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SOUNDGUN — ENDBENUTZER-LIZENZVERTRAG

Dies ist eine Übersetzung, die Ihnen der Einfachheit halber zur Verfügung gestellt wird. Es gilt die englische Fassung dieses Dokuments. Sie können sie in Soundgun auf der Seite „Über“ öffnen.

Gültig ab: 2026-09-23. Diese Fassung gilt für Soundgun 1.0.

Dieser Vertrag wird zwischen Ihnen und Amitoj Singh geschlossen, dem Entwickler und Herausgeber von Soundgun („wir“). Er umfasst die Programme, die Sie über Steam installieren — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe und den Audioeffekt SoundgunFx1.0.0.dll — sowie die Dateien, die diese auf Ihrem PC schreiben.

Mit der Installation oder Nutzung von Soundgun nehmen Sie diesen Vertrag an. Wenn Sie ihn nicht annehmen, installieren Sie Soundgun nicht; der Weg hinaus ist das Rückerstattungsverfahren von Steam.

1. WAS SIE KAUFEN

Ein Kauf auf Steam gewährt Ihnen eine persönliche, nicht ausschließliche Lizenz, Soundgun auf den PCs zu installieren und zu nutzen, die Sie verwenden. Die Lizenz gehört zu dem Steam-Konto, das sie gekauft hat, nicht zu einem Gerät, und sie besteht so lange, wie dieses Konto sie hält.

Was Sie mit dem Ton machen, ist Ihre Sache. Das schließt Streams, Videos, Podcasts und Aufnahmen ein, für die Sie bezahlt werden; es gibt keine gesonderte kommerzielle Lizenz, und wir nehmen keinen Anteil an dem, was Sie damit verdienen.

Was die Lizenz nicht erlaubt, ist die Weitergabe der Software selbst: Sie dürfen Soundgun oder Teile davon nicht verkaufen, vermieten, unterlizenzieren, veröffentlichen oder weiterverbreiten, und Sie dürfen seine Codesignatur nicht verändern oder entfernen. Sie dürfen es zurückentwickeln, soweit das Recht Ihres Wohnsitzlandes dies ungeachtet vertraglicher Bestimmungen erlaubt, und nicht darüber hinaus.

2. DIE VEREINBARUNG VON STEAM GILT EBENFALLS

Sie haben Soundgun über Steam gekauft, daher unterliegt der Kauf selbst dem Steam Subscriber Agreement: Zahlung, Rückerstattungen, Ihr Steam-Konto und Valves eigene Bedingungen für den Store und den Client. Wo jene Vereinbarung und dieser Vertrag sich über den Kauf uneinig sind, setzt sich die von Valve durch. Nichts hier verkürzt die Rückerstattungsfrist von Steam oder fügt ihr eine Bedingung hinzu.

3. BESITZ

Soundgun prüft beim Steam-Client auf Ihrem PC, ob das dort angemeldete Steam-Konto Soundgun besitzt. Es fragt nur den Steam-Client auf Ihrem PC, niemals Valve direkt. Wenn Soundgun startet und seine Seite „Über“ „Auf Steam im Besitz“ anzeigt, fragt es beim Start nicht: Es fragt, sobald es zwölf Stunden gelaufen ist, und danach alle zwölf Stunden. Andernfalls fragt es kurz nach dem Start, dann in länger werdenden Abständen, bis Steam diese Kopie bestätigt, und von da an alle zwölf Stunden. Es fragt außerdem sofort, wenn Sie „Erneut prüfen“ drücken; die Seite „Über“ bietet dies an, wann immer die Soundwiedergabe ausgeschaltet ist oder die Seite nicht „Auf Steam im Besitz“ anzeigt, solange Soundgun eingeschaltet ist: Solange der Ein-/Aus-Schalter oben im Fenster ausgeschaltet ist, können die Seiten des Fensters, die Seite „Über“ eingeschlossen, nicht benutzt werden. Eine Kopie, die Sie über Steam Family Sharing oder während eines kostenlosen Wochenendes nutzen, gilt so lange als im Besitz, wie Steam dies angibt.

Das Einzige, was diese Prüfung ausschalten kann, ist das Abspielen der Sounds in Ihrer Bibliothek, und das nur, nachdem Steam abgelehnt hat: Der Steam-Client läuft, die zusammen mit Soundgun installierte Steam-Komponente (steam_api64.dll) trägt Valves Signatur, und Steam lehnt es über mindestens zehn Minuten hinweg mehrfach ab, diese Kopie zu bestätigen.

Wenn eine dieser Ablehnungen eine schlichte Antwort ist, dass das Konto Soundgun nicht besitzt, zählen sie unabhängig davon, wie kurz zuvor Steam diese Kopie bestätigt hat, und Soundgun merkt sie sich, bis Steam diese Kopie bestätigt.

Steam lehnt auch ab, ohne einen Grund zu nennen, und es gibt dieselbe Antwort aus Gründen, die nichts mit einem Kauf zu tun haben; eine solche Ablehnung wird deshalb sorgfältiger behandelt:

• Sie zählt überhaupt nicht, wenn Soundgun erkennen kann, dass Steam mit anderen Administratorrechten läuft als Soundgun selbst — zum Beispiel, wenn Steam mit „Als Administrator ausführen“ gestartet wurde. Steam kann über diesen Unterschied hinweg nicht antworten. Steam normal zu starten behebt das.
• Sie zählt nur, solange sie aktuell ist. Sobald Steam drei Tage lang nicht erneut abgelehnt hat, vergisst Soundgun sie, gleich ob Steam zwischenzeitlich gelaufen ist oder nicht.
• Solange Steams letzte Bestätigung auf diesem PC aktuell ist, schaltet sie nichts aus.

Eine Ablehnung ohne Angabe eines Grundes kann den Ton also nur dann stoppen, wenn Steam innerhalb der letzten drei Tage abgelehnt und diese Kopie nicht vor Kurzem bestätigt hat.

Keine Antwort zu bekommen ist keine Ablehnung. Dass Steam geschlossen, nicht installiert ist oder nicht antwortet, trägt niemals zu einer Ablehnung bei, verhindert niemals, dass eine vergessen wird, und schaltet von sich aus niemals etwas aus, wie lange es auch andauert; ebenso wenig, wenn Soundgun verliert, was es sich aus früheren Prüfungen gemerkt hat. Ohne eine Ablehnung, die zählt, spielt Soundgun weiter Sounds ab und fragt weiter.

Eine Ablehnung wird niemals mitten in einer Sitzung wirksam. Die Seite „Über“ zeigt, was Steam geantwortet hat. Wenn eine Ablehnung zählt, endet die Soundwiedergabe beim nächsten Start von Soundgun, sofern die Ablehnung dann noch zählt, oder sofort, wenn Sie „Erneut prüfen“ drücken. Ist die Wiedergabe einmal beendet, bleibt sie beendet, bis Steam diese Kopie bestätigt oder die Ablehnung nicht mehr zählt. Beides schaltet sie beim nächsten Start wieder ein, oder sofort, wenn Sie „Erneut prüfen“ drücken.

Solange die Soundwiedergabe ausgeschaltet ist, spielt Soundgun die Sounds in Ihrer Bibliothek nicht ab und drückt keine Autokeys für sie. Sonst ändert sich nichts: Ihr Mikrofon und Ihre eigene Stimme, der Audioeffekt, die Einrichtung, die Reparatur, die Deinstallation, die Diagnose sowie Ihre Bibliothek, Ihre Einstellungen und Ihre Layouts funktionieren genau wie zuvor.

Ob eine Version von Soundgun auf diese Prüfung hin überhaupt handelt, ist Teil dieser Version. Eine Version, die das nicht tut, fragt Steam weiterhin und zeigt seine Antwort auf der Seite „Über“ an, schaltet aber nichts aus, gleich was Steam antwortet, und schreibt keine licence.bin (ihre Protokolle vermerken weiterhin jede Antwort, wie die Datenschutzerklärung sagt). Da sie nie eine Bestätigung aufzeichnet, fragt sie nach dem oben genannten Zeitplan für eine Kopie weiter, die Steam nicht bestätigt hat.

4. WAS SOUNDGUN AUF IHREM PC VERÄNDERT

Soundgun erstellt kein zweites Mikrofon. Es erweitert ein echtes, und das bedeutet, dass es in die Audioeffektkette von Windows selbst eingetragen werden muss. SoundgunSetup.exe erledigt diese Arbeit und benötigt dafür Administratorrechte: Steam führt es einmal für jede Version von Soundgun aus, und Soundgun führt es aus, wenn Sie ein Mikrofon aktivieren, eine Reparatur ausführen, einem Neustart von Windows-Audio zustimmen oder es die Effekte eines Mikrofons wieder einschalten lassen. Jedes dieser Male ist eine Administratorabfrage von Windows, und das gilt auch für den Durchlauf von Steam, sofern Steam es nicht selbst mit Administratorrechten startet.

Wenn Steam es für eine neue Version ausführt, tut SoundgunSetup.exe Folgendes:

• kopiert SoundgunFx1.0.0.dll nach %SystemRoot%\System32;
• registriert sie als COM-Audioverarbeitungsobjekt unter HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID und HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.

