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Game | Steam
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SOUNDGUN — CONTRATTO DI LICENZA CON L’UTENTE FINALE
Questa è una traduzione, fornita per Sua comodità. La versione che fa fede è quella inglese di questo documento. Può aprirla dalla pagina «Info» di Soundgun.
In vigore dal:2026-09-23.2026-10-13. Questa versione riguarda Soundgun 1.0.1.1.
Il presente contratto è stipulato tra Lei e Amitoj Singh, sviluppatore ed editore di Soundgun («noi»). Riguarda i programmi che Lei installa da Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe e l’effetto audioSoundgunFx1.0.0.dllSoundgunFx1.1.2.dll — e i file che questi scrivono sul Suo PC.
Installare o utilizzare Soundgun significa accettare il presente contratto. Se non lo accetta, non lo installi; la via d’uscita è la procedura di rimborso di Steam.
1. CHE COSA STA ACQUISTANDO
Un acquisto su Steam Le concede una licenza personale e non esclusiva per installare e utilizzare Soundgun sui PC che Lei usa. La licenza appartiene all’account Steam che l’ha acquistata, non a una macchina, e dura per tutto il tempo in cui quell’account la detiene.
Quello che fa con l’audio è Suo. Sono compresi stream, video, podcast e registrazioni per cui viene pagato; non esiste una licenza commerciale separata e non prendiamo alcuna quota di ciò che guadagna.
Ciò che la licenza non consente è cedere il software stesso: non può vendere, noleggiare, concedere in sublicenza, pubblicare o ridistribuire Soundgun o una sua parte qualsiasi, e non può modificare o rimuovere la sua firma del codice. Può sottoporlo a reverse engineering nella misura in cui la legge del luogo in cui vive lo consente a prescindere da quanto stabilisca un contratto, e non oltre.
La demo. Soundgun ha anche una demo gratuita su Steam. È lo stesso programma, con tutte le funzioni, per 30 minuti di utilizzo. Per utilizzo si intende il tempo in cui un telefono è collegato nella pagina «Telefono» o in cui uno qualsiasi dei Suoi suoni è in riproduzione, contato una sola volta quando le due cose avvengono insieme; il tempo in cui Soundgun è semplicemente aperto non conta. Il tempo rimanente è mostrato in cima alla sua finestra. Quando i 30 minuti sono esauriti, la demo ferma i suoni in riproduzione e disconnette il telefono, e da quel momento in poi non riproduce alcun suono, non collega alcun telefono e non preme per essi alcun tasto automatico. Non cambia nient’altro: il Suo microfono e la Sua voce, l’effetto audio, la configurazione, la riparazione, la disinstallazione, la diagnostica e la Sua libreria, le impostazioni e i layout funzionano come prima, e la versione completa li riprende da dove la demo li ha lasciati. Tutto ciò che è scritto nel presente contratto si applica anche alla demo, tranne quanto esso dice riguardo a un acquisto: la demo non viene acquistata, e il controllo della sezione 3 non si applica a essa.
2. SI APPLICA ANCHE IL CONTRATTO DI STEAM
Lei ha acquistato Soundgun tramite Steam, quindi l’acquisto in sé è regolato dallo Steam Subscriber Agreement: il pagamento, i rimborsi, il Suo account Steam e le condizioni di Valve per il negozio e per il client. Dove quel contratto e il presente non concordano riguardo all’acquisto, prevale quello di Valve. Nulla di quanto qui scritto accorcia il periodo di rimborso di Steam né vi aggiunge una condizione. Le regole di rimborso di Steam si basano sul tempo di gioco che Steam registra, e Steam conta come tempo di gioco tutto il tempo in cui Soundgun è in esecuzione mentre Steam è aperto, compreso il tempo che Soundgun trascorre in secondo piano mostrando soltanto la sua icona nell’area di notifica.
3. PROPRIETÀ
Soundgun verifica presso il client Steam sul Suo PC che l’account Steam connesso in quel client possieda Soundgun. Lo chiede soltanto al client Steam sul Suo PC, mai direttamente a Valve. Soundgun si connette al client Steam quando si avvia, oppure quando si avvia Steam se Soundgun era già in esecuzione, e resta connesso finché uno dei due non si chiude. Lo chiede quando si connette, quindi a intervalli via via più lunghi finché Steam non conferma questa copia, e da quel momento ogni dodici ore; se Steam non gli consente di connettersi, riprova a intervalli via via più lunghi. Lo chiede inoltre immediatamente quando Lei preme «Controlla di nuovo», comando che la pagina «Info» offre ogni volta che la riproduzione dei suoni è disattivata o che la pagina non indica «Posseduto su Steam», purché Soundgun sia attivo: mentre l’interruttore di accensione in cima alla sua finestra è su spento, le pagine della finestra, compresa la pagina «Info», non possono essere usate. Una copia che Lei usa tramite Steam Family Sharing o durante un weekend gratuito vale come posseduta per tutto il tempo in cui Steam lo afferma.
L’unica cosa che questo controllo può disattivare è la riproduzione dei suoni della Sua libreria, e solo dopo che Steam ha rifiutato: il client Steam è in esecuzione, il componente Steam installato insieme a Soundgun (steam_api64.dll) porta la firma di Valve e Steam si rifiuta di confermare questa copia più volte nell’arco di almeno dieci minuti.
Quando uno di quei rifiuti è una risposta esplicita secondo cui l’account non possiede Soundgun, essi contano a prescindere da quanto di recente Steam abbia confermato questa copia, e Soundgun li ricorda finché Steam non la conferma.
Steam rifiuta anche senza indicare un motivo, e dà quella stessa risposta per cause che non hanno nulla a che vedere con un acquisto, quindi un rifiuto del genere viene trattato con più cautela:
• Non conta affatto se Soundgun rileva che Steam è in esecuzione con diritti di amministratore diversi da quelli di Soundgun stesso — per esempio Steam avviato con «Esegui come amministratore». Steam non può rispondere attraverso quella differenza. Avviare Steam normalmente risolve la cosa.
• Conta solo finché è recente. Una volta che Steam è rimasto tre giorni senza rifiutare di nuovo, Soundgun lo dimentica, che Steam sia stato in esecuzione nel frattempo oppure no.
• Finché l’ultima conferma di Steam su questo PC è recente, non disattiva nulla.
Quindi un rifiuto che non indica un motivo può fermare i suoni solo quando Steam ha rifiutato negli ultimi tre giorni e non ha confermato questa copia di recente.
Non ricevere risposta non è un rifiuto. Il fatto che Steam sia chiuso, non installato o non risponda non si somma mai a un rifiuto, non impedisce mai che un rifiuto venga dimenticato e non disattiva mai nulla di per sé, per quanto a lungo duri; lo stesso vale se Soundgun perde quanto ricordava dei controlli precedenti. In assenza di un rifiuto che conti, Soundgun continua a riprodurre i suoni e continua a chiedere.
Un rifiuto non ha mai effetto nel mezzo di una sessione. La pagina «Info» mostra che cosa ha risposto Steam. Se un rifiuto conta, la riproduzione dei suoni si ferma al successivo avvio di Soundgun, purché il rifiuto conti ancora in quel momento, oppure immediatamente se Lei preme «Controlla di nuovo». Una volta che la riproduzione si è fermata, resta ferma finché Steam non conferma questa copia o finché il rifiuto non cessa di contare. L’una o l’altra cosa la riattiva al successivo avvio, oppure immediatamente se Lei preme «Controlla di nuovo».
Mentre la riproduzione dei suoni è disattivata, Soundgun non riproduce i suoni della Sua libreria e non preme per essi i tasti automatici. Non cambia nient’altro: il Suo microfono e la Sua voce, l’effetto audio, la configurazione, la riparazione, la disinstallazione, la diagnostica e la Sua libreria, le impostazioni e i layout funzionano esattamente come prima.
Se una versione di Soundgun dia seguito o meno a questo controllo fa parte di quella versione. Una versione che non vi dà seguito interroga comunque Steam e ne mostra la risposta nella pagina «Info», ma non disattiva nulla qualunque cosa Steam risponda e non scrive alcun licence.bin (i suoi registri annotano comunque ogni risposta, come dice l’informativa sulla privacy). Poiché non registra mai una conferma, continua a chiedere secondo la cadenza sopra indicata per una copia che Steam non ha confermato.
4. CHE COSA CAMBIA SOUNDGUN SUL SUO PC
Soundgun non crea un secondo microfono. Ne estende uno reale, il che significa che deve essere registrato nella catena degli effetti audio di Windows. Se ne occupa SoundgunSetup.exe, che richiede i diritti di amministratore: Steam lo esegue una volta per ogni versione di Soundgun, e Soundgun lo esegue quando Lei abilita un microfono, avvia una riparazione, acconsente al riavvio dell’audio di Windows o gli permette di riattivare gli effetti di un microfono. Ognuno di questi casi comporta una richiesta di amministratore da parte di Windows, così come l’esecuzione da parte di Steam, a meno che Steam non lo avvii esso stesso con diritti di amministratore.
Quando Steam lo esegue per una nuova versione, SoundgunSetup.exe:
• copia SoundgunFx1.1.2.dll in %SystemRoot%\System32;
• lo registra come oggetto COM di elaborazione audio sotto HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID e HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Quando Lei abilita un microfono:
• registra ciò che lo slot degli effetti di quel microfono conteneva prima, sotto HKLM\SOFTWARE\Soundgun, in modo da poterlo ripristinare;
• scrive l’effetto di Soundgun in quello slot, sotto HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• se Windows ha disattivato ogni effetto su quel microfono — l’impostazione che nelle impostazioni audio di Windows si chiama «Disattiva tutti i miglioramenti» — li riattiva, perché finché quell’impostazione è attiva sul microfono non viene eseguito alcun effetto, compreso quello del produttore. Se qualcosa sul Suo PC continua a disattivarli di nuovo, Soundgun smette di provarci.
Windows può non applicare una modifica alla catena degli effetti di un microfono fino al successivo riavvio del suo servizio audio, e al più tardi al successivo riavvio del PC. SoundgunSetup.exe --reload-audio riavvia quel servizio su richiesta, cosa che interrompe tutto l’audio sul PC per qualche secondo.
Non buttiamo via gli effetti già presenti sul Suo microfono. I microfoni reali portano spesso in quello slot un effetto del produttore — soppressione del rumore, guadagno automatico. Soundgun salva ciò che c’era e, mentre è collegato, esegue prima quell’effetto sulla Sua voce e vi aggiunge poi i propri suoni, così l’elaborazione del produttore continua a funzionare. Se l’effetto del produttore non si avvia lì, Soundgun prosegue senza di esso anziché far ammutolire il microfono. «Mantieni gli effetti originali del produttore per il microfono», nelle impostazioni avanzate del microfono, disattiva questo comportamento; l’effetto salvato viene comunque registrato, e ripristinato alla disinstallazione, in un caso come nell’altro.
Altre tre modifiche avvengono solo se le chiede Lei. Attivare «Avvia Soundgun automaticamente conlaWindows» aggiunge Soundgun ai programmi che Windows avvia, con normali diritti utente, quando Lei accede al Suo account Windows: un valore chiamato «Soundgun» sotto HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run e l’annotazione, propria di Windows, del fatto che è attivo, sotto HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. La voce è elencata in Gestione attività, in «App di avvio», e nelle Impostazioni di Windows, in «App» → «Avvio», dove Lei può anche disattivarla; l’impostazione di Soundgun la mostra allora come disattivata. Disattivare l’impostazione in Soundgun rimuove entrambi i valori, e lo stesso fa la disinstallazione. La Modalità compatibilità instrada l’audio attraverso un cavo audio virtuale che ha installato Lei; non scrive nulla nel registro di sistema, e Soundgun non installa, non include e non concede in licenza quel cavo. Collegare un telefono nella pagina «Telefono» silenzia la riga di quel telefono nel Mixer volume di Windows, in modo che ciò che riproduce raggiunga il Suo microfono senza uscire anche dagli altoparlanti del Suo PC, e ne toglie il silenziamento quando il telefono si disconnette. Windows ricorda quel silenziamento: se Soundgun viene fermato prima di poterlo annullare — per esempio da un arresto anomalo — la riga resta silenziata finché Lei non ne toglie il silenziamento nel Mixer volume.
I file di Soundgun si trovano in %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin e le cartelle logs, crashes e WebView2. L’informativa sulla privacy dice che cosa contiene ciascuno. Anche l’esportazione della diagnostica scrive un file di testo sul Suo Desktop. La demo conserva inoltre quanta parte dei suoi 30 minuti è stata usata, in demo.bin in quella cartella e, di nuovo, in un valore chiamato «Demo» sotto HKCU\Software\Soundgun, con normali diritti utente.
5. COME ANNULLARE TUTTO
• Disinstalli tramite Steam. Steam esegue la procedura di disinstallazione di Soundgun. Questa toglie Soundgun dalla catena degli effetti di ogni microfono e vi rimette ciò che ciascuno conteneva prima; se l’effetto del produttore che aveva salvato non è più installato, lascia lo slot vuoto anziché indicare un effetto che Windows non può caricare. Riattiva gli effetti dove Soundgun era la probabile ragione per cui erano disattivati, e riavvia il servizio audio di Windows perché Windows recepisca la modifica — cosa che interrompe tutto l’audio sul PC per qualche secondo. Rimuove, da ogni account Windows che in quel momento ha una sessione aperta, la voce di «avvio automatico» descritta nella sezione 4. Poi rimuove la registrazione e il record di ciò che ciascun microfono conteneva, ed elimina la DLL. Se Windows tiene ancora aperta la DLL, il file viene eliminato al riavvio successivo.
• Alcune disinstallazioni rimuovono deliberatamente di meno. Se un microfono non può essere tolto dalla suapagina «Info» che indica «Posseduto su Steam», non lo chiede all’avvio: lo chiede dopo dodici ore di esecuzione, e poicatena, la procedura di disinstallazione fa comunque tutto il resto di quanto sopra tranne l’ultima parte: la registrazione, il record e la DLL restano, così quel microfono conserva un effetto funzionante che lascia passare il suo audio senza modifiche invece di indicarne uno che non esiste più. Se non è stato possibile riavviare il servizio audio, la registrazione e il record restano e la DLL viene eliminata al riavvio successivo. Se il servizio audio si è fermato e non è ripartito, la procedura di disinstallazione prova ad avviarlo; se anche questo non riesce, il PC può restare senza audio fino al riavvio. Reinstallare Soundgun e disinstallarlo di nuovo, oppure eseguire una riparazione, completa l’operazione.
• Se sono installate sia la demo sia la versione completa, le due condividono un unico effetto audio. Disinstallare l’una o l’altra rimuove i file di quella copia e la voce di «avvio automatico» dove indicava quella copia, e lascia l’effetto, la sua registrazione, il record di ciò che ciascun microfono conteneva e la catena degli effetti di ognidodici ore. Altrimenti lo chiede poco dopo l’avvio, quindi a intervalli via via più lunghimicrofono esattamente come sono, per quella ancora installata. Disinstallare quella rimasta fa tutto quanto sopra.
• Dentro l’app, Diagnostica → «Esegui la riparazione» rimette in ordine tutto quanto elencato nella sezione 4 senza disinstallare. SoundgunSetup.exe --repair è costruito per funzionare anche quando il file dell’effetto audio di Soundgun non c’è più.
