odtwarzanie, wstrzymywanie, przeskakiwanie i regulację własnej głośności telefonu obsługuje się na telefonie, a nie w Soundgun.
Znane ograniczenia są podane na stronie sklepu i w aplikacji, bo jedynym sposobem, żeby się dowiedzieć, jak zachowuje się Twój własny stos audio, jest uruchomienie go na własnym komputerze.
10. OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI
W zakresie dozwolonym przez prawo: nasza całkowita odpowiedzialność wobec Ciebie za cokolwiek związanego z Soundgun jest ograniczona do kwoty zapłaconej przez Ciebie za program. Nie odpowiadamy za szkody pośrednie ani następcze — utracone nagrania, utracony czas gry, zawieszone lub zbanowane konto w grze ani za to, co zostało powiedziane albo usłyszane w rozmowie.
11. PRAWA, KTÓRYCH TA UMOWA NIE MOŻE ODEBRAĆ
Niektóre kraje dają konsumentom prawa, których umowa nie może odebrać. Tak działają gwarancje ustawowe w Unii Europejskiej i w Zjednoczonym Królestwie, australijska ustawa Australian Consumer Law oraz prawo ochrony konsumentów w Kanadzie i w kilku stanach USA.
Nic w sekcjach 9 i 10 nie odbiera tych praw ani środków ochrony, które się z nimi wiążą. Tam, gdzie postanowienie niniejszej umowy jest z takim prawem sprzeczne, pierwszeństwo ma to prawo, samo postanowienie obowiązuje tylko w zakresie, w jakim prawo na to pozwala, a pozostała część umowy zostaje w mocy. Zwroty pieniędzy nadal podlegają zasadom Steam.
12. ZAKOŃCZENIE LICENCJI
Możesz przestać w każdej chwili, odinstalowując Soundgun; sekcja 5 mówi, co odinstalowanie cofa. Licencja kończy się, jeśli rozpowszechnisz albo odsprzedasz oprogramowanie. Sekcje 6, 7, 9, 10 i 11 stosuje się dalej do wszystkiego, co zostało zrobione w czasie, gdy licencja Ci przysługiwała.
13. ZMIANY W TEJ UMOWIE
Aktualizujemy niniejszą umowę, gdy zmienia się oprogramowanie. Aktualna wersja jest publikowana na stronie sklepu Steam i pod adresem soundgun.app, z datą wejścia w życie na górze, a zmiany nie działają wstecz wobec tego, co już zostało przez Ciebie zrobione.
14. PRAWO WŁAŚCIWE I KONTAKT Z NAMI
Niniejsza umowa podlega prawu prowincji Ontario w Kanadzie, z wyjątkiem sytuacji, w których prawo kraju Twojego zamieszkania daje Ci prawa albo właściwość sądu, które muszą obowiązywać zamiast niego — i wtedy obowiązują one.
W sprawach wsparcia, licencji i zakupu pisz na [email protected]. Aktualna wersja niniejszej umowy jest na stronie sklepu Steam dla Soundgun i pod adresem soundgun.app.
SOUNDGUN — UMOWA LICENCYJNA UŻYTKOWNIKA KOŃCOWEGO<br><br>To jest tłumaczenie udostępnione dla Twojej wygody. Obowiązuje angielska wersja tego dokumentu. Możesz ją otworzyć na stronie „O programie” w Soundgun.<br><br>Obowiązuje od: 2026-09-23. Ta wersja dotyczy Soundgun 1.0.<br><br>Stronami niniejszej umowy jesteś Ty i Amitoj Singh, twórca i wydawca Soundgun („my”). Umowa obejmuje programy, które instalujesz ze Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe oraz efekt audio SoundgunFx1.0.0.dll — a także pliki, które zapisują one na Twoim komputerze.<br><br>Zainstalowanie lub używanie Soundgun oznacza przyjęcie niniejszej umowy. Jeśli jej nie przyjmujesz, nie instaluj programu; drogą wyjścia jest procedura zwrotu pieniędzy w Steam.<br><br>1. CO KUPUJESZ<br><br>Jeden zakup w Steam daje Ci osobistą, niewyłączną licencję na instalowanie i używanie Soundgun na komputerach, z których korzystasz. Licencja należy do konta Steam, które ją kupiło, a nie do maszyny, i trwa tak długo, jak długo to konto ją posiada.<br><br>To, co robisz z dźwiękiem, należy do Ciebie. Dotyczy to także streamów, filmów, podcastów i nagrań, za które otrzymujesz zapłatę; nie ma osobnej licencji komercyjnej i nie pobieramy żadnego udziału w tym, co zarabiasz.<br><br>Licencja nie pozwala natomiast na przekazywanie dalej samego oprogramowania: nie możesz sprzedawać, wynajmować, udzielać sublicencji, publikować ani rozpowszechniać Soundgun ani żadnej jego części, nie możesz też zmieniać ani usuwać jego podpisu cyfrowego. Możesz poddawać go inżynierii wstecznej w takim zakresie, w jakim prawo kraju Twojego zamieszkania na to zezwala niezależnie od treści umowy, i nie dalej.<br><br>2. UMOWA STEAM OBOWIĄZUJE TAK SAMO<br><br>Ponieważ Soundgun kupuje się przez Steam, sam zakup podlega umowie Steam Subscriber Agreement: płatność, zwroty pieniędzy, Twoje konto Steam oraz własne warunki Valve dotyczące sklepu i klienta. Tam, gdzie tamta umowa i niniejsza umowa mówią o zakupie co innego, pierwszeństwo ma umowa Valve. Nic tutaj nie skraca okresu zwrotu w Steam ani nie dodaje do niego żadnego warunku.<br><br>3. WŁASNOŚĆ<br><br>Soundgun sprawdza w kliencie Steam na Twoim komputerze, czy zalogowane tam konto Steam ma Soundgun. Pyta wyłącznie klienta Steam na Twoim komputerze, nigdy bezpośrednio Valve. Jeśli Soundgun startuje ze stroną „O programie” pokazującą „Własność potwierdzona przez Steam”, nie pyta przy starcie: pyta, gdy działa od dwunastu godzin, i co dwanaście godzin później. W przeciwnym razie pyta wkrótce po starcie, potem w coraz dłuższych odstępach, aż Steam potwierdzi tę kopię, a od tej chwili co dwanaście godzin. Pyta też od razu, gdy naciśniesz „Sprawdź ponownie” — przycisk, który strona „O programie” pokazuje zawsze wtedy, gdy odtwarzanie dźwięków jest wyłączone albo gdy strona nie pokazuje „Własność potwierdzona przez Steam”, o ile Soundgun jest włączony: gdy przełącznik na górze jego okna jest wyłączony, ze stron okna, łącznie ze stroną „O programie”, nie można korzystać. Kopia używana przez Udostępnianie rodzinne Steam albo w czasie darmowego weekendu liczy się jako posiadana tak długo, jak długo mówi tak Steam.