Terms Watch logo
  • arabic
  • brazilian
  • bulgarian
  • czech
  • danish
  • dutch
  • english
  • finnish
  • french
  • german
  • greek
  • hungarian
  • indonesian
  • italian
  • japanese
  • koreana
  • latam
  • malay
  • norwegian
  • polish
  • portuguese
  • romanian
  • russian
  • schinese
  • spanish
  • swedish
  • tchinese
  • thai
  • turkish
  • ukrainian
  • vietnamese

Category

Locale

Changed

Game | Steam

latam

5 hours ago

Inserted

Deleted

Unmodified

1

0

0

Vote

What do you think of this change? Let us know by voting!

Changes

SOUNDGUN — CONTRATO DE LICENCIA DE USUARIO FINAL

Esta es una traducción, ofrecida para su comodidad. La versión en inglés de este documento es la que se aplica. Puede abrirla desde la página “Acerca de” de Soundgun.

Vigente desde: 2026-09-23. Esta versión cubre Soundgun 1.0.

Este contrato se celebra entre usted y Amitoj Singh, el desarrollador y editor de Soundgun (“nosotros”). Cubre los programas que usted instala desde Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe y el efecto de audio SoundgunFx1.0.0.dll — y los archivos que estos escriben en su PC.

Instalar o usar Soundgun significa que usted acepta este contrato. Si no lo acepta, no lo instale; el proceso de reembolso de Steam es la salida.

1. QUÉ ESTÁ COMPRANDO

Una compra en Steam le da una licencia personal y no exclusiva para instalar y usar Soundgun en las PC que usted usa. La licencia pertenece a la cuenta de Steam que la compró, no a una máquina, y dura mientras esa cuenta la tenga.

Lo que usted haga con el sonido es suyo. Eso incluye transmisiones, videos, pódcast y grabaciones por los que le paguen; no hay una licencia comercial aparte y no nos quedamos con ninguna parte de lo que usted gane.

Lo que la licencia no permite es ceder el software en sí: usted no puede vender, alquilar, sublicenciar, publicar ni redistribuir Soundgun ni ninguna parte de él, y no puede modificar ni quitar su firma de código. Puede aplicarle ingeniería inversa hasta donde lo permita la ley del lugar donde usted vive, sin importar lo que diga un contrato, y no más allá.

2. EL ACUERDO DE STEAM TAMBIÉN SE APLICA

Usted compró Soundgun a través de Steam, así que el Steam Subscriber Agreement rige la compra en sí: el pago, los reembolsos, su cuenta de Steam y los propios términos de Valve para la tienda y el cliente. Cuando ese acuerdo y este no coincidan respecto de la compra, prevalece el de Valve. Nada de lo que hay aquí acorta el plazo de reembolso de Steam ni le agrega una condición.

3. PROPIEDAD

Soundgun comprueba con el cliente de Steam de su PC que la cuenta de Steam con la sesión iniciada ahí sea dueña de Soundgun. Le pregunta solo al cliente de Steam de su PC, nunca a Valve directamente. Si Soundgun inicia con su página “Acerca de” diciendo “Adquirido en Steam”, no pregunta al iniciar: pregunta una vez que lleva doce horas en ejecución, y cada doce horas después de eso. En caso contrario pregunta poco después de iniciar, luego a intervalos cada vez más largos hasta que Steam confirme esta copia, y cada doce horas a partir de entonces. También pregunta de inmediato cuando usted presiona “Volver a comprobar”, opción que la página “Acerca de” ofrece siempre que la reproducción de sonidos esté apagada o que la página no diga “Adquirido en Steam”, mientras Soundgun esté activado: mientras el interruptor de encendido y apagado de la parte superior de su ventana está apagado, las páginas de la ventana, incluida la de “Acerca de”, no se pueden usar. Una copia que usted use mediante Steam Family Sharing o durante un fin de semana gratis cuenta como adquirida mientras Steam diga que lo es.

Lo único que esta comprobación puede apagar es la reproducción de los sonidos de su biblioteca, y solo después de que Steam haya rechazado la copia: el cliente de Steam está en ejecución, el componente de Steam instalado con Soundgun (steam_api64.dll) lleva la firma de Valve, y Steam se niega a confirmar esta copia varias veces a lo largo de al menos diez minutos.

Cuando uno de esos rechazos es una respuesta clara de que la cuenta no es dueña de Soundgun, esos rechazos cuentan por reciente que sea la última confirmación de esta copia por parte de Steam, y Soundgun los recuerda hasta que Steam la confirme.

Steam también rechaza sin dar un motivo, y da esa misma respuesta por causas que no tienen nada que ver con una compra, así que un rechazo de ese tipo se trata con más cuidado:

• No cuenta en absoluto si Soundgun puede ver que Steam se está ejecutando con permisos de administrador distintos de los de Soundgun — por ejemplo, si Steam se inició con “Ejecutar como administrador”. Steam no puede responder a través de esa diferencia. Iniciar Steam de forma normal lo soluciona.
• Cuenta solo mientras sea reciente. Una vez que Steam pasa tres días sin volver a rechazar, Soundgun lo olvida, haya estado Steam en ejecución o no en ese lapso.
• Mientras la última confirmación de Steam en esta PC sea reciente, no apaga nada.

Así que un rechazo que no da motivo puede detener el sonido solo cuando Steam ha rechazado dentro de los últimos tres días y no ha confirmado esta copia recientemente.

No recibir respuesta no es un rechazo. Que Steam esté cerrado, no esté instalado o no responda nunca se suma a un rechazo, nunca impide que uno se olvide y nunca apaga nada por sí solo, por mucho que dure; tampoco lo hace que Soundgun pierda lo que recordaba de comprobaciones anteriores. Sin un rechazo que cuente, Soundgun sigue reproduciendo sonidos y sigue preguntando.

Un rechazo nunca surte efecto en medio de una sesión. La página “Acerca de” muestra lo que respondió Steam. Si un rechazo cuenta, la reproducción de sonidos se detiene la próxima vez que Soundgun inicie, siempre que el rechazo siga contando entonces, o de inmediato si usted presiona “Volver a comprobar”. Una vez detenida la reproducción, sigue detenida hasta que Steam confirme esta copia o el rechazo deje de contar. Cualquiera de las dos cosas la vuelve a encender en el siguiente inicio, o de inmediato si usted presiona “Volver a comprobar”.

Mientras la reproducción de sonidos está apagada, Soundgun no reproduce los sonidos de su biblioteca y no presiona autoteclas para ellos. Nada más cambia: su micrófono y su propia voz, el efecto de audio, la instalación, la reparación, la desinstalación, el diagnóstico y su biblioteca, sus ajustes y sus diseños funcionan exactamente igual que antes.

Que una versión de Soundgun actúe o no según esta comprobación es parte de esa versión. Una versión que no lo hace igual le pregunta a Steam y muestra su respuesta en la página “Acerca de”, pero no apaga nada responda lo que responda Steam y no escribe ningún licence.bin (sus registros igual anotan cada respuesta, como dice la declaración de privacidad). Como nunca registra una confirmación, sigue preguntando según el calendario de arriba para una copia que Steam no ha confirmado.

4. QUÉ CAMBIA SOUNDGUN EN SU PC

Soundgun no crea un segundo micrófono. Extiende uno real, lo que significa que tiene que registrarse en la propia cadena de efectos de audio de Windows. SoundgunSetup.exe hace ese trabajo, y necesita permisos de administrador: Steam lo ejecuta una vez por cada versión de Soundgun, y Soundgun lo ejecuta cuando usted activa un micrófono, ejecuta una reparación, acepta reiniciar el audio de Windows o le permite volver a encender los efectos de un micrófono. Cada una de esas veces es un aviso de administrador de Windows, y también lo es la ejecución de Steam, salvo que Steam lo inicie con permisos de administrador por su cuenta.

