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Game | Steam
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koreana |
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SOUNDGUN — 최종 사용자 사용권 계약
본 문서는 편의를 위해 제공되는 번역본입니다. 적용되는 것은 이 문서의 영문판입니다. 영문판은 Soundgun의 정보 페이지에서 열어 볼 수 있습니다.
시행일:2026-09-23.2026-10-13. 본 버전은 Soundgun 1.0에1.1에 적용됩니다.
본 계약은 귀하와 Soundgun의 개발자 겸 배급사인 Amitoj Singh(“당사”) 사이의 계약입니다. 본 계약은 귀하가 Steam에서 설치하는 프로그램 — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe, 그리고 오디오 효과SoundgunFx1.0.0.dllSoundgunFx1.1.2.dll — 과 이 프로그램들이 귀하의 PC에 기록하는 파일을 대상으로 합니다.
Soundgun을 설치하거나 사용하는 것은 본 계약에 동의하는 것입니다. 동의하지 않는다면 설치하지 마십시오. 빠져나가는 방법은 Steam의 환불 절차입니다.
1. 귀하가 구매하는 것
Steam에서 한 번 구매하면, 귀하가 사용하는 PC들에 Soundgun을 설치하고 사용할 수 있는 개인적이고 비독점적인 사용권이 귀하에게 부여됩니다. 이 사용권은 특정 기기가 아니라 그것을 구매한 Steam 계정에 속하며, 그 계정이 사용권을 보유하는 동안 유지됩니다.
그 소리로 무엇을 하는지는 귀하의 몫입니다. 여기에는 귀하가 대가를 받는 스트리밍, 영상, 팟캐스트, 녹음이 포함됩니다. 별도의 상업용 사용권은 없으며, 당사는 귀하가 그것으로 벌어들이는 것에서 어떤 몫도 가져가지 않습니다.
이 사용권이 허용하지 않는 것은 소프트웨어 자체를 넘기는 일입니다. 귀하는 Soundgun 또는 그 일부를 판매, 대여, 재사용허락, 공개 또는 재배포할 수 없으며, 그 코드 서명을 수정하거나 제거할 수 없습니다. 귀하는 계약에 무엇이라고 적혀 있든 귀하가 거주하는 곳의 법률이 허용하는 범위까지 역설계할 수 있고, 그 범위를 넘어서는 할 수 없습니다.
체험판. Soundgun에는 Steam에서 제공되는 무료 체험판도 있습니다. 체험판은 모든 기능을 갖춘 같은 프로그램이며, 30분의 사용 시간 동안 쓸 수 있습니다. 여기서 사용이란 휴대폰 페이지에서 휴대폰이 연결되어 있거나 귀하의 사운드 가운데 하나라도 재생되고 있는 시간을 말하며, 두 가지가 동시에 일어나는 시간은 한 번만 계산됩니다. Soundgun이 그저 열려 있기만 한 시간은 계산되지 않습니다. 남은 시간은 창 위쪽에 표시됩니다. 30분을 다 쓰면 체험판은 재생 중인 사운드를 멈추고 휴대폰의 연결을 끊으며, 그 뒤로는 사운드를 재생하지 않고, 휴대폰을 연결하지 않으며, 그것들을 위한 오토키도 누르지 않습니다. 그 밖에 달라지는 것은 없습니다. 귀하의 마이크와 귀하 자신의 목소리, 오디오 효과, 설치, 복구, 제거, 진단, 그리고 귀하의 라이브러리와 설정과 배치는 모두 이전처럼 동작하며, 정식 버전은 체험판이 남겨 둔 자리에서 그것들을 이어받습니다. 본 계약의 모든 내용은 구매에 관한 부분을 제외하고 체험판에도 적용됩니다. 즉 체험판은 구매하는 것이 아니며, 제3조의 확인은 체험판에 적용되지 않습니다.
2. STEAM의 계약도 함께 적용됩니다
귀하는 Steam을 통해 Soundgun을 구매했으므로, 구매 자체는 Steam Subscriber Agreement의 적용을 받습니다. 결제, 환불, 귀하의 Steam 계정, 그리고 상점과 클라이언트에 대한 Valve 자체의 약관이 여기에 해당합니다. 구매에 관하여 그 계약과 본 계약이 어긋나는 경우에는 Valve의 계약이 우선합니다. 본 계약의 어떤 내용도 Steam의 환불 기간을 단축하거나 거기에 조건을 추가하지 않습니다. Steam의 환불 규정은 Steam이 기록하는 플레이 시간을 기준으로 하며, Steam은 Steam이 열려 있는 동안 Soundgun이 실행되는 모든 시간을, Soundgun이 트레이 아이콘만 표시된 채 백그라운드에서 보내는 시간까지 포함하여 플레이 시간으로 계산합니다.
3. 소유 여부
Soundgun은 귀하의 PC에 있는 Steam 클라이언트에, 거기에 로그인된 Steam 계정이 Soundgun을 소유하고 있는지 확인합니다. Soundgun은 귀하의 PC에 있는 Steam 클라이언트에만 물으며, Valve에 직접 묻지 않습니다. Soundgun은 시작될 때, 또는 Soundgun이 먼저 실행되고 있었다면 Steam이 시작될 때 Steam 클라이언트에 연결하며, 둘 중 어느 하나가 종료될 때까지 연결된 상태를 유지합니다. 연결할 때 묻고, 그 뒤로는 Steam이 이 사본을 확인해 줄 때까지 점점 길어지는 간격으로 묻다가, 그때부터는 12시간마다 묻습니다. Steam이 연결을 허용하지 않으면 점점 길어지는 간격으로 다시 연결을 시도합니다. 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 묻기도 합니다. 이 버튼은 Soundgun이 켜져 있는 한, 사운드 재생이 꺼져 있거나 정보 페이지에 “Steam에서 소유 확인됨”이라고표시되어표시되지 않을 때마다 정보 페이지에 제공됩니다. 창 위쪽의 켜기/끄기 스위치가 꺼져 있는 동안에는 정보 페이지를 포함한 창의 페이지들을 사용할 수 없기 때문입니다. Steam 가족 공유를 통해 사용하거나 무료 주말 동안 사용하는 사본은, Steam이 그렇다고 말하는 동안에는 소유한 것으로 간주됩니다.
이 확인이 끌 수 있는 것은 귀하의 라이브러리에 있는 사운드의 재생뿐이며, 그것도 Steam이 거부한 뒤에만 그렇습니다. 즉 Steam 클라이언트가 실행 중이고, Soundgun과 함께 설치된 Steam 구성 요소(steam_api64.dll)가 Valve의 서명을 지니고 있으며, Steam이 최소 10분에 걸쳐 여러 차례 이 사본의 확인을 거절한 경우입니다.
그 거부들 가운데 하나가 해당 계정이 Soundgun을 소유하고 있지 않다는 분명한 답변인 경우, 그 거부들은 Steam이 이 사본을 얼마나 최근에 확인해 주었는지와 관계없이 효력을 가지며, Soundgun은 Steam이 확인해 줄 때까지 그것을 기억합니다.
Steam은 이유를 밝히지 않고 거부하기도 하며, 구매와 아무 관련이 없는 원인에 대해서도 같은 답변을 내놓습니다. 그래서 그런 거부는 더 조심스럽게 다룹니다.
• Steam이 Soundgun 자신과 다른 관리자 권한으로 실행되고 있다는 것을 Soundgun이 확인할 수 있는 경우 — 예를 들어 Steam이 “관리자 권한으로 실행”으로 시작된 경우 — 그 거부는 전혀 효력이 없습니다. Steam은 그 차이를 넘어서 답할 수 없습니다. Steam을 평소대로 시작하면 해결됩니다.
• 그 거부는 최근의 것인 동안에만 효력이 있습니다. Steam이 다시 거부하지 않은 채로 3일이 지나면, 그 사이에 Steam이 실행되었는지와 관계없이 Soundgun은 그 거부를 잊습니다.
• 이 PC에서 Steam이 마지막으로 해 준 확인이 최근의 것인 동안에는, 그 거부는 아무것도 끄지 않습니다.
따라서 이유를 밝히지 않는 거부가 사운드를 멈출 수 있는 것은, Steam이 최근 3일 이내에 거부했고 이 사본을 최근에 확인해 주지 않은 경우뿐입니다.
답을 받지 못하는 것은 거부가 아닙니다. Steam이 종료되어 있거나, 설치되어 있지 않거나, 답하지 않는 상태는 그것이 아무리 오래 이어지더라도 거부에 보태지지 않고, 어떤 거부가 잊히는 것을 막지 않으며, 그 자체로 무언가를 끄는 일도 없습니다. Soundgun이 이전 확인에서 기억해 둔 것을 잃는 경우도 마찬가지입니다. 효력이 있는 거부가 없으면 Soundgun은 계속 사운드를 재생하고 계속 묻습니다.
거부가 세션 도중에 효력을 발휘하는 일은 없습니다. Steam이 무엇이라고 답했는지는 정보 페이지에 표시됩니다. 어떤 거부에 효력이 있으면, 그때에도 그 거부에 여전히 효력이 있는 한 다음번에 Soundgun이 시작될 때 사운드 재생이 멈추고, 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 멈춥니다. 재생이 한 번 멈추면, Steam이 이 사본을 확인해 주거나 그 거부의 효력이 사라질 때까지 멈춘 상태로 있습니다. 둘 중 어느 쪽이든 다음 시작 때 재생을 다시 켜며, 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 켭니다.
사운드 재생이 꺼져 있는 동안 Soundgun은 귀하의 라이브러리에 있는 사운드를 재생하지 않고, 그 사운드를 위한 오토키도 누르지 않습니다. 그 밖에 달라지는 것은 없습니다. 귀하의 마이크와 귀하 자신의 목소리, 오디오 효과, 설치, 복구, 제거, 진단, 그리고 귀하의 라이브러리와 설정과 배치는 모두 이전과 똑같이 동작합니다.
Soundgun의 어떤 버전이 이 확인 결과에 따라 무언가를 하는지 여부는 그 버전에 달려 있습니다. 이 확인 결과에 따라 아무것도 하지 않는 버전도 Steam에 묻고 그 답변을 정보 페이지에 표시하기는 하지만, Steam이 무엇이라고 답하든 아무것도 끄지 않으며 licence.bin을 기록하지 않습니다(개인정보 처리방침에 적힌 대로, 그 로그에는 각 답변이 여전히 남습니다). 그런 버전은 확인을 기록하지 않기 때문에, Steam이 확인해 주지 않은 사본에 대해 위의 일정에 따라 계속 묻습니다.
4. SOUNDGUN이 귀하의 PC에서 바꾸는 것
Soundgun은 두 번째 마이크를 만들지 않습니다. 실제 마이크를 확장하며, 그러려면 Windows 자체의 오디오 효과 체인에 등록되어야 합니다. 그 작업은 SoundgunSetup.exe가 하고, 여기에는 관리자 권한이 필요합니다. Steam은 Soundgun의 각 버전마다 한 번씩 그것을 실행하고, Soundgun은 귀하가 마이크를 사용 설정하거나, 복구를 실행하거나, Windows 오디오 다시 시작에 동의하거나, 마이크의 효과를 다시 켜도록 허용할 때 그것을 실행합니다. 그 각각은 Windows의 관리자 권한 요청이며, Steam이 그것을 스스로 관리자 권한으로 시작하지 않는 한 Steam의 실행도 마찬가지입니다.
Steam이 새 버전을 위해 그것을 실행할 때 SoundgunSetup.exe는 다음을 수행합니다.
• SoundgunFx1.1.2.dll을 %SystemRoot%\System32에 복사합니다.
• 그것을 HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID와 HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects 아래에 COM 오디오 처리 개체로 등록합니다.
귀하가 마이크를 사용 설정할 때는 다음을 수행합니다.
• 그 마이크의 효과 슬롯에 원래 무엇이 있었는지를 HKLM\SOFTWARE\Soundgun 아래에 기록하여, 나중에 되돌려 놓을 수 있게 합니다.
• HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture 아래의 그 슬롯에 Soundgun의 효과를 기록합니다.
• Windows가 그 마이크의 모든 효과를 꺼 두었다면 — Windows 소리 설정에서 “모든 향상 기능 사용 안 함”이라고 부르는 설정입니다 — 효과를 다시 켭니다. 그 설정이 켜져 있는 동안에는 제조사의 것을 포함해 어떤 효과도 그 마이크에서 실행되지 않기 때문입니다. 귀하의 PC에 있는 무언가가 효과를 계속 다시 끈다면, Soundgun은 더 시도하지 않습니다.
Windows는 마이크의 효과 체인에 대한 변경을 오디오 서비스가 다음에 다시 시작될 때까지 적용하지 않을 수 있으며, 늦어도 PC가 다음에 다시 시작될 때에는 적용합니다. SoundgunSetup.exe --reload-audio는 요청에 따라 그 서비스를 다시 시작하며, 이때 PC의 모든 오디오가 몇 초 동안 멈춥니다.
당사는 귀하의 마이크에 이미 있던 효과를 버리지 않습니다. 실제 마이크에는 그 슬롯에 제조사의 효과 — 노이즈 억제, 자동 게인 — 가 들어 있는 경우가 많습니다. Soundgun은 거기에 있던 것을 저장해 두고, 연결되어 있는 동안 그 효과를 귀하의 목소리에 먼저 적용한 다음 자신의 사운드를 더하므로, 제조사의 처리는 계속 동작합니다. 제조사의 효과가 거기에서 시작되지 않으면, Soundgun은 마이크를 침묵시키는 대신 그것 없이 계속 진행합니다. 마이크의 고급 설정에 있는 “제조사의 원래 마이크 효과 유지”로 이 동작을 끌 수 있습니다. 어느 쪽이든 저장된 효과는 기록되며, 제거할 때 되돌려집니다.
세 가지 변경은 귀하가 요청할 때에만 일어납니다. “Windows를 시작할때는 묻지때 Soundgun도 함께 실행”을 켜면, 귀하가 Windows 계정에 로그인할 때 Windows가 일반 사용자 권한으로 시작하는 프로그램에 Soundgun이 추가됩니다. 즉 HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 아래의 “Soundgun”이라는 이름의 값과, HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run 아래에 있는, 그것이 켜져 있다는 Windows 자체의 기록입니다. 이 항목은 작업 관리자의 “시작 앱”과 Windows 설정의 “앱” → “시작 프로그램”에 표시되며, 거기에서도 끌 수 있습니다. 그러면 Soundgun의 이 설정도 꺼진 것으로 표시됩니다. Soundgun에서 그 설정을 끄면 두 값이 모두 제거되며, 프로그램을 제거해도 제거됩니다. 호환 모드는 귀하가 직접 설치한 가상 오디오 케이블을 거쳐 오디오를 보냅니다. 호환 모드는 레지스트리에 아무것도 기록하지 않으며, Soundgun은 그 케이블을 설치하거나 함께 제공하거나 라이선스하지 않습니다. 12시간휴대폰 페이지에서 휴대폰을 연결하면, 휴대폰이 재생하는 것이 귀하의 PC 스피커로도 나오지 않으면서 귀하의 마이크에 전달되도록 Windows 볼륨 믹서에서 그 휴대폰의 행을 음소거하고, 휴대폰의 연결이 끊어지면 음소거를 해제합니다. Windows는 그 음소거를 기억합니다. Soundgun이 그것을 되돌리기 전에 중지되면 — 예를 들어 크래시로 인해 — 그 행은 귀하가 볼륨 믹서에서 음소거를 해제할 때까지 음소거된 상태로 남습니다.
Soundgun 자신의 파일은 %LOCALAPPDATA%\Soundgun에 있습니다. config.json, library.db, licence.bin, 그리고 logs, crashes, WebView2 폴더입니다. 각각에 무엇이 들어 있는지는 개인정보 처리방침에 적혀 있습니다. 진단 정보를 내보내면 귀하의 바탕 화면에 텍스트 파일도 하나 기록됩니다. 체험판은 또한 30분 가운데 얼마가 사용되었는지를, 일반 사용자 권한으로, 그 폴더의 demo.bin에 보관하고 HKCU\Software\Soundgun 아래의 “Demo”라는 이름의 값에도 한 번 더 보관합니다.
5. 되돌리기
• Steam을 통한 제거. Steam이 Soundgun의 제거 단계를 실행합니다. 이 단계는 모든 마이크의 효과 체인에서 Soundgun을 빼내고 각 마이크가 원래 지니고 있던 것을 되돌려 놓습니다. 저장해 둔 제조사의 효과가 더 이상 설치되어 있지 않으면, Windows가 불러올 수 없는 효과의 이름을 적어 넣는 대신 그 슬롯을 비워 둡니다. 효과가 꺼져 있던 원인이 Soundgun일 가능성이 높은 곳에서는 효과를 다시 켜고, Windows가 그 변경을 반영하도록 Windows 오디오 서비스를 다시 시작합니다 — 이때 PC의 모든 오디오가 몇 초 동안실행된 뒤에 한 번 묻고, 그 뒤로는 12시간마다 묻습니다. 그렇지 않으면멈춥니다. 제4조에서 설명한 “자동 시작” 항목도, 그 시점에 로그인되어 있는 모든 Windows 계정에서 제거합니다. 그런 다음 등록과 각 마이크가 지니고 있던 것에 대한 기록을 제거하고 DLL을 삭제합니다. Windows가 아직 그 DLL을 열어 두고 있으면, 파일은 다음 다시 시작 직후에 묻고, 그 뒤로는 Steam이 이때 삭제됩니다.
• 일부 제거는 의도적으로 더 적게 제거합니다. 어떤 마이크를 그 체인에서 빼낼 수 없는 경우, 제거 단계는 위의 다른 모든 것을 그대로 수행하되 마지막 부분만 하지 않습니다. 등록과 기록과 DLL이 모두 남으므로, 그 마이크는 더 이상 존재하지 않는 효과의 이름을 지니는 대신 오디오를 그대로 통과시키는 동작하는 효과를 유지합니다. 오디오 서비스를 다시 시작할 수 없었던 경우에는 등록과 기록이 남고 DLL은 다음 다시 시작 때 삭제됩니다. 오디오 서비스가 멈춘 뒤 다시 시작되지 않은 경우, 제거 단계는 그것을 시작해 보려고 시도합니다. 그것마저 실패하면 PC는 다시 시작할 때까지 소리가 나지 않을 수 있습니다. Soundgun을 다시 설치한 다음 다시 제거하거나 복구를 실행하면 나머지 작업이 마무리됩니다.
• 체험판과 정식 버전이 모두 설치되어 있는 경우, 둘은 하나의 오디오 효과를 함께 씁니다. 둘 중 어느 하나를 제거하면 그 사본의 파일이 제거되고, “자동 시작” 항목이 그 사본을확인해 줄가리키고 있던 곳에서는 그 항목도 제거되며, 오디오 효과, 그 등록, 각 마이크가 지니고 있던 것에 대한 기록, 그리고 모든 마이크의 효과 체인은 아직 설치되어 있는 쪽을 위해 정확히 지금 상태 그대로 남습니다. 남아 있는 쪽을 제거하면 위의 모든 것이 수행됩니다.
• 앱 안에서는 진단 → “복구 실행”이 제거하지 않고도 제4조의 모든 내용을 맞춰 정리합니다. SoundgunSetup.exe --repair는 Soundgun의 오디오 효과 파일이 이미 사라진 경우에도 동작하도록 만들어졌습니다.