<br><br>Jedyne, co to sprawdzenie może wyłączyć, to odtwarzanie dźwięków z Twojej biblioteki, i tylko po tym, jak Steam odmówi: klient Steam działa, zainstalowany razem z Soundgun komponent Steam (steam_api64.dll) ma podpis Valve, a Steam kilkakrotnie odmawia potwierdzenia tej kopii przez co najmniej dziesięć minut.<br><br>Gdy jedna z tych odmów jest wprost odpowiedzią, że konto nie ma Soundgun, odmowy liczą się niezależnie od tego, jak niedawno Steam potwierdził tę kopię, a Soundgun pamięta je do czasu, aż Steam ją potwierdzi.<br><br>Steam odmawia też bez podania powodu, a tę samą odpowiedź daje z przyczyn, które nie mają nic wspólnego z zakupem, więc taka odmowa traktowana jest ostrożniej:<br><br>• Nie liczy się w ogóle, jeśli Soundgun widzi, że Steam działa z innymi uprawnieniami administratora niż sam Soundgun — na przykład Steam został uruchomiony przez „Uruchom jako administrator”. Przez tę różnicę Steam nie może odpowiedzieć. Uruchomienie Steam w zwykły sposób to naprawia.<br>• Liczy się tylko dopóki jest świeża. Gdy Steam przez trzy dni nie odmówi ponownie, Soundgun o niej zapomina, niezależnie od tego, czy Steam w międzyczasie działał.<br>• Dopóki ostatnie potwierdzenie Steam na tym komputerze jest świeże, taka odmowa niczego nie wyłącza.<br><br>Odmowa bez podania powodu może więc zatrzymać dźwięk tylko wtedy, gdy Steam odmówił w ciągu ostatnich trzech dni i nie potwierdził tej kopii niedawno.<br><br>Brak odpowiedzi to nie odmowa. To, że Steam jest zamknięty, niezainstalowany albo nie odpowiada, nigdy nie dokłada się do odmowy, nigdy nie powstrzymuje zapomnienia odmowy i nigdy samo z siebie niczego nie wyłącza, niezależnie od tego, jak długo trwa; tak samo jest, gdy Soundgun utraci to, co zapamiętał z wcześniejszych sprawdzeń. Gdy nie ma odmowy, która się liczy, Soundgun dalej odtwarza dźwięki i dalej pyta.<br><br>Odmowa nigdy nie zaczyna obowiązywać w środku sesji. Strona „O programie” pokazuje, co odpowiedział Steam. Jeśli odmowa się liczy, odtwarzanie dźwięków zatrzymuje się przy następnym uruchomieniu Soundgun, o ile odmowa nadal się wtedy liczy, albo od razu, jeśli naciśniesz „Sprawdź ponownie”. Gdy odtwarzanie już się zatrzyma, pozostaje zatrzymane, dopóki Steam nie potwierdzi tej kopii albo dopóki odmowa nie przestanie się liczyć. Każde z tych dwóch włącza je z powrotem przy następnym uruchomieniu albo od razu, jeśli naciśniesz „Sprawdź ponownie”.<br><br>Gdy odtwarzanie dźwięków jest wyłączone, Soundgun nie odtwarza dźwięków z Twojej biblioteki i nie naciska dla nich autoklawiszy. Nic więcej się nie zmienia: Twój mikrofon i Twój własny głos, efekt audio, konfiguracja, naprawa, odinstalowanie, diagnostyka oraz Twoja biblioteka, ustawienia i układy działają dokładnie tak jak wcześniej.<br><br>To, czy dana wersja Soundgun w ogóle wyciąga konsekwencje z tego sprawdzenia, jest cechą tej wersji. Wersja, która ich nie wyciąga, nadal pyta Steam i pokazuje jego odpowiedź na stronie „O programie”, ale niczego nie wyłącza, cokolwiek Steam odpowie, i nie zapisuje pliku licence.bin (jej dzienniki nadal odnotowują każdą odpowiedź, tak jak mówi oświadczenie o prywatności). Ponieważ nigdy nie zapisuje potwierdzenia, pyta dalej według powyższego harmonogramu przewidzianego dla kopii, której Steam nie potwierdził.<br><br>4. CO SOUNDGUN ZMIENIA NA TWOIM KOMPUTERZE<br><br>Soundgun nie tworzy drugiego mikrofonu. Rozszerza prawdziwy, a to znaczy, że musi zostać zarejestrowany we własnym łańcuchu efektów audio systemu Windows. Robi to SoundgunSetup.exe, i potrzebuje do tego uprawnień administratora: Steam uruchamia go raz dla każdej wersji Soundgun, a Soundgun uruchamia go, gdy włączasz mikrofon, uruchamiasz naprawę, zgadzasz się na ponowne uruchomienie dźwięku Windows albo pozwalasz mu z powrotem włączyć efekty mikrofonu. Każde z tych uruchomień to monit administratora z Windows — tak samo jak uruchomienie przez Steam, chyba że Steam sam startuje z uprawnieniami administratora.<br><br>Gdy Steam uruchamia go dla nowej wersji, SoundgunSetup.exe:<br><br>• kopiuje SoundgunFx1.0.0.dll do %SystemRoot%\System32;<br>• rejestruje go jako obiekt przetwarzania dźwięku COM w HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID oraz HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.<br><br>Gdy włączasz mikrofon, program:<br><br>• zapisuje w HKLM\SOFTWARE\Soundgun, co wcześniej znajdowało się w miejscu na efekt tego mikrofonu, żeby dało się to przywrócić;<br>• wpisuje w to miejsce efekt Soundgun, w HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;<br>• jeśli Windows wyłączył na tym mikrofonie wszystkie efekty — ustawienie, które w ustawieniach dźwięku Windows nazywa się „Wyłącz wszystkie ulepszenia” — włącza je z powrotem, ponieważ gdy to ustawienie jest włączone, na mikrofonie nie działa żaden efekt, w tym efekt producenta. Jeśli coś na Twoim komputerze wyłącza je wciąż na nowo, Soundgun przestaje próbować.<br><br>Windows może zastosować zmianę w łańcuchu efektów mikrofonu dopiero przy kolejnym uruchomieniu swojej usługi audio, a najpóźniej przy następnym uruchomieniu komputera. SoundgunSetup.exe --reload-audio uruchamia tę usługę ponownie na żądanie, co na kilka sekund zatrzymuje cały dźwięk na komputerze.