Wenn Sie ein Mikrofon aktivieren, tut es Folgendes:

• zeichnet unter HKLM\SOFTWARE\Soundgun auf, was der Effektplatz dieses Mikrofons zuvor enthielt, damit es wieder zurückgesetzt werden kann;
• schreibt Soundguns Effekt in diesen Platz, unter HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• schaltet, falls Windows jeden Effekt dieses Mikrofons ausgeschaltet hat — die Einstellung, die die Soundeinstellungen von Windows „Alle Soundeffekte deaktivieren“ nennen —, diese wieder ein, denn solange diese Einstellung aktiv ist, läuft am Mikrofon kein Effekt, auch nicht der des Herstellers. Wenn etwas auf Ihrem PC sie immer wieder ausschaltet, hört Soundgun auf, es zu versuchen.

Windows wendet eine Änderung an der Effektkette eines Mikrofons unter Umständen erst an, wenn sein Audiodienst das nächste Mal neu startet, spätestens jedoch beim nächsten Neustart des PCs. SoundgunSetup.exe --reload-audio startet diesen Dienst auf Anforderung neu, wodurch für einige Sekunden der gesamte Ton auf dem PC aussetzt.

Wir werfen die vorhandenen Effekte Ihres Mikrofons nicht weg. Echte Mikrofone führen in diesem Platz oft einen Effekt des Herstellers — Rauschunterdrückung, automatische Aussteuerung. Soundgun speichert, was dort war, und lässt, solange es angebunden ist, zuerst diesen Effekt auf Ihre Stimme laufen und fügt danach seine eigenen Sounds hinzu, sodass die Verarbeitung des Herstellers weiter funktioniert. Wenn der Effekt des Herstellers dort nicht startet, macht Soundgun ohne ihn weiter, statt das Mikrofon stumm zu schalten. „Die ursprünglichen Mikrofon-Effekte des Herstellers behalten“, in den erweiterten Einstellungen des Mikrofons, schaltet dies ab; der gespeicherte Effekt wird in jedem Fall aufgezeichnet und bei der Deinstallation wieder zurückgesetzt.

Drei weitere Änderungen geschehen nur, wenn Sie darum bitten. Das Einschalten von „Soundgun automatisch mit Windows starten“ fügt Soundgun den Programmen hinzu, die Windows mit normalen Benutzerrechten startet, wenn Sie sich mit Ihrem Windows-Konto anmelden: ein Wert mit dem Namen „Soundgun“ unter HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run und der eigene Vermerk von Windows, dass er eingeschaltet ist, unter HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. Der Eintrag wird im Task-Manager unter „Autostart von Apps“ und in den Einstellungen von Windows unter „Apps“ → „Autostart“ aufgeführt, wo Sie ihn ebenfalls ausschalten können; Soundguns Einstellung zeigt ihn dann als ausgeschaltet an. Das Ausschalten der Einstellung in Soundgun entfernt beide Werte, und die Deinstallation ebenso. Der Kompatibilitätsmodus leitet Audio durch ein virtuelles Audiokabel, das Sie selbst installiert haben; er schreibt nichts in die Registrierung, und Soundgun installiert, bündelt oder lizenziert dieses Kabel nicht. Das Verbinden eines Telefons auf der Seite „Telefon“ schaltet die Zeile dieses Telefons im Windows-Lautstärkemixer stumm, damit das, was es abspielt, Ihr Mikrofon erreicht, ohne zusätzlich aus den Lautsprechern Ihres PCs zu kommen, und hebt die Stummschaltung auf, wenn die Verbindung zum Telefon getrennt wird. Windows merkt sich diese Stummschaltung: Wird Soundgun beendet, bevor es sie rückgängig machen kann — etwa durch einen Absturz —, bleibt die Zeile stummgeschaltet, bis Sie die Stummschaltung im Lautstärkemixer aufheben.

Soundguns eigene Dateien liegen in %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin sowie die Ordner logs, crashes und WebView2. Die Datenschutzerklärung sagt, was jede davon enthält. Der Export der Diagnose schreibt außerdem eine Textdatei auf Ihren Desktop.

5. WIE SIE ES RÜCKGÄNGIG MACHEN

• Deinstallieren Sie über Steam. Steam führt Soundguns Deinstallationsschritt aus. Er nimmt Soundgun aus der Effektkette jedes Mikrofons heraus und setzt zurück, was jede zuvor enthielt; wenn der gespeicherte Effekt des Herstellers nicht mehr installiert ist, lässt er den Platz leer, statt einen Effekt zu benennen, den Windows nicht laden kann. Er schaltet die Effekte dort wieder ein, wo Soundgun der wahrscheinliche Grund dafür war, dass sie aus waren, und startet den Windows-Audiodienst neu, damit Windows die Änderung übernimmt — wodurch für einige Sekunden der gesamte Ton auf dem PC aussetzt. Er entfernt den in Abschnitt 4 beschriebenen „Autostart“-Eintrag aus jedem Windows-Konto, das zu diesem Zeitpunkt angemeldet ist. Danach entfernt er die Registrierung und die Aufzeichnung dessen, was jedes Mikrofon enthielt, und löscht die DLL. Wenn Windows die DLL noch geöffnet hat, wird die Datei beim nächsten Neustart gelöscht.
• Manche Deinstallationen entfernen absichtlich weniger. Wenn ein Mikrofon nicht aus seiner Kette genommen werden kann, führt der Deinstallationsschritt alles Übrige oben dennoch aus, bis auf den letzten Teil: Die Registrierung, die Aufzeichnung und die DLL bleiben alle erhalten, damit dieses Mikrofon einen funktionierenden Effekt behält, der sein Audio unverändert durchreicht, statt einen zu benennen, den es nicht mehr gibt. Wenn der Audiodienst nicht neu gestartet werden konnte, bleiben die Registrierung und die Aufzeichnung erhalten, und die DLL wird beim nächsten Neustart gelöscht. Wenn der Audiodienst angehalten wurde und nicht wieder gestartet ist, versucht der Deinstallationsschritt, ihn zu starten; wenn auch das fehlschlägt, hat der PC möglicherweise keinen Ton, bis er neu startet. Soundgun erneut zu installieren und dann wieder zu deinstallieren, oder eine Reparatur auszuführen, bringt die Sache zu Ende.
• In der App gleicht Diagnose → „Reparatur starten“ alles aus Abschnitt 4 ab, ohne zu deinstallieren. SoundgunSetup.exe --repair ist so gebaut, dass es auch dann funktioniert, wenn Soundguns Audioeffektdatei bereits fort ist.
• Was die Deinstallation zurücklässt. Sie löscht %LOCALAPPDATA%\Soundgun nicht: Ihre Bibliothek, Ihre Einstellungen, die Protokolle, die Absturzabbilder und licence.bin bleiben, bis Sie diesen Ordner selbst löschen, und ein Soundgun, das im selben Windows-Konto neu installiert wird, setzt dort an, wo sie aufgehört haben. Sie lässt außerdem den „Autostart“-Eintrag eines Windows-Kontos zurück, das zu diesem Zeitpunkt abgemeldet war, sowie jeden Eintrag, den der Deinstallationsschritt nicht entfernen konnte und den sein Protokoll nennt. Schalten Sie ihn im Task-Manager unter „Autostart von Apps“ aus, während Sie mit diesem Konto angemeldet sind, und Windows versucht nicht länger, ein Programm zu starten, das nicht mehr vorhanden ist.

6. DAS AUDIO, DAS SIE ABSPIELEN, GEHÖRT IHNEN, UND DIE VERANTWORTUNG DAFÜR EBENSO

Soundgun wird ohne Sounds ausgeliefert. Es lädt nichts herunter, und es hat keinen eingebauten Downloader. Alles, was es abspielt, ist entweder eine Datei, die Sie selbst von Ihrem eigenen PC bereitgestellt haben, oder das, was ein Telefon, das Sie auf der Seite „Telefon“ verbunden haben, gerade abspielt.

Sie sind dafür verantwortlich, das Recht zu haben, abzuspielen, was Sie abspielen, gleich ob es aus einer Datei oder von Ihrem Telefon kommt. Urheberrechtlich geschützte Musik in einen Anruf, einen Stream oder eine Aufnahme zu bringen, kann das Urheberrecht einer anderen Person verletzen oder gegen die Regeln der Plattform, auf der Sie sich befinden, oder des Dienstes, von dem die Musik stammt, verstoßen, und das ist Ihre Entscheidung und Ihre Haftung, nicht unsere.

Soundguns Ausgangslimiter hält das gemischte Signal bei −1 dBTP. Er ist eingeschaltet, sobald Soundgun installiert ist, und es gibt ihn, damit Sie die Leute, die Ihnen zuhören, nicht taub machen. Sie können ihn ausschalten — Einstellungen → Sichere Lautstärke — und wenn Sie das tun, kann ein lauter Sound verzerren und die Zuhörenden mit voller Lautstärke treffen. Das ist Ihre Entscheidung und Ihre Verantwortung. So oder so ist er eine Obergrenze für unsere eigene Mischung, kein Versprechen darüber, wie laut etwas klingt, nachdem Ihr Spiel, Ihr Sprachchat-Programm oder die Kopfhörer einer anderen Person es bearbeitet haben.