Cuando Steam lo ejecuta para una versión nueva, SoundgunSetup.exe:

• copia SoundgunFx1.0.0.dll en %SystemRoot%\System32;
• lo registra como objeto COM de procesamiento de audio en HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID y HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.

Cuando usted activa un micrófono:

• anota lo que la ranura de efectos de ese micrófono tenía antes, en HKLM\SOFTWARE\Soundgun, para poder devolverlo a su lugar;
• escribe el efecto de Soundgun en esa ranura, en HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• si Windows ha apagado todos los efectos de ese micrófono — el ajuste que la configuración de sonido de Windows llama “Deshabilitar todas las mejoras” —, los vuelve a encender, porque mientras ese ajuste está activo no se ejecuta ningún efecto en el micrófono, incluido el del fabricante. Si algo en su PC los vuelve a apagar una y otra vez, Soundgun deja de intentarlo.

Puede que Windows no aplique un cambio en la cadena de efectos de un micrófono hasta el siguiente reinicio de su servicio de audio, y a más tardar en el siguiente reinicio de la PC. SoundgunSetup.exe --reload-audio reinicia ese servicio cuando se le pide, lo que detiene todo el audio de la PC por unos segundos.

No desechamos los efectos que su micrófono ya tiene. Los micrófonos reales suelen llevar un efecto del fabricante en esa ranura — supresión de ruido, ganancia automática. Soundgun guarda lo que había y, mientras está conectado, ejecuta ese efecto primero sobre su voz y agrega sus propios sonidos después, de modo que el procesamiento del fabricante sigue funcionando. Si el efecto del fabricante no arranca ahí, Soundgun continúa sin él en lugar de silenciar el micrófono. “Conservar los efectos originales del fabricante”, en los ajustes avanzados del micrófono, apaga esto; el efecto guardado queda anotado, y se devuelve a su lugar al desinstalar, en cualquiera de los dos casos.

Otros tres cambios ocurren solo si usted los pide. Activar “Iniciar Soundgun automáticamente con Windows” agrega Soundgun a los programas que Windows inicia, con permisos de usuario normales, cuando usted inicia sesión en su cuenta de Windows: un valor llamado “Soundgun” en HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run y la constancia, propia de Windows, de que está activado, en HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. La entrada aparece en el Administrador de tareas, en “Aplicaciones de arranque”, y en la Configuración de Windows, en “Aplicaciones” → “Inicio”, donde usted también puede desactivarla; el ajuste de Soundgun la muestra entonces como desactivada. Desactivar el ajuste en Soundgun quita ambos valores, y desinstalar también. El modo de compatibilidad enruta el audio a través de un cable de audio virtual que usted instaló por su cuenta; no escribe nada en el registro, y Soundgun no instala, no incluye ni licencia ese cable. Conectar un celular en la página “Celular” silencia la fila de ese celular en el Mezclador de volumen de Windows, para que lo que reproduce llegue a su micrófono sin salir también por los altavoces de su PC, y deja de silenciarla cuando el celular se desconecta. Windows recuerda ese silenciamiento: si Soundgun se detiene antes de poder deshacerlo — por un fallo, por ejemplo —, la fila sigue silenciada hasta que usted deje de silenciarla en el Mezclador de volumen.

Los archivos propios de Soundgun viven en %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, y las carpetas logs, crashes y WebView2. La declaración de privacidad dice qué contiene cada uno. Exportar el diagnóstico también escribe un archivo de texto en su Escritorio.

5. CÓMO DESHACERLO

• Desinstale a través de Steam. Steam ejecuta el paso de desinstalación de Soundgun. Saca a Soundgun de la cadena de efectos de cada micrófono y devuelve a su lugar lo que cada uno tenía antes; si el efecto del fabricante que guardó ya no está instalado, deja la ranura vacía en lugar de nombrar un efecto que Windows no puede cargar. Vuelve a encender los efectos donde Soundgun fue la causa probable de que estuvieran apagados, y reinicia el servicio de audio de Windows para que Windows tome el cambio — lo que detiene todo el audio de la PC por unos segundos. Quita, de cada cuenta de Windows que tenga la sesión iniciada en ese momento, la entrada de “Inicio automático” descrita en la sección 4. Después quita el registro y el apunte de lo que tenía cada micrófono, y elimina el DLL. Si Windows todavía tiene el DLL abierto, el archivo se elimina en el siguiente reinicio.
• Algunas desinstalaciones quitan menos a propósito. Si un micrófono no se puede sacar de su cadena, el paso de desinstalación igual hace todo lo demás de arriba salvo la última parte: el registro, el apunte y el DLL se quedan, para que ese micrófono conserve un efecto que funciona y que pasa su audio directamente, en lugar de nombrar uno que ya no existe. Si no se pudo reiniciar el servicio de audio, el registro y el apunte se quedan y el DLL se elimina en el siguiente reinicio. Si el servicio de audio se detuvo y no volvió a iniciarse, el paso de desinstalación intenta iniciarlo; si eso también falla, puede que la PC no tenga sonido hasta que se reinicie. Reinstalar Soundgun y luego volver a desinstalarlo, o ejecutar una reparación, termina el trabajo.
• Dentro de la app, Diagnóstico → “Ejecutar reparación” reconcilia todo lo de la sección 4 sin desinstalar. SoundgunSetup.exe --repair está hecho para funcionar incluso cuando el archivo del efecto de audio de Soundgun ya no está.
• Qué deja la desinstalación. No elimina %LOCALAPPDATA%\Soundgun: su biblioteca, sus ajustes, sus registros, sus volcados de fallos y licence.bin se quedan hasta que usted elimine esa carpeta por su cuenta, y un Soundgun reinstalado en la misma cuenta de Windows retoma donde quedaron. También deja la entrada de “Inicio automático” de una cuenta de Windows que tenía la sesión cerrada en ese momento, y cualquier entrada que el paso de desinstalación no pudo quitar, que su registro nombra. Desactívela en el Administrador de tareas, en “Aplicaciones de arranque”, con la sesión iniciada en esa cuenta, y Windows deja de intentar iniciar un programa que ya no está.

6. EL AUDIO QUE USTED REPRODUCE ES SUYO, Y LA RESPONSABILIDAD POR ÉL TAMBIÉN

Soundgun no viene con sonidos. No descarga nada, y no tiene descargador incorporado. Todo lo que reproduce es o bien un archivo que usted proporcionó desde su propia PC, o bien lo que está reproduciendo un celular que usted conectó en la página “Celular”.

Usted es responsable de tener el derecho de reproducir lo que reproduce, ya sea que venga de un archivo o de su celular. Poner música con derechos de autor en una llamada, una transmisión o una grabación puede infringir los derechos de autor de alguien o romper las reglas de la plataforma en la que está o del servicio del que provino la música, y esa es su decisión y su responsabilidad, no la nuestra.

El limitador de salida de Soundgun mantiene la señal mezclada en −1 dBTP. Está activado desde que instala Soundgun y existe para que no ensordezca a quienes lo escuchan. Puede desactivarlo — Configuración → Volumen seguro — y, si lo hace, un sonido fuerte puede distorsionar y llegar a todo volumen a quienes lo escuchan. Esa es su decisión y su responsabilidad. En cualquier caso, es un tope sobre nuestra propia mezcla, no una promesa sobre qué tan fuerte se oye algo después de pasar por su juego, su programa de chat de voz o los audífonos de otra persona.

7. JUEGOS Y CHAT DE VOZ

De forma predeterminada Soundgun no envía ninguna entrada sintética: la configuración recomendada apunta el ajuste de voz de su juego a su micrófono y lo pone en modo de micrófono abierto. Dos funciones van más allá, y ambas están apagadas hasta que usted mismo las active:

• Autoteclas: Soundgun presiona la tecla de push-to-talk de su juego mientras suena un sonido. No hay autoteclas hasta que usted cree una, y antes de la primera la app explica qué hace. Windows marca como inyectada una pulsación de tecla enviada así, y algunos juegos ignoran las teclas inyectadas.
• Bloquear el teclado o el mouse del juego mientras el overlay está abierto.