• Che cosa lascia la disinstallazione. Non elimina %LOCALAPPDATA%\Soundgun: la Sua libreria, le impostazioni, i registri, i dump di arresto anomalo e licence.bin restano finchéSteam non conferma questa copia, enon elimina Lei stesso quella cartella, e un Soundgun reinstallato sullo stesso account Windows riprende da quel momento ogni dodici ore.dove si erano fermati. Lo chiede inoltre immediatamente quando Lei preme «Controlla di nuovo», comando che la pagina «Info» offre ogni volta che la riproduzionestesso vale per il conteggio dei suoni è disattivata o che la pagina non indica «Posseduto su Steam», purché Soundgun sia attivo: mentre l’interruttore di accensioneminuti usati dalla demo, in cima alla sua finestra è su spento, le pagine della finestra, compresa la pagina «Info», non possono essere usate. Una copia che Lei usa tramite Steam Family Sharing o durante un weekend gratuito vale come posseduta per tutto il tempo in cui Steam lo afferma.
L’unica cosa che questo controllo può disattivare è la riproduzione dei suoni della Sua libreria, e solo dopo che Steam ha rifiutato: il client Steam è in esecuzione, il componente Steam installato insieme a Soundgun (steam_api64.dll) porta la firma di Valve e Steam si rifiuta di confermare questa copia più volte nell’arco di almeno dieci minuti.
Quando uno di quei rifiuti è una risposta esplicita secondo cui l’account non possiede Soundgun, essi contano a prescindere da quanto di recente Steam abbia confermato questa copia, e Soundgun li ricorda finché Steam non la conferma.
Steam rifiuta anche senza indicare un motivo, e dàquella stessa risposta per cause che non hanno nulla a che vedere con un acquisto, quindi un rifiuto del genere viene trattato con più cautela:
• Non conta affatto se Soundgun rileva che Steam è in esecuzione con diritti di amministratore diversi da quelli di Soundgun stesso — per esempio Steam avviato con «Esegui come amministratore». Steam non può rispondere attraverso quella differenza. Avviare Steam normalmente risolve la cosa.
• Conta solo finché è recente. Una volta che Steam è rimasto tre giorni senza rifiutare di nuovo, Soundgun lo dimentica, che Steam sia stato in esecuzionecartella e nel frattempo oppure no.
• Finché l’ultima conferma di Steam su questo PC è recente, non disattiva nulla.
Quindi un rifiuto che non indica un motivo può fermare i suoni solo quando Steam ha rifiutato negli ultimi tre giorni e non ha confermato questa copia di recente.
Non ricevere risposta non è un rifiuto. Il fatto che Steam sia chiuso, non installato o non risponda non si somma mai a un rifiuto, non impedisce mai che un rifiuto venga dimenticato e non disattiva mai nulla di per sé, per quanto a lungo duri; lo stesso vale se Soundgun perde quanto ricordava dei controlli precedenti. In assenza di un rifiuto che conti, Soundgun continua a riprodurre i suoni e continua a chiedere.
Un rifiuto non ha mai effetto nel mezzo di una sessione. La pagina «Info» mostra che cosa ha risposto Steam. Se un rifiuto conta, la riproduzione dei suoni si ferma al successivo avvio di Soundgun, purché il rifiuto conti ancora in quel momento, oppure immediatamente se Lei preme «Controlla di nuovo». Una volta che la riproduzione si è fermata, resta ferma finché Steam non conferma questa copia o finché il rifiuto non cessa di contare. L’una o l’altra cosa la riattiva al successivo avvio, oppure immediatamente se Lei preme «Controlla di nuovo».
Mentre la riproduzione dei suoni è disattivata, Soundgun non riproduce i suoni della Sua libreria e non preme per essi i tasti automatici. Non cambia nient’altro: il Suo microfono e la Sua voce, l’effetto audio, la configurazione, la riparazione, la disinstallazione, la diagnostica e la Sua libreria, le impostazioni e i layout funzionano esattamente come prima.
Se una versione di Soundgun dia seguito o meno a questo controllo fa parte di quella versione. Una versione che non vi dà seguito interroga comunque Steam e ne mostra la risposta nella pagina «Info», ma non disattiva nulla qualunque cosa Steam risponda e non scrive alcun licence.bin (i suoi registri annotano comunque ogni risposta, come dice l’informativa sulla privacy). Poiché non registra mai una conferma, continua a chiedere secondo la cadenza sopra indicata per una copia che Steam non ha confermato.
4. CHE COSA CAMBIA SOUNDGUN SUL SUO PC
Soundgun non crea un secondo microfono. Ne estende uno reale, il che significa che deve essere registrato nella catena degli effetti audio di Windows. Se ne occupa SoundgunSetup.exe, che richiede i diritti di amministratore: Steam lo esegue una volta per ogni versione di Soundgun, e Soundgun lo esegue quando Lei abilita un microfono, avvia una riparazione, acconsente al riavvio dell’audio di Windows o gli permette di riattivare gli effetti di un microfono. Ognuno di questi casi comporta una richiesta di amministratore da parte di Windows, così come l’esecuzione da parte di Steam, a meno che Steam non lo avvii esso stesso con diritti di amministratore.
Quando Steam lo esegue per una nuova versione, SoundgunSetup.exe:
• copia SoundgunFx1.0.0.dll in %SystemRoot%\System32;
• lo registra come oggetto COM di elaborazione audio sotto HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID e HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Quando Lei abilita un microfono:
• registra ciò che lo slot degli effetti di quel microfono conteneva prima, sotto HKLM\SOFTWARE\Soundgun, in modo da poterlo ripristinare;
• scrive l’effetto di Soundgun in quello slot, sotto HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• se Windows ha disattivato ogni effetto su quel microfono — l’impostazione che nelle impostazioni audio di Windows si chiama «Disattiva tutti i miglioramenti» — li riattiva, perché finché quell’impostazione è attiva sul microfono non viene eseguito alcun effetto, compreso quello del produttore. Se qualcosa sul Suo PC continua a disattivarli di nuovo, Soundgun smette di provarci.
Windows può non applicare una modifica alla catena degli effetti di un microfono fino al successivo riavvio del suo servizio audio, e al più tardi al successivo riavvio del PC. SoundgunSetup.exe --reload-audio riavvia quel servizio su richiesta, cosa che interrompe tutto l’audio sul PC per qualche secondo.
Non buttiamo via gli effetti già presenti sul Suo microfono. I microfoni reali portano spesso in quello slot un effetto del produttore — soppressione del rumore, guadagno automatico. Soundgun salva ciò che c’era e, mentre è collegato, esegue prima quell’effetto sulla Sua voce e vi aggiunge poi i propri suoni, così l’elaborazione del produttore continua a funzionare. Se l’effetto del produttore non si avvia lì, Soundgun prosegue senza di esso anziché far ammutolire il microfono. «Mantieni gli effetti originali del produttore per il microfono», nelle impostazioni avanzate del microfono, disattiva questo comportamento; l’effetto salvato viene comunque registrato, e ripristinato alla disinstallazione, in un caso come nell’altro.
Altre tre modifiche avvengono solo se le chiede Lei. Attivare «Avvia Soundgun automaticamente con Windows» aggiunge Soundgun ai programmi che Windows avvia, con normali diritti utente, quando Lei accede al Suo account Windows: un valore chiamato «Soundgun» sotto HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run e l’annotazione, propria di Windows, del fatto che è attivo, sotto HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. La voce è elencata in Gestione attività, in «App di avvio», e nelle Impostazioni di Windows, in «App» → «Avvio», dove Lei può anche disattivarla; l’impostazione di Soundgun la mostra allora come disattivata. Disattivare l’impostazione in Soundgun rimuove entrambi i valori, e lo stesso fa la disinstallazione. La Modalità compatibilità instrada l’audio attraverso un cavo audio virtuale che ha installato Lei; non scrive nulla nelregistro di sistema, e Soundgun non installa, non include e non concede in licenza quel cavo. Collegare un telefono nella pagina «Telefono» silenzia la riga di quel telefono nel Mixer volume di Windows, in modo che ciò che riproduce raggiunga il Suo microfono senza uscire anche dagli altoparlanti del Suo PC, e ne toglie il silenziamento quando il telefono si disconnette. Windows ricorda quel silenziamento: se Soundgun viene fermato prima di poterlo annullare — per esempio da un arresto anomalo — la riga resta silenziata finché Lei non ne toglie il silenziamento nel Mixer volume.
I file di Soundgun si trovano in %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin e le cartelle logs, crashes e WebView2. L’informativa sulla privacy dice che cosa contiene ciascuno. Anche l’esportazione della diagnostica scrive un file di testo sul Suo Desktop.
5. COME ANNULLARE TUTTO
• Disinstalli tramite Steam. Steam esegue la procedura di disinstallazione di Soundgun. Questa toglie Soundgun dalla catena degli effetti di ogni microfono e vi rimette ciò che ciascuno conteneva prima; se l’effetto del produttore che aveva salvato non è più installato, lascia lo slot vuoto anziché indicare un effetto che Windows non può caricare. Riattiva gli effetti dove Soundgun era la probabile ragione per cui erano disattivati, e riavvia il servizio audio di Windows perché Windows recepisca la modifica — cosa che interrompe tutto l’audio sul PC per qualche secondo. Rimuove, da ogni account Windows che in quel momento ha una sessione aperta, la voce di «avvio automatico» descritta nella sezione 4. Poi rimuove la registrazione e il record di ciò che ciascun microfono conteneva, ed elimina la DLL. Se Windows tiene ancora aperta la DLL, il file viene eliminato al riavvio successivo.
• Alcune disinstallazioni rimuovono deliberatamente di meno. Se un microfono non può essere tolto dalla sua catena, la procedura di disinstallazione fa comunque tutto il resto di quanto sopra tranne l’ultima parte: la registrazione, il record e la DLL restano, così quel microfono conserva un effetto funzionante che lascia passare il suo audio senza modifiche invece di indicarne uno che non esiste più. Se non è stato possibile riavviare il servizio audio, la registrazione e il record restano e la DLL viene eliminata al riavvio successivo. Se il servizio audio si è fermato e non è ripartito, la procedura di disinstallazione prova ad avviarlo; se anche questo non riesce, il PC può restare senza audio fino al riavvio. Reinstallare Soundgun e disinstallarlo di nuovo, oppure eseguire una riparazione, completa l’operazione.
• Dentro l’app, Diagnostica → «Esegui la riparazione» rimette in ordine tutto quanto elencato nella sezione 4 senza disinstallare. SoundgunSetup.exe --repair è costruito per funzionare anche quando il file dell’effetto audio di Soundgun non c’è più.
• Che cosa lascia la disinstallazione. Non elimina %LOCALAPPDATA%\Soundgun: la Sua libreria, le impostazioni, i registri, i dump di arresto anomalo e licence.bin restano finché non elimina Lei stesso quella cartella, e un Soundgun reinstallato sullo stesso account Windows riprende da dove si erano fermati.sistema. Lascia anche la voce di «avvio automatico» di un account Windows che in quel momento non aveva una sessione aperta, e qualsiasi voce che la procedura di disinstallazione non ha potuto rimuovere e che il suo registro indica. La disattivi in Gestione attività, in «App di avvio», dopo aver effettuato l’accesso a quell’account, e Windows smette di provare ad avviare un programma che non c’è più.
6. L’AUDIO CHE RIPRODUCE È SUO, E COSÌ ANCHE LA RESPONSABILITÀ CHE NE DERIVA
Soundgun non viene fornito con alcun suono. Non scarica nulla e non ha alcun downloader integrato. Tutto ciò che riproduce è o un file che Lei ha fornito dal Suo PC o ciò che sta riproducendo un telefono che Lei ha collegato nella pagina «Telefono».
È Sua la responsabilità di avere il diritto di riprodurre ciò che riproduce, che provenga da un file o dal Suo telefono. Inserire musica protetta da copyright in una chiamata, in uno stream o in una registrazione può violare il diritto d’autore di qualcuno o infrangere le regole della piattaforma su cui si trova o del servizio da cui proviene la musica, e questa è una Sua decisione e una Sua responsabilità, non nostra.
Il limitatore di uscita di Soundgun mantiene il segnale miscelato a −1 dBTP. È attivo da quando installa Soundgun ed esiste perché Lei non assordi chi La ascolta. Può disattivarlo — Impostazioni → Volume sicuro — e, se lo fa, un suono forte può distorcere e arrivare a tutto volume a chi La ascolta. È una Sua scelta e una Sua responsabilità. In entrambi i casi è un tetto sul nostro mix, non una promessa su quanto forte si sentirà qualcosa dopo che il Suo gioco, il Suo programma di chat vocale o le cuffie di qualcun altro lo hanno elaborato.
7. GIOCHI E CHAT VOCALE
Per impostazione predefinita Soundgun non invia alcun input sintetico: la configurazione consigliata imposta la funzione vocale del Suo gioco sul Suo microfono e la mette in modalità microfono aperto. Due funzioni vanno oltre, ed entrambe sono disattivate finché non le attiva Lei stesso:
• Tasti automatici — Soundgun preme il tasto push-to-talk del Suo gioco mentre un suono è in riproduzione. Non esiste alcun tasto automatico finché non ne crea uno, e prima del Suo primo l’app spiega che cosa fa. Windows contrassegna come iniettata una pressione di tasto inviata in questo modo, e alcuni giochi ignorano i tasti iniettati.
• Il blocco della tastiera o del mouse del gioco mentre l’overlay è aperto.
Che cosa fa Soundgun, e che cosa si rifiuta di fare:
«Soundgun non inietta mai codice nel Suo gioco, non carica mai un driver del kernel e non legge mai la memoria del gioco. Il Suo gioco vede sempre e soltanto un normale microfono.»
Che cosa non possiamo promettere, e non faremo finta di promettere:
«Le pressioni di tasti automatizzate e la trasmissione di audio nella chat vocale possono violare i termini di servizio o le regole di condotta di un singolo gioco. Soundgun non può fornire alcuna garanzia contro i provvedimenti presi da un editore di giochi.»
Le regole di condotta sono una questione distinta dall’anti-cheat, e fra le due sono quelle che più probabilmente La raggiungeranno. Diversi giochi registrano e riesaminano la chat vocale, e almeno uno vi applica una moderazione vocale automatizzata. Un giocatore che trasmette audio in una lobby può essere sanzionato dall’editore del gioco per molestie o condotta disturbante, senza che sia coinvolto alcun sistema anti-cheat. Di ciò che invia in un canale vocale risponde Lei.
8. COMPONENTI OPEN SOURCE E DI TERZE PARTI
Soundgun include libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 e SQLite, il loader dell’SDK WebView2 di Microsoft, il redistribuibile Steamworks di Valve (steam_api64.dll), le icone del set Lucide e i font Chakra Petch e IBM Plex Mono. Usa inoltre due parti di Windows che non distribuisce: Media Foundation e il runtime WebView2. Ogni componente è usato secondo i propri termini. Le note e i testi di licenza che quei termini richiedono si trovano in THIRD-PARTY-NOTICES.txt, nella cartella di installazione di Soundgun, e nell’app sotto Info → «Note open source»; Valve pubblica i propri termini per il redistribuibile Steamworks, che non sono riprodotti lì. Nulla nel presente contratto limita i diritti che quelle licenze Le conferiscono sui componenti stessi.
9. NESSUNA GARANZIA
Soundgun è fornito così com’è. Non promettiamo che funzioni con ogni microfono, ogni driver audio, ogni telefono, ogni gioco o ogni programma di chat vocale, e ci sono combinazioni che sappiamo non raggiungere:
• Alcuni stack audio e alcune catene di effetti dei produttori non collaborano con un effetto di terze parti nella catena.