7. SPIELE UND SPRACHCHAT

Standardmäßig sendet Soundgun überhaupt keine synthetischen Eingaben: Die empfohlene Einrichtung richtet die Spracheinstellung Ihres Spiels auf Ihr Mikrofon aus und versetzt sie in den Modus mit offenem Mikrofon. Zwei Funktionen gehen darüber hinaus, und beide sind aus, bis Sie sie selbst einschalten:

• Autokeys — Soundgun drückt die Push-to-Talk-Taste Ihres Spiels, während ein Sound abgespielt wird. Es gibt keine Autokeys, bis Sie einen anlegen, und vor Ihrem ersten erklärt die App, was er tut. Windows kennzeichnet einen so gesendeten Tastendruck als eingespeist, und manche Spiele ignorieren eingespeiste Tasten.
• Das Blockieren von Tastatur oder Maus des Spiels, während das Overlay geöffnet ist.

Was Soundgun tut und was zu tun es ablehnt:

„Soundgun schleust niemals Code in Ihr Spiel ein, lädt niemals einen Kerneltreiber und liest niemals den Speicher des Spiels. Ihr Spiel sieht stets nur ein normales Mikrofon.“

Was wir nicht versprechen können und auch nicht vorgeben zu können:

„Automatisierte Tastendrücke und das Übertragen von Audio in den Sprachchat können gegen die Nutzungsbedingungen oder die Verhaltensrichtlinie eines einzelnen Spiels verstoßen. Soundgun kann keine Gewähr gegen Maßnahmen bieten, die ein Spiele-Publisher ergreift.“

Verhaltensregeln sind etwas anderes als Anti-Cheat, und von beiden sind sie das, was Sie eher trifft. Mehrere Spiele zeichnen den Sprachchat auf und prüfen ihn, und mindestens eines führt darauf eine automatisierte Sprachmoderation aus. Gegen einen Spieler, der Audio in eine Lobby überträgt, kann der Publisher des Spiels wegen Belästigung oder störenden Verhaltens vorgehen, ganz ohne ein beteiligtes Anti-Cheat-System. Was Sie in einen Sprachkanal senden, haben Sie selbst zu verantworten.

8. OPEN-SOURCE- UND DRITTANBIETERKOMPONENTEN

Soundgun liefert libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 und SQLite mit, den Loader aus Microsofts WebView2 SDK, Valves Steamworks-Redistributable (steam_api64.dll), Symbole aus dem Lucide-Symbolsatz sowie die Schriftarten Chakra Petch und IBM Plex Mono. Es nutzt außerdem zwei Bestandteile von Windows, die es nicht mitliefert: Media Foundation und die WebView2-Laufzeit. Jede Komponente wird unter ihren eigenen Bedingungen verwendet. Die Hinweise und Lizenztexte, die diese Bedingungen verlangen, stehen in THIRD-PARTY-NOTICES.txt im Installationsordner von Soundgun und in der App unter „Über“ → „Open-Source-Hinweise“; Valve veröffentlicht eigene Bedingungen für die Steamworks-Redistributable, und sie werden dort nicht wiedergegeben. Nichts in diesem Vertrag beschränkt die Rechte, die jene Lizenzen Ihnen an den Komponenten selbst geben.

9. KEINE GEWÄHRLEISTUNG

Soundgun wird so bereitgestellt, wie es ist. Wir versprechen nicht, dass es mit jedem Mikrofon, jedem Audiotreiber, jedem Telefon, jedem Spiel oder jedem Sprachchat-Programm funktioniert, und es gibt Kombinationen, von denen wir wissen, dass es sie nicht erreicht:

• Manche Audio-Stacks und manche Effektketten von Herstellern arbeiten nicht mit einem Effekt eines Drittanbieters in der Kette zusammen.
• Standardmäßig tritt das Overlay zurück, wenn es ein Spiel erkennt, das im exklusiven Vollbildmodus läuft, denn ein Fenster darüber anzuzeigen kann einen Wechsel des Anzeigemodus erzwingen; Tastenkürzel spielen dort weiterhin Sounds ab. Soundgun kann exklusives Vollbild nicht immer von einem randlosen Fenster unterscheiden, und die Overlay-Einstellungen lassen Sie wählen.
• Manche Spiele ignorieren eingespeiste Tastendrücke, sodass ein Autokey in ihnen möglicherweise nichts bewirkt.
• Das Mikrofon eines Bluetooth-Headsets zwingt das Headset in seinen Anrufmodus mit geringer Qualität. Das tun Windows und Bluetooth, und es geschieht unabhängig davon, ob Soundgun installiert ist oder nicht.
• Die Seite „Telefon“ empfängt, was ein Telefon abspielt, und nichts weiter. Abspielen, Pausieren, Überspringen und die eigene Lautstärke des Telefons erfolgen auf dem Telefon, nicht in Soundgun.

Bekannte Einschränkungen sind auf der Store-Seite und in der App angegeben, denn die einzige Möglichkeit herauszufinden, wie sich Ihr eigener Audio-Stack verhält, ist, ihn auf Ihrem eigenen PC laufen zu lassen.

10. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG

Soweit das Gesetz es zulässt: Unsere Gesamthaftung Ihnen gegenüber für alles, was mit Soundgun zusammenhängt, ist auf den Betrag beschränkt, den Sie dafür bezahlt haben. Wir haften nicht für mittelbare Schäden oder Folgeschäden — verlorene Aufnahmen, verlorene Spielzeit, ein gesperrtes oder gebanntes Spielkonto oder das, was in einem Anruf gesagt oder gehört wurde.

11. RECHTE, DIE DIESER VERTRAG IHNEN NICHT NEHMEN KANN

Manche Länder geben Verbrauchern Rechte, die ein Vertrag nicht beseitigen kann. Die gesetzlichen Gewährleistungsrechte in der Europäischen Union und im Vereinigten Königreich, das Australian Consumer Law sowie das Verbraucherschutzrecht in Kanada und in mehreren US-Bundesstaaten funktionieren alle auf diese Weise.

Nichts in den Abschnitten 9 und 10 nimmt Ihnen diese Rechte oder die Rechtsbehelfe, die mit ihnen einhergehen. Wo eine Bestimmung hier mit einem solchen Recht in Widerspruch steht, setzt sich das Recht durch, jene Bestimmung gilt nur so weit, wie das Gesetz es ihr erlaubt, und der übrige Vertrag bleibt bestehen. Für Rückerstattungen gilt weiterhin die Richtlinie von Steam.

12. BEENDIGUNG DER LIZENZ

Sie können jederzeit aufhören, indem Sie Soundgun deinstallieren; Abschnitt 5 sagt, was die Deinstallation rückgängig macht. Die Lizenz endet, wenn Sie die Software weiterverbreiten oder weiterverkaufen. Die Abschnitte 6, 7, 9, 10 und 11 gelten weiterhin für alles, was Sie getan haben, während Sie sie hatten.

13. ÄNDERUNGEN AN DIESEM VERTRAG

Wir aktualisieren diesen Vertrag, wenn sich die Software ändert. Die aktuelle Fassung wird auf der Steam-Store-Seite und auf soundgun.app veröffentlicht, mit ihrem Gültigkeitsdatum oben, und Änderungen gelten nicht rückwirkend für etwas, das Sie bereits getan haben.

14. ANWENDBARES RECHT, UND WIE SIE UNS ERREICHEN

Dieser Vertrag unterliegt dem Recht der Provinz Ontario, Kanada, außer dort, wo das Recht des Landes, in dem Sie leben, Ihnen Rechte oder einen Gerichtsstand gibt, die stattdessen gelten müssen — in diesem Fall gelten diese.