Lo que Soundgun hace, y lo que se niega a hacer:

“Soundgun nunca inyecta código en su juego, nunca carga un controlador de kernel y nunca lee la memoria del juego. Su juego solo ve un micrófono normal.”

Lo que no podemos prometer, y no vamos a fingir:

“Las pulsaciones de teclas automatizadas y la transmisión de audio al chat de voz pueden infringir los términos de servicio o la política de conducta de un juego en particular. Soundgun no puede dar garantías frente a las medidas que tome la editora de un juego.”

Las reglas de conducta son un asunto distinto del antitrampas, y son, de las dos, las que con mayor probabilidad le afecten. Varios juegos graban y revisan el chat de voz, y al menos uno le aplica moderación de voz automatizada. Un jugador que transmite audio a una sala puede recibir una medida por acoso o conducta disruptiva por parte de la editora del juego, sin que intervenga ningún sistema antitrampas. Lo que usted envía a un canal de voz es suyo y usted responde por ello.

8. COMPONENTES DE CÓDIGO ABIERTO Y DE TERCEROS

Soundgun incluye libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 y SQLite, el cargador del SDK de WebView2 de Microsoft, el redistribuible de Steamworks de Valve (steam_api64.dll), íconos del conjunto de íconos Lucide y las fuentes Chakra Petch e IBM Plex Mono. También usa dos partes de Windows que no incluye: Media Foundation y el entorno de ejecución de WebView2. Cada componente se usa bajo sus propios términos. Los avisos y textos de licencia que esos términos exigen están en THIRD-PARTY-NOTICES.txt, en la carpeta de instalación de Soundgun, y en la app en Acerca de → “Avisos de código abierto”; Valve publica sus propios términos para el redistribuible de Steamworks, y no se reproducen ahí. Nada en este contrato limita los derechos que esas licencias le dan sobre los componentes en sí.

9. SIN GARANTÍA

Soundgun se proporciona tal como está. No prometemos que funcione con todos los micrófonos, todos los controladores de audio, todos los celulares, todos los juegos o todos los programas de chat de voz, y hay combinaciones que sabemos que no alcanza:

• Algunas pilas de audio y algunas cadenas de efectos de fabricantes no cooperan con un efecto de terceros en la cadena.
• De forma predeterminada el overlay se hace a un lado cuando detecta un juego en pantalla completa exclusiva, porque mostrar una ventana sobre uno así puede forzar un cambio de modo de pantalla; ahí los atajos igual reproducen sonidos. Soundgun no siempre puede distinguir la pantalla completa exclusiva de una ventana sin bordes, y los ajustes del overlay le permiten elegir.
• Algunos juegos ignoran las pulsaciones de teclas inyectadas, así que una autotecla puede no hacer nada en ellos.
• El micrófono de unos audífonos Bluetooth fuerza a los audífonos a su modo de llamada de baja calidad. Eso lo hacen Windows y Bluetooth, y pasa esté instalado Soundgun o no.
• La página “Celular” recibe lo que reproduce un celular y nada más. Reproducir, pausar, saltar y el propio volumen del celular se hacen en el celular, no en Soundgun.

Las limitaciones conocidas se indican en la página de la tienda y en la app, porque la única forma de averiguar cómo se comporta su propia pila de audio es ejecutarla en su propia PC.

10. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD

Hasta donde la ley lo permita: nuestra responsabilidad total con usted por cualquier cosa relacionada con Soundgun se limita al monto que usted pagó por él. No somos responsables de pérdidas indirectas o consecuentes — grabaciones perdidas, tiempo de juego perdido, una cuenta de juego suspendida o baneada, o lo que se dijo o se escuchó en una llamada.

11. DERECHOS QUE ESTE CONTRATO NO PUEDE QUITARLE

Algunos países dan a los consumidores derechos que un contrato no puede eliminar. Las garantías legales de la Unión Europea y del Reino Unido, la Australian Consumer Law y la legislación de protección al consumidor de Canadá y de varios estados de EE. UU. funcionan todas así.

Nada en las secciones 9 y 10 elimina esos derechos ni los recursos que vienen con ellos. Cuando una cláusula de aquí entre en conflicto con uno de ellos, gana el derecho, esa cláusula se aplica solo hasta donde la ley se lo permita, y el resto de este contrato sigue en pie. Los reembolsos siguen rigiéndose por la política de Steam.

12. FIN DE LA LICENCIA

Usted puede parar en cualquier momento desinstalando Soundgun; la sección 5 dice qué deshace la desinstalación. La licencia termina si usted redistribuye o revende el software. Las secciones 6, 7, 9, 10 y 11 siguen aplicándose a lo que usted haya hecho mientras lo tuvo.

13. CAMBIOS A ESTE CONTRATO

Actualizamos este contrato cuando el software cambia. La versión vigente se publica en la página de la tienda de Steam y en soundgun.app, con su fecha de vigencia arriba, y los cambios no se aplican hacia atrás a algo que usted ya hizo.

14. LEY APLICABLE, Y DÓNDE ENCONTRARNOS

Este contrato se rige por la ley de la Provincia de Ontario, Canadá, salvo donde la ley del país donde usted vive le dé derechos o un foro que deban aplicarse en su lugar — en cuyo caso se aplican esos.

