- arabic
- brazilian
- bulgarian
- czech
- danish
- dutch
- english
- finnish
- french
- german
- greek
- hungarian
- indonesian
- italian
- japanese
- koreana
- latam
- malay
- norwegian
- polish
- portuguese
- romanian
- russian
- schinese
- spanish
- swedish
- tchinese
- thai
- turkish
- ukrainian
- vietnamese
|
Category |
Locale |
Changed |
|---|---|---|
|
Game | Steam
|
indonesian |
5 hours ago |
|
Inserted |
Deleted |
Unmodified |
|
1 |
0 |
0 |
Vote
What do you think of this change? Let us know by voting!
Changes
SOUNDGUN — PERJANJIAN LISENSI PENGGUNA AKHIR
Ini adalah terjemahan, yang disediakan demi kemudahan Anda. Versi bahasa Inggris dari dokumen ini adalah versi yang berlaku. Anda dapat membukanya dari halaman Tentang di Soundgun.
Berlaku: 2026-09-23. Versi ini mencakup Soundgun 1.0.
Perjanjian ini dibuat antara Anda dan Amitoj Singh, pengembang dan penerbit Soundgun (“kami”). Perjanjian ini mencakup program yang Anda pasang dari Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe dan efek audio SoundgunFx1.0.0.dll — serta berkas yang ditulisnya di PC Anda.
Memasang atau menggunakan Soundgun berarti Anda menerima perjanjian ini. Jika Anda tidak menerimanya, jangan memasangnya; proses pengembalian dana Steam adalah jalan keluarnya.
1. APA YANG ANDA BELI
Satu pembelian di Steam memberi Anda lisensi pribadi dan non-eksklusif untuk memasang dan menggunakan Soundgun di PC yang Anda pakai. Lisensi itu milik akun Steam yang membelinya, bukan milik sebuah mesin, dan berlaku selama akun tersebut memilikinya.
Apa yang Anda lakukan dengan suaranya adalah milik Anda. Itu termasuk siaran langsung, video, podcast dan rekaman yang untuknya Anda dibayar; tidak ada lisensi komersial terpisah dan kami tidak mengambil bagian dari apa yang Anda hasilkan.
Yang tidak diizinkan lisensi ini adalah meneruskan perangkat lunaknya itu sendiri: Anda tidak boleh menjual, menyewakan, mensublisensikan, menerbitkan atau mendistribusikan ulang Soundgun atau bagian mana pun darinya, dan Anda tidak boleh mengubah atau menghapus tanda tangan kodenya. Anda boleh melakukan rekayasa balik sejauh hukum di tempat Anda tinggal mengizinkannya terlepas dari apa yang dikatakan sebuah kontrak, dan tidak lebih jauh dari itu.
2. PERJANJIAN STEAM JUGA BERLAKU
Anda membeli Soundgun melalui Steam, jadi Steam Subscriber Agreement mengatur pembelian itu sendiri: pembayaran, pengembalian dana, akun Steam Anda, dan ketentuan Valve sendiri untuk toko dan kliennya. Apabila perjanjian tersebut dan perjanjian ini berbeda mengenai pembelian, ketentuan Valve yang menang. Tidak ada apa pun di sini yang mempersingkat jangka waktu pengembalian dana Steam atau menambahkan syarat padanya.
3. KEPEMILIKAN
Soundgun memeriksa pada klien Steam di PC Anda bahwa akun Steam yang masuk di sana memiliki Soundgun. Ia hanya bertanya kepada klien Steam di PC Anda, tidak pernah langsung kepada Valve. Jika Soundgun mulai dengan halaman Tentangnya menyatakan “Dimiliki di Steam”, ia tidak bertanya saat mulai: ia bertanya setelah berjalan selama dua belas jam, dan setiap dua belas jam sesudahnya. Jika tidak, ia bertanya sesaat setelah mulai, lalu dengan jeda yang makin panjang sampai Steam memastikan salinan ini, dan setiap dua belas jam sejak saat itu. Ia juga bertanya seketika ketika Anda menekan “Periksa lagi”, yang ditawarkan halaman Tentang setiap kali pemutaran suara mati atau halaman itu tidak menyatakan “Dimiliki di Steam”, selama Soundgun dinyalakan: selama sakelar nyala/mati di bagian atas jendelanya mati, halaman-halaman jendela itu, termasuk halaman Tentang, tidak dapat digunakan. Salinan yang Anda gunakan melalui Steam Family Sharing atau selama akhir pekan gratis dihitung sebagai dimiliki selama Steam menyatakan demikian.
Satu-satunya hal yang dapat dimatikan oleh pemeriksaan ini adalah pemutaran suara di pustaka Anda, dan hanya setelah Steam menolak: klien Steam sedang berjalan, komponen Steam yang dipasang bersama Soundgun (steam_api64.dll) membawa tanda tangan Valve, dan Steam menolak memastikan salinan ini beberapa kali dalam rentang sekurang-kurangnya sepuluh menit.
Apabila salah satu penolakan itu berupa jawaban terus terang bahwa akun tersebut tidak memiliki Soundgun, penolakan-penolakan itu dihitung seberapa pun barunya Steam memastikan salinan ini, dan Soundgun mengingatnya sampai Steam memastikannya.
Steam juga menolak tanpa memberikan alasan, dan ia memberikan jawaban yang sama itu untuk sebab-sebab yang tidak ada hubungannya dengan sebuah pembelian, sehingga penolakan semacam itu diperlakukan dengan lebih hati-hati:
• Penolakan itu sama sekali tidak dihitung jika Soundgun dapat melihat bahwa Steam berjalan dengan hak administrator yang berbeda dari hak Soundgun sendiri — misalnya, Steam dijalankan dengan “Run as administrator”. Steam tidak dapat menjawab melintasi perbedaan itu. Menjalankan Steam secara normal memperbaikinya.
• Penolakan itu hanya dihitung selama masih baru. Setelah Steam melewati tiga hari tanpa menolak lagi, Soundgun melupakannya, baik Steam berjalan di sela waktu itu maupun tidak.
• Selama pemastian terakhir Steam di PC ini masih baru, penolakan itu tidak mematikan apa pun.
Jadi penolakan yang tidak memberikan alasan hanya dapat menghentikan suara apabila Steam telah menolak dalam tiga hari terakhir dan belum memastikan salinan ini baru-baru ini.
Tidak mendapat jawaban bukanlah sebuah penolakan. Steam yang tertutup, tidak terpasang atau tidak menjawab tidak pernah menambah sebuah penolakan, tidak pernah menghalangi sebuah penolakan untuk dilupakan, dan tidak pernah mematikan apa pun dengan sendirinya, berapa lama pun itu berlangsung; demikian pula halnya jika Soundgun kehilangan apa yang diingatnya dari pemeriksaan sebelumnya. Tanpa penolakan yang dihitung, Soundgun terus memutar suara dan terus bertanya.
Sebuah penolakan tidak pernah berlaku di tengah sesi. Halaman Tentang menampilkan apa yang dijawab Steam. Jika sebuah penolakan dihitung, pemutaran suara berhenti pada saat Soundgun berikutnya dimulai, asalkan penolakan itu masih dihitung saat itu, atau seketika jika Anda menekan “Periksa lagi”. Setelah pemutaran berhenti, ia tetap berhenti sampai Steam memastikan salinan ini atau penolakan itu tidak lagi dihitung. Salah satu dari keduanya menyalakannya kembali pada permulaan berikutnya, atau seketika jika Anda menekan “Periksa lagi”.
Selama pemutaran suara mati, Soundgun tidak memutar suara di pustaka Anda dan tidak menekan tombol otomatis untuk suara tersebut. Tidak ada hal lain yang berubah: mikrofon Anda dan suara Anda sendiri, efek audio, penyiapan, perbaikan, pencopotan pemasangan, diagnostik, serta pustaka, pengaturan dan tata letak Anda semuanya bekerja persis seperti sebelumnya.
Apakah sebuah versi Soundgun bertindak atas pemeriksaan ini sama sekali adalah bagian dari versi tersebut. Sebuah versi yang tidak bertindak atas pemeriksaan ini tetap bertanya kepada Steam dan menampilkan jawabannya di halaman Tentang, tetapi tidak mematikan apa pun, apa pun jawaban Steam, dan tidak menulis licence.bin (lognya tetap mencatat setiap jawaban, sebagaimana dinyatakan pernyataan privasi). Karena ia tidak pernah merekam sebuah pemastian, ia terus bertanya sesuai jadwal di atas untuk sebuah salinan yang belum dipastikan Steam.
4. APA YANG DIUBAH SOUNDGUN DI PC ANDA
Soundgun tidak membuat mikrofon kedua. Ia memperluas mikrofon yang sungguhan, yang berarti ia harus didaftarkan ke dalam rantai efek audio milik Windows sendiri. SoundgunSetup.exe mengerjakan hal itu, dan ia memerlukan hak administrator: Steam menjalankannya satu kali untuk setiap versi Soundgun, dan Soundgun menjalankannya ketika Anda mengaktifkan sebuah mikrofon, menjalankan perbaikan, menyetujui untuk memulai ulang audio Windows atau membiarkannya menyalakan kembali efek sebuah mikrofon. Masing-masing dari itu adalah permintaan izin administrator dari Windows, begitu pula ketika Steam menjalankannya, kecuali Steam sendiri memulainya dengan hak administrator.
Ketika Steam menjalankannya untuk sebuah versi baru, SoundgunSetup.exe:
• menyalin SoundgunFx1.0.0.dll ke dalam %SystemRoot%\System32;
• mendaftarkannya sebagai objek pemrosesan audio COM di bawah HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID dan HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Ketika Anda mengaktifkan sebuah mikrofon, ia:
• mencatat apa yang sebelumnya ada di slot efek mikrofon itu, di bawah HKLM\SOFTWARE\Soundgun, agar hal itu dapat dikembalikan;
• menulis efek Soundgun ke dalam slot itu, di bawah HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• jika Windows telah mematikan setiap efek pada mikrofon itu — pengaturan yang pada pengaturan suara Windows disebut “Disable all enhancements” — menyalakannya kembali, karena selama pengaturan itu aktif tidak ada efek yang berjalan pada mikrofon tersebut, termasuk efek pabrikannya. Jika ada sesuatu di PC Anda yang terus mematikannya lagi, Soundgun berhenti mencoba.
Windows mungkin tidak menerapkan perubahan pada rantai efek sebuah mikrofon sampai layanan audionya berikutnya dimulai ulang, dan paling lambat ketika PC berikutnya dimulai ulang. SoundgunSetup.exe --reload-audio memulai ulang layanan itu sesuai permintaan, yang menghentikan semua audio di PC selama beberapa detik.
Kami tidak membuang efek yang sudah ada pada mikrofon Anda. Mikrofon sungguhan sering membawa efek pabrikan di slot itu — peredam kebisingan, penguatan otomatis. Soundgun menyimpan apa yang ada di sana dan, selama ia terpasang, menjalankan efek itu pada suara Anda terlebih dahulu lalu menambahkan suaranya sendiri sesudahnya, sehingga pemrosesan pabrikan tetap bekerja. Jika efek pabrikan tidak mau berjalan di sana, Soundgun melanjutkan tanpanya alih-alih membuat mikrofonnya bisu. “Pertahankan efek mikrofon asli bawaan vendor”, di pengaturan lanjutan mikrofon itu, mematikan hal ini; efek yang tersimpan tetap dicatat, dan dikembalikan saat pencopotan pemasangan, dengan cara yang mana pun.
Tiga perubahan lagi hanya terjadi jika Anda memintanya. Menyalakan “Jalankan Soundgun otomatis bersama Windows” menambahkan Soundgun ke program yang dijalankan Windows ketika Anda masuk ke akun Windows Anda, dengan hak pengguna biasa: sebuah nilai bernama “Soundgun” di bawah HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run, dan catatan milik Windows sendiri bahwa ia dinyalakan, di bawah HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. Soundgun tercantum di “Aplikasi startup” pada Pengelola Tugas dan di Pengaturan Windows pada “Aplikasi” → “Startup”, tempat Anda juga dapat mematikannya; setelah itu pengaturan di Soundgun menampilkannya dalam keadaan mati. Mematikan pengaturan itu di Soundgun menghapus kedua nilai tersebut, dan begitu pula pencopotan pemasangan. Mode Kompatibilitas mengalirkan audio melalui kabel audio virtual yang Anda pasang sendiri; ia tidak menulis apa pun ke registry, dan Soundgun tidak memasang, menyertakan atau melisensikan kabel tersebut. Menghubungkan sebuah ponsel di halaman Ponsel membisukan baris ponsel itu di Mixer Volume Windows, agar apa yang diputarnya sampai ke mikrofon Anda tanpa juga keluar dari speaker PC Anda, dan membunyikannya kembali ketika ponsel itu terputus. Windows mengingat pembisuan itu: jika Soundgun dihentikan sebelum sempat membatalkannya — misalnya karena crash — baris itu tetap bisu sampai Anda membunyikannya kembali di Mixer Volume.