• Per impostazione predefinita l’overlay si fa da parte quando rileva un gioco in esecuzione a schermo intero esclusivo, perché mostrare una finestra sopra di esso può forzare un cambio di modalità video; i tasti di scelta rapida riproducono comunque i suoni in quel caso. Soundgun non sempre riesce a distinguere lo schermo intero esclusivo da una finestra senza bordi, e le impostazioni dell’overlay Le permettono di scegliere.
• Alcuni giochi ignorano le pressioni di tasti iniettate, quindi in essi un tasto automatico può non fare nulla.
• Il microfono di un auricolare Bluetooth costringe l’auricolare nella sua modalità chiamata a bassa qualità. Sono Windows e Bluetooth a farlo, e succede che Soundgun sia installato o no.
• La pagina «Telefono» riceve ciò che un telefono riproduce e nient’altro. Avviare la riproduzione, mettere in pausa, saltare e regolare il volume del telefono stesso sono cose che si fanno sul telefono, non in Soundgun.
Le limitazioni note sono indicate nella pagina del negozio e nell’app, perché l’unico modo per scoprire come si comporta il Suo stack audio è provarlo sul Suo PC.
10. LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ
Nei limiti consentiti dalla legge: la nostra responsabilità complessiva nei Suoi confronti per qualsiasi cosa connessa a Soundgun è limitata all’importo che Lei ha pagato per esso. Non rispondiamo di danni indiretti o consequenziali — registrazioni perdute, tempo di gioco perduto, un account di gioco sospeso o bandito, o ciò che è stato detto o udito in una chiamata.
11. DIRITTI CHE IL PRESENTE CONTRATTO NON PUÒ TOGLIERE
Alcuni paesi riconoscono ai consumatori diritti che un contratto non può togliere. Le garanzie legali nell’Unione europea e nel Regno Unito, l’Australian Consumer Law e le norme a tutela dei consumatori in Canada e in diversi Stati degli Stati Uniti funzionano tutte così.
Nulla nelle sezioni 9 e 10 toglie quei diritti o i rimedi che li accompagnano. Dove una clausola del presente contratto confligge con uno di essi, prevale il diritto, quella clausola si applica solo nella misura in cui la legge lo consente, e il resto del presente contratto resta valido. I rimborsi restano disciplinati dalla politica di Steam.
12. CESSAZIONE DELLA LICENZA
Può smettere in qualsiasi momento disinstallando Soundgun; la sezione 5 dice che cosa annulla la disinstallazione. La licenza cessa se Lei ridistribuisce o rivende il software. Le sezioni 6, 7, 9, 10 e 11 continuano ad applicarsi a quanto Lei ha fatto mentre la deteneva.
13. MODIFICHE AL PRESENTE CONTRATTO
Aggiorniamo il presente contratto quando il software cambia. La versione corrente è pubblicata nella pagina del negozio Steam e su soundgun.app, con la sua data di entrata in vigore in cima, e le modifiche non si applicano retroattivamente a qualcosa che Lei ha già fatto.
14. LEGGE APPLICABILE, E DOVE CONTATTARCI
Il presente contratto è regolato dalla legge della Provincia dell’Ontario, Canada, salvo dove la legge del paese in cui Lei vive Le attribuisca diritti o un foro che devono applicarsi al suo posto — nel qual caso si applicano quelli.
Per domande su assistenza, licenza e acquisto, scriva a [email protected]. La versione corrente del presente contratto si trova nella pagina del negozio Steam di Soundgun e su soundgun.app.
Questa è una traduzione, fornita per Sua comodità. La versione che fa fede è quella inglese di questo documento. Può aprirla dalla pagina «Info» di Soundgun.
In vigore dal:
Il presente contratto è stipulato tra Lei e Amitoj Singh, sviluppatore ed editore di Soundgun («noi»). Riguarda i programmi che Lei installa da Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe e l’effetto audio
Installare o utilizzare Soundgun significa accettare il presente contratto. Se non lo accetta, non lo installi; la via d’uscita è la procedura di rimborso di Steam.
1. CHE COSA STA ACQUISTANDO
Un acquisto su Steam Le concede una licenza personale e non esclusiva per installare e utilizzare Soundgun sui PC che Lei usa. La licenza appartiene all’account Steam che l’ha acquistata, non a una macchina, e dura per tutto il tempo in cui quell’account la detiene.
Quello che fa con l’audio è Suo. Sono compresi stream, video, podcast e registrazioni per cui viene pagato; non esiste una licenza commerciale separata e non prendiamo alcuna quota di ciò che guadagna.
Ciò che la licenza non consente è cedere il software stesso: non può vendere, noleggiare, concedere in sublicenza, pubblicare o ridistribuire Soundgun o una sua parte qualsiasi, e non può modificare o rimuovere la sua firma del codice. Può sottoporlo a reverse engineering nella misura in cui la legge del luogo in cui vive lo consente a prescindere da quanto stabilisca un contratto, e non oltre.
La demo. Soundgun ha anche una demo gratuita su Steam. È lo stesso programma, con tutte le funzioni, per 30 minuti di utilizzo. Per utilizzo si intende il tempo in cui un telefono è collegato nella pagina «Telefono» o in cui uno qualsiasi dei Suoi suoni è in riproduzione, contato una sola volta quando le due cose avvengono insieme; il tempo in cui Soundgun è semplicemente aperto non conta. Il tempo rimanente è mostrato in cima alla sua finestra. Quando i 30 minuti sono esauriti, la demo ferma i suoni in riproduzione e disconnette il telefono, e da quel momento in poi non riproduce alcun suono, non collega alcun telefono e non preme per essi alcun tasto automatico. Non cambia nient’altro: il Suo microfono e la Sua voce, l’effetto audio, la configurazione, la riparazione, la disinstallazione, la diagnostica e la Sua libreria, le impostazioni e i layout funzionano come prima, e la versione completa li riprende da dove la demo li ha lasciati. Tutto ciò che è scritto nel presente contratto si applica anche alla demo, tranne quanto esso dice riguardo a un acquisto: la demo non viene acquistata, e il controllo della sezione 3 non si applica a essa.
2. SI APPLICA ANCHE IL CONTRATTO DI STEAM
Lei ha acquistato Soundgun tramite Steam, quindi l’acquisto in sé è regolato dallo Steam Subscriber Agreement: il pagamento, i rimborsi, il Suo account Steam e le condizioni di Valve per il negozio e per il client. Dove quel contratto e il presente non concordano riguardo all’acquisto, prevale quello di Valve. Nulla di quanto qui scritto accorcia il periodo di rimborso di Steam né vi aggiunge una condizione. Le regole di rimborso di Steam si basano sul tempo di gioco che Steam registra, e Steam conta come tempo di gioco tutto il tempo in cui Soundgun è in esecuzione mentre Steam è aperto, compreso il tempo che Soundgun trascorre in secondo piano mostrando soltanto la sua icona nell’area di notifica.
3. PROPRIETÀ
Soundgun verifica presso il client Steam sul Suo PC che l’account Steam connesso in quel client possieda Soundgun. Lo chiede soltanto al client Steam sul Suo PC, mai direttamente a Valve. Soundgun si connette al client Steam quando si avvia, oppure quando si avvia Steam se Soundgun era già in esecuzione, e resta connesso finché uno dei due non si chiude. Lo chiede quando si connette, quindi a intervalli via via più lunghi finché Steam non conferma questa copia, e da quel momento ogni dodici ore; se Steam non gli consente di connettersi, riprova a intervalli via via più lunghi. Lo chiede inoltre immediatamente quando Lei preme «Controlla di nuovo», comando che la pagina «Info» offre ogni volta che la riproduzione dei suoni è disattivata o che la pagina non indica «Posseduto su Steam», purché Soundgun sia attivo: mentre l’interruttore di accensione in cima alla sua finestra è su spento, le pagine della finestra, compresa la pagina «Info», non possono essere usate. Una copia che Lei usa tramite Steam Family Sharing o durante un weekend gratuito vale come posseduta per tutto il tempo in cui Steam lo afferma.
L’unica cosa che questo controllo può disattivare è la riproduzione dei suoni della Sua libreria, e solo dopo che Steam ha rifiutato: il client Steam è in esecuzione, il componente Steam installato insieme a Soundgun (steam_api64.dll) porta la firma di Valve e Steam si rifiuta di confermare questa copia più volte nell’arco di almeno dieci minuti.
Quando uno di quei rifiuti è una risposta esplicita secondo cui l’account non possiede Soundgun, essi contano a prescindere da quanto di recente Steam abbia confermato questa copia, e Soundgun li ricorda finché Steam non la conferma.
Steam rifiuta anche senza indicare un motivo, e dà quella stessa risposta per cause che non hanno nulla a che vedere con un acquisto, quindi un rifiuto del genere viene trattato con più cautela:
• Non conta affatto se Soundgun rileva che Steam è in esecuzione con diritti di amministratore diversi da quelli di Soundgun stesso — per esempio Steam avviato con «Esegui come amministratore». Steam non può rispondere attraverso quella differenza. Avviare Steam normalmente risolve la cosa.
• Conta solo finché è recente. Una volta che Steam è rimasto tre giorni senza rifiutare di nuovo, Soundgun lo dimentica, che Steam sia stato in esecuzione nel frattempo oppure no.
• Finché l’ultima conferma di Steam su questo PC è recente, non disattiva nulla.
Quindi un rifiuto che non indica un motivo può fermare i suoni solo quando Steam ha rifiutato negli ultimi tre giorni e non ha confermato questa copia di recente.
Non ricevere risposta non è un rifiuto. Il fatto che Steam sia chiuso, non installato o non risponda non si somma mai a un rifiuto, non impedisce mai che un rifiuto venga dimenticato e non disattiva mai nulla di per sé, per quanto a lungo duri; lo stesso vale se Soundgun perde quanto ricordava dei controlli precedenti. In assenza di un rifiuto che conti, Soundgun continua a riprodurre i suoni e continua a chiedere.
Un rifiuto non ha mai effetto nel mezzo di una sessione. La pagina «Info» mostra che cosa ha risposto Steam. Se un rifiuto conta, la riproduzione dei suoni si ferma al successivo avvio di Soundgun, purché il rifiuto conti ancora in quel momento, oppure immediatamente se Lei preme «Controlla di nuovo». Una volta che la riproduzione si è fermata, resta ferma finché Steam non conferma questa copia o finché il rifiuto non cessa di contare. L’una o l’altra cosa la riattiva al successivo avvio, oppure immediatamente se Lei preme «Controlla di nuovo».
Mentre la riproduzione dei suoni è disattivata, Soundgun non riproduce i suoni della Sua libreria e non preme per essi i tasti automatici. Non cambia nient’altro: il Suo microfono e la Sua voce, l’effetto audio, la configurazione, la riparazione, la disinstallazione, la diagnostica e la Sua libreria, le impostazioni e i layout funzionano esattamente come prima.
Se una versione di Soundgun dia seguito o meno a questo controllo fa parte di quella versione. Una versione che non vi dà seguito interroga comunque Steam e ne mostra la risposta nella pagina «Info», ma non disattiva nulla qualunque cosa Steam risponda e non scrive alcun licence.bin (i suoi registri annotano comunque ogni risposta, come dice l’informativa sulla privacy). Poiché non registra mai una conferma, continua a chiedere secondo la cadenza sopra indicata per una copia che Steam non ha confermato.
4. CHE COSA CAMBIA SOUNDGUN SUL SUO PC
Soundgun non crea un secondo microfono. Ne estende uno reale, il che significa che deve essere registrato nella catena degli effetti audio di Windows. Se ne occupa SoundgunSetup.exe, che richiede i diritti di amministratore: Steam lo esegue una volta per ogni versione di Soundgun, e Soundgun lo esegue quando Lei abilita un microfono, avvia una riparazione, acconsente al riavvio dell’audio di Windows o gli permette di riattivare gli effetti di un microfono. Ognuno di questi casi comporta una richiesta di amministratore da parte di Windows, così come l’esecuzione da parte di Steam, a meno che Steam non lo avvii esso stesso con diritti di amministratore.
Quando Steam lo esegue per una nuova versione, SoundgunSetup.exe:
• copia SoundgunFx1.1.2.dll in %SystemRoot%\System32;
• lo registra come oggetto COM di elaborazione audio sotto HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID e HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Quando Lei abilita un microfono:
• registra ciò che lo slot degli effetti di quel microfono conteneva prima, sotto HKLM\SOFTWARE\Soundgun, in modo da poterlo ripristinare;
• scrive l’effetto di Soundgun in quello slot, sotto HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• se Windows ha disattivato ogni effetto su quel microfono — l’impostazione che nelle impostazioni audio di Windows si chiama «Disattiva tutti i miglioramenti» — li riattiva, perché finché quell’impostazione è attiva sul microfono non viene eseguito alcun effetto, compreso quello del produttore. Se qualcosa sul Suo PC continua a disattivarli di nuovo, Soundgun smette di provarci.
Windows può non applicare una modifica alla catena degli effetti di un microfono fino al successivo riavvio del suo servizio audio, e al più tardi al successivo riavvio del PC. SoundgunSetup.exe --reload-audio riavvia quel servizio su richiesta, cosa che interrompe tutto l’audio sul PC per qualche secondo.
Non buttiamo via gli effetti già presenti sul Suo microfono. I microfoni reali portano spesso in quello slot un effetto del produttore — soppressione del rumore, guadagno automatico. Soundgun salva ciò che c’era e, mentre è collegato, esegue prima quell’effetto sulla Sua voce e vi aggiunge poi i propri suoni, così l’elaborazione del produttore continua a funzionare. Se l’effetto del produttore non si avvia lì, Soundgun prosegue senza di esso anziché far ammutolire il microfono. «Mantieni gli effetti originali del produttore per il microfono», nelle impostazioni avanzate del microfono, disattiva questo comportamento; l’effetto salvato viene comunque registrato, e ripristinato alla disinstallazione, in un caso come nell’altro.
Altre tre modifiche avvengono solo se le chiede Lei. Attivare «Avvia Soundgun automaticamente con
I file di Soundgun si trovano in %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin e le cartelle logs, crashes e WebView2. L’informativa sulla privacy dice che cosa contiene ciascuno. Anche l’esportazione della diagnostica scrive un file di testo sul Suo Desktop. La demo conserva inoltre quanta parte dei suoi 30 minuti è stata usata, in demo.bin in quella cartella e, di nuovo, in un valore chiamato «Demo» sotto HKCU\Software\Soundgun, con normali diritti utente.
5. COME ANNULLARE TUTTO
• Disinstalli tramite Steam. Steam esegue la procedura di disinstallazione di Soundgun. Questa toglie Soundgun dalla catena degli effetti di ogni microfono e vi rimette ciò che ciascuno conteneva prima; se l’effetto del produttore che aveva salvato non è più installato, lascia lo slot vuoto anziché indicare un effetto che Windows non può caricare. Riattiva gli effetti dove Soundgun era la probabile ragione per cui erano disattivati, e riavvia il servizio audio di Windows perché Windows recepisca la modifica — cosa che interrompe tutto l’audio sul PC per qualche secondo. Rimuove, da ogni account Windows che in quel momento ha una sessione aperta, la voce di «avvio automatico» descritta nella sezione 4. Poi rimuove la registrazione e il record di ciò che ciascun microfono conteneva, ed elimina la DLL. Se Windows tiene ancora aperta la DLL, il file viene eliminato al riavvio successivo.