• 제거가 남기는 것. 제거는 %LOCALAPPDATA%\Soundgun을 삭제하지 않습니다. 귀하의 라이브러리, 설정, 로그, 크래시 덤프와 licence.bin은 귀하가 그 폴더를 직접 삭제할 때까지점점 길어지는 간격으로 묻다가, 그때부터는 12시간마다 묻습니다. 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 묻기도 합니다. 이 버튼은 Soundgun이 켜져 있는 한, 사운드 재생이 꺼져 있거나 정보 페이지에 “Steam에서 소유 확인됨”이라고 표시되지 않을 때마다 정보 페이지에 제공됩니다. 창 위쪽의 켜기/끄기 스위치가 꺼져 있는 동안에는 정보 페이지를 포함한 창의 페이지들을 사용할 수 없기 때문입니다. Steam 가족 공유를 통해 사용하거나 무료 주말 동안 사용하는 사본은, Steam이 그렇다고 말하는 동안에는 소유한 것으로 간주됩니다.
이 확인이 끌 수 있는 것은 귀하의 라이브러리에 있는 사운드의 재생뿐이며, 그것도 Steam이 거부한 뒤에만 그렇습니다. 즉 Steam 클라이언트가 실행 중이고, Soundgun과 함께 설치된 Steam 구성 요소(steam_api64.dll)가 Valve의 서명을 지니고남아 있으며, Steam이 최소 10분에 걸쳐 여러 차례 이 사본의 확인을 거절한 경우입니다.
그 거부들 가운데 하나가 해당 계정이같은 Windows 계정에 Soundgun을 소유하고 있지 않다는 분명한 답변인 경우, 그 거부들은 Steam이 이 사본을 얼마나 최근에 확인해 주었는지와 관계없이 효력을 가지며, Soundgun은 Steam이 확인해 줄 때까지 그것을 기억합니다.
Steam은 이유를 밝히지 않고 거부하기도 하며, 구매와 아무 관련이 없는 원인에 대해서도 같은 답변을 내놓습니다. 그래서 그런 거부는 더 조심스럽게 다룹니다.
• Steam이 Soundgun 자신과 다른 관리자 권한으로 실행되고 있다는 것을 Soundgun이 확인할 수 있는 경우 — 예를 들어 Steam이 “관리자 권한으로 실행”으로 시작된 경우 — 그 거부는 전혀 효력이 없습니다. Steam은 그 차이를 넘어서 답할 수 없습니다. Steam을 평소대로 시작하면 해결됩니다.
• 그 거부는 최근의 것인 동안에만 효력이 있습니다. Steam이다시 거부하지 않은 채로 3일이 지나면, 그 사이에 Steam이 실행되었는지와 관계없이 Soundgun은 그 거부를 잊습니다.
• 이 PC에서 Steam이 마지막으로 해 준 확인이 최근의 것인 동안에는, 그 거부는 아무것도 끄지 않습니다.
따라서 이유를 밝히지 않는 거부가 사운드를 멈출 수 있는 것은, Steam이 최근 3일 이내에 거부했고 이 사본을 최근에 확인해 주지 않은 경우뿐입니다.
답을 받지 못하는 것은 거부가 아닙니다. Steam이 종료되어 있거나, 설치되어 있지 않거나, 답하지 않는 상태는 그것이 아무리 오래 이어지더라도 거부에 보태지지 않고, 어떤 거부가 잊히는 것을 막지 않으며, 그 자체로 무언가를 끄는 일도 없습니다. Soundgun이 이전 확인에서 기억해 둔 것을 잃는 경우도설치하면 그것들이 멈췄던 자리에서 이어집니다. 그 폴더와 레지스트리에 있는, 체험판이 사용한 분 수의 집계도 마찬가지입니다. 효력이 있는 거부가 없으면 Soundgun은 계속 사운드를 재생하고 계속 묻습니다.
거부가 세션 도중에 효력을 발휘하는 일은 없습니다. Steam이 무엇이라고 답했는지는 정보 페이지에 표시됩니다. 어떤 거부에 효력이 있으면, 그때에도 그 거부에 여전히 효력이 있는 한 다음번에 Soundgun이 시작될 때 사운드 재생이 멈추고, 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 멈춥니다. 재생이 한 번 멈추면, Steam이 이 사본을 확인해 주거나 그 거부의 효력이 사라질 때까지 멈춘 상태로 있습니다. 둘 중 어느 쪽이든 다음 시작 때 재생을 다시 켜며, 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 켭니다.
사운드 재생이 꺼져 있는 동안 Soundgun은 귀하의 라이브러리에 있는 사운드를 재생하지 않고, 그 사운드를 위한 오토키도 누르지 않습니다. 그 밖에 달라지는 것은 없습니다. 귀하의 마이크와 귀하 자신의 목소리, 오디오 효과, 설치, 복구, 제거, 진단, 그리고 귀하의 라이브러리와 설정과 배치는 모두 이전과 똑같이 동작합니다.
Soundgun의 어떤 버전이 이 확인 결과에 따라 무언가를 하는지 여부는 그 버전에 달려 있습니다. 이 확인 결과에 따라 아무것도 하지 않는 버전도 Steam에 묻고 그 답변을 정보 페이지에 표시하기는 하지만, Steam이 무엇이라고 답하든 아무것도 끄지 않으며 licence.bin을 기록하지 않습니다(개인정보 처리방침에 적힌 대로, 그 로그에는 각 답변이 여전히 남습니다). 그런 버전은 확인을 기록하지 않기 때문에, Steam이 확인해 주지 않은 사본에 대해 위의 일정에 따라 계속 묻습니다.
4. SOUNDGUN이 귀하의 PC에서 바꾸는 것
Soundgun은 두 번째 마이크를 만들지 않습니다. 실제 마이크를 확장하며, 그러려면 Windows 자체의 오디오 효과 체인에 등록되어야 합니다. 그 작업은 SoundgunSetup.exe가 하고, 여기에는 관리자 권한이 필요합니다. Steam은 Soundgun의 각 버전마다 한 번씩 그것을 실행하고, Soundgun은 귀하가 마이크를 사용 설정하거나, 복구를 실행하거나, Windows 오디오 다시 시작에 동의하거나, 마이크의 효과를 다시 켜도록 허용할 때 그것을 실행합니다. 그 각각은 Windows의 관리자 권한 요청이며, Steam이 스스로 관리자 권한으로 시작하지 않는 한 Steam의 실행도 마찬가지입니다.
Steam이 새 버전을 위해 그것을 실행할 때 SoundgunSetup.exe는 다음을 수행합니다.
• SoundgunFx1.0.0.dll을 %SystemRoot%\System32에 복사합니다.
• 그것을 HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID와 HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects 아래에 COM 오디오 처리 개체로 등록합니다.
귀하가 마이크를 사용 설정할 때는 다음을 수행합니다.
• 그 마이크의 효과 슬롯에 원래 무엇이 있었는지를 HKLM\SOFTWARE\Soundgun 아래에 기록하여, 나중에 되돌려 놓을 수 있게 합니다.
• HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture 아래의 그 슬롯에 Soundgun의 효과를 기록합니다.
• Windows가 그 마이크의 모든 효과를 꺼 두었다면 — Windows 소리 설정에서 “모든 향상 기능 사용 안 함”이라고 부르는 설정입니다 — 그것을 다시 켭니다. 그 설정이 켜져 있는 동안에는 제조사의 것을 포함해 어떤 효과도 그 마이크에서 실행되지 않기 때문입니다. 귀하의 PC에 있는 무언가가 그것을 계속 다시 끈다면, Soundgun은 더 시도하지 않습니다.
Windows는 마이크의 효과 체인에 대한 변경을 오디오 서비스가 다음에 다시 시작될 때까지, 늦어도 PC가 다음에 다시 시작될 때까지 적용하지 않을 수 있습니다. SoundgunSetup.exe --reload-audio는 요청에 따라 그 서비스를 다시 시작하며, 이때 PC의 모든 오디오가 몇 초 동안 멈춥니다.
당사는 귀하의 마이크에 이미 있던 효과를 버리지 않습니다. 실제 마이크에는 그 슬롯에 제조사의 효과 — 노이즈 억제, 자동 게인 — 가 들어 있는 경우가 많습니다. Soundgun은 거기에 있던 것을 저장해 두고, 연결되어 있는 동안 그 효과를 귀하의 목소리에 먼저 적용한 다음 자신의 사운드를 더하므로, 제조사의 처리는 계속 동작합니다. 제조사의 효과가 거기에서 시작되지 않으면, Soundgun은 마이크를 침묵시키는 대신 그것 없이 계속 진행합니다. 마이크의 고급 설정에 있는 “제조사의 원래 마이크 효과 유지”로 이 동작을 끌 수 있습니다. 어느 쪽이든 저장된 효과는 기록되며, 제거할 때 되돌려집니다.
세 가지 변경은 귀하가 요청할 때에만 일어납니다. “Windows를 시작할 때 Soundgun도 함께 실행”을 켜면, 귀하가 Windows 계정에 로그인할 때 Windows가 일반 사용자 권한으로 시작하는 프로그램에 Soundgun이 추가됩니다. 즉 HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 아래의 “Soundgun”이라는 이름의 값과, HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run 아래에 있는, 그것이 켜져 있다는 Windows 자체의 기록입니다. 이 항목은 작업 관리자의 “시작 앱”과 Windows 설정의 “앱” → “시작 프로그램”에 표시되며, 거기에서도 끌 수 있습니다. 그러면 Soundgun의 이 설정도 꺼진 것으로 표시됩니다. Soundgun에서 그 설정을 끄면 두 값이 모두 제거되며, 프로그램을 제거해도 제거됩니다. 호환 모드는 귀하가 직접 설치한 가상 오디오 케이블을 거쳐 오디오를 보냅니다. 호환 모드는 레지스트리에 아무것도 기록하지 않으며, Soundgun은 그 케이블을 설치하거나 함께 제공하거나 라이선스하지 않습니다. 휴대폰 페이지에서 휴대폰을 연결하면, 휴대폰이 재생하는 것이 귀하의 PC 스피커로도 나오지 않으면서 귀하의 마이크에 전달되도록 Windows 볼륨 믹서에서 그 휴대폰의 행을 음소거하고, 휴대폰의 연결이 끊어지면 음소거를 해제합니다. Windows는 그 음소거를 기억합니다. Soundgun이 그것을 되돌리기 전에 중지되면 — 예를 들어 크래시로 인해 — 그 행은 귀하가 볼륨 믹서에서 음소거를 해제할 때까지 음소거된 상태로 남습니다.
Soundgun 자신의 파일은 %LOCALAPPDATA%\Soundgun에 있습니다. config.json, library.db, licence.bin, 그리고 logs, crashes, WebView2 폴더입니다. 각각에 무엇이 들어 있는지는 개인정보 처리방침에 적혀 있습니다. 진단 정보를 내보내면 귀하의 바탕 화면에 텍스트 파일도 하나 기록됩니다.
5. 되돌리기
• Steam을 통한 제거. Steam이 Soundgun의 제거 단계를 실행합니다. 이 단계는 모든 마이크의 효과 체인에서 Soundgun을 빼내고 각 마이크가 원래 지니고 있던 것을 되돌려 놓습니다. 저장해 둔 제조사의 효과가 더 이상 설치되어 있지 않으면, Windows가 불러올 수 없는 효과의 이름을 적어 넣는 대신 그 슬롯을 비워 둡니다. 효과가 꺼져 있던 원인이 Soundgun일 가능성이 높은 곳에서는 효과를 다시 켜고, Windows가 그 변경을 반영하도록 Windows 오디오 서비스를 다시 시작합니다 — 이때 PC의 모든 오디오가 몇 초 동안 멈춥니다. 제4조에서 설명한 “자동 시작” 항목도, 그 시점에 로그인되어 있는 모든 Windows 계정에서 제거합니다. 그런 다음 등록과 각 마이크가 지니고 있던 것에 대한 기록을 제거하고 DLL을 삭제합니다. Windows가 아직 그 DLL을 열어 두고 있으면, 파일은 다음 다시 시작 때 삭제됩니다.
• 일부 제거는 의도적으로 더 적게 제거합니다. 어떤 마이크를 그 체인에서 빼낼 수 없는 경우, 제거 단계는 위의 다른 모든 것을 그대로 수행하되 마지막 부분만 하지 않습니다. 등록과 기록과 DLL이 모두 남으므로, 그 마이크는 더 이상 존재하지 않는 효과의 이름을 지니는 대신 오디오를 그대로 통과시키는 동작하는 효과를 유지합니다. 오디오 서비스를 다시 시작할 수 없었던 경우에는 등록과 기록이 남고 DLL은 다음 다시 시작 때 삭제됩니다. 오디오 서비스가 멈춘 뒤 다시 시작되지 않은 경우, 제거 단계는 그것을 시작해 보려고 시도합니다. 그것마저 실패하면 PC는 다시 시작할 때까지 소리가 나지 않을 수 있습니다. Soundgun을 다시 설치한 다음 다시 제거하거나 복구를 실행하면 나머지 작업이 마무리됩니다.
• 앱 안에서는 진단 → “복구 실행”이 제거하지 않고도 제4조의 모든 내용을 맞춰 정리합니다. SoundgunSetup.exe --repair는 Soundgun의 오디오 효과 파일이 이미 사라진 경우에도 동작하도록 만들어졌습니다.
• 제거가 남기는 것. 제거는 %LOCALAPPDATA%\Soundgun을 삭제하지 않습니다. 귀하의 라이브러리, 설정, 로그, 크래시 덤프와 licence.bin은 귀하가 그 폴더를 직접 삭제할 때까지 남아 있으며, 같은 Windows 계정에 Soundgun을 다시 설치하면 그것들이 멈췄던 자리에서 이어집니다. 또한 제거는 그 시점에 로그아웃되어 있던 Windows 계정의 “자동 시작” 항목과, 제거 단계가 제거하지 못한 항목도 남깁니다. 제거하지 못한 항목은 제거 단계의 로그에 적힙니다. 그 계정에 로그인한 상태에서 작업 관리자의 “시작 앱”에서 그 항목을 끄십시오. 그러면 Windows는 더 이상 존재하지 않는 프로그램을 시작하려는 시도를 멈춥니다.
6. 귀하가 재생하는 오디오는 귀하의 것이고, 그에 대한 책임도 귀하의 것입니다
Soundgun에는 사운드가 함께 들어 있지 않습니다. 아무것도 다운로드하지 않으며, 내장 다운로더도 없습니다. Soundgun이 재생하는 모든 것은 귀하가 자신의 PC에서 제공한 파일이거나, 귀하가 휴대폰 페이지에서 연결한 휴대폰이 재생하고 있는 것입니다.
귀하가 재생하는 것을, 그것이 파일에서 오든 귀하의 휴대폰에서 오든, 재생할 권리를 갖추는 것은 귀하의 책임입니다. 저작권이 있는 음악을 통화나 스트리밍, 녹음에 넣는 것은 타인의 저작권을 침해하거나 귀하가 이용 중인 플랫폼이나 그 음악의 출처인 서비스의 규칙을 위반할 수 있으며, 그것은 당사가 아니라 귀하의 결정이자 귀하의 책임입니다.
Soundgun의 출력 리미터는 믹스된 신호를 −1 dBTP로 유지합니다. Soundgun을 설치하면 켜져 있으며, 듣는 사람의 청력을 해치지 않도록 하기 위해 있습니다. 끌 수 있습니다 — 설정 → 안전 음량 — 끄면 큰 소리가 깨질 수 있고, 듣는 사람에게 그대로 크게 전달될 수 있습니다. 그것은 귀하의 선택이며 귀하의 책임입니다. 어느 쪽이든 이것은 당사 믹스에 대한 상한이며, 귀하의 게임이나 음성 채팅 프로그램, 다른 사람의 헤드폰을 거친 뒤에 얼마나 크게 들릴지에 대한 약속은 아닙니다.
7. 게임과 음성 채팅
기본적으로 Soundgun은 어떤 합성 입력도 보내지 않습니다. 권장 설정은 게임 자체의 음성 설정이 귀하의 마이크를 가리키도록 하고 그것을 오픈 마이크 모드로 두는 것입니다. 두 가지 기능은 그보다 더 나아가며, 둘 다 귀하가 직접 켜기 전까지는 꺼져 있습니다.
• 오토키 — 사운드가 재생되는 동안 Soundgun이 게임의 푸시 투 토크 키를 누르는 기능입니다. 귀하가 하나를 만들기 전까지는 오토키가 없으며, 첫 번째 오토키를 만들기 전에 앱이 그것이 무엇을 하는지 설명합니다. Windows는 이런 방식으로 보낸 키 입력을 주입된 것으로 표시하며, 일부 게임은 주입된 키를 무시합니다.
• 오버레이가 열려 있는 동안 게임의 키보드나 마우스를 차단하는 기능입니다.
Soundgun이 하는 일과 하기를 거부하는 일:
“Soundgun은 귀하의 게임에 코드를 주입하지 않고, 커널 드라이버를 불러오지 않으며, 게임 메모리를 읽지 않습니다. 귀하의 게임에 보이는 것은 언제나 평범한 마이크뿐입니다.”
당사가 약속할 수 없고, 약속하는 척하지도 않을 것:
“자동 키 입력과 음성 채팅으로 오디오를 송출하는 행위는 개별 게임의 서비스 약관이나 행동 정책을 위반할 수 있습니다. Soundgun은 게임 배급사가 취하는 조치가 없을 것임을 보장할 수 없습니다.”
행동 규칙은 안티치트와는 별개의 문제이며, 둘 중 귀하에게 닥칠 가능성이 더 높은 쪽입니다. 여러 게임이 음성 채팅을 녹음하고 검토하며, 적어도 한 게임은 그에 대해 자동 음성 모더레이션을 실행합니다. 로비에 오디오를 송출하는 플레이어는 안티치트 시스템이 전혀 관여하지 않은 채로도 게임 배급사로부터 괴롭힘이나 방해 행위를 이유로 제재를 받을 수 있습니다. 귀하가 음성 채널로 보내는 것에 대한 답은 귀하가 해야 합니다.
8. 오픈소스 및 서드파티 구성 요소
Soundgun은 libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128, SQLite, Microsoft WebView2 SDK의 로더, Valve의 Steamworks 재배포 구성 요소(steam_api64.dll), Lucide 아이콘 세트의 아이콘, 그리고 Chakra Petch와 IBM Plex Mono 글꼴을 함께 제공합니다. 또한 함께 제공하지는 않는 Windows의 두 부분, 곧 Media Foundation과 WebView2 런타임을 사용합니다. 각 구성 요소는 그 자체의 약관에 따라 사용됩니다. 그 약관이 요구하는 고지 사항과 라이선스 전문은 Soundgun 설치 폴더의 THIRD-PARTY-NOTICES.txt에, 그리고 앱의 정보 → “오픈소스 고지 사항”에 있습니다. Steamworks 재배포 구성 요소에 대한 약관은 Valve가 자체적으로 공개하며, 그곳에는 수록되어 있지 않습니다. 본 계약의 어떤 내용도 그 라이선스들이 구성 요소 자체에 대해 귀하에게 부여하는 권리를 제한하지 않습니다.