Berkas Soundgun sendiri berada di %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, serta folder logs, crashes dan WebView2. Pernyataan privasi menjelaskan apa isi masing-masing. Mengekspor diagnostik juga menulis sebuah berkas teks ke Desktop Anda.
5. MEMBATALKANNYA
• Copot pemasangan melalui Steam. Steam menjalankan langkah pencopotan pemasangan Soundgun. Langkah itu mengeluarkan Soundgun dari rantai efek setiap mikrofon dan mengembalikan apa yang sebelumnya ada pada masing-masing; jika efek pabrikan yang disimpannya tidak lagi terpasang, ia membiarkan slot itu kosong alih-alih menyebutkan sebuah efek yang tidak dapat dimuat Windows. Ia menyalakan kembali efek di tempat Soundgun kemungkinan besar menjadi alasan efek itu mati, dan memulai ulang layanan audio Windows agar Windows menangkap perubahan itu — yang menghentikan semua audio di PC selama beberapa detik. Ia menghapus entri “Jalankan otomatis” yang dijelaskan di bagian 4 dari setiap akun Windows yang sedang masuk pada saat itu. Lalu ia menghapus pendaftarannya dan catatan tentang apa yang ada pada masing-masing mikrofon, dan menghapus DLL-nya. Jika Windows masih membuka DLL itu, berkasnya dihapus pada permulaan ulang berikutnya.
• Sebagian pencopotan pemasangan dengan sengaja menghapus lebih sedikit. Jika sebuah mikrofon tidak dapat dikeluarkan dari rantainya, langkah pencopotan pemasangan tetap melakukan segala hal lain di atas kecuali bagian terakhirnya: pendaftaran, catatan dan DLL semuanya tetap ada, sehingga mikrofon itu tetap memiliki efek yang berfungsi yang meneruskan audionya begitu saja alih-alih menyebut sebuah efek yang tidak lagi ada. Jika layanan audio tidak dapat dimulai ulang, pendaftaran dan catatannya tetap ada dan DLL-nya dihapus pada permulaan ulang berikutnya. Jika layanan audio berhenti dan tidak menyala lagi, langkah pencopotan pemasangan mencoba menjalankannya; jika itu pun gagal, PC mungkin tidak bersuara sampai ia dimulai ulang. Memasang ulang Soundgun lalu mencopotnya lagi, atau menjalankan sebuah perbaikan, menuntaskan pekerjaan itu.
• Di dalam aplikasi, Diagnostik → “Jalankan perbaikan” menyelaraskan kembali semua yang ada di bagian 4 tanpa mencopot pemasangan. SoundgunSetup.exe --repair dibuat agar tetap bekerja bahkan ketika berkas efek audio Soundgun sudah tidak ada.
• Apa yang ditinggalkan pencopotan pemasangan. Ia tidak menghapus %LOCALAPPDATA%\Soundgun: pustaka, pengaturan, log, dump kerusakan dan licence.bin Anda tetap ada sampai Anda sendiri menghapus folder itu, dan Soundgun yang dipasang ulang pada akun Windows yang sama melanjutkan dari tempat semuanya ditinggalkan. Ia juga meninggalkan entri “Jalankan otomatis” milik akun Windows yang sedang keluar pada saat itu, dan entri apa pun yang tidak dapat dihapus langkah pencopotan pemasangan, yang disebutkan oleh lognya. Matikan entri itu di “Aplikasi startup” pada Pengelola Tugas saat Anda masuk dengan akun tersebut, dan Windows berhenti mencoba menjalankan program yang sudah tidak ada.
6. AUDIO YANG ANDA PUTAR ADALAH MILIK ANDA, DAN BEGITU PULA TANGGUNG JAWAB ATASNYA
Soundgun dikirim tanpa suara apa pun. Ia tidak mengunduh apa pun, dan ia tidak memiliki pengunduh bawaan. Semua yang diputarnya adalah berkas yang Anda sediakan dari PC Anda sendiri atau apa yang sedang diputar oleh ponsel yang Anda hubungkan di halaman Ponsel.
Anda bertanggung jawab untuk memiliki hak memutar apa yang Anda putar, baik yang berasal dari berkas maupun dari ponsel Anda. Memasukkan musik berhak cipta ke dalam sebuah panggilan, siaran langsung atau rekaman dapat melanggar hak cipta seseorang atau melanggar aturan platform tempat Anda berada atau layanan tempat musik itu berasal, dan itu adalah keputusan Anda dan tanggung jawab hukum Anda, bukan tanggung jawab kami.
Limiter keluaran Soundgun menahan sinyal campuran di −1 dBTP. Limiter ini aktif begitu Soundgun dipasang, dan ada supaya Anda tidak memekakkan telinga orang yang mendengarkan Anda. Anda dapat mematikannya — Pengaturan → Volume aman — dan jika Anda melakukannya, suara keras bisa pecah dan sampai ke pendengar dengan volume penuh. Itu pilihan Anda dan tanggung jawab Anda. Bagaimanapun, ini adalah batas atas untuk campuran kami sendiri, bukan janji tentang seberapa keras sesuatu terdengar setelah melewati gim Anda, program obrolan suara Anda, atau headphone orang lain.
7. GAME DAN OBROLAN SUARA
Secara bawaan Soundgun tidak mengirim masukan sintetis sama sekali: penyiapan yang disarankan mengarahkan pengaturan suara game Anda ke mikrofon Anda dan menempatkannya dalam mode mikrofon terbuka. Dua fitur melangkah lebih jauh dan keduanya mati sampai Anda sendiri menyalakannya:
• Tombol otomatis — Soundgun menekan tombol push-to-talk game Anda selagi sebuah suara diputar. Tidak ada tombol otomatis sampai Anda membuat satu, dan sebelum tombol pertama Anda aplikasi menjelaskan apa yang dilakukannya. Windows menandai penekanan tombol yang dikirim dengan cara ini sebagai disuntikkan, dan sebagian game mengabaikan tombol yang disuntikkan.
• Memblokir keyboard atau mouse game selagi overlay terbuka.
Apa yang dilakukan Soundgun, dan apa yang ditolaknya untuk dilakukan:
“Soundgun tidak pernah menyuntikkan kode ke dalam game Anda, tidak pernah memuat driver kernel, dan tidak pernah membaca memori game. Yang pernah dilihat game Anda hanyalah sebuah mikrofon biasa.”
Apa yang tidak dapat kami janjikan, dan tidak akan kami pura-purakan:
“Penekanan tombol otomatis dan penyiaran audio ke dalam obrolan suara dapat melanggar ketentuan layanan atau kebijakan perilaku suatu game tertentu. Soundgun tidak dapat memberikan jaminan terhadap tindakan yang diambil oleh penerbit sebuah game.”
Aturan perilaku adalah perkara yang terpisah dari anti-cheat, dan di antara keduanya aturan perilakulah yang lebih mungkin menjangkau Anda. Beberapa game merekam dan meninjau obrolan suara, dan setidaknya satu menjalankan moderasi suara otomatis atasnya. Seorang pemain yang menyiarkan audio ke dalam sebuah lobi dapat dikenai tindakan karena pelecehan atau perilaku yang mengganggu oleh penerbit game tersebut, tanpa satu pun sistem anti-cheat terlibat. Apa yang Anda kirim ke dalam sebuah kanal suara adalah tanggung jawab Anda sendiri.
8. KOMPONEN SUMBER TERBUKA DAN PIHAK KETIGA
Soundgun menyertakan libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 dan SQLite, loader dari SDK WebView2 milik Microsoft, redistributable Steamworks milik Valve (steam_api64.dll), ikon dari set ikon Lucide, serta font Chakra Petch dan IBM Plex Mono. Ia juga menggunakan dua bagian Windows yang tidak disertakannya: Media Foundation dan runtime WebView2. Setiap komponen digunakan berdasarkan ketentuannya masing-masing. Pemberitahuan dan teks lisensi yang diwajibkan oleh ketentuan tersebut ada di THIRD-PARTY-NOTICES.txt di folder pemasangan Soundgun, dan di dalam aplikasi pada Tentang → “Pemberitahuan sumber terbuka”; Valve menerbitkan ketentuannya sendiri untuk redistributable Steamworks, dan ketentuan itu tidak direproduksi di sana. Tidak ada apa pun dalam perjanjian ini yang membatasi hak yang diberikan lisensi-lisensi tersebut kepada Anda atas komponen-komponen itu sendiri.
9. TANPA JAMINAN
Soundgun disediakan sebagaimana adanya. Kami tidak menjanjikan bahwa ia akan bekerja dengan setiap mikrofon, setiap driver audio, setiap ponsel, setiap game atau setiap program obrolan suara, dan ada kombinasi-kombinasi yang kami tahu tidak dijangkaunya:
• Sebagian tumpukan audio dan sebagian rantai efek pabrikan tidak bekerja sama dengan efek pihak ketiga di dalam rantai tersebut.
• Secara bawaan overlay menyingkir ketika mendeteksi sebuah game yang berjalan dalam layar penuh eksklusif, karena menampilkan sebuah jendela di atasnya dapat memaksa perubahan mode tampilan; hotkey tetap memutar suara di sana. Soundgun tidak selalu dapat membedakan layar penuh eksklusif dari sebuah jendela tanpa bingkai, dan pengaturan overlay memungkinkan Anda memilih.
• Sebagian game mengabaikan penekanan tombol yang disuntikkan, sehingga sebuah tombol otomatis mungkin tidak melakukan apa-apa di dalamnya.
• Mikrofon sebuah headset Bluetooth memaksa headset itu masuk ke mode panggilannya yang berkualitas rendah. Windows dan Bluetooth-lah yang melakukannya, dan itu terjadi terlepas dari apakah Soundgun terpasang atau tidak.
• Halaman Ponsel menerima apa yang diputar sebuah ponsel dan tidak lebih dari itu. Memutar, menjeda, melompati dan volume ponsel itu sendiri diatur di ponsel, bukan di Soundgun.
Keterbatasan yang diketahui dinyatakan di halaman toko dan di dalam aplikasi, karena satu-satunya cara untuk mengetahui bagaimana tumpukan audio Anda sendiri berperilaku adalah menjalankannya di PC Anda sendiri.
10. PEMBATASAN TANGGUNG JAWAB
Sejauh diizinkan hukum: total tanggung jawab kami kepada Anda atas apa pun yang berkaitan dengan Soundgun terbatas pada jumlah yang Anda bayarkan untuknya. Kami tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung atau kerugian sebagai akibat lanjutan — rekaman yang hilang, waktu bermain yang hilang, akun game yang ditangguhkan atau diblokir, atau apa yang dikatakan atau didengar dalam sebuah panggilan.
11. HAK-HAK YANG TIDAK DAPAT DIHILANGKAN OLEH PERJANJIAN INI
Sebagian negara memberi konsumen hak-hak yang tidak dapat dihapus oleh sebuah kontrak. Jaminan menurut undang-undang di Uni Eropa dan Britania Raya, Australian Consumer Law, serta hukum perlindungan konsumen di Kanada dan di beberapa negara bagian Amerika Serikat semuanya bekerja seperti itu.
Tidak ada apa pun di bagian 9 dan 10 yang menghapus hak-hak tersebut atau upaya hukum yang menyertainya. Apabila sebuah ketentuan di sini bertentangan dengan salah satunya, hak itu yang menang, ketentuan tersebut hanya berlaku sejauh hukum mengizinkannya berlaku, dan sisa perjanjian ini tetap berlaku. Pengembalian dana tetap diatur oleh kebijakan Steam.
12. MENGAKHIRI LISENSI
Anda dapat berhenti kapan saja dengan mencopot pemasangan Soundgun; bagian 5 menjelaskan apa yang dibatalkan oleh pencopotan pemasangan itu. Lisensi berakhir jika Anda mendistribusikan ulang atau menjual kembali perangkat lunaknya. Bagian 6, 7, 9, 10 dan 11 tetap berlaku atas apa pun yang Anda lakukan selama Anda memilikinya.
13. PERUBAHAN PADA PERJANJIAN INI
Kami memperbarui perjanjian ini ketika perangkat lunaknya berubah. Versi terkini diterbitkan di halaman toko Steam dan di soundgun.app, dengan tanggal berlakunya di bagian atas, dan perubahan tidak berlaku surut terhadap sesuatu yang sudah Anda lakukan.
14. HUKUM, DAN KE MANA MENGHUBUNGI KAMI
Perjanjian ini diatur oleh hukum Provinsi Ontario, Kanada, kecuali apabila hukum negara tempat Anda tinggal memberi Anda hak atau forum yang harus berlaku sebagai gantinya — dalam hal itu hukum tersebut yang berlaku.