• Alcune disinstallazioni rimuovono deliberatamente di meno. Se un microfono non può essere tolto dalla sua
• Se sono installate sia la demo sia la versione completa, le due condividono un unico effetto audio. Disinstallare l’una o l’altra rimuove i file di quella copia e la voce di «avvio automatico» dove indicava quella copia, e lascia l’effetto, la sua registrazione, il record di ciò che ciascun microfono conteneva e la catena degli effetti di ogni
• Dentro l’app, Diagnostica → «Esegui la riparazione» rimette in ordine tutto quanto elencato nella sezione 4 senza disinstallare. SoundgunSetup.exe --repair è costruito per funzionare anche quando il file dell’effetto audio di Soundgun non c’è più.
• Che cosa lascia la disinstallazione. Non elimina %LOCALAPPDATA%\Soundgun: la Sua libreria, le impostazioni, i registri, i dump di arresto anomalo e licence.bin restano finché
L’unica cosa che questo controllo può disattivare è la riproduzione dei suoni della Sua libreria, e solo dopo che Steam ha rifiutato: il client Steam è in esecuzione, il componente Steam installato insieme a Soundgun (steam_api64.dll) porta la firma di Valve e Steam si rifiuta di confermare questa copia più volte nell’arco di almeno dieci minuti.
Quando uno di quei rifiuti è una risposta esplicita secondo cui l’account non possiede Soundgun, essi contano a prescindere da quanto di recente Steam abbia confermato questa copia, e Soundgun li ricorda finché Steam non la conferma.
Steam rifiuta anche senza indicare un motivo, e dà
• Non conta affatto se Soundgun rileva che Steam è in esecuzione con diritti di amministratore diversi da quelli di Soundgun stesso — per esempio Steam avviato con «Esegui come amministratore». Steam non può rispondere attraverso quella differenza. Avviare Steam normalmente risolve la cosa.
• Conta solo finché è recente. Una volta che Steam è rimasto tre giorni senza rifiutare di nuovo, Soundgun lo dimentica, che Steam sia stato in esecuzione
• Finché l’ultima conferma di Steam su questo PC è recente, non disattiva nulla.
Quindi un rifiuto che non indica un motivo può fermare i suoni solo quando Steam ha rifiutato negli ultimi tre giorni e non ha confermato questa copia di recente.
Non ricevere risposta non è un rifiuto. Il fatto che Steam sia chiuso, non installato o non risponda non si somma mai a un rifiuto, non impedisce mai che un rifiuto venga dimenticato e non disattiva mai nulla di per sé, per quanto a lungo duri; lo stesso vale se Soundgun perde quanto ricordava dei controlli precedenti. In assenza di un rifiuto che conti, Soundgun continua a riprodurre i suoni e continua a chiedere.
Un rifiuto non ha mai effetto nel mezzo di una sessione. La pagina «Info» mostra che cosa ha risposto Steam. Se un rifiuto conta, la riproduzione dei suoni si ferma al successivo avvio di Soundgun, purché il rifiuto conti ancora in quel momento, oppure immediatamente se Lei preme «Controlla di nuovo». Una volta che la riproduzione si è fermata, resta ferma finché Steam non conferma questa copia o finché il rifiuto non cessa di contare. L’una o l’altra cosa la riattiva al successivo avvio, oppure immediatamente se Lei preme «Controlla di nuovo».
Mentre la riproduzione dei suoni è disattivata, Soundgun non riproduce i suoni della Sua libreria e non preme per essi i tasti automatici. Non cambia nient’altro: il Suo microfono e la Sua voce, l’effetto audio, la configurazione, la riparazione, la disinstallazione, la diagnostica e la Sua libreria, le impostazioni e i layout funzionano esattamente come prima.
Se una versione di Soundgun dia seguito o meno a questo controllo fa parte di quella versione. Una versione che non vi dà seguito interroga comunque Steam e ne mostra la risposta nella pagina «Info», ma non disattiva nulla qualunque cosa Steam risponda e non scrive alcun licence.bin (i suoi registri annotano comunque ogni risposta, come dice l’informativa sulla privacy). Poiché non registra mai una conferma, continua a chiedere secondo la cadenza sopra indicata per una copia che Steam non ha confermato.
4. CHE COSA CAMBIA SOUNDGUN SUL SUO PC
Soundgun non crea un secondo microfono. Ne estende uno reale, il che significa che deve essere registrato nella catena degli effetti audio di Windows. Se ne occupa SoundgunSetup.exe, che richiede i diritti di amministratore: Steam lo esegue una volta per ogni versione di Soundgun, e Soundgun lo esegue quando Lei abilita un microfono, avvia una riparazione, acconsente al riavvio dell’audio di Windows o gli permette di riattivare gli effetti di un microfono. Ognuno di questi casi comporta una richiesta di amministratore da parte di Windows, così come l’esecuzione da parte di Steam, a meno che Steam non lo avvii esso stesso con diritti di amministratore.
Quando Steam lo esegue per una nuova versione, SoundgunSetup.exe:
• copia SoundgunFx1.0.0.dll in %SystemRoot%\System32;
• lo registra come oggetto COM di elaborazione audio sotto HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID e HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Quando Lei abilita un microfono:
• registra ciò che lo slot degli effetti di quel microfono conteneva prima, sotto HKLM\SOFTWARE\Soundgun, in modo da poterlo ripristinare;
• scrive l’effetto di Soundgun in quello slot, sotto HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• se Windows ha disattivato ogni effetto su quel microfono — l’impostazione che nelle impostazioni audio di Windows si chiama «Disattiva tutti i miglioramenti» — li riattiva, perché finché quell’impostazione è attiva sul microfono non viene eseguito alcun effetto, compreso quello del produttore. Se qualcosa sul Suo PC continua a disattivarli di nuovo, Soundgun smette di provarci.
Windows può non applicare una modifica alla catena degli effetti di un microfono fino al successivo riavvio del suo servizio audio, e al più tardi al successivo riavvio del PC. SoundgunSetup.exe --reload-audio riavvia quel servizio su richiesta, cosa che interrompe tutto l’audio sul PC per qualche secondo.
Non buttiamo via gli effetti già presenti sul Suo microfono. I microfoni reali portano spesso in quello slot un effetto del produttore — soppressione del rumore, guadagno automatico. Soundgun salva ciò che c’era e, mentre è collegato, esegue prima quell’effetto sulla Sua voce e vi aggiunge poi i propri suoni, così l’elaborazione del produttore continua a funzionare. Se l’effetto del produttore non si avvia lì, Soundgun prosegue senza di esso anziché far ammutolire il microfono. «Mantieni gli effetti originali del produttore per il microfono», nelle impostazioni avanzate del microfono, disattiva questo comportamento; l’effetto salvato viene comunque registrato, e ripristinato alla disinstallazione, in un caso come nell’altro.
Altre tre modifiche avvengono solo se le chiede Lei. Attivare «Avvia Soundgun automaticamente con Windows» aggiunge Soundgun ai programmi che Windows avvia, con normali diritti utente, quando Lei accede al Suo account Windows: un valore chiamato «Soundgun» sotto HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run e l’annotazione, propria di Windows, del fatto che è attivo, sotto HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. La voce è elencata in Gestione attività, in «App di avvio», e nelle Impostazioni di Windows, in «App» → «Avvio», dove Lei può anche disattivarla; l’impostazione di Soundgun la mostra allora come disattivata. Disattivare l’impostazione in Soundgun rimuove entrambi i valori, e lo stesso fa la disinstallazione. La Modalità compatibilità instrada l’audio attraverso un cavo audio virtuale che ha installato Lei; non scrive nulla nel
I file di Soundgun si trovano in %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin e le cartelle logs, crashes e WebView2. L’informativa sulla privacy dice che cosa contiene ciascuno. Anche l’esportazione della diagnostica scrive un file di testo sul Suo Desktop.
5. COME ANNULLARE TUTTO
• Disinstalli tramite Steam. Steam esegue la procedura di disinstallazione di Soundgun. Questa toglie Soundgun dalla catena degli effetti di ogni microfono e vi rimette ciò che ciascuno conteneva prima; se l’effetto del produttore che aveva salvato non è più installato, lascia lo slot vuoto anziché indicare un effetto che Windows non può caricare. Riattiva gli effetti dove Soundgun era la probabile ragione per cui erano disattivati, e riavvia il servizio audio di Windows perché Windows recepisca la modifica — cosa che interrompe tutto l’audio sul PC per qualche secondo. Rimuove, da ogni account Windows che in quel momento ha una sessione aperta, la voce di «avvio automatico» descritta nella sezione 4. Poi rimuove la registrazione e il record di ciò che ciascun microfono conteneva, ed elimina la DLL. Se Windows tiene ancora aperta la DLL, il file viene eliminato al riavvio successivo.
• Alcune disinstallazioni rimuovono deliberatamente di meno. Se un microfono non può essere tolto dalla sua catena, la procedura di disinstallazione fa comunque tutto il resto di quanto sopra tranne l’ultima parte: la registrazione, il record e la DLL restano, così quel microfono conserva un effetto funzionante che lascia passare il suo audio senza modifiche invece di indicarne uno che non esiste più. Se non è stato possibile riavviare il servizio audio, la registrazione e il record restano e la DLL viene eliminata al riavvio successivo. Se il servizio audio si è fermato e non è ripartito, la procedura di disinstallazione prova ad avviarlo; se anche questo non riesce, il PC può restare senza audio fino al riavvio. Reinstallare Soundgun e disinstallarlo di nuovo, oppure eseguire una riparazione, completa l’operazione.
• Dentro l’app, Diagnostica → «Esegui la riparazione» rimette in ordine tutto quanto elencato nella sezione 4 senza disinstallare. SoundgunSetup.exe --repair è costruito per funzionare anche quando il file dell’effetto audio di Soundgun non c’è più.
• Che cosa lascia la disinstallazione. Non elimina %LOCALAPPDATA%\Soundgun: la Sua libreria, le impostazioni, i registri, i dump di arresto anomalo e licence.bin restano finché non elimina Lei stesso quella cartella, e un Soundgun reinstallato sullo stesso account Windows riprende da dove si erano fermati.
6. L’AUDIO CHE RIPRODUCE È SUO, E COSÌ ANCHE LA RESPONSABILITÀ CHE NE DERIVA
Soundgun non viene fornito con alcun suono. Non scarica nulla e non ha alcun downloader integrato. Tutto ciò che riproduce è o un file che Lei ha fornito dal Suo PC o ciò che sta riproducendo un telefono che Lei ha collegato nella pagina «Telefono».
È Sua la responsabilità di avere il diritto di riprodurre ciò che riproduce, che provenga da un file o dal Suo telefono. Inserire musica protetta da copyright in una chiamata, in uno stream o in una registrazione può violare il diritto d’autore di qualcuno o infrangere le regole della piattaforma su cui si trova o del servizio da cui proviene la musica, e questa è una Sua decisione e una Sua responsabilità, non nostra.
Il limitatore di uscita di Soundgun mantiene il segnale miscelato a −1 dBTP. È attivo da quando installa Soundgun ed esiste perché Lei non assordi chi La ascolta. Può disattivarlo — Impostazioni → Volume sicuro — e, se lo fa, un suono forte può distorcere e arrivare a tutto volume a chi La ascolta. È una Sua scelta e una Sua responsabilità. In entrambi i casi è un tetto sul nostro mix, non una promessa su quanto forte si sentirà qualcosa dopo che il Suo gioco, il Suo programma di chat vocale o le cuffie di qualcun altro lo hanno elaborato.
7. GIOCHI E CHAT VOCALE
Per impostazione predefinita Soundgun non invia alcun input sintetico: la configurazione consigliata imposta la funzione vocale del Suo gioco sul Suo microfono e la mette in modalità microfono aperto. Due funzioni vanno oltre, ed entrambe sono disattivate finché non le attiva Lei stesso:
• Tasti automatici — Soundgun preme il tasto push-to-talk del Suo gioco mentre un suono è in riproduzione. Non esiste alcun tasto automatico finché non ne crea uno, e prima del Suo primo l’app spiega che cosa fa. Windows contrassegna come iniettata una pressione di tasto inviata in questo modo, e alcuni giochi ignorano i tasti iniettati.
• Il blocco della tastiera o del mouse del gioco mentre l’overlay è aperto.
Che cosa fa Soundgun, e che cosa si rifiuta di fare:
«Soundgun non inietta mai codice nel Suo gioco, non carica mai un driver del kernel e non legge mai la memoria del gioco. Il Suo gioco vede sempre e soltanto un normale microfono.»
Che cosa non possiamo promettere, e non faremo finta di promettere:
«Le pressioni di tasti automatizzate e la trasmissione di audio nella chat vocale possono violare i termini di servizio o le regole di condotta di un singolo gioco. Soundgun non può fornire alcuna garanzia contro i provvedimenti presi da un editore di giochi.»
Le regole di condotta sono una questione distinta dall’anti-cheat, e fra le due sono quelle che più probabilmente La raggiungeranno. Diversi giochi registrano e riesaminano la chat vocale, e almeno uno vi applica una moderazione vocale automatizzata. Un giocatore che trasmette audio in una lobby può essere sanzionato dall’editore del gioco per molestie o condotta disturbante, senza che sia coinvolto alcun sistema anti-cheat. Di ciò che invia in un canale vocale risponde Lei.
8. COMPONENTI OPEN SOURCE E DI TERZE PARTI
Soundgun include libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 e SQLite, il loader dell’SDK WebView2 di Microsoft, il redistribuibile Steamworks di Valve (steam_api64.dll), le icone del set Lucide e i font Chakra Petch e IBM Plex Mono. Usa inoltre due parti di Windows che non distribuisce: Media Foundation e il runtime WebView2. Ogni componente è usato secondo i propri termini. Le note e i testi di licenza che quei termini richiedono si trovano in THIRD-PARTY-NOTICES.txt, nella cartella di installazione di Soundgun, e nell’app sotto Info → «Note open source»; Valve pubblica i propri termini per il redistribuibile Steamworks, che non sono riprodotti lì. Nulla nel presente contratto limita i diritti che quelle licenze Le conferiscono sui componenti stessi.
9. NESSUNA GARANZIA
Soundgun è fornito così com’è. Non promettiamo che funzioni con ogni microfono, ogni driver audio, ogni telefono, ogni gioco o ogni programma di chat vocale, e ci sono combinazioni che sappiamo non raggiungere:
• Alcuni stack audio e alcune catene di effetti dei produttori non collaborano con un effetto di terze parti nella catena.
• Per impostazione predefinita l’overlay si fa da parte quando rileva un gioco in esecuzione a schermo intero esclusivo, perché mostrare una finestra sopra di esso può forzare un cambio di modalità video; i tasti di scelta rapida riproducono comunque i suoni in quel caso. Soundgun non sempre riesce a distinguere lo schermo intero esclusivo da una finestra senza bordi, e le impostazioni dell’overlay Le permettono di scegliere.
• Alcuni giochi ignorano le pressioni di tasti iniettate, quindi in essi un tasto automatico può non fare nulla.
• Il microfono di un auricolare Bluetooth costringe l’auricolare nella sua modalità chiamata a bassa qualità. Sono Windows e Bluetooth a farlo, e succede che Soundgun sia installato o no.
• La pagina «Telefono» riceve ciò che un telefono riproduce e nient’altro. Avviare la riproduzione, mettere in pausa, saltare e regolare il volume del telefono stesso sono cose che si fanno sul telefono, non in Soundgun.