Für Fragen zu Support, Lizenz und Kauf schreiben Sie an [email protected]. Die aktuelle Fassung dieses Vertrags steht auf der Steam-Store-Seite von Soundgun und auf soundgun.app.
            SOUNDGUN — ENDBENUTZER-LIZENZVERTRAG<br><br>Dies ist eine Übersetzung, die Ihnen der Einfachheit halber zur Verfügung gestellt wird. Es gilt die englische Fassung dieses Dokuments. Sie können sie in Soundgun auf der Seite „Über“ öffnen.<br><br>Gültig ab: 2026-09-23. Diese Fassung gilt für Soundgun 1.0.<br><br>Dieser Vertrag wird zwischen Ihnen und Amitoj Singh geschlossen, dem Entwickler und Herausgeber von Soundgun („wir“). Er umfasst die Programme, die Sie über Steam installieren — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe und den Audioeffekt SoundgunFx1.0.0.dll — sowie die Dateien, die diese auf Ihrem PC schreiben.<br><br>Mit der Installation oder Nutzung von Soundgun nehmen Sie diesen Vertrag an. Wenn Sie ihn nicht annehmen, installieren Sie Soundgun nicht; der Weg hinaus ist das Rückerstattungsverfahren von Steam.<br><br>1. WAS SIE KAUFEN<br><br>Ein Kauf auf Steam gewährt Ihnen eine persönliche, nicht ausschließliche Lizenz, Soundgun auf den PCs zu installieren und zu nutzen, die Sie verwenden. Die Lizenz gehört zu dem Steam-Konto, das sie gekauft hat, nicht zu einem Gerät, und sie besteht so lange, wie dieses Konto sie hält.<br><br>Was Sie mit dem Ton machen, ist Ihre Sache. Das schließt Streams, Videos, Podcasts und Aufnahmen ein, für die Sie bezahlt werden; es gibt keine gesonderte kommerzielle Lizenz, und wir nehmen keinen Anteil an dem, was Sie damit verdienen.<br><br>Was die Lizenz nicht erlaubt, ist die Weitergabe der Software selbst: Sie dürfen Soundgun oder Teile davon nicht verkaufen, vermieten, unterlizenzieren, veröffentlichen oder weiterverbreiten, und Sie dürfen seine Codesignatur nicht verändern oder entfernen. Sie dürfen es zurückentwickeln, soweit das Recht Ihres Wohnsitzlandes dies ungeachtet vertraglicher Bestimmungen erlaubt, und nicht darüber hinaus.<br><br>2. DIE VEREINBARUNG VON STEAM GILT EBENFALLS<br><br>Sie haben Soundgun über Steam gekauft, daher unterliegt der Kauf selbst dem Steam Subscriber Agreement: Zahlung, Rückerstattungen, Ihr Steam-Konto und Valves eigene Bedingungen für den Store und den Client. Wo jene Vereinbarung und dieser Vertrag sich über den Kauf uneinig sind, setzt sich die von Valve durch. Nichts hier verkürzt die Rückerstattungsfrist von Steam oder fügt ihr eine Bedingung hinzu.<br><br>3. BESITZ<br><br>Soundgun prüft beim Steam-Client auf Ihrem PC, ob das dort angemeldete Steam-Konto Soundgun besitzt. Es fragt nur den Steam-Client auf Ihrem PC, niemals Valve direkt. Wenn Soundgun startet und seine Seite „Über“ „Auf Steam im Besitz“ anzeigt, fragt es beim Start nicht: Es fragt, sobald es zwölf Stunden gelaufen ist, und danach alle zwölf Stunden. Andernfalls fragt es kurz nach dem Start, dann in länger werdenden Abständen, bis Steam diese Kopie bestätigt, und von da an alle zwölf Stunden. Es fragt außerdem sofort, wenn Sie „Erneut prüfen“ drücken; die Seite „Über“ bietet dies an, wann immer die Soundwiedergabe ausgeschaltet ist oder die Seite nicht „Auf Steam im Besitz“ anzeigt, solange Soundgun eingeschaltet ist: Solange der Ein-/Aus-Schalter oben im Fenster ausgeschaltet ist, können die Seiten des Fensters, die Seite „Über“ eingeschlossen, nicht benutzt werden. Eine Kopie, die Sie über Steam Family Sharing oder während eines kostenlosen Wochenendes nutzen, gilt so lange als im Besitz, wie Steam dies angibt.<br><br>Das Einzige, was diese Prüfung ausschalten kann, ist das Abspielen der Sounds in Ihrer Bibliothek, und das nur, nachdem Steam abgelehnt hat: Der Steam-Client läuft, die zusammen mit Soundgun installierte Steam-Komponente (steam_api64.dll) trägt Valves Signatur, und Steam lehnt es über mindestens zehn Minuten hinweg mehrfach ab, diese Kopie zu bestätigen.<br><br>Wenn eine dieser Ablehnungen eine schlichte Antwort ist, dass das Konto Soundgun nicht besitzt, zählen sie unabhängig davon, wie kurz zuvor Steam diese Kopie bestätigt hat, und Soundgun merkt sie sich, bis Steam diese Kopie bestätigt.<br><br>Steam lehnt auch ab, ohne einen Grund zu nennen, und es gibt dieselbe Antwort aus Gründen, die nichts mit einem Kauf zu tun haben; eine solche Ablehnung wird deshalb sorgfältiger behandelt:<br><br>• Sie zählt überhaupt nicht, wenn Soundgun erkennen kann, dass Steam mit anderen Administratorrechten läuft als Soundgun selbst — zum Beispiel, wenn Steam mit „Als Administrator ausführen“ gestartet wurde. Steam kann über diesen Unterschied hinweg nicht antworten. Steam normal zu starten behebt das.<br>• Sie zählt nur, solange sie aktuell ist. Sobald Steam drei Tage lang nicht erneut abgelehnt hat, vergisst Soundgun sie, gleich ob Steam zwischenzeitlich gelaufen ist oder nicht.<br>• Solange Steams letzte Bestätigung auf diesem PC aktuell ist, schaltet sie nichts aus.<br><br>Eine Ablehnung ohne Angabe eines Grundes kann den Ton also nur dann stoppen, wenn Steam innerhalb der letzten drei Tage abgelehnt und diese Kopie nicht vor Kurzem bestätigt hat.<br><br>Keine Antwort zu bekommen ist keine Ablehnung. Dass Steam geschlossen, nicht installiert ist oder nicht antwortet, trägt niemals zu einer Ablehnung bei, verhindert niemals, dass eine vergessen wird, und schaltet von sich aus niemals etwas aus, wie lange es auch andauert; ebenso wenig, wenn Soundgun verliert, was es sich aus früheren Prüfungen gemerkt hat. Ohne eine Ablehnung, die zählt, spielt Soundgun weiter Sounds ab und fragt weiter.<br><br>Eine Ablehnung wird niemals mitten in einer Sitzung wirksam. Die Seite „Über“ zeigt, was Steam geantwortet hat. Wenn eine Ablehnung zählt, endet die Soundwiedergabe beim nächsten Start von Soundgun, sofern die Ablehnung dann noch zählt, oder sofort, wenn Sie „Erneut prüfen“ drücken. Ist die Wiedergabe einmal beendet, bleibt sie beendet, bis Steam diese Kopie bestätigt oder die Ablehnung nicht mehr zählt. Beides schaltet sie beim nächsten Start wieder ein, oder sofort, wenn Sie „Erneut prüfen“ drücken.<br><br>Solange die Soundwiedergabe ausgeschaltet ist, spielt Soundgun die Sounds in Ihrer Bibliothek nicht ab und drückt keine Autokeys für sie. Sonst ändert sich nichts: Ihr Mikrofon und Ihre eigene Stimme, der Audioeffekt, die Einrichtung, die Reparatur, die Deinstallation, die Diagnose sowie Ihre Bibliothek, Ihre Einstellungen und Ihre Layouts funktionieren genau wie zuvor.<br><br>Ob eine Version von Soundgun auf diese Prüfung hin überhaupt handelt, ist Teil dieser Version. Eine Version, die das nicht tut, fragt Steam weiterhin und zeigt seine Antwort auf der Seite „Über“ an, schaltet aber nichts aus, gleich was Steam antwortet, und schreibt keine licence.bin (ihre Protokolle vermerken weiterhin jede Antwort, wie die Datenschutzerklärung sagt). Da sie nie eine Bestätigung aufzeichnet, fragt sie nach dem oben genannten Zeitplan für eine Kopie weiter, die Steam nicht bestätigt hat.<br><br>4. WAS SOUNDGUN AUF IHREM PC VERÄNDERT<br><br>Soundgun erstellt kein zweites Mikrofon. Es erweitert ein echtes, und das bedeutet, dass es in die Audioeffektkette von Windows selbst eingetragen werden muss. SoundgunSetup.exe erledigt diese Arbeit und benötigt dafür Administratorrechte: Steam führt es einmal für jede Version von Soundgun aus, und Soundgun führt es aus, wenn Sie ein Mikrofon aktivieren, eine Reparatur ausführen, einem Neustart von Windows-Audio zustimmen oder es die Effekte eines Mikrofons wieder einschalten lassen. Jedes dieser Male ist eine Administratorabfrage von Windows, und das gilt auch für den Durchlauf von Steam, sofern Steam es nicht selbst mit Administratorrechten startet.