Untuk pertanyaan mengenai dukungan, lisensi dan pembelian, tulislah ke [email protected]. Versi terkini perjanjian ini ada di halaman toko Steam untuk Soundgun dan di soundgun.app.
Ini adalah terjemahan, yang disediakan demi kemudahan Anda. Versi bahasa Inggris dari dokumen ini adalah versi yang berlaku. Anda dapat membukanya dari halaman Tentang di Soundgun.
Berlaku: 2026-09-23. Versi ini mencakup Soundgun 1.0.
Perjanjian ini dibuat antara Anda dan Amitoj Singh, pengembang dan penerbit Soundgun (“kami”). Perjanjian ini mencakup program yang Anda pasang dari Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe dan efek audio SoundgunFx1.0.0.dll — serta berkas yang ditulisnya di PC Anda.
Memasang atau menggunakan Soundgun berarti Anda menerima perjanjian ini. Jika Anda tidak menerimanya, jangan memasangnya; proses pengembalian dana Steam adalah jalan keluarnya.
1. APA YANG ANDA BELI
Satu pembelian di Steam memberi Anda lisensi pribadi dan non-eksklusif untuk memasang dan menggunakan Soundgun di PC yang Anda pakai. Lisensi itu milik akun Steam yang membelinya, bukan milik sebuah mesin, dan berlaku selama akun tersebut memilikinya.
Apa yang Anda lakukan dengan suaranya adalah milik Anda. Itu termasuk siaran langsung, video, podcast dan rekaman yang untuknya Anda dibayar; tidak ada lisensi komersial terpisah dan kami tidak mengambil bagian dari apa yang Anda hasilkan.
Yang tidak diizinkan lisensi ini adalah meneruskan perangkat lunaknya itu sendiri: Anda tidak boleh menjual, menyewakan, mensublisensikan, menerbitkan atau mendistribusikan ulang Soundgun atau bagian mana pun darinya, dan Anda tidak boleh mengubah atau menghapus tanda tangan kodenya. Anda boleh melakukan rekayasa balik sejauh hukum di tempat Anda tinggal mengizinkannya terlepas dari apa yang dikatakan sebuah kontrak, dan tidak lebih jauh dari itu.
2. PERJANJIAN STEAM JUGA BERLAKU
Anda membeli Soundgun melalui Steam, jadi Steam Subscriber Agreement mengatur pembelian itu sendiri: pembayaran, pengembalian dana, akun Steam Anda, dan ketentuan Valve sendiri untuk toko dan kliennya. Apabila perjanjian tersebut dan perjanjian ini berbeda mengenai pembelian, ketentuan Valve yang menang. Tidak ada apa pun di sini yang mempersingkat jangka waktu pengembalian dana Steam atau menambahkan syarat padanya.
3. KEPEMILIKAN
Soundgun memeriksa pada klien Steam di PC Anda bahwa akun Steam yang masuk di sana memiliki Soundgun. Ia hanya bertanya kepada klien Steam di PC Anda, tidak pernah langsung kepada Valve. Jika Soundgun mulai dengan halaman Tentangnya menyatakan “Dimiliki di Steam”, ia tidak bertanya saat mulai: ia bertanya setelah berjalan selama dua belas jam, dan setiap dua belas jam sesudahnya. Jika tidak, ia bertanya sesaat setelah mulai, lalu dengan jeda yang makin panjang sampai Steam memastikan salinan ini, dan setiap dua belas jam sejak saat itu. Ia juga bertanya seketika ketika Anda menekan “Periksa lagi”, yang ditawarkan halaman Tentang setiap kali pemutaran suara mati atau halaman itu tidak menyatakan “Dimiliki di Steam”, selama Soundgun dinyalakan: selama sakelar nyala/mati di bagian atas jendelanya mati, halaman-halaman jendela itu, termasuk halaman Tentang, tidak dapat digunakan. Salinan yang Anda gunakan melalui Steam Family Sharing atau selama akhir pekan gratis dihitung sebagai dimiliki selama Steam menyatakan demikian.
Satu-satunya hal yang dapat dimatikan oleh pemeriksaan ini adalah pemutaran suara di pustaka Anda, dan hanya setelah Steam menolak: klien Steam sedang berjalan, komponen Steam yang dipasang bersama Soundgun (steam_api64.dll) membawa tanda tangan Valve, dan Steam menolak memastikan salinan ini beberapa kali dalam rentang sekurang-kurangnya sepuluh menit.
Apabila salah satu penolakan itu berupa jawaban terus terang bahwa akun tersebut tidak memiliki Soundgun, penolakan-penolakan itu dihitung seberapa pun barunya Steam memastikan salinan ini, dan Soundgun mengingatnya sampai Steam memastikannya.
Steam juga menolak tanpa memberikan alasan, dan ia memberikan jawaban yang sama itu untuk sebab-sebab yang tidak ada hubungannya dengan sebuah pembelian, sehingga penolakan semacam itu diperlakukan dengan lebih hati-hati:
• Penolakan itu sama sekali tidak dihitung jika Soundgun dapat melihat bahwa Steam berjalan dengan hak administrator yang berbeda dari hak Soundgun sendiri — misalnya, Steam dijalankan dengan “Run as administrator”. Steam tidak dapat menjawab melintasi perbedaan itu. Menjalankan Steam secara normal memperbaikinya.
• Penolakan itu hanya dihitung selama masih baru. Setelah Steam melewati tiga hari tanpa menolak lagi, Soundgun melupakannya, baik Steam berjalan di sela waktu itu maupun tidak.
• Selama pemastian terakhir Steam di PC ini masih baru, penolakan itu tidak mematikan apa pun.
Jadi penolakan yang tidak memberikan alasan hanya dapat menghentikan suara apabila Steam telah menolak dalam tiga hari terakhir dan belum memastikan salinan ini baru-baru ini.
Tidak mendapat jawaban bukanlah sebuah penolakan. Steam yang tertutup, tidak terpasang atau tidak menjawab tidak pernah menambah sebuah penolakan, tidak pernah menghalangi sebuah penolakan untuk dilupakan, dan tidak pernah mematikan apa pun dengan sendirinya, berapa lama pun itu berlangsung; demikian pula halnya jika Soundgun kehilangan apa yang diingatnya dari pemeriksaan sebelumnya. Tanpa penolakan yang dihitung, Soundgun terus memutar suara dan terus bertanya.
Sebuah penolakan tidak pernah berlaku di tengah sesi. Halaman Tentang menampilkan apa yang dijawab Steam. Jika sebuah penolakan dihitung, pemutaran suara berhenti pada saat Soundgun berikutnya dimulai, asalkan penolakan itu masih dihitung saat itu, atau seketika jika Anda menekan “Periksa lagi”. Setelah pemutaran berhenti, ia tetap berhenti sampai Steam memastikan salinan ini atau penolakan itu tidak lagi dihitung. Salah satu dari keduanya menyalakannya kembali pada permulaan berikutnya, atau seketika jika Anda menekan “Periksa lagi”.
Selama pemutaran suara mati, Soundgun tidak memutar suara di pustaka Anda dan tidak menekan tombol otomatis untuk suara tersebut. Tidak ada hal lain yang berubah: mikrofon Anda dan suara Anda sendiri, efek audio, penyiapan, perbaikan, pencopotan pemasangan, diagnostik, serta pustaka, pengaturan dan tata letak Anda semuanya bekerja persis seperti sebelumnya.
Apakah sebuah versi Soundgun bertindak atas pemeriksaan ini sama sekali adalah bagian dari versi tersebut. Sebuah versi yang tidak bertindak atas pemeriksaan ini tetap bertanya kepada Steam dan menampilkan jawabannya di halaman Tentang, tetapi tidak mematikan apa pun, apa pun jawaban Steam, dan tidak menulis licence.bin (lognya tetap mencatat setiap jawaban, sebagaimana dinyatakan pernyataan privasi). Karena ia tidak pernah merekam sebuah pemastian, ia terus bertanya sesuai jadwal di atas untuk sebuah salinan yang belum dipastikan Steam.
4. APA YANG DIUBAH SOUNDGUN DI PC ANDA
Soundgun tidak membuat mikrofon kedua. Ia memperluas mikrofon yang sungguhan, yang berarti ia harus didaftarkan ke dalam rantai efek audio milik Windows sendiri. SoundgunSetup.exe mengerjakan hal itu, dan ia memerlukan hak administrator: Steam menjalankannya satu kali untuk setiap versi Soundgun, dan Soundgun menjalankannya ketika Anda mengaktifkan sebuah mikrofon, menjalankan perbaikan, menyetujui untuk memulai ulang audio Windows atau membiarkannya menyalakan kembali efek sebuah mikrofon. Masing-masing dari itu adalah permintaan izin administrator dari Windows, begitu pula ketika Steam menjalankannya, kecuali Steam sendiri memulainya dengan hak administrator.
Ketika Steam menjalankannya untuk sebuah versi baru, SoundgunSetup.exe:
• menyalin SoundgunFx1.0.0.dll ke dalam %SystemRoot%\System32;
• mendaftarkannya sebagai objek pemrosesan audio COM di bawah HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID dan HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Ketika Anda mengaktifkan sebuah mikrofon, ia:
• mencatat apa yang sebelumnya ada di slot efek mikrofon itu, di bawah HKLM\SOFTWARE\Soundgun, agar hal itu dapat dikembalikan;
• menulis efek Soundgun ke dalam slot itu, di bawah HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• jika Windows telah mematikan setiap efek pada mikrofon itu — pengaturan yang pada pengaturan suara Windows disebut “Disable all enhancements” — menyalakannya kembali, karena selama pengaturan itu aktif tidak ada efek yang berjalan pada mikrofon tersebut, termasuk efek pabrikannya. Jika ada sesuatu di PC Anda yang terus mematikannya lagi, Soundgun berhenti mencoba.
Windows mungkin tidak menerapkan perubahan pada rantai efek sebuah mikrofon sampai layanan audionya berikutnya dimulai ulang, dan paling lambat ketika PC berikutnya dimulai ulang. SoundgunSetup.exe --reload-audio memulai ulang layanan itu sesuai permintaan, yang menghentikan semua audio di PC selama beberapa detik.
Kami tidak membuang efek yang sudah ada pada mikrofon Anda. Mikrofon sungguhan sering membawa efek pabrikan di slot itu — peredam kebisingan, penguatan otomatis. Soundgun menyimpan apa yang ada di sana dan, selama ia terpasang, menjalankan efek itu pada suara Anda terlebih dahulu lalu menambahkan suaranya sendiri sesudahnya, sehingga pemrosesan pabrikan tetap bekerja. Jika efek pabrikan tidak mau berjalan di sana, Soundgun melanjutkan tanpanya alih-alih membuat mikrofonnya bisu. “Pertahankan efek mikrofon asli bawaan vendor”, di pengaturan lanjutan mikrofon itu, mematikan hal ini; efek yang tersimpan tetap dicatat, dan dikembalikan saat pencopotan pemasangan, dengan cara yang mana pun.
Tiga perubahan lagi hanya terjadi jika Anda memintanya. Menyalakan “Jalankan Soundgun otomatis bersama Windows” menambahkan Soundgun ke program yang dijalankan Windows ketika Anda masuk ke akun Windows Anda, dengan hak pengguna biasa: sebuah nilai bernama “Soundgun” di bawah HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run, dan catatan milik Windows sendiri bahwa ia dinyalakan, di bawah HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. Soundgun tercantum di “Aplikasi startup” pada Pengelola Tugas dan di Pengaturan Windows pada “Aplikasi” → “Startup”, tempat Anda juga dapat mematikannya; setelah itu pengaturan di Soundgun menampilkannya dalam keadaan mati. Mematikan pengaturan itu di Soundgun menghapus kedua nilai tersebut, dan begitu pula pencopotan pemasangan. Mode Kompatibilitas mengalirkan audio melalui kabel audio virtual yang Anda pasang sendiri; ia tidak menulis apa pun ke registry, dan Soundgun tidak memasang, menyertakan atau melisensikan kabel tersebut. Menghubungkan sebuah ponsel di halaman Ponsel membisukan baris ponsel itu di Mixer Volume Windows, agar apa yang diputarnya sampai ke mikrofon Anda tanpa juga keluar dari speaker PC Anda, dan membunyikannya kembali ketika ponsel itu terputus. Windows mengingat pembisuan itu: jika Soundgun dihentikan sebelum sempat membatalkannya — misalnya karena crash — baris itu tetap bisu sampai Anda membunyikannya kembali di Mixer Volume.
Berkas Soundgun sendiri berada di %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, serta folder logs, crashes dan WebView2. Pernyataan privasi menjelaskan apa isi masing-masing. Mengekspor diagnostik juga menulis sebuah berkas teks ke Desktop Anda.
