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SOUNDGUN — エンドユーザー使用許諾契約

これは翻訳版であり、お読みになる際の便宜のために提供されるものです。適用されるのは本文書の英語版です。英語版は Soundgun の「情報」ページから開けます。

発効日:2026-09-23。本バージョンは発効日:2026-10-13。本バージョンは Soundgun 1.01.1 を対象とします。

本契約は、あなたと、Soundgun の開発者および発行者である Amitoj Singh(以下「当方」)との間の契約です。本契約は、あなたが Steam からインストールするプログラム — Soundgun.exe、SoundgunOverlay.exe、SoundgunSetup.exe、および音声効果 SoundgunFx1.0.0.dllSoundgunFx1.1.2.dll — と、それらがあなたの PC に書き込むファイルを対象とします。

Soundgun をインストールまたは使用することは、本契約に同意することを意味します。同意しない場合は、インストールしないでください。Steam の返金手続きが、そこから抜ける方法です。

1. あなたが購入するもの

Steam での 1 回の購入により、あなたは、あなたが使用する PC に Soundgun をインストールして使用するための、個人的かつ非独占的なライセンスを取得します。このライセンスは、それを購入した Steam アカウントに帰属するものであって、特定のマシンに帰属するものではなく、そのアカウントがそれを保有している限り存続します。

そのサウンドで何をするかは、あなたのものです。これには、あなたが報酬を得る配信、動画、ポッドキャスト、録音も含まれます。別途の商用ライセンスは存在せず、当方はあなたが得るものから分配を受けません。

このライセンスが認めないのは、ソフトウェア自体を他者に渡すことです。あなたは、Soundgun またはその一部を販売、貸与、サブライセンス、公開または再配布してはならず、そのコード署名を改変または除去してはなりません。契約に何が定められているかにかかわらず、あなたの居住地の法律が認める範囲ではリバースエンジニアリングを行うことができますが、それを超えて行うことはできません。

体験版。 Soundgun には、Steam で提供される無料の体験版もあります。体験版は、すべての機能を備えた同じプログラムで、30 分の使用の間使うことができます。ここでいう使用とは、「スマホ」ページでスマートフォンが接続されている時間、またはあなたのサウンドのいずれかが再生されている時間のことで、両方が同時に起こっている時間は 1 回分だけ数えられます。Soundgun を単に開いているだけの時間は数えられません。残り時間は、そのウィンドウの上部に表示されます。30 分を使い切ると、体験版は再生中のサウンドを止め、スマートフォンの接続を切り、それ以降は、サウンドを再生せず、スマートフォンを接続せず、それらのためにオートキーを押すこともしません。それ以外は何も変わりません。あなたのマイクとあなた自身の声、音声効果、セットアップ、修復、アンインストール、診断、そしてあなたのライブラリ、設定、レイアウトは、すべてこれまでどおり動作し、製品版は、体験版が残したところからそれらを引き継ぎます。本契約のすべての内容は、購入について述べている部分を除き、体験版にも適用されます。すなわち、体験版は購入されるものではなく、セクション 3 のチェックは体験版には適用されません。

2. STEAM の契約も適用されます

あなたは Steam を通じて Soundgun を購入しているため、購入そのものには Steam Subscriber Agreement が適用されます。支払い、返金、あなたの Steam アカウント、およびストアとクライアントに関する Valve 自身の条項です。購入について当該契約と本契約とが食い違う場合には、Valve のものが優先します。本契約のいかなる内容も、Steam の返金期間を短縮したり、それに条件を付け加えたりするものではありません。の返金期間を短縮したり、それに条件を付け加えたりするものではありません。Steam の返金に関する規則は、Steam が記録するプレイ時間に基づいており、Steam は、Steam が開いている間に Soundgun が実行されている時間をすべて、Soundgun がトレイアイコンだけを表示した状態でバックグラウンドにある時間も含めて、プレイ時間として数えます。

3. 所有権

Soundgun は、あなたの PC 上の Steam クライアントに対して、そこにサインインしている Steam アカウントが Soundgun を所有しているかどうかを確認します。問い合わせるのはあなたの PC 上の Steam クライアントだけであり、Valve に直接問い合わせることは決してありません。Soundgun の起動時に「情報」ページがは、起動時に、または 「SteamSoundgun で所有済み」が先に実行されていた場合は と表示している場合、起動時には問い合わせません。実行されてからSteam 12の起動時に、Steam 時間が経った時点で一度問い合わせ、その後は 12 時間ごとに問い合わせます。そうでない場合は、起動後まもなく問い合わせ、その後はクライアントに接続し、そのどちらかが閉じるまで接続を保ちます。接続したときに問い合わせ、その後は Steam がこのコピーを確認するまで間隔を延ばしながら問い合わせ、確認された後はそこから 12 時間ごとに問い合わせます。あなたが時間ごとに問い合わせます。Steam が接続を許可しない場合は、間隔を延ばしながら再び接続を試みます。あなたが 「もう一度確認」 を押したときにも直ちに問い合わせます。このボタンは、Soundgun がオンである限り、サウンドの再生がオフになっているとき、またはページが 「Steam で所有済み」 と表示していないときに、「情報」ページが常に提供します。ウィンドウ上部のオン/オフのスイッチがオフの間は、「情報」ページを含め、そのウィンドウの各ページは使用できません。Steam ファミリーシェアリングを通じて、または無料ウィークエンド中に使用しているコピーは、Steam がそう認めている限り、所有しているものとして扱われます。

このチェックがオフにできるのはあなたのライブラリにあるサウンドの再生だけであり、それも Steam が 拒否 した後に限られます。すなわち、Steam クライアントが実行中であり、Soundgun とともにインストールされた Steam のコンポーネント(steam_api64.dll)が Valve の署名を備えており、かつ Steam が少なくとも 10 分にわたって、このコピーを確認することを数回拒否した場合です。

それらの拒否のうちの 1 つが、そのアカウントは Soundgun を所有していないという明確な回答である場合、それらは、Steam がどれほど最近このコピーを確認していたかにかかわらず数に入り、Soundgun は Steam が確認するまでそれらを記憶し続けます。

Steam は理由を示さずに拒否することもあり、購入とはまったく関係のない原因に対しても同じ回答を返すため、そのような拒否はより慎重に扱われます。

• Soundgun から見て、Steam が Soundgun 自身とは異なる管理者権限で実行されていることが分かる場合 — 例えば Steam が 「管理者として実行」 で起動されている場合 — それはまったく数に入りません。Steam はその差を越えて回答することができません。Steam を通常どおり起動し直せば解消します。
• それは、最近のものである間だけ数に入ります。Steam が 3 日間にわたって再び拒否しなければ、その間に Steam が実行されていたかどうかにかかわらず、Soundgun はそれを忘れます。
• この PC での Steam による最後の確認が最近のものである間は、それは何もオフにしません。

したがって、理由を示さない拒否がサウンドを止めうるのは、Steam が過去 3 日以内に拒否しており、かつ最近このコピーを確認していない場合に限られます。

回答がないことは拒否ではありません。Steam が閉じている、インストールされていない、あるいは応答しないことは、どれほど長く続いても、拒否に加算されることはなく、拒否が忘れられるのを妨げることもなく、それ自体で何かをオフにすることもありません。Soundgun が以前のチェックから記憶していたものを失った場合も同様です。数に入る拒否がなければ、Soundgun はサウンドを再生し続け、問い合わせも続けます。

拒否がセッションの途中で効力を生じることはありません。「情報」ページには、Steam が何と回答したかが表示されます。拒否が数に入る場合、サウンドの再生は、その拒否がその時点でもなお数に入るのであれば、次に Soundgun が起動したときに停止し、「もう一度確認」 を押した場合は直ちに停止します。いったん再生が停止すると、Steam がこのコピーを確認するか、その拒否が数に入らなくなるまで、停止したままになります。そのどちらかが起これば、次回の起動時に、または 「もう一度確認」 を押せば直ちに、再生が元に戻ります。

サウンドの再生がオフの間、Soundgun はあなたのライブラリにあるサウンドを再生せず、それらのサウンドのためにオートキーを押すこともしません。それ以外は何も変わりません。あなたのマイクとあなた自身の声、音声効果、セットアップ、修復、アンインストール、診断、そしてあなたのライブラリ、設定、レイアウトは、すべてこれまでどおり動作します。

Soundgun のあるバージョンがこのチェックに基づいて何かをするかどうかは、そのバージョンの一部です。このチェックに基づいて何もしないバージョンも、Steam に問い合わせはして、その回答を「情報」ページに表示しますが、Steam が何と回答しても何もオフにせず、licence.bin を書き込みません(プライバシーに関する声明に記載のとおり、そのログには各回答が記録されます)。確認を記録することがないため、Steam が確認していないコピーについて、上記のスケジュールで問い合わせ続けます。

4. SOUNDGUN があなたの PC で変えるもの

Soundgun は 2 つ目のマイクを作りません。実在するマイクを拡張します。そのためには、Windows 自身の音声効果のチェーンに登録される必要があります。その作業を行うのが SoundgunSetup.exe で、これには管理者権限が必要です。Steam は Soundgun のバージョンごとに 1 回これを実行し、Soundgun は、あなたがマイクを有効にしたとき、修復を実行したとき、Windows の音声の再起動に同意したとき、またはマイクの効果をオンに戻すことを許可したときに、これを実行します。そのいずれの場合も Windows から管理者の確認が表示され、Steam による実行も、Steam 自身が管理者権限でそれを起動する場合を除き、同様です。