<br><br>Wenn Steam es für eine neue Version ausführt, tut SoundgunSetup.exe Folgendes:<br><br>• kopiert SoundgunFx1.0.0.dll nach %SystemRoot%\System32;<br>• registriert sie als COM-Audioverarbeitungsobjekt unter HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID und HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.<br><br>Wenn Sie ein Mikrofon aktivieren, tut es Folgendes:<br><br>• zeichnet unter HKLM\SOFTWARE\Soundgun auf, was der Effektplatz dieses Mikrofons zuvor enthielt, damit es wieder zurückgesetzt werden kann;<br>• schreibt Soundguns Effekt in diesen Platz, unter HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;<br>• schaltet, falls Windows jeden Effekt dieses Mikrofons ausgeschaltet hat — die Einstellung, die die Soundeinstellungen von Windows „Alle Soundeffekte deaktivieren“ nennen —, diese wieder ein, denn solange diese Einstellung aktiv ist, läuft am Mikrofon kein Effekt, auch nicht der des Herstellers. Wenn etwas auf Ihrem PC sie immer wieder ausschaltet, hört Soundgun auf, es zu versuchen.<br><br>Windows wendet eine Änderung an der Effektkette eines Mikrofons unter Umständen erst an, wenn sein Audiodienst das nächste Mal neu startet, spätestens jedoch beim nächsten Neustart des PCs. SoundgunSetup.exe --reload-audio startet diesen Dienst auf Anforderung neu, wodurch für einige Sekunden der gesamte Ton auf dem PC aussetzt.<br><br>Wir werfen die vorhandenen Effekte Ihres Mikrofons nicht weg. Echte Mikrofone führen in diesem Platz oft einen Effekt des Herstellers — Rauschunterdrückung, automatische Aussteuerung. Soundgun speichert, was dort war, und lässt, solange es angebunden ist, zuerst diesen Effekt auf Ihre Stimme laufen und fügt danach seine eigenen Sounds hinzu, sodass die Verarbeitung des Herstellers weiter funktioniert. Wenn der Effekt des Herstellers dort nicht startet, macht Soundgun ohne ihn weiter, statt das Mikrofon stumm zu schalten. „Die ursprünglichen Mikrofon-Effekte des Herstellers behalten“, in den erweiterten Einstellungen des Mikrofons, schaltet dies ab; der gespeicherte Effekt wird in jedem Fall aufgezeichnet und bei der Deinstallation wieder zurückgesetzt.<br><br>Drei weitere Änderungen geschehen nur, wenn Sie darum bitten. Das Einschalten von „Soundgun automatisch mit Windows starten“ fügt Soundgun den Programmen hinzu, die Windows mit normalen Benutzerrechten startet, wenn Sie sich mit Ihrem Windows-Konto anmelden: ein Wert mit dem Namen „Soundgun“ unter HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run und der eigene Vermerk von Windows, dass er eingeschaltet ist, unter HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. Der Eintrag wird im Task-Manager unter „Autostart von Apps“ und in den Einstellungen von Windows unter „Apps“ → „Autostart“ aufgeführt, wo Sie ihn ebenfalls ausschalten können; Soundguns Einstellung zeigt ihn dann als ausgeschaltet an. Das Ausschalten der Einstellung in Soundgun entfernt beide Werte, und die Deinstallation ebenso. Der Kompatibilitätsmodus leitet Audio durch ein virtuelles Audiokabel, das Sie selbst installiert haben; er schreibt nichts in die Registrierung, und Soundgun installiert, bündelt oder lizenziert dieses Kabel nicht. Das Verbinden eines Telefons auf der Seite „Telefon“ schaltet die Zeile dieses Telefons im Windows-Lautstärkemixer stumm, damit das, was es abspielt, Ihr Mikrofon erreicht, ohne zusätzlich aus den Lautsprechern Ihres PCs zu kommen, und hebt die Stummschaltung auf, wenn die Verbindung zum Telefon getrennt wird. Windows merkt sich diese Stummschaltung: Wird Soundgun beendet, bevor es sie rückgängig machen kann — etwa durch einen Absturz —, bleibt die Zeile stummgeschaltet, bis Sie die Stummschaltung im Lautstärkemixer aufheben.<br><br>Soundguns eigene Dateien liegen in %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin sowie die Ordner logs, crashes und WebView2. Die Datenschutzerklärung sagt, was jede davon enthält. Der Export der Diagnose schreibt außerdem eine Textdatei auf Ihren Desktop.<br><br>5. WIE SIE ES RÜCKGÄNGIG MACHEN<br><br>• Deinstallieren Sie über Steam. Steam führt Soundguns Deinstallationsschritt aus. Er nimmt Soundgun aus der Effektkette jedes Mikrofons heraus und setzt zurück, was jede zuvor enthielt; wenn der gespeicherte Effekt des Herstellers nicht mehr installiert ist, lässt er den Platz leer, statt einen Effekt zu benennen, den Windows nicht laden kann. Er schaltet die Effekte dort wieder ein, wo Soundgun der wahrscheinliche Grund dafür war, dass sie aus waren, und startet den Windows-Audiodienst neu, damit Windows die Änderung übernimmt — wodurch für einige Sekunden der gesamte Ton auf dem PC aussetzt. Er entfernt den in Abschnitt 4 beschriebenen „Autostart“-Eintrag aus jedem Windows-Konto, das zu diesem Zeitpunkt angemeldet ist. Danach entfernt er die Registrierung und die Aufzeichnung dessen, was jedes Mikrofon enthielt, und löscht die DLL. Wenn Windows die DLL noch geöffnet hat, wird die Datei beim nächsten Neustart gelöscht.<br>• Manche Deinstallationen entfernen absichtlich weniger. Wenn ein Mikrofon nicht aus seiner Kette genommen werden kann, führt der Deinstallationsschritt alles Übrige oben dennoch aus, bis auf den letzten Teil: Die Registrierung, die Aufzeichnung und die DLL bleiben alle erhalten, damit dieses Mikrofon einen funktionierenden Effekt behält, der sein Audio unverändert durchreicht, statt einen zu benennen, den es nicht mehr gibt. Wenn der Audiodienst nicht neu gestartet werden konnte, bleiben die Registrierung und die Aufzeichnung erhalten, und die DLL wird beim nächsten Neustart gelöscht. Wenn der Audiodienst angehalten wurde und nicht wieder gestartet ist, versucht der Deinstallationsschritt, ihn zu starten; wenn auch das fehlschlägt, hat der PC möglicherweise keinen Ton, bis er neu startet. Soundgun erneut zu installieren und dann wieder zu deinstallieren, oder eine Reparatur auszuführen, bringt die Sache zu Ende.<br>• In der App gleicht Diagnose → „Reparatur starten“ alles aus Abschnitt 4 ab, ohne zu deinstallieren. SoundgunSetup.exe --repair ist so gebaut, dass es auch dann funktioniert, wenn Soundguns Audioeffektdatei bereits fort ist.<br>• Was die Deinstallation zurücklässt. Sie löscht %LOCALAPPDATA%\Soundgun nicht: Ihre Bibliothek, Ihre Einstellungen, die Protokolle, die Absturzabbilder und licence.bin bleiben, bis Sie diesen Ordner selbst löschen, und ein Soundgun, das im selben Windows-Konto neu installiert wird, setzt dort an, wo sie aufgehört haben. Sie lässt außerdem den „Autostart“-Eintrag eines Windows-Kontos zurück, das zu diesem Zeitpunkt abgemeldet war, sowie jeden Eintrag, den der Deinstallationsschritt nicht entfernen konnte und den sein Protokoll nennt. Schalten Sie ihn im Task-Manager unter „Autostart von Apps“ aus, während Sie mit diesem Konto angemeldet sind, und Windows versucht nicht länger, ein Programm zu starten, das nicht mehr vorhanden ist.<br><br>6. DAS AUDIO, DAS SIE ABSPIELEN, GEHÖRT IHNEN, UND DIE VERANTWORTUNG DAFÜR EBENSO<br><br>Soundgun wird ohne Sounds ausgeliefert. Es lädt nichts herunter, und es hat keinen eingebauten Downloader. Alles, was es abspielt, ist entweder eine Datei, die Sie selbst von Ihrem eigenen PC bereitgestellt haben, oder das, was ein Telefon, das Sie auf der Seite „Telefon“ verbunden haben, gerade abspielt.<br><br>Sie sind dafür verantwortlich, das Recht zu haben, abzuspielen, was Sie abspielen, gleich ob es aus einer Datei oder von Ihrem Telefon kommt. Urheberrechtlich geschützte Musik in einen Anruf, einen Stream oder eine Aufnahme zu bringen, kann das Urheberrecht einer anderen Person verletzen oder gegen die Regeln der Plattform, auf der Sie sich befinden, oder des Dienstes, von dem die Musik stammt, verstoßen, und das ist Ihre Entscheidung und Ihre Haftung, nicht unsere.