<br><br>Nie wyrzucamy efektów, które ma już Twój mikrofon. Prawdziwe mikrofony często mają w tym miejscu efekt producenta — redukcję szumów, automatyczne wzmocnienie. Soundgun zapisuje to, co tam było, i dopóki jest dołączony, najpierw uruchamia na Twoim głosie tamten efekt, a dopiero potem dodaje własne dźwięki, więc przetwarzanie producenta nadal działa. Jeśli efekt producenta nie daje się tam uruchomić, Soundgun działa dalej bez niego, zamiast wyciszyć mikrofon. Ustawienie „Zachowaj oryginalne efekty mikrofonu producenta” w zaawansowanych ustawieniach mikrofonu to wyłącza; zapisany efekt i tak zostaje odnotowany i przywrócony przy odinstalowaniu.<br><br>Trzy kolejne zmiany następują tylko wtedy, gdy sobie tego zażyczysz. Włączenie opcji „Uruchamiaj Soundgun razem z Windows” dodaje Soundgun do programów, które Windows uruchamia, gdy logujesz się na swoje konto Windows, ze zwykłymi uprawnieniami użytkownika: wartość o nazwie „Soundgun” w HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run oraz własny zapis Windows o tym, że ta wartość jest włączona, w HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. Soundgun widnieje na stronie „Aplikacje autostartu” w Menedżerze zadań oraz w Ustawieniach Windows w sekcji „Aplikacje” → „Uruchamianie”, gdzie również możesz go wyłączyć; opcja w Soundgun pokazuje go wtedy jako wyłączony. Wyłączenie tej opcji w Soundgun usuwa obie wartości, podobnie jak odinstalowanie. Tryb zgodności prowadzi dźwięk przez wirtualny kabel audio zainstalowany przez Ciebie; nie zapisuje nic w rejestrze, a Soundgun tego kabla nie instaluje, nie dołącza ani nie licencjonuje. Połączenie telefonu na stronie „Telefon” wycisza wiersz tego telefonu w Mikserze głośności Windows, tak aby to, co odtwarza, docierało do Twojego mikrofonu, nie wydobywając się jednocześnie z głośników Twojego komputera, a gdy telefon się rozłączy, wyłącza to wyciszenie. Windows zapamiętuje to wyciszenie: jeśli Soundgun zostanie zatrzymany, zanim zdąży je cofnąć — na przykład z powodu awarii — wiersz pozostaje wyciszony, dopóki nie wyłączysz jego wyciszenia w Mikserze głośności.<br><br>Własne pliki Soundgun leżą w %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin oraz foldery logs, crashes i WebView2. Oświadczenie o prywatności mówi, co zawiera każdy z nich. Eksport diagnostyki zapisuje dodatkowo plik tekstowy na Twoim pulpicie.<br><br>5. JAK TO COFNĄĆ<br><br>• Odinstalowanie przez Steam. Steam uruchamia krok odinstalowania Soundgun. Wyjmuje on Soundgun z łańcucha efektów każdego mikrofonu i przywraca to, co każdy z nich miał wcześniej; jeśli zapisanego efektu producenta nie ma już w systemie, zostawia to miejsce puste, zamiast wskazywać efekt, którego Windows nie może wczytać. Włącza z powrotem efekty tam, gdzie prawdopodobną przyczyną ich wyłączenia był Soundgun, i uruchamia ponownie usługę audio Windows, żeby Windows uwzględnił zmianę — co na kilka sekund zatrzymuje cały dźwięk na komputerze. Usuwa opisany w sekcji 4 wpis „Uruchamiaj razem z Windows” z każdego konta Windows, które jest w tym momencie zalogowane. Następnie usuwa rejestrację i zapis tego, co miał każdy mikrofon, oraz kasuje plik DLL. Jeśli Windows nadal ma ten plik DLL otwarty, zostaje on skasowany przy następnym uruchomieniu komputera.<br>• Niektóre odinstalowania celowo usuwają mniej. Jeśli mikrofonu nie da się wyjąć z jego łańcucha, krok odinstalowania robi mimo to wszystko powyższe poza ostatnią częścią: rejestracja, zapis i plik DLL zostają, dzięki czemu ten mikrofon zachowuje działający efekt, który przepuszcza jego dźwięk bez zmian, zamiast wskazywać efekt, którego już nie ma. Jeśli nie udało się ponownie uruchomić usługi audio, rejestracja i zapis zostają, a plik DLL zostaje skasowany przy następnym uruchomieniu komputera. Jeśli usługa audio zatrzymała się i nie uruchomiła ponownie, krok odinstalowania próbuje ją uruchomić; jeśli to również się nie uda, komputer może nie mieć dźwięku aż do ponownego uruchomienia. Ponowna instalacja Soundgun i ponowne odinstalowanie go albo uruchomienie naprawy kończy tę pracę.<br>• W aplikacji Diagnostyka → „Uruchom naprawę” porządkuje wszystko z sekcji 4 bez odinstalowywania. SoundgunSetup.exe --repair jest zbudowany tak, żeby działać nawet wtedy, gdy pliku efektu audio Soundgun już nie ma.<br>• Co zostaje po odinstalowaniu. Nie kasuje ono %LOCALAPPDATA%\Soundgun: Twoja biblioteka, ustawienia, dzienniki, zrzuty awaryjne i licence.bin zostają, dopóki nie skasujesz tego folderu samodzielnie, a Soundgun zainstalowany ponownie na tym samym koncie Windows podejmuje pracę w miejscu, w którym ją zostawiły. Zostawia ono też wpis „Uruchamiaj razem z Windows” konta Windows, które było w tym momencie wylogowane, oraz każdy wpis, którego krok odinstalowania nie mógł usunąć; taki wpis jest wymieniony w dzienniku tego kroku. Wyłącz go na stronie „Aplikacje autostartu” w Menedżerze zadań, gdy jesteś zalogowany na tym koncie, a Windows przestanie próbować uruchamiać program, którego już nie ma.<br><br>6. DŹWIĘK, KTÓRY ODTWARZASZ, JEST TWÓJ — I ODPOWIEDZIALNOŚĆ ZA NIEGO TEŻ<br><br>Soundgun nie zawiera żadnych dźwięków. Niczego nie pobiera i nie ma wbudowanego programu do pobierania. Wszystko, co odtwarza, to albo plik dostarczony przez Ciebie z Twojego własnego komputera, albo to, co odtwarza telefon połączony przez Ciebie na stronie „Telefon”.<br><br>To Ty odpowiadasz za posiadanie prawa do odtwarzania tego, co odtwarzasz, niezależnie od tego, czy pochodzi to z pliku, czy z Twojego telefonu. Wpuszczenie muzyki chronionej prawem autorskim do rozmowy, streamu albo nagrania może naruszyć czyjeś prawa autorskie lub złamać zasady platformy, na której jesteś, albo serwisu, z którego pochodzi muzyka, a to jest Twoja decyzja i Twoja odpowiedzialność, nie nasza.