Steam が新しいバージョンのためにこれを実行するとき、SoundgunSetup.exe は次のことを行います。

• SoundgunFx1.0.0.dllSoundgunFx1.1.2.dll を %SystemRoot%\System32 にコピーします。
• それを HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID と HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects の下に、COM の音声処理オブジェクトとして登録します。

あなたがマイクを有効にすると、次のことを行います。

• そのマイクの効果スロットに以前入っていたものを、元に戻せるように HKLM\SOFTWARE\Soundgun の下に記録します。
• Soundgun の効果を、HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture の下にあるそのスロットに書き込みます。
• Windows がそのマイクのすべての効果をオフにしている場合 — Windows のサウンドの設定で 「すべての拡張機能を無効にする」 と呼ばれている設定です — それらをオンに戻します。この設定がオンの間は、メーカーのものを含め、そのマイクでいかなる効果も動作しないためです。あなたの PC 上の何かがそれらを繰り返しオフに戻す場合、Soundgun は試みるのをやめます。

Windows は、マイクの効果のチェーンへの変更を、そのオーディオサービスが次に再起動するまで、遅くとも PC が次に再起動するまで、適用しないことがあります。SoundgunSetup.exe --reload-audio はそのサービスを求めに応じて再起動し、その間、PC 上のすべての音声が数秒間停止します。

当方は、あなたのマイクの既存の効果を捨てません。 実在するマイクは、そのスロットにメーカーの効果 — ノイズ抑制、自動ゲイン — を持っていることがよくあります。Soundgun は、そこにあったものを保存し、取り付けられている間は、その効果をまずあなたの声に対して動作させ、その後に自分のサウンドを加えます。そうすることで、メーカーの処理は働き続けます。メーカーの効果がそこで起動しない場合、Soundgun はマイクを無音にするのではなく、それなしで動作を続けます。マイクの詳細設定にある 「メーカー本来のマイク効果を残す」 で、この動作をオフにできます。保存された効果は、いずれの場合でも記録され、アンインストール時に元に戻されます。

あなたが求めた場合にだけ起こる変更が、ほかに 3 つあります。「Windows の起動時に Soundgun を自動で起動する」 をオンにすると、あなたが Windows アカウントにサインインしたときに Windows が通常のユーザー権限で起動するプログラムに、Soundgun が加わります。すなわち、HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run の下にある「Soundgun」という名前の値と、HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run の下にある、それがオンになっていることを示す Windows 自身の記録です。これはタスク マネージャーの 「スタートアップ アプリ」 と、Windows の設定の 「アプリ」 → 「スタートアップ」 に表示され、そこでオフにすることもできます。その場合、Soundgun のこの設定もオフと表示されます。Soundgun でこの設定をオフにすると両方の値が削除され、アンインストールでも削除されます。 互換モードは、あなた自身がインストールした仮想オーディオケーブルを経由して音声を流します。レジストリには何も書き込まず、Soundgun はそのケーブルをインストールも、同梱も、ライセンス供与もしません。 「スマホ」ページでスマートフォンを接続すると、Windows の音量ミキサーでそのスマートフォンの行がミュートされます。これは、スマートフォンが再生するものが、あなたの PC のスピーカーからも流れることなくあなたのマイクに届くようにするためであり、スマートフォンの接続が切れるとミュートは解除されます。Windows はそのミュートを記憶します。Soundgun がそれを元に戻す前に停止した場合 — 例えばクラッシュした場合 — その行は、あなたが音量ミキサーでミュートを解除するまでミュートされたままになります。

Soundgun 自身のファイルは %LOCALAPPDATA%\Soundgun にあります。config.json、library.db、licence.bin、および logs、crashes、WebView2 の各フォルダーです。それぞれに何が入っているかは、プライバシーに関する声明に記載しています。診断情報の書き出しでは、デスクトップにもテキストファイルが書き込まれます。の各フォルダーです。それぞれに何が入っているかは、プライバシーに関する声明に記載しています。診断情報の書き出しでは、デスクトップにもテキストファイルが書き込まれます。体験版はまた、その 30 分のうちどれだけが使われたかを、そのフォルダーの demo.bin に、そしてもう一度 HKCU\Software\Soundgun の下にある「Demo」という名前の値に、通常のユーザー権限で保持します。

5. 元に戻すには

• Steam からアンインストールしてください。 Steam が Soundgun のアンインストールの手順を実行します。それは、Soundgun をすべてのマイクの効果のチェーンから取り外し、それぞれが以前持っていたものを元に戻します。保存していたメーカーの効果がもうインストールされていない場合は、Windows が読み込めない効果を指定するのではなく、そのスロットを空のままにします。Soundgun が原因で効果がオフになっていたと考えられるところでは、それらをオンに戻し、Windows が変更を認識するように Windows のオーディオサービスを再起動します — これにより、PC 上のすべての音声が数秒間停止します。セクション 4 で説明した 「自動起動」 のエントリを、その時点でサインインしているすべての Windows アカウントから削除します。その後、登録と、各マイクが何を持っていたかの記録を削除し、DLL を削除します。Windows がまだ DLL を開いている場合、そのファイルは次回の再起動時に削除されます。
• 一部のアンインストールは、意図的に削除する範囲を狭めます。 あるマイクをそのチェーンから取り外せない場合、アンインストールの手順は、上記の最後の部分を除いて、ほかのすべてを行います。すなわち、登録、記録、DLL はいずれも残り、そのマイクが、もはや存在しない効果を指定するのではなく、音声をそのまま通す、動作する効果を保ち続けるようにします。オーディオサービスを再起動できなかった場合は、登録と記録が残り、DLL は次回の再起動時に削除されます。オーディオサービスが停止したまま再び起動しなかった場合、アンインストールの手順はそれを起動しようとします。それにも失敗した場合、PC は再起動するまで音が出ないことがあります。Soundgun を再インストールしてからもう一度アンインストールするか、修復を実行すれば、作業は完了します。
• 体験版と製品版の両方がインストールされている場合、その 2 つは 1 つの音声効果を共有します。どちらか一方をアンインストールすると、そのコピーのファイルと、「自動起動」 のエントリのうちそのコピーを指定していたものが削除され、音声効果、その登録、各マイクが何を持っていたかの記録、そしてすべてのマイクの効果のチェーンは、まだインストールされているほうのために、まったくそのままの状態で残ります。残ったほうをアンインストールすると、上記のすべてが行われます。
•
アプリの中では、診断 → 「修復を実行」 が、アンインストールせずにセクション 4 のすべてを整えます。SoundgunSetup.exe --repair は、Soundgun の音声効果のファイルがすでになくなっていても動作するように作られています。
• アンインストールが残すもの。 アンインストールは %LOCALAPPDATA%\Soundgun を削除しません。あなたのライブラリ、設定、ログ、クラッシュダンプ、licence.bin は、あなた自身がそのフォルダーを削除するまで残り、同じ Windows アカウントで Soundgun を再インストールすると、それらは以前の続きから使われます。また、アンインストールは、その時点でサインアウトしていたを再インストールすると、それらは以前の続きから使われます。そのフォルダーとレジストリにある、体験版が使った分数のカウントも同様です。また、アンインストールは、その時点でサインアウトしていた Windows アカウントの 「自動起動」 のエントリと、アンインストールの手順が削除できなかったエントリ(その手順のログに記録されます)も残します。そのアカウントにサインインした状態で、タスク マネージャーの 「スタートアップ アプリ」 でそのエントリをオフにしてください。そうすれば Windows は、もう存在しないプログラムを起動しようとしなくなります。

6. あなたが再生する音声はあなたのものであり、その責任もあなたのものです

Soundgun にはサウンドが 1 つも同梱されていません。何もダウンロードせず、ダウンローダーも内蔵していません。それが再生するものはすべて、あなたが自分の PC から用意したファイルか、あなたが「スマホ」ページで接続したスマートフォンが再生しているもののどちらかです。

あなたが再生するものについて、それがファイルから来るものであれ、あなたのスマートフォンから来るものであれ、それを再生する権利を持っていることは、あなたの責任です。著作権のある音楽を通話、配信、録音に入れることは、誰かの著作権を侵害したり、あなたが利用しているプラットフォームや、その音楽の提供元であるサービスの規則に違反したりすることがあります。それはあなたの判断であり、あなたの責任であって、当方の責任ではありません。

Soundgun の出力リミッターは、ミックスされた信号を −1 dBTP に保ちます。Soundgun をインストールした時点でオンになっており、あなたの声を聞いている人の聴覚を損なわせないためにあります。これはオフにできます — 設定 → 安全な音量 — オフにすると、大きな音が割れることがあり、聞いている人にそのままの大きさで届くことがあります。それはあなたの選択であり、あなたの責任です。いずれの場合も、これは当方自身のミックスに対する上限であって、あなたのゲーム、あなたの音声チャットのプログラム、あるいは他の誰かのヘッドホンを通った後に、どれくらいの大きさで聞こえるかについての約束ではありません。

7. ゲームと音声チャット

既定では、Soundgun は合成入力をまったく送りません。推奨される設定は、ゲーム自身の音声設定をあなたのマイクに向け、オープンマイクのモードにすることです。それより踏み込む機能が 2 つあり、どちらもあなた自身がオンにするまではオフです。