9. 보증 없음
Soundgun은 있는 그대로 제공됩니다. 당사는 그것이 모든 마이크, 모든 오디오 드라이버, 모든 휴대폰, 모든 게임, 모든 음성 채팅 프로그램에서 동작할 것이라고 약속하지 않으며, 동작하지 않는다고 당사가 알고 있는 조합도 있습니다.
• 일부 오디오 스택과 일부 제조사의 효과 체인은 체인 안의 서드파티 효과와 잘 맞지 않습니다.
• 기본적으로 오버레이는 전체 화면 독점 모드로 실행 중인 게임을 감지하면 물러납니다. 그런 게임 위에 창을 띄우면 디스플레이 모드 변경이 강제될 수 있기 때문입니다. 그런 경우에도 단축키로는 사운드가 재생됩니다. Soundgun이 전체 화면 독점 모드와 테두리 없는 창을 항상 구별할 수 있는 것은 아니며, 오버레이 설정에서 귀하가 선택할 수 있습니다.
• 일부 게임은 주입된 키 입력을 무시하므로, 그런 게임에서는 오토키가 아무 일도 하지 않을 수 있습니다.
• 블루투스 헤드셋의 마이크를 쓰면 헤드셋이 저품질 통화 모드로 전환됩니다. 이는 Windows와 블루투스가 하는 일이며, Soundgun이 설치되어 있는지와 관계없이 일어납니다.
• 휴대폰 페이지는 휴대폰이 재생하는 것을 받기만 합니다. 재생, 일시 정지, 건너뛰기, 그리고 휴대폰 자체의 음량 조절은 Soundgun이 아니라 휴대폰에서 합니다.
알려진 제한 사항은 상점 페이지와 앱에 적혀 있습니다. 귀하 자신의 오디오 스택이 어떻게 동작하는지 알아내는 유일한 방법은 귀하 자신의 PC에서 실행해 보는 것이기 때문입니다.
10. 책임의 제한
법이 허용하는 범위에서, Soundgun과 관련된 모든 것에 대해 당사가 귀하에게 지는 총 책임은 귀하가 그것에 지불한 금액으로 제한됩니다. 당사는 간접 손해나 결과적 손해 — 잃어버린 녹음, 잃어버린 게임 시간, 정지되거나 차단된 게임 계정, 또는 통화에서 말해지거나 들린 내용 — 에 대해서는 책임지지 않습니다.
11. 본 계약이 빼앗을 수 없는 권리
일부 국가는 계약으로 없앨 수 없는 권리를 소비자에게 부여합니다. 유럽 연합과 영국의 법정 보증, 오스트레일리아 소비자법, 그리고 캐나다와 미국 여러 주의 소비자 보호법이 모두 이런 방식으로 작동합니다.
제9조와 제10조의 어떤 내용도 그러한 권리나 그에 따르는 구제 수단을 없애지 않습니다. 본 계약의 조항이 그러한 권리와 충돌하는 경우에는 그 권리가 우선하고, 해당 조항은 법이 허용하는 범위에서만 적용되며, 본 계약의 나머지는 그대로 유효합니다. 환불은 계속해서 Steam의 정책의 적용을 받습니다.
12. 사용권의 종료
귀하는 Soundgun을 제거함으로써 언제든지 사용을 중단할 수 있습니다. 제거가 무엇을 되돌리는지는 제5조에 적혀 있습니다. 귀하가 소프트웨어를 재배포하거나 재판매하면 사용권은 종료됩니다. 제6조, 제7조, 제9조, 제10조, 제11조는 귀하가 그것을 보유하는 동안 한 일에 대해 계속 적용됩니다.
13. 본 계약의 변경
당사는 소프트웨어가 바뀔 때 본 계약을 갱신합니다. 현재 버전은 시행일이 맨 위에 적힌 상태로 Steam 상점 페이지와 soundgun.app에 공개되며, 변경 사항은 귀하가 이미 한 일에 소급하여 적용되지 않습니다.
14. 준거법, 그리고 연락할 곳
본 계약은 캐나다 온타리오 주의 법률의 적용을 받습니다. 다만 귀하가 거주하는 국가의 법률이 대신 적용되어야 하는 권리나 관할을 귀하에게 부여하는 경우에는 그 법률이 적용됩니다.
지원, 사용권, 구매에 관한 문의는 [email protected]으로 보내 주십시오. 본 계약의 현재 버전은 Soundgun의 Steam 상점 페이지와 soundgun.app에 있습니다.
본 문서는 편의를 위해 제공되는 번역본입니다. 적용되는 것은 이 문서의 영문판입니다. 영문판은 Soundgun의 정보 페이지에서 열어 볼 수 있습니다.
시행일:
본 계약은 귀하와 Soundgun의 개발자 겸 배급사인 Amitoj Singh(“당사”) 사이의 계약입니다. 본 계약은 귀하가 Steam에서 설치하는 프로그램 — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe, 그리고 오디오 효과
Soundgun을 설치하거나 사용하는 것은 본 계약에 동의하는 것입니다. 동의하지 않는다면 설치하지 마십시오. 빠져나가는 방법은 Steam의 환불 절차입니다.
1. 귀하가 구매하는 것
Steam에서 한 번 구매하면, 귀하가 사용하는 PC들에 Soundgun을 설치하고 사용할 수 있는 개인적이고 비독점적인 사용권이 귀하에게 부여됩니다. 이 사용권은 특정 기기가 아니라 그것을 구매한 Steam 계정에 속하며, 그 계정이 사용권을 보유하는 동안 유지됩니다.
그 소리로 무엇을 하는지는 귀하의 몫입니다. 여기에는 귀하가 대가를 받는 스트리밍, 영상, 팟캐스트, 녹음이 포함됩니다. 별도의 상업용 사용권은 없으며, 당사는 귀하가 그것으로 벌어들이는 것에서 어떤 몫도 가져가지 않습니다.
이 사용권이 허용하지 않는 것은 소프트웨어 자체를 넘기는 일입니다. 귀하는 Soundgun 또는 그 일부를 판매, 대여, 재사용허락, 공개 또는 재배포할 수 없으며, 그 코드 서명을 수정하거나 제거할 수 없습니다. 귀하는 계약에 무엇이라고 적혀 있든 귀하가 거주하는 곳의 법률이 허용하는 범위까지 역설계할 수 있고, 그 범위를 넘어서는 할 수 없습니다.
체험판. Soundgun에는 Steam에서 제공되는 무료 체험판도 있습니다. 체험판은 모든 기능을 갖춘 같은 프로그램이며, 30분의 사용 시간 동안 쓸 수 있습니다. 여기서 사용이란 휴대폰 페이지에서 휴대폰이 연결되어 있거나 귀하의 사운드 가운데 하나라도 재생되고 있는 시간을 말하며, 두 가지가 동시에 일어나는 시간은 한 번만 계산됩니다. Soundgun이 그저 열려 있기만 한 시간은 계산되지 않습니다. 남은 시간은 창 위쪽에 표시됩니다. 30분을 다 쓰면 체험판은 재생 중인 사운드를 멈추고 휴대폰의 연결을 끊으며, 그 뒤로는 사운드를 재생하지 않고, 휴대폰을 연결하지 않으며, 그것들을 위한 오토키도 누르지 않습니다. 그 밖에 달라지는 것은 없습니다. 귀하의 마이크와 귀하 자신의 목소리, 오디오 효과, 설치, 복구, 제거, 진단, 그리고 귀하의 라이브러리와 설정과 배치는 모두 이전처럼 동작하며, 정식 버전은 체험판이 남겨 둔 자리에서 그것들을 이어받습니다. 본 계약의 모든 내용은 구매에 관한 부분을 제외하고 체험판에도 적용됩니다. 즉 체험판은 구매하는 것이 아니며, 제3조의 확인은 체험판에 적용되지 않습니다.
2. STEAM의 계약도 함께 적용됩니다
귀하는 Steam을 통해 Soundgun을 구매했으므로, 구매 자체는 Steam Subscriber Agreement의 적용을 받습니다. 결제, 환불, 귀하의 Steam 계정, 그리고 상점과 클라이언트에 대한 Valve 자체의 약관이 여기에 해당합니다. 구매에 관하여 그 계약과 본 계약이 어긋나는 경우에는 Valve의 계약이 우선합니다. 본 계약의 어떤 내용도 Steam의 환불 기간을 단축하거나 거기에 조건을 추가하지 않습니다. Steam의 환불 규정은 Steam이 기록하는 플레이 시간을 기준으로 하며, Steam은 Steam이 열려 있는 동안 Soundgun이 실행되는 모든 시간을, Soundgun이 트레이 아이콘만 표시된 채 백그라운드에서 보내는 시간까지 포함하여 플레이 시간으로 계산합니다.
3. 소유 여부
Soundgun은 귀하의 PC에 있는 Steam 클라이언트에, 거기에 로그인된 Steam 계정이 Soundgun을 소유하고 있는지 확인합니다. Soundgun은 귀하의 PC에 있는 Steam 클라이언트에만 물으며, Valve에 직접 묻지 않습니다. Soundgun은 시작될 때, 또는 Soundgun이 먼저 실행되고 있었다면 Steam이 시작될 때 Steam 클라이언트에 연결하며, 둘 중 어느 하나가 종료될 때까지 연결된 상태를 유지합니다. 연결할 때 묻고, 그 뒤로는 Steam이 이 사본을 확인해 줄 때까지 점점 길어지는 간격으로 묻다가, 그때부터는 12시간마다 묻습니다. Steam이 연결을 허용하지 않으면 점점 길어지는 간격으로 다시 연결을 시도합니다. 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 묻기도 합니다. 이 버튼은 Soundgun이 켜져 있는 한, 사운드 재생이 꺼져 있거나 정보 페이지에 “Steam에서 소유 확인됨”이라고
이 확인이 끌 수 있는 것은 귀하의 라이브러리에 있는 사운드의 재생뿐이며, 그것도 Steam이 거부한 뒤에만 그렇습니다. 즉 Steam 클라이언트가 실행 중이고, Soundgun과 함께 설치된 Steam 구성 요소(steam_api64.dll)가 Valve의 서명을 지니고 있으며, Steam이 최소 10분에 걸쳐 여러 차례 이 사본의 확인을 거절한 경우입니다.
그 거부들 가운데 하나가 해당 계정이 Soundgun을 소유하고 있지 않다는 분명한 답변인 경우, 그 거부들은 Steam이 이 사본을 얼마나 최근에 확인해 주었는지와 관계없이 효력을 가지며, Soundgun은 Steam이 확인해 줄 때까지 그것을 기억합니다.
Steam은 이유를 밝히지 않고 거부하기도 하며, 구매와 아무 관련이 없는 원인에 대해서도 같은 답변을 내놓습니다. 그래서 그런 거부는 더 조심스럽게 다룹니다.
• Steam이 Soundgun 자신과 다른 관리자 권한으로 실행되고 있다는 것을 Soundgun이 확인할 수 있는 경우 — 예를 들어 Steam이 “관리자 권한으로 실행”으로 시작된 경우 — 그 거부는 전혀 효력이 없습니다. Steam은 그 차이를 넘어서 답할 수 없습니다. Steam을 평소대로 시작하면 해결됩니다.
• 그 거부는 최근의 것인 동안에만 효력이 있습니다. Steam이 다시 거부하지 않은 채로 3일이 지나면, 그 사이에 Steam이 실행되었는지와 관계없이 Soundgun은 그 거부를 잊습니다.
• 이 PC에서 Steam이 마지막으로 해 준 확인이 최근의 것인 동안에는, 그 거부는 아무것도 끄지 않습니다.
따라서 이유를 밝히지 않는 거부가 사운드를 멈출 수 있는 것은, Steam이 최근 3일 이내에 거부했고 이 사본을 최근에 확인해 주지 않은 경우뿐입니다.
답을 받지 못하는 것은 거부가 아닙니다. Steam이 종료되어 있거나, 설치되어 있지 않거나, 답하지 않는 상태는 그것이 아무리 오래 이어지더라도 거부에 보태지지 않고, 어떤 거부가 잊히는 것을 막지 않으며, 그 자체로 무언가를 끄는 일도 없습니다. Soundgun이 이전 확인에서 기억해 둔 것을 잃는 경우도 마찬가지입니다. 효력이 있는 거부가 없으면 Soundgun은 계속 사운드를 재생하고 계속 묻습니다.
거부가 세션 도중에 효력을 발휘하는 일은 없습니다. Steam이 무엇이라고 답했는지는 정보 페이지에 표시됩니다. 어떤 거부에 효력이 있으면, 그때에도 그 거부에 여전히 효력이 있는 한 다음번에 Soundgun이 시작될 때 사운드 재생이 멈추고, 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 멈춥니다. 재생이 한 번 멈추면, Steam이 이 사본을 확인해 주거나 그 거부의 효력이 사라질 때까지 멈춘 상태로 있습니다. 둘 중 어느 쪽이든 다음 시작 때 재생을 다시 켜며, 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 켭니다.
사운드 재생이 꺼져 있는 동안 Soundgun은 귀하의 라이브러리에 있는 사운드를 재생하지 않고, 그 사운드를 위한 오토키도 누르지 않습니다. 그 밖에 달라지는 것은 없습니다. 귀하의 마이크와 귀하 자신의 목소리, 오디오 효과, 설치, 복구, 제거, 진단, 그리고 귀하의 라이브러리와 설정과 배치는 모두 이전과 똑같이 동작합니다.
Soundgun의 어떤 버전이 이 확인 결과에 따라 무언가를 하는지 여부는 그 버전에 달려 있습니다. 이 확인 결과에 따라 아무것도 하지 않는 버전도 Steam에 묻고 그 답변을 정보 페이지에 표시하기는 하지만, Steam이 무엇이라고 답하든 아무것도 끄지 않으며 licence.bin을 기록하지 않습니다(개인정보 처리방침에 적힌 대로, 그 로그에는 각 답변이 여전히 남습니다). 그런 버전은 확인을 기록하지 않기 때문에, Steam이 확인해 주지 않은 사본에 대해 위의 일정에 따라 계속 묻습니다.
4. SOUNDGUN이 귀하의 PC에서 바꾸는 것
Soundgun은 두 번째 마이크를 만들지 않습니다. 실제 마이크를 확장하며, 그러려면 Windows 자체의 오디오 효과 체인에 등록되어야 합니다. 그 작업은 SoundgunSetup.exe가 하고, 여기에는 관리자 권한이 필요합니다. Steam은 Soundgun의 각 버전마다 한 번씩 그것을 실행하고, Soundgun은 귀하가 마이크를 사용 설정하거나, 복구를 실행하거나, Windows 오디오 다시 시작에 동의하거나, 마이크의 효과를 다시 켜도록 허용할 때 그것을 실행합니다. 그 각각은 Windows의 관리자 권한 요청이며, Steam이 그것을 스스로 관리자 권한으로 시작하지 않는 한 Steam의 실행도 마찬가지입니다.
Steam이 새 버전을 위해 그것을 실행할 때 SoundgunSetup.exe는 다음을 수행합니다.
• SoundgunFx1.1.2.dll을 %SystemRoot%\System32에 복사합니다.
• 그것을 HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID와 HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects 아래에 COM 오디오 처리 개체로 등록합니다.
귀하가 마이크를 사용 설정할 때는 다음을 수행합니다.
• 그 마이크의 효과 슬롯에 원래 무엇이 있었는지를 HKLM\SOFTWARE\Soundgun 아래에 기록하여, 나중에 되돌려 놓을 수 있게 합니다.
• HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture 아래의 그 슬롯에 Soundgun의 효과를 기록합니다.
• Windows가 그 마이크의 모든 효과를 꺼 두었다면 — Windows 소리 설정에서 “모든 향상 기능 사용 안 함”이라고 부르는 설정입니다 — 효과를 다시 켭니다. 그 설정이 켜져 있는 동안에는 제조사의 것을 포함해 어떤 효과도 그 마이크에서 실행되지 않기 때문입니다. 귀하의 PC에 있는 무언가가 효과를 계속 다시 끈다면, Soundgun은 더 시도하지 않습니다.
Windows는 마이크의 효과 체인에 대한 변경을 오디오 서비스가 다음에 다시 시작될 때까지 적용하지 않을 수 있으며, 늦어도 PC가 다음에 다시 시작될 때에는 적용합니다. SoundgunSetup.exe --reload-audio는 요청에 따라 그 서비스를 다시 시작하며, 이때 PC의 모든 오디오가 몇 초 동안 멈춥니다.
당사는 귀하의 마이크에 이미 있던 효과를 버리지 않습니다. 실제 마이크에는 그 슬롯에 제조사의 효과 — 노이즈 억제, 자동 게인 — 가 들어 있는 경우가 많습니다. Soundgun은 거기에 있던 것을 저장해 두고, 연결되어 있는 동안 그 효과를 귀하의 목소리에 먼저 적용한 다음 자신의 사운드를 더하므로, 제조사의 처리는 계속 동작합니다. 제조사의 효과가 거기에서 시작되지 않으면, Soundgun은 마이크를 침묵시키는 대신 그것 없이 계속 진행합니다. 마이크의 고급 설정에 있는 “제조사의 원래 마이크 효과 유지”로 이 동작을 끌 수 있습니다. 어느 쪽이든 저장된 효과는 기록되며, 제거할 때 되돌려집니다.
세 가지 변경은 귀하가 요청할 때에만 일어납니다. “Windows를 시작할
Soundgun 자신의 파일은 %LOCALAPPDATA%\Soundgun에 있습니다. config.json, library.db, licence.bin, 그리고 logs, crashes, WebView2 폴더입니다. 각각에 무엇이 들어 있는지는 개인정보 처리방침에 적혀 있습니다. 진단 정보를 내보내면 귀하의 바탕 화면에 텍스트 파일도 하나 기록됩니다. 체험판은 또한 30분 가운데 얼마가 사용되었는지를, 일반 사용자 권한으로, 그 폴더의 demo.bin에 보관하고 HKCU\Software\Soundgun 아래의 “Demo”라는 이름의 값에도 한 번 더 보관합니다.
5. 되돌리기
• Steam을 통한 제거. Steam이 Soundgun의 제거 단계를 실행합니다. 이 단계는 모든 마이크의 효과 체인에서 Soundgun을 빼내고 각 마이크가 원래 지니고 있던 것을 되돌려 놓습니다. 저장해 둔 제조사의 효과가 더 이상 설치되어 있지 않으면, Windows가 불러올 수 없는 효과의 이름을 적어 넣는 대신 그 슬롯을 비워 둡니다. 효과가 꺼져 있던 원인이 Soundgun일 가능성이 높은 곳에서는 효과를 다시 켜고, Windows가 그 변경을 반영하도록 Windows 오디오 서비스를 다시 시작합니다 — 이때 PC의 모든 오디오가 몇 초 동안
• 일부 제거는 의도적으로 더 적게 제거합니다. 어떤 마이크를 그 체인에서 빼낼 수 없는 경우, 제거 단계는 위의 다른 모든 것을 그대로 수행하되 마지막 부분만 하지 않습니다. 등록과 기록과 DLL이 모두 남으므로, 그 마이크는 더 이상 존재하지 않는 효과의 이름을 지니는 대신 오디오를 그대로 통과시키는 동작하는 효과를 유지합니다. 오디오 서비스를 다시 시작할 수 없었던 경우에는 등록과 기록이 남고 DLL은 다음 다시 시작 때 삭제됩니다. 오디오 서비스가 멈춘 뒤 다시 시작되지 않은 경우, 제거 단계는 그것을 시작해 보려고 시도합니다. 그것마저 실패하면 PC는 다시 시작할 때까지 소리가 나지 않을 수 있습니다. Soundgun을 다시 설치한 다음 다시 제거하거나 복구를 실행하면 나머지 작업이 마무리됩니다.