<br><br>Limiter wyjściowy Soundguna utrzymuje zmiksowany sygnał na poziomie −1 dBTP. Jest włączony od chwili instalacji Soundguna i istnieje po to, żebyś nie ogłuszył osób, które Cię słuchają. Możesz go wyłączyć — Ustawienia → Bezpieczna głośność — a jeśli to zrobisz, głośny dźwięk może się zniekształcić i dotrzeć do słuchających z pełną głośnością. To Twój wybór i Twoja odpowiedzialność. Tak czy inaczej jest to górna granica naszego własnego miksu, a nie obietnica, jak głośno coś zabrzmi po przejściu przez Twoją grę, Twój program do czatu głosowego albo czyjeś słuchawki.<br><br>7. GRY I CZAT GŁOSOWY<br><br>Domyślnie Soundgun nie wysyła żadnych syntetycznych zdarzeń wejściowych: zalecana konfiguracja kieruje własne ustawienie głosu Twojej gry na Twój mikrofon i przełącza je w tryb otwartego mikrofonu. Dwie funkcje idą dalej i obie są wyłączone, dopóki nie włączysz ich samodzielnie:<br><br>• Autoklawisze — Soundgun naciska klawisz push-to-talk Twojej gry, gdy gra dźwięk. Autoklawiszy nie ma, dopóki któregoś nie utworzysz, a przed pierwszym aplikacja wyjaśnia, co on robi. Windows oznacza naciśnięcie klawisza wysłane w ten sposób jako wstrzyknięte, a niektóre gry ignorują wstrzyknięte klawisze.<br>• Blokowanie klawiatury lub myszy gry, gdy nakładka jest otwarta.<br><br>Co Soundgun robi, a czego robić nie chce:<br><br>„Soundgun nigdy nie wstrzykuje kodu do Twojej gry, nigdy nie ładuje sterownika jądra i nigdy nie odczytuje pamięci gry. Twoja gra widzi wyłącznie zwykły mikrofon.”<br><br>Czego nie możemy obiecać i czego nie będziemy udawać:<br><br>„Automatyczne naciskanie klawiszy i nadawanie dźwięku na czat głosowy może naruszać warunki korzystania z usługi albo zasady postępowania konkretnej gry. Soundgun nie może zagwarantować, że wydawca gry nie podejmie działań.”<br><br>Zasady postępowania to sprawa odrębna od systemów anti-cheat i z tych dwóch to one prędzej Cię dosięgną. Kilka gier nagrywa i przegląda czat głosowy, a co najmniej jedna prowadzi na nim automatyczną moderację głosu. Wobec gracza, który nadaje dźwięk do lobby, wydawca gry może podjąć działania za nękanie lub zachowanie zakłócające rozgrywkę, bez udziału jakiegokolwiek systemu anti-cheat. Za to, co wysyłasz na kanał głosowy, odpowiadasz Ty.<br><br>8. KOMPONENTY OPEN SOURCE I INNYCH FIRM<br><br>Soundgun dostarcza libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 i SQLite, moduł ładujący z zestawu Microsoft WebView2 SDK, pakiet redystrybucyjny Steamworks firmy Valve (steam_api64.dll), ikony z zestawu Lucide oraz kroje pisma Chakra Petch i IBM Plex Mono. Korzysta też z dwóch części systemu Windows, których nie dostarcza: Media Foundation i środowiska uruchomieniowego WebView2. Każdy komponent jest używany na własnych warunkach. Wymagane przez te warunki informacje i teksty licencji znajdują się w pliku THIRD-PARTY-NOTICES.txt w folderze instalacyjnym Soundgun oraz w aplikacji na stronie „O programie” → „Informacje o licencjach open source”; Valve publikuje własne warunki dla pakietu redystrybucyjnego Steamworks i nie są one tam przytoczone. Nic w niniejszej umowie nie ogranicza praw, które te licencje dają Ci do samych komponentów.<br><br>9. BRAK GWARANCJI<br><br>Soundgun jest dostarczany taki, jaki jest. Nie obiecujemy, że zadziała z każdym mikrofonem, każdym sterownikiem audio, każdym telefonem, każdą grą i każdym komunikatorem głosowym; są też zestawienia, o których wiemy, że do nich nie dociera:<br><br>• Niektóre stosy audio i niektóre łańcuchy efektów producentów nie współpracują z efektem innej firmy w łańcuchu.<br>• Domyślnie nakładka usuwa się na bok, gdy wykryje grę działającą w wyłącznym trybie pełnoekranowym, ponieważ pokazanie okna nad taką grą może wymusić zmianę trybu wyświetlania; skróty klawiszowe nadal odtwarzają tam dźwięki. Soundgun nie zawsze odróżnia wyłączny tryb pełnoekranowy od okna bez ramki, a ustawienia nakładki pozwalają Ci wybrać.<br>• Niektóre gry ignorują wstrzyknięte naciśnięcia klawiszy, więc autoklawisz może w nich nic nie robić.<br>• Mikrofon zestawu słuchawkowego Bluetooth przełącza ten zestaw w tryb rozmowy o niskiej jakości. Robią to Windows i Bluetooth, i dzieje się tak niezależnie od tego, czy Soundgun jest zainstalowany.<br>• Strona „Telefon” odbiera to, co odtwarza telefon, i nic więcej. Odtwarzanie, wstrzymywanie, przeskakiwanie i regulację własnej głośności telefonu obsługuje się na telefonie, a nie w Soundgun.<br><br>Znane ograniczenia są podane na stronie sklepu i w aplikacji, bo jedynym sposobem, żeby się dowiedzieć, jak zachowuje się Twój własny stos audio, jest uruchomienie go na własnym komputerze.<br><br>10. OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI<br><br>W zakresie dozwolonym przez prawo: nasza całkowita odpowiedzialność wobec Ciebie za cokolwiek związanego z Soundgun jest ograniczona do kwoty zapłaconej przez Ciebie za program. Nie odpowiadamy za szkody pośrednie ani następcze — utracone nagrania, utracony czas gry, zawieszone lub zbanowane konto w grze ani za to, co zostało powiedziane albo usłyszane w rozmowie.<br><br>11. PRAWA, KTÓRYCH TA UMOWA NIE MOŻE ODEBRAĆ<br><br>Niektóre kraje dają konsumentom prawa, których umowa nie może odebrać. Tak działają gwarancje ustawowe w Unii Europejskiej i w Zjednoczonym Królestwie, australijska ustawa Australian Consumer Law oraz prawo ochrony konsumentów w Kanadzie i w kilku stanach USA.