5. MEMBATALKANNYA
• Copot pemasangan melalui Steam. Steam menjalankan langkah pencopotan pemasangan Soundgun. Langkah itu mengeluarkan Soundgun dari rantai efek setiap mikrofon dan mengembalikan apa yang sebelumnya ada pada masing-masing; jika efek pabrikan yang disimpannya tidak lagi terpasang, ia membiarkan slot itu kosong alih-alih menyebutkan sebuah efek yang tidak dapat dimuat Windows. Ia menyalakan kembali efek di tempat Soundgun kemungkinan besar menjadi alasan efek itu mati, dan memulai ulang layanan audio Windows agar Windows menangkap perubahan itu — yang menghentikan semua audio di PC selama beberapa detik. Ia menghapus entri “Jalankan otomatis” yang dijelaskan di bagian 4 dari setiap akun Windows yang sedang masuk pada saat itu. Lalu ia menghapus pendaftarannya dan catatan tentang apa yang ada pada masing-masing mikrofon, dan menghapus DLL-nya. Jika Windows masih membuka DLL itu, berkasnya dihapus pada permulaan ulang berikutnya.
• Sebagian pencopotan pemasangan dengan sengaja menghapus lebih sedikit. Jika sebuah mikrofon tidak dapat dikeluarkan dari rantainya, langkah pencopotan pemasangan tetap melakukan segala hal lain di atas kecuali bagian terakhirnya: pendaftaran, catatan dan DLL semuanya tetap ada, sehingga mikrofon itu tetap memiliki efek yang berfungsi yang meneruskan audionya begitu saja alih-alih menyebut sebuah efek yang tidak lagi ada. Jika layanan audio tidak dapat dimulai ulang, pendaftaran dan catatannya tetap ada dan DLL-nya dihapus pada permulaan ulang berikutnya. Jika layanan audio berhenti dan tidak menyala lagi, langkah pencopotan pemasangan mencoba menjalankannya; jika itu pun gagal, PC mungkin tidak bersuara sampai ia dimulai ulang. Memasang ulang Soundgun lalu mencopotnya lagi, atau menjalankan sebuah perbaikan, menuntaskan pekerjaan itu.
• Di dalam aplikasi, Diagnostik → “Jalankan perbaikan” menyelaraskan kembali semua yang ada di bagian 4 tanpa mencopot pemasangan. SoundgunSetup.exe --repair dibuat agar tetap bekerja bahkan ketika berkas efek audio Soundgun sudah tidak ada.
• Apa yang ditinggalkan pencopotan pemasangan. Ia tidak menghapus %LOCALAPPDATA%\Soundgun: pustaka, pengaturan, log, dump kerusakan dan licence.bin Anda tetap ada sampai Anda sendiri menghapus folder itu, dan Soundgun yang dipasang ulang pada akun Windows yang sama melanjutkan dari tempat semuanya ditinggalkan. Ia juga meninggalkan entri “Jalankan otomatis” milik akun Windows yang sedang keluar pada saat itu, dan entri apa pun yang tidak dapat dihapus langkah pencopotan pemasangan, yang disebutkan oleh lognya. Matikan entri itu di “Aplikasi startup” pada Pengelola Tugas saat Anda masuk dengan akun tersebut, dan Windows berhenti mencoba menjalankan program yang sudah tidak ada.
6. AUDIO YANG ANDA PUTAR ADALAH MILIK ANDA, DAN BEGITU PULA TANGGUNG JAWAB ATASNYA
Soundgun dikirim tanpa suara apa pun. Ia tidak mengunduh apa pun, dan ia tidak memiliki pengunduh bawaan. Semua yang diputarnya adalah berkas yang Anda sediakan dari PC Anda sendiri atau apa yang sedang diputar oleh ponsel yang Anda hubungkan di halaman Ponsel.
Anda bertanggung jawab untuk memiliki hak memutar apa yang Anda putar, baik yang berasal dari berkas maupun dari ponsel Anda. Memasukkan musik berhak cipta ke dalam sebuah panggilan, siaran langsung atau rekaman dapat melanggar hak cipta seseorang atau melanggar aturan platform tempat Anda berada atau layanan tempat musik itu berasal, dan itu adalah keputusan Anda dan tanggung jawab hukum Anda, bukan tanggung jawab kami.
Limiter keluaran Soundgun menahan sinyal campuran di −1 dBTP. Limiter ini aktif begitu Soundgun dipasang, dan ada supaya Anda tidak memekakkan telinga orang yang mendengarkan Anda. Anda dapat mematikannya — Pengaturan → Volume aman — dan jika Anda melakukannya, suara keras bisa pecah dan sampai ke pendengar dengan volume penuh. Itu pilihan Anda dan tanggung jawab Anda. Bagaimanapun, ini adalah batas atas untuk campuran kami sendiri, bukan janji tentang seberapa keras sesuatu terdengar setelah melewati gim Anda, program obrolan suara Anda, atau headphone orang lain.
7. GAME DAN OBROLAN SUARA
Secara bawaan Soundgun tidak mengirim masukan sintetis sama sekali: penyiapan yang disarankan mengarahkan pengaturan suara game Anda ke mikrofon Anda dan menempatkannya dalam mode mikrofon terbuka. Dua fitur melangkah lebih jauh dan keduanya mati sampai Anda sendiri menyalakannya:
• Tombol otomatis — Soundgun menekan tombol push-to-talk game Anda selagi sebuah suara diputar. Tidak ada tombol otomatis sampai Anda membuat satu, dan sebelum tombol pertama Anda aplikasi menjelaskan apa yang dilakukannya. Windows menandai penekanan tombol yang dikirim dengan cara ini sebagai disuntikkan, dan sebagian game mengabaikan tombol yang disuntikkan.
• Memblokir keyboard atau mouse game selagi overlay terbuka.
Apa yang dilakukan Soundgun, dan apa yang ditolaknya untuk dilakukan:
“Soundgun tidak pernah menyuntikkan kode ke dalam game Anda, tidak pernah memuat driver kernel, dan tidak pernah membaca memori game. Yang pernah dilihat game Anda hanyalah sebuah mikrofon biasa.”
Apa yang tidak dapat kami janjikan, dan tidak akan kami pura-purakan:
“Penekanan tombol otomatis dan penyiaran audio ke dalam obrolan suara dapat melanggar ketentuan layanan atau kebijakan perilaku suatu game tertentu. Soundgun tidak dapat memberikan jaminan terhadap tindakan yang diambil oleh penerbit sebuah game.”
Aturan perilaku adalah perkara yang terpisah dari anti-cheat, dan di antara keduanya aturan perilakulah yang lebih mungkin menjangkau Anda. Beberapa game merekam dan meninjau obrolan suara, dan setidaknya satu menjalankan moderasi suara otomatis atasnya. Seorang pemain yang menyiarkan audio ke dalam sebuah lobi dapat dikenai tindakan karena pelecehan atau perilaku yang mengganggu oleh penerbit game tersebut, tanpa satu pun sistem anti-cheat terlibat. Apa yang Anda kirim ke dalam sebuah kanal suara adalah tanggung jawab Anda sendiri.
8. KOMPONEN SUMBER TERBUKA DAN PIHAK KETIGA
Soundgun menyertakan libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 dan SQLite, loader dari SDK WebView2 milik Microsoft, redistributable Steamworks milik Valve (steam_api64.dll), ikon dari set ikon Lucide, serta font Chakra Petch dan IBM Plex Mono. Ia juga menggunakan dua bagian Windows yang tidak disertakannya: Media Foundation dan runtime WebView2. Setiap komponen digunakan berdasarkan ketentuannya masing-masing. Pemberitahuan dan teks lisensi yang diwajibkan oleh ketentuan tersebut ada di THIRD-PARTY-NOTICES.txt di folder pemasangan Soundgun, dan di dalam aplikasi pada Tentang → “Pemberitahuan sumber terbuka”; Valve menerbitkan ketentuannya sendiri untuk redistributable Steamworks, dan ketentuan itu tidak direproduksi di sana. Tidak ada apa pun dalam perjanjian ini yang membatasi hak yang diberikan lisensi-lisensi tersebut kepada Anda atas komponen-komponen itu sendiri.
9. TANPA JAMINAN
Soundgun disediakan sebagaimana adanya. Kami tidak menjanjikan bahwa ia akan bekerja dengan setiap mikrofon, setiap driver audio, setiap ponsel, setiap game atau setiap program obrolan suara, dan ada kombinasi-kombinasi yang kami tahu tidak dijangkaunya:
• Sebagian tumpukan audio dan sebagian rantai efek pabrikan tidak bekerja sama dengan efek pihak ketiga di dalam rantai tersebut.
• Secara bawaan overlay menyingkir ketika mendeteksi sebuah game yang berjalan dalam layar penuh eksklusif, karena menampilkan sebuah jendela di atasnya dapat memaksa perubahan mode tampilan; hotkey tetap memutar suara di sana. Soundgun tidak selalu dapat membedakan layar penuh eksklusif dari sebuah jendela tanpa bingkai, dan pengaturan overlay memungkinkan Anda memilih.
• Sebagian game mengabaikan penekanan tombol yang disuntikkan, sehingga sebuah tombol otomatis mungkin tidak melakukan apa-apa di dalamnya.
• Mikrofon sebuah headset Bluetooth memaksa headset itu masuk ke mode panggilannya yang berkualitas rendah. Windows dan Bluetooth-lah yang melakukannya, dan itu terjadi terlepas dari apakah Soundgun terpasang atau tidak.
• Halaman Ponsel menerima apa yang diputar sebuah ponsel dan tidak lebih dari itu. Memutar, menjeda, melompati dan volume ponsel itu sendiri diatur di ponsel, bukan di Soundgun.
Keterbatasan yang diketahui dinyatakan di halaman toko dan di dalam aplikasi, karena satu-satunya cara untuk mengetahui bagaimana tumpukan audio Anda sendiri berperilaku adalah menjalankannya di PC Anda sendiri.
10. PEMBATASAN TANGGUNG JAWAB
Sejauh diizinkan hukum: total tanggung jawab kami kepada Anda atas apa pun yang berkaitan dengan Soundgun terbatas pada jumlah yang Anda bayarkan untuknya. Kami tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung atau kerugian sebagai akibat lanjutan — rekaman yang hilang, waktu bermain yang hilang, akun game yang ditangguhkan atau diblokir, atau apa yang dikatakan atau didengar dalam sebuah panggilan.
11. HAK-HAK YANG TIDAK DAPAT DIHILANGKAN OLEH PERJANJIAN INI
Sebagian negara memberi konsumen hak-hak yang tidak dapat dihapus oleh sebuah kontrak. Jaminan menurut undang-undang di Uni Eropa dan Britania Raya, Australian Consumer Law, serta hukum perlindungan konsumen di Kanada dan di beberapa negara bagian Amerika Serikat semuanya bekerja seperti itu.
Tidak ada apa pun di bagian 9 dan 10 yang menghapus hak-hak tersebut atau upaya hukum yang menyertainya. Apabila sebuah ketentuan di sini bertentangan dengan salah satunya, hak itu yang menang, ketentuan tersebut hanya berlaku sejauh hukum mengizinkannya berlaku, dan sisa perjanjian ini tetap berlaku. Pengembalian dana tetap diatur oleh kebijakan Steam.
12. MENGAKHIRI LISENSI
Anda dapat berhenti kapan saja dengan mencopot pemasangan Soundgun; bagian 5 menjelaskan apa yang dibatalkan oleh pencopotan pemasangan itu. Lisensi berakhir jika Anda mendistribusikan ulang atau menjual kembali perangkat lunaknya. Bagian 6, 7, 9, 10 dan 11 tetap berlaku atas apa pun yang Anda lakukan selama Anda memilikinya.
13. PERUBAHAN PADA PERJANJIAN INI
Kami memperbarui perjanjian ini ketika perangkat lunaknya berubah. Versi terkini diterbitkan di halaman toko Steam dan di soundgun.app, dengan tanggal berlakunya di bagian atas, dan perubahan tidak berlaku surut terhadap sesuatu yang sudah Anda lakukan.
14. HUKUM, DAN KE MANA MENGHUBUNGI KAMI
Perjanjian ini diatur oleh hukum Provinsi Ontario, Kanada, kecuali apabila hukum negara tempat Anda tinggal memberi Anda hak atau forum yang harus berlaku sebagai gantinya — dalam hal itu hukum tersebut yang berlaku.
Untuk pertanyaan mengenai dukungan, lisensi dan pembelian, tulislah ke [email protected]. Versi terkini perjanjian ini ada di halaman toko Steam untuk Soundgun dan di soundgun.app.