• オートキー — サウンドの再生中に、Soundgun があなたのゲームのプッシュトゥトークのキーを押す機能です。あなたが 1 つ作るまでオートキーは存在せず、最初の 1 つを作る前に、アプリがそれが何をするかを説明します。Windows は、この方法で送られたキー入力を注入されたものとして印を付けるので、注入されたキーを無視するゲームもあります。
• オーバーレイが開いている間、ゲームのキーボードやマウスを遮断すること。

Soundgun が行うこと、そして行うことを拒むこと:

「Soundgun は、あなたのゲームにコードを注入することは決してなく、カーネルドライバーを読み込むことも決してなく、ゲームのメモリを読むことも決してありません。あなたのゲームから見えるのは、常に普通のマイクだけです。」

当方が約束できないこと、そして約束できるふりをしないこと:

「自動的なキー入力や、音声チャットへ音声を流すことは、個々のゲームの利用規約や行動規範に違反する可能性があります。Soundgun は、ゲームのパブリッシャーによる措置がないことを保証できません。」

行動規範はアンチチートとは別の問題であり、2 つのうち、あなたに及ぶ可能性が高いのはこちらです。いくつかのゲームは音声チャットを記録して確認しており、少なくとも 1 つはそれに対して自動の音声モデレーションを実行しています。ロビーに音声を流すプレイヤーは、アンチチートのシステムがまったく関与しないまま、そのゲームのパブリッシャーから嫌がらせや妨害行為として措置を受けることがあります。あなたが音声チャンネルに送るものは、あなた自身が責任を負うものです。

8. オープンソースおよびサードパーティのコンポーネント

Soundgun は、libFLAC、libvorbis、libogg、libopus、libebur128 および SQLite、Microsoft の WebView2 SDK のローダー、Valve の Steamworks 再頒布可能コンポーネント(steam_api64.dll)、Lucide アイコンセットのアイコン、ならびに Chakra Petch と IBM Plex Mono のフォントを同梱しています。また、同梱していない Windows の 2 つの部分、Media Foundation と WebView2 ランタイムも使用します。各コンポーネントは、それぞれの条項のもとで使用されています。それらの条項が要求する表示とライセンスの本文は、Soundgun のインストールフォルダーにある THIRD-PARTY-NOTICES.txt と、アプリ内の 情報 → 「オープンソースのライセンス表示」 にあります。Steamworks 再頒布可能コンポーネントについては Valve が自身の条項を公開しており、それらはそこには再掲されていません。本契約のいかなる内容も、それらのライセンスがコンポーネント自体についてあなたに与える権利を制限するものではありません。

9. 保証はありません

Soundgun はあるがままの状態で提供されます。当方は、それがすべてのマイク、すべてのオーディオドライバー、すべてのスマートフォン、すべてのゲーム、すべての音声チャットのプログラムで動作することを約束せず、届かないと分かっている組み合わせもあります。

• オーディオスタックやメーカーの効果のチェーンの中には、チェーンの中のサードパーティの効果と協調しないものがあります。
• 既定では、オーバーレイは、ゲームが排他的フルスクリーンで動作していることを検出すると身を引きます。その上にウィンドウを表示すると、ディスプレイのモードの切り替えを強制することがあるためです。その場合でも、ホットキーではサウンドが再生されます。Soundgun は排他的フルスクリーンとボーダーレスウィンドウを常に区別できるわけではないので、オーバーレイの設定で選べるようになっています。
• 注入されたキー入力を無視するゲームもあり、そこではオートキーが何もしないことがあります。
• Bluetooth ヘッドセットのマイクを使うと、そのヘッドセットは低品質の通話モードに切り替わります。それは Windows と Bluetooth が行うことであり、Soundgun がインストールされているかどうかにかかわらず起こります。
• 「スマホ」ページは、スマートフォンが再生するものを受け取るだけです。再生、一時停止、スキップ、そしてスマートフォン自体の音量の操作は、Soundgun ではなくスマートフォンで行います。

既知の制限はストアページとアプリ内に記載しています。あなた自身のオーディオスタックがどう振る舞うかを知る唯一の方法は、あなた自身の PC でそれを動かしてみることだからです。

10. 責任の制限

法律が認める範囲で、Soundgun に関係するあらゆる事柄についての、当方のあなたに対する責任の総額は、あなたがそれに支払った金額を上限とします。当方は、間接的または結果的な損害 — 失われた録音、失われたゲームの時間、利用停止または永久停止となったゲームアカウント、通話の中で語られたことや聞かれたこと — について責任を負いません。

11. 本契約が奪うことのできない権利

契約では取り除くことのできない権利を消費者に与えている国があります。欧州連合と英国の法定保証、オーストラリア消費者法、そしてカナダおよび米国のいくつかの州の消費者保護法は、いずれもこのように働きます。

セクション 9 および 10 のいかなる内容も、それらの権利や、それらに伴う救済を取り除くものではありません。ここにある条項がそれらのいずれかと衝突する場合には、その権利が優先し、その条項は法律が認める範囲でのみ適用され、本契約のその他の部分は引き続き有効です。返金は引き続き Steam のポリシーに従います。

12. ライセンスの終了

あなたは、Soundgun をアンインストールすることで、いつでもやめることができます。アンインストールが何を元に戻すかは、セクション 5 に書かれています。あなたがソフトウェアを再配布または再販した場合、ライセンスは終了します。セクション 6、7、9、10 および 11 は、あなたがそれを保有していた間に行ったことについて、引き続き適用されます。

13. 本契約の変更

当方は、ソフトウェアが変わったときに本契約を更新します。現行版は、その発効日を冒頭に付して、Steam のストアページと soundgun.app で公開されます。変更が、あなたがすでに行ったことに遡って適用されることはありません。

14. 準拠法と連絡先

本契約は、カナダ・オンタリオ州の法律に準拠します。ただし、あなたが居住する国の法律が、代わりに適用されなければならない権利や裁判地をあなたに与えている場合は、そちらが適用されます。

サポート、ライセンス、購入に関するお問い合わせは [email protected] までご連絡ください。本契約の現行版は、Soundgun の Steam ストアページと soundgun.app にあります。
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                SOUNDGUN — エンドユーザー使用許諾契約<br><br>これは翻訳版であり、お読みになる際の便宜のために提供されるものです。適用されるのは本文書の英語版です。英語版は Soundgun の「情報」ページから開けます。<br><br>
                発効日:2026-09-23。本バージョンは
                発効日:2026-10-13。本バージョンは
                 Soundgun 
                1.0
                1.1
                 を対象とします。<br><br>本契約は、あなたと、Soundgun の開発者および発行者である Amitoj Singh(以下「当方」)との間の契約です。本契約は、あなたが Steam からインストールするプログラム — Soundgun.exe、SoundgunOverlay.exe、SoundgunSetup.exe、および音声効果 
                SoundgunFx1.0.0.dll
                SoundgunFx1.1.2.dll
                 — と、それらがあなたの PC に書き込むファイルを対象とします。<br><br>Soundgun をインストールまたは使用することは、本契約に同意することを意味します。同意しない場合は、インストールしないでください。Steam の返金手続きが、そこから抜ける方法です。<br><br>1. あなたが購入するもの<br><br>Steam での 1 回の購入により、あなたは、あなたが使用する PC に Soundgun をインストールして使用するための、個人的かつ非独占的なライセンスを取得します。このライセンスは、それを購入した Steam アカウントに帰属するものであって、特定のマシンに帰属するものではなく、そのアカウントがそれを保有している限り存続します。<br><br>そのサウンドで何をするかは、あなたのものです。これには、あなたが報酬を得る配信、動画、ポッドキャスト、録音も含まれます。別途の商用ライセンスは存在せず、当方はあなたが得るものから分配を受けません。<br><br>このライセンスが認めないのは、ソフトウェア自体を他者に渡すことです。あなたは、Soundgun またはその一部を販売、貸与、サブライセンス、公開または再配布してはならず、そのコード署名を改変または除去してはなりません。契約に何が定められているかにかかわらず、あなたの居住地の法律が認める範囲ではリバースエンジニアリングを行うことができますが、それを超えて行うことはできません。<br><br>
                体験版。 Soundgun には、Steam で提供される無料の体験版もあります。体験版は、すべての機能を備えた同じプログラムで、30 分の使用の間使うことができます。ここでいう使用とは、「スマホ」ページでスマートフォンが接続されている時間、またはあなたのサウンドのいずれかが再生されている時間のことで、両方が同時に起こっている時間は 1 回分だけ数えられます。Soundgun を単に開いているだけの時間は数えられません。残り時間は、そのウィンドウの上部に表示されます。30 分を使い切ると、体験版は再生中のサウンドを止め、スマートフォンの接続を切り、それ以降は、サウンドを再生せず、スマートフォンを接続せず、それらのためにオートキーを押すこともしません。それ以外は何も変わりません。あなたのマイクとあなた自身の声、音声効果、セットアップ、修復、アンインストール、診断、そしてあなたのライブラリ、設定、レイアウトは、すべてこれまでどおり動作し、製品版は、体験版が残したところからそれらを引き継ぎます。本契約のすべての内容は、購入について述べている部分を除き、体験版にも適用されます。すなわち、体験版は購入されるものではなく、セクション 3 のチェックは体験版には適用されません。<br><br>
                2. STEAM の契約も適用されます<br><br>あなたは Steam を通じて Soundgun を購入しているため、購入そのものには Steam Subscriber Agreement が適用されます。支払い、返金、あなたの Steam アカウント、およびストアとクライアントに関する Valve 自身の条項です。購入について当該契約と本契約とが食い違う場合には、Valve のものが優先します。本契約のいかなる内容も、Steam 
                の返金期間を短縮したり、それに条件を付け加えたりするものではありません。
                の返金期間を短縮したり、それに条件を付け加えたりするものではありません。Steam の返金に関する規則は、Steam が記録するプレイ時間に基づいており、Steam は、Steam が開いている間に Soundgun が実行されている時間をすべて、Soundgun がトレイアイコンだけを表示した状態でバックグラウンドにある時間も含めて、プレイ時間として数えます。
                <br><br>3. 所有権<br><br>Soundgun は、あなたの PC 上の Steam クライアントに対して、そこにサインインしている Steam アカウントが Soundgun を所有しているかどうかを確認します。問い合わせるのはあなたの PC 上の Steam クライアントだけであり、Valve に直接問い合わせることは決してありません。Soundgun 
                の起動時に「情報」ページが
                は、起動時に、または
                 