<br><br>Soundguns Ausgangslimiter hält das gemischte Signal bei −1 dBTP. Er ist eingeschaltet, sobald Soundgun installiert ist, und es gibt ihn, damit Sie die Leute, die Ihnen zuhören, nicht taub machen. Sie können ihn ausschalten — Einstellungen → Sichere Lautstärke — und wenn Sie das tun, kann ein lauter Sound verzerren und die Zuhörenden mit voller Lautstärke treffen. Das ist Ihre Entscheidung und Ihre Verantwortung. So oder so ist er eine Obergrenze für unsere eigene Mischung, kein Versprechen darüber, wie laut etwas klingt, nachdem Ihr Spiel, Ihr Sprachchat-Programm oder die Kopfhörer einer anderen Person es bearbeitet haben.<br><br>7. SPIELE UND SPRACHCHAT<br><br>Standardmäßig sendet Soundgun überhaupt keine synthetischen Eingaben: Die empfohlene Einrichtung richtet die Spracheinstellung Ihres Spiels auf Ihr Mikrofon aus und versetzt sie in den Modus mit offenem Mikrofon. Zwei Funktionen gehen darüber hinaus, und beide sind aus, bis Sie sie selbst einschalten:<br><br>• Autokeys — Soundgun drückt die Push-to-Talk-Taste Ihres Spiels, während ein Sound abgespielt wird. Es gibt keine Autokeys, bis Sie einen anlegen, und vor Ihrem ersten erklärt die App, was er tut. Windows kennzeichnet einen so gesendeten Tastendruck als eingespeist, und manche Spiele ignorieren eingespeiste Tasten.<br>• Das Blockieren von Tastatur oder Maus des Spiels, während das Overlay geöffnet ist.<br><br>Was Soundgun tut und was zu tun es ablehnt:<br><br>„Soundgun schleust niemals Code in Ihr Spiel ein, lädt niemals einen Kerneltreiber und liest niemals den Speicher des Spiels. Ihr Spiel sieht stets nur ein normales Mikrofon.“<br><br>Was wir nicht versprechen können und auch nicht vorgeben zu können:<br><br>„Automatisierte Tastendrücke und das Übertragen von Audio in den Sprachchat können gegen die Nutzungsbedingungen oder die Verhaltensrichtlinie eines einzelnen Spiels verstoßen. Soundgun kann keine Gewähr gegen Maßnahmen bieten, die ein Spiele-Publisher ergreift.“<br><br>Verhaltensregeln sind etwas anderes als Anti-Cheat, und von beiden sind sie das, was Sie eher trifft. Mehrere Spiele zeichnen den Sprachchat auf und prüfen ihn, und mindestens eines führt darauf eine automatisierte Sprachmoderation aus. Gegen einen Spieler, der Audio in eine Lobby überträgt, kann der Publisher des Spiels wegen Belästigung oder störenden Verhaltens vorgehen, ganz ohne ein beteiligtes Anti-Cheat-System. Was Sie in einen Sprachkanal senden, haben Sie selbst zu verantworten.<br><br>8. OPEN-SOURCE- UND DRITTANBIETERKOMPONENTEN<br><br>Soundgun liefert libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 und SQLite mit, den Loader aus Microsofts WebView2 SDK, Valves Steamworks-Redistributable (steam_api64.dll), Symbole aus dem Lucide-Symbolsatz sowie die Schriftarten Chakra Petch und IBM Plex Mono. Es nutzt außerdem zwei Bestandteile von Windows, die es nicht mitliefert: Media Foundation und die WebView2-Laufzeit. Jede Komponente wird unter ihren eigenen Bedingungen verwendet. Die Hinweise und Lizenztexte, die diese Bedingungen verlangen, stehen in THIRD-PARTY-NOTICES.txt im Installationsordner von Soundgun und in der App unter „Über“ → „Open-Source-Hinweise“; Valve veröffentlicht eigene Bedingungen für die Steamworks-Redistributable, und sie werden dort nicht wiedergegeben. Nichts in diesem Vertrag beschränkt die Rechte, die jene Lizenzen Ihnen an den Komponenten selbst geben.<br><br>9. KEINE GEWÄHRLEISTUNG<br><br>Soundgun wird so bereitgestellt, wie es ist. Wir versprechen nicht, dass es mit jedem Mikrofon, jedem Audiotreiber, jedem Telefon, jedem Spiel oder jedem Sprachchat-Programm funktioniert, und es gibt Kombinationen, von denen wir wissen, dass es sie nicht erreicht:<br><br>• Manche Audio-Stacks und manche Effektketten von Herstellern arbeiten nicht mit einem Effekt eines Drittanbieters in der Kette zusammen.<br>• Standardmäßig tritt das Overlay zurück, wenn es ein Spiel erkennt, das im exklusiven Vollbildmodus läuft, denn ein Fenster darüber anzuzeigen kann einen Wechsel des Anzeigemodus erzwingen; Tastenkürzel spielen dort weiterhin Sounds ab. Soundgun kann exklusives Vollbild nicht immer von einem randlosen Fenster unterscheiden, und die Overlay-Einstellungen lassen Sie wählen.<br>• Manche Spiele ignorieren eingespeiste Tastendrücke, sodass ein Autokey in ihnen möglicherweise nichts bewirkt.<br>• Das Mikrofon eines Bluetooth-Headsets zwingt das Headset in seinen Anrufmodus mit geringer Qualität. Das tun Windows und Bluetooth, und es geschieht unabhängig davon, ob Soundgun installiert ist oder nicht.<br>• Die Seite „Telefon“ empfängt, was ein Telefon abspielt, und nichts weiter. Abspielen, Pausieren, Überspringen und die eigene Lautstärke des Telefons erfolgen auf dem Telefon, nicht in Soundgun.<br><br>Bekannte Einschränkungen sind auf der Store-Seite und in der App angegeben, denn die einzige Möglichkeit herauszufinden, wie sich Ihr eigener Audio-Stack verhält, ist, ihn auf Ihrem eigenen PC laufen zu lassen.<br><br>10. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG<br><br>Soweit das Gesetz es zulässt: Unsere Gesamthaftung Ihnen gegenüber für alles, was mit Soundgun zusammenhängt, ist auf den Betrag beschränkt, den Sie dafür bezahlt haben. Wir haften nicht für mittelbare Schäden oder Folgeschäden — verlorene Aufnahmen, verlorene Spielzeit, ein gesperrtes oder gebanntes Spielkonto oder das, was in einem Anruf gesagt oder gehört wurde.<br><br>11. RECHTE, DIE DIESER VERTRAG IHNEN NICHT NEHMEN KANN<br><br>Manche Länder geben Verbrauchern Rechte, die ein Vertrag nicht beseitigen kann. Die gesetzlichen Gewährleistungsrechte in der Europäischen Union und im Vereinigten Königreich, das Australian Consumer Law sowie das Verbraucherschutzrecht in Kanada und in mehreren US-Bundesstaaten funktionieren alle auf diese Weise.<br><br>Nichts in den Abschnitten 9 und 10 nimmt Ihnen diese Rechte oder die Rechtsbehelfe, die mit ihnen einhergehen. Wo eine Bestimmung hier mit einem solchen Recht in Widerspruch steht, setzt sich das Recht durch, jene Bestimmung gilt nur so weit, wie das Gesetz es ihr erlaubt, und der übrige Vertrag bleibt bestehen. Für Rückerstattungen gilt weiterhin die Richtlinie von Steam.<br><br>12. BEENDIGUNG DER LIZENZ<br><br>Sie können jederzeit aufhören, indem Sie Soundgun deinstallieren; Abschnitt 5 sagt, was die Deinstallation rückgängig macht. Die Lizenz endet, wenn Sie die Software weiterverbreiten oder weiterverkaufen. Die Abschnitte 6, 7, 9, 10 und 11 gelten weiterhin für alles, was Sie getan haben, während Sie sie hatten.<br><br>13. ÄNDERUNGEN AN DIESEM VERTRAG<br><br>Wir aktualisieren diesen Vertrag, wenn sich die Software ändert. Die aktuelle Fassung wird auf der Steam-Store-Seite und auf soundgun.app veröffentlicht, mit ihrem Gültigkeitsdatum oben, und Änderungen gelten nicht rückwirkend für etwas, das Sie bereits getan haben.<br><br>14. ANWENDBARES RECHT, UND WIE SIE UNS ERREICHEN<br><br>Dieser Vertrag unterliegt dem Recht der Provinz Ontario, Kanada, außer dort, wo das Recht des Landes, in dem Sie leben, Ihnen Rechte oder einen Gerichtsstand gibt, die stattdessen gelten müssen — in diesem Fall gelten diese.<br><br>Für Fragen zu Support, Lizenz und Kauf schreiben Sie an <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a>. Die aktuelle Fassung dieses Vertrags steht auf der Steam-Store-Seite von Soundgun und auf soundgun.app.<br>
    