SOUNDGUN — PERJANJIAN LISENSI PENGGUNA AKHIR<br><br>Ini adalah terjemahan, yang disediakan demi kemudahan Anda. Versi bahasa Inggris dari dokumen ini adalah versi yang berlaku. Anda dapat membukanya dari halaman Tentang di Soundgun.<br><br>Berlaku: 2026-09-23. Versi ini mencakup Soundgun 1.0.<br><br>Perjanjian ini dibuat antara Anda dan Amitoj Singh, pengembang dan penerbit Soundgun (“kami”). Perjanjian ini mencakup program yang Anda pasang dari Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe dan efek audio SoundgunFx1.0.0.dll — serta berkas yang ditulisnya di PC Anda.<br><br>Memasang atau menggunakan Soundgun berarti Anda menerima perjanjian ini. Jika Anda tidak menerimanya, jangan memasangnya; proses pengembalian dana Steam adalah jalan keluarnya.<br><br>1. APA YANG ANDA BELI<br><br>Satu pembelian di Steam memberi Anda lisensi pribadi dan non-eksklusif untuk memasang dan menggunakan Soundgun di PC yang Anda pakai. Lisensi itu milik akun Steam yang membelinya, bukan milik sebuah mesin, dan berlaku selama akun tersebut memilikinya.<br><br>Apa yang Anda lakukan dengan suaranya adalah milik Anda. Itu termasuk siaran langsung, video, podcast dan rekaman yang untuknya Anda dibayar; tidak ada lisensi komersial terpisah dan kami tidak mengambil bagian dari apa yang Anda hasilkan.<br><br>Yang tidak diizinkan lisensi ini adalah meneruskan perangkat lunaknya itu sendiri: Anda tidak boleh menjual, menyewakan, mensublisensikan, menerbitkan atau mendistribusikan ulang Soundgun atau bagian mana pun darinya, dan Anda tidak boleh mengubah atau menghapus tanda tangan kodenya. Anda boleh melakukan rekayasa balik sejauh hukum di tempat Anda tinggal mengizinkannya terlepas dari apa yang dikatakan sebuah kontrak, dan tidak lebih jauh dari itu.<br><br>2. PERJANJIAN STEAM JUGA BERLAKU<br><br>Anda membeli Soundgun melalui Steam, jadi Steam Subscriber Agreement mengatur pembelian itu sendiri: pembayaran, pengembalian dana, akun Steam Anda, dan ketentuan Valve sendiri untuk toko dan kliennya. Apabila perjanjian tersebut dan perjanjian ini berbeda mengenai pembelian, ketentuan Valve yang menang. Tidak ada apa pun di sini yang mempersingkat jangka waktu pengembalian dana Steam atau menambahkan syarat padanya.<br><br>3. KEPEMILIKAN<br><br>Soundgun memeriksa pada klien Steam di PC Anda bahwa akun Steam yang masuk di sana memiliki Soundgun. Ia hanya bertanya kepada klien Steam di PC Anda, tidak pernah langsung kepada Valve. Jika Soundgun mulai dengan halaman Tentangnya menyatakan “Dimiliki di Steam”, ia tidak bertanya saat mulai: ia bertanya setelah berjalan selama dua belas jam, dan setiap dua belas jam sesudahnya. Jika tidak, ia bertanya sesaat setelah mulai, lalu dengan jeda yang makin panjang sampai Steam memastikan salinan ini, dan setiap dua belas jam sejak saat itu. Ia juga bertanya seketika ketika Anda menekan “Periksa lagi”, yang ditawarkan halaman Tentang setiap kali pemutaran suara mati atau halaman itu tidak menyatakan “Dimiliki di Steam”, selama Soundgun dinyalakan: selama sakelar nyala/mati di bagian atas jendelanya mati, halaman-halaman jendela itu, termasuk halaman Tentang, tidak dapat digunakan. Salinan yang Anda gunakan melalui Steam Family Sharing atau selama akhir pekan gratis dihitung sebagai dimiliki selama Steam menyatakan demikian.<br><br>Satu-satunya hal yang dapat dimatikan oleh pemeriksaan ini adalah pemutaran suara di pustaka Anda, dan hanya setelah Steam menolak: klien Steam sedang berjalan, komponen Steam yang dipasang bersama Soundgun (steam_api64.dll) membawa tanda tangan Valve, dan Steam menolak memastikan salinan ini beberapa kali dalam rentang sekurang-kurangnya sepuluh menit.<br><br>Apabila salah satu penolakan itu berupa jawaban terus terang bahwa akun tersebut tidak memiliki Soundgun, penolakan-penolakan itu dihitung seberapa pun barunya Steam memastikan salinan ini, dan Soundgun mengingatnya sampai Steam memastikannya.<br><br>Steam juga menolak tanpa memberikan alasan, dan ia memberikan jawaban yang sama itu untuk sebab-sebab yang tidak ada hubungannya dengan sebuah pembelian, sehingga penolakan semacam itu diperlakukan dengan lebih hati-hati:<br><br>• Penolakan itu sama sekali tidak dihitung jika Soundgun dapat melihat bahwa Steam berjalan dengan hak administrator yang berbeda dari hak Soundgun sendiri — misalnya, Steam dijalankan dengan “Run as administrator”. Steam tidak dapat menjawab melintasi perbedaan itu. Menjalankan Steam secara normal memperbaikinya.<br>• Penolakan itu hanya dihitung selama masih baru. Setelah Steam melewati tiga hari tanpa menolak lagi, Soundgun melupakannya, baik Steam berjalan di sela waktu itu maupun tidak.<br>• Selama pemastian terakhir Steam di PC ini masih baru, penolakan itu tidak mematikan apa pun.<br><br>Jadi penolakan yang tidak memberikan alasan hanya dapat menghentikan suara apabila Steam telah menolak dalam tiga hari terakhir dan belum memastikan salinan ini baru-baru ini.<br><br>Tidak mendapat jawaban bukanlah sebuah penolakan. Steam yang tertutup, tidak terpasang atau tidak menjawab tidak pernah menambah sebuah penolakan, tidak pernah menghalangi sebuah penolakan untuk dilupakan, dan tidak pernah mematikan apa pun dengan sendirinya, berapa lama pun itu berlangsung; demikian pula halnya jika Soundgun kehilangan apa yang diingatnya dari pemeriksaan sebelumnya. Tanpa penolakan yang dihitung, Soundgun terus memutar suara dan terus bertanya.<br><br>Sebuah penolakan tidak pernah berlaku di tengah sesi. Halaman Tentang menampilkan apa yang dijawab Steam. Jika sebuah penolakan dihitung, pemutaran suara berhenti pada saat Soundgun berikutnya dimulai, asalkan penolakan itu masih dihitung saat itu, atau seketika jika Anda menekan “Periksa lagi”. Setelah pemutaran berhenti, ia tetap berhenti sampai Steam memastikan salinan ini atau penolakan itu tidak lagi dihitung. Salah satu dari keduanya menyalakannya kembali pada permulaan berikutnya, atau seketika jika Anda menekan “Periksa lagi”.<br><br>Selama pemutaran suara mati, Soundgun tidak memutar suara di pustaka Anda dan tidak menekan tombol otomatis untuk suara tersebut. Tidak ada hal lain yang berubah: mikrofon Anda dan suara Anda sendiri, efek audio, penyiapan, perbaikan, pencopotan pemasangan, diagnostik, serta pustaka, pengaturan dan tata letak Anda semuanya bekerja persis seperti sebelumnya.<br><br>Apakah sebuah versi Soundgun bertindak atas pemeriksaan ini sama sekali adalah bagian dari versi tersebut. Sebuah versi yang tidak bertindak atas pemeriksaan ini tetap bertanya kepada Steam dan menampilkan jawabannya di halaman Tentang, tetapi tidak mematikan apa pun, apa pun jawaban Steam, dan tidak menulis licence.bin (lognya tetap mencatat setiap jawaban, sebagaimana dinyatakan pernyataan privasi). Karena ia tidak pernah merekam sebuah pemastian, ia terus bertanya sesuai jadwal di atas untuk sebuah salinan yang belum dipastikan Steam.<br><br>4. APA YANG DIUBAH SOUNDGUN DI PC ANDA<br><br>Soundgun tidak membuat mikrofon kedua. Ia memperluas mikrofon yang sungguhan, yang berarti ia harus didaftarkan ke dalam rantai efek audio milik Windows sendiri. SoundgunSetup.exe mengerjakan hal itu, dan ia memerlukan hak administrator: Steam menjalankannya satu kali untuk setiap versi Soundgun, dan Soundgun menjalankannya ketika Anda mengaktifkan sebuah mikrofon, menjalankan perbaikan, menyetujui untuk memulai ulang audio Windows atau membiarkannya menyalakan kembali efek sebuah mikrofon. Masing-masing dari itu adalah permintaan izin administrator dari Windows, begitu pula ketika Steam menjalankannya, kecuali Steam sendiri memulainya dengan hak administrator.<br><br>Ketika Steam menjalankannya untuk sebuah versi baru, SoundgunSetup.exe:<br><br>• menyalin SoundgunFx1.0.0.dll ke dalam %SystemRoot%\System32;<br>• mendaftarkannya sebagai objek pemrosesan audio COM di bawah HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID dan HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.<br><br>Ketika Anda mengaktifkan sebuah mikrofon, ia:<br><br>• mencatat apa yang sebelumnya ada di slot efek mikrofon itu, di bawah HKLM\SOFTWARE\Soundgun, agar hal itu dapat dikembalikan;<br>• menulis efek Soundgun ke dalam slot itu, di bawah HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;<br>• jika Windows telah mematikan setiap efek pada mikrofon itu — pengaturan yang pada pengaturan suara Windows disebut “Disable all enhancements” — menyalakannya kembali, karena selama pengaturan itu aktif tidak ada efek yang berjalan pada mikrofon tersebut, termasuk efek pabrikannya. Jika ada sesuatu di PC Anda yang terus mematikannya lagi, Soundgun berhenti mencoba.<br><br>Windows mungkin tidak menerapkan perubahan pada rantai efek sebuah mikrofon sampai layanan audionya berikutnya dimulai ulang, dan paling lambat ketika PC berikutnya dimulai ulang. SoundgunSetup.exe --reload-audio memulai ulang layanan itu sesuai permintaan, yang menghentikan semua audio di PC selama beberapa detik.<br><br>Kami tidak membuang efek yang sudah ada pada mikrofon Anda. Mikrofon sungguhan sering membawa efek pabrikan di slot itu — peredam kebisingan, penguatan otomatis. Soundgun menyimpan apa yang ada di sana dan, selama ia terpasang, menjalankan efek itu pada suara Anda terlebih dahulu lalu menambahkan suaranya sendiri sesudahnya, sehingga pemrosesan pabrikan tetap bekerja. Jika efek pabrikan tidak mau berjalan di sana, Soundgun melanjutkan tanpanya alih-alih membuat mikrofonnya bisu. “Pertahankan efek mikrofon asli bawaan vendor”, di pengaturan lanjutan mikrofon itu, mematikan hal ini; efek yang tersimpan tetap dicatat, dan dikembalikan saat pencopotan pemasangan, dengan cara yang mana pun.<br><br>Tiga perubahan lagi hanya terjadi jika Anda memintanya. Menyalakan “Jalankan Soundgun otomatis bersama Windows” menambahkan Soundgun ke program yang dijalankan Windows ketika Anda masuk ke akun Windows Anda, dengan hak pengguna biasa: sebuah nilai bernama “Soundgun” di bawah HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run, dan catatan milik Windows sendiri bahwa ia dinyalakan, di bawah HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. Soundgun tercantum di “Aplikasi startup” pada Pengelola Tugas dan di Pengaturan Windows pada “Aplikasi” → “Startup”, tempat Anda juga dapat mematikannya; setelah itu pengaturan di Soundgun menampilkannya dalam keadaan mati. Mematikan pengaturan itu di Soundgun menghapus kedua nilai tersebut, dan begitu pula pencopotan pemasangan. Mode Kompatibilitas mengalirkan audio melalui kabel audio virtual yang Anda pasang sendiri; ia tidak menulis apa pun ke registry, dan Soundgun tidak memasang, menyertakan atau melisensikan kabel tersebut. Menghubungkan sebuah ponsel di halaman Ponsel membisukan baris ponsel itu di Mixer Volume Windows, agar apa yang diputarnya sampai ke mikrofon Anda tanpa juga keluar dari speaker PC Anda, dan membunyikannya kembali ketika ponsel itu terputus. Windows mengingat pembisuan itu: jika Soundgun dihentikan sebelum sempat membatalkannya — misalnya karena crash — baris itu tetap bisu sampai Anda membunyikannya kembali di Mixer Volume.<br><br>Berkas Soundgun sendiri berada di %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, serta folder logs, crashes dan WebView2. Pernyataan privasi menjelaskan apa isi masing-masing. Mengekspor diagnostik juga menulis sebuah berkas teks ke Desktop Anda.