Le limitazioni note sono indicate nella pagina del negozio e nell’app, perché l’unico modo per scoprire come si comporta il Suo stack audio è provarlo sul Suo PC.
10. LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ
Nei limiti consentiti dalla legge: la nostra responsabilità complessiva nei Suoi confronti per qualsiasi cosa connessa a Soundgun è limitata all’importo che Lei ha pagato per esso. Non rispondiamo di danni indiretti o consequenziali — registrazioni perdute, tempo di gioco perduto, un account di gioco sospeso o bandito, o ciò che è stato detto o udito in una chiamata.
11. DIRITTI CHE IL PRESENTE CONTRATTO NON PUÒ TOGLIERE
Alcuni paesi riconoscono ai consumatori diritti che un contratto non può togliere. Le garanzie legali nell’Unione europea e nel Regno Unito, l’Australian Consumer Law e le norme a tutela dei consumatori in Canada e in diversi Stati degli Stati Uniti funzionano tutte così.
Nulla nelle sezioni 9 e 10 toglie quei diritti o i rimedi che li accompagnano. Dove una clausola del presente contratto confligge con uno di essi, prevale il diritto, quella clausola si applica solo nella misura in cui la legge lo consente, e il resto del presente contratto resta valido. I rimborsi restano disciplinati dalla politica di Steam.
12. CESSAZIONE DELLA LICENZA
Può smettere in qualsiasi momento disinstallando Soundgun; la sezione 5 dice che cosa annulla la disinstallazione. La licenza cessa se Lei ridistribuisce o rivende il software. Le sezioni 6, 7, 9, 10 e 11 continuano ad applicarsi a quanto Lei ha fatto mentre la deteneva.
13. MODIFICHE AL PRESENTE CONTRATTO
Aggiorniamo il presente contratto quando il software cambia. La versione corrente è pubblicata nella pagina del negozio Steam e su soundgun.app, con la sua data di entrata in vigore in cima, e le modifiche non si applicano retroattivamente a qualcosa che Lei ha già fatto.
14. LEGGE APPLICABILE, E DOVE CONTATTARCI
Il presente contratto è regolato dalla legge della Provincia dell’Ontario, Canada, salvo dove la legge del paese in cui Lei vive Le attribuisca diritti o un foro che devono applicarsi al suo posto — nel qual caso si applicano quelli.
Per domande su assistenza, licenza e acquisto, scriva a [email protected]. La versione corrente del presente contratto si trova nella pagina del negozio Steam di Soundgun e su soundgun.app.
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SOUNDGUN — CONTRATTO DI LICENZA CON L’UTENTE FINALE<br><br>Questa è una traduzione, fornita per Sua comodità. La versione che fa fede è quella inglese di questo documento. Può aprirla dalla pagina «Info» di Soundgun.<br><br>In vigore dal:
2026-09-23.
2026-10-13.
Questa versione riguarda Soundgun
1.0.
1.1.
<br><br>Il presente contratto è stipulato tra Lei e Amitoj Singh, sviluppatore ed editore di Soundgun («noi»). Riguarda i programmi che Lei installa da Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe e l’effetto audio
SoundgunFx1.0.0.dll
SoundgunFx1.1.2.dll
— e i file che questi scrivono sul Suo PC.<br><br>Installare o utilizzare Soundgun significa accettare il presente contratto. Se non lo accetta, non lo installi; la via d’uscita è la procedura di rimborso di Steam.<br><br>1. CHE COSA STA ACQUISTANDO<br><br>Un acquisto su Steam Le concede una licenza personale e non esclusiva per installare e utilizzare Soundgun sui PC che Lei usa. La licenza appartiene all’account Steam che l’ha acquistata, non a una macchina, e dura per tutto il tempo in cui quell’account la detiene.<br><br>Quello che fa con l’audio è Suo. Sono compresi stream, video, podcast e registrazioni per cui viene pagato; non esiste una licenza commerciale separata e non prendiamo alcuna quota di ciò che guadagna.<br><br>Ciò che la licenza non consente è cedere il software stesso: non può vendere, noleggiare, concedere in sublicenza, pubblicare o ridistribuire Soundgun o una sua parte qualsiasi, e non può modificare o rimuovere la sua firma del codice. Può sottoporlo a reverse engineering nella misura in cui la legge del luogo in cui vive lo consente a prescindere da quanto stabilisca un contratto, e non oltre.<br><br>
La demo. Soundgun ha anche una demo gratuita su Steam. È lo stesso programma, con tutte le funzioni, per 30 minuti di utilizzo. Per utilizzo si intende il tempo in cui un telefono è collegato nella pagina «Telefono» o in cui uno qualsiasi dei Suoi suoni è in riproduzione, contato una sola volta quando le due cose avvengono insieme; il tempo in cui Soundgun è semplicemente aperto non conta. Il tempo rimanente è mostrato in cima alla sua finestra. Quando i 30 minuti sono esauriti, la demo ferma i suoni in riproduzione e disconnette il telefono, e da quel momento in poi non riproduce alcun suono, non collega alcun telefono e non preme per essi alcun tasto automatico. Non cambia nient’altro: il Suo microfono e la Sua voce, l’effetto audio, la configurazione, la riparazione, la disinstallazione, la diagnostica e la Sua libreria, le impostazioni e i layout funzionano come prima, e la versione completa li riprende da dove la demo li ha lasciati. Tutto ciò che è scritto nel presente contratto si applica anche alla demo, tranne quanto esso dice riguardo a un acquisto: la demo non viene acquistata, e il controllo della sezione 3 non si applica a essa.<br><br>
2. SI APPLICA ANCHE IL CONTRATTO DI STEAM<br><br>Lei ha acquistato Soundgun tramite Steam, quindi l’acquisto in sé è regolato dallo Steam Subscriber Agreement: il pagamento, i rimborsi, il Suo account Steam e le condizioni di Valve per il negozio e per il client. Dove quel contratto e il presente non concordano riguardo all’acquisto, prevale quello di Valve. Nulla di quanto qui scritto accorcia il periodo di rimborso di Steam né vi aggiunge una condizione.
Le regole di rimborso di Steam si basano sul tempo di gioco che Steam registra, e Steam conta come tempo di gioco tutto il tempo in cui Soundgun è in esecuzione mentre Steam è aperto, compreso il tempo che Soundgun trascorre in secondo piano mostrando soltanto la sua icona nell’area di notifica.
<br><br>3. PROPRIETÀ<br><br>Soundgun verifica presso il client Steam sul Suo PC che l’account Steam connesso in quel client possieda Soundgun. Lo chiede soltanto al client Steam sul Suo PC, mai direttamente a Valve.
Soundgun si connette al client Steam quando si avvia, oppure quando si avvia Steam se Soundgun era già in esecuzione, e resta connesso finché uno dei due non si chiude. Lo chiede quando si connette, quindi a intervalli via via più lunghi finché Steam non conferma questa copia, e da quel momento ogni dodici ore; se Steam non gli consente di connettersi, riprova a intervalli via via più lunghi. Lo chiede inoltre immediatamente quando Lei preme «Controlla di nuovo», comando che la pagina «Info» offre ogni volta che la riproduzione dei suoni è disattivata o che la pagina non indica «Posseduto su Steam», purché Soundgun sia attivo: mentre l’interruttore di accensione in cima alla sua finestra è su spento, le pagine della finestra, compresa la pagina «Info», non possono essere usate. Una copia che Lei usa tramite Steam Family Sharing o durante un weekend gratuito vale come posseduta per tutto il tempo in cui Steam lo afferma.<br><br>L’unica cosa che questo controllo può disattivare è la riproduzione dei suoni della Sua libreria, e solo dopo che Steam ha rifiutato: il client Steam è in esecuzione, il componente Steam installato insieme a Soundgun (steam_api64.dll) porta la firma di Valve e Steam si rifiuta di confermare questa copia più volte nell’arco di almeno dieci minuti.<br><br>Quando uno di quei rifiuti è una risposta esplicita secondo cui l’account non possiede Soundgun, essi contano a prescindere da quanto di recente Steam abbia confermato questa copia, e Soundgun li ricorda finché Steam non la conferma.<br><br>Steam rifiuta anche senza indicare un motivo, e dà quella stessa risposta per cause che non hanno nulla a che vedere con un acquisto, quindi un rifiuto del genere viene trattato con più cautela:<br><br>• Non conta affatto se Soundgun rileva che Steam è in esecuzione con diritti di amministratore diversi da quelli di Soundgun stesso — per esempio Steam avviato con «Esegui come amministratore». Steam non può rispondere attraverso quella differenza. Avviare Steam normalmente risolve la cosa.<br>• Conta solo finché è recente. Una volta che Steam è rimasto tre giorni senza rifiutare di nuovo, Soundgun lo dimentica, che Steam sia stato in esecuzione nel frattempo oppure no.<br>• Finché l’ultima conferma di Steam su questo PC è recente, non disattiva nulla.<br><br>Quindi un rifiuto che non indica un motivo può fermare i suoni solo quando Steam ha rifiutato negli ultimi tre giorni e non ha confermato questa copia di recente.<br><br>Non ricevere risposta non è un rifiuto. Il fatto che Steam sia chiuso, non installato o non risponda non si somma mai a un rifiuto, non impedisce mai che un rifiuto venga dimenticato e non disattiva mai nulla di per sé, per quanto a lungo duri; lo stesso vale se Soundgun perde quanto ricordava dei controlli precedenti. In assenza di un rifiuto che conti, Soundgun continua a riprodurre i suoni e continua a chiedere.<br><br>Un rifiuto non ha mai effetto nel mezzo di una sessione. La pagina «Info» mostra che cosa ha risposto Steam.
Se
un rifiuto conta, la riproduzione dei suoni si ferma al successivo avvio di Soundgun, purché il rifiuto conti ancora in quel momento, oppure immediatamente se Lei preme «Controlla di nuovo». Una volta che la riproduzione si è fermata, resta ferma finché Steam non conferma questa copia o finché il rifiuto non cessa di contare. L’una o l’altra cosa la riattiva al successivo avvio, oppure immediatamente se Lei preme «Controlla di nuovo».<br><br>Mentre la riproduzione dei suoni è disattivata,
Soundgun
non riproduce i suoni della Sua libreria e non preme per essi i tasti automatici. Non cambia nient’altro: il Suo microfono e la Sua voce, l’effetto audio, la configurazione, la riparazione, la disinstallazione, la diagnostica e la Sua libreria, le impostazioni e i layout funzionano esattamente come prima.<br><br>Se una versione di Soundgun dia seguito o meno a questo controllo fa parte di quella versione. Una versione che non vi dà seguito interroga comunque Steam e ne mostra la risposta nella pagina «Info», ma non disattiva nulla qualunque cosa Steam risponda e non scrive alcun licence.bin (i suoi registri annotano comunque ogni risposta, come dice l’informativa sulla privacy). Poiché non registra mai una conferma, continua a chiedere secondo la cadenza sopra indicata per una copia che Steam non ha confermato.<br><br>4. CHE COSA CAMBIA SOUNDGUN SUL SUO PC<br><br>Soundgun non crea un secondo microfono. Ne estende uno reale, il che significa che deve essere registrato nella catena degli effetti audio di Windows. Se ne occupa SoundgunSetup.exe, che richiede i diritti di amministratore: Steam lo esegue una volta per ogni versione di Soundgun, e Soundgun lo esegue quando Lei abilita un microfono, avvia una riparazione, acconsente al riavvio dell’audio di Windows o gli permette di riattivare gli effetti di un microfono. Ognuno di questi casi comporta una richiesta di amministratore da parte di Windows, così come l’esecuzione da parte di Steam, a meno che Steam non lo avvii esso stesso con diritti di amministratore.<br><br>Quando Steam lo esegue per una nuova versione, SoundgunSetup.exe:<br><br>• copia SoundgunFx1.1.2.dll in %SystemRoot%\System32;<br>• lo registra come oggetto COM di elaborazione audio sotto HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID e HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.<br><br>Quando Lei abilita un microfono:<br><br>• registra ciò che lo slot degli effetti di quel microfono conteneva prima, sotto HKLM\SOFTWARE\Soundgun, in modo da poterlo ripristinare;<br>• scrive l’effetto di Soundgun in quello slot, sotto HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;<br>• se Windows ha disattivato ogni effetto su quel microfono — l’impostazione che nelle impostazioni audio di Windows
si
chiama «Disattiva tutti i miglioramenti» — li riattiva, perché finché quell’impostazione è attiva sul microfono non viene eseguito alcun effetto, compreso quello del produttore. Se qualcosa sul Suo PC continua a disattivarli di nuovo, Soundgun smette di provarci.<br><br>Windows può non applicare una modifica alla catena degli effetti di un microfono fino al successivo riavvio del suo servizio audio, e al più tardi al successivo riavvio del PC. SoundgunSetup.exe --reload-audio riavvia quel servizio su richiesta, cosa che interrompe tutto l’audio sul PC per qualche secondo.<br><br>Non buttiamo via gli effetti già presenti sul Suo microfono. I microfoni reali portano spesso in quello slot un effetto del produttore — soppressione del rumore, guadagno automatico. Soundgun salva ciò che c’era e, mentre è collegato, esegue prima quell’effetto sulla Sua voce e vi aggiunge poi i propri suoni, così l’elaborazione del produttore continua a funzionare. Se l’effetto del produttore non si
avvia
lì, Soundgun prosegue senza di esso anziché far ammutolire il microfono. «Mantieni gli effetti originali del produttore per il microfono», nelle impostazioni avanzate del microfono, disattiva questo comportamento; l’effetto salvato viene comunque registrato, e ripristinato alla disinstallazione, in un caso come nell’altro.<br><br>Altre tre modifiche avvengono solo se le chiede Lei. Attivare «Avvia Soundgun automaticamente
con
la
Windows» aggiunge Soundgun ai programmi che Windows avvia, con normali diritti utente, quando Lei accede al Suo account Windows: un valore chiamato «Soundgun» sotto HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run e l’annotazione, propria di Windows, del fatto che è attivo, sotto HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. La voce è elencata in Gestione attività, in «App di avvio», e nelle Impostazioni di Windows, in «App» → «Avvio», dove Lei può anche disattivarla; l’impostazione di Soundgun la mostra allora come disattivata. Disattivare l’impostazione in Soundgun rimuove entrambi i valori, e lo stesso fa la disinstallazione. La Modalità compatibilità instrada l’audio attraverso un cavo audio virtuale che ha installato Lei; non scrive nulla nel registro di sistema, e Soundgun non installa, non include e non concede in licenza quel cavo. Collegare un telefono nella pagina «Telefono» silenzia la riga di quel telefono nel Mixer volume di Windows, in modo che ciò che riproduce raggiunga il Suo microfono senza uscire anche dagli altoparlanti del Suo PC, e ne toglie il silenziamento quando il telefono si disconnette. Windows ricorda quel silenziamento: se Soundgun viene fermato prima di poterlo annullare — per esempio da un arresto anomalo — la riga resta silenziata finché Lei non ne toglie il silenziamento nel Mixer volume.<br><br>I file di Soundgun si trovano in %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin e le cartelle logs, crashes e WebView2. L’informativa sulla privacy dice che cosa contiene ciascuno. Anche l’esportazione della diagnostica scrive un file di testo sul Suo Desktop. La demo conserva inoltre quanta parte dei suoi 30 minuti è stata usata, in demo.bin in quella cartella e, di nuovo, in un valore chiamato «Demo» sotto HKCU\Software\Soundgun, con normali diritti utente.<br><br>5. COME ANNULLARE TUTTO<br><br>• Disinstalli tramite Steam. Steam esegue la procedura di disinstallazione di Soundgun. Questa toglie Soundgun dalla catena degli effetti di ogni microfono e vi rimette ciò che ciascuno conteneva prima; se l’effetto del produttore che aveva salvato non è più installato, lascia lo slot vuoto anziché indicare un effetto che Windows non può caricare. Riattiva gli effetti dove Soundgun era la probabile ragione per cui erano disattivati, e riavvia il servizio audio di Windows perché Windows recepisca la modifica — cosa che interrompe tutto l’audio sul PC per qualche secondo. Rimuove, da ogni account Windows che in quel momento ha una sessione aperta, la voce di «avvio automatico» descritta nella sezione 4. Poi rimuove la registrazione e il record di ciò che ciascun microfono conteneva, ed elimina la DLL. Se Windows tiene ancora aperta la DLL, il file viene eliminato al riavvio successivo.<br>• Alcune disinstallazioni rimuovono deliberatamente di meno. Se un microfono non può essere tolto dalla
sua
pagina «Info» che indica «Posseduto su Steam», non lo chiede all’avvio: lo chiede dopo dodici ore di esecuzione, e poi
catena, la procedura di disinstallazione fa comunque tutto il resto di quanto sopra tranne l’ultima parte: la registrazione, il record e la DLL restano, così quel microfono conserva un effetto funzionante che lascia passare il suo audio senza modifiche invece di indicarne uno che non esiste più. Se non è stato possibile riavviare il servizio audio, la registrazione e il record restano e la DLL viene eliminata al riavvio successivo. Se il servizio audio si è fermato e non è ripartito, la procedura di disinstallazione prova ad avviarlo; se anche questo non riesce, il PC può restare senza audio fino al riavvio. Reinstallare Soundgun e disinstallarlo di nuovo, oppure eseguire una riparazione, completa l’operazione.<br>• Se sono installate sia la demo sia la versione completa, le due condividono un unico effetto audio. Disinstallare l’una o l’altra rimuove i file di quella copia e la voce di «avvio automatico» dove indicava quella copia, e lascia l’effetto, la sua registrazione, il record di ciò che ciascun microfono conteneva e la catena degli effetti di
ogni
dodici ore. Altrimenti lo chiede poco dopo l’avvio, quindi a intervalli via via più lunghi
microfono esattamente come sono, per quella ancora installata. Disinstallare quella rimasta fa tutto quanto sopra.<br>• Dentro l’app, Diagnostica → «Esegui la riparazione» rimette in ordine tutto quanto elencato nella sezione 4 senza disinstallare. SoundgunSetup.exe --repair è costruito per funzionare anche quando il file dell’effetto audio di Soundgun non c’è più.<br>• Che cosa lascia la disinstallazione. Non elimina %LOCALAPPDATA%\Soundgun: la Sua libreria, le impostazioni, i registri, i dump di arresto anomalo e licence.bin restano
finché
Steam non conferma questa copia, e
non elimina Lei stesso quella cartella, e un Soundgun reinstallato sullo stesso account Windows riprende
da
quel momento ogni dodici ore.