<br><br>Nic w sekcjach 9 i 10 nie odbiera tych praw ani środków ochrony, które się z nimi wiążą. Tam, gdzie postanowienie niniejszej umowy jest z takim prawem sprzeczne, pierwszeństwo ma to prawo, samo postanowienie obowiązuje tylko w zakresie, w jakim prawo na to pozwala, a pozostała część umowy zostaje w mocy. Zwroty pieniędzy nadal podlegają zasadom Steam.<br><br>12. ZAKOŃCZENIE LICENCJI<br><br>Możesz przestać w każdej chwili, odinstalowując Soundgun; sekcja 5 mówi, co odinstalowanie cofa. Licencja kończy się, jeśli rozpowszechnisz albo odsprzedasz oprogramowanie. Sekcje 6, 7, 9, 10 i 11 stosuje się dalej do wszystkiego, co zostało zrobione w czasie, gdy licencja Ci przysługiwała.<br><br>13. ZMIANY W TEJ UMOWIE<br><br>Aktualizujemy niniejszą umowę, gdy zmienia się oprogramowanie. Aktualna wersja jest publikowana na stronie sklepu Steam i pod adresem soundgun.app, z datą wejścia w życie na górze, a zmiany nie działają wstecz wobec tego, co już zostało przez Ciebie zrobione.<br><br>14. PRAWO WŁAŚCIWE I KONTAKT Z NAMI<br><br>Niniejsza umowa podlega prawu prowincji Ontario w Kanadzie, z wyjątkiem sytuacji, w których prawo kraju Twojego zamieszkania daje Ci prawa albo właściwość sądu, które muszą obowiązywać zamiast niego — i wtedy obowiązują one.<br><br>W sprawach wsparcia, licencji i zakupu pisz na <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a>. Aktualna wersja niniejszej umowy jest na stronie sklepu Steam dla Soundgun i pod adresem soundgun.app.<br>
SOUNDGUN — UMOWA LICENCYJNA UŻYTKOWNIKA KOŃCOWEGO
To jest tłumaczenie udostępnione dla Twojej wygody. Obowiązuje angielska wersja tego dokumentu. Możesz ją otworzyć na stronie „O programie” w Soundgun.
Obowiązuje od: 2026-09-23. Ta wersja dotyczy Soundgun 1.0.
Stronami niniejszej umowy jesteś Ty i Amitoj Singh, twórca i wydawca Soundgun („my”). Umowa obejmuje programy, które instalujesz ze Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe oraz efekt audio SoundgunFx1.0.0.dll — a także pliki, które zapisują one na Twoim komputerze.
Zainstalowanie lub używanie Soundgun oznacza przyjęcie niniejszej umowy. Jeśli jej nie przyjmujesz, nie instaluj programu; drogą wyjścia jest procedura zwrotu pieniędzy w Steam.
1. CO KUPUJESZ
Jeden zakup w Steam daje Ci osobistą, niewyłączną licencję na instalowanie i używanie Soundgun na komputerach, z których korzystasz. Licencja należy do konta Steam, które ją kupiło, a nie do maszyny, i trwa tak długo, jak długo to konto ją posiada.
To, co robisz z dźwiękiem, należy do Ciebie. Dotyczy to także streamów, filmów, podcastów i nagrań, za które otrzymujesz zapłatę; nie ma osobnej licencji komercyjnej i nie pobieramy żadnego udziału w tym, co zarabiasz.
Licencja nie pozwala natomiast na przekazywanie dalej samego oprogramowania: nie możesz sprzedawać, wynajmować, udzielać sublicencji, publikować ani rozpowszechniać Soundgun ani żadnej jego części, nie możesz też zmieniać ani usuwać jego podpisu cyfrowego. Możesz poddawać go inżynierii wstecznej w takim zakresie, w jakim prawo kraju Twojego zamieszkania na to zezwala niezależnie od treści umowy, i nie dalej.
2. UMOWA STEAM OBOWIĄZUJE TAK SAMO
Ponieważ Soundgun kupuje się przez Steam, sam zakup podlega umowie Steam Subscriber Agreement: płatność, zwroty pieniędzy, Twoje konto Steam oraz własne warunki Valve dotyczące sklepu i klienta. Tam, gdzie tamta umowa i niniejsza umowa mówią o zakupie co innego, pierwszeństwo ma umowa Valve. Nic tutaj nie skraca okresu zwrotu w Steam ani nie dodaje do niego żadnego warunku.
3. WŁASNOŚĆ
Soundgun sprawdza w kliencie Steam na Twoim komputerze, czy zalogowane tam konto Steam ma Soundgun. Pyta wyłącznie klienta Steam na Twoim komputerze, nigdy bezpośrednio Valve. Jeśli Soundgun startuje ze stroną „O programie” pokazującą „Własność potwierdzona przez Steam”, nie pyta przy starcie: pyta, gdy działa od dwunastu godzin, i co dwanaście godzin później. W przeciwnym razie pyta wkrótce po starcie, potem w coraz dłuższych odstępach, aż Steam potwierdzi tę kopię, a od tej chwili co dwanaście godzin. Pyta też od razu, gdy naciśniesz „Sprawdź ponownie” — przycisk, który strona „O programie” pokazuje zawsze wtedy, gdy odtwarzanie dźwięków jest wyłączone albo gdy strona nie pokazuje „Własność potwierdzona przez Steam”, o ile Soundgun jest włączony: gdy przełącznik na górze jego okna jest wyłączony, ze stron okna, łącznie ze stroną „O programie”, nie można korzystać. Kopia używana przez Udostępnianie rodzinne Steam albo w czasie darmowego weekendu liczy się jako posiadana tak długo, jak długo mówi tak Steam.
Jedyne, co to sprawdzenie może wyłączyć, to odtwarzanie dźwięków z Twojej biblioteki, i tylko po tym, jak Steam odmówi: klient Steam działa, zainstalowany razem z Soundgun komponent Steam (steam_api64.dll) ma podpis Valve, a Steam kilkakrotnie odmawia potwierdzenia tej kopii przez co najmniej dziesięć minut.
Gdy jedna z tych odmów jest wprost odpowiedzią, że konto nie ma Soundgun, odmowy liczą się niezależnie od tego, jak niedawno Steam potwierdził tę kopię, a Soundgun pamięta je do czasu, aż Steam ją potwierdzi.
Steam odmawia też bez podania powodu, a tę samą odpowiedź daje z przyczyn, które nie mają nic wspólnego z zakupem, więc taka odmowa traktowana jest ostrożniej:
• Nie liczy się w ogóle, jeśli Soundgun widzi, że Steam działa z innymi uprawnieniami administratora niż sam Soundgun — na przykład Steam został uruchomiony przez „Uruchom jako administrator”. Przez tę różnicę Steam nie może odpowiedzieć. Uruchomienie Steam w zwykły sposób to naprawia.