<br><br>5. MEMBATALKANNYA<br><br>• Copot pemasangan melalui Steam. Steam menjalankan langkah pencopotan pemasangan Soundgun. Langkah itu mengeluarkan Soundgun dari rantai efek setiap mikrofon dan mengembalikan apa yang sebelumnya ada pada masing-masing; jika efek pabrikan yang disimpannya tidak lagi terpasang, ia membiarkan slot itu kosong alih-alih menyebutkan sebuah efek yang tidak dapat dimuat Windows. Ia menyalakan kembali efek di tempat Soundgun kemungkinan besar menjadi alasan efek itu mati, dan memulai ulang layanan audio Windows agar Windows menangkap perubahan itu — yang menghentikan semua audio di PC selama beberapa detik. Ia menghapus entri “Jalankan otomatis” yang dijelaskan di bagian 4 dari setiap akun Windows yang sedang masuk pada saat itu. Lalu ia menghapus pendaftarannya dan catatan tentang apa yang ada pada masing-masing mikrofon, dan menghapus DLL-nya. Jika Windows masih membuka DLL itu, berkasnya dihapus pada permulaan ulang berikutnya.<br>• Sebagian pencopotan pemasangan dengan sengaja menghapus lebih sedikit. Jika sebuah mikrofon tidak dapat dikeluarkan dari rantainya, langkah pencopotan pemasangan tetap melakukan segala hal lain di atas kecuali bagian terakhirnya: pendaftaran, catatan dan DLL semuanya tetap ada, sehingga mikrofon itu tetap memiliki efek yang berfungsi yang meneruskan audionya begitu saja alih-alih menyebut sebuah efek yang tidak lagi ada. Jika layanan audio tidak dapat dimulai ulang, pendaftaran dan catatannya tetap ada dan DLL-nya dihapus pada permulaan ulang berikutnya. Jika layanan audio berhenti dan tidak menyala lagi, langkah pencopotan pemasangan mencoba menjalankannya; jika itu pun gagal, PC mungkin tidak bersuara sampai ia dimulai ulang. Memasang ulang Soundgun lalu mencopotnya lagi, atau menjalankan sebuah perbaikan, menuntaskan pekerjaan itu.<br>• Di dalam aplikasi, Diagnostik → “Jalankan perbaikan” menyelaraskan kembali semua yang ada di bagian 4 tanpa mencopot pemasangan. SoundgunSetup.exe --repair dibuat agar tetap bekerja bahkan ketika berkas efek audio Soundgun sudah tidak ada.<br>• Apa yang ditinggalkan pencopotan pemasangan. Ia tidak menghapus %LOCALAPPDATA%\Soundgun: pustaka, pengaturan, log, dump kerusakan dan licence.bin Anda tetap ada sampai Anda sendiri menghapus folder itu, dan Soundgun yang dipasang ulang pada akun Windows yang sama melanjutkan dari tempat semuanya ditinggalkan. Ia juga meninggalkan entri “Jalankan otomatis” milik akun Windows yang sedang keluar pada saat itu, dan entri apa pun yang tidak dapat dihapus langkah pencopotan pemasangan, yang disebutkan oleh lognya. Matikan entri itu di “Aplikasi startup” pada Pengelola Tugas saat Anda masuk dengan akun tersebut, dan Windows berhenti mencoba menjalankan program yang sudah tidak ada.<br><br>6. AUDIO YANG ANDA PUTAR ADALAH MILIK ANDA, DAN BEGITU PULA TANGGUNG JAWAB ATASNYA<br><br>Soundgun dikirim tanpa suara apa pun. Ia tidak mengunduh apa pun, dan ia tidak memiliki pengunduh bawaan. Semua yang diputarnya adalah berkas yang Anda sediakan dari PC Anda sendiri atau apa yang sedang diputar oleh ponsel yang Anda hubungkan di halaman Ponsel.<br><br>Anda bertanggung jawab untuk memiliki hak memutar apa yang Anda putar, baik yang berasal dari berkas maupun dari ponsel Anda. Memasukkan musik berhak cipta ke dalam sebuah panggilan, siaran langsung atau rekaman dapat melanggar hak cipta seseorang atau melanggar aturan platform tempat Anda berada atau layanan tempat musik itu berasal, dan itu adalah keputusan Anda dan tanggung jawab hukum Anda, bukan tanggung jawab kami.<br><br>Limiter keluaran Soundgun menahan sinyal campuran di −1 dBTP. Limiter ini aktif begitu Soundgun dipasang, dan ada supaya Anda tidak memekakkan telinga orang yang mendengarkan Anda. Anda dapat mematikannya — Pengaturan → Volume aman — dan jika Anda melakukannya, suara keras bisa pecah dan sampai ke pendengar dengan volume penuh. Itu pilihan Anda dan tanggung jawab Anda. Bagaimanapun, ini adalah batas atas untuk campuran kami sendiri, bukan janji tentang seberapa keras sesuatu terdengar setelah melewati gim Anda, program obrolan suara Anda, atau headphone orang lain.<br><br>7. GAME DAN OBROLAN SUARA<br><br>Secara bawaan Soundgun tidak mengirim masukan sintetis sama sekali: penyiapan yang disarankan mengarahkan pengaturan suara game Anda ke mikrofon Anda dan menempatkannya dalam mode mikrofon terbuka. Dua fitur melangkah lebih jauh dan keduanya mati sampai Anda sendiri menyalakannya:<br><br>• Tombol otomatis — Soundgun menekan tombol push-to-talk game Anda selagi sebuah suara diputar. Tidak ada tombol otomatis sampai Anda membuat satu, dan sebelum tombol pertama Anda aplikasi menjelaskan apa yang dilakukannya. Windows menandai penekanan tombol yang dikirim dengan cara ini sebagai disuntikkan, dan sebagian game mengabaikan tombol yang disuntikkan.<br>• Memblokir keyboard atau mouse game selagi overlay terbuka.<br><br>Apa yang dilakukan Soundgun, dan apa yang ditolaknya untuk dilakukan:<br><br>“Soundgun tidak pernah menyuntikkan kode ke dalam game Anda, tidak pernah memuat driver kernel, dan tidak pernah membaca memori game. Yang pernah dilihat game Anda hanyalah sebuah mikrofon biasa.”<br><br>Apa yang tidak dapat kami janjikan, dan tidak akan kami pura-purakan:<br><br>“Penekanan tombol otomatis dan penyiaran audio ke dalam obrolan suara dapat melanggar ketentuan layanan atau kebijakan perilaku suatu game tertentu. Soundgun tidak dapat memberikan jaminan terhadap tindakan yang diambil oleh penerbit sebuah game.”<br><br>Aturan perilaku adalah perkara yang terpisah dari anti-cheat, dan di antara keduanya aturan perilakulah yang lebih mungkin menjangkau Anda. Beberapa game merekam dan meninjau obrolan suara, dan setidaknya satu menjalankan moderasi suara otomatis atasnya. Seorang pemain yang menyiarkan audio ke dalam sebuah lobi dapat dikenai tindakan karena pelecehan atau perilaku yang mengganggu oleh penerbit game tersebut, tanpa satu pun sistem anti-cheat terlibat. Apa yang Anda kirim ke dalam sebuah kanal suara adalah tanggung jawab Anda sendiri.<br><br>8. KOMPONEN SUMBER TERBUKA DAN PIHAK KETIGA<br><br>Soundgun menyertakan libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 dan SQLite, loader dari SDK WebView2 milik Microsoft, redistributable Steamworks milik Valve (steam_api64.dll), ikon dari set ikon Lucide, serta font Chakra Petch dan IBM Plex Mono. Ia juga menggunakan dua bagian Windows yang tidak disertakannya: Media Foundation dan runtime WebView2. Setiap komponen digunakan berdasarkan ketentuannya masing-masing. Pemberitahuan dan teks lisensi yang diwajibkan oleh ketentuan tersebut ada di THIRD-PARTY-NOTICES.txt di folder pemasangan Soundgun, dan di dalam aplikasi pada Tentang → “Pemberitahuan sumber terbuka”; Valve menerbitkan ketentuannya sendiri untuk redistributable Steamworks, dan ketentuan itu tidak direproduksi di sana. Tidak ada apa pun dalam perjanjian ini yang membatasi hak yang diberikan lisensi-lisensi tersebut kepada Anda atas komponen-komponen itu sendiri.<br><br>9. TANPA JAMINAN<br><br>Soundgun disediakan sebagaimana adanya. Kami tidak menjanjikan bahwa ia akan bekerja dengan setiap mikrofon, setiap driver audio, setiap ponsel, setiap game atau setiap program obrolan suara, dan ada kombinasi-kombinasi yang kami tahu tidak dijangkaunya:<br><br>• Sebagian tumpukan audio dan sebagian rantai efek pabrikan tidak bekerja sama dengan efek pihak ketiga di dalam rantai tersebut.<br>• Secara bawaan overlay menyingkir ketika mendeteksi sebuah game yang berjalan dalam layar penuh eksklusif, karena menampilkan sebuah jendela di atasnya dapat memaksa perubahan mode tampilan; hotkey tetap memutar suara di sana. Soundgun tidak selalu dapat membedakan layar penuh eksklusif dari sebuah jendela tanpa bingkai, dan pengaturan overlay memungkinkan Anda memilih.<br>• Sebagian game mengabaikan penekanan tombol yang disuntikkan, sehingga sebuah tombol otomatis mungkin tidak melakukan apa-apa di dalamnya.<br>• Mikrofon sebuah headset Bluetooth memaksa headset itu masuk ke mode panggilannya yang berkualitas rendah. Windows dan Bluetooth-lah yang melakukannya, dan itu terjadi terlepas dari apakah Soundgun terpasang atau tidak.<br>• Halaman Ponsel menerima apa yang diputar sebuah ponsel dan tidak lebih dari itu. Memutar, menjeda, melompati dan volume ponsel itu sendiri diatur di ponsel, bukan di Soundgun.<br><br>Keterbatasan yang diketahui dinyatakan di halaman toko dan di dalam aplikasi, karena satu-satunya cara untuk mengetahui bagaimana tumpukan audio Anda sendiri berperilaku adalah menjalankannya di PC Anda sendiri.<br><br>10. PEMBATASAN TANGGUNG JAWAB<br><br>Sejauh diizinkan hukum: total tanggung jawab kami kepada Anda atas apa pun yang berkaitan dengan Soundgun terbatas pada jumlah yang Anda bayarkan untuknya. Kami tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung atau kerugian sebagai akibat lanjutan — rekaman yang hilang, waktu bermain yang hilang, akun game yang ditangguhkan atau diblokir, atau apa yang dikatakan atau didengar dalam sebuah panggilan.<br><br>11. HAK-HAK YANG TIDAK DAPAT DIHILANGKAN OLEH PERJANJIAN INI<br><br>Sebagian negara memberi konsumen hak-hak yang tidak dapat dihapus oleh sebuah kontrak. Jaminan menurut undang-undang di Uni Eropa dan Britania Raya, Australian Consumer Law, serta hukum perlindungan konsumen di Kanada dan di beberapa negara bagian Amerika Serikat semuanya bekerja seperti itu.<br><br>Tidak ada apa pun di bagian 9 dan 10 yang menghapus hak-hak tersebut atau upaya hukum yang menyertainya. Apabila sebuah ketentuan di sini bertentangan dengan salah satunya, hak itu yang menang, ketentuan tersebut hanya berlaku sejauh hukum mengizinkannya berlaku, dan sisa perjanjian ini tetap berlaku. Pengembalian dana tetap diatur oleh kebijakan Steam.<br><br>12. MENGAKHIRI LISENSI<br><br>Anda dapat berhenti kapan saja dengan mencopot pemasangan Soundgun; bagian 5 menjelaskan apa yang dibatalkan oleh pencopotan pemasangan itu. Lisensi berakhir jika Anda mendistribusikan ulang atau menjual kembali perangkat lunaknya. Bagian 6, 7, 9, 10 dan 11 tetap berlaku atas apa pun yang Anda lakukan selama Anda memilikinya.<br><br>13. PERUBAHAN PADA PERJANJIAN INI<br><br>Kami memperbarui perjanjian ini ketika perangkat lunaknya berubah. Versi terkini diterbitkan di halaman toko Steam dan di soundgun.app, dengan tanggal berlakunya di bagian atas, dan perubahan tidak berlaku surut terhadap sesuatu yang sudah Anda lakukan.<br><br>14. HUKUM, DAN KE MANA MENGHUBUNGI KAMI<br><br>Perjanjian ini diatur oleh hukum Provinsi Ontario, Kanada, kecuali apabila hukum negara tempat Anda tinggal memberi Anda hak atau forum yang harus berlaku sebagai gantinya — dalam hal itu hukum tersebut yang berlaku.<br><br>Untuk pertanyaan mengenai dukungan, lisensi dan pembelian, tulislah ke <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a>. Versi terkini perjanjian ini ada di halaman toko Steam untuk Soundgun dan di soundgun.app.<br>
SOUNDGUN — PERJANJIAN LISENSI PENGGUNA AKHIR
Ini adalah terjemahan, yang disediakan demi kemudahan Anda. Versi bahasa Inggris dari dokumen ini adalah versi yang berlaku. Anda dapat membukanya dari halaman Tentang di Soundgun.