Para consultas de soporte, licencia y compra, escriba a [email protected]. La versión vigente de este contrato está en la página de la tienda de Steam de Soundgun y en soundgun.app.
            SOUNDGUN — CONTRATO DE LICENCIA DE USUARIO FINAL<br><br>Esta es una traducción, ofrecida para su comodidad. La versión en inglés de este documento es la que se aplica. Puede abrirla desde la página “Acerca de” de Soundgun.<br><br>Vigente desde: 2026-09-23. Esta versión cubre Soundgun 1.0.<br><br>Este contrato se celebra entre usted y Amitoj Singh, el desarrollador y editor de Soundgun (“nosotros”). Cubre los programas que usted instala desde Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe y el efecto de audio SoundgunFx1.0.0.dll — y los archivos que estos escriben en su PC.<br><br>Instalar o usar Soundgun significa que usted acepta este contrato. Si no lo acepta, no lo instale; el proceso de reembolso de Steam es la salida.<br><br>1. QUÉ ESTÁ COMPRANDO<br><br>Una compra en Steam le da una licencia personal y no exclusiva para instalar y usar Soundgun en las PC que usted usa. La licencia pertenece a la cuenta de Steam que la compró, no a una máquina, y dura mientras esa cuenta la tenga.<br><br>Lo que usted haga con el sonido es suyo. Eso incluye transmisiones, videos, pódcast y grabaciones por los que le paguen; no hay una licencia comercial aparte y no nos quedamos con ninguna parte de lo que usted gane.<br><br>Lo que la licencia no permite es ceder el software en sí: usted no puede vender, alquilar, sublicenciar, publicar ni redistribuir Soundgun ni ninguna parte de él, y no puede modificar ni quitar su firma de código. Puede aplicarle ingeniería inversa hasta donde lo permita la ley del lugar donde usted vive, sin importar lo que diga un contrato, y no más allá.<br><br>2. EL ACUERDO DE STEAM TAMBIÉN SE APLICA<br><br>Usted compró Soundgun a través de Steam, así que el Steam Subscriber Agreement rige la compra en sí: el pago, los reembolsos, su cuenta de Steam y los propios términos de Valve para la tienda y el cliente. Cuando ese acuerdo y este no coincidan respecto de la compra, prevalece el de Valve. Nada de lo que hay aquí acorta el plazo de reembolso de Steam ni le agrega una condición.<br><br>3. PROPIEDAD<br><br>Soundgun comprueba con el cliente de Steam de su PC que la cuenta de Steam con la sesión iniciada ahí sea dueña de Soundgun. Le pregunta solo al cliente de Steam de su PC, nunca a Valve directamente. Si Soundgun inicia con su página “Acerca de” diciendo “Adquirido en Steam”, no pregunta al iniciar: pregunta una vez que lleva doce horas en ejecución, y cada doce horas después de eso. En caso contrario pregunta poco después de iniciar, luego a intervalos cada vez más largos hasta que Steam confirme esta copia, y cada doce horas a partir de entonces. También pregunta de inmediato cuando usted presiona “Volver a comprobar”, opción que la página “Acerca de” ofrece siempre que la reproducción de sonidos esté apagada o que la página no diga “Adquirido en Steam”, mientras Soundgun esté activado: mientras el interruptor de encendido y apagado de la parte superior de su ventana está apagado, las páginas de la ventana, incluida la de “Acerca de”, no se pueden usar. Una copia que usted use mediante Steam Family Sharing o durante un fin de semana gratis cuenta como adquirida mientras Steam diga que lo es.<br><br>Lo único que esta comprobación puede apagar es la reproducción de los sonidos de su biblioteca, y solo después de que Steam haya rechazado la copia: el cliente de Steam está en ejecución, el componente de Steam instalado con Soundgun (steam_api64.dll) lleva la firma de Valve, y Steam se niega a confirmar esta copia varias veces a lo largo de al menos diez minutos.<br><br>Cuando uno de esos rechazos es una respuesta clara de que la cuenta no es dueña de Soundgun, esos rechazos cuentan por reciente que sea la última confirmación de esta copia por parte de Steam, y Soundgun los recuerda hasta que Steam la confirme.<br><br>Steam también rechaza sin dar un motivo, y da esa misma respuesta por causas que no tienen nada que ver con una compra, así que un rechazo de ese tipo se trata con más cuidado:<br><br>• No cuenta en absoluto si Soundgun puede ver que Steam se está ejecutando con permisos de administrador distintos de los de Soundgun — por ejemplo, si Steam se inició con “Ejecutar como administrador”. Steam no puede responder a través de esa diferencia. Iniciar Steam de forma normal lo soluciona.<br>• Cuenta solo mientras sea reciente. Una vez que Steam pasa tres días sin volver a rechazar, Soundgun lo olvida, haya estado Steam en ejecución o no en ese lapso.<br>• Mientras la última confirmación de Steam en esta PC sea reciente, no apaga nada.<br><br>Así que un rechazo que no da motivo puede detener el sonido solo cuando Steam ha rechazado dentro de los últimos tres días y no ha confirmado esta copia recientemente.<br><br>No recibir respuesta no es un rechazo. Que Steam esté cerrado, no esté instalado o no responda nunca se suma a un rechazo, nunca impide que uno se olvide y nunca apaga nada por sí solo, por mucho que dure; tampoco lo hace que Soundgun pierda lo que recordaba de comprobaciones anteriores. Sin un rechazo que cuente, Soundgun sigue reproduciendo sonidos y sigue preguntando.<br><br>Un rechazo nunca surte efecto en medio de una sesión. La página “Acerca de” muestra lo que respondió Steam. Si un rechazo cuenta, la reproducción de sonidos se detiene la próxima vez que Soundgun inicie, siempre que el rechazo siga contando entonces, o de inmediato si usted presiona “Volver a comprobar”. Una vez detenida la reproducción, sigue detenida hasta que Steam confirme esta copia o el rechazo deje de contar. Cualquiera de las dos cosas la vuelve a encender en el siguiente inicio, o de inmediato si usted presiona “Volver a comprobar”.<br><br>Mientras la reproducción de sonidos está apagada, Soundgun no reproduce los sonidos de su biblioteca y no presiona autoteclas para ellos. Nada más cambia: su micrófono y su propia voz, el efecto de audio, la instalación, la reparación, la desinstalación, el diagnóstico y su biblioteca, sus ajustes y sus diseños funcionan exactamente igual que antes.<br><br>Que una versión de Soundgun actúe o no según esta comprobación es parte de esa versión. Una versión que no lo hace igual le pregunta a Steam y muestra su respuesta en la página “Acerca de”, pero no apaga nada responda lo que responda Steam y no escribe ningún licence.bin (sus registros igual anotan cada respuesta, como dice la declaración de privacidad). Como nunca registra una confirmación, sigue preguntando según el calendario de arriba para una copia que Steam no ha confirmado.<br><br>4. QUÉ CAMBIA SOUNDGUN EN SU PC<br><br>Soundgun no crea un segundo micrófono. Extiende uno real, lo que significa que tiene que registrarse en la propia cadena de efectos de audio de Windows. SoundgunSetup.exe hace ese trabajo, y necesita permisos de administrador: Steam lo ejecuta una vez por cada versión de Soundgun, y Soundgun lo ejecuta cuando usted activa un micrófono, ejecuta una reparación, acepta reiniciar el audio de Windows o le permite volver a encender los efectos de un micrófono. Cada una de esas veces es un aviso de administrador de Windows, y también lo es la ejecución de Steam, salvo que Steam lo inicie con permisos de administrador por su cuenta.