• 체험판과 정식 버전이 모두 설치되어 있는 경우, 둘은 하나의 오디오 효과를 함께 씁니다. 둘 중 어느 하나를 제거하면 그 사본의 파일이 제거되고, “자동 시작” 항목이 그 사본을
• 앱 안에서는 진단 → “복구 실행”이 제거하지 않고도 제4조의 모든 내용을 맞춰 정리합니다. SoundgunSetup.exe --repair는 Soundgun의 오디오 효과 파일이 이미 사라진 경우에도 동작하도록 만들어졌습니다.
• 제거가 남기는 것. 제거는 %LOCALAPPDATA%\Soundgun을 삭제하지 않습니다. 귀하의 라이브러리, 설정, 로그, 크래시 덤프와 licence.bin은 귀하가 그 폴더를 직접 삭제할 때까지
이 확인이 끌 수 있는 것은 귀하의 라이브러리에 있는 사운드의 재생뿐이며, 그것도 Steam이 거부한 뒤에만 그렇습니다. 즉 Steam 클라이언트가 실행 중이고, Soundgun과 함께 설치된 Steam 구성 요소(steam_api64.dll)가 Valve의 서명을 지니고
그 거부들 가운데 하나가 해당 계정이
Steam은 이유를 밝히지 않고 거부하기도 하며, 구매와 아무 관련이 없는 원인에 대해서도 같은 답변을 내놓습니다. 그래서 그런 거부는 더 조심스럽게 다룹니다.
• Steam이 Soundgun 자신과 다른 관리자 권한으로 실행되고 있다는 것을 Soundgun이 확인할 수 있는 경우 — 예를 들어 Steam이 “관리자 권한으로 실행”으로 시작된 경우 — 그 거부는 전혀 효력이 없습니다. Steam은 그 차이를 넘어서 답할 수 없습니다. Steam을 평소대로 시작하면 해결됩니다.
• 그 거부는 최근의 것인 동안에만 효력이 있습니다. Steam이
• 이 PC에서 Steam이 마지막으로 해 준 확인이 최근의 것인 동안에는, 그 거부는 아무것도 끄지 않습니다.
따라서 이유를 밝히지 않는 거부가 사운드를 멈출 수 있는 것은, Steam이 최근 3일 이내에 거부했고 이 사본을 최근에 확인해 주지 않은 경우뿐입니다.
답을 받지 못하는 것은 거부가 아닙니다. Steam이 종료되어 있거나, 설치되어 있지 않거나, 답하지 않는 상태는 그것이 아무리 오래 이어지더라도 거부에 보태지지 않고, 어떤 거부가 잊히는 것을 막지 않으며, 그 자체로 무언가를 끄는 일도 없습니다. Soundgun이 이전 확인에서 기억해 둔 것을 잃는 경우도
거부가 세션 도중에 효력을 발휘하는 일은 없습니다. Steam이 무엇이라고 답했는지는 정보 페이지에 표시됩니다. 어떤 거부에 효력이 있으면, 그때에도 그 거부에 여전히 효력이 있는 한 다음번에 Soundgun이 시작될 때 사운드 재생이 멈추고, 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 멈춥니다. 재생이 한 번 멈추면, Steam이 이 사본을 확인해 주거나 그 거부의 효력이 사라질 때까지 멈춘 상태로 있습니다. 둘 중 어느 쪽이든 다음 시작 때 재생을 다시 켜며, 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 켭니다.
사운드 재생이 꺼져 있는 동안 Soundgun은 귀하의 라이브러리에 있는 사운드를 재생하지 않고, 그 사운드를 위한 오토키도 누르지 않습니다. 그 밖에 달라지는 것은 없습니다. 귀하의 마이크와 귀하 자신의 목소리, 오디오 효과, 설치, 복구, 제거, 진단, 그리고 귀하의 라이브러리와 설정과 배치는 모두 이전과 똑같이 동작합니다.
Soundgun의 어떤 버전이 이 확인 결과에 따라 무언가를 하는지 여부는 그 버전에 달려 있습니다. 이 확인 결과에 따라 아무것도 하지 않는 버전도 Steam에 묻고 그 답변을 정보 페이지에 표시하기는 하지만, Steam이 무엇이라고 답하든 아무것도 끄지 않으며 licence.bin을 기록하지 않습니다(개인정보 처리방침에 적힌 대로, 그 로그에는 각 답변이 여전히 남습니다). 그런 버전은 확인을 기록하지 않기 때문에, Steam이 확인해 주지 않은 사본에 대해 위의 일정에 따라 계속 묻습니다.
4. SOUNDGUN이 귀하의 PC에서 바꾸는 것
Soundgun은 두 번째 마이크를 만들지 않습니다. 실제 마이크를 확장하며, 그러려면 Windows 자체의 오디오 효과 체인에 등록되어야 합니다. 그 작업은 SoundgunSetup.exe가 하고, 여기에는 관리자 권한이 필요합니다. Steam은 Soundgun의 각 버전마다 한 번씩 그것을 실행하고, Soundgun은 귀하가 마이크를 사용 설정하거나, 복구를 실행하거나, Windows 오디오 다시 시작에 동의하거나, 마이크의 효과를 다시 켜도록 허용할 때 그것을 실행합니다. 그 각각은 Windows의 관리자 권한 요청이며, Steam이 스스로 관리자 권한으로 시작하지 않는 한 Steam의 실행도 마찬가지입니다.
Steam이 새 버전을 위해 그것을 실행할 때 SoundgunSetup.exe는 다음을 수행합니다.
• SoundgunFx1.0.0.dll을 %SystemRoot%\System32에 복사합니다.
• 그것을 HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID와 HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects 아래에 COM 오디오 처리 개체로 등록합니다.
귀하가 마이크를 사용 설정할 때는 다음을 수행합니다.
• 그 마이크의 효과 슬롯에 원래 무엇이 있었는지를 HKLM\SOFTWARE\Soundgun 아래에 기록하여, 나중에 되돌려 놓을 수 있게 합니다.
• HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture 아래의 그 슬롯에 Soundgun의 효과를 기록합니다.
• Windows가 그 마이크의 모든 효과를 꺼 두었다면 — Windows 소리 설정에서 “모든 향상 기능 사용 안 함”이라고 부르는 설정입니다 — 그것을 다시 켭니다. 그 설정이 켜져 있는 동안에는 제조사의 것을 포함해 어떤 효과도 그 마이크에서 실행되지 않기 때문입니다. 귀하의 PC에 있는 무언가가 그것을 계속 다시 끈다면, Soundgun은 더 시도하지 않습니다.
Windows는 마이크의 효과 체인에 대한 변경을 오디오 서비스가 다음에 다시 시작될 때까지, 늦어도 PC가 다음에 다시 시작될 때까지 적용하지 않을 수 있습니다. SoundgunSetup.exe --reload-audio는 요청에 따라 그 서비스를 다시 시작하며, 이때 PC의 모든 오디오가 몇 초 동안 멈춥니다.
당사는 귀하의 마이크에 이미 있던 효과를 버리지 않습니다. 실제 마이크에는 그 슬롯에 제조사의 효과 — 노이즈 억제, 자동 게인 — 가 들어 있는 경우가 많습니다. Soundgun은 거기에 있던 것을 저장해 두고, 연결되어 있는 동안 그 효과를 귀하의 목소리에 먼저 적용한 다음 자신의 사운드를 더하므로, 제조사의 처리는 계속 동작합니다. 제조사의 효과가 거기에서 시작되지 않으면, Soundgun은 마이크를 침묵시키는 대신 그것 없이 계속 진행합니다. 마이크의 고급 설정에 있는 “제조사의 원래 마이크 효과 유지”로 이 동작을 끌 수 있습니다. 어느 쪽이든 저장된 효과는 기록되며, 제거할 때 되돌려집니다.
세 가지 변경은 귀하가 요청할 때에만 일어납니다. “Windows를 시작할 때 Soundgun도 함께 실행”을 켜면, 귀하가 Windows 계정에 로그인할 때 Windows가 일반 사용자 권한으로 시작하는 프로그램에 Soundgun이 추가됩니다. 즉 HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 아래의 “Soundgun”이라는 이름의 값과, HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run 아래에 있는, 그것이 켜져 있다는 Windows 자체의 기록입니다. 이 항목은 작업 관리자의 “시작 앱”과 Windows 설정의 “앱” → “시작 프로그램”에 표시되며, 거기에서도 끌 수 있습니다. 그러면 Soundgun의 이 설정도 꺼진 것으로 표시됩니다. Soundgun에서 그 설정을 끄면 두 값이 모두 제거되며, 프로그램을 제거해도 제거됩니다. 호환 모드는 귀하가 직접 설치한 가상 오디오 케이블을 거쳐 오디오를 보냅니다. 호환 모드는 레지스트리에 아무것도 기록하지 않으며, Soundgun은 그 케이블을 설치하거나 함께 제공하거나 라이선스하지 않습니다. 휴대폰 페이지에서 휴대폰을 연결하면, 휴대폰이 재생하는 것이 귀하의 PC 스피커로도 나오지 않으면서 귀하의 마이크에 전달되도록 Windows 볼륨 믹서에서 그 휴대폰의 행을 음소거하고, 휴대폰의 연결이 끊어지면 음소거를 해제합니다. Windows는 그 음소거를 기억합니다. Soundgun이 그것을 되돌리기 전에 중지되면 — 예를 들어 크래시로 인해 — 그 행은 귀하가 볼륨 믹서에서 음소거를 해제할 때까지 음소거된 상태로 남습니다.
Soundgun 자신의 파일은 %LOCALAPPDATA%\Soundgun에 있습니다. config.json, library.db, licence.bin, 그리고 logs, crashes, WebView2 폴더입니다. 각각에 무엇이 들어 있는지는 개인정보 처리방침에 적혀 있습니다. 진단 정보를 내보내면 귀하의 바탕 화면에 텍스트 파일도 하나 기록됩니다.
5. 되돌리기
• Steam을 통한 제거. Steam이 Soundgun의 제거 단계를 실행합니다. 이 단계는 모든 마이크의 효과 체인에서 Soundgun을 빼내고 각 마이크가 원래 지니고 있던 것을 되돌려 놓습니다. 저장해 둔 제조사의 효과가 더 이상 설치되어 있지 않으면, Windows가 불러올 수 없는 효과의 이름을 적어 넣는 대신 그 슬롯을 비워 둡니다. 효과가 꺼져 있던 원인이 Soundgun일 가능성이 높은 곳에서는 효과를 다시 켜고, Windows가 그 변경을 반영하도록 Windows 오디오 서비스를 다시 시작합니다 — 이때 PC의 모든 오디오가 몇 초 동안 멈춥니다. 제4조에서 설명한 “자동 시작” 항목도, 그 시점에 로그인되어 있는 모든 Windows 계정에서 제거합니다. 그런 다음 등록과 각 마이크가 지니고 있던 것에 대한 기록을 제거하고 DLL을 삭제합니다. Windows가 아직 그 DLL을 열어 두고 있으면, 파일은 다음 다시 시작 때 삭제됩니다.
• 일부 제거는 의도적으로 더 적게 제거합니다. 어떤 마이크를 그 체인에서 빼낼 수 없는 경우, 제거 단계는 위의 다른 모든 것을 그대로 수행하되 마지막 부분만 하지 않습니다. 등록과 기록과 DLL이 모두 남으므로, 그 마이크는 더 이상 존재하지 않는 효과의 이름을 지니는 대신 오디오를 그대로 통과시키는 동작하는 효과를 유지합니다. 오디오 서비스를 다시 시작할 수 없었던 경우에는 등록과 기록이 남고 DLL은 다음 다시 시작 때 삭제됩니다. 오디오 서비스가 멈춘 뒤 다시 시작되지 않은 경우, 제거 단계는 그것을 시작해 보려고 시도합니다. 그것마저 실패하면 PC는 다시 시작할 때까지 소리가 나지 않을 수 있습니다. Soundgun을 다시 설치한 다음 다시 제거하거나 복구를 실행하면 나머지 작업이 마무리됩니다.
• 앱 안에서는 진단 → “복구 실행”이 제거하지 않고도 제4조의 모든 내용을 맞춰 정리합니다. SoundgunSetup.exe --repair는 Soundgun의 오디오 효과 파일이 이미 사라진 경우에도 동작하도록 만들어졌습니다.
• 제거가 남기는 것. 제거는 %LOCALAPPDATA%\Soundgun을 삭제하지 않습니다. 귀하의 라이브러리, 설정, 로그, 크래시 덤프와 licence.bin은 귀하가 그 폴더를 직접 삭제할 때까지 남아 있으며, 같은 Windows 계정에 Soundgun을 다시 설치하면 그것들이 멈췄던 자리에서 이어집니다.
6. 귀하가 재생하는 오디오는 귀하의 것이고, 그에 대한 책임도 귀하의 것입니다
Soundgun에는 사운드가 함께 들어 있지 않습니다. 아무것도 다운로드하지 않으며, 내장 다운로더도 없습니다. Soundgun이 재생하는 모든 것은 귀하가 자신의 PC에서 제공한 파일이거나, 귀하가 휴대폰 페이지에서 연결한 휴대폰이 재생하고 있는 것입니다.
귀하가 재생하는 것을, 그것이 파일에서 오든 귀하의 휴대폰에서 오든, 재생할 권리를 갖추는 것은 귀하의 책임입니다. 저작권이 있는 음악을 통화나 스트리밍, 녹음에 넣는 것은 타인의 저작권을 침해하거나 귀하가 이용 중인 플랫폼이나 그 음악의 출처인 서비스의 규칙을 위반할 수 있으며, 그것은 당사가 아니라 귀하의 결정이자 귀하의 책임입니다.
Soundgun의 출력 리미터는 믹스된 신호를 −1 dBTP로 유지합니다. Soundgun을 설치하면 켜져 있으며, 듣는 사람의 청력을 해치지 않도록 하기 위해 있습니다. 끌 수 있습니다 — 설정 → 안전 음량 — 끄면 큰 소리가 깨질 수 있고, 듣는 사람에게 그대로 크게 전달될 수 있습니다. 그것은 귀하의 선택이며 귀하의 책임입니다. 어느 쪽이든 이것은 당사 믹스에 대한 상한이며, 귀하의 게임이나 음성 채팅 프로그램, 다른 사람의 헤드폰을 거친 뒤에 얼마나 크게 들릴지에 대한 약속은 아닙니다.
7. 게임과 음성 채팅
기본적으로 Soundgun은 어떤 합성 입력도 보내지 않습니다. 권장 설정은 게임 자체의 음성 설정이 귀하의 마이크를 가리키도록 하고 그것을 오픈 마이크 모드로 두는 것입니다. 두 가지 기능은 그보다 더 나아가며, 둘 다 귀하가 직접 켜기 전까지는 꺼져 있습니다.
• 오토키 — 사운드가 재생되는 동안 Soundgun이 게임의 푸시 투 토크 키를 누르는 기능입니다. 귀하가 하나를 만들기 전까지는 오토키가 없으며, 첫 번째 오토키를 만들기 전에 앱이 그것이 무엇을 하는지 설명합니다. Windows는 이런 방식으로 보낸 키 입력을 주입된 것으로 표시하며, 일부 게임은 주입된 키를 무시합니다.
• 오버레이가 열려 있는 동안 게임의 키보드나 마우스를 차단하는 기능입니다.
Soundgun이 하는 일과 하기를 거부하는 일:
“Soundgun은 귀하의 게임에 코드를 주입하지 않고, 커널 드라이버를 불러오지 않으며, 게임 메모리를 읽지 않습니다. 귀하의 게임에 보이는 것은 언제나 평범한 마이크뿐입니다.”
당사가 약속할 수 없고, 약속하는 척하지도 않을 것:
“자동 키 입력과 음성 채팅으로 오디오를 송출하는 행위는 개별 게임의 서비스 약관이나 행동 정책을 위반할 수 있습니다. Soundgun은 게임 배급사가 취하는 조치가 없을 것임을 보장할 수 없습니다.”
행동 규칙은 안티치트와는 별개의 문제이며, 둘 중 귀하에게 닥칠 가능성이 더 높은 쪽입니다. 여러 게임이 음성 채팅을 녹음하고 검토하며, 적어도 한 게임은 그에 대해 자동 음성 모더레이션을 실행합니다. 로비에 오디오를 송출하는 플레이어는 안티치트 시스템이 전혀 관여하지 않은 채로도 게임 배급사로부터 괴롭힘이나 방해 행위를 이유로 제재를 받을 수 있습니다. 귀하가 음성 채널로 보내는 것에 대한 답은 귀하가 해야 합니다.
8. 오픈소스 및 서드파티 구성 요소
Soundgun은 libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128, SQLite, Microsoft WebView2 SDK의 로더, Valve의 Steamworks 재배포 구성 요소(steam_api64.dll), Lucide 아이콘 세트의 아이콘, 그리고 Chakra Petch와 IBM Plex Mono 글꼴을 함께 제공합니다. 또한 함께 제공하지는 않는 Windows의 두 부분, 곧 Media Foundation과 WebView2 런타임을 사용합니다. 각 구성 요소는 그 자체의 약관에 따라 사용됩니다. 그 약관이 요구하는 고지 사항과 라이선스 전문은 Soundgun 설치 폴더의 THIRD-PARTY-NOTICES.txt에, 그리고 앱의 정보 → “오픈소스 고지 사항”에 있습니다. Steamworks 재배포 구성 요소에 대한 약관은 Valve가 자체적으로 공개하며, 그곳에는 수록되어 있지 않습니다. 본 계약의 어떤 내용도 그 라이선스들이 구성 요소 자체에 대해 귀하에게 부여하는 권리를 제한하지 않습니다.
9. 보증 없음
Soundgun은 있는 그대로 제공됩니다. 당사는 그것이 모든 마이크, 모든 오디오 드라이버, 모든 휴대폰, 모든 게임, 모든 음성 채팅 프로그램에서 동작할 것이라고 약속하지 않으며, 동작하지 않는다고 당사가 알고 있는 조합도 있습니다.
• 일부 오디오 스택과 일부 제조사의 효과 체인은 체인 안의 서드파티 효과와 잘 맞지 않습니다.
• 기본적으로 오버레이는 전체 화면 독점 모드로 실행 중인 게임을 감지하면 물러납니다. 그런 게임 위에 창을 띄우면 디스플레이 모드 변경이 강제될 수 있기 때문입니다. 그런 경우에도 단축키로는 사운드가 재생됩니다. Soundgun이 전체 화면 독점 모드와 테두리 없는 창을 항상 구별할 수 있는 것은 아니며, 오버레이 설정에서 귀하가 선택할 수 있습니다.
• 일부 게임은 주입된 키 입력을 무시하므로, 그런 게임에서는 오토키가 아무 일도 하지 않을 수 있습니다.