• Liczy się tylko dopóki jest świeża. Gdy Steam przez trzy dni nie odmówi ponownie, Soundgun o niej zapomina, niezależnie od tego, czy Steam w międzyczasie działał.
• Dopóki ostatnie potwierdzenie Steam na tym komputerze jest świeże, taka odmowa niczego nie wyłącza.
Odmowa bez podania powodu może więc zatrzymać dźwięk tylko wtedy, gdy Steam odmówił w ciągu ostatnich trzech dni i nie potwierdził tej kopii niedawno.
Brak odpowiedzi to nie odmowa. To, że Steam jest zamknięty, niezainstalowany albo nie odpowiada, nigdy nie dokłada się do odmowy, nigdy nie powstrzymuje zapomnienia odmowy i nigdy samo z siebie niczego nie wyłącza, niezależnie od tego, jak długo trwa; tak samo jest, gdy Soundgun utraci to, co zapamiętał z wcześniejszych sprawdzeń. Gdy nie ma odmowy, która się liczy, Soundgun dalej odtwarza dźwięki i dalej pyta.
Odmowa nigdy nie zaczyna obowiązywać w środku sesji. Strona „O programie” pokazuje, co odpowiedział Steam. Jeśli odmowa się liczy, odtwarzanie dźwięków zatrzymuje się przy następnym uruchomieniu Soundgun, o ile odmowa nadal się wtedy liczy, albo od razu, jeśli naciśniesz „Sprawdź ponownie”. Gdy odtwarzanie już się zatrzyma, pozostaje zatrzymane, dopóki Steam nie potwierdzi tej kopii albo dopóki odmowa nie przestanie się liczyć. Każde z tych dwóch włącza je z powrotem przy następnym uruchomieniu albo od razu, jeśli naciśniesz „Sprawdź ponownie”.
Gdy odtwarzanie dźwięków jest wyłączone, Soundgun nie odtwarza dźwięków z Twojej biblioteki i nie naciska dla nich autoklawiszy. Nic więcej się nie zmienia: Twój mikrofon i Twój własny głos, efekt audio, konfiguracja, naprawa, odinstalowanie, diagnostyka oraz Twoja biblioteka, ustawienia i układy działają dokładnie tak jak wcześniej.
To, czy dana wersja Soundgun w ogóle wyciąga konsekwencje z tego sprawdzenia, jest cechą tej wersji. Wersja, która ich nie wyciąga, nadal pyta Steam i pokazuje jego odpowiedź na stronie „O programie”, ale niczego nie wyłącza, cokolwiek Steam odpowie, i nie zapisuje pliku licence.bin (jej dzienniki nadal odnotowują każdą odpowiedź, tak jak mówi oświadczenie o prywatności). Ponieważ nigdy nie zapisuje potwierdzenia, pyta dalej według powyższego harmonogramu przewidzianego dla kopii, której Steam nie potwierdził.
4. CO SOUNDGUN ZMIENIA NA TWOIM KOMPUTERZE
Soundgun nie tworzy drugiego mikrofonu. Rozszerza prawdziwy, a to znaczy, że musi zostać zarejestrowany we własnym łańcuchu efektów audio systemu Windows. Robi to SoundgunSetup.exe, i potrzebuje do tego uprawnień administratora: Steam uruchamia go raz dla każdej wersji Soundgun, a Soundgun uruchamia go, gdy włączasz mikrofon, uruchamiasz naprawę, zgadzasz się na ponowne uruchomienie dźwięku Windows albo pozwalasz mu z powrotem włączyć efekty mikrofonu. Każde z tych uruchomień to monit administratora z Windows — tak samo jak uruchomienie przez Steam, chyba że Steam sam startuje z uprawnieniami administratora.
Gdy Steam uruchamia go dla nowej wersji, SoundgunSetup.exe:
• kopiuje SoundgunFx1.0.0.dll do %SystemRoot%\System32;
• rejestruje go jako obiekt przetwarzania dźwięku COM w HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID oraz HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Gdy włączasz mikrofon, program:
• zapisuje w HKLM\SOFTWARE\Soundgun, co wcześniej znajdowało się w miejscu na efekt tego mikrofonu, żeby dało się to przywrócić;
• wpisuje w to miejsce efekt Soundgun, w HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• jeśli Windows wyłączył na tym mikrofonie wszystkie efekty — ustawienie, które w ustawieniach dźwięku Windows nazywa się „Wyłącz wszystkie ulepszenia” — włącza je z powrotem, ponieważ gdy to ustawienie jest włączone, na mikrofonie nie działa żaden efekt, w tym efekt producenta. Jeśli coś na Twoim komputerze wyłącza je wciąż na nowo, Soundgun przestaje próbować.
Windows może zastosować zmianę w łańcuchu efektów mikrofonu dopiero przy kolejnym uruchomieniu swojej usługi audio, a najpóźniej przy następnym uruchomieniu komputera. SoundgunSetup.exe --reload-audio uruchamia tę usługę ponownie na żądanie, co na kilka sekund zatrzymuje cały dźwięk na komputerze.
Nie wyrzucamy efektów, które ma już Twój mikrofon. Prawdziwe mikrofony często mają w tym miejscu efekt producenta — redukcję szumów, automatyczne wzmocnienie. Soundgun zapisuje to, co tam było, i dopóki jest dołączony, najpierw uruchamia na Twoim głosie tamten efekt, a dopiero potem dodaje własne dźwięki, więc przetwarzanie producenta nadal działa. Jeśli efekt producenta nie daje się tam uruchomić, Soundgun działa dalej bez niego, zamiast wyciszyć mikrofon. Ustawienie „Zachowaj oryginalne efekty mikrofonu producenta” w zaawansowanych ustawieniach mikrofonu to wyłącza; zapisany efekt i tak zostaje odnotowany i przywrócony przy odinstalowaniu.