        
SOUNDGUN — ENDBENUTZER-LIZENZVERTRAG
Dies ist eine Übersetzung, die Ihnen der Einfachheit halber zur Verfügung gestellt wird. Es gilt die englische Fassung dieses Dokuments. Sie können sie in Soundgun auf der Seite „Über“ öffnen.
Gültig ab: 2026-09-23. Diese Fassung gilt für Soundgun 1.0.
Dieser Vertrag wird zwischen Ihnen und Amitoj Singh geschlossen, dem Entwickler und Herausgeber von Soundgun („wir“). Er umfasst die Programme, die Sie über Steam installieren — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe und den Audioeffekt SoundgunFx1.0.0.dll — sowie die Dateien, die diese auf Ihrem PC schreiben.
Mit der Installation oder Nutzung von Soundgun nehmen Sie diesen Vertrag an. Wenn Sie ihn nicht annehmen, installieren Sie Soundgun nicht; der Weg hinaus ist das Rückerstattungsverfahren von Steam.
1. WAS SIE KAUFEN
Ein Kauf auf Steam gewährt Ihnen eine persönliche, nicht ausschließliche Lizenz, Soundgun auf den PCs zu installieren und zu nutzen, die Sie verwenden. Die Lizenz gehört zu dem Steam-Konto, das sie gekauft hat, nicht zu einem Gerät, und sie besteht so lange, wie dieses Konto sie hält.
Was Sie mit dem Ton machen, ist Ihre Sache. Das schließt Streams, Videos, Podcasts und Aufnahmen ein, für die Sie bezahlt werden; es gibt keine gesonderte kommerzielle Lizenz, und wir nehmen keinen Anteil an dem, was Sie damit verdienen.
Was die Lizenz nicht erlaubt, ist die Weitergabe der Software selbst: Sie dürfen Soundgun oder Teile davon nicht verkaufen, vermieten, unterlizenzieren, veröffentlichen oder weiterverbreiten, und Sie dürfen seine Codesignatur nicht verändern oder entfernen. Sie dürfen es zurückentwickeln, soweit das Recht Ihres Wohnsitzlandes dies ungeachtet vertraglicher Bestimmungen erlaubt, und nicht darüber hinaus.
2. DIE VEREINBARUNG VON STEAM GILT EBENFALLS
Sie haben Soundgun über Steam gekauft, daher unterliegt der Kauf selbst dem Steam Subscriber Agreement: Zahlung, Rückerstattungen, Ihr Steam-Konto und Valves eigene Bedingungen für den Store und den Client. Wo jene Vereinbarung und dieser Vertrag sich über den Kauf uneinig sind, setzt sich die von Valve durch. Nichts hier verkürzt die Rückerstattungsfrist von Steam oder fügt ihr eine Bedingung hinzu.
3. BESITZ
Soundgun prüft beim Steam-Client auf Ihrem PC, ob das dort angemeldete Steam-Konto Soundgun besitzt. Es fragt nur den Steam-Client auf Ihrem PC, niemals Valve direkt. Wenn Soundgun startet und seine Seite „Über“ „Auf Steam im Besitz“ anzeigt, fragt es beim Start nicht: Es fragt, sobald es zwölf Stunden gelaufen ist, und danach alle zwölf Stunden. Andernfalls fragt es kurz nach dem Start, dann in länger werdenden Abständen, bis Steam diese Kopie bestätigt, und von da an alle zwölf Stunden. Es fragt außerdem sofort, wenn Sie „Erneut prüfen“ drücken; die Seite „Über“ bietet dies an, wann immer die Soundwiedergabe ausgeschaltet ist oder die Seite nicht „Auf Steam im Besitz“ anzeigt, solange Soundgun eingeschaltet ist: Solange der Ein-/Aus-Schalter oben im Fenster ausgeschaltet ist, können die Seiten des Fensters, die Seite „Über“ eingeschlossen, nicht benutzt werden. Eine Kopie, die Sie über Steam Family Sharing oder während eines kostenlosen Wochenendes nutzen, gilt so lange als im Besitz, wie Steam dies angibt.
Das Einzige, was diese Prüfung ausschalten kann, ist das Abspielen der Sounds in Ihrer Bibliothek, und das nur, nachdem Steam abgelehnt hat: Der Steam-Client läuft, die zusammen mit Soundgun installierte Steam-Komponente (steam_api64.dll) trägt Valves Signatur, und Steam lehnt es über mindestens zehn Minuten hinweg mehrfach ab, diese Kopie zu bestätigen.
Wenn eine dieser Ablehnungen eine schlichte Antwort ist, dass das Konto Soundgun nicht besitzt, zählen sie unabhängig davon, wie kurz zuvor Steam diese Kopie bestätigt hat, und Soundgun merkt sie sich, bis Steam diese Kopie bestätigt.
Steam lehnt auch ab, ohne einen Grund zu nennen, und es gibt dieselbe Antwort aus Gründen, die nichts mit einem Kauf zu tun haben; eine solche Ablehnung wird deshalb sorgfältiger behandelt:
• Sie zählt überhaupt nicht, wenn Soundgun erkennen kann, dass Steam mit anderen Administratorrechten läuft als Soundgun selbst — zum Beispiel, wenn Steam mit „Als Administrator ausführen“ gestartet wurde. Steam kann über diesen Unterschied hinweg nicht antworten. Steam normal zu starten behebt das. • Sie zählt nur, solange sie aktuell ist. Sobald Steam drei Tage lang nicht erneut abgelehnt hat, vergisst Soundgun sie, gleich ob Steam zwischenzeitlich gelaufen ist oder nicht. • Solange Steams letzte Bestätigung auf diesem PC aktuell ist, schaltet sie nichts aus.
Eine Ablehnung ohne Angabe eines Grundes kann den Ton also nur dann stoppen, wenn Steam innerhalb der letzten drei Tage abgelehnt und diese Kopie nicht vor Kurzem bestätigt hat.
Keine Antwort zu bekommen ist keine Ablehnung. Dass Steam geschlossen, nicht installiert ist oder nicht antwortet, trägt niemals zu einer Ablehnung bei, verhindert niemals, dass eine vergessen wird, und schaltet von sich aus niemals etwas aus, wie lange es auch andauert; ebenso wenig, wenn Soundgun verliert, was es sich aus früheren Prüfungen gemerkt hat. Ohne eine Ablehnung, die zählt, spielt Soundgun weiter Sounds ab und fragt weiter.
Eine Ablehnung wird niemals mitten in einer Sitzung wirksam. Die Seite „Über“ zeigt, was Steam geantwortet hat. Wenn eine Ablehnung zählt, endet die Soundwiedergabe beim nächsten Start von Soundgun, sofern die Ablehnung dann noch zählt, oder sofort, wenn Sie „Erneut prüfen“ drücken. Ist die Wiedergabe einmal beendet, bleibt sie beendet, bis Steam diese Kopie bestätigt oder die Ablehnung nicht mehr zählt. Beides schaltet sie beim nächsten Start wieder ein, oder sofort, wenn Sie „Erneut prüfen“ drücken.
Solange die Soundwiedergabe ausgeschaltet ist, spielt Soundgun die Sounds in Ihrer Bibliothek nicht ab und drückt keine Autokeys für sie. Sonst ändert sich nichts: Ihr Mikrofon und Ihre eigene Stimme, der Audioeffekt, die Einrichtung, die Reparatur, die Deinstallation, die Diagnose sowie Ihre Bibliothek, Ihre Einstellungen und Ihre Layouts funktionieren genau wie zuvor.
Ob eine Version von Soundgun auf diese Prüfung hin überhaupt handelt, ist Teil dieser Version. Eine Version, die das nicht tut, fragt Steam weiterhin und zeigt seine Antwort auf der Seite „Über“ an, schaltet aber nichts aus, gleich was Steam antwortet, und schreibt keine licence.bin (ihre Protokolle vermerken weiterhin jede Antwort, wie die Datenschutzerklärung sagt). Da sie nie eine Bestätigung aufzeichnet, fragt sie nach dem oben genannten Zeitplan für eine Kopie weiter, die Steam nicht bestätigt hat.
4. WAS SOUNDGUN AUF IHREM PC VERÄNDERT
Soundgun erstellt kein zweites Mikrofon. Es erweitert ein echtes, und das bedeutet, dass es in die Audioeffektkette von Windows selbst eingetragen werden muss. SoundgunSetup.exe erledigt diese Arbeit und benötigt dafür Administratorrechte: Steam führt es einmal für jede Version von Soundgun aus, und Soundgun führt es aus, wenn Sie ein Mikrofon aktivieren, eine Reparatur ausführen, einem Neustart von Windows-Audio zustimmen oder es die Effekte eines Mikrofons wieder einschalten lassen. Jedes dieser Male ist eine Administratorabfrage von Windows, und das gilt auch für den Durchlauf von Steam, sofern Steam es nicht selbst mit Administratorrechten startet.
Wenn Steam es für eine neue Version ausführt, tut SoundgunSetup.exe Folgendes:
• kopiert SoundgunFx1.0.0.dll nach %SystemRoot%\System32; • registriert sie als COM-Audioverarbeitungsobjekt unter HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID und HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Wenn Sie ein Mikrofon aktivieren, tut es Folgendes:
• zeichnet unter HKLM\SOFTWARE\Soundgun auf, was der Effektplatz dieses Mikrofons zuvor enthielt, damit es wieder zurückgesetzt werden kann; • schreibt Soundguns Effekt in diesen Platz, unter HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture; • schaltet, falls Windows jeden Effekt dieses Mikrofons ausgeschaltet hat — die Einstellung, die die Soundeinstellungen von Windows „Alle Soundeffekte deaktivieren“ nennen —, diese wieder ein, denn solange diese Einstellung aktiv ist, läuft am Mikrofon kein Effekt, auch nicht der des Herstellers. Wenn etwas auf Ihrem PC sie immer wieder ausschaltet, hört Soundgun auf, es zu versuchen.