Berlaku: 2026-09-23. Versi ini mencakup Soundgun 1.0.
Perjanjian ini dibuat antara Anda dan Amitoj Singh, pengembang dan penerbit Soundgun (“kami”). Perjanjian ini mencakup program yang Anda pasang dari Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe dan efek audio SoundgunFx1.0.0.dll — serta berkas yang ditulisnya di PC Anda.
Memasang atau menggunakan Soundgun berarti Anda menerima perjanjian ini. Jika Anda tidak menerimanya, jangan memasangnya; proses pengembalian dana Steam adalah jalan keluarnya.
1. APA YANG ANDA BELI
Satu pembelian di Steam memberi Anda lisensi pribadi dan non-eksklusif untuk memasang dan menggunakan Soundgun di PC yang Anda pakai. Lisensi itu milik akun Steam yang membelinya, bukan milik sebuah mesin, dan berlaku selama akun tersebut memilikinya.
Apa yang Anda lakukan dengan suaranya adalah milik Anda. Itu termasuk siaran langsung, video, podcast dan rekaman yang untuknya Anda dibayar; tidak ada lisensi komersial terpisah dan kami tidak mengambil bagian dari apa yang Anda hasilkan.
Yang tidak diizinkan lisensi ini adalah meneruskan perangkat lunaknya itu sendiri: Anda tidak boleh menjual, menyewakan, mensublisensikan, menerbitkan atau mendistribusikan ulang Soundgun atau bagian mana pun darinya, dan Anda tidak boleh mengubah atau menghapus tanda tangan kodenya. Anda boleh melakukan rekayasa balik sejauh hukum di tempat Anda tinggal mengizinkannya terlepas dari apa yang dikatakan sebuah kontrak, dan tidak lebih jauh dari itu.
2. PERJANJIAN STEAM JUGA BERLAKU
Anda membeli Soundgun melalui Steam, jadi Steam Subscriber Agreement mengatur pembelian itu sendiri: pembayaran, pengembalian dana, akun Steam Anda, dan ketentuan Valve sendiri untuk toko dan kliennya. Apabila perjanjian tersebut dan perjanjian ini berbeda mengenai pembelian, ketentuan Valve yang menang. Tidak ada apa pun di sini yang mempersingkat jangka waktu pengembalian dana Steam atau menambahkan syarat padanya.
3. KEPEMILIKAN
Soundgun memeriksa pada klien Steam di PC Anda bahwa akun Steam yang masuk di sana memiliki Soundgun. Ia hanya bertanya kepada klien Steam di PC Anda, tidak pernah langsung kepada Valve. Jika Soundgun mulai dengan halaman Tentangnya menyatakan “Dimiliki di Steam”, ia tidak bertanya saat mulai: ia bertanya setelah berjalan selama dua belas jam, dan setiap dua belas jam sesudahnya. Jika tidak, ia bertanya sesaat setelah mulai, lalu dengan jeda yang makin panjang sampai Steam memastikan salinan ini, dan setiap dua belas jam sejak saat itu. Ia juga bertanya seketika ketika Anda menekan “Periksa lagi”, yang ditawarkan halaman Tentang setiap kali pemutaran suara mati atau halaman itu tidak menyatakan “Dimiliki di Steam”, selama Soundgun dinyalakan: selama sakelar nyala/mati di bagian atas jendelanya mati, halaman-halaman jendela itu, termasuk halaman Tentang, tidak dapat digunakan. Salinan yang Anda gunakan melalui Steam Family Sharing atau selama akhir pekan gratis dihitung sebagai dimiliki selama Steam menyatakan demikian.
Satu-satunya hal yang dapat dimatikan oleh pemeriksaan ini adalah pemutaran suara di pustaka Anda, dan hanya setelah Steam menolak: klien Steam sedang berjalan, komponen Steam yang dipasang bersama Soundgun (steam_api64.dll) membawa tanda tangan Valve, dan Steam menolak memastikan salinan ini beberapa kali dalam rentang sekurang-kurangnya sepuluh menit.
Apabila salah satu penolakan itu berupa jawaban terus terang bahwa akun tersebut tidak memiliki Soundgun, penolakan-penolakan itu dihitung seberapa pun barunya Steam memastikan salinan ini, dan Soundgun mengingatnya sampai Steam memastikannya.
Steam juga menolak tanpa memberikan alasan, dan ia memberikan jawaban yang sama itu untuk sebab-sebab yang tidak ada hubungannya dengan sebuah pembelian, sehingga penolakan semacam itu diperlakukan dengan lebih hati-hati:
• Penolakan itu sama sekali tidak dihitung jika Soundgun dapat melihat bahwa Steam berjalan dengan hak administrator yang berbeda dari hak Soundgun sendiri — misalnya, Steam dijalankan dengan “Run as administrator”. Steam tidak dapat menjawab melintasi perbedaan itu. Menjalankan Steam secara normal memperbaikinya.
• Penolakan itu hanya dihitung selama masih baru. Setelah Steam melewati tiga hari tanpa menolak lagi, Soundgun melupakannya, baik Steam berjalan di sela waktu itu maupun tidak.
• Selama pemastian terakhir Steam di PC ini masih baru, penolakan itu tidak mematikan apa pun.
Jadi penolakan yang tidak memberikan alasan hanya dapat menghentikan suara apabila Steam telah menolak dalam tiga hari terakhir dan belum memastikan salinan ini baru-baru ini.
Tidak mendapat jawaban bukanlah sebuah penolakan. Steam yang tertutup, tidak terpasang atau tidak menjawab tidak pernah menambah sebuah penolakan, tidak pernah menghalangi sebuah penolakan untuk dilupakan, dan tidak pernah mematikan apa pun dengan sendirinya, berapa lama pun itu berlangsung; demikian pula halnya jika Soundgun kehilangan apa yang diingatnya dari pemeriksaan sebelumnya. Tanpa penolakan yang dihitung, Soundgun terus memutar suara dan terus bertanya.
Sebuah penolakan tidak pernah berlaku di tengah sesi. Halaman Tentang menampilkan apa yang dijawab Steam. Jika sebuah penolakan dihitung, pemutaran suara berhenti pada saat Soundgun berikutnya dimulai, asalkan penolakan itu masih dihitung saat itu, atau seketika jika Anda menekan “Periksa lagi”. Setelah pemutaran berhenti, ia tetap berhenti sampai Steam memastikan salinan ini atau penolakan itu tidak lagi dihitung. Salah satu dari keduanya menyalakannya kembali pada permulaan berikutnya, atau seketika jika Anda menekan “Periksa lagi”.
Selama pemutaran suara mati, Soundgun tidak memutar suara di pustaka Anda dan tidak menekan tombol otomatis untuk suara tersebut. Tidak ada hal lain yang berubah: mikrofon Anda dan suara Anda sendiri, efek audio, penyiapan, perbaikan, pencopotan pemasangan, diagnostik, serta pustaka, pengaturan dan tata letak Anda semuanya bekerja persis seperti sebelumnya.
Apakah sebuah versi Soundgun bertindak atas pemeriksaan ini sama sekali adalah bagian dari versi tersebut. Sebuah versi yang tidak bertindak atas pemeriksaan ini tetap bertanya kepada Steam dan menampilkan jawabannya di halaman Tentang, tetapi tidak mematikan apa pun, apa pun jawaban Steam, dan tidak menulis licence.bin (lognya tetap mencatat setiap jawaban, sebagaimana dinyatakan pernyataan privasi). Karena ia tidak pernah merekam sebuah pemastian, ia terus bertanya sesuai jadwal di atas untuk sebuah salinan yang belum dipastikan Steam.
4. APA YANG DIUBAH SOUNDGUN DI PC ANDA
Soundgun tidak membuat mikrofon kedua. Ia memperluas mikrofon yang sungguhan, yang berarti ia harus didaftarkan ke dalam rantai efek audio milik Windows sendiri. SoundgunSetup.exe mengerjakan hal itu, dan ia memerlukan hak administrator: Steam menjalankannya satu kali untuk setiap versi Soundgun, dan Soundgun menjalankannya ketika Anda mengaktifkan sebuah mikrofon, menjalankan perbaikan, menyetujui untuk memulai ulang audio Windows atau membiarkannya menyalakan kembali efek sebuah mikrofon. Masing-masing dari itu adalah permintaan izin administrator dari Windows, begitu pula ketika Steam menjalankannya, kecuali Steam sendiri memulainya dengan hak administrator.
Ketika Steam menjalankannya untuk sebuah versi baru, SoundgunSetup.exe:
• menyalin SoundgunFx1.0.0.dll ke dalam %SystemRoot%\System32;
• mendaftarkannya sebagai objek pemrosesan audio COM di bawah HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID dan HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Ketika Anda mengaktifkan sebuah mikrofon, ia:
• mencatat apa yang sebelumnya ada di slot efek mikrofon itu, di bawah HKLM\SOFTWARE\Soundgun, agar hal itu dapat dikembalikan;
• menulis efek Soundgun ke dalam slot itu, di bawah HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• jika Windows telah mematikan setiap efek pada mikrofon itu — pengaturan yang pada pengaturan suara Windows disebut “Disable all enhancements” — menyalakannya kembali, karena selama pengaturan itu aktif tidak ada efek yang berjalan pada mikrofon tersebut, termasuk efek pabrikannya. Jika ada sesuatu di PC Anda yang terus mematikannya lagi, Soundgun berhenti mencoba.
Windows mungkin tidak menerapkan perubahan pada rantai efek sebuah mikrofon sampai layanan audionya berikutnya dimulai ulang, dan paling lambat ketika PC berikutnya dimulai ulang. SoundgunSetup.exe --reload-audio memulai ulang layanan itu sesuai permintaan, yang menghentikan semua audio di PC selama beberapa detik.
Kami tidak membuang efek yang sudah ada pada mikrofon Anda. Mikrofon sungguhan sering membawa efek pabrikan di slot itu — peredam kebisingan, penguatan otomatis. Soundgun menyimpan apa yang ada di sana dan, selama ia terpasang, menjalankan efek itu pada suara Anda terlebih dahulu lalu menambahkan suaranya sendiri sesudahnya, sehingga pemrosesan pabrikan tetap bekerja. Jika efek pabrikan tidak mau berjalan di sana, Soundgun melanjutkan tanpanya alih-alih membuat mikrofonnya bisu. “Pertahankan efek mikrofon asli bawaan vendor”, di pengaturan lanjutan mikrofon itu, mematikan hal ini; efek yang tersimpan tetap dicatat, dan dikembalikan saat pencopotan pemasangan, dengan cara yang mana pun.
Tiga perubahan lagi hanya terjadi jika Anda memintanya. Menyalakan “Jalankan Soundgun otomatis bersama Windows” menambahkan Soundgun ke program yang dijalankan Windows ketika Anda masuk ke akun Windows Anda, dengan hak pengguna biasa: sebuah nilai bernama “Soundgun” di bawah HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run, dan catatan milik Windows sendiri bahwa ia dinyalakan, di bawah HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. Soundgun tercantum di “Aplikasi startup” pada Pengelola Tugas dan di Pengaturan Windows pada “Aplikasi” → “Startup”, tempat Anda juga dapat mematikannya; setelah itu pengaturan di Soundgun menampilkannya dalam keadaan mati. Mematikan pengaturan itu di Soundgun menghapus kedua nilai tersebut, dan begitu pula pencopotan pemasangan. Mode Kompatibilitas mengalirkan audio melalui kabel audio virtual yang Anda pasang sendiri; ia tidak menulis apa pun ke registry, dan Soundgun tidak memasang, menyertakan atau melisensikan kabel tersebut. Menghubungkan sebuah ponsel di halaman Ponsel membisukan baris ponsel itu di Mixer Volume Windows, agar apa yang diputarnya sampai ke mikrofon Anda tanpa juga keluar dari speaker PC Anda, dan membunyikannya kembali ketika ponsel itu terputus. Windows mengingat pembisuan itu: jika Soundgun dihentikan sebelum sempat membatalkannya — misalnya karena crash — baris itu tetap bisu sampai Anda membunyikannya kembali di Mixer Volume.