<br><br>Cuando Steam lo ejecuta para una versión nueva, SoundgunSetup.exe:<br><br>• copia SoundgunFx1.0.0.dll en %SystemRoot%\System32;<br>• lo registra como objeto COM de procesamiento de audio en HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID y HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.<br><br>Cuando usted activa un micrófono:<br><br>• anota lo que la ranura de efectos de ese micrófono tenía antes, en HKLM\SOFTWARE\Soundgun, para poder devolverlo a su lugar;<br>• escribe el efecto de Soundgun en esa ranura, en HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;<br>• si Windows ha apagado todos los efectos de ese micrófono — el ajuste que la configuración de sonido de Windows llama “Deshabilitar todas las mejoras” —, los vuelve a encender, porque mientras ese ajuste está activo no se ejecuta ningún efecto en el micrófono, incluido el del fabricante. Si algo en su PC los vuelve a apagar una y otra vez, Soundgun deja de intentarlo.<br><br>Puede que Windows no aplique un cambio en la cadena de efectos de un micrófono hasta el siguiente reinicio de su servicio de audio, y a más tardar en el siguiente reinicio de la PC. SoundgunSetup.exe --reload-audio reinicia ese servicio cuando se le pide, lo que detiene todo el audio de la PC por unos segundos.<br><br>No desechamos los efectos que su micrófono ya tiene. Los micrófonos reales suelen llevar un efecto del fabricante en esa ranura — supresión de ruido, ganancia automática. Soundgun guarda lo que había y, mientras está conectado, ejecuta ese efecto primero sobre su voz y agrega sus propios sonidos después, de modo que el procesamiento del fabricante sigue funcionando. Si el efecto del fabricante no arranca ahí, Soundgun continúa sin él en lugar de silenciar el micrófono. “Conservar los efectos originales del fabricante”, en los ajustes avanzados del micrófono, apaga esto; el efecto guardado queda anotado, y se devuelve a su lugar al desinstalar, en cualquiera de los dos casos.<br><br>Otros tres cambios ocurren solo si usted los pide. Activar “Iniciar Soundgun automáticamente con Windows” agrega Soundgun a los programas que Windows inicia, con permisos de usuario normales, cuando usted inicia sesión en su cuenta de Windows: un valor llamado “Soundgun” en HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run y la constancia, propia de Windows, de que está activado, en HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. La entrada aparece en el Administrador de tareas, en “Aplicaciones de arranque”, y en la Configuración de Windows, en “Aplicaciones” → “Inicio”, donde usted también puede desactivarla; el ajuste de Soundgun la muestra entonces como desactivada. Desactivar el ajuste en Soundgun quita ambos valores, y desinstalar también. El modo de compatibilidad enruta el audio a través de un cable de audio virtual que usted instaló por su cuenta; no escribe nada en el registro, y Soundgun no instala, no incluye ni licencia ese cable. Conectar un celular en la página “Celular” silencia la fila de ese celular en el Mezclador de volumen de Windows, para que lo que reproduce llegue a su micrófono sin salir también por los altavoces de su PC, y deja de silenciarla cuando el celular se desconecta. Windows recuerda ese silenciamiento: si Soundgun se detiene antes de poder deshacerlo — por un fallo, por ejemplo —, la fila sigue silenciada hasta que usted deje de silenciarla en el Mezclador de volumen.<br><br>Los archivos propios de Soundgun viven en %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, y las carpetas logs, crashes y WebView2. La declaración de privacidad dice qué contiene cada uno. Exportar el diagnóstico también escribe un archivo de texto en su Escritorio.<br><br>5. CÓMO DESHACERLO<br><br>• Desinstale a través de Steam. Steam ejecuta el paso de desinstalación de Soundgun. Saca a Soundgun de la cadena de efectos de cada micrófono y devuelve a su lugar lo que cada uno tenía antes; si el efecto del fabricante que guardó ya no está instalado, deja la ranura vacía en lugar de nombrar un efecto que Windows no puede cargar. Vuelve a encender los efectos donde Soundgun fue la causa probable de que estuvieran apagados, y reinicia el servicio de audio de Windows para que Windows tome el cambio — lo que detiene todo el audio de la PC por unos segundos. Quita, de cada cuenta de Windows que tenga la sesión iniciada en ese momento, la entrada de “Inicio automático” descrita en la sección 4. Después quita el registro y el apunte de lo que tenía cada micrófono, y elimina el DLL. Si Windows todavía tiene el DLL abierto, el archivo se elimina en el siguiente reinicio.<br>• Algunas desinstalaciones quitan menos a propósito. Si un micrófono no se puede sacar de su cadena, el paso de desinstalación igual hace todo lo demás de arriba salvo la última parte: el registro, el apunte y el DLL se quedan, para que ese micrófono conserve un efecto que funciona y que pasa su audio directamente, en lugar de nombrar uno que ya no existe. Si no se pudo reiniciar el servicio de audio, el registro y el apunte se quedan y el DLL se elimina en el siguiente reinicio. Si el servicio de audio se detuvo y no volvió a iniciarse, el paso de desinstalación intenta iniciarlo; si eso también falla, puede que la PC no tenga sonido hasta que se reinicie. Reinstalar Soundgun y luego volver a desinstalarlo, o ejecutar una reparación, termina el trabajo.<br>• Dentro de la app, Diagnóstico → “Ejecutar reparación” reconcilia todo lo de la sección 4 sin desinstalar. SoundgunSetup.exe --repair está hecho para funcionar incluso cuando el archivo del efecto de audio de Soundgun ya no está.<br>• Qué deja la desinstalación. No elimina %LOCALAPPDATA%\Soundgun: su biblioteca, sus ajustes, sus registros, sus volcados de fallos y licence.bin se quedan hasta que usted elimine esa carpeta por su cuenta, y un Soundgun reinstalado en la misma cuenta de Windows retoma donde quedaron. También deja la entrada de “Inicio automático” de una cuenta de Windows que tenía la sesión cerrada en ese momento, y cualquier entrada que el paso de desinstalación no pudo quitar, que su registro nombra. Desactívela en el Administrador de tareas, en “Aplicaciones de arranque”, con la sesión iniciada en esa cuenta, y Windows deja de intentar iniciar un programa que ya no está.<br><br>6. EL AUDIO QUE USTED REPRODUCE ES SUYO, Y LA RESPONSABILIDAD POR ÉL TAMBIÉN<br><br>Soundgun no viene con sonidos. No descarga nada, y no tiene descargador incorporado. Todo lo que reproduce es o bien un archivo que usted proporcionó desde su propia PC, o bien lo que está reproduciendo un celular que usted conectó en la página “Celular”.