Windows wendet eine Änderung an der Effektkette eines Mikrofons unter Umständen erst an, wenn sein Audiodienst das nächste Mal neu startet, spätestens jedoch beim nächsten Neustart des PCs. SoundgunSetup.exe --reload-audio startet diesen Dienst auf Anforderung neu, wodurch für einige Sekunden der gesamte Ton auf dem PC aussetzt.
Wir werfen die vorhandenen Effekte Ihres Mikrofons nicht weg. Echte Mikrofone führen in diesem Platz oft einen Effekt des Herstellers — Rauschunterdrückung, automatische Aussteuerung. Soundgun speichert, was dort war, und lässt, solange es angebunden ist, zuerst diesen Effekt auf Ihre Stimme laufen und fügt danach seine eigenen Sounds hinzu, sodass die Verarbeitung des Herstellers weiter funktioniert. Wenn der Effekt des Herstellers dort nicht startet, macht Soundgun ohne ihn weiter, statt das Mikrofon stumm zu schalten. „Die ursprünglichen Mikrofon-Effekte des Herstellers behalten“, in den erweiterten Einstellungen des Mikrofons, schaltet dies ab; der gespeicherte Effekt wird in jedem Fall aufgezeichnet und bei der Deinstallation wieder zurückgesetzt.
Drei weitere Änderungen geschehen nur, wenn Sie darum bitten. Das Einschalten von „Soundgun automatisch mit Windows starten“ fügt Soundgun den Programmen hinzu, die Windows mit normalen Benutzerrechten startet, wenn Sie sich mit Ihrem Windows-Konto anmelden: ein Wert mit dem Namen „Soundgun“ unter HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run und der eigene Vermerk von Windows, dass er eingeschaltet ist, unter HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. Der Eintrag wird im Task-Manager unter „Autostart von Apps“ und in den Einstellungen von Windows unter „Apps“ → „Autostart“ aufgeführt, wo Sie ihn ebenfalls ausschalten können; Soundguns Einstellung zeigt ihn dann als ausgeschaltet an. Das Ausschalten der Einstellung in Soundgun entfernt beide Werte, und die Deinstallation ebenso. Der Kompatibilitätsmodus leitet Audio durch ein virtuelles Audiokabel, das Sie selbst installiert haben; er schreibt nichts in die Registrierung, und Soundgun installiert, bündelt oder lizenziert dieses Kabel nicht. Das Verbinden eines Telefons auf der Seite „Telefon“ schaltet die Zeile dieses Telefons im Windows-Lautstärkemixer stumm, damit das, was es abspielt, Ihr Mikrofon erreicht, ohne zusätzlich aus den Lautsprechern Ihres PCs zu kommen, und hebt die Stummschaltung auf, wenn die Verbindung zum Telefon getrennt wird. Windows merkt sich diese Stummschaltung: Wird Soundgun beendet, bevor es sie rückgängig machen kann — etwa durch einen Absturz —, bleibt die Zeile stummgeschaltet, bis Sie die Stummschaltung im Lautstärkemixer aufheben.
Soundguns eigene Dateien liegen in %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin sowie die Ordner logs, crashes und WebView2. Die Datenschutzerklärung sagt, was jede davon enthält. Der Export der Diagnose schreibt außerdem eine Textdatei auf Ihren Desktop.
5. WIE SIE ES RÜCKGÄNGIG MACHEN
• Deinstallieren Sie über Steam. Steam führt Soundguns Deinstallationsschritt aus. Er nimmt Soundgun aus der Effektkette jedes Mikrofons heraus und setzt zurück, was jede zuvor enthielt; wenn der gespeicherte Effekt des Herstellers nicht mehr installiert ist, lässt er den Platz leer, statt einen Effekt zu benennen, den Windows nicht laden kann. Er schaltet die Effekte dort wieder ein, wo Soundgun der wahrscheinliche Grund dafür war, dass sie aus waren, und startet den Windows-Audiodienst neu, damit Windows die Änderung übernimmt — wodurch für einige Sekunden der gesamte Ton auf dem PC aussetzt. Er entfernt den in Abschnitt 4 beschriebenen „Autostart“-Eintrag aus jedem Windows-Konto, das zu diesem Zeitpunkt angemeldet ist. Danach entfernt er die Registrierung und die Aufzeichnung dessen, was jedes Mikrofon enthielt, und löscht die DLL. Wenn Windows die DLL noch geöffnet hat, wird die Datei beim nächsten Neustart gelöscht. • Manche Deinstallationen entfernen absichtlich weniger. Wenn ein Mikrofon nicht aus seiner Kette genommen werden kann, führt der Deinstallationsschritt alles Übrige oben dennoch aus, bis auf den letzten Teil: Die Registrierung, die Aufzeichnung und die DLL bleiben alle erhalten, damit dieses Mikrofon einen funktionierenden Effekt behält, der sein Audio unverändert durchreicht, statt einen zu benennen, den es nicht mehr gibt. Wenn der Audiodienst nicht neu gestartet werden konnte, bleiben die Registrierung und die Aufzeichnung erhalten, und die DLL wird beim nächsten Neustart gelöscht. Wenn der Audiodienst angehalten wurde und nicht wieder gestartet ist, versucht der Deinstallationsschritt, ihn zu starten; wenn auch das fehlschlägt, hat der PC möglicherweise keinen Ton, bis er neu startet. Soundgun erneut zu installieren und dann wieder zu deinstallieren, oder eine Reparatur auszuführen, bringt die Sache zu Ende. • In der App gleicht Diagnose → „Reparatur starten“ alles aus Abschnitt 4 ab, ohne zu deinstallieren. SoundgunSetup.exe --repair ist so gebaut, dass es auch dann funktioniert, wenn Soundguns Audioeffektdatei bereits fort ist. • Was die Deinstallation zurücklässt. Sie löscht %LOCALAPPDATA%\Soundgun nicht: Ihre Bibliothek, Ihre Einstellungen, die Protokolle, die Absturzabbilder und licence.bin bleiben, bis Sie diesen Ordner selbst löschen, und ein Soundgun, das im selben Windows-Konto neu installiert wird, setzt dort an, wo sie aufgehört haben. Sie lässt außerdem den „Autostart“-Eintrag eines Windows-Kontos zurück, das zu diesem Zeitpunkt abgemeldet war, sowie jeden Eintrag, den der Deinstallationsschritt nicht entfernen konnte und den sein Protokoll nennt. Schalten Sie ihn im Task-Manager unter „Autostart von Apps“ aus, während Sie mit diesem Konto angemeldet sind, und Windows versucht nicht länger, ein Programm zu starten, das nicht mehr vorhanden ist.
6. DAS AUDIO, DAS SIE ABSPIELEN, GEHÖRT IHNEN, UND DIE VERANTWORTUNG DAFÜR EBENSO
Soundgun wird ohne Sounds ausgeliefert. Es lädt nichts herunter, und es hat keinen eingebauten Downloader. Alles, was es abspielt, ist entweder eine Datei, die Sie selbst von Ihrem eigenen PC bereitgestellt haben, oder das, was ein Telefon, das Sie auf der Seite „Telefon“ verbunden haben, gerade abspielt.
Sie sind dafür verantwortlich, das Recht zu haben, abzuspielen, was Sie abspielen, gleich ob es aus einer Datei oder von Ihrem Telefon kommt. Urheberrechtlich geschützte Musik in einen Anruf, einen Stream oder eine Aufnahme zu bringen, kann das Urheberrecht einer anderen Person verletzen oder gegen die Regeln der Plattform, auf der Sie sich befinden, oder des Dienstes, von dem die Musik stammt, verstoßen, und das ist Ihre Entscheidung und Ihre Haftung, nicht unsere.
Soundguns Ausgangslimiter hält das gemischte Signal bei −1 dBTP. Er ist eingeschaltet, sobald Soundgun installiert ist, und es gibt ihn, damit Sie die Leute, die Ihnen zuhören, nicht taub machen. Sie können ihn ausschalten — Einstellungen → Sichere Lautstärke — und wenn Sie das tun, kann ein lauter Sound verzerren und die Zuhörenden mit voller Lautstärke treffen. Das ist Ihre Entscheidung und Ihre Verantwortung. So oder so ist er eine Obergrenze für unsere eigene Mischung, kein Versprechen darüber, wie laut etwas klingt, nachdem Ihr Spiel, Ihr Sprachchat-Programm oder die Kopfhörer einer anderen Person es bearbeitet haben.
7. SPIELE UND SPRACHCHAT
Standardmäßig sendet Soundgun überhaupt keine synthetischen Eingaben: Die empfohlene Einrichtung richtet die Spracheinstellung Ihres Spiels auf Ihr Mikrofon aus und versetzt sie in den Modus mit offenem Mikrofon. Zwei Funktionen gehen darüber hinaus, und beide sind aus, bis Sie sie selbst einschalten:
• Autokeys — Soundgun drückt die Push-to-Talk-Taste Ihres Spiels, während ein Sound abgespielt wird. Es gibt keine Autokeys, bis Sie einen anlegen, und vor Ihrem ersten erklärt die App, was er tut. Windows kennzeichnet einen so gesendeten Tastendruck als eingespeist, und manche Spiele ignorieren eingespeiste Tasten. • Das Blockieren von Tastatur oder Maus des Spiels, während das Overlay geöffnet ist.
Was Soundgun tut und was zu tun es ablehnt:
„Soundgun schleust niemals Code in Ihr Spiel ein, lädt niemals einen Kerneltreiber und liest niemals den Speicher des Spiels. Ihr Spiel sieht stets nur ein normales Mikrofon.“
Was