Berkas Soundgun sendiri berada di %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, serta folder logs, crashes dan WebView2. Pernyataan privasi menjelaskan apa isi masing-masing. Mengekspor diagnostik juga menulis sebuah berkas teks ke Desktop Anda.
5. MEMBATALKANNYA
• Copot pemasangan melalui Steam. Steam menjalankan langkah pencopotan pemasangan Soundgun. Langkah itu mengeluarkan Soundgun dari rantai efek setiap mikrofon dan mengembalikan apa yang sebelumnya ada pada masing-masing; jika efek pabrikan yang disimpannya tidak lagi terpasang, ia membiarkan slot itu kosong alih-alih menyebutkan sebuah efek yang tidak dapat dimuat Windows. Ia menyalakan kembali efek di tempat Soundgun kemungkinan besar menjadi alasan efek itu mati, dan memulai ulang layanan audio Windows agar Windows menangkap perubahan itu — yang menghentikan semua audio di PC selama beberapa detik. Ia menghapus entri “Jalankan otomatis” yang dijelaskan di bagian 4 dari setiap akun Windows yang sedang masuk pada saat itu. Lalu ia menghapus pendaftarannya dan catatan tentang apa yang ada pada masing-masing mikrofon, dan menghapus DLL-nya. Jika Windows masih membuka DLL itu, berkasnya dihapus pada permulaan ulang berikutnya.
• Sebagian pencopotan pemasangan dengan sengaja menghapus lebih sedikit. Jika sebuah mikrofon tidak dapat dikeluarkan dari rantainya, langkah pencopotan pemasangan tetap melakukan segala hal lain di atas kecuali bagian terakhirnya: pendaftaran, catatan dan DLL semuanya tetap ada, sehingga mikrofon itu tetap memiliki efek yang berfungsi yang meneruskan audionya begitu saja alih-alih menyebut sebuah efek yang tidak lagi ada. Jika layanan audio tidak dapat dimulai ulang, pendaftaran dan catatannya tetap ada dan DLL-nya dihapus pada permulaan ulang berikutnya. Jika layanan audio berhenti dan tidak menyala lagi, langkah pencopotan pemasangan mencoba menjalankannya; jika itu pun gagal, PC mungkin tidak bersuara sampai ia dimulai ulang. Memasang ulang Soundgun lalu mencopotnya lagi, atau menjalankan sebuah perbaikan, menuntaskan pekerjaan itu.
• Di dalam aplikasi, Diagnostik → “Jalankan perbaikan” menyelaraskan kembali semua yang ada di bagian 4 tanpa mencopot pemasangan. SoundgunSetup.exe --repair dibuat agar tetap bekerja bahkan ketika berkas efek audio Soundgun sudah tidak ada.
• Apa yang ditinggalkan pencopotan pemasangan. Ia tidak menghapus %LOCALAPPDATA%\Soundgun: pustaka, pengaturan, log, dump kerusakan dan licence.bin Anda tetap ada sampai Anda sendiri menghapus folder itu, dan Soundgun yang dipasang ulang pada akun Windows yang sama melanjutkan dari tempat semuanya ditinggalkan. Ia juga meninggalkan entri “Jalankan otomatis” milik akun Windows yang sedang keluar pada saat itu, dan entri apa pun yang tidak dapat dihapus langkah pencopotan pemasangan, yang disebutkan oleh lognya. Matikan entri itu di “Aplikasi startup” pada Pengelola Tugas saat Anda masuk dengan akun tersebut, dan Windows berhenti mencoba menjalankan program yang sudah tidak ada.
6. AUDIO YANG ANDA PUTAR ADALAH MILIK ANDA, DAN BEGITU PULA TANGGUNG JAWAB ATASNYA
Soundgun dikirim tanpa suara apa pun. Ia tidak mengunduh apa pun, dan ia tidak memiliki pengunduh bawaan. Semua yang diputarnya adalah berkas yang Anda sediakan dari PC Anda sendiri atau apa yang sedang diputar oleh ponsel yang Anda hubungkan di halaman Ponsel.
Anda bertanggung jawab untuk memiliki hak memutar apa yang Anda putar, baik yang berasal dari berkas maupun dari ponsel Anda. Memasukkan musik berhak cipta ke dalam sebuah panggilan, siaran langsung atau rekaman dapat melanggar hak cipta seseorang atau melanggar aturan platform tempat Anda berada atau layanan tempat musik itu berasal, dan itu adalah keputusan Anda dan tanggung jawab hukum Anda, bukan tanggung jawab kami.
Limiter keluaran Soundgun menahan sinyal campuran di −1 dBTP. Limiter ini aktif begitu Soundgun dipasang, dan ada supaya Anda tidak memekakkan telinga orang yang mendengarkan Anda. Anda dapat mematikannya — Pengaturan → Volume aman — dan jika Anda melakukannya, suara keras bisa pecah dan sampai ke pendengar dengan volume penuh. Itu pilihan Anda dan tanggung jawab Anda. Bagaimanapun, ini adalah batas atas untuk campuran kami sendiri, bukan janji tentang seberapa keras sesuatu terdengar setelah melewati gim Anda, program obrolan suara Anda, atau headphone orang lain.
7. GAME DAN OBROLAN SUARA
Secara bawaan Soundgun tidak mengirim masukan sintetis sama sekali: penyiapan yang disarankan mengarahkan pengaturan suara game Anda ke mikrofon Anda dan menempatkannya dalam mode mikrofon terbuka. Dua fitur melangkah lebih jauh dan keduanya mati sampai Anda sendiri menyalakannya:
• Tombol otomatis — Soundgun menekan tombol push-to-talk game Anda selagi sebuah suara diputar. Tidak ada tombol otomatis sampai Anda membuat satu, dan sebelum tombol pertama Anda aplikasi menjelaskan apa yang dilakukannya. Windows menandai penekanan tombol yang dikirim dengan cara ini sebagai disuntikkan, dan sebagian game mengabaikan tombol yang disuntikkan.
• Memblokir keyboard atau mouse game selagi overlay terbuka.
Apa yang dilakukan Soundgun, dan apa yang ditolaknya untuk dilakukan:
“Soundgun tidak pernah menyuntikkan kode ke dalam game Anda, tidak pernah memuat driver kernel, dan tidak pernah membaca memori game. Yang pernah dilihat game Anda hanyalah sebuah mikrofon biasa.”
Apa yang tidak dapat kami janjikan, dan tidak akan kami pura-purakan:
“Penekanan tombol otomatis dan penyiaran audio ke dalam obrolan suara dapat melanggar ketentuan layanan atau kebijakan perilaku suatu game tertentu. Soundgun tidak dapat memberikan jaminan terhadap tindakan yang diambil oleh penerbit sebuah game.”
Aturan perilaku adalah perkara yang terpisah dari anti-cheat, dan di antara keduanya aturan perilakulah yang lebih mungkin menjangkau Anda. Beberapa game merekam dan meninjau obrolan suara, dan setidaknya satu menjalankan moderasi suara otomatis atasnya. Seorang pemain yang menyiarkan audio ke dalam sebuah lobi dapat dikenai tindakan karena pelecehan atau perilaku yang mengganggu oleh penerbit game tersebut, tanpa satu pun sistem anti-cheat terlibat. Apa yang Anda kirim ke dalam sebuah kanal suara adalah tanggung jawab Anda sendiri.
8. KOMPONEN SUMBER TERBUKA DAN PIHAK KETIGA
Soundgun menyertakan libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 dan SQLite, loader dari SDK WebView2 milik Microsoft, redistributable Steamworks milik Valve (steam_api64.dll), ikon dari set ikon Lucide, serta font Chakra Petch dan IBM Plex Mono. Ia juga menggunakan dua bagian Windows yang tidak disertakannya: Media Foundation dan runtime WebView2. Setiap komponen digunakan berdasarkan ketentuannya masing-masing. Pemberitahuan dan teks lisensi yang diwajibkan oleh ketentuan tersebut ada di THIRD-PARTY-NOTICES.txt di folder pemasangan Soundgun, dan di dalam aplikasi pada Tentang → “Pemberitahuan sumber terbuka”; Valve menerbitkan ketentuannya sendiri untuk redistributable Steamworks, dan ketentuan itu tidak direproduksi di sana. Tidak ada apa pun dalam perjanjian ini yang membatasi hak yang diberikan lisensi-lisensi tersebut kepada Anda atas komponen-komponen itu sendiri.
9. TANPA JAMINAN
Soundgun disediakan sebagaimana adanya. Kami tidak menjanjikan bahwa ia akan bekerja dengan setiap mikrofon, setiap driver audio, setiap ponsel, setiap game atau setiap program obrolan suara, dan ada kombinasi-kombinasi yang kami tahu tidak dijangkaunya:
• Sebagian tumpukan audio dan sebagian rantai efek pabrikan tidak bekerja sama dengan efek pihak ketiga di dalam rantai tersebut.
• Secara bawaan overlay menyingkir ketika mendeteksi sebuah game yang berjalan dalam layar penuh eksklusif, karena menampilkan sebuah jendela di atasnya dapat memaksa perubahan mode tampilan; hotkey tetap memutar suara di sana. Soundgun tidak selalu dapat membedakan layar penuh eksklusif dari sebuah jendela tanpa bingkai, dan pengaturan overlay memungkinkan Anda memilih.
• Sebagian game mengabaikan penekanan tombol yang disuntikkan, sehingga sebuah tombol otomatis mungkin tidak melakukan apa-apa di dalamnya.
• Mikrofon sebuah headset Bluetooth memaksa headset itu masuk ke mode panggilannya yang berkualitas rendah. Windows dan Bluetooth-lah yang melakukannya, dan itu terjadi terlepas dari apakah Soundgun terpasang atau tidak.
• Halaman Ponsel menerima apa yang diputar sebuah ponsel dan tidak lebih dari itu. Memutar, menjeda, melompati dan volume ponsel itu sendiri diatur di ponsel, bukan di Soundgun.
Keterbatasan yang diketahui dinyatakan di halaman toko dan di dalam aplikasi, karena satu-satunya cara untuk mengetahui bagaimana tumpukan audio Anda sendiri berperilaku adalah menjalankannya di PC Anda sendiri.
10. PEMBATASAN TANGGUNG JAWAB
Sejauh diizinkan hukum: total tanggung jawab kami kepada Anda atas apa pun yang berkaitan dengan Soundgun terbatas pada jumlah yang Anda bayarkan untuknya. Kami tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung atau kerugian sebagai akibat lanjutan — rekaman yang hilang, waktu bermain yang hilang, akun game yang ditangguhkan atau diblokir, atau apa yang dikatakan atau didengar dalam sebuah panggilan.
11. HAK-HAK YANG TIDAK DAPAT DIHILANGKAN OLEH PERJANJIAN INI
Sebagian negara memberi konsumen hak-hak yang tidak dapat dihapus oleh sebuah kontrak. Jaminan menurut undang-undang di Uni Eropa dan Britania Raya, Australian Consumer Law, serta hukum perlindungan konsumen di Kanada dan di beberapa negara bagian Amerika Serikat semuanya bekerja seperti itu.
Tidak ada apa pun di bagian 9 dan 10 yang menghapus hak-hak tersebut atau upaya hukum yang menyertainya. Apabila sebuah ketentuan di sini bertentangan dengan salah satunya, hak itu yang menang, ketentuan tersebut hanya berlaku sejauh hukum mengizinkannya berlaku, dan sisa perjanjian ini tetap berlaku. Pengembalian dana tetap diatur oleh kebijakan Steam.
12. MENGAKHIRI LISENSI
Anda dapat berhenti kapan saja dengan mencopot pemasangan Soundgun; bagian 5 menjelaskan apa yang dibatalkan oleh pencopotan pemasangan itu. Lisensi berakhir jika Anda mendistribusikan ulang atau menjual kembali perangkat lunaknya. Bagian 6, 7, 9, 10 dan 11 tetap berlaku atas apa pun yang Anda lakukan selama Anda memilikinya.
13. PERUBAHAN PADA PERJANJIAN INI
Kami memperbarui perjanjian ini ketika perangkat lunaknya berubah. Versi terkini diterbitkan di halaman toko Steam dan di soundgun.app, dengan tanggal berlakunya di bagian atas, dan perubahan tidak berlaku surut terhadap sesuatu yang sudah Anda lakukan.
14. HUKUM, DAN KE MANA MENGHUBUNGI KAMI
Perjanjian ini diatur oleh hukum Provinsi Ontario, Kanada, kecuali apabila hukum negara tempat Anda tinggal memberi Anda hak atau forum yang harus berlaku sebagai gantinya — dalam hal itu hukum tersebut yang berlaku.
Untuk pertanyaan mengenai dukungan, lisensi dan pembelian, tulislah ke [email protected]. Versi terkini perjanjian ini ada di halaman toko Steam untuk Soundgun dan di soundgun.app.