<br><br>Usted es responsable de tener el derecho de reproducir lo que reproduce, ya sea que venga de un archivo o de su celular. Poner música con derechos de autor en una llamada, una transmisión o una grabación puede infringir los derechos de autor de alguien o romper las reglas de la plataforma en la que está o del servicio del que provino la música, y esa es su decisión y su responsabilidad, no la nuestra.<br><br>El limitador de salida de Soundgun mantiene la señal mezclada en −1 dBTP. Está activado desde que instala Soundgun y existe para que no ensordezca a quienes lo escuchan. Puede desactivarlo — Configuración → Volumen seguro — y, si lo hace, un sonido fuerte puede distorsionar y llegar a todo volumen a quienes lo escuchan. Esa es su decisión y su responsabilidad. En cualquier caso, es un tope sobre nuestra propia mezcla, no una promesa sobre qué tan fuerte se oye algo después de pasar por su juego, su programa de chat de voz o los audífonos de otra persona.<br><br>7. JUEGOS Y CHAT DE VOZ<br><br>De forma predeterminada Soundgun no envía ninguna entrada sintética: la configuración recomendada apunta el ajuste de voz de su juego a su micrófono y lo pone en modo de micrófono abierto. Dos funciones van más allá, y ambas están apagadas hasta que usted mismo las active:<br><br>• Autoteclas: Soundgun presiona la tecla de push-to-talk de su juego mientras suena un sonido. No hay autoteclas hasta que usted cree una, y antes de la primera la app explica qué hace. Windows marca como inyectada una pulsación de tecla enviada así, y algunos juegos ignoran las teclas inyectadas.<br>• Bloquear el teclado o el mouse del juego mientras el overlay está abierto.<br><br>Lo que Soundgun hace, y lo que se niega a hacer:<br><br>“Soundgun nunca inyecta código en su juego, nunca carga un controlador de kernel y nunca lee la memoria del juego. Su juego solo ve un micrófono normal.”<br><br>Lo que no podemos prometer, y no vamos a fingir:<br><br>“Las pulsaciones de teclas automatizadas y la transmisión de audio al chat de voz pueden infringir los términos de servicio o la política de conducta de un juego en particular. Soundgun no puede dar garantías frente a las medidas que tome la editora de un juego.”<br><br>Las reglas de conducta son un asunto distinto del antitrampas, y son, de las dos, las que con mayor probabilidad le afecten. Varios juegos graban y revisan el chat de voz, y al menos uno le aplica moderación de voz automatizada. Un jugador que transmite audio a una sala puede recibir una medida por acoso o conducta disruptiva por parte de la editora del juego, sin que intervenga ningún sistema antitrampas. Lo que usted envía a un canal de voz es suyo y usted responde por ello.<br><br>8. COMPONENTES DE CÓDIGO ABIERTO Y DE TERCEROS<br><br>Soundgun incluye libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 y SQLite, el cargador del SDK de WebView2 de Microsoft, el redistribuible de Steamworks de Valve (steam_api64.dll), íconos del conjunto de íconos Lucide y las fuentes Chakra Petch e IBM Plex Mono. También usa dos partes de Windows que no incluye: Media Foundation y el entorno de ejecución de WebView2. Cada componente se usa bajo sus propios términos. Los avisos y textos de licencia que esos términos exigen están en THIRD-PARTY-NOTICES.txt, en la carpeta de instalación de Soundgun, y en la app en Acerca de → “Avisos de código abierto”; Valve publica sus propios términos para el redistribuible de Steamworks, y no se reproducen ahí. Nada en este contrato limita los derechos que esas licencias le dan sobre los componentes en sí.<br><br>9. SIN GARANTÍA<br><br>Soundgun se proporciona tal como está. No prometemos que funcione con todos los micrófonos, todos los controladores de audio, todos los celulares, todos los juegos o todos los programas de chat de voz, y hay combinaciones que sabemos que no alcanza:<br><br>• Algunas pilas de audio y algunas cadenas de efectos de fabricantes no cooperan con un efecto de terceros en la cadena.<br>• De forma predeterminada el overlay se hace a un lado cuando detecta un juego en pantalla completa exclusiva, porque mostrar una ventana sobre uno así puede forzar un cambio de modo de pantalla; ahí los atajos igual reproducen sonidos. Soundgun no siempre puede distinguir la pantalla completa exclusiva de una ventana sin bordes, y los ajustes del overlay le permiten elegir.<br>• Algunos juegos ignoran las pulsaciones de teclas inyectadas, así que una autotecla puede no hacer nada en ellos.<br>• El micrófono de unos audífonos Bluetooth fuerza a los audífonos a su modo de llamada de baja calidad. Eso lo hacen Windows y Bluetooth, y pasa esté instalado Soundgun o no.<br>• La página “Celular” recibe lo que reproduce un celular y nada más. Reproducir, pausar, saltar y el propio volumen del celular se hacen en el celular, no en Soundgun.<br><br>Las limitaciones conocidas se indican en la página de la tienda y en la app, porque la única forma de averiguar cómo se comporta su propia pila de audio es ejecutarla en su propia PC.<br><br>10. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD<br><br>Hasta donde la ley lo permita: nuestra responsabilidad total con usted por cualquier cosa relacionada con Soundgun se limita al monto que usted pagó por él. No somos responsables de pérdidas indirectas o consecuentes — grabaciones perdidas, tiempo de juego perdido, una cuenta de juego suspendida o baneada, o lo que se dijo o se escuchó en una llamada.<br><br>11. DERECHOS QUE ESTE CONTRATO NO PUEDE QUITARLE<br><br>Algunos países dan a los consumidores derechos que un contrato no puede eliminar. Las garantías legales de la Unión Europea y del Reino Unido, la Australian Consumer Law y la legislación de protección al consumidor de Canadá y de varios estados de EE. UU. funcionan todas así.<br><br>Nada en las secciones 9 y 10 elimina esos derechos ni los recursos que vienen con ellos. Cuando una cláusula de aquí entre en conflicto con uno de ellos, gana el derecho, esa cláusula se aplica solo hasta donde la ley se lo permita, y el resto de este contrato sigue en pie. Los reembolsos siguen rigiéndose por la política de Steam.<br><br>12. FIN DE LA LICENCIA<br><br>Usted puede parar en cualquier momento desinstalando Soundgun; la sección 5 dice qué deshace la desinstalación. La licencia termina si usted redistribuye o revende el software. Las secciones 6, 7, 9, 10 y 11 siguen aplicándose a lo que usted haya hecho mientras lo tuvo.<br><br>13. CAMBIOS A ESTE CONTRATO<br><br>Actualizamos este contrato cuando el software cambia. La versión vigente se publica en la página de la tienda de Steam y en soundgun.app, con su fecha de vigencia arriba, y los cambios no se aplican hacia atrás a algo que usted ya hizo.<br><br>14. LEY APLICABLE, Y DÓNDE ENCONTRARNOS<br><br>Este contrato se rige por la ley de la Provincia de Ontario, Canadá, salvo donde la ley del país donde usted vive le dé derechos o un foro que deban aplicarse en su lugar — en cuyo caso se aplican esos.<br><br>Para consultas de soporte, licencia y compra, escriba a <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a>. La versión vigente de este contrato está en la página de la tienda de Steam de Soundgun y en soundgun.app.<br>
    