dove si erano fermati.
Lo
chiede inoltre immediatamente quando Lei preme «Controlla di nuovo», comando che la pagina «Info» offre ogni volta che la riproduzione
stesso vale per il conteggio
dei
suoni è disattivata o che la pagina non indica «Posseduto su Steam», purché Soundgun sia attivo: mentre l’interruttore di accensione
minuti usati dalla demo,
in
cima alla sua finestra è su spento, le pagine della finestra, compresa la pagina «Info», non possono essere usate. Una copia che Lei usa tramite Steam Family Sharing o durante un weekend gratuito vale come posseduta per tutto il tempo in cui Steam lo afferma.<br><br>L’unica cosa che questo controllo può disattivare è la riproduzione dei suoni della Sua libreria, e solo dopo che Steam ha rifiutato: il client Steam è in esecuzione, il componente Steam installato insieme a Soundgun (steam_api64.dll) porta la firma di Valve e Steam si rifiuta di confermare questa copia più volte nell’arco di almeno dieci minuti.<br><br>Quando uno di quei rifiuti è una risposta esplicita secondo cui l’account non possiede Soundgun, essi contano a prescindere da quanto di recente Steam abbia confermato questa copia, e Soundgun li ricorda finché Steam non la conferma.<br><br>Steam rifiuta anche senza indicare un motivo, e dà
quella
stessa risposta per cause che non hanno nulla a che vedere con un acquisto, quindi un rifiuto del genere viene trattato con più cautela:<br><br>• Non conta affatto se Soundgun rileva che Steam è in esecuzione con diritti di amministratore diversi da quelli di Soundgun stesso — per esempio Steam avviato con «Esegui come amministratore». Steam non può rispondere attraverso quella differenza. Avviare Steam normalmente risolve la cosa.<br>• Conta solo finché è recente. Una volta che Steam è rimasto tre giorni senza rifiutare di nuovo, Soundgun lo dimentica, che Steam sia stato in esecuzione
cartella e
nel
frattempo oppure no.<br>• Finché l’ultima conferma di Steam su questo PC è recente, non disattiva nulla.<br><br>Quindi un rifiuto che non indica un motivo può fermare i suoni solo quando Steam ha rifiutato negli ultimi tre giorni e non ha confermato questa copia di recente.<br><br>Non ricevere risposta non è un rifiuto. Il fatto che Steam sia chiuso, non installato o non risponda non si somma mai a un rifiuto, non impedisce mai che un rifiuto venga dimenticato e non disattiva mai nulla di per sé, per quanto a lungo duri; lo stesso vale se Soundgun perde quanto ricordava dei controlli precedenti. In assenza di un rifiuto che conti, Soundgun continua a riprodurre i suoni e continua a chiedere.<br><br>Un rifiuto non ha mai effetto nel mezzo di una sessione. La pagina «Info» mostra che cosa ha risposto Steam. Se un rifiuto conta, la riproduzione dei suoni si ferma al successivo avvio di Soundgun, purché il rifiuto conti ancora in quel momento, oppure immediatamente se Lei preme «Controlla di nuovo». Una volta che la riproduzione si è fermata, resta ferma finché Steam non conferma questa copia o finché il rifiuto non cessa di contare. L’una o l’altra cosa la riattiva al successivo avvio, oppure immediatamente se Lei preme «Controlla di nuovo».<br><br>Mentre la riproduzione dei suoni è disattivata, Soundgun non riproduce i suoni della Sua libreria e non preme per essi i tasti automatici. Non cambia nient’altro: il Suo microfono e la Sua voce, l’effetto audio, la configurazione, la riparazione, la disinstallazione, la diagnostica e la Sua libreria, le impostazioni e i layout funzionano esattamente come prima.<br><br>Se una versione di Soundgun dia seguito o meno a questo controllo fa parte di quella versione. Una versione che non vi dà seguito interroga comunque Steam e ne mostra la risposta nella pagina «Info», ma non disattiva nulla qualunque cosa Steam risponda e non scrive alcun licence.bin (i suoi registri annotano comunque ogni risposta, come dice l’informativa sulla privacy). Poiché non registra mai una conferma, continua a chiedere secondo la cadenza sopra indicata per una copia che Steam non ha confermato.<br><br>4. CHE COSA CAMBIA SOUNDGUN SUL SUO PC<br><br>Soundgun non crea un secondo microfono. Ne estende uno reale, il che significa che deve essere registrato nella catena degli effetti audio di Windows. Se ne occupa SoundgunSetup.exe, che richiede i diritti di amministratore: Steam lo esegue una volta per ogni versione di Soundgun, e Soundgun lo esegue quando Lei abilita un microfono, avvia una riparazione, acconsente al riavvio dell’audio di Windows o gli permette di riattivare gli effetti di un microfono. Ognuno di questi casi comporta una richiesta di amministratore da parte di Windows, così come l’esecuzione da parte di Steam, a meno che Steam non lo avvii esso stesso con diritti di amministratore.<br><br>Quando Steam lo esegue per una nuova versione, SoundgunSetup.exe:<br><br>• copia SoundgunFx1.0.0.dll in %SystemRoot%\System32;<br>• lo registra come oggetto COM di elaborazione audio sotto HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID e HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.<br><br>Quando Lei abilita un microfono:<br><br>• registra ciò che lo slot degli effetti di quel microfono conteneva prima, sotto HKLM\SOFTWARE\Soundgun, in modo da poterlo ripristinare;<br>• scrive l’effetto di Soundgun in quello slot, sotto HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;<br>• se Windows ha disattivato ogni effetto su quel microfono — l’impostazione che nelle impostazioni audio di Windows si chiama «Disattiva tutti i miglioramenti» — li riattiva, perché finché quell’impostazione è attiva sul microfono non viene eseguito alcun effetto, compreso quello del produttore. Se qualcosa sul Suo PC continua a disattivarli di nuovo, Soundgun smette di provarci.<br><br>Windows può non applicare una modifica alla catena degli effetti di un microfono fino al successivo riavvio del suo servizio audio, e al più tardi al successivo riavvio del PC. SoundgunSetup.exe --reload-audio riavvia quel servizio su richiesta, cosa che interrompe tutto l’audio sul PC per qualche secondo.<br><br>Non buttiamo via gli effetti già presenti sul Suo microfono. I microfoni reali portano spesso in quello slot un effetto del produttore — soppressione del rumore, guadagno automatico. Soundgun salva ciò che c’era e, mentre è collegato, esegue prima quell’effetto sulla Sua voce e vi aggiunge poi i propri suoni, così l’elaborazione del produttore continua a funzionare. Se l’effetto del produttore non si avvia lì, Soundgun prosegue senza di esso anziché far ammutolire il microfono. «Mantieni gli effetti originali del produttore per il microfono», nelle impostazioni avanzate del microfono, disattiva questo comportamento; l’effetto salvato viene comunque registrato, e ripristinato alla disinstallazione, in un caso come nell’altro.<br><br>Altre tre modifiche avvengono solo se le chiede Lei. Attivare «Avvia Soundgun automaticamente con Windows» aggiunge Soundgun ai programmi che Windows avvia, con normali diritti utente, quando Lei accede al Suo account Windows: un valore chiamato «Soundgun» sotto HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run e l’annotazione, propria di Windows, del fatto che è attivo, sotto HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. La voce è elencata in Gestione attività, in «App di avvio», e nelle Impostazioni di Windows, in «App» → «Avvio», dove Lei può anche disattivarla; l’impostazione di Soundgun la mostra allora come disattivata. Disattivare l’impostazione in Soundgun rimuove entrambi i valori, e lo stesso fa la disinstallazione. La Modalità compatibilità instrada l’audio attraverso un cavo audio virtuale che ha installato Lei; non scrive nulla nel
registro di
sistema, e Soundgun non installa, non include e non concede in licenza quel cavo. Collegare un telefono nella pagina «Telefono» silenzia la riga di quel telefono nel Mixer volume di Windows, in modo che ciò che riproduce raggiunga il Suo microfono senza uscire anche dagli altoparlanti del Suo PC, e ne toglie il silenziamento quando il telefono si disconnette. Windows ricorda quel silenziamento: se Soundgun viene fermato prima di poterlo annullare — per esempio da un arresto anomalo — la riga resta silenziata finché Lei non ne toglie il silenziamento nel Mixer volume.<br><br>I file di Soundgun si trovano in %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin e le cartelle logs, crashes e WebView2. L’informativa sulla privacy dice che cosa contiene ciascuno. Anche l’esportazione della diagnostica scrive un file di testo sul Suo Desktop.<br><br>5. COME ANNULLARE TUTTO<br><br>• Disinstalli tramite Steam. Steam esegue la procedura di disinstallazione di Soundgun. Questa toglie Soundgun dalla catena degli effetti di ogni microfono e vi rimette ciò che ciascuno conteneva prima; se l’effetto del produttore che aveva salvato non è più installato, lascia lo slot vuoto anziché indicare un effetto che Windows non può caricare. Riattiva gli effetti dove Soundgun era la probabile ragione per cui erano disattivati, e riavvia il servizio audio di Windows perché Windows recepisca la modifica — cosa che interrompe tutto l’audio sul PC per qualche secondo. Rimuove, da ogni account Windows che in quel momento ha una sessione aperta, la voce di «avvio automatico» descritta nella sezione 4. Poi rimuove la registrazione e il record di ciò che ciascun microfono conteneva, ed elimina la DLL. Se Windows tiene ancora aperta la DLL, il file viene eliminato al riavvio successivo.<br>• Alcune disinstallazioni rimuovono deliberatamente di meno. Se un microfono non può essere tolto dalla sua catena, la procedura di disinstallazione fa comunque tutto il resto di quanto sopra tranne l’ultima parte: la registrazione, il record e la DLL restano, così quel microfono conserva un effetto funzionante che lascia passare il suo audio senza modifiche invece di indicarne uno che non esiste più. Se non è stato possibile riavviare il servizio audio, la registrazione e il record restano e la DLL viene eliminata al riavvio successivo. Se il servizio audio si è fermato e non è ripartito, la procedura di disinstallazione prova ad avviarlo; se anche questo non riesce, il PC può restare senza audio fino al riavvio. Reinstallare Soundgun e disinstallarlo di nuovo, oppure eseguire una riparazione, completa l’operazione.<br>• Dentro l’app, Diagnostica → «Esegui la riparazione» rimette in ordine tutto quanto elencato nella sezione 4 senza disinstallare. SoundgunSetup.exe --repair è costruito per funzionare anche quando il file dell’effetto audio di Soundgun non c’è più.<br>• Che cosa lascia la disinstallazione. Non elimina %LOCALAPPDATA%\Soundgun: la Sua libreria, le impostazioni, i registri, i dump di arresto anomalo e licence.bin restano finché non elimina Lei stesso quella cartella, e un Soundgun reinstallato sullo stesso account Windows riprende da dove si erano fermati.
sistema.