Trzy kolejne zmiany następują tylko wtedy, gdy sobie tego zażyczysz. Włączenie opcji „Uruchamiaj Soundgun razem z Windows” dodaje Soundgun do programów, które Windows uruchamia, gdy logujesz się na swoje konto Windows, ze zwykłymi uprawnieniami użytkownika: wartość o nazwie „Soundgun” w HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run oraz własny zapis Windows o tym, że ta wartość jest włączona, w HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. Soundgun widnieje na stronie „Aplikacje autostartu” w Menedżerze zadań oraz w Ustawieniach Windows w sekcji „Aplikacje” → „Uruchamianie”, gdzie również możesz go wyłączyć; opcja w Soundgun pokazuje go wtedy jako wyłączony. Wyłączenie tej opcji w Soundgun usuwa obie wartości, podobnie jak odinstalowanie. Tryb zgodności prowadzi dźwięk przez wirtualny kabel audio zainstalowany przez Ciebie; nie zapisuje nic w rejestrze, a Soundgun tego kabla nie instaluje, nie dołącza ani nie licencjonuje. Połączenie telefonu na stronie „Telefon” wycisza wiersz tego telefonu w Mikserze głośności Windows, tak aby to, co odtwarza, docierało do Twojego mikrofonu, nie wydobywając się jednocześnie z głośników Twojego komputera, a gdy telefon się rozłączy, wyłącza to wyciszenie. Windows zapamiętuje to wyciszenie: jeśli Soundgun zostanie zatrzymany, zanim zdąży je cofnąć — na przykład z powodu awarii — wiersz pozostaje wyciszony, dopóki nie wyłączysz jego wyciszenia w Mikserze głośności.
Własne pliki Soundgun leżą w %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin oraz foldery logs, crashes i WebView2. Oświadczenie o prywatności mówi, co zawiera każdy z nich. Eksport diagnostyki zapisuje dodatkowo plik tekstowy na Twoim pulpicie.
5. JAK TO COFNĄĆ
• Odinstalowanie przez Steam. Steam uruchamia krok odinstalowania Soundgun. Wyjmuje on Soundgun z łańcucha efektów każdego mikrofonu i przywraca to, co każdy z nich miał wcześniej; jeśli zapisanego efektu producenta nie ma już w systemie, zostawia to miejsce puste, zamiast wskazywać efekt, którego Windows nie może wczytać. Włącza z powrotem efekty tam, gdzie prawdopodobną przyczyną ich wyłączenia był Soundgun, i uruchamia ponownie usługę audio Windows, żeby Windows uwzględnił zmianę — co na kilka sekund zatrzymuje cały dźwięk na komputerze. Usuwa opisany w sekcji 4 wpis „Uruchamiaj razem z Windows” z każdego konta Windows, które jest w tym momencie zalogowane. Następnie usuwa rejestrację i zapis tego, co miał każdy mikrofon, oraz kasuje plik DLL. Jeśli Windows nadal ma ten plik DLL otwarty, zostaje on skasowany przy następnym uruchomieniu komputera.
• Niektóre odinstalowania celowo usuwają mniej. Jeśli mikrofonu nie da się wyjąć z jego łańcucha, krok odinstalowania robi mimo to wszystko powyższe poza ostatnią częścią: rejestracja, zapis i plik DLL zostają, dzięki czemu ten mikrofon zachowuje działający efekt, który przepuszcza jego dźwięk bez zmian, zamiast wskazywać efekt, którego już nie ma. Jeśli nie udało się ponownie uruchomić usługi audio, rejestracja i zapis zostają, a plik DLL zostaje skasowany przy następnym uruchomieniu komputera. Jeśli usługa audio zatrzymała się i nie uruchomiła ponownie, krok odinstalowania próbuje ją uruchomić; jeśli to również się nie uda, komputer może nie mieć dźwięku aż do ponownego uruchomienia. Ponowna instalacja Soundgun i ponowne odinstalowanie go albo uruchomienie naprawy kończy tę pracę.
• W aplikacji Diagnostyka → „Uruchom naprawę” porządkuje wszystko z sekcji 4 bez odinstalowywania. SoundgunSetup.exe --repair jest zbudowany tak, żeby działać nawet wtedy, gdy pliku efektu audio Soundgun już nie ma.
• Co zostaje po odinstalowaniu. Nie kasuje ono %LOCALAPPDATA%\Soundgun: Twoja biblioteka, ustawienia, dzienniki, zrzuty awaryjne i licence.bin zostają, dopóki nie skasujesz tego folderu samodzielnie, a Soundgun zainstalowany ponownie na tym samym koncie Windows podejmuje pracę w miejscu, w którym ją zostawiły. Zostawia ono też wpis „Uruchamiaj razem z Windows” konta Windows, które było w tym momencie wylogowane, oraz każdy wpis, którego krok odinstalowania nie mógł usunąć; taki wpis jest wymieniony w dzienniku tego kroku. Wyłącz go na stronie „Aplikacje autostartu” w Menedżerze zadań, gdy jesteś zalogowany na tym koncie, a Windows przestanie próbować uruchamiać program, którego już nie ma.
6. DŹWIĘK, KTÓRY ODTWARZASZ, JEST TWÓJ — I ODPOWIEDZIALNOŚĆ ZA NIEGO TEŻ
Soundgun nie zawiera żadnych dźwięków. Niczego nie pobiera i nie ma wbudowanego programu do pobierania. Wszystko, co odtwarza, to albo plik dostarczony przez Ciebie z Twojego własnego komputera, albo to, co odtwarza telefon połączony przez Ciebie na stronie „Telefon”.
To Ty odpowiadasz za posiadanie prawa do odtwarzania tego, co odtwarzasz, niezależnie od tego, czy pochodzi to z pliku, czy z Twojego telefonu. Wpuszczenie muzyki chronionej prawem autorskim do rozmowy, streamu albo nagrania może naruszyć czyjeś prawa autorskie lub złamać zasady platformy, na której jesteś, albo serwisu, z którego pochodzi muzyka, a to jest Twoja decyzja i Twoja odpowiedzialność, nie nasza.
Limiter wyjściowy Soundguna utrzymuje zmiksowany sygnał na poziomie −1 dBTP. Jest włączony od chwili instalacji Soundguna i istnieje po to, żebyś nie ogłuszył osób, które Cię słuchają. Możesz go wyłączyć — Ustawienia → Bezpieczna głośność — a jeśli to zrobisz, głośny dźwięk może się zniekształcić i dotrzeć do słuchających z pełną głośnością. To Twój wybór i Twoja odpowiedzialność. Tak czy inaczej jest to górna granica naszego własnego miksu, a nie obietnica, jak głośno coś zabrzmi po przejściu przez Twoją grę, Twój program do czatu głosowego albo czyjeś słuchawki.
7. GRY I CZAT GŁOSOWY
Domyślnie Soundgun nie wysyła żadnych syntetycznych zdarzeń wejściowych: zalecana konfiguracja kieruje własne ustawienie głosu Twojej gry na Twój mikrofon i przełącza je w tryb otwartego mikrofonu. Dwie funkcje idą dalej i obie są wyłączone, dopóki nie włączysz ich samodzielnie:
• Autoklawisze — Soundgun naciska klawisz push-to-talk Twojej gry, gdy gra dźwięk. Autoklawiszy nie ma, dopóki któregoś nie utworzysz, a przed pierwszym aplikacja wyjaśnia, co on robi. Windows oznacza naciśnięcie klawisza wysłane w ten sposób jako wstrzyknięte, a niektóre gry ignorują wstrzyknięte klawisze.