        
SOUNDGUN — CONTRATO DE LICENCIA DE USUARIO FINAL
Esta es una traducción, ofrecida para su comodidad. La versión en inglés de este documento es la que se aplica. Puede abrirla desde la página “Acerca de” de Soundgun.
Vigente desde: 2026-09-23. Esta versión cubre Soundgun 1.0.
Este contrato se celebra entre usted y Amitoj Singh, el desarrollador y editor de Soundgun (“nosotros”). Cubre los programas que usted instala desde Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe y el efecto de audio SoundgunFx1.0.0.dll — y los archivos que estos escriben en su PC.
Instalar o usar Soundgun significa que usted acepta este contrato. Si no lo acepta, no lo instale; el proceso de reembolso de Steam es la salida.
1. QUÉ ESTÁ COMPRANDO
Una compra en Steam le da una licencia personal y no exclusiva para instalar y usar Soundgun en las PC que usted usa. La licencia pertenece a la cuenta de Steam que la compró, no a una máquina, y dura mientras esa cuenta la tenga.
Lo que usted haga con el sonido es suyo. Eso incluye transmisiones, videos, pódcast y grabaciones por los que le paguen; no hay una licencia comercial aparte y no nos quedamos con ninguna parte de lo que usted gane.
Lo que la licencia no permite es ceder el software en sí: usted no puede vender, alquilar, sublicenciar, publicar ni redistribuir Soundgun ni ninguna parte de él, y no puede modificar ni quitar su firma de código. Puede aplicarle ingeniería inversa hasta donde lo permita la ley del lugar donde usted vive, sin importar lo que diga un contrato, y no más allá.
2. EL ACUERDO DE STEAM TAMBIÉN SE APLICA
Usted compró Soundgun a través de Steam, así que el Steam Subscriber Agreement rige la compra en sí: el pago, los reembolsos, su cuenta de Steam y los propios términos de Valve para la tienda y el cliente. Cuando ese acuerdo y este no coincidan respecto de la compra, prevalece el de Valve. Nada de lo que hay aquí acorta el plazo de reembolso de Steam ni le agrega una condición.
3. PROPIEDAD
Soundgun comprueba con el cliente de Steam de su PC que la cuenta de Steam con la sesión iniciada ahí sea dueña de Soundgun. Le pregunta solo al cliente de Steam de su PC, nunca a Valve directamente. Si Soundgun inicia con su página “Acerca de” diciendo “Adquirido en Steam”, no pregunta al iniciar: pregunta una vez que lleva doce horas en ejecución, y cada doce horas después de eso. En caso contrario pregunta poco después de iniciar, luego a intervalos cada vez más largos hasta que Steam confirme esta copia, y cada doce horas a partir de entonces. También pregunta de inmediato cuando usted presiona “Volver a comprobar”, opción que la página “Acerca de” ofrece siempre que la reproducción de sonidos esté apagada o que la página no diga “Adquirido en Steam”, mientras Soundgun esté activado: mientras el interruptor de encendido y apagado de la parte superior de su ventana está apagado, las páginas de la ventana, incluida la de “Acerca de”, no se pueden usar. Una copia que usted use mediante Steam Family Sharing o durante un fin de semana gratis cuenta como adquirida mientras Steam diga que lo es.
Lo único que esta comprobación puede apagar es la reproducción de los sonidos de su biblioteca, y solo después de que Steam haya rechazado la copia: el cliente de Steam está en ejecución, el componente de Steam instalado con Soundgun (steam_api64.dll) lleva la firma de Valve, y Steam se niega a confirmar esta copia varias veces a lo largo de al menos diez minutos.
Cuando uno de esos rechazos es una respuesta clara de que la cuenta no es dueña de Soundgun, esos rechazos cuentan por reciente que sea la última confirmación de esta copia por parte de Steam, y Soundgun los recuerda hasta que Steam la confirme.
Steam también rechaza sin dar un motivo, y da esa misma respuesta por causas que no tienen nada que ver con una compra, así que un rechazo de ese tipo se trata con más cuidado:
• No cuenta en absoluto si Soundgun puede ver que Steam se está ejecutando con permisos de administrador distintos de los de Soundgun — por ejemplo, si Steam se inició con “Ejecutar como administrador”. Steam no puede responder a través de esa diferencia. Iniciar Steam de forma normal lo soluciona. • Cuenta solo mientras sea reciente. Una vez que Steam pasa tres días sin volver a rechazar, Soundgun lo olvida, haya estado Steam en ejecución o no en ese lapso. • Mientras la última confirmación de Steam en esta PC sea reciente, no apaga nada.
Así que un rechazo que no da motivo puede detener el sonido solo cuando Steam ha rechazado dentro de los últimos tres días y no ha confirmado esta copia recientemente.
No recibir respuesta no es un rechazo. Que Steam esté cerrado, no esté instalado o no responda nunca se suma a un rechazo, nunca impide que uno se olvide y nunca apaga nada por sí solo, por mucho que dure; tampoco lo hace que Soundgun pierda lo que recordaba de comprobaciones anteriores. Sin un rechazo que cuente, Soundgun sigue reproduciendo sonidos y sigue preguntando.
Un rechazo nunca surte efecto en medio de una sesión. La página “Acerca de” muestra lo que respondió Steam. Si un rechazo cuenta, la reproducción de sonidos se detiene la próxima vez que Soundgun inicie, siempre que el rechazo siga contando entonces, o de inmediato si usted presiona “Volver a comprobar”. Una vez detenida la reproducción, sigue detenida hasta que Steam confirme esta copia o el rechazo deje de contar. Cualquiera de las dos cosas la vuelve a encender en el siguiente inicio, o de inmediato si usted presiona “Volver a comprobar”.
Mientras la reproducción de sonidos está apagada, Soundgun no reproduce los sonidos de su biblioteca y no presiona autoteclas para ellos. Nada más cambia: su micrófono y su propia voz, el efecto de audio, la instalación, la reparación, la desinstalación, el diagnóstico y su biblioteca, sus ajustes y sus diseños funcionan exactamente igual que antes.
Que una versión de Soundgun actúe o no según esta comprobación es parte de esa versión. Una versión que no lo hace igual le pregunta a Steam y muestra su respuesta en la página “Acerca de”, pero no apaga nada responda lo que responda Steam y no escribe ningún licence.bin (sus registros igual anotan cada respuesta, como dice la declaración de privacidad). Como nunca registra una confirmación, sigue preguntando según el calendario de arriba para una copia que Steam no ha confirmado.
4. QUÉ CAMBIA SOUNDGUN EN SU PC
Soundgun no crea un segundo micrófono. Extiende uno real, lo que significa que tiene que registrarse en la propia cadena de efectos de audio de Windows. SoundgunSetup.exe hace ese trabajo, y necesita permisos de administrador: Steam lo ejecuta una vez por cada versión de Soundgun, y Soundgun lo ejecuta cuando usted activa un micrófono, ejecuta una reparación, acepta reiniciar el audio de Windows o le permite volver a encender los efectos de un micrófono. Cada una de esas veces es un aviso de administrador de Windows, y también lo es la ejecución de Steam, salvo que Steam lo inicie con permisos de administrador por su cuenta.
Cuando Steam lo ejecuta para una versión nueva, SoundgunSetup.exe:
• copia SoundgunFx1.0.0.dll en %SystemRoot%\System32; • lo registra como objeto COM de procesamiento de audio en HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID y HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Cuando usted activa un micrófono:
• anota lo que la ranura de efectos de ese micrófono tenía antes, en HKLM\SOFTWARE\Soundgun, para poder devolverlo a su lugar; • escribe el efecto de Soundgun en esa ranura, en HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture; • si Windows ha apagado todos los efectos de ese micrófono — el ajuste que la configuración de sonido de Windows llama “Deshabilitar todas las mejoras” —, los vuelve a encender, porque mientras ese ajuste está activo no se ejecuta ningún efecto en el micrófono, incluido el del fabricante. Si algo en su PC los vuelve a apagar una y otra vez, Soundgun deja de intentarlo.
Puede que Windows no aplique un cambio en la cadena de efectos de un micrófono hasta el siguiente reinicio de su servicio de audio, y a más tardar en el siguiente reinicio de la PC. SoundgunSetup.exe --reload-audio reinicia ese servicio cuando se le pide, lo que detiene todo el audio de la PC por unos segundos.
No desechamos los efectos que su micrófono ya tiene. Los micrófonos reales suelen llevar un efecto del fabricante en esa ranura — supresión de ruido, ganancia automática. Soundgun guarda lo que había y, mientras está conectado, ejecuta ese efecto primero sobre su voz y agrega sus propios sonidos después, de modo que el procesamiento del fabricante sigue funcionando. Si el efecto del fabricante no arranca ahí, Soundgun continúa sin él en lugar de silenciar el micrófono. “Conservar los efectos originales del fabricante”, en los ajustes avanzados del micrófono, apaga esto; el efecto guardado queda anotado, y se devuelve a su lugar al desinstalar, en cualquiera de los dos casos.
Otros tres cambios ocurren solo si usted los pide. Activar “Iniciar Soundgun automáticamente con Windows” agrega Soundgun a los programas que Windows inicia, con permisos de usuario normales, cuando usted inicia sesión en su cuenta de Windows: un valor llamado “Soundgun” en HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run y la constancia, propia de Windows, de que está activado, en HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. La entrada aparece en el Administrador de tareas, en “Aplicaciones de arranque”, y en la Configuración de Windows, en “Aplicaciones” → “Inicio”, donde usted también puede desactivarla; el ajuste de Soundgun la muestra entonces como desactivada. Desactivar el ajuste en Soundgun quita ambos valores, y desinstalar también. El modo de compatibilidad enruta el audio a través de un cable de audio virtual que usted instaló por su cuenta; no escribe nada en el registro, y Soundgun no instala, no incluye ni licencia ese cable. Conectar un celular en la página “Celular” silencia la fila de ese celular en el Mezclador de volumen de Windows, para que lo que reproduce llegue a su micrófono sin salir también por los altavoces de su PC, y deja de silenciarla cuando el celular se desconecta. Windows recuerda ese silenciamiento: si Soundgun se detiene antes de poder deshacerlo — por un fallo, por ejemplo —, la fila sigue silenciada hasta que usted deje de silenciarla en el Mezclador de volumen.