• 블루투스 헤드셋의 마이크를 쓰면 헤드셋이 저품질 통화 모드로 전환됩니다. 이는 Windows와 블루투스가 하는 일이며, Soundgun이 설치되어 있는지와 관계없이 일어납니다.
• 휴대폰 페이지는 휴대폰이 재생하는 것을 받기만 합니다. 재생, 일시 정지, 건너뛰기, 그리고 휴대폰 자체의 음량 조절은 Soundgun이 아니라 휴대폰에서 합니다.
알려진 제한 사항은 상점 페이지와 앱에 적혀 있습니다. 귀하 자신의 오디오 스택이 어떻게 동작하는지 알아내는 유일한 방법은 귀하 자신의 PC에서 실행해 보는 것이기 때문입니다.
10. 책임의 제한
법이 허용하는 범위에서, Soundgun과 관련된 모든 것에 대해 당사가 귀하에게 지는 총 책임은 귀하가 그것에 지불한 금액으로 제한됩니다. 당사는 간접 손해나 결과적 손해 — 잃어버린 녹음, 잃어버린 게임 시간, 정지되거나 차단된 게임 계정, 또는 통화에서 말해지거나 들린 내용 — 에 대해서는 책임지지 않습니다.
11. 본 계약이 빼앗을 수 없는 권리
일부 국가는 계약으로 없앨 수 없는 권리를 소비자에게 부여합니다. 유럽 연합과 영국의 법정 보증, 오스트레일리아 소비자법, 그리고 캐나다와 미국 여러 주의 소비자 보호법이 모두 이런 방식으로 작동합니다.
제9조와 제10조의 어떤 내용도 그러한 권리나 그에 따르는 구제 수단을 없애지 않습니다. 본 계약의 조항이 그러한 권리와 충돌하는 경우에는 그 권리가 우선하고, 해당 조항은 법이 허용하는 범위에서만 적용되며, 본 계약의 나머지는 그대로 유효합니다. 환불은 계속해서 Steam의 정책의 적용을 받습니다.
12. 사용권의 종료
귀하는 Soundgun을 제거함으로써 언제든지 사용을 중단할 수 있습니다. 제거가 무엇을 되돌리는지는 제5조에 적혀 있습니다. 귀하가 소프트웨어를 재배포하거나 재판매하면 사용권은 종료됩니다. 제6조, 제7조, 제9조, 제10조, 제11조는 귀하가 그것을 보유하는 동안 한 일에 대해 계속 적용됩니다.
13. 본 계약의 변경
당사는 소프트웨어가 바뀔 때 본 계약을 갱신합니다. 현재 버전은 시행일이 맨 위에 적힌 상태로 Steam 상점 페이지와 soundgun.app에 공개되며, 변경 사항은 귀하가 이미 한 일에 소급하여 적용되지 않습니다.
14. 준거법, 그리고 연락할 곳
본 계약은 캐나다 온타리오 주의 법률의 적용을 받습니다. 다만 귀하가 거주하는 국가의 법률이 대신 적용되어야 하는 권리나 관할을 귀하에게 부여하는 경우에는 그 법률이 적용됩니다.
지원, 사용권, 구매에 관한 문의는 [email protected]으로 보내 주십시오. 본 계약의 현재 버전은 Soundgun의 Steam 상점 페이지와 soundgun.app에 있습니다.
~
SOUNDGUN — 최종 사용자 사용권 계약<br><br>본 문서는 편의를 위해 제공되는 번역본입니다. 적용되는 것은 이 문서의 영문판입니다. 영문판은 Soundgun의 정보 페이지에서 열어 볼 수 있습니다.<br><br>시행일:
2026-09-23.
2026-10-13.
본 버전은 Soundgun
1.0에
1.1에
적용됩니다.<br><br>본 계약은 귀하와 Soundgun의 개발자 겸 배급사인 Amitoj Singh(“당사”) 사이의 계약입니다. 본 계약은 귀하가 Steam에서 설치하는 프로그램 — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe, 그리고 오디오 효과
SoundgunFx1.0.0.dll
SoundgunFx1.1.2.dll
— 과 이 프로그램들이 귀하의 PC에 기록하는 파일을 대상으로 합니다.<br><br>Soundgun을 설치하거나 사용하는 것은 본 계약에 동의하는 것입니다. 동의하지 않는다면 설치하지 마십시오. 빠져나가는 방법은 Steam의 환불 절차입니다.<br><br>1. 귀하가 구매하는 것<br><br>Steam에서 한 번 구매하면, 귀하가 사용하는 PC들에 Soundgun을 설치하고 사용할 수 있는 개인적이고 비독점적인 사용권이 귀하에게 부여됩니다. 이 사용권은 특정 기기가 아니라 그것을 구매한 Steam 계정에 속하며, 그 계정이 사용권을 보유하는 동안 유지됩니다.<br><br>그 소리로 무엇을 하는지는 귀하의 몫입니다. 여기에는 귀하가 대가를 받는 스트리밍, 영상, 팟캐스트, 녹음이 포함됩니다. 별도의 상업용 사용권은 없으며, 당사는 귀하가 그것으로 벌어들이는 것에서 어떤 몫도 가져가지 않습니다.<br><br>이 사용권이 허용하지 않는 것은 소프트웨어 자체를 넘기는 일입니다. 귀하는 Soundgun 또는 그 일부를 판매, 대여, 재사용허락, 공개 또는 재배포할 수 없으며, 그 코드 서명을 수정하거나 제거할 수 없습니다. 귀하는 계약에 무엇이라고 적혀 있든 귀하가 거주하는 곳의 법률이 허용하는 범위까지 역설계할 수 있고, 그 범위를 넘어서는 할 수 없습니다.<br><br>
체험판. Soundgun에는 Steam에서 제공되는 무료 체험판도 있습니다. 체험판은 모든 기능을 갖춘 같은 프로그램이며, 30분의 사용 시간 동안 쓸 수 있습니다. 여기서 사용이란 휴대폰 페이지에서 휴대폰이 연결되어 있거나 귀하의 사운드 가운데 하나라도 재생되고 있는 시간을 말하며, 두 가지가 동시에 일어나는 시간은 한 번만 계산됩니다. Soundgun이 그저 열려 있기만 한 시간은 계산되지 않습니다. 남은 시간은 창 위쪽에 표시됩니다. 30분을 다 쓰면 체험판은 재생 중인 사운드를 멈추고 휴대폰의 연결을 끊으며, 그 뒤로는 사운드를 재생하지 않고, 휴대폰을 연결하지 않으며, 그것들을 위한 오토키도 누르지 않습니다. 그 밖에 달라지는 것은 없습니다. 귀하의 마이크와 귀하 자신의 목소리, 오디오 효과, 설치, 복구, 제거, 진단, 그리고 귀하의 라이브러리와 설정과 배치는 모두 이전처럼 동작하며, 정식 버전은 체험판이 남겨 둔 자리에서 그것들을 이어받습니다. 본 계약의 모든 내용은 구매에 관한 부분을 제외하고 체험판에도 적용됩니다. 즉 체험판은 구매하는 것이 아니며, 제3조의 확인은 체험판에 적용되지 않습니다.<br><br>
2. STEAM의 계약도 함께 적용됩니다<br><br>귀하는 Steam을 통해 Soundgun을 구매했으므로, 구매 자체는 Steam Subscriber Agreement의 적용을 받습니다. 결제, 환불, 귀하의 Steam 계정, 그리고 상점과 클라이언트에 대한 Valve 자체의 약관이 여기에 해당합니다. 구매에 관하여 그 계약과 본 계약이 어긋나는 경우에는 Valve의 계약이 우선합니다. 본 계약의 어떤 내용도 Steam의 환불 기간을 단축하거나 거기에 조건을 추가하지 않습니다.
Steam의 환불 규정은 Steam이 기록하는 플레이 시간을 기준으로 하며, Steam은 Steam이 열려 있는 동안 Soundgun이 실행되는 모든 시간을, Soundgun이 트레이 아이콘만 표시된 채 백그라운드에서 보내는 시간까지 포함하여 플레이 시간으로 계산합니다.
<br><br>3. 소유 여부<br><br>Soundgun은 귀하의 PC에 있는 Steam 클라이언트에, 거기에 로그인된 Steam 계정이 Soundgun을 소유하고 있는지 확인합니다. Soundgun은 귀하의 PC에 있는 Steam 클라이언트에만 물으며, Valve에 직접 묻지 않습니다.
Soundgun은 시작될 때, 또는
Soundgun이
먼저 실행되고 있었다면 Steam이
시작될 때
Steam 클라이언트에 연결하며, 둘 중 어느 하나가 종료될 때까지 연결된 상태를 유지합니다. 연결할 때 묻고, 그 뒤로는 Steam이 이 사본을 확인해 줄 때까지 점점 길어지는 간격으로 묻다가, 그때부터는 12시간마다 묻습니다. Steam이 연결을 허용하지 않으면 점점 길어지는 간격으로 다시 연결을 시도합니다. 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 묻기도 합니다. 이 버튼은 Soundgun이 켜져 있는 한, 사운드 재생이 꺼져 있거나
정보 페이지에 “Steam에서 소유 확인됨”이라고
표시되어
표시되지 않을 때마다 정보 페이지에 제공됩니다. 창 위쪽의 켜기/끄기 스위치가 꺼져 있는 동안에는 정보 페이지를 포함한 창의 페이지들을 사용할 수 없기 때문입니다. Steam 가족 공유를 통해 사용하거나 무료 주말 동안 사용하는 사본은, Steam이 그렇다고 말하는 동안에는 소유한 것으로 간주됩니다.<br><br>이 확인이 끌 수 있는 것은 귀하의 라이브러리에 있는 사운드의 재생뿐이며, 그것도 Steam이 거부한 뒤에만 그렇습니다. 즉 Steam 클라이언트가 실행 중이고, Soundgun과 함께 설치된 Steam 구성 요소(steam_api64.dll)가 Valve의 서명을 지니고 있으며, Steam이 최소 10분에 걸쳐 여러 차례 이 사본의 확인을 거절한 경우입니다.<br><br>그 거부들 가운데 하나가 해당 계정이 Soundgun을 소유하고 있지 않다는 분명한 답변인 경우, 그 거부들은 Steam이 이 사본을 얼마나 최근에 확인해 주었는지와 관계없이 효력을 가지며, Soundgun은 Steam이 확인해 줄 때까지 그것을 기억합니다.<br><br>Steam은 이유를 밝히지 않고 거부하기도 하며, 구매와 아무 관련이 없는 원인에 대해서도 같은 답변을 내놓습니다. 그래서 그런 거부는 더 조심스럽게 다룹니다.<br><br>• Steam이 Soundgun 자신과 다른 관리자 권한으로 실행되고 있다는 것을 Soundgun이 확인할 수 있는 경우 — 예를 들어 Steam이 “관리자 권한으로 실행”으로 시작된 경우 — 그 거부는 전혀 효력이 없습니다. Steam은 그 차이를 넘어서 답할 수 없습니다. Steam을 평소대로 시작하면 해결됩니다.<br>• 그 거부는 최근의 것인 동안에만 효력이 있습니다. Steam이 다시 거부하지 않은 채로 3일이 지나면, 그 사이에 Steam이 실행되었는지와 관계없이 Soundgun은 그 거부를 잊습니다.<br>• 이 PC에서 Steam이 마지막으로 해 준 확인이 최근의 것인 동안에는, 그 거부는 아무것도 끄지 않습니다.<br><br>따라서 이유를 밝히지 않는 거부가 사운드를 멈출 수 있는 것은, Steam이 최근 3일 이내에 거부했고 이 사본을 최근에 확인해 주지 않은 경우뿐입니다.<br><br>답을 받지 못하는 것은 거부가 아닙니다. Steam이 종료되어 있거나, 설치되어 있지 않거나, 답하지 않는 상태는 그것이 아무리 오래 이어지더라도 거부에 보태지지 않고, 어떤 거부가 잊히는 것을 막지 않으며, 그 자체로 무언가를 끄는 일도 없습니다. Soundgun이 이전 확인에서 기억해 둔 것을 잃는 경우도 마찬가지입니다. 효력이 있는 거부가 없으면 Soundgun은 계속 사운드를 재생하고 계속 묻습니다.<br><br>거부가 세션 도중에 효력을 발휘하는 일은 없습니다. Steam이 무엇이라고 답했는지는 정보 페이지에 표시됩니다. 어떤 거부에 효력이
있으면,
그때에도 그 거부에 여전히 효력이 있는 한 다음번에 Soundgun이 시작될 때 사운드 재생이 멈추고, 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 멈춥니다. 재생이 한 번 멈추면, Steam이 이 사본을 확인해 주거나 그 거부의 효력이 사라질 때까지 멈춘 상태로 있습니다. 둘 중 어느 쪽이든 다음 시작 때 재생을 다시 켜며, 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 켭니다.<br><br>사운드 재생이 꺼져 있는 동안 Soundgun은 귀하의 라이브러리에 있는 사운드를 재생하지 않고, 그 사운드를 위한 오토키도 누르지 않습니다. 그 밖에 달라지는 것은 없습니다. 귀하의 마이크와 귀하 자신의 목소리, 오디오 효과, 설치, 복구, 제거, 진단, 그리고 귀하의 라이브러리와 설정과 배치는 모두 이전과 똑같이 동작합니다.<br><br>Soundgun의 어떤 버전이 이 확인 결과에 따라 무언가를 하는지 여부는 그 버전에 달려 있습니다. 이 확인 결과에 따라 아무것도 하지 않는 버전도 Steam에 묻고 그 답변을 정보 페이지에 표시하기는 하지만, Steam이 무엇이라고 답하든 아무것도 끄지 않으며 licence.bin을 기록하지 않습니다(개인정보 처리방침에 적힌 대로, 그 로그에는 각 답변이 여전히 남습니다). 그런 버전은 확인을 기록하지 않기 때문에, Steam이 확인해 주지 않은 사본에 대해 위의 일정에 따라 계속 묻습니다.<br><br>4. SOUNDGUN이 귀하의 PC에서 바꾸는 것<br><br>Soundgun은 두 번째 마이크를 만들지 않습니다. 실제 마이크를 확장하며, 그러려면 Windows 자체의 오디오 효과 체인에 등록되어야 합니다. 그 작업은 SoundgunSetup.exe가 하고, 여기에는 관리자 권한이 필요합니다. Steam은 Soundgun의 각 버전마다 한 번씩 그것을 실행하고, Soundgun은 귀하가 마이크를 사용 설정하거나, 복구를 실행하거나, Windows 오디오 다시 시작에 동의하거나, 마이크의 효과를 다시 켜도록 허용할 때 그것을 실행합니다. 그 각각은 Windows의 관리자 권한 요청이며, Steam이 그것을 스스로 관리자 권한으로 시작하지 않는 한 Steam의 실행도 마찬가지입니다.<br><br>Steam이 새 버전을 위해 그것을 실행할 때 SoundgunSetup.exe는 다음을 수행합니다.<br><br>• SoundgunFx1.1.2.dll을 %SystemRoot%\System32에 복사합니다.<br>• 그것을 HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID와 HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects 아래에 COM 오디오 처리 개체로 등록합니다.<br><br>귀하가 마이크를 사용 설정할 때는 다음을 수행합니다.<br><br>• 그 마이크의 효과 슬롯에 원래 무엇이 있었는지를 HKLM\SOFTWARE\Soundgun 아래에 기록하여, 나중에 되돌려 놓을 수 있게 합니다.<br>• HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture 아래의 그 슬롯에 Soundgun의 효과를 기록합니다.<br>• Windows가 그 마이크의 모든 효과를 꺼 두었다면 — Windows 소리 설정에서 “모든 향상 기능 사용 안 함”이라고 부르는 설정입니다 — 효과를 다시 켭니다. 그 설정이 켜져 있는 동안에는 제조사의 것을 포함해 어떤 효과도 그 마이크에서 실행되지 않기 때문입니다. 귀하의 PC에 있는 무언가가 효과를 계속 다시 끈다면, Soundgun은 더 시도하지 않습니다.<br><br>Windows는 마이크의 효과 체인에 대한 변경을 오디오 서비스가 다음에 다시 시작될 때까지 적용하지 않을 수 있으며, 늦어도 PC가 다음에 다시 시작될 때에는 적용합니다. SoundgunSetup.exe --reload-audio는 요청에 따라 그 서비스를 다시 시작하며, 이때 PC의 모든 오디오가 몇 초 동안 멈춥니다.<br><br>당사는 귀하의 마이크에 이미 있던 효과를 버리지 않습니다. 실제 마이크에는 그 슬롯에 제조사의 효과 — 노이즈 억제, 자동 게인 — 가 들어 있는 경우가 많습니다. Soundgun은 거기에 있던 것을 저장해 두고, 연결되어 있는 동안 그 효과를 귀하의 목소리에 먼저 적용한 다음 자신의 사운드를 더하므로, 제조사의 처리는 계속 동작합니다. 제조사의 효과가 거기에서 시작되지 않으면, Soundgun은 마이크를 침묵시키는 대신 그것 없이 계속 진행합니다. 마이크의 고급 설정에 있는 “제조사의 원래 마이크 효과 유지”로 이 동작을 끌 수 있습니다. 어느 쪽이든 저장된 효과는 기록되며, 제거할 때 되돌려집니다.<br><br>세 가지 변경은 귀하가 요청할 때에만 일어납니다. “Windows를
시작할
때는 묻지
때 Soundgun도 함께 실행”을 켜면, 귀하가 Windows 계정에 로그인할 때 Windows가 일반 사용자 권한으로 시작하는 프로그램에 Soundgun이 추가됩니다. 즉 HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 아래의 “Soundgun”이라는 이름의 값과, HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run 아래에 있는, 그것이 켜져 있다는 Windows 자체의 기록입니다. 이 항목은 작업 관리자의 “시작 앱”과 Windows 설정의 “앱” → “시작 프로그램”에 표시되며, 거기에서도 끌 수 있습니다. 그러면 Soundgun의 이 설정도 꺼진 것으로 표시됩니다. Soundgun에서 그 설정을 끄면 두 값이 모두 제거되며, 프로그램을 제거해도 제거됩니다. 호환 모드는 귀하가 직접 설치한 가상 오디오 케이블을 거쳐 오디오를 보냅니다. 호환 모드는 레지스트리에 아무것도 기록하지 않으며, Soundgun은 그 케이블을 설치하거나 함께 제공하거나 라이선스하지
않습니다.