                「Steam
                Soundgun
                 
                で所有済み」
                が先に実行されていた場合は
                 
                と表示している場合、起動時には問い合わせません。実行されてから
                Steam
                 
                12
                の起動時に、Steam
                 
                時間が経った時点で一度問い合わせ、その後は 12 時間ごとに問い合わせます。そうでない場合は、起動後まもなく問い合わせ、その後は
                クライアントに接続し、そのどちらかが閉じるまで接続を保ちます。接続したときに問い合わせ、その後は
                 Steam がこのコピーを確認するまで間隔を延ばしながら問い合わせ、確認された後はそこから 12 
                時間ごとに問い合わせます。あなたが
                時間ごとに問い合わせます。Steam が接続を許可しない場合は、間隔を延ばしながら再び接続を試みます。あなたが
                 「もう一度確認」 を押したときにも直ちに問い合わせます。このボタンは、Soundgun がオンである限り、サウンドの再生がオフになっているとき、またはページが 「Steam で所有済み」 と表示していないときに、「情報」ページが常に提供します。ウィンドウ上部のオン/オフのスイッチがオフの間は、「情報」ページを含め、そのウィンドウの各ページは使用できません。Steam ファミリーシェアリングを通じて、または無料ウィークエンド中に使用しているコピーは、Steam がそう認めている限り、所有しているものとして扱われます。<br><br>このチェックがオフにできるのはあなたのライブラリにあるサウンドの再生だけであり、それも Steam が 拒否 した後に限られます。すなわち、Steam クライアントが実行中であり、Soundgun とともにインストールされた Steam のコンポーネント(steam_api64.dll)が Valve の署名を備えており、かつ Steam が少なくとも 10 分にわたって、このコピーを確認することを数回拒否した場合です。<br><br>それらの拒否のうちの 1 つが、そのアカウントは Soundgun を所有していないという明確な回答である場合、それらは、Steam がどれほど最近このコピーを確認していたかにかかわらず数に入り、Soundgun は Steam が確認するまでそれらを記憶し続けます。<br><br>Steam は理由を示さずに拒否することもあり、購入とはまったく関係のない原因に対しても同じ回答を返すため、そのような拒否はより慎重に扱われます。<br><br>• Soundgun から見て、Steam が Soundgun 自身とは異なる管理者権限で実行されていることが分かる場合 — 例えば Steam が 「管理者として実行」 で起動されている場合 — それはまったく数に入りません。Steam はその差を越えて回答することができません。Steam を通常どおり起動し直せば解消します。<br>• それは、最近のものである間だけ数に入ります。Steam が 3 日間にわたって再び拒否しなければ、その間に Steam が実行されていたかどうかにかかわらず、Soundgun はそれを忘れます。<br>• この PC での Steam による最後の確認が最近のものである間は、それは何もオフにしません。<br><br>したがって、理由を示さない拒否がサウンドを止めうるのは、Steam が過去 3 日以内に拒否しており、かつ最近このコピーを確認していない場合に限られます。<br><br>回答がないことは拒否ではありません。Steam が閉じている、インストールされていない、あるいは応答しないことは、どれほど長く続いても、拒否に加算されることはなく、拒否が忘れられるのを妨げることもなく、それ自体で何かをオフにすることもありません。Soundgun が以前のチェックから記憶していたものを失った場合も同様です。数に入る拒否がなければ、Soundgun はサウンドを再生し続け、問い合わせも続けます。<br><br>拒否がセッションの途中で効力を生じることはありません。「情報」ページには、Steam が何と回答したかが表示されます。拒否が数に入る場合、サウンドの再生は、その拒否がその時点でもなお数に入るのであれば、次に Soundgun が起動したときに停止し、「もう一度確認」 を押した場合は直ちに停止します。いったん再生が停止すると、Steam がこのコピーを確認するか、その拒否が数に入らなくなるまで、停止したままになります。そのどちらかが起これば、次回の起動時に、または 「もう一度確認」 を押せば直ちに、再生が元に戻ります。<br><br>サウンドの再生がオフの間、Soundgun はあなたのライブラリにあるサウンドを再生せず、それらのサウンドのためにオートキーを押すこともしません。それ以外は何も変わりません。あなたのマイクとあなた自身の声、音声効果、セットアップ、修復、アンインストール、診断、そしてあなたのライブラリ、設定、レイアウトは、すべてこれまでどおり動作します。<br><br>Soundgun のあるバージョンがこのチェックに基づいて何かをするかどうかは、そのバージョンの一部です。このチェックに基づいて何もしないバージョンも、Steam に問い合わせはして、その回答を「情報」ページに表示しますが、Steam が何と回答しても何もオフにせず、licence.bin を書き込みません(プライバシーに関する声明に記載のとおり、そのログには各回答が記録されます)。確認を記録することがないため、Steam が確認していないコピーについて、上記のスケジュールで問い合わせ続けます。<br><br>4. SOUNDGUN があなたの PC で変えるもの<br><br>Soundgun は 2 つ目のマイクを作りません。実在するマイクを拡張します。そのためには、Windows 自身の音声効果のチェーンに登録される必要があります。その作業を行うのが SoundgunSetup.exe で、これには管理者権限が必要です。Steam は Soundgun のバージョンごとに 1 回これを実行し、Soundgun は、あなたがマイクを有効にしたとき、修復を実行したとき、Windows の音声の再起動に同意したとき、またはマイクの効果をオンに戻すことを許可したときに、これを実行します。そのいずれの場合も Windows から管理者の確認が表示され、Steam による実行も、Steam 自身が管理者権限でそれを起動する場合を除き、同様です。<br><br>Steam が新しいバージョンのためにこれを実行するとき、SoundgunSetup.exe は次のことを行います。<br><br>• 
                SoundgunFx1.0.0.dll
                SoundgunFx1.1.2.dll
                 を %SystemRoot%\System32 にコピーします。<br>• それを HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID と HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects の下に、COM の音声処理オブジェクトとして登録します。<br><br>あなたがマイクを有効にすると、次のことを行います。<br><br>• そのマイクの効果スロットに以前入っていたものを、元に戻せるように HKLM\SOFTWARE\Soundgun の下に記録します。<br>• Soundgun の効果を、HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture の下にあるそのスロットに書き込みます。<br>• Windows がそのマイクのすべての効果をオフにしている場合 — Windows のサウンドの設定で 「すべての拡張機能を無効にする」 と呼ばれている設定です — それらをオンに戻します。この設定がオンの間は、メーカーのものを含め、そのマイクでいかなる効果も動作しないためです。あなたの PC 上の何かがそれらを繰り返しオフに戻す場合、Soundgun は試みるのをやめます。<br><br>Windows は、マイクの効果のチェーンへの変更を、そのオーディオサービスが次に再起動するまで、遅くとも PC が次に再起動するまで、適用しないことがあります。SoundgunSetup.exe --reload-audio はそのサービスを求めに応じて再起動し、その間、PC 上のすべての音声が数秒間停止します。<br><br>当方は、あなたのマイクの既存の効果を捨てません。 実在するマイクは、そのスロットにメーカーの効果 — ノイズ抑制、自動ゲイン — を持っていることがよくあります。Soundgun は、そこにあったものを保存し、取り付けられている間は、その効果をまずあなたの声に対して動作させ、その後に自分のサウンドを加えます。そうすることで、メーカーの処理は働き続けます。メーカーの効果がそこで起動しない場合、Soundgun はマイクを無音にするのではなく、それなしで動作を続けます。マイクの詳細設定にある 「メーカー本来のマイク効果を残す」 で、この動作をオフにできます。保存された効果は、いずれの場合でも記録され、アンインストール時に元に戻されます。<br><br>あなたが求めた場合にだけ起こる変更が、ほかに 3 つあります。「Windows の起動時に Soundgun を自動で起動する」 をオンにすると、あなたが Windows アカウントにサインインしたときに Windows が通常のユーザー権限で起動するプログラムに、Soundgun が加わります。すなわち、HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run の下にある「Soundgun」という名前の値と、HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run の下にある、それがオンになっていることを示す Windows 自身の記録です。これはタスク マネージャーの 「スタートアップ アプリ」 と、Windows の設定の 「アプリ」 → 「スタートアップ」 に表示され、そこでオフにすることもできます。その場合、Soundgun のこの設定もオフと表示されます。Soundgun でこの設定をオフにすると両方の値が削除され、アンインストールでも削除されます。 互換モードは、あなた自身がインストールした仮想オーディオケーブルを経由して音声を流します。レジストリには何も書き込まず、Soundgun はそのケーブルをインストールも、同梱も、ライセンス供与もしません。 「スマホ」ページでスマートフォンを接続すると、Windows の音量ミキサーでそのスマートフォンの行がミュートされます。これは、スマートフォンが再生するものが、あなたの PC のスピーカーからも流れることなくあなたのマイクに届くようにするためであり、スマートフォンの接続が切れるとミュートは解除されます。Windows はそのミュートを記憶します。Soundgun がそれを元に戻す前に停止した場合 — 例えばクラッシュした場合 — その行は、あなたが音量ミキサーでミュートを解除するまでミュートされたままになります。<br><br>Soundgun 自身のファイルは %LOCALAPPDATA%\Soundgun にあります。config.json、library.db、licence.bin、および logs、crashes、WebView2 
                の各フォルダーです。それぞれに何が入っているかは、プライバシーに関する声明に記載しています。診断情報の書き出しでは、デスクトップにもテキストファイルが書き込まれます。
                の各フォルダーです。それぞれに何が入っているかは、プライバシーに関する声明に記載しています。診断情報の書き出しでは、デスクトップにもテキストファイルが書き込まれます。体験版はまた、その 30 分のうちどれだけが使われたかを、そのフォルダーの demo.bin に、そしてもう一度 HKCU\Software\Soundgun の下にある「Demo」という名前の値に、通常のユーザー権限で保持します。