Lascia anche la voce di «avvio automatico» di un account Windows che in quel momento non aveva una sessione aperta, e qualsiasi voce che la procedura di disinstallazione non ha potuto rimuovere e che il suo registro indica. La disattivi in Gestione attività, in «App di avvio», dopo aver effettuato l’accesso a quell’account, e Windows smette di provare ad avviare un programma che non c’è più.<br><br>6. L’AUDIO CHE RIPRODUCE È SUO, E COSÌ ANCHE LA RESPONSABILITÀ CHE NE DERIVA<br><br>Soundgun non viene fornito con alcun suono. Non scarica nulla e non ha alcun downloader integrato. Tutto ciò che riproduce è o un file che Lei ha fornito dal Suo PC o ciò che sta riproducendo un telefono che Lei ha collegato nella pagina «Telefono».<br><br>È Sua la responsabilità di avere il diritto di riprodurre ciò che riproduce, che provenga da un file o dal Suo telefono. Inserire musica protetta da copyright in una chiamata, in uno stream o in una registrazione può violare il diritto d’autore di qualcuno o infrangere le regole della piattaforma su cui si trova o del servizio da cui proviene la musica, e questa è una Sua decisione e una Sua responsabilità, non nostra.<br><br>Il limitatore di uscita di Soundgun mantiene il segnale miscelato a −1 dBTP. È attivo da quando installa Soundgun ed esiste perché Lei non assordi chi La ascolta. Può disattivarlo — Impostazioni → Volume sicuro — e, se lo fa, un suono forte può distorcere e arrivare a tutto volume a chi La ascolta. È una Sua scelta e una Sua responsabilità. In entrambi i casi è un tetto sul nostro mix, non una promessa su quanto forte si sentirà qualcosa dopo che il Suo gioco, il Suo programma di chat vocale o le cuffie di qualcun altro lo hanno elaborato.<br><br>7. GIOCHI E CHAT VOCALE<br><br>Per impostazione predefinita Soundgun non invia alcun input sintetico: la configurazione consigliata imposta la funzione vocale del Suo gioco sul Suo microfono e la mette in modalità microfono aperto. Due funzioni vanno oltre, ed entrambe sono disattivate finché non le attiva Lei stesso:<br><br>• Tasti automatici — Soundgun preme il tasto push-to-talk del Suo gioco mentre un suono è in riproduzione. Non esiste alcun tasto automatico finché non ne crea uno, e prima del Suo primo l’app spiega che cosa fa. Windows contrassegna come iniettata una pressione di tasto inviata in questo modo, e alcuni giochi ignorano i tasti iniettati.<br>• Il blocco della tastiera o del mouse del gioco mentre l’overlay è aperto.<br><br>Che cosa fa Soundgun, e che cosa si rifiuta di fare:<br><br>«Soundgun non inietta mai codice nel Suo gioco, non carica mai un driver del kernel e non legge mai la memoria del gioco. Il Suo gioco vede sempre e soltanto un normale microfono.»<br><br>Che cosa non possiamo promettere, e non faremo finta di promettere:<br><br>«Le pressioni di tasti automatizzate e la trasmissione di audio nella chat vocale possono violare i termini di servizio o le regole di condotta di un singolo gioco. Soundgun non può fornire alcuna garanzia contro i provvedimenti presi da un editore di giochi.»<br><br>Le regole di condotta sono una questione distinta dall’anti-cheat, e fra le due sono quelle che più probabilmente La raggiungeranno. Diversi giochi registrano e riesaminano la chat vocale, e almeno uno vi applica una moderazione vocale automatizzata. Un giocatore che trasmette audio in una lobby può essere sanzionato dall’editore del gioco per molestie o condotta disturbante, senza che sia coinvolto alcun sistema anti-cheat. Di ciò che invia in un canale vocale risponde Lei.<br><br>8. COMPONENTI OPEN SOURCE E DI TERZE PARTI<br><br>Soundgun include libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 e SQLite, il loader dell’SDK WebView2 di Microsoft, il redistribuibile Steamworks di Valve (steam_api64.dll), le icone del set Lucide e i font Chakra Petch e IBM Plex Mono. Usa inoltre due parti di Windows che non distribuisce: Media Foundation e il runtime WebView2. Ogni componente è usato secondo i propri termini. Le note e i testi di licenza che quei termini richiedono si trovano in THIRD-PARTY-NOTICES.txt, nella cartella di installazione di Soundgun, e nell’app sotto Info → «Note open source»; Valve pubblica i propri termini per il redistribuibile Steamworks, che non sono riprodotti lì. Nulla nel presente contratto limita i diritti che quelle licenze Le conferiscono sui componenti stessi.<br><br>9. NESSUNA GARANZIA<br><br>Soundgun è fornito così com’è. Non promettiamo che funzioni con ogni microfono, ogni driver audio, ogni telefono, ogni gioco o ogni programma di chat vocale, e ci sono combinazioni che sappiamo non raggiungere:<br><br>• Alcuni stack audio e alcune catene di effetti dei produttori non collaborano con un effetto di terze parti nella catena.<br>• Per impostazione predefinita l’overlay si fa da parte quando rileva un gioco in esecuzione a schermo intero esclusivo, perché mostrare una finestra sopra di esso può forzare un cambio di modalità video; i tasti di scelta rapida riproducono comunque i suoni in quel caso. Soundgun non sempre riesce a distinguere lo schermo intero esclusivo da una finestra senza bordi, e le impostazioni dell’overlay Le permettono di scegliere.<br>• Alcuni giochi ignorano le pressioni di tasti iniettate, quindi in essi un tasto automatico può non fare nulla.<br>• Il microfono di un auricolare Bluetooth costringe l’auricolare nella sua modalità chiamata a bassa qualità. Sono Windows e Bluetooth a farlo, e succede che Soundgun sia installato o no.<br>• La pagina «Telefono» riceve ciò che un telefono riproduce e nient’altro. Avviare la riproduzione, mettere in pausa, saltare e regolare il volume del telefono stesso sono cose che si fanno sul telefono, non in Soundgun.<br><br>Le limitazioni note sono indicate nella pagina del negozio e nell’app, perché l’unico modo per scoprire come si comporta il Suo stack audio è provarlo sul Suo PC.<br><br>10. LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ<br><br>Nei limiti consentiti dalla legge: la nostra responsabilità complessiva nei Suoi confronti per qualsiasi cosa connessa a Soundgun è limitata all’importo che Lei ha pagato per esso. Non rispondiamo di danni indiretti o consequenziali — registrazioni perdute, tempo di gioco perduto, un account di gioco sospeso o bandito, o ciò che è stato detto o udito in una chiamata.<br><br>11. DIRITTI CHE IL PRESENTE CONTRATTO NON PUÒ TOGLIERE<br><br>Alcuni paesi riconoscono ai consumatori diritti che un contratto non può togliere. Le garanzie legali nell’Unione europea e nel Regno Unito, l’Australian Consumer Law e le norme a tutela dei consumatori in Canada e in diversi Stati degli Stati Uniti funzionano tutte così.<br><br>Nulla nelle sezioni 9 e 10 toglie quei diritti o i rimedi che li accompagnano. Dove una clausola del presente contratto confligge con uno di essi, prevale il diritto, quella clausola si applica solo nella misura in cui la legge lo consente, e il resto del presente contratto resta valido. I rimborsi restano disciplinati dalla politica di Steam.<br><br>12. CESSAZIONE DELLA LICENZA<br><br>Può smettere in qualsiasi momento disinstallando Soundgun; la sezione 5 dice che cosa annulla la disinstallazione. La licenza cessa se Lei ridistribuisce o rivende il software. Le sezioni 6, 7, 9, 10 e 11 continuano ad applicarsi a quanto Lei ha fatto mentre la deteneva.<br><br>13. MODIFICHE AL PRESENTE CONTRATTO<br><br>Aggiorniamo il presente contratto quando il software cambia. La versione corrente è pubblicata nella pagina del negozio Steam e su soundgun.app, con la sua data di entrata in vigore in cima, e le modifiche non si applicano retroattivamente a qualcosa che Lei ha già fatto.<br><br>14. LEGGE APPLICABILE, E DOVE CONTATTARCI<br><br>Il presente contratto è regolato dalla legge della Provincia dell’Ontario, Canada, salvo dove la legge del paese in cui Lei vive Le attribuisca diritti o un foro che devono applicarsi al suo posto — nel qual caso si applicano quelli.<br><br>Per domande su assistenza, licenza e acquisto, scriva a <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a>. La versione corrente del presente contratto si trova nella pagina del negozio Steam di Soundgun e su soundgun.app.<br>
SOUNDGUN — CONTRATTO DI LICENZA CON L’UTENTE FINALE
Questa è una traduzione, fornita per Sua comodità. La versione che fa fede è quella inglese di questo documento. Può aprirla dalla pagina «Info» di Soundgun.
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In vigore dal: 2026-09-23.2026-10-13. Questa versione riguarda Soundgun 1.0.1.1.
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Il presente contratto è stipulato tra Lei e Amitoj Singh, sviluppatore ed editore di Soundgun («noi»). Riguarda i programmi che Lei installa da Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe e l’effetto audio SoundgunFx1.0.0.dllSoundgunFx1.1.2.dll — e i file che questi scrivono sul Suo PC.
Installare o utilizzare Soundgun significa accettare il presente contratto. Se non lo accetta, non lo installi; la via d’uscita è la procedura di rimborso di Steam.
1. CHE COSA STA ACQUISTANDO
Un acquisto su Steam Le concede una licenza personale e non esclusiva per installare e utilizzare Soundgun sui PC che Lei usa. La licenza appartiene all’account Steam che l’ha acquistata, non a una macchina, e dura per tutto il tempo in cui quell’account la detiene.
Quello che fa con l’audio è Suo. Sono compresi stream, video, podcast e registrazioni per cui viene pagato; non esiste una licenza commerciale separata e non prendiamo alcuna quota di ciò che guadagna.
Ciò che la licenza non consente è cedere il software stesso: non può vendere, noleggiare, concedere in sublicenza, pubblicare o ridistribuire Soundgun o una sua parte qualsiasi, e non può modificare o rimuovere la sua firma del codice. Può sottoporlo a reverse engineering nella misura in cui la legge del luogo in cui vive lo consente a prescindere da quanto stabilisca un contratto, e non oltre.
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La demo. Soundgun ha anche una demo gratuita su Steam. È lo stesso programma, con tutte le funzioni, per 30 minuti di utilizzo. Per utilizzo si intende il tempo in cui un telefono è collegato nella pagina «Telefono» o in cui uno qualsiasi dei Suoi suoni è in riproduzione, contato una sola volta quando le due cose avvengono insieme; il tempo in cui Soundgun è semplicemente aperto non conta. Il tempo rimanente è mostrato in cima alla sua finestra. Quando i 30 minuti sono esauriti, la demo ferma i suoni in riproduzione e disconnette il telefono, e da quel momento in poi non riproduce alcun suono, non collega alcun telefono e non preme per essi alcun tasto automatico. Non cambia nient’altro: il Suo microfono e la Sua voce, l’effetto audio, la configurazione, la riparazione, la disinstallazione, la diagnostica e la Sua libreria, le impostazioni e i layout funzionano come prima, e la versione completa li riprende da dove la demo li ha lasciati. Tutto ciò che è scritto nel presente contratto si applica anche alla demo, tranne quanto esso dice riguardo a un acquisto: la demo non viene acquistata, e il controllo della sezione 3 non si applica a essa.
2. SI APPLICA ANCHE IL CONTRATTO DI STEAM
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Lei ha acquistato Soundgun tramite Steam, quindi l’acquisto in sé è regolato dallo Steam Subscriber Agreement: il pagamento, i rimborsi, il Suo account Steam e le condizioni di Valve per il negozio e per il client. Dove quel contratto e il presente non concordano riguardo all’acquisto, prevale quello di Valve. Nulla di quanto qui scritto accorcia il periodo di rimborso di Steam né vi aggiunge una condizione. Le regole di rimborso di Steam si basano sul tempo di gioco che Steam registra, e Steam conta come tempo di gioco tutto il tempo in cui Soundgun è in esecuzione mentre Steam è aperto, compreso il tempo che Soundgun trascorre in secondo piano mostrando soltanto la sua icona nell’area di notifica.
3. PROPRIETÀ
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Soundgun verifica presso il client Steam sul Suo PC che l’account Steam connesso in quel client possieda Soundgun. Lo chiede soltanto al client Steam sul Suo PC, mai direttamente a Valve. SeSoundgun Soundgunsi connette al client Steam quando si avvia, oppure quando si avvia conSteam lase suaSoundgun paginaera «Info»già che indica «Posseduto su Steam», non lo chiede all’avvio: lo chiede dopo dodici ore diin esecuzione, e poiresta ogniconnesso dodicifinché ore.uno Altrimentidei lodue non si chiude. Lo chiede pocoquando doposi l’avvio,connette, quindi a intervalli via via più lunghi finché Steam non conferma questa copia, e da quel momento ogni dodici ore.ore; se Steam non gli consente di connettersi, riprova a intervalli via via più lunghi. Lo chiede inoltre immediatamente quando Lei preme «Controlla di nuovo», comando che la pagina «Info» offre ogni volta che la riproduzione dei suoni è disattivata o che la pagina non indica «Posseduto su Steam», purché Soundgun sia attivo: mentre l’interruttore di accensione in cima alla sua finestra è su spento, le pagine della finestra, compresa la pagina «Info», non possono essere usate. Una copia che Lei usa tramite Steam Family Sharing o durante un weekend gratuito vale come posseduta per tutto il tempo in cui Steam lo afferma.
L’unica cosa che questo controllo può disattivare è la riproduzione dei suoni della Sua libreria, e solo dopo che Steam ha rifiutato: il client Steam è in esecuzione, il componente Steam installato insieme a Soundgun (steam_api64.dll) porta la firma di Valve e Steam si rifiuta di confermare questa copia più volte nell’arco di almeno dieci minuti.
Quando uno di quei rifiuti è una risposta esplicita secondo cui l’account non possiede Soundgun, essi contano a prescindere da quanto di recente Steam abbia confermato questa copia, e Soundgun li ricorda finché Steam non la conferma.
Steam rifiuta anche senza indicare un motivo, e dà quella stessa risposta per cause che non hanno nulla a che vedere con un acquisto, quindi un rifiuto del genere viene trattato con più cautela:
• Non conta affatto se Soundgun rileva che Steam è in esecuzione con diritti di amministratore diversi da quelli di Soundgun stesso — per esempio Steam avviato con «Esegui come amministratore». Steam non può rispondere attraverso quella differenza. Avviare Steam normalmente risolve la cosa.
• Conta solo finché è recente. Una volta che Steam è rimasto tre giorni senza rifiutare di nuovo, Soundgun lo dimentica, che Steam sia stato in esecuzione nel frattempo oppure no.
• Finché l’ultima conferma di Steam su questo PC è recente, non disattiva nulla.
Quindi un rifiuto che non indica un motivo può fermare i suoni solo quando Steam ha rifiutato negli ultimi tre giorni e non ha confermato questa copia di recente.
Non ricevere risposta non è un rifiuto. Il fatto che Steam sia chiuso, non installato o non risponda non si somma mai a un rifiuto, non impedisce mai che un rifiuto venga dimenticato e non disattiva mai nulla di per sé, per quanto a lungo duri; lo stesso vale se Soundgun perde quanto ricordava dei controlli precedenti. In assenza di un rifiuto che conti, Soundgun continua a riprodurre i suoni e continua a chiedere.
Un rifiuto non ha mai effetto nel mezzo di una sessione. La pagina «Info» mostra che cosa ha risposto Steam. Se un rifiuto conta, la riproduzione dei suoni si ferma al successivo avvio di Soundgun, purché il rifiuto conti ancora in quel momento, oppure immediatamente se Lei preme «Controlla di nuovo». Una volta che la riproduzione si è fermata, resta ferma finché Steam non conferma questa copia o finché il rifiuto non cessa di contare. L’una o l’altra cosa la riattiva al successivo avvio, oppure immediatamente se Lei preme «Controlla di nuovo».
Mentre la riproduzione dei suoni è disattivata, Soundgun non riproduce i suoni della Sua libreria e non preme per essi i tasti automatici. Non cambia nient’altro: il Suo microfono e la Sua voce, l’effetto audio, la configurazione, la riparazione, la disinstallazione, la diagnostica e la Sua libreria, le impostazioni e i layout funzionano esattamente come prima.
Se una versione di Soundgun dia seguito o meno a questo controllo fa parte di quella versione. Una versione che non vi dà seguito interroga comunque Steam e ne mostra la risposta nella pagina «Info», ma non disattiva nulla qualunque cosa Steam risponda e non scrive alcun licence.bin (i suoi registri annotano comunque ogni risposta, come dice l’informativa sulla privacy). Poiché non registra mai una conferma, continua a chiedere secondo la cadenza sopra indicata per una copia che Steam non ha confermato.