• Blokowanie klawiatury lub myszy gry, gdy nakładka jest otwarta.
Co Soundgun robi, a czego robić nie chce:
„Soundgun nigdy nie wstrzykuje kodu do Twojej gry, nigdy nie ładuje sterownika jądra i nigdy nie odczytuje pamięci gry. Twoja gra widzi wyłącznie zwykły mikrofon.”
Czego nie możemy obiecać i czego nie będziemy udawać:
„Automatyczne naciskanie klawiszy i nadawanie dźwięku na czat głosowy może naruszać warunki korzystania z usługi albo zasady postępowania konkretnej gry. Soundgun nie może zagwarantować, że wydawca gry nie podejmie działań.”
Zasady postępowania to sprawa odrębna od systemów anti-cheat i z tych dwóch to one prędzej Cię dosięgną. Kilka gier nagrywa i przegląda czat głosowy, a co najmniej jedna prowadzi na nim automatyczną moderację głosu. Wobec gracza, który nadaje dźwięk do lobby, wydawca gry może podjąć działania za nękanie lub zachowanie zakłócające rozgrywkę, bez udziału jakiegokolwiek systemu anti-cheat. Za to, co wysyłasz na kanał głosowy, odpowiadasz Ty.
8. KOMPONENTY OPEN SOURCE I INNYCH FIRM
Soundgun dostarcza libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 i SQLite, moduł ładujący z zestawu Microsoft WebView2 SDK, pakiet redystrybucyjny Steamworks firmy Valve (steam_api64.dll), ikony z zestawu Lucide oraz kroje pisma Chakra Petch i IBM Plex Mono. Korzysta też z dwóch części systemu Windows, których nie dostarcza: Media Foundation i środowiska uruchomieniowego WebView2. Każdy komponent jest używany na własnych warunkach. Wymagane przez te warunki informacje i teksty licencji znajdują się w pliku THIRD-PARTY-NOTICES.txt w folderze instalacyjnym Soundgun oraz w aplikacji na stronie „O programie” → „Informacje o licencjach open source”; Valve publikuje własne warunki dla pakietu redystrybucyjnego Steamworks i nie są one tam przytoczone. Nic w niniejszej umowie nie ogranicza praw, które te licencje dają Ci do samych komponentów.
9. BRAK GWARANCJI
Soundgun jest dostarczany taki, jaki jest. Nie obiecujemy, że zadziała z każdym mikrofonem, każdym sterownikiem audio, każdym telefonem, każdą grą i każdym komunikatorem głosowym; są też zestawienia, o których wiemy, że do nich nie dociera:
• Niektóre stosy audio i niektóre łańcuchy efektów producentów nie współpracują z efektem innej firmy w łańcuchu.
• Domyślnie nakładka usuwa się na bok, gdy wykryje grę działającą w wyłącznym trybie pełnoekranowym, ponieważ pokazanie okna nad taką grą może wymusić zmianę trybu wyświetlania; skróty klawiszowe nadal odtwarzają tam dźwięki. Soundgun nie zawsze odróżnia wyłączny tryb pełnoekranowy od okna bez ramki, a ustawienia nakładki pozwalają Ci wybrać.
• Niektóre gry ignorują wstrzyknięte naciśnięcia klawiszy, więc autoklawisz może w nich nic nie robić.
• Mikrofon zestawu słuchawkowego Bluetooth przełącza ten zestaw w tryb rozmowy o niskiej jakości. Robią to Windows i Bluetooth, i dzieje się tak niezależnie od tego, czy Soundgun jest zainstalowany.
• Strona „Telefon” odbiera to, co odtwarza telefon, i nic więcej. Odtwarzanie, wstrzymywanie, przeskakiwanie i regulację własnej głośności telefonu obsługuje się na telefonie, a nie w Soundgun.
Znane ograniczenia są podane na stronie sklepu i w aplikacji, bo jedynym sposobem, żeby się dowiedzieć, jak zachowuje się Twój własny stos audio, jest uruchomienie go na własnym komputerze.
10. OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI
W zakresie dozwolonym przez prawo: nasza całkowita odpowiedzialność wobec Ciebie za cokolwiek związanego z Soundgun jest ograniczona do kwoty zapłaconej przez Ciebie za program. Nie odpowiadamy za szkody pośrednie ani następcze — utracone nagrania, utracony czas gry, zawieszone lub zbanowane konto w grze ani za to, co zostało powiedziane albo usłyszane w rozmowie.
11. PRAWA, KTÓRYCH TA UMOWA NIE MOŻE ODEBRAĆ
Niektóre kraje dają konsumentom prawa, których umowa nie może odebrać. Tak działają gwarancje ustawowe w Unii Europejskiej i w Zjednoczonym Królestwie, australijska ustawa Australian Consumer Law oraz prawo ochrony konsumentów w Kanadzie i w kilku stanach USA.
Nic w sekcjach 9 i 10 nie odbiera tych praw ani środków ochrony, które się z nimi wiążą. Tam, gdzie postanowienie niniejszej umowy jest z takim prawem sprzeczne, pierwszeństwo ma to prawo, samo postanowienie obowiązuje tylko w zakresie, w jakim prawo na to pozwala, a pozostała część umowy zostaje w mocy. Zwroty pieniędzy nadal podlegają zasadom Steam.
12. ZAKOŃCZENIE LICENCJI
Możesz przestać w każdej chwili, odinstalowując Soundgun; sekcja 5 mówi, co odinstalowanie cofa. Licencja kończy się, jeśli rozpowszechnisz albo odsprzedasz oprogramowanie. Sekcje 6, 7, 9, 10 i 11 stosuje się dalej do wszystkiego, co zostało zrobione w czasie, gdy licencja Ci przysługiwała.
13. ZMIANY W TEJ UMOWIE
Aktualizujemy niniejszą umowę, gdy zmienia się oprogramowanie. Aktualna wersja jest publikowana na stronie sklepu Steam i pod adresem soundgun.app, z datą wejścia w życie na górze, a zmiany nie działają wstecz wobec tego, co już zostało przez Ciebie zrobione.
14. PRAWO WŁAŚCIWE I KONTAKT Z NAMI
Niniejsza umowa podlega prawu prowincji Ontario w Kanadzie, z wyjątkiem sytuacji, w których prawo kraju Twojego zamieszkania daje Ci prawa albo właściwość sądu, które muszą obowiązywać zamiast niego — i wtedy obowiązują one.
W sprawach wsparcia, licencji i zakupu pisz na [email protected]. Aktualna wersja niniejszej umowy jest na stronie sklepu Steam dla Soundgun i pod adresem soundgun.app.