                <br><br>5. 元に戻すには<br><br>• Steam からアンインストールしてください。 Steam が Soundgun のアンインストールの手順を実行します。それは、Soundgun をすべてのマイクの効果のチェーンから取り外し、それぞれが以前持っていたものを元に戻します。保存していたメーカーの効果がもうインストールされていない場合は、Windows が読み込めない効果を指定するのではなく、そのスロットを空のままにします。Soundgun が原因で効果がオフになっていたと考えられるところでは、それらをオンに戻し、Windows が変更を認識するように Windows のオーディオサービスを再起動します — これにより、PC 上のすべての音声が数秒間停止します。セクション 4 で説明した 「自動起動」 のエントリを、その時点でサインインしているすべての Windows アカウントから削除します。その後、登録と、各マイクが何を持っていたかの記録を削除し、DLL を削除します。Windows がまだ DLL を開いている場合、そのファイルは次回の再起動時に削除されます。<br>• 一部のアンインストールは、意図的に削除する範囲を狭めます。 あるマイクをそのチェーンから取り外せない場合、アンインストールの手順は、上記の最後の部分を除いて、ほかのすべてを行います。すなわち、登録、記録、DLL はいずれも残り、そのマイクが、もはや存在しない効果を指定するのではなく、音声をそのまま通す、動作する効果を保ち続けるようにします。オーディオサービスを再起動できなかった場合は、登録と記録が残り、DLL は次回の再起動時に削除されます。オーディオサービスが停止したまま再び起動しなかった場合、アンインストールの手順はそれを起動しようとします。それにも失敗した場合、PC は再起動するまで音が出ないことがあります。Soundgun を再インストールしてからもう一度アンインストールするか、修復を実行すれば、作業は完了します。<br>• 
                体験版と製品版の両方がインストールされている場合、その 2 つは 1 つの音声効果を共有します。どちらか一方をアンインストールすると、そのコピーのファイルと、「自動起動」 のエントリのうちそのコピーを指定していたものが削除され、音声効果、その登録、各マイクが何を持っていたかの記録、そしてすべてのマイクの効果のチェーンは、まだインストールされているほうのために、まったくそのままの状態で残ります。残ったほうをアンインストールすると、上記のすべてが行われます。<br>• 
                アプリの中では、診断 → 「修復を実行」 が、アンインストールせずにセクション 4 のすべてを整えます。SoundgunSetup.exe --repair は、Soundgun の音声効果のファイルがすでになくなっていても動作するように作られています。<br>• アンインストールが残すもの。 アンインストールは %LOCALAPPDATA%\Soundgun を削除しません。あなたのライブラリ、設定、ログ、クラッシュダンプ、licence.bin は、あなた自身がそのフォルダーを削除するまで残り、同じ Windows アカウントで Soundgun 
                を再インストールすると、それらは以前の続きから使われます。また、アンインストールは、その時点でサインアウトしていた
                を再インストールすると、それらは以前の続きから使われます。そのフォルダーとレジストリにある、体験版が使った分数のカウントも同様です。また、アンインストールは、その時点でサインアウトしていた
                 Windows アカウントの 「自動起動」 のエントリと、アンインストールの手順が削除できなかったエントリ(その手順のログに記録されます)も残します。そのアカウントにサインインした状態で、タスク マネージャーの 「スタートアップ アプリ」 でそのエントリをオフにしてください。そうすれば Windows は、もう存在しないプログラムを起動しようとしなくなります。<br><br>6. あなたが再生する音声はあなたのものであり、その責任もあなたのものです<br><br>Soundgun にはサウンドが 1 つも同梱されていません。何もダウンロードせず、ダウンローダーも内蔵していません。それが再生するものはすべて、あなたが自分の PC から用意したファイルか、あなたが「スマホ」ページで接続したスマートフォンが再生しているもののどちらかです。<br><br>あなたが再生するものについて、それがファイルから来るものであれ、あなたのスマートフォンから来るものであれ、それを再生する権利を持っていることは、あなたの責任です。著作権のある音楽を通話、配信、録音に入れることは、誰かの著作権を侵害したり、あなたが利用しているプラットフォームや、その音楽の提供元であるサービスの規則に違反したりすることがあります。それはあなたの判断であり、あなたの責任であって、当方の責任ではありません。<br><br>Soundgun の出力リミッターは、ミックスされた信号を −1 dBTP に保ちます。Soundgun をインストールした時点でオンになっており、あなたの声を聞いている人の聴覚を損なわせないためにあります。これはオフにできます — 設定 → 安全な音量 — オフにすると、大きな音が割れることがあり、聞いている人にそのままの大きさで届くことがあります。それはあなたの選択であり、あなたの責任です。いずれの場合も、これは当方自身のミックスに対する上限であって、あなたのゲーム、あなたの音声チャットのプログラム、あるいは他の誰かのヘッドホンを通った後に、どれくらいの大きさで聞こえるかについての約束ではありません。<br><br>7. ゲームと音声チャット<br><br>既定では、Soundgun は合成入力をまったく送りません。推奨される設定は、ゲーム自身の音声設定をあなたのマイクに向け、オープンマイクのモードにすることです。それより踏み込む機能が 2 つあり、どちらもあなた自身がオンにするまではオフです。<br><br>• オートキー — サウンドの再生中に、Soundgun があなたのゲームのプッシュトゥトークのキーを押す機能です。あなたが 1 つ作るまでオートキーは存在せず、最初の 1 つを作る前に、アプリがそれが何をするかを説明します。Windows は、この方法で送られたキー入力を注入されたものとして印を付けるので、注入されたキーを無視するゲームもあります。<br>• オーバーレイが開いている間、ゲームのキーボードやマウスを遮断すること。<br><br>Soundgun が行うこと、そして行うことを拒むこと:<br><br>「Soundgun は、あなたのゲームにコードを注入することは決してなく、カーネルドライバーを読み込むことも決してなく、ゲームのメモリを読むことも決してありません。あなたのゲームから見えるのは、常に普通のマイクだけです。」<br><br>当方が約束できないこと、そして約束できるふりをしないこと:<br><br>「自動的なキー入力や、音声チャットへ音声を流すことは、個々のゲームの利用規約や行動規範に違反する可能性があります。Soundgun は、ゲームのパブリッシャーによる措置がないことを保証できません。」<br><br>行動規範はアンチチートとは別の問題であり、2 つのうち、あなたに及ぶ可能性が高いのはこちらです。いくつかのゲームは音声チャットを記録して確認しており、少なくとも 1 つはそれに対して自動の音声モデレーションを実行しています。ロビーに音声を流すプレイヤーは、アンチチートのシステムがまったく関与しないまま、そのゲームのパブリッシャーから嫌がらせや妨害行為として措置を受けることがあります。あなたが音声チャンネルに送るものは、あなた自身が責任を負うものです。<br><br>8. オープンソースおよびサードパーティのコンポーネント<br><br>Soundgun は、libFLAC、libvorbis、libogg、libopus、libebur128 および SQLite、Microsoft の WebView2 SDK のローダー、Valve の Steamworks 再頒布可能コンポーネント(steam_api64.dll)、Lucide アイコンセットのアイコン、ならびに Chakra Petch と IBM Plex Mono のフォントを同梱しています。また、同梱していない Windows の 2 つの部分、Media Foundation と WebView2 ランタイムも使用します。各コンポーネントは、それぞれの条項のもとで使用されています。それらの条項が要求する表示とライセンスの本文は、Soundgun のインストールフォルダーにある THIRD-PARTY-NOTICES.txt と、アプリ内の 情報 → 「オープンソースのライセンス表示」 にあります。Steamworks 再頒布可能コンポーネントについては Valve が自身の条項を公開しており、それらはそこには再掲されていません。本契約のいかなる内容も、それらのライセンスがコンポーネント自体についてあなたに与える権利を制限するものではありません。<br><br>9. 保証はありません<br><br>Soundgun はあるがままの状態で提供されます。当方は、それがすべてのマイク、すべてのオーディオドライバー、すべてのスマートフォン、すべてのゲーム、すべての音声チャットのプログラムで動作することを約束せず、届かないと分かっている組み合わせもあります。<br><br>• オーディオスタックやメーカーの効果のチェーンの中には、チェーンの中のサードパーティの効果と協調しないものがあります。<br>• 既定では、オーバーレイは、ゲームが排他的フルスクリーンで動作していることを検出すると身を引きます。その上にウィンドウを表示すると、ディスプレイのモードの切り替えを強制することがあるためです。その場合でも、ホットキーではサウンドが再生されます。Soundgun は排他的フルスクリーンとボーダーレスウィンドウを常に区別できるわけではないので、オーバーレイの設定で選べるようになっています。<br>• 注入されたキー入力を無視するゲームもあり、そこではオートキーが何もしないことがあります。<br>• Bluetooth ヘッドセットのマイクを使うと、そのヘッドセットは低品質の通話モードに切り替わります。それは Windows と Bluetooth が行うことであり、Soundgun がインストールされているかどうかにかかわらず起こります。<br>• 「スマホ」ページは、スマートフォンが再生するものを受け取るだけです。再生、一時停止、スキップ、そしてスマートフォン自体の音量の操作は、Soundgun ではなくスマートフォンで行います。<br><br>既知の制限はストアページとアプリ内に記載しています。あなた自身のオーディオスタックがどう振る舞うかを知る唯一の方法は、あなた自身の PC でそれを動かしてみることだからです。<br><br>10. 責任の制限<br><br>法律が認める範囲で、Soundgun に関係するあらゆる事柄についての、当方のあなたに対する責任の総額は、あなたがそれに支払った金額を上限とします。当方は、間接的または結果的な損害 — 失われた録音、失われたゲームの時間、利用停止または永久停止となったゲームアカウント、通話の中で語られたことや聞かれたこと — について責任を負いません。<br><br>11. 本契約が奪うことのできない権利<br><br>契約では取り除くことのできない権利を消費者に与えている国があります。欧州連合と英国の法定保証、オーストラリア消費者法、そしてカナダおよび米国のいくつかの州の消費者保護法は、いずれもこのように働きます。<br><br>セクション 9 および 10 のいかなる内容も、それらの権利や、それらに伴う救済を取り除くものではありません。ここにある条項がそれらのいずれかと衝突する場合には、その権利が優先し、その条項は法律が認める範囲でのみ適用され、本契約のその他の部分は引き続き有効です。返金は引き続き Steam のポリシーに従います。<br><br>12. ライセンスの終了<br><br>あなたは、Soundgun をアンインストールすることで、いつでもやめることができます。アンインストールが何を元に戻すかは、セクション 5 に書かれています。あなたがソフトウェアを再配布または再販した場合、ライセンスは終了します。セクション 6、7、9、10 および 11 は、あなたがそれを保有していた間に行ったことについて、引き続き適用されます。<br><br>13. 本契約の変更<br><br>当方は、ソフトウェアが変わったときに本契約を更新します。現行版は、その発効日を冒頭に付して、Steam のストアページと soundgun.app で公開されます。変更が、あなたがすでに行ったことに遡って適用されることはありません。<br><br>14. 準拠法と連絡先<br><br>本契約は、カナダ・オンタリオ州の法律に準拠します。ただし、あなたが居住する国の法律が、代わりに適用されなければならない権利や裁判地をあなたに与えている場合は、そちらが適用されます。<br><br>サポート、ライセンス、購入に関するお問い合わせは <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a> までご連絡ください。本契約の現行版は、Soundgun の Steam ストアページと soundgun.app にあります。<br>
    