Los archivos propios de Soundgun viven en %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, y las carpetas logs, crashes y WebView2. La declaración de privacidad dice qué contiene cada uno. Exportar el diagnóstico también escribe un archivo de texto en su Escritorio.
5. CÓMO DESHACERLO
• Desinstale a través de Steam. Steam ejecuta el paso de desinstalación de Soundgun. Saca a Soundgun de la cadena de efectos de cada micrófono y devuelve a su lugar lo que cada uno tenía antes; si el efecto del fabricante que guardó ya no está instalado, deja la ranura vacía en lugar de nombrar un efecto que Windows no puede cargar. Vuelve a encender los efectos donde Soundgun fue la causa probable de que estuvieran apagados, y reinicia el servicio de audio de Windows para que Windows tome el cambio — lo que detiene todo el audio de la PC por unos segundos. Quita, de cada cuenta de Windows que tenga la sesión iniciada en ese momento, la entrada de “Inicio automático” descrita en la sección 4. Después quita el registro y el apunte de lo que tenía cada micrófono, y elimina el DLL. Si Windows todavía tiene el DLL abierto, el archivo se elimina en el siguiente reinicio. • Algunas desinstalaciones quitan menos a propósito. Si un micrófono no se puede sacar de su cadena, el paso de desinstalación igual hace todo lo demás de arriba salvo la última parte: el registro, el apunte y el DLL se quedan, para que ese micrófono conserve un efecto que funciona y que pasa su audio directamente, en lugar de nombrar uno que ya no existe. Si no se pudo reiniciar el servicio de audio, el registro y el apunte se quedan y el DLL se elimina en el siguiente reinicio. Si el servicio de audio se detuvo y no volvió a iniciarse, el paso de desinstalación intenta iniciarlo; si eso también falla, puede que la PC no tenga sonido hasta que se reinicie. Reinstalar Soundgun y luego volver a desinstalarlo, o ejecutar una reparación, termina el trabajo. • Dentro de la app, Diagnóstico → “Ejecutar reparación” reconcilia todo lo de la sección 4 sin desinstalar. SoundgunSetup.exe --repair está hecho para funcionar incluso cuando el archivo del efecto de audio de Soundgun ya no está. • Qué deja la desinstalación. No elimina %LOCALAPPDATA%\Soundgun: su biblioteca, sus ajustes, sus registros, sus volcados de fallos y licence.bin se quedan hasta que usted elimine esa carpeta por su cuenta, y un Soundgun reinstalado en la misma cuenta de Windows retoma donde quedaron. También deja la entrada de “Inicio automático” de una cuenta de Windows que tenía la sesión cerrada en ese momento, y cualquier entrada que el paso de desinstalación no pudo quitar, que su registro nombra. Desactívela en el Administrador de tareas, en “Aplicaciones de arranque”, con la sesión iniciada en esa cuenta, y Windows deja de intentar iniciar un programa que ya no está.
6. EL AUDIO QUE USTED REPRODUCE ES SUYO, Y LA RESPONSABILIDAD POR ÉL TAMBIÉN
Soundgun no viene con sonidos. No descarga nada, y no tiene descargador incorporado. Todo lo que reproduce es o bien un archivo que usted proporcionó desde su propia PC, o bien lo que está reproduciendo un celular que usted conectó en la página “Celular”.
Usted es responsable de tener el derecho de reproducir lo que reproduce, ya sea que venga de un archivo o de su celular. Poner música con derechos de autor en una llamada, una transmisión o una grabación puede infringir los derechos de autor de alguien o romper las reglas de la plataforma en la que está o del servicio del que provino la música, y esa es su decisión y su responsabilidad, no la nuestra.
El limitador de salida de Soundgun mantiene la señal mezclada en −1 dBTP. Está activado desde que instala Soundgun y existe para que no ensordezca a quienes lo escuchan. Puede desactivarlo — Configuración → Volumen seguro — y, si lo hace, un sonido fuerte puede distorsionar y llegar a todo volumen a quienes lo escuchan. Esa es su decisión y su responsabilidad. En cualquier caso, es un tope sobre nuestra propia mezcla, no una promesa sobre qué tan fuerte se oye algo después de pasar por su juego, su programa de chat de voz o los audífonos de otra persona.
7. JUEGOS Y CHAT DE VOZ
De forma predeterminada Soundgun no envía ninguna entrada sintética: la configuración recomendada apunta el ajuste de voz de su juego a su micrófono y lo pone en modo de micrófono abierto. Dos funciones van más allá, y ambas están apagadas hasta que usted mismo las active:
• Autoteclas: Soundgun presiona la tecla de push-to-talk de su juego mientras suena un sonido. No hay autoteclas hasta que usted cree una, y antes de la primera la app explica qué hace. Windows marca como inyectada una pulsación de tecla enviada así, y algunos juegos ignoran las teclas inyectadas. • Bloquear el teclado o el mouse del juego mientras el overlay está abierto.
Lo que Soundgun hace, y lo que se niega a hacer:
“Soundgun nunca inyecta código en su juego, nunca carga un controlador de kernel y nunca lee la memoria del juego. Su juego solo ve un micrófono normal.”
Lo que no podemos prometer, y no vamos a fingir:
“Las pulsaciones de teclas automatizadas y la transmisión de audio al chat de voz pueden infringir los términos de servicio o la política de conducta de un juego en particular. Soundgun no puede dar garantías frente a las medidas que tome la editora de un juego.”
Las reglas de conducta son un asunto distinto del antitrampas, y son, de las dos, las que con mayor probabilidad le afecten. Varios juegos graban y revisan el chat de voz, y al menos uno le aplica moderación de voz automatizada. Un jugador que transmite audio a una sala puede recibir una medida por acoso o conducta disruptiva por parte de la editora del juego, sin que intervenga ningún sistema antitrampas. Lo que usted envía a un canal de voz es suyo y usted responde por ello.
8. COMPONENTES DE CÓDIGO ABIERTO Y DE TERCEROS
Soundgun incluye libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 y SQLite, el cargador del SDK de WebView2 de Microsoft, el redistribuible de Steamworks de Valve (steam_api64.dll), íconos del conjunto de íconos Lucide y las fuentes Chakra Petch e IBM Plex Mono. También usa dos partes de Windows que no incluye: Media Foundation y el entorno de ejecución de WebView2. Cada componente se usa bajo sus propios términos. Los avisos y textos de licencia que esos términos exigen están en THIRD-PARTY-NOTICES.txt, en la carpeta de instalación de Soundgun, y en la app en Acerca de → “Avisos de código abierto”; Valve publica sus propios términos para el redistribuible de Steamworks, y no se reproducen ahí. Nada en este contrato limita los derechos que esas licencias le dan sobre los componentes en sí.
9. SIN GARANTÍA
Soundgun se proporciona tal como está. No prometemos que funcione con todos los micrófonos, todos los controladores de audio, todos los celulares, todos los juegos o todos los programas de chat de voz, y hay combinaciones que sabemos que no alcanza:
• Algunas pilas de audio y algunas cadenas de efectos de fabricantes no cooperan con un efecto de terceros en la cadena. • De forma predeterminada el overlay se hace a un lado cuando detecta un juego en pantalla completa exclusiva, porque mostrar una ventana sobre uno así puede forzar un cambio de modo de pantalla; ahí los atajos igual reproducen sonidos. Soundgun no siempre puede distinguir la pantalla completa exclusiva de una ventana sin bordes, y los ajustes del overlay le permiten elegir. • Algunos juegos ignoran las pulsaciones de teclas inyectadas, así que una autotecla puede no hacer nada en ellos. • El micrófono de unos audífonos Bluetooth fuerza a los audífonos a su modo de llamada de baja calidad. Eso lo hacen Windows y Bluetooth, y pasa esté instalado Soundgun o no. • La página “Celular” recibe lo que reproduce un celular y nada más. Reproducir, pausar, saltar y el propio volumen del celular se hacen en el celular, no en Soundgun.
Las limitaciones conocidas se indican en la página de la tienda y en la app, porque la única forma de averiguar cómo se comporta su propia pila de audio es ejecutarla en su propia PC.
10. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD
Hasta donde la ley lo permita: nuestra responsabilidad total con usted por cualquier cosa relacionada con Soundgun se limita al monto que usted pagó por él. No somos responsables de pérdidas indirectas o consecuentes — grabaciones perdidas, tiempo de juego perdido, una cuenta de juego suspendida o baneada, o lo que se dijo o se escuchó en una llamada.
11. DERECHOS QUE ESTE CONTRATO NO PUEDE QUITARLE
Algunos países dan a los consumidores derechos que un contrato no puede eliminar. Las garantías legales de la Unión Europea y del Reino Unido, la Australian Consumer Law y la legislación de protección al consumidor de Canadá y de varios estados de EE. UU. funcionan todas así.
Nada en las secciones 9 y 10 elimina esos derechos ni los recursos que vienen con ellos. Cuando una cláusula de aquí entre en conflicto con uno de ellos, gana el derecho, esa cláusula se aplica solo hasta donde la ley se lo permita, y el resto de este contrato sigue en pie. Los reembolsos siguen rigiéndose por la política de Steam.
12. FIN DE LA LICENCIA
Usted puede parar en cualquier momento desinstalando Soundgun; la sección 5 dice qué deshace la desinstalación. La licencia termina si usted redistribuye o revende el software. Las secciones 6, 7, 9, 10 y 11 siguen aplicándose a lo que usted haya hecho mientras lo tuvo.
13. CAMBIOS A ESTE CONTRATO
Actualizamos este contrato cuando el software cambia. La versión vigente se publica en la página de la tienda de Steam y en soundgun.app, con su fecha de vigencia arriba, y los cambios no se aplican hacia atrás a algo que usted ya hizo.
14. LEY APLICABLE, Y DÓNDE ENCONTRARNOS
Este contrato se rige por la ley de la Provincia de Ontario, Canadá, salvo donde la ley del país donde usted vive le dé derechos o un foro que deban aplicarse en su lugar — en cuyo caso se aplican esos.
Para consultas de soporte, licencia y compra, escriba a [email protected]. La versión vigente de este contrato está en la página de la tienda de Steam de Soundgun y en soundgun.app.

Heads up!

You clicked on an external link. Make sure you trust the source before proceeding.

Are you sure?

Continue