12시간
휴대폰 페이지에서 휴대폰을 연결하면, 휴대폰이 재생하는 것이 귀하의 PC 스피커로도 나오지 않으면서 귀하의 마이크에 전달되도록 Windows 볼륨 믹서에서 그 휴대폰의 행을 음소거하고, 휴대폰의 연결이 끊어지면 음소거를 해제합니다. Windows는 그 음소거를 기억합니다. Soundgun이 그것을 되돌리기 전에 중지되면 — 예를 들어 크래시로 인해 — 그 행은 귀하가 볼륨 믹서에서 음소거를 해제할 때까지 음소거된 상태로 남습니다.<br><br>Soundgun 자신의 파일은 %LOCALAPPDATA%\Soundgun에 있습니다. config.json, library.db, licence.bin, 그리고 logs, crashes, WebView2 폴더입니다. 각각에 무엇이 들어 있는지는 개인정보 처리방침에 적혀 있습니다. 진단 정보를 내보내면 귀하의 바탕 화면에 텍스트 파일도 하나 기록됩니다. 체험판은 또한 30분 가운데 얼마가 사용되었는지를, 일반 사용자 권한으로, 그 폴더의 demo.bin에 보관하고 HKCU\Software\Soundgun 아래의 “Demo”라는 이름의 값에도 한 번 더 보관합니다.<br><br>5. 되돌리기<br><br>• Steam을 통한 제거. Steam이 Soundgun의 제거 단계를 실행합니다. 이 단계는 모든 마이크의 효과 체인에서 Soundgun을 빼내고 각 마이크가 원래 지니고 있던 것을 되돌려 놓습니다. 저장해 둔 제조사의 효과가 더 이상 설치되어 있지 않으면, Windows가 불러올 수 없는 효과의 이름을 적어 넣는 대신 그 슬롯을 비워 둡니다. 효과가 꺼져 있던 원인이 Soundgun일 가능성이 높은 곳에서는 효과를 다시 켜고, Windows가 그 변경을 반영하도록 Windows 오디오 서비스를 다시 시작합니다 — 이때 PC의 모든 오디오가 몇 초
동안
실행된 뒤에 한 번 묻고, 그 뒤로는 12시간마다 묻습니다. 그렇지 않으면
멈춥니다. 제4조에서 설명한 “자동 시작” 항목도, 그 시점에 로그인되어 있는 모든 Windows 계정에서 제거합니다. 그런 다음 등록과 각 마이크가 지니고 있던 것에 대한 기록을 제거하고 DLL을 삭제합니다. Windows가 아직 그 DLL을 열어 두고 있으면, 파일은 다음 다시
시작
직후에 묻고, 그 뒤로는 Steam이 이
때 삭제됩니다.<br>• 일부 제거는 의도적으로 더 적게 제거합니다. 어떤 마이크를 그 체인에서 빼낼 수 없는 경우, 제거 단계는 위의 다른 모든 것을 그대로 수행하되 마지막 부분만 하지 않습니다. 등록과 기록과 DLL이 모두 남으므로, 그 마이크는 더 이상 존재하지 않는 효과의 이름을 지니는 대신 오디오를 그대로 통과시키는 동작하는 효과를 유지합니다. 오디오 서비스를 다시 시작할 수 없었던 경우에는 등록과 기록이 남고 DLL은 다음 다시 시작 때 삭제됩니다. 오디오 서비스가 멈춘 뒤 다시 시작되지 않은 경우, 제거 단계는 그것을 시작해 보려고 시도합니다. 그것마저 실패하면 PC는 다시 시작할 때까지 소리가 나지 않을 수 있습니다. Soundgun을 다시 설치한 다음 다시 제거하거나 복구를 실행하면 나머지 작업이 마무리됩니다.<br>• 체험판과 정식 버전이 모두 설치되어 있는 경우, 둘은 하나의 오디오 효과를 함께 씁니다. 둘 중 어느 하나를 제거하면 그 사본의 파일이 제거되고, “자동 시작” 항목이 그
사본을
확인해 줄
가리키고 있던 곳에서는 그 항목도 제거되며, 오디오 효과, 그 등록, 각 마이크가 지니고 있던 것에 대한 기록, 그리고 모든 마이크의 효과 체인은 아직 설치되어 있는 쪽을 위해 정확히 지금 상태 그대로 남습니다. 남아 있는 쪽을 제거하면 위의 모든 것이 수행됩니다.<br>• 앱 안에서는 진단 → “복구 실행”이 제거하지 않고도 제4조의 모든 내용을 맞춰 정리합니다. SoundgunSetup.exe --repair는 Soundgun의 오디오 효과 파일이 이미 사라진 경우에도 동작하도록 만들어졌습니다.<br>• 제거가 남기는 것. 제거는 %LOCALAPPDATA%\Soundgun을 삭제하지 않습니다. 귀하의 라이브러리, 설정, 로그, 크래시 덤프와 licence.bin은 귀하가 그 폴더를 직접 삭제할
때까지
점점 길어지는 간격으로 묻다가, 그때부터는 12시간마다 묻습니다. 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 묻기도 합니다. 이 버튼은 Soundgun이 켜져 있는 한, 사운드 재생이 꺼져 있거나 정보 페이지에 “Steam에서 소유 확인됨”이라고 표시되지 않을 때마다 정보 페이지에 제공됩니다. 창 위쪽의 켜기/끄기 스위치가 꺼져 있는 동안에는 정보 페이지를 포함한 창의 페이지들을 사용할 수 없기 때문입니다. Steam 가족 공유를 통해 사용하거나 무료 주말 동안 사용하는 사본은, Steam이 그렇다고 말하는 동안에는 소유한 것으로 간주됩니다.<br><br>이 확인이 끌 수 있는 것은 귀하의 라이브러리에 있는 사운드의 재생뿐이며, 그것도 Steam이 거부한 뒤에만 그렇습니다. 즉 Steam 클라이언트가 실행 중이고, Soundgun과 함께 설치된 Steam 구성 요소(steam_api64.dll)가 Valve의 서명을 지니고
남아
있으며,
Steam이 최소 10분에 걸쳐 여러 차례 이 사본의 확인을 거절한 경우입니다.<br><br>그 거부들 가운데 하나가 해당 계정이
같은 Windows 계정에
Soundgun을
소유하고 있지 않다는 분명한 답변인 경우, 그 거부들은 Steam이 이 사본을 얼마나 최근에 확인해 주었는지와 관계없이 효력을 가지며, Soundgun은 Steam이 확인해 줄 때까지 그것을 기억합니다.<br><br>Steam은 이유를 밝히지 않고 거부하기도 하며, 구매와 아무 관련이 없는 원인에 대해서도 같은 답변을 내놓습니다. 그래서 그런 거부는 더 조심스럽게 다룹니다.<br><br>• Steam이 Soundgun 자신과 다른 관리자 권한으로 실행되고 있다는 것을 Soundgun이 확인할 수 있는 경우 — 예를 들어 Steam이 “관리자 권한으로 실행”으로 시작된 경우 — 그 거부는 전혀 효력이 없습니다. Steam은 그 차이를 넘어서 답할 수 없습니다. Steam을 평소대로 시작하면 해결됩니다.<br>• 그 거부는 최근의 것인 동안에만 효력이 있습니다. Steam이
다시
거부하지 않은 채로 3일이 지나면, 그 사이에 Steam이 실행되었는지와 관계없이 Soundgun은 그 거부를 잊습니다.<br>• 이 PC에서 Steam이 마지막으로 해 준 확인이 최근의 것인 동안에는, 그 거부는 아무것도 끄지 않습니다.<br><br>따라서 이유를 밝히지 않는 거부가 사운드를 멈출 수 있는 것은, Steam이 최근 3일 이내에 거부했고 이 사본을 최근에 확인해 주지 않은 경우뿐입니다.<br><br>답을 받지 못하는 것은 거부가 아닙니다. Steam이 종료되어 있거나, 설치되어 있지 않거나, 답하지 않는 상태는 그것이 아무리 오래 이어지더라도 거부에 보태지지 않고, 어떤 거부가 잊히는 것을 막지 않으며, 그 자체로 무언가를 끄는 일도 없습니다. Soundgun이 이전 확인에서 기억해 둔 것을 잃는 경우도
설치하면 그것들이 멈췄던 자리에서 이어집니다. 그 폴더와 레지스트리에 있는, 체험판이 사용한 분 수의 집계도
마찬가지입니다.
효력이 있는 거부가 없으면 Soundgun은 계속 사운드를 재생하고 계속 묻습니다.<br><br>거부가 세션 도중에 효력을 발휘하는 일은 없습니다. Steam이 무엇이라고 답했는지는 정보 페이지에 표시됩니다. 어떤 거부에 효력이 있으면, 그때에도 그 거부에 여전히 효력이 있는 한 다음번에 Soundgun이 시작될 때 사운드 재생이 멈추고, 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 멈춥니다. 재생이 한 번 멈추면, Steam이 이 사본을 확인해 주거나 그 거부의 효력이 사라질 때까지 멈춘 상태로 있습니다. 둘 중 어느 쪽이든 다음 시작 때 재생을 다시 켜며, 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 켭니다.<br><br>사운드 재생이 꺼져 있는 동안 Soundgun은 귀하의 라이브러리에 있는 사운드를 재생하지 않고, 그 사운드를 위한 오토키도 누르지 않습니다. 그 밖에 달라지는 것은 없습니다. 귀하의 마이크와 귀하 자신의 목소리, 오디오 효과, 설치, 복구, 제거, 진단, 그리고 귀하의 라이브러리와 설정과 배치는 모두 이전과 똑같이 동작합니다.<br><br>Soundgun의 어떤 버전이 이 확인 결과에 따라 무언가를 하는지 여부는 그 버전에 달려 있습니다. 이 확인 결과에 따라 아무것도 하지 않는 버전도 Steam에 묻고 그 답변을 정보 페이지에 표시하기는 하지만, Steam이 무엇이라고 답하든 아무것도 끄지 않으며 licence.bin을 기록하지 않습니다(개인정보 처리방침에 적힌 대로, 그 로그에는 각 답변이 여전히 남습니다). 그런 버전은 확인을 기록하지 않기 때문에, Steam이 확인해 주지 않은 사본에 대해 위의 일정에 따라 계속 묻습니다.<br><br>4. SOUNDGUN이 귀하의 PC에서 바꾸는 것<br><br>Soundgun은 두 번째 마이크를 만들지 않습니다. 실제 마이크를 확장하며, 그러려면 Windows 자체의 오디오 효과 체인에 등록되어야 합니다. 그 작업은 SoundgunSetup.exe가 하고, 여기에는 관리자 권한이 필요합니다. Steam은 Soundgun의 각 버전마다 한 번씩 그것을 실행하고, Soundgun은 귀하가 마이크를 사용 설정하거나, 복구를 실행하거나, Windows 오디오 다시 시작에 동의하거나, 마이크의 효과를 다시 켜도록 허용할 때 그것을 실행합니다. 그 각각은 Windows의 관리자 권한 요청이며, Steam이 스스로 관리자 권한으로 시작하지 않는 한 Steam의 실행도 마찬가지입니다.<br><br>Steam이 새 버전을 위해 그것을 실행할 때 SoundgunSetup.exe는 다음을 수행합니다.<br><br>• SoundgunFx1.0.0.dll을 %SystemRoot%\System32에 복사합니다.<br>• 그것을 HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID와 HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects 아래에 COM 오디오 처리 개체로 등록합니다.<br><br>귀하가 마이크를 사용 설정할 때는 다음을 수행합니다.<br><br>• 그 마이크의 효과 슬롯에 원래 무엇이 있었는지를 HKLM\SOFTWARE\Soundgun 아래에 기록하여, 나중에 되돌려 놓을 수 있게 합니다.<br>• HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture 아래의 그 슬롯에 Soundgun의 효과를 기록합니다.<br>• Windows가 그 마이크의 모든 효과를 꺼 두었다면 — Windows 소리 설정에서 “모든 향상 기능 사용 안 함”이라고 부르는 설정입니다 — 그것을 다시 켭니다. 그 설정이 켜져 있는 동안에는 제조사의 것을 포함해 어떤 효과도 그 마이크에서 실행되지 않기 때문입니다. 귀하의 PC에 있는 무언가가 그것을 계속 다시 끈다면, Soundgun은 더 시도하지 않습니다.<br><br>Windows는 마이크의 효과 체인에 대한 변경을 오디오 서비스가 다음에 다시 시작될 때까지, 늦어도 PC가 다음에 다시 시작될 때까지 적용하지 않을 수 있습니다. SoundgunSetup.exe --reload-audio는 요청에 따라 그 서비스를 다시 시작하며, 이때 PC의 모든 오디오가 몇 초 동안 멈춥니다.<br><br>당사는 귀하의 마이크에 이미 있던 효과를 버리지 않습니다. 실제 마이크에는 그 슬롯에 제조사의 효과 — 노이즈 억제, 자동 게인 — 가 들어 있는 경우가 많습니다. Soundgun은 거기에 있던 것을 저장해 두고, 연결되어 있는 동안 그 효과를 귀하의 목소리에 먼저 적용한 다음 자신의 사운드를 더하므로, 제조사의 처리는 계속 동작합니다. 제조사의 효과가 거기에서 시작되지 않으면, Soundgun은 마이크를 침묵시키는 대신 그것 없이 계속 진행합니다. 마이크의 고급 설정에 있는 “제조사의 원래 마이크 효과 유지”로 이 동작을 끌 수 있습니다. 어느 쪽이든 저장된 효과는 기록되며, 제거할 때 되돌려집니다.<br><br>세 가지 변경은 귀하가 요청할 때에만 일어납니다. “Windows를 시작할 때 Soundgun도 함께 실행”을 켜면, 귀하가 Windows 계정에 로그인할 때 Windows가 일반 사용자 권한으로 시작하는 프로그램에 Soundgun이 추가됩니다. 즉 HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 아래의 “Soundgun”이라는 이름의 값과, HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run 아래에 있는, 그것이 켜져 있다는 Windows 자체의 기록입니다. 이 항목은 작업 관리자의 “시작 앱”과 Windows 설정의 “앱” → “시작 프로그램”에 표시되며, 거기에서도 끌 수 있습니다. 그러면 Soundgun의 이 설정도 꺼진 것으로 표시됩니다. Soundgun에서 그 설정을 끄면 두 값이 모두 제거되며, 프로그램을 제거해도 제거됩니다. 호환 모드는 귀하가 직접 설치한 가상 오디오 케이블을 거쳐 오디오를 보냅니다. 호환 모드는 레지스트리에 아무것도 기록하지 않으며, Soundgun은 그 케이블을 설치하거나 함께 제공하거나 라이선스하지 않습니다. 휴대폰 페이지에서 휴대폰을 연결하면, 휴대폰이 재생하는 것이 귀하의 PC 스피커로도 나오지 않으면서 귀하의 마이크에 전달되도록 Windows 볼륨 믹서에서 그 휴대폰의 행을 음소거하고, 휴대폰의 연결이 끊어지면 음소거를 해제합니다. Windows는 그 음소거를 기억합니다. Soundgun이 그것을 되돌리기 전에 중지되면 — 예를 들어 크래시로 인해 — 그 행은 귀하가 볼륨 믹서에서 음소거를 해제할 때까지 음소거된 상태로 남습니다.<br><br>Soundgun 자신의 파일은 %LOCALAPPDATA%\Soundgun에 있습니다. config.json, library.db, licence.bin, 그리고 logs, crashes, WebView2 폴더입니다. 각각에 무엇이 들어 있는지는 개인정보 처리방침에 적혀 있습니다. 진단 정보를 내보내면 귀하의 바탕 화면에 텍스트 파일도 하나 기록됩니다.<br><br>5. 되돌리기<br><br>• Steam을 통한 제거. Steam이 Soundgun의 제거 단계를 실행합니다. 이 단계는 모든 마이크의 효과 체인에서 Soundgun을 빼내고 각 마이크가 원래 지니고 있던 것을 되돌려 놓습니다. 저장해 둔 제조사의 효과가 더 이상 설치되어 있지 않으면, Windows가 불러올 수 없는 효과의 이름을 적어 넣는 대신 그 슬롯을 비워 둡니다. 효과가 꺼져 있던 원인이 Soundgun일 가능성이 높은 곳에서는 효과를 다시 켜고, Windows가 그 변경을 반영하도록 Windows 오디오 서비스를 다시 시작합니다 — 이때 PC의 모든 오디오가 몇 초 동안 멈춥니다. 제4조에서 설명한 “자동 시작” 항목도, 그 시점에 로그인되어 있는 모든 Windows 계정에서 제거합니다. 그런 다음 등록과 각 마이크가 지니고 있던 것에 대한 기록을 제거하고 DLL을 삭제합니다. Windows가 아직 그 DLL을 열어 두고 있으면, 파일은 다음 다시 시작 때 삭제됩니다.<br>• 일부 제거는 의도적으로 더 적게 제거합니다. 어떤 마이크를 그 체인에서 빼낼 수 없는 경우, 제거 단계는 위의 다른 모든 것을 그대로 수행하되 마지막 부분만 하지 않습니다. 등록과 기록과 DLL이 모두 남으므로, 그 마이크는 더 이상 존재하지 않는 효과의 이름을 지니는 대신 오디오를 그대로 통과시키는 동작하는 효과를 유지합니다. 오디오 서비스를 다시 시작할 수 없었던 경우에는 등록과 기록이 남고 DLL은 다음 다시 시작 때 삭제됩니다. 오디오 서비스가 멈춘 뒤 다시 시작되지 않은 경우, 제거 단계는 그것을 시작해 보려고 시도합니다. 그것마저 실패하면 PC는 다시 시작할 때까지 소리가 나지 않을 수 있습니다. Soundgun을 다시 설치한 다음 다시 제거하거나 복구를 실행하면 나머지 작업이 마무리됩니다.<br>• 앱 안에서는 진단 → “복구 실행”이 제거하지 않고도 제4조의 모든 내용을 맞춰 정리합니다. SoundgunSetup.exe --repair는 Soundgun의 오디오 효과 파일이 이미 사라진 경우에도 동작하도록 만들어졌습니다.<br>• 제거가 남기는 것. 제거는 %LOCALAPPDATA%\Soundgun을 삭제하지 않습니다. 귀하의 라이브러리, 설정, 로그, 크래시 덤프와 licence.bin은 귀하가 그 폴더를 직접 삭제할 때까지 남아 있으며, 같은 Windows 계정에 Soundgun을 다시 설치하면 그것들이 멈췄던 자리에서 이어집니다.