            
SOUNDGUN — エンドユーザー使用許諾契約
これは翻訳版であり、お読みになる際の便宜のために提供されるものです。適用されるのは本文書の英語版です。英語版は Soundgun の「情報」ページから開けます。
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発効日:2026-09-23。本バージョンは発効日:2026-10-13。本バージョンは Soundgun 1.01.1 を対象とします。
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本契約は、あなたと、Soundgun の開発者および発行者である Amitoj Singh(以下「当方」)との間の契約です。本契約は、あなたが Steam からインストールするプログラム — Soundgun.exe、SoundgunOverlay.exe、SoundgunSetup.exe、および音声効果 SoundgunFx1.0.0.dllSoundgunFx1.1.2.dll — と、それらがあなたの PC に書き込むファイルを対象とします。
Soundgun をインストールまたは使用することは、本契約に同意することを意味します。同意しない場合は、インストールしないでください。Steam の返金手続きが、そこから抜ける方法です。
1. あなたが購入するもの
Steam での 1 回の購入により、あなたは、あなたが使用する PC に Soundgun をインストールして使用するための、個人的かつ非独占的なライセンスを取得します。このライセンスは、それを購入した Steam アカウントに帰属するものであって、特定のマシンに帰属するものではなく、そのアカウントがそれを保有している限り存続します。
そのサウンドで何をするかは、あなたのものです。これには、あなたが報酬を得る配信、動画、ポッドキャスト、録音も含まれます。別途の商用ライセンスは存在せず、当方はあなたが得るものから分配を受けません。
このライセンスが認めないのは、ソフトウェア自体を他者に渡すことです。あなたは、Soundgun またはその一部を販売、貸与、サブライセンス、公開または再配布してはならず、そのコード署名を改変または除去してはなりません。契約に何が定められているかにかかわらず、あなたの居住地の法律が認める範囲ではリバースエンジニアリングを行うことができますが、それを超えて行うことはできません。
+
体験版。 Soundgun には、Steam で提供される無料の体験版もあります。体験版は、すべての機能を備えた同じプログラムで、30 分の使用の間使うことができます。ここでいう使用とは、「スマホ」ページでスマートフォンが接続されている時間、またはあなたのサウンドのいずれかが再生されている時間のことで、両方が同時に起こっている時間は 1 回分だけ数えられます。Soundgun を単に開いているだけの時間は数えられません。残り時間は、そのウィンドウの上部に表示されます。30 分を使い切ると、体験版は再生中のサウンドを止め、スマートフォンの接続を切り、それ以降は、サウンドを再生せず、スマートフォンを接続せず、それらのためにオートキーを押すこともしません。それ以外は何も変わりません。あなたのマイクとあなた自身の声、音声効果、セットアップ、修復、アンインストール、診断、そしてあなたのライブラリ、設定、レイアウトは、すべてこれまでどおり動作し、製品版は、体験版が残したところからそれらを引き継ぎます。本契約のすべての内容は、購入について述べている部分を除き、体験版にも適用されます。すなわち、体験版は購入されるものではなく、セクション 3 のチェックは体験版には適用されません。
2. STEAM の契約も適用されます
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あなたは Steam を通じて Soundgun を購入しているため、購入そのものには Steam Subscriber Agreement が適用されます。支払い、返金、あなたの Steam アカウント、およびストアとクライアントに関する Valve 自身の条項です。購入について当該契約と本契約とが食い違う場合には、Valve のものが優先します。本契約のいかなる内容も、Steam の返金期間を短縮したり、それに条件を付け加えたりするものではありません。の返金期間を短縮したり、それに条件を付け加えたりするものではありません。Steam の返金に関する規則は、Steam が記録するプレイ時間に基づいており、Steam は、Steam が開いている間に Soundgun が実行されている時間をすべて、Soundgun がトレイアイコンだけを表示した状態でバックグラウンドにある時間も含めて、プレイ時間として数えます。
3. 所有権
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Soundgun は、あなたの PC 上の Steam クライアントに対して、そこにサインインしている Steam アカウントが Soundgun を所有しているかどうかを確認します。問い合わせるのはあなたの PC 上の Steam クライアントだけであり、Valve に直接問い合わせることは決してありません。Soundgun の起動時に「情報」ページがは、起動時に、または 「SteamSoundgun で所有済み」が先に実行されていた場合は と表示している場合、起動時には問い合わせません。実行されてからSteam 12の起動時に、Steam 時間が経った時点で一度問い合わせ、その後は 12 時間ごとに問い合わせます。そうでない場合は、起動後まもなく問い合わせ、その後はクライアントに接続し、そのどちらかが閉じるまで接続を保ちます。接続したときに問い合わせ、その後は Steam がこのコピーを確認するまで間隔を延ばしながら問い合わせ、確認された後はそこから 12 時間ごとに問い合わせます。あなたが時間ごとに問い合わせます。Steam が接続を許可しない場合は、間隔を延ばしながら再び接続を試みます。あなたが 「もう一度確認」 を押したときにも直ちに問い合わせます。このボタンは、Soundgun がオンである限り、サウンドの再生がオフになっているとき、またはページが 「Steam で所有済み」 と表示していないときに、「情報」ページが常に提供します。ウィンドウ上部のオン/オフのスイッチがオフの間は、「情報」ページを含め、そのウィンドウの各ページは使用できません。Steam ファミリーシェアリングを通じて、または無料ウィークエンド中に使用しているコピーは、Steam がそう認めている限り、所有しているものとして扱われます。
このチェックがオフにできるのはあなたのライブラリにあるサウンドの再生だけであり、それも Steam が 拒否 した後に限られます。すなわち、Steam クライアントが実行中であり、Soundgun とともにインストールされた Steam のコンポーネント(steam_api64.dll)が Valve の署名を備えており、かつ Steam が少なくとも 10 分にわたって、このコピーを確認することを数回拒否した場合です。
それらの拒否のうちの 1 つが、そのアカウントは Soundgun を所有していないという明確な回答である場合、それらは、Steam がどれほど最近このコピーを確認していたかにかかわらず数に入り、Soundgun は Steam が確認するまでそれらを記憶し続けます。
Steam は理由を示さずに拒否することもあり、購入とはまったく関係のない原因に対しても同じ回答を返すため、そのような拒否はより慎重に扱われます。
• Soundgun から見て、Steam が Soundgun 自身とは異なる管理者権限で実行されていることが分かる場合 — 例えば Steam が 「管理者として実行」 で起動されている場合 — それはまったく数に入りません。Steam はその差を越えて回答することができません。Steam を通常どおり起動し直せば解消します。 • それは、最近のものである間だけ数に入ります。Steam が 3 日間にわたって再び拒否しなければ、その間に Steam が実行されていたかどうかにかかわらず、Soundgun はそれを忘れます。 • この PC での Steam による最後の確認が最近のものである間は、それは何もオフにしません。
したがって、理由を示さない拒否がサウンドを止めうるのは、Steam が過去 3 日以内に拒否しており、かつ最近このコピーを確認していない場合に限られます。
回答がないことは拒否ではありません。Steam が閉じている、インストールされていない、あるいは応答しないことは、どれほど長く続いても、拒否に加算されることはなく、拒否が忘れられるのを妨げることもなく、それ自体で何かをオフにすることもありません。Soundgun が以前のチェックから記憶していたものを失った場合も同様です。数に入る拒否がなければ、Soundgun はサウンドを再生し続け、問い合わせも続けます。
拒否がセッションの途中で効力を生じることはありません。「情報」ページには、Steam が何と回答したかが表示されます。拒否が数に入る場合、サウンドの再生は、その拒否がその時点でもなお数に入るのであれば、次に Soundgun が起動したときに停止し、「もう一度確認」 を押した場合は直ちに停止します。いったん再生が停止すると、Steam がこのコピーを確認するか、その拒否が数に入らなくなるまで、停止したままになります。そのどちらかが起これば、次回の起動時に、または 「もう一度確認」 を押せば直ちに、再生が元に戻ります。
サウンドの再生がオフの間、Soundgun はあなたのライブラリにあるサウンドを再生せず、それらのサウンドのためにオートキーを押すこともしません。それ以外は何も変わりません。あなたのマイクとあなた自身の声、音声効果、セットアップ、修復、アンインストール、診断、そしてあなたのライブラリ、設定、レイアウトは、すべてこれまでどおり動作します。
Soundgun のあるバージョンがこのチェックに基づいて何かをするかどうかは、そのバージョンの一部です。このチェックに基づいて何もしないバージョンも、Steam に問い合わせはして、その回答を「情報」ページに表示しますが、Steam が何と回答しても何もオフにせず、licence.bin を書き込みません(プライバシーに関する声明に記載のとおり、そのログには各回答が記録されます)。確認を記録することがないため、Steam が確認していないコピーについて、上記のスケジュールで問い合わせ続けます。
4. SOUNDGUN があなたの PC で変えるもの
Soundgun は 2 つ目のマイクを作りません。実在するマイクを拡張します。そのためには、Windows 自身の音声効果のチェーンに登録される必要があります。その作業を行うのが SoundgunSetup.exe で、これには管理者権限が必要です。Steam は Soundgun のバージョンごとに 1 回これを実行し、Soundgun は、あなたがマイクを有効にしたとき、修復を実行したとき、Windows の音声の再起動に同意したとき、またはマイクの効果をオンに戻すことを許可したときに、これを実行します。そのいずれの場合も Windows から管理者の確認が表示され、Steam による実行も、Steam 自身が管理者権限でそれを起動する場合を除き、同様です。
Steam が新しいバージョンのためにこれを実行するとき、SoundgunSetup.exe は次のことを行います。
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• SoundgunFx1.0.0.dllSoundgunFx1.1.2.dll を %SystemRoot%\System32 にコピーします。 • それを HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID と HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects の下に、COM の音声処理オブジェクトとして登録します。
あなたがマイクを有効にすると、次のことを行います。
• そのマイクの効果スロットに以前入っていたものを、元に戻せるように HKLM\SOFTWARE\Soundgun の下に記録します。 • Soundgun の効果を、HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture の下にあるそのスロットに書き込みます。 • Windows がそのマイクのすべての効果をオフにしている場合 — Windows のサウンドの設定で 「すべての拡張機能を無効にする」 と呼ばれている設定です — それらをオンに戻します。この設定がオンの間は、メーカーのものを含め、そのマイクでいかなる効果も動作しないためです。あなたの PC 上の何かがそれらを繰り返しオフに戻す場合、Soundgun は試みるのをやめます。
Windows は、マイクの効果のチェーンへの変更を、そのオーディオサービスが次に再起動するまで、遅くとも PC が次に再起動するまで、適用しないことがあります。SoundgunSetup.exe --reload-audio はそのサービスを求めに応じて再起動し、その間、PC 上のすべての音声が数秒間停止します。
当方は、あなたのマイクの既存の効果を捨てません。 実在するマイクは、そのスロットにメーカーの効果 — ノイズ抑制、自動ゲイン — を持っていることがよくあります。Soundgun は、そこにあったものを保存し、取り付けられている間は、その効果をまずあなたの声に対して動作させ、その後に自分のサウンドを加えます。そうすることで、メーカーの処理は働き続けます。メーカーの効果がそこで起動しない場合、Soundgun はマイクを無音にするのではなく、それなしで動作を続けます。マイクの詳細設定にある 「メーカー本来のマイク効果を残す」 で、この動作をオフにできます。保存された効果は、いずれの場合でも記録され、アンインストール時に元に戻されます。
あなたが求めた場合にだけ起こる変更が、ほかに 3 つあります。「Windows の起動時に Soundgun を自動で起動する」 をオンにすると、あなたが Windows アカウントにサインインしたときに Windows が通常のユーザー権限で起動するプログラムに、Soundgun が加わります。すなわち、HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run の下にある「Soundgun」という名前の値と、HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run の下にある、それがオンになっていることを示す Windows 自身の記録です。これはタスク マネージャーの 「スタートアップ アプリ」 と、Windows の設定の 「アプリ」 → 「スタートアップ」 に表示され、そこでオフにすることもできます。その場合、Soundgun のこの設定もオフと表示されます。Soundgun でこの設定をオフにすると両方の値が削除され、アンインストールでも削除されます。 互換モードは、あなた自身がインストールした仮想オーディオケーブルを経由して音声を流します。レジストリには何も書き込まず、Soundgun はそのケーブルをインストールも、同梱も、ライセンス供与もしません。 「スマホ」ページでスマートフォンを接続すると、Windows の音量ミキサーでそのスマートフォンの行がミュートされます。これは、スマートフォンが再生するものが、あなたの PC のスピーカーからも流れることなくあなたのマイクに届くようにするためであり、スマートフォンの接続が切れるとミュートは解除されます。Windows はそのミュートを記憶します。Soundgun がそれを元に戻す前に停止した場合 — 例えばクラッシュした場合 — その行は、あなたが音量ミキサーでミュートを解除するまでミュートされたままになります。
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Soundgun 自身のファイルは %LOCALAPPDATA%\Soundgun にあります。config.json、library.db、licence.bin、および logs、crashes、WebView2 の各フォルダーです。それぞれに何が入っているかは、プライバシーに関する声明に記載しています。診断情報の書き出しでは、デスクトップにもテキストファイルが書き込まれます。の各フォルダーです。それぞれに何が入っているかは、プライバシーに関する声明に記載しています。診断情報の書き出しでは、デスクトップにもテキストファイルが書き込まれます。体験版はまた、その 30 分のうちどれだけが使われたかを、そのフォルダーの demo.bin に、そしてもう一度 HKCU\Software\Soundgun の下にある「Demo」という名前の値に、通常のユーザー権限で保持します。
5. 元に戻すには
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• Steam からアンインストールしてください。 Steam が Soundgun のアンインストールの手順を実行します。それは、Soundgun をすべてのマイクの効果のチェーンから取り外し、それぞれが以前持っていたものを元に戻します。保存していたメーカーの効果がもうインストールされていない場合は、Windows が読み込めない効果を指定するのではなく、そのスロットを空のままにします。Soundgun が原因で効果がオフになっていたと考えられるところでは、それらをオンに戻し、Windows が変更を認識するように Windows のオーディオサービスを再起動します — これにより、PC 上のすべての音声が数秒間停止します。セクション 4 で説明した 「自動起動」 のエントリを、その時点でサインインしているすべての Windows アカウントから削除します。その後、登録と、各マイクが何を持っていたかの記録を削除し、DLL を削除します。Windows がまだ DLL を開いている場合、そのファイルは次回の再起動時に削除されます。 • 一部のアンインストールは、意図的に削除する範囲を狭めます。 あるマイクをそのチェーンから取り外せない場合、アンインストールの手順は、上記の最後の部分を除いて、ほかのすべてを行います。すなわち、登録、記録、DLL はいずれも残り、そのマイクが、もはや存在しない効果を指定するのではなく、音声をそのまま通す、動作する効果を保ち続けるようにします。オーディオサービスを再起動できなかった場合は、登録と記録が残り、DLL は次回の再起動時に削除されます。オーディオサービスが停止したまま再び起動しなかった場合、アンインストールの手順はそれを起動しようとします。それにも失敗した場合、PC は再起動するまで音が出ないことがあります。Soundgun を再インストールしてからもう一度アンインストールするか、修復を実行すれば、作業は完了します。 • 体験版と製品版の両方がインストールされている場合、その 2 つは 1 つの音声効果を共有します。どちらか一方をアンインストールすると、そのコピーのファイルと、「自動起動」 のエントリのうちそのコピーを指定していたものが削除され、音声効果、その登録、各マイクが何を持っていたかの記録、そしてすべてのマイクの効果のチェーンは、まだインストールされているほうのために、まったくそのままの状態で残ります。残ったほうをアンインストールすると、上記のすべてが行われます。 • アプリの中では、診断 → 「修復を実行」 が、アンインストールせずにセクション 4 のすべてを整えます。SoundgunSetup.exe --repair は、Soundgun の音声効果のファイルがすでになくなっていても動作するように作られています。 • アンインストールが残すもの。 アンインストールは %LOCALAPPDATA%\Soundgun を削除しません。あなたのライブラリ、設定、ログ、クラッシュダンプ、licence.bin は、あなた自身がそのフォルダーを削除するまで残り、同じ Windows アカウントで Soundgun を再インストールすると、それらは以前の続きから使われます。また、アンインストールは、その時点でサインアウトしていたを再インストールすると、それらは以前の続きから使われます。そのフォルダーとレジストリにある、体験版が使った分数のカウントも同様です。また、アンインストールは、その時点でサインアウトしていた Windows アカウントの 「自動起動」 のエントリと、アンインストールの手順が削除できなかったエントリ(その手順のログに記録されます)も残します。そのアカウントにサインインした状態で、タスク マネージャーの 「スタートアップ アプリ」 でそのエントリをオフにしてください。そうすれば Windows は、もう存在しないプログラムを起動しようとしなくなります。