4. CHE COSA CAMBIA SOUNDGUN SUL SUO PC
Soundgun non crea un secondo microfono. Ne estende uno reale, il che significa che deve essere registrato nella catena degli effetti audio di Windows. Se ne occupa SoundgunSetup.exe, che richiede i diritti di amministratore: Steam lo esegue una volta per ogni versione di Soundgun, e Soundgun lo esegue quando Lei abilita un microfono, avvia una riparazione, acconsente al riavvio dell’audio di Windows o gli permette di riattivare gli effetti di un microfono. Ognuno di questi casi comporta una richiesta di amministratore da parte di Windows, così come l’esecuzione da parte di Steam, a meno che Steam non lo avvii esso stesso con diritti di amministratore.
Quando Steam lo esegue per una nuova versione, SoundgunSetup.exe:
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• copia SoundgunFx1.0.0.dllSoundgunFx1.1.2.dll in %SystemRoot%\System32;
• lo registra come oggetto COM di elaborazione audio sotto HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID e HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Quando Lei abilita un microfono:
• registra ciò che lo slot degli effetti di quel microfono conteneva prima, sotto HKLM\SOFTWARE\Soundgun, in modo da poterlo ripristinare;
• scrive l’effetto di Soundgun in quello slot, sotto HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• se Windows ha disattivato ogni effetto su quel microfono — l’impostazione che nelle impostazioni audio di Windows si chiama «Disattiva tutti i miglioramenti» — li riattiva, perché finché quell’impostazione è attiva sul microfono non viene eseguito alcun effetto, compreso quello del produttore. Se qualcosa sul Suo PC continua a disattivarli di nuovo, Soundgun smette di provarci.
Windows può non applicare una modifica alla catena degli effetti di un microfono fino al successivo riavvio del suo servizio audio, e al più tardi al successivo riavvio del PC. SoundgunSetup.exe --reload-audio riavvia quel servizio su richiesta, cosa che interrompe tutto l’audio sul PC per qualche secondo.
Non buttiamo via gli effetti già presenti sul Suo microfono. I microfoni reali portano spesso in quello slot un effetto del produttore — soppressione del rumore, guadagno automatico. Soundgun salva ciò che c’era e, mentre è collegato, esegue prima quell’effetto sulla Sua voce e vi aggiunge poi i propri suoni, così l’elaborazione del produttore continua a funzionare. Se l’effetto del produttore non si avvia lì, Soundgun prosegue senza di esso anziché far ammutolire il microfono. «Mantieni gli effetti originali del produttore per il microfono», nelle impostazioni avanzate del microfono, disattiva questo comportamento; l’effetto salvato viene comunque registrato, e ripristinato alla disinstallazione, in un caso come nell’altro.
Altre tre modifiche avvengono solo se le chiede Lei. Attivare «Avvia Soundgun automaticamente con Windows» aggiunge Soundgun ai programmi che Windows avvia, con normali diritti utente, quando Lei accede al Suo account Windows: un valore chiamato «Soundgun» sotto HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run e l’annotazione, propria di Windows, del fatto che è attivo, sotto HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. La voce è elencata in Gestione attività, in «App di avvio», e nelle Impostazioni di Windows, in «App» → «Avvio», dove Lei può anche disattivarla; l’impostazione di Soundgun la mostra allora come disattivata. Disattivare l’impostazione in Soundgun rimuove entrambi i valori, e lo stesso fa la disinstallazione. La Modalità compatibilità instrada l’audio attraverso un cavo audio virtuale che ha installato Lei; non scrive nulla nel registro di sistema, e Soundgun non installa, non include e non concede in licenza quel cavo. Collegare un telefono nella pagina «Telefono» silenzia la riga di quel telefono nel Mixer volume di Windows, in modo che ciò che riproduce raggiunga il Suo microfono senza uscire anche dagli altoparlanti del Suo PC, e ne toglie il silenziamento quando il telefono si disconnette. Windows ricorda quel silenziamento: se Soundgun viene fermato prima di poterlo annullare — per esempio da un arresto anomalo — la riga resta silenziata finché Lei non ne toglie il silenziamento nel Mixer volume.
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I file di Soundgun si trovano in %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin e le cartelle logs, crashes e WebView2. L’informativa sulla privacy dice che cosa contiene ciascuno. Anche l’esportazione della diagnostica scrive un file di testo sul Suo Desktop. La demo conserva inoltre quanta parte dei suoi 30 minuti è stata usata, in demo.bin in quella cartella e, di nuovo, in un valore chiamato «Demo» sotto HKCU\Software\Soundgun, con normali diritti utente.
5. COME ANNULLARE TUTTO
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• Disinstalli tramite Steam. Steam esegue la procedura di disinstallazione di Soundgun. Questa toglie Soundgun dalla catena degli effetti di ogni microfono e vi rimette ciò che ciascuno conteneva prima; se l’effetto del produttore che aveva salvato non è più installato, lascia lo slot vuoto anziché indicare un effetto che Windows non può caricare. Riattiva gli effetti dove Soundgun era la probabile ragione per cui erano disattivati, e riavvia il servizio audio di Windows perché Windows recepisca la modifica — cosa che interrompe tutto l’audio sul PC per qualche secondo. Rimuove, da ogni account Windows che in quel momento ha una sessione aperta, la voce di «avvio automatico» descritta nella sezione 4. Poi rimuove la registrazione e il record di ciò che ciascun microfono conteneva, ed elimina la DLL. Se Windows tiene ancora aperta la DLL, il file viene eliminato al riavvio successivo.
• Alcune disinstallazioni rimuovono deliberatamente di meno. Se un microfono non può essere tolto dalla sua catena, la procedura di disinstallazione fa comunque tutto il resto di quanto sopra tranne l’ultima parte: la registrazione, il record e la DLL restano, così quel microfono conserva un effetto funzionante che lascia passare il suo audio senza modifiche invece di indicarne uno che non esiste più. Se non è stato possibile riavviare il servizio audio, la registrazione e il record restano e la DLL viene eliminata al riavvio successivo. Se il servizio audio si è fermato e non è ripartito, la procedura di disinstallazione prova ad avviarlo; se anche questo non riesce, il PC può restare senza audio fino al riavvio. Reinstallare Soundgun e disinstallarlo di nuovo, oppure eseguire una riparazione, completa l’operazione.
• Se sono installate sia la demo sia la versione completa, le due condividono un unico effetto audio. Disinstallare l’una o l’altra rimuove i file di quella copia e la voce di «avvio automatico» dove indicava quella copia, e lascia l’effetto, la sua registrazione, il record di ciò che ciascun microfono conteneva e la catena degli effetti di ogni microfono esattamente come sono, per quella ancora installata. Disinstallare quella rimasta fa tutto quanto sopra.
• Dentro l’app, Diagnostica → «Esegui la riparazione» rimette in ordine tutto quanto elencato nella sezione 4 senza disinstallare. SoundgunSetup.exe --repair è costruito per funzionare anche quando il file dell’effetto audio di Soundgun non c’è più.
• Che cosa lascia la disinstallazione. Non elimina %LOCALAPPDATA%\Soundgun: la Sua libreria, le impostazioni, i registri, i dump di arresto anomalo e licence.bin restano finché non elimina Lei stesso quella cartella, e un Soundgun reinstallato sullo stesso account Windows riprende da dove si erano fermati. Lo stesso vale per il conteggio dei minuti usati dalla demo, in quella cartella e nel registro di sistema. Lascia anche la voce di «avvio automatico» di un account Windows che in quel momento non aveva una sessione aperta, e qualsiasi voce che la procedura di disinstallazione non ha potuto rimuovere e che il suo registro indica. La disattivi in Gestione attività, in «App di avvio», dopo aver effettuato l’accesso a quell’account, e Windows smette di provare ad avviare un programma che non c’è più.
6. L’AUDIO CHE RIPRODUCE È SUO, E COSÌ ANCHE LA RESPONSABILITÀ CHE NE DERIVA
Soundgun non viene fornito con alcun suono. Non scarica nulla e non ha alcun downloader integrato. Tutto ciò che riproduce è o un file che Lei ha fornito dal Suo PC o ciò che sta riproducendo un telefono che Lei ha collegato nella pagina «Telefono».
È Sua la responsabilità di avere il diritto di riprodurre ciò che riproduce, che provenga da un file o dal Suo telefono. Inserire musica protetta da copyright in una chiamata, in uno stream o in una registrazione può violare il diritto d’autore di qualcuno o infrangere le regole della piattaforma su cui si trova o del servizio da cui proviene la musica, e questa è una Sua decisione e una Sua responsabilità, non nostra.
Il limitatore di uscita di Soundgun mantiene il segnale miscelato a −1 dBTP. È attivo da quando installa Soundgun ed esiste perché Lei non assordi chi La ascolta. Può disattivarlo — Impostazioni → Volume sicuro — e, se lo fa, un suono forte può distorcere e arrivare a tutto volume a chi La ascolta. È una Sua scelta e una Sua responsabilità. In entrambi i casi è un tetto sul nostro mix, non una promessa su quanto forte si sentirà qualcosa dopo che il Suo gioco, il Suo programma di chat vocale o le cuffie di qualcun altro lo hanno elaborato.
7. GIOCHI E CHAT VOCALE
Per impostazione predefinita Soundgun non invia alcun input sintetico: la configurazione consigliata imposta la funzione vocale del Suo gioco sul Suo microfono e la mette in modalità microfono aperto. Due funzioni vanno oltre, ed entrambe sono disattivate finché non le attiva Lei stesso:
• Tasti automatici — Soundgun preme il tasto push-to-talk del Suo gioco mentre un suono è in riproduzione. Non esiste alcun tasto automatico finché non ne crea uno, e prima del Suo primo l’app spiega che cosa fa. Windows contrassegna come iniettata una pressione di tasto inviata in questo modo, e alcuni giochi ignorano i tasti iniettati.
• Il blocco della tastiera o del mouse del gioco mentre l’overlay è aperto.
Che cosa fa Soundgun, e che cosa si rifiuta di fare:
«Soundgun non inietta mai codice nel Suo gioco, non carica mai un driver del kernel e non legge mai la memoria del gioco. Il Suo gioco vede sempre e soltanto un normale microfono.»
Che cosa non possiamo promettere, e non faremo finta di promettere:
«Le pressioni di tasti automatizzate e la trasmissione di audio nella chat vocale possono violare i termini di servizio o le regole di condotta di un singolo gioco. Soundgun non può fornire alcuna garanzia contro i provvedimenti presi da un editore di giochi.»
Le regole di condotta sono una questione distinta dall’anti-cheat, e fra le due sono quelle che più probabilmente La raggiungeranno. Diversi giochi registrano e riesaminano la chat vocale, e almeno uno vi applica una moderazione vocale automatizzata. Un giocatore che trasmette audio in una lobby può essere sanzionato dall’editore del gioco per molestie o condotta disturbante, senza che sia coinvolto alcun sistema anti-cheat. Di ciò che invia in un canale vocale risponde Lei.
8. COMPONENTI OPEN SOURCE E DI TERZE PARTI
Soundgun include libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 e SQLite, il loader dell’SDK WebView2 di Microsoft, il redistribuibile Steamworks di Valve (steam_api64.dll), le icone del set Lucide e i font Chakra Petch e IBM Plex Mono. Usa inoltre due parti di Windows che non distribuisce: Media Foundation e il runtime WebView2. Ogni componente è usato secondo i propri termini. Le note e i testi di licenza che quei termini richiedono si trovano in THIRD-PARTY-NOTICES.txt, nella cartella di installazione di Soundgun, e nell’app sotto Info → «Note open source»; Valve pubblica i propri termini per il redistribuibile Steamworks, che non sono riprodotti lì. Nulla nel presente contratto limita i diritti che quelle licenze Le conferiscono sui componenti stessi.
9. NESSUNA GARANZIA
Soundgun è fornito così com’è. Non promettiamo che funzioni con ogni microfono, ogni driver audio, ogni telefono, ogni gioco o ogni programma di chat vocale, e ci sono combinazioni che sappiamo non raggiungere:
• Alcuni stack audio e alcune catene di effetti dei produttori non collaborano con un effetto di terze parti nella catena.
• Per impostazione predefinita l’overlay si fa da parte quando rileva un gioco in esecuzione a schermo intero esclusivo, perché mostrare una finestra sopra di esso può forzare un cambio di modalità video; i tasti di scelta rapida riproducono comunque i suoni in quel caso. Soundgun non sempre riesce a distinguere lo schermo intero esclusivo da una finestra senza bordi, e le impostazioni dell’overlay Le permettono di scegliere.
• Alcuni giochi ignorano le pressioni di tasti iniettate, quindi in essi un tasto automatico può non fare nulla.
• Il microfono di un auricolare Bluetooth costringe l’auricolare nella sua modalità chiamata a bassa qualità. Sono Windows e Bluetooth a farlo, e succede che Soundgun sia installato o no.
• La pagina «Telefono» riceve ciò che un telefono riproduce e nient’altro. Avviare la riproduzione, mettere in pausa, saltare e regolare il volume del telefono stesso sono cose che si fanno sul telefono, non in Soundgun.
Le limitazioni note sono indicate nella pagina del negozio e nell’app, perché l’unico modo per scoprire come si comporta il Suo stack audio è provarlo sul Suo PC.
10. LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ
Nei limiti consentiti dalla legge: la nostra responsabilità complessiva nei Suoi confronti per qualsiasi cosa connessa a Soundgun è limitata all’importo che Lei ha pagato per esso. Non rispondiamo di danni indiretti o consequenziali — registrazioni perdute, tempo di gioco perduto, un account di gioco sospeso o bandito, o ciò che è stato detto o udito in una chiamata.
11. DIRITTI CHE IL PRESENTE CONTRATTO NON PUÒ TOGLIERE
Alcuni paesi riconoscono ai consumatori diritti che un contratto non può togliere. Le garanzie legali nell’Unione europea e nel Regno Unito, l’Australian Consumer Law e le norme a tutela dei consumatori in Canada e in diversi Stati degli Stati Uniti funzionano tutte così.
Nulla nelle sezioni 9 e 10 toglie quei diritti o i rimedi che li accompagnano. Dove una clausola del presente contratto confligge con uno di essi, prevale il diritto, quella clausola si applica solo nella misura in cui la legge lo consente, e il resto del presente contratto resta valido. I rimborsi restano disciplinati dalla politica di Steam.
12. CESSAZIONE DELLA LICENZA
Può smettere in qualsiasi momento disinstallando Soundgun; la sezione 5 dice che cosa annulla la disinstallazione. La licenza cessa se Lei ridistribuisce o rivende il software. Le sezioni 6, 7, 9, 10 e 11 continuano ad applicarsi a quanto Lei ha fatto mentre la deteneva.
13. MODIFICHE AL PRESENTE CONTRATTO
Aggiorniamo il presente contratto quando il software cambia. La versione corrente è pubblicata nella pagina del negozio Steam e su soundgun.app, con la sua data di entrata in vigore in cima, e le modifiche non si applicano retroattivamente a qualcosa che Lei ha già fatto.
14. LEGGE APPLICABILE, E DOVE CONTATTARCI
Il presente contratto è regolato dalla legge della Provincia dell’Ontario, Canada, salvo dove la legge del paese in cui Lei vive Le attribuisca diritti o un foro che devono applicarsi al suo posto — nel qual caso si applicano quelli.
Per domande su assistenza, licenza e acquisto, scriva a [email protected]. La versione corrente del presente contratto si trova nella pagina del negozio Steam di Soundgun e su soundgun.app.