또한 제거는 그 시점에 로그아웃되어 있던 Windows 계정의 “자동 시작” 항목과, 제거 단계가 제거하지 못한 항목도 남깁니다. 제거하지 못한 항목은 제거 단계의 로그에 적힙니다. 그 계정에 로그인한 상태에서 작업 관리자의 “시작 앱”에서 그 항목을 끄십시오. 그러면 Windows는 더 이상 존재하지 않는 프로그램을 시작하려는 시도를 멈춥니다.<br><br>6. 귀하가 재생하는 오디오는 귀하의 것이고, 그에 대한 책임도 귀하의 것입니다<br><br>Soundgun에는 사운드가 함께 들어 있지 않습니다. 아무것도 다운로드하지 않으며, 내장 다운로더도 없습니다. Soundgun이 재생하는 모든 것은 귀하가 자신의 PC에서 제공한 파일이거나, 귀하가 휴대폰 페이지에서 연결한 휴대폰이 재생하고 있는 것입니다.<br><br>귀하가 재생하는 것을, 그것이 파일에서 오든 귀하의 휴대폰에서 오든, 재생할 권리를 갖추는 것은 귀하의 책임입니다. 저작권이 있는 음악을 통화나 스트리밍, 녹음에 넣는 것은 타인의 저작권을 침해하거나 귀하가 이용 중인 플랫폼이나 그 음악의 출처인 서비스의 규칙을 위반할 수 있으며, 그것은 당사가 아니라 귀하의 결정이자 귀하의 책임입니다.<br><br>Soundgun의 출력 리미터는 믹스된 신호를 −1 dBTP로 유지합니다. Soundgun을 설치하면 켜져 있으며, 듣는 사람의 청력을 해치지 않도록 하기 위해 있습니다. 끌 수 있습니다 — 설정 → 안전 음량 — 끄면 큰 소리가 깨질 수 있고, 듣는 사람에게 그대로 크게 전달될 수 있습니다. 그것은 귀하의 선택이며 귀하의 책임입니다. 어느 쪽이든 이것은 당사 믹스에 대한 상한이며, 귀하의 게임이나 음성 채팅 프로그램, 다른 사람의 헤드폰을 거친 뒤에 얼마나 크게 들릴지에 대한 약속은 아닙니다.<br><br>7. 게임과 음성 채팅<br><br>기본적으로 Soundgun은 어떤 합성 입력도 보내지 않습니다. 권장 설정은 게임 자체의 음성 설정이 귀하의 마이크를 가리키도록 하고 그것을 오픈 마이크 모드로 두는 것입니다. 두 가지 기능은 그보다 더 나아가며, 둘 다 귀하가 직접 켜기 전까지는 꺼져 있습니다.<br><br>• 오토키 — 사운드가 재생되는 동안 Soundgun이 게임의 푸시 투 토크 키를 누르는 기능입니다. 귀하가 하나를 만들기 전까지는 오토키가 없으며, 첫 번째 오토키를 만들기 전에 앱이 그것이 무엇을 하는지 설명합니다. Windows는 이런 방식으로 보낸 키 입력을 주입된 것으로 표시하며, 일부 게임은 주입된 키를 무시합니다.<br>• 오버레이가 열려 있는 동안 게임의 키보드나 마우스를 차단하는 기능입니다.<br><br>Soundgun이 하는 일과 하기를 거부하는 일:<br><br>“Soundgun은 귀하의 게임에 코드를 주입하지 않고, 커널 드라이버를 불러오지 않으며, 게임 메모리를 읽지 않습니다. 귀하의 게임에 보이는 것은 언제나 평범한 마이크뿐입니다.”<br><br>당사가 약속할 수 없고, 약속하는 척하지도 않을 것:<br><br>“자동 키 입력과 음성 채팅으로 오디오를 송출하는 행위는 개별 게임의 서비스 약관이나 행동 정책을 위반할 수 있습니다. Soundgun은 게임 배급사가 취하는 조치가 없을 것임을 보장할 수 없습니다.”<br><br>행동 규칙은 안티치트와는 별개의 문제이며, 둘 중 귀하에게 닥칠 가능성이 더 높은 쪽입니다. 여러 게임이 음성 채팅을 녹음하고 검토하며, 적어도 한 게임은 그에 대해 자동 음성 모더레이션을 실행합니다. 로비에 오디오를 송출하는 플레이어는 안티치트 시스템이 전혀 관여하지 않은 채로도 게임 배급사로부터 괴롭힘이나 방해 행위를 이유로 제재를 받을 수 있습니다. 귀하가 음성 채널로 보내는 것에 대한 답은 귀하가 해야 합니다.<br><br>8. 오픈소스 및 서드파티 구성 요소<br><br>Soundgun은 libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128, SQLite, Microsoft WebView2 SDK의 로더, Valve의 Steamworks 재배포 구성 요소(steam_api64.dll), Lucide 아이콘 세트의 아이콘, 그리고 Chakra Petch와 IBM Plex Mono 글꼴을 함께 제공합니다. 또한 함께 제공하지는 않는 Windows의 두 부분, 곧 Media Foundation과 WebView2 런타임을 사용합니다. 각 구성 요소는 그 자체의 약관에 따라 사용됩니다. 그 약관이 요구하는 고지 사항과 라이선스 전문은 Soundgun 설치 폴더의 THIRD-PARTY-NOTICES.txt에, 그리고 앱의 정보 → “오픈소스 고지 사항”에 있습니다. Steamworks 재배포 구성 요소에 대한 약관은 Valve가 자체적으로 공개하며, 그곳에는 수록되어 있지 않습니다. 본 계약의 어떤 내용도 그 라이선스들이 구성 요소 자체에 대해 귀하에게 부여하는 권리를 제한하지 않습니다.<br><br>9. 보증 없음<br><br>Soundgun은 있는 그대로 제공됩니다. 당사는 그것이 모든 마이크, 모든 오디오 드라이버, 모든 휴대폰, 모든 게임, 모든 음성 채팅 프로그램에서 동작할 것이라고 약속하지 않으며, 동작하지 않는다고 당사가 알고 있는 조합도 있습니다.<br><br>• 일부 오디오 스택과 일부 제조사의 효과 체인은 체인 안의 서드파티 효과와 잘 맞지 않습니다.<br>• 기본적으로 오버레이는 전체 화면 독점 모드로 실행 중인 게임을 감지하면 물러납니다. 그런 게임 위에 창을 띄우면 디스플레이 모드 변경이 강제될 수 있기 때문입니다. 그런 경우에도 단축키로는 사운드가 재생됩니다. Soundgun이 전체 화면 독점 모드와 테두리 없는 창을 항상 구별할 수 있는 것은 아니며, 오버레이 설정에서 귀하가 선택할 수 있습니다.<br>• 일부 게임은 주입된 키 입력을 무시하므로, 그런 게임에서는 오토키가 아무 일도 하지 않을 수 있습니다.<br>• 블루투스 헤드셋의 마이크를 쓰면 헤드셋이 저품질 통화 모드로 전환됩니다. 이는 Windows와 블루투스가 하는 일이며, Soundgun이 설치되어 있는지와 관계없이 일어납니다.<br>• 휴대폰 페이지는 휴대폰이 재생하는 것을 받기만 합니다. 재생, 일시 정지, 건너뛰기, 그리고 휴대폰 자체의 음량 조절은 Soundgun이 아니라 휴대폰에서 합니다.<br><br>알려진 제한 사항은 상점 페이지와 앱에 적혀 있습니다. 귀하 자신의 오디오 스택이 어떻게 동작하는지 알아내는 유일한 방법은 귀하 자신의 PC에서 실행해 보는 것이기 때문입니다.<br><br>10. 책임의 제한<br><br>법이 허용하는 범위에서, Soundgun과 관련된 모든 것에 대해 당사가 귀하에게 지는 총 책임은 귀하가 그것에 지불한 금액으로 제한됩니다. 당사는 간접 손해나 결과적 손해 — 잃어버린 녹음, 잃어버린 게임 시간, 정지되거나 차단된 게임 계정, 또는 통화에서 말해지거나 들린 내용 — 에 대해서는 책임지지 않습니다.<br><br>11. 본 계약이 빼앗을 수 없는 권리<br><br>일부 국가는 계약으로 없앨 수 없는 권리를 소비자에게 부여합니다. 유럽 연합과 영국의 법정 보증, 오스트레일리아 소비자법, 그리고 캐나다와 미국 여러 주의 소비자 보호법이 모두 이런 방식으로 작동합니다.<br><br>제9조와 제10조의 어떤 내용도 그러한 권리나 그에 따르는 구제 수단을 없애지 않습니다. 본 계약의 조항이 그러한 권리와 충돌하는 경우에는 그 권리가 우선하고, 해당 조항은 법이 허용하는 범위에서만 적용되며, 본 계약의 나머지는 그대로 유효합니다. 환불은 계속해서 Steam의 정책의 적용을 받습니다.<br><br>12. 사용권의 종료<br><br>귀하는 Soundgun을 제거함으로써 언제든지 사용을 중단할 수 있습니다. 제거가 무엇을 되돌리는지는 제5조에 적혀 있습니다. 귀하가 소프트웨어를 재배포하거나 재판매하면 사용권은 종료됩니다. 제6조, 제7조, 제9조, 제10조, 제11조는 귀하가 그것을 보유하는 동안 한 일에 대해 계속 적용됩니다.<br><br>13. 본 계약의 변경<br><br>당사는 소프트웨어가 바뀔 때 본 계약을 갱신합니다. 현재 버전은 시행일이 맨 위에 적힌 상태로 Steam 상점 페이지와 soundgun.app에 공개되며, 변경 사항은 귀하가 이미 한 일에 소급하여 적용되지 않습니다.<br><br>14. 준거법, 그리고 연락할 곳<br><br>본 계약은 캐나다 온타리오 주의 법률의 적용을 받습니다. 다만 귀하가 거주하는 국가의 법률이 대신 적용되어야 하는 권리나 관할을 귀하에게 부여하는 경우에는 그 법률이 적용됩니다.<br><br>지원, 사용권, 구매에 관한 문의는 [email protected]으로 보내 주십시오. 본 계약의 현재 버전은 Soundgun의 Steam 상점 페이지와 soundgun.app에 있습니다.<br>
SOUNDGUN — 최종 사용자 사용권 계약
본 문서는 편의를 위해 제공되는 번역본입니다. 적용되는 것은 이 문서의 영문판입니다. 영문판은 Soundgun의 정보 페이지에서 열어 볼 수 있습니다.
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시행일: 2026-09-23.2026-10-13. 본 버전은 Soundgun 1.0에1.1에 적용됩니다.
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본 계약은 귀하와 Soundgun의 개발자 겸 배급사인 Amitoj Singh(“당사”) 사이의 계약입니다. 본 계약은 귀하가 Steam에서 설치하는 프로그램 — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe, 그리고 오디오 효과 SoundgunFx1.0.0.dllSoundgunFx1.1.2.dll — 과 이 프로그램들이 귀하의 PC에 기록하는 파일을 대상으로 합니다.
Soundgun을 설치하거나 사용하는 것은 본 계약에 동의하는 것입니다. 동의하지 않는다면 설치하지 마십시오. 빠져나가는 방법은 Steam의 환불 절차입니다.
1. 귀하가 구매하는 것
Steam에서 한 번 구매하면, 귀하가 사용하는 PC들에 Soundgun을 설치하고 사용할 수 있는 개인적이고 비독점적인 사용권이 귀하에게 부여됩니다. 이 사용권은 특정 기기가 아니라 그것을 구매한 Steam 계정에 속하며, 그 계정이 사용권을 보유하는 동안 유지됩니다.
그 소리로 무엇을 하는지는 귀하의 몫입니다. 여기에는 귀하가 대가를 받는 스트리밍, 영상, 팟캐스트, 녹음이 포함됩니다. 별도의 상업용 사용권은 없으며, 당사는 귀하가 그것으로 벌어들이는 것에서 어떤 몫도 가져가지 않습니다.
이 사용권이 허용하지 않는 것은 소프트웨어 자체를 넘기는 일입니다. 귀하는 Soundgun 또는 그 일부를 판매, 대여, 재사용허락, 공개 또는 재배포할 수 없으며, 그 코드 서명을 수정하거나 제거할 수 없습니다. 귀하는 계약에 무엇이라고 적혀 있든 귀하가 거주하는 곳의 법률이 허용하는 범위까지 역설계할 수 있고, 그 범위를 넘어서는 할 수 없습니다.
+
체험판. Soundgun에는 Steam에서 제공되는 무료 체험판도 있습니다. 체험판은 모든 기능을 갖춘 같은 프로그램이며, 30분의 사용 시간 동안 쓸 수 있습니다. 여기서 사용이란 휴대폰 페이지에서 휴대폰이 연결되어 있거나 귀하의 사운드 가운데 하나라도 재생되고 있는 시간을 말하며, 두 가지가 동시에 일어나는 시간은 한 번만 계산됩니다. Soundgun이 그저 열려 있기만 한 시간은 계산되지 않습니다. 남은 시간은 창 위쪽에 표시됩니다. 30분을 다 쓰면 체험판은 재생 중인 사운드를 멈추고 휴대폰의 연결을 끊으며, 그 뒤로는 사운드를 재생하지 않고, 휴대폰을 연결하지 않으며, 그것들을 위한 오토키도 누르지 않습니다. 그 밖에 달라지는 것은 없습니다. 귀하의 마이크와 귀하 자신의 목소리, 오디오 효과, 설치, 복구, 제거, 진단, 그리고 귀하의 라이브러리와 설정과 배치는 모두 이전처럼 동작하며, 정식 버전은 체험판이 남겨 둔 자리에서 그것들을 이어받습니다. 본 계약의 모든 내용은 구매에 관한 부분을 제외하고 체험판에도 적용됩니다. 즉 체험판은 구매하는 것이 아니며, 제3조의 확인은 체험판에 적용되지 않습니다.
2. STEAM의 계약도 함께 적용됩니다
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귀하는 Steam을 통해 Soundgun을 구매했으므로, 구매 자체는 Steam Subscriber Agreement의 적용을 받습니다. 결제, 환불, 귀하의 Steam 계정, 그리고 상점과 클라이언트에 대한 Valve 자체의 약관이 여기에 해당합니다. 구매에 관하여 그 계약과 본 계약이 어긋나는 경우에는 Valve의 계약이 우선합니다. 본 계약의 어떤 내용도 Steam의 환불 기간을 단축하거나 거기에 조건을 추가하지 않습니다. Steam의 환불 규정은 Steam이 기록하는 플레이 시간을 기준으로 하며, Steam은 Steam이 열려 있는 동안 Soundgun이 실행되는 모든 시간을, Soundgun이 트레이 아이콘만 표시된 채 백그라운드에서 보내는 시간까지 포함하여 플레이 시간으로 계산합니다.
3. 소유 여부
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Soundgun은 귀하의 PC에 있는 Steam 클라이언트에, 거기에 로그인된 Steam 계정이 Soundgun을 소유하고 있는지 확인합니다. Soundgun은 귀하의 PC에 있는 Steam 클라이언트에만 물으며, Valve에 직접 묻지 않습니다. Soundgun은 시작될 때, 또는 Soundgun이 먼저 실행되고 있었다면 Steam이 시작될 때 정보Steam 페이지에클라이언트에 “Steam에서연결하며, 소유둘 확인됨”이라고중 표시되어어느 있으면,하나가 시작할종료될 때는때까지 묻지연결된 않습니다.상태를 12시간유지합니다. 동안연결할 실행된 뒤에 한 번 묻고, 그 뒤로는 12시간마다 묻습니다. 그렇지 않으면 시작 직후에때 묻고, 그 뒤로는 Steam이 이 사본을 확인해 줄 때까지 점점 길어지는 간격으로 묻다가, 그때부터는 12시간마다 묻습니다. Steam이 연결을 허용하지 않으면 점점 길어지는 간격으로 다시 연결을 시도합니다. 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 묻기도 합니다. 이 버튼은 Soundgun이 켜져 있는 한, 사운드 재생이 꺼져 있거나 정보 페이지에 “Steam에서 소유 확인됨”이라고 표시되지 않을 때마다 정보 페이지에 제공됩니다. 창 위쪽의 켜기/끄기 스위치가 꺼져 있는 동안에는 정보 페이지를 포함한 창의 페이지들을 사용할 수 없기 때문입니다. Steam 가족 공유를 통해 사용하거나 무료 주말 동안 사용하는 사본은, Steam이 그렇다고 말하는 동안에는 소유한 것으로 간주됩니다.
이 확인이 끌 수 있는 것은 귀하의 라이브러리에 있는 사운드의 재생뿐이며, 그것도 Steam이 거부한 뒤에만 그렇습니다. 즉 Steam 클라이언트가 실행 중이고, Soundgun과 함께 설치된 Steam 구성 요소(steam_api64.dll)가 Valve의 서명을 지니고 있으며, Steam이 최소 10분에 걸쳐 여러 차례 이 사본의 확인을 거절한 경우입니다.
그 거부들 가운데 하나가 해당 계정이 Soundgun을 소유하고 있지 않다는 분명한 답변인 경우, 그 거부들은 Steam이 이 사본을 얼마나 최근에 확인해 주었는지와 관계없이 효력을 가지며, Soundgun은 Steam이 확인해 줄 때까지 그것을 기억합니다.
Steam은 이유를 밝히지 않고 거부하기도 하며, 구매와 아무 관련이 없는 원인에 대해서도 같은 답변을 내놓습니다. 그래서 그런 거부는 더 조심스럽게 다룹니다.
• Steam이 Soundgun 자신과 다른 관리자 권한으로 실행되고 있다는 것을 Soundgun이 확인할 수 있는 경우 — 예를 들어 Steam이 “관리자 권한으로 실행”으로 시작된 경우 — 그 거부는 전혀 효력이 없습니다. Steam은 그 차이를 넘어서 답할 수 없습니다. Steam을 평소대로 시작하면 해결됩니다.
• 그 거부는 최근의 것인 동안에만 효력이 있습니다. Steam이 다시 거부하지 않은 채로 3일이 지나면, 그 사이에 Steam이 실행되었는지와 관계없이 Soundgun은 그 거부를 잊습니다.
• 이 PC에서 Steam이 마지막으로 해 준 확인이 최근의 것인 동안에는, 그 거부는 아무것도 끄지 않습니다.
따라서 이유를 밝히지 않는 거부가 사운드를 멈출 수 있는 것은, Steam이 최근 3일 이내에 거부했고 이 사본을 최근에 확인해 주지 않은 경우뿐입니다.
답을 받지 못하는 것은 거부가 아닙니다. Steam이 종료되어 있거나, 설치되어 있지 않거나, 답하지 않는 상태는 그것이 아무리 오래 이어지더라도 거부에 보태지지 않고, 어떤 거부가 잊히는 것을 막지 않으며, 그 자체로 무언가를 끄는 일도 없습니다. Soundgun이 이전 확인에서 기억해 둔 것을 잃는 경우도 마찬가지입니다. 효력이 있는 거부가 없으면 Soundgun은 계속 사운드를 재생하고 계속 묻습니다.
거부가 세션 도중에 효력을 발휘하는 일은 없습니다. Steam이 무엇이라고 답했는지는 정보 페이지에 표시됩니다. 어떤 거부에 효력이 있으면, 그때에도 그 거부에 여전히 효력이 있는 한 다음번에 Soundgun이 시작될 때 사운드 재생이 멈추고, 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 멈춥니다. 재생이 한 번 멈추면, Steam이 이 사본을 확인해 주거나 그 거부의 효력이 사라질 때까지 멈춘 상태로 있습니다. 둘 중 어느 쪽이든 다음 시작 때 재생을 다시 켜며, 귀하가 “다시 확인”을 누르면 즉시 켭니다.
사운드 재생이 꺼져 있는 동안 Soundgun은 귀하의 라이브러리에 있는 사운드를 재생하지 않고, 그 사운드를 위한 오토키도 누르지 않습니다. 그 밖에 달라지는 것은 없습니다. 귀하의 마이크와 귀하 자신의 목소리, 오디오 효과, 설치, 복구, 제거, 진단, 그리고 귀하의 라이브러리와 설정과 배치는 모두 이전과 똑같이 동작합니다.
Soundgun의 어떤 버전이 이 확인 결과에 따라 무언가를 하는지 여부는 그 버전에 달려 있습니다. 이 확인 결과에 따라 아무것도 하지 않는 버전도 Steam에 묻고 그 답변을 정보 페이지에 표시하기는 하지만, Steam이 무엇이라고 답하든 아무것도 끄지 않으며 licence.bin을 기록하지 않습니다(개인정보 처리방침에 적힌 대로, 그 로그에는 각 답변이 여전히 남습니다). 그런 버전은 확인을 기록하지 않기 때문에, Steam이 확인해 주지 않은 사본에 대해 위의 일정에 따라 계속 묻습니다.