6. あなたが再生する音声はあなたのものであり、その責任もあなたのものです
Soundgun にはサウンドが 1 つも同梱されていません。何もダウンロードせず、ダウンローダーも内蔵していません。それが再生するものはすべて、あなたが自分の PC から用意したファイルか、あなたが「スマホ」ページで接続したスマートフォンが再生しているもののどちらかです。
あなたが再生するものについて、それがファイルから来るものであれ、あなたのスマートフォンから来るものであれ、それを再生する権利を持っていることは、あなたの責任です。著作権のある音楽を通話、配信、録音に入れることは、誰かの著作権を侵害したり、あなたが利用しているプラットフォームや、その音楽の提供元であるサービスの規則に違反したりすることがあります。それはあなたの判断であり、あなたの責任であって、当方の責任ではありません。
Soundgun の出力リミッターは、ミックスされた信号を −1 dBTP に保ちます。Soundgun をインストールした時点でオンになっており、あなたの声を聞いている人の聴覚を損なわせないためにあります。これはオフにできます — 設定 → 安全な音量 — オフにすると、大きな音が割れることがあり、聞いている人にそのままの大きさで届くことがあります。それはあなたの選択であり、あなたの責任です。いずれの場合も、これは当方自身のミックスに対する上限であって、あなたのゲーム、あなたの音声チャットのプログラム、あるいは他の誰かのヘッドホンを通った後に、どれくらいの大きさで聞こえるかについての約束ではありません。
7. ゲームと音声チャット
既定では、Soundgun は合成入力をまったく送りません。推奨される設定は、ゲーム自身の音声設定をあなたのマイクに向け、オープンマイクのモードにすることです。それより踏み込む機能が 2 つあり、どちらもあなた自身がオンにするまではオフです。
• オートキー — サウンドの再生中に、Soundgun があなたのゲームのプッシュトゥトークのキーを押す機能です。あなたが 1 つ作るまでオートキーは存在せず、最初の 1 つを作る前に、アプリがそれが何をするかを説明します。Windows は、この方法で送られたキー入力を注入されたものとして印を付けるので、注入されたキーを無視するゲームもあります。 • オーバーレイが開いている間、ゲームのキーボードやマウスを遮断すること。
Soundgun が行うこと、そして行うことを拒むこと:
「Soundgun は、あなたのゲームにコードを注入することは決してなく、カーネルドライバーを読み込むことも決してなく、ゲームのメモリを読むことも決してありません。あなたのゲームから見えるのは、常に普通のマイクだけです。」
当方が約束できないこと、そして約束できるふりをしないこと:
「自動的なキー入力や、音声チャットへ音声を流すことは、個々のゲームの利用規約や行動規範に違反する可能性があります。Soundgun は、ゲームのパブリッシャーによる措置がないことを保証できません。」
行動規範はアンチチートとは別の問題であり、2 つのうち、あなたに及ぶ可能性が高いのはこちらです。いくつかのゲームは音声チャットを記録して確認しており、少なくとも 1 つはそれに対して自動の音声モデレーションを実行しています。ロビーに音声を流すプレイヤーは、アンチチートのシステムがまったく関与しないまま、そのゲームのパブリッシャーから嫌がらせや妨害行為として措置を受けることがあります。あなたが音声チャンネルに送るものは、あなた自身が責任を負うものです。
8. オープンソースおよびサードパーティのコンポーネント
Soundgun は、libFLAC、libvorbis、libogg、libopus、libebur128 および SQLite、Microsoft の WebView2 SDK のローダー、Valve の Steamworks 再頒布可能コンポーネント(steam_api64.dll)、Lucide アイコンセットのアイコン、ならびに Chakra Petch と IBM Plex Mono のフォントを同梱しています。また、同梱していない Windows の 2 つの部分、Media Foundation と WebView2 ランタイムも使用します。各コンポーネントは、それぞれの条項のもとで使用されています。それらの条項が要求する表示とライセンスの本文は、Soundgun のインストールフォルダーにある THIRD-PARTY-NOTICES.txt と、アプリ内の 情報 → 「オープンソースのライセンス表示」 にあります。Steamworks 再頒布可能コンポーネントについては Valve が自身の条項を公開しており、それらはそこには再掲されていません。本契約のいかなる内容も、それらのライセンスがコンポーネント自体についてあなたに与える権利を制限するものではありません。
9. 保証はありません
Soundgun はあるがままの状態で提供されます。当方は、それがすべてのマイク、すべてのオーディオドライバー、すべてのスマートフォン、すべてのゲーム、すべての音声チャットのプログラムで動作することを約束せず、届かないと分かっている組み合わせもあります。
• オーディオスタックやメーカーの効果のチェーンの中には、チェーンの中のサードパーティの効果と協調しないものがあります。 • 既定では、オーバーレイは、ゲームが排他的フルスクリーンで動作していることを検出すると身を引きます。その上にウィンドウを表示すると、ディスプレイのモードの切り替えを強制することがあるためです。その場合でも、ホットキーではサウンドが再生されます。Soundgun は排他的フルスクリーンとボーダーレスウィンドウを常に区別できるわけではないので、オーバーレイの設定で選べるようになっています。 • 注入されたキー入力を無視するゲームもあり、そこではオートキーが何もしないことがあります。 • Bluetooth ヘッドセットのマイクを使うと、そのヘッドセットは低品質の通話モードに切り替わります。それは Windows と Bluetooth が行うことであり、Soundgun がインストールされているかどうかにかかわらず起こります。 • 「スマホ」ページは、スマートフォンが再生するものを受け取るだけです。再生、一時停止、スキップ、そしてスマートフォン自体の音量の操作は、Soundgun ではなくスマートフォンで行います。
既知の制限はストアページとアプリ内に記載しています。あなた自身のオーディオスタックがどう振る舞うかを知る唯一の方法は、あなた自身の PC でそれを動かしてみることだからです。
10. 責任の制限
法律が認める範囲で、Soundgun に関係するあらゆる事柄についての、当方のあなたに対する責任の総額は、あなたがそれに支払った金額を上限とします。当方は、間接的または結果的な損害 — 失われた録音、失われたゲームの時間、利用停止または永久停止となったゲームアカウント、通話の中で語られたことや聞かれたこと — について責任を負いません。
11. 本契約が奪うことのできない権利
契約では取り除くことのできない権利を消費者に与えている国があります。欧州連合と英国の法定保証、オーストラリア消費者法、そしてカナダおよび米国のいくつかの州の消費者保護法は、いずれもこのように働きます。
セクション 9 および 10 のいかなる内容も、それらの権利や、それらに伴う救済を取り除くものではありません。ここにある条項がそれらのいずれかと衝突する場合には、その権利が優先し、その条項は法律が認める範囲でのみ適用され、本契約のその他の部分は引き続き有効です。返金は引き続き Steam のポリシーに従います。
12. ライセンスの終了
あなたは、Soundgun をアンインストールすることで、いつでもやめることができます。アンインストールが何を元に戻すかは、セクション 5 に書かれています。あなたがソフトウェアを再配布または再販した場合、ライセンスは終了します。セクション 6、7、9、10 および 11 は、あなたがそれを保有していた間に行ったことについて、引き続き適用されます。
13. 本契約の変更
当方は、ソフトウェアが変わったときに本契約を更新します。現行版は、その発効日を冒頭に付して、Steam のストアページと soundgun.app で公開されます。変更が、あなたがすでに行ったことに遡って適用されることはありません。
14. 準拠法と連絡先
本契約は、カナダ・オンタリオ州の法律に準拠します。ただし、あなたが居住する国の法律が、代わりに適用されなければならない権利や裁判地をあなたに与えている場合は、そちらが適用されます。
サポート、ライセンス、購入に関するお問い合わせは [email protected] までご連絡ください。本契約の現行版は、Soundgun の Steam ストアページと soundgun.app にあります。

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