4. SOUNDGUN이 귀하의 PC에서 바꾸는 것
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Soundgun은 두 번째 마이크를 만들지 않습니다. 실제 마이크를 확장하며, 그러려면 Windows 자체의 오디오 효과 체인에 등록되어야 합니다. 그 작업은 SoundgunSetup.exe가 하고, 여기에는 관리자 권한이 필요합니다. Steam은 Soundgun의 각 버전마다 한 번씩 그것을 실행하고, Soundgun은 귀하가 마이크를 사용 설정하거나, 복구를 실행하거나, Windows 오디오 다시 시작에 동의하거나, 마이크의 효과를 다시 켜도록 허용할 때 그것을 실행합니다. 그 각각은 Windows의 관리자 권한 요청이며, Steam이 그것을 스스로 관리자 권한으로 시작하지 않는 한 Steam의 실행도 마찬가지입니다.
Steam이 새 버전을 위해 그것을 실행할 때 SoundgunSetup.exe는 다음을 수행합니다.
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• SoundgunFx1.0.0.dll을SoundgunFx1.1.2.dll을 %SystemRoot%\System32에 복사합니다.
• 그것을 HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID와 HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects 아래에 COM 오디오 처리 개체로 등록합니다.
귀하가 마이크를 사용 설정할 때는 다음을 수행합니다.
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• 그 마이크의 효과 슬롯에 원래 무엇이 있었는지를 HKLM\SOFTWARE\Soundgun 아래에 기록하여, 나중에 되돌려 놓을 수 있게 합니다.
• HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture 아래의 그 슬롯에 Soundgun의 효과를 기록합니다.
• Windows가 그 마이크의 모든 효과를 꺼 두었다면 — Windows 소리 설정에서 “모든 향상 기능 사용 안 함”이라고 부르는 설정입니다 — 그것을효과를 다시 켭니다. 그 설정이 켜져 있는 동안에는 제조사의 것을 포함해 어떤 효과도 그 마이크에서 실행되지 않기 때문입니다. 귀하의 PC에 있는 무언가가 그것을효과를 계속 다시 끈다면, Soundgun은 더 시도하지 않습니다.
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Windows는 마이크의 효과 체인에 대한 변경을 오디오 서비스가 다음에 다시 시작될 때까지,때까지 적용하지 않을 수 있으며, 늦어도 PC가 다음에 다시 시작될 때까지때에는 적용하지 않을 수 있습니다.적용합니다. SoundgunSetup.exe --reload-audio는 요청에 따라 그 서비스를 다시 시작하며, 이때 PC의 모든 오디오가 몇 초 동안 멈춥니다.
당사는 귀하의 마이크에 이미 있던 효과를 버리지 않습니다. 실제 마이크에는 그 슬롯에 제조사의 효과 — 노이즈 억제, 자동 게인 — 가 들어 있는 경우가 많습니다. Soundgun은 거기에 있던 것을 저장해 두고, 연결되어 있는 동안 그 효과를 귀하의 목소리에 먼저 적용한 다음 자신의 사운드를 더하므로, 제조사의 처리는 계속 동작합니다. 제조사의 효과가 거기에서 시작되지 않으면, Soundgun은 마이크를 침묵시키는 대신 그것 없이 계속 진행합니다. 마이크의 고급 설정에 있는 “제조사의 원래 마이크 효과 유지”로 이 동작을 끌 수 있습니다. 어느 쪽이든 저장된 효과는 기록되며, 제거할 때 되돌려집니다.
세 가지 변경은 귀하가 요청할 때에만 일어납니다. “Windows를 시작할 때 Soundgun도 함께 실행”을 켜면, 귀하가 Windows 계정에 로그인할 때 Windows가 일반 사용자 권한으로 시작하는 프로그램에 Soundgun이 추가됩니다. 즉 HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 아래의 “Soundgun”이라는 이름의 값과, HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run 아래에 있는, 그것이 켜져 있다는 Windows 자체의 기록입니다. 이 항목은 작업 관리자의 “시작 앱”과 Windows 설정의 “앱” → “시작 프로그램”에 표시되며, 거기에서도 끌 수 있습니다. 그러면 Soundgun의 이 설정도 꺼진 것으로 표시됩니다. Soundgun에서 그 설정을 끄면 두 값이 모두 제거되며, 프로그램을 제거해도 제거됩니다. 호환 모드는 귀하가 직접 설치한 가상 오디오 케이블을 거쳐 오디오를 보냅니다. 호환 모드는 레지스트리에 아무것도 기록하지 않으며, Soundgun은 그 케이블을 설치하거나 함께 제공하거나 라이선스하지 않습니다. 휴대폰 페이지에서 휴대폰을 연결하면, 휴대폰이 재생하는 것이 귀하의 PC 스피커로도 나오지 않으면서 귀하의 마이크에 전달되도록 Windows 볼륨 믹서에서 그 휴대폰의 행을 음소거하고, 휴대폰의 연결이 끊어지면 음소거를 해제합니다. Windows는 그 음소거를 기억합니다. Soundgun이 그것을 되돌리기 전에 중지되면 — 예를 들어 크래시로 인해 — 그 행은 귀하가 볼륨 믹서에서 음소거를 해제할 때까지 음소거된 상태로 남습니다.
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Soundgun 자신의 파일은 %LOCALAPPDATA%\Soundgun에 있습니다. config.json, library.db, licence.bin, 그리고 logs, crashes, WebView2 폴더입니다. 각각에 무엇이 들어 있는지는 개인정보 처리방침에 적혀 있습니다. 진단 정보를 내보내면 귀하의 바탕 화면에 텍스트 파일도 하나 기록됩니다. 체험판은 또한 30분 가운데 얼마가 사용되었는지를, 일반 사용자 권한으로, 그 폴더의 demo.bin에 보관하고 HKCU\Software\Soundgun 아래의 “Demo”라는 이름의 값에도 한 번 더 보관합니다.
5. 되돌리기
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• Steam을 통한 제거. Steam이 Soundgun의 제거 단계를 실행합니다. 이 단계는 모든 마이크의 효과 체인에서 Soundgun을 빼내고 각 마이크가 원래 지니고 있던 것을 되돌려 놓습니다. 저장해 둔 제조사의 효과가 더 이상 설치되어 있지 않으면, Windows가 불러올 수 없는 효과의 이름을 적어 넣는 대신 그 슬롯을 비워 둡니다. 효과가 꺼져 있던 원인이 Soundgun일 가능성이 높은 곳에서는 효과를 다시 켜고, Windows가 그 변경을 반영하도록 Windows 오디오 서비스를 다시 시작합니다 — 이때 PC의 모든 오디오가 몇 초 동안 멈춥니다. 제4조에서 설명한 “자동 시작” 항목도, 그 시점에 로그인되어 있는 모든 Windows 계정에서 제거합니다. 그런 다음 등록과 각 마이크가 지니고 있던 것에 대한 기록을 제거하고 DLL을 삭제합니다. Windows가 아직 그 DLL을 열어 두고 있으면, 파일은 다음 다시 시작 때 삭제됩니다.
• 일부 제거는 의도적으로 더 적게 제거합니다. 어떤 마이크를 그 체인에서 빼낼 수 없는 경우, 제거 단계는 위의 다른 모든 것을 그대로 수행하되 마지막 부분만 하지 않습니다. 등록과 기록과 DLL이 모두 남으므로, 그 마이크는 더 이상 존재하지 않는 효과의 이름을 지니는 대신 오디오를 그대로 통과시키는 동작하는 효과를 유지합니다. 오디오 서비스를 다시 시작할 수 없었던 경우에는 등록과 기록이 남고 DLL은 다음 다시 시작 때 삭제됩니다. 오디오 서비스가 멈춘 뒤 다시 시작되지 않은 경우, 제거 단계는 그것을 시작해 보려고 시도합니다. 그것마저 실패하면 PC는 다시 시작할 때까지 소리가 나지 않을 수 있습니다. Soundgun을 다시 설치한 다음 다시 제거하거나 복구를 실행하면 나머지 작업이 마무리됩니다.
• 체험판과 정식 버전이 모두 설치되어 있는 경우, 둘은 하나의 오디오 효과를 함께 씁니다. 둘 중 어느 하나를 제거하면 그 사본의 파일이 제거되고, “자동 시작” 항목이 그 사본을 가리키고 있던 곳에서는 그 항목도 제거되며, 오디오 효과, 그 등록, 각 마이크가 지니고 있던 것에 대한 기록, 그리고 모든 마이크의 효과 체인은 아직 설치되어 있는 쪽을 위해 정확히 지금 상태 그대로 남습니다. 남아 있는 쪽을 제거하면 위의 모든 것이 수행됩니다.
• 앱 안에서는 진단 → “복구 실행”이 제거하지 않고도 제4조의 모든 내용을 맞춰 정리합니다. SoundgunSetup.exe --repair는 Soundgun의 오디오 효과 파일이 이미 사라진 경우에도 동작하도록 만들어졌습니다.
• 제거가 남기는 것. 제거는 %LOCALAPPDATA%\Soundgun을 삭제하지 않습니다. 귀하의 라이브러리, 설정, 로그, 크래시 덤프와 licence.bin은 귀하가 그 폴더를 직접 삭제할 때까지 남아 있으며, 같은 Windows 계정에 Soundgun을 다시 설치하면 그것들이 멈췄던 자리에서 이어집니다. 그 폴더와 레지스트리에 있는, 체험판이 사용한 분 수의 집계도 마찬가지입니다. 또한 제거는 그 시점에 로그아웃되어 있던 Windows 계정의 “자동 시작” 항목과, 제거 단계가 제거하지 못한 항목도 남깁니다. 제거하지 못한 항목은 제거 단계의 로그에 적힙니다. 그 계정에 로그인한 상태에서 작업 관리자의 “시작 앱”에서 그 항목을 끄십시오. 그러면 Windows는 더 이상 존재하지 않는 프로그램을 시작하려는 시도를 멈춥니다.
6. 귀하가 재생하는 오디오는 귀하의 것이고, 그에 대한 책임도 귀하의 것입니다
Soundgun에는 사운드가 함께 들어 있지 않습니다. 아무것도 다운로드하지 않으며, 내장 다운로더도 없습니다. Soundgun이 재생하는 모든 것은 귀하가 자신의 PC에서 제공한 파일이거나, 귀하가 휴대폰 페이지에서 연결한 휴대폰이 재생하고 있는 것입니다.
귀하가 재생하는 것을, 그것이 파일에서 오든 귀하의 휴대폰에서 오든, 재생할 권리를 갖추는 것은 귀하의 책임입니다. 저작권이 있는 음악을 통화나 스트리밍, 녹음에 넣는 것은 타인의 저작권을 침해하거나 귀하가 이용 중인 플랫폼이나 그 음악의 출처인 서비스의 규칙을 위반할 수 있으며, 그것은 당사가 아니라 귀하의 결정이자 귀하의 책임입니다.
Soundgun의 출력 리미터는 믹스된 신호를 −1 dBTP로 유지합니다. Soundgun을 설치하면 켜져 있으며, 듣는 사람의 청력을 해치지 않도록 하기 위해 있습니다. 끌 수 있습니다 — 설정 → 안전 음량 — 끄면 큰 소리가 깨질 수 있고, 듣는 사람에게 그대로 크게 전달될 수 있습니다. 그것은 귀하의 선택이며 귀하의 책임입니다. 어느 쪽이든 이것은 당사 믹스에 대한 상한이며, 귀하의 게임이나 음성 채팅 프로그램, 다른 사람의 헤드폰을 거친 뒤에 얼마나 크게 들릴지에 대한 약속은 아닙니다.
7. 게임과 음성 채팅
기본적으로 Soundgun은 어떤 합성 입력도 보내지 않습니다. 권장 설정은 게임 자체의 음성 설정이 귀하의 마이크를 가리키도록 하고 그것을 오픈 마이크 모드로 두는 것입니다. 두 가지 기능은 그보다 더 나아가며, 둘 다 귀하가 직접 켜기 전까지는 꺼져 있습니다.
• 오토키 — 사운드가 재생되는 동안 Soundgun이 게임의 푸시 투 토크 키를 누르는 기능입니다. 귀하가 하나를 만들기 전까지는 오토키가 없으며, 첫 번째 오토키를 만들기 전에 앱이 그것이 무엇을 하는지 설명합니다. Windows는 이런 방식으로 보낸 키 입력을 주입된 것으로 표시하며, 일부 게임은 주입된 키를 무시합니다.
• 오버레이가 열려 있는 동안 게임의 키보드나 마우스를 차단하는 기능입니다.
Soundgun이 하는 일과 하기를 거부하는 일:
“Soundgun은 귀하의 게임에 코드를 주입하지 않고, 커널 드라이버를 불러오지 않으며, 게임 메모리를 읽지 않습니다. 귀하의 게임에 보이는 것은 언제나 평범한 마이크뿐입니다.”
당사가 약속할 수 없고, 약속하는 척하지도 않을 것:
“자동 키 입력과 음성 채팅으로 오디오를 송출하는 행위는 개별 게임의 서비스 약관이나 행동 정책을 위반할 수 있습니다. Soundgun은 게임 배급사가 취하는 조치가 없을 것임을 보장할 수 없습니다.”
행동 규칙은 안티치트와는 별개의 문제이며, 둘 중 귀하에게 닥칠 가능성이 더 높은 쪽입니다. 여러 게임이 음성 채팅을 녹음하고 검토하며, 적어도 한 게임은 그에 대해 자동 음성 모더레이션을 실행합니다. 로비에 오디오를 송출하는 플레이어는 안티치트 시스템이 전혀 관여하지 않은 채로도 게임 배급사로부터 괴롭힘이나 방해 행위를 이유로 제재를 받을 수 있습니다. 귀하가 음성 채널로 보내는 것에 대한 답은 귀하가 해야 합니다.
8. 오픈소스 및 서드파티 구성 요소
Soundgun은 libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128, SQLite, Microsoft WebView2 SDK의 로더, Valve의 Steamworks 재배포 구성 요소(steam_api64.dll), Lucide 아이콘 세트의 아이콘, 그리고 Chakra Petch와 IBM Plex Mono 글꼴을 함께 제공합니다. 또한 함께 제공하지는 않는 Windows의 두 부분, 곧 Media Foundation과 WebView2 런타임을 사용합니다. 각 구성 요소는 그 자체의 약관에 따라 사용됩니다. 그 약관이 요구하는 고지 사항과 라이선스 전문은 Soundgun 설치 폴더의 THIRD-PARTY-NOTICES.txt에, 그리고 앱의 정보 → “오픈소스 고지 사항”에 있습니다. Steamworks 재배포 구성 요소에 대한 약관은 Valve가 자체적으로 공개하며, 그곳에는 수록되어 있지 않습니다. 본 계약의 어떤 내용도 그 라이선스들이 구성 요소 자체에 대해 귀하에게 부여하는 권리를 제한하지 않습니다.
9. 보증 없음
Soundgun은 있는 그대로 제공됩니다. 당사는 그것이 모든 마이크, 모든 오디오 드라이버, 모든 휴대폰, 모든 게임, 모든 음성 채팅 프로그램에서 동작할 것이라고 약속하지 않으며, 동작하지 않는다고 당사가 알고 있는 조합도 있습니다.
• 일부 오디오 스택과 일부 제조사의 효과 체인은 체인 안의 서드파티 효과와 잘 맞지 않습니다.
• 기본적으로 오버레이는 전체 화면 독점 모드로 실행 중인 게임을 감지하면 물러납니다. 그런 게임 위에 창을 띄우면 디스플레이 모드 변경이 강제될 수 있기 때문입니다. 그런 경우에도 단축키로는 사운드가 재생됩니다. Soundgun이 전체 화면 독점 모드와 테두리 없는 창을 항상 구별할 수 있는 것은 아니며, 오버레이 설정에서 귀하가 선택할 수 있습니다.
• 일부 게임은 주입된 키 입력을 무시하므로, 그런 게임에서는 오토키가 아무 일도 하지 않을 수 있습니다.
• 블루투스 헤드셋의 마이크를 쓰면 헤드셋이 저품질 통화 모드로 전환됩니다. 이는 Windows와 블루투스가 하는 일이며, Soundgun이 설치되어 있는지와 관계없이 일어납니다.
• 휴대폰 페이지는 휴대폰이 재생하는 것을 받기만 합니다. 재생, 일시 정지, 건너뛰기, 그리고 휴대폰 자체의 음량 조절은 Soundgun이 아니라 휴대폰에서 합니다.
알려진 제한 사항은 상점 페이지와 앱에 적혀 있습니다. 귀하 자신의 오디오 스택이 어떻게 동작하는지 알아내는 유일한 방법은 귀하 자신의 PC에서 실행해 보는 것이기 때문입니다.
10. 책임의 제한
법이 허용하는 범위에서, Soundgun과 관련된 모든 것에 대해 당사가 귀하에게 지는 총 책임은 귀하가 그것에 지불한 금액으로 제한됩니다. 당사는 간접 손해나 결과적 손해 — 잃어버린 녹음, 잃어버린 게임 시간, 정지되거나 차단된 게임 계정, 또는 통화에서 말해지거나 들린 내용 — 에 대해서는 책임지지 않습니다.
11. 본 계약이 빼앗을 수 없는 권리
일부 국가는 계약으로 없앨 수 없는 권리를 소비자에게 부여합니다. 유럽 연합과 영국의 법정 보증, 오스트레일리아 소비자법, 그리고 캐나다와 미국 여러 주의 소비자 보호법이 모두 이런 방식으로 작동합니다.
제9조와 제10조의 어떤 내용도 그러한 권리나 그에 따르는 구제 수단을 없애지 않습니다. 본 계약의 조항이 그러한 권리와 충돌하는 경우에는 그 권리가 우선하고, 해당 조항은 법이 허용하는 범위에서만 적용되며, 본 계약의 나머지는 그대로 유효합니다. 환불은 계속해서 Steam의 정책의 적용을 받습니다.
12. 사용권의 종료
귀하는 Soundgun을 제거함으로써 언제든지 사용을 중단할 수 있습니다. 제거가 무엇을 되돌리는지는 제5조에 적혀 있습니다. 귀하가 소프트웨어를 재배포하거나 재판매하면 사용권은 종료됩니다. 제6조, 제7조, 제9조, 제10조, 제11조는 귀하가 그것을 보유하는 동안 한 일에 대해 계속 적용됩니다.
13. 본 계약의 변경
당사는 소프트웨어가 바뀔 때 본 계약을 갱신합니다. 현재 버전은 시행일이 맨 위에 적힌 상태로 Steam 상점 페이지와 soundgun.app에 공개되며, 변경 사항은 귀하가 이미 한 일에 소급하여 적용되지 않습니다.
14. 준거법, 그리고 연락할 곳
본 계약은 캐나다 온타리오 주의 법률의 적용을 받습니다. 다만 귀하가 거주하는 국가의 법률이 대신 적용되어야 하는 권리나 관할을 귀하에게 부여하는 경우에는 그 법률이 적용됩니다.
지원, 사용권, 구매에 관한 문의는 [email protected]으로 보내 주십시오. 본 계약의 현재 버전은 Soundgun의 Steam 상점 페이지와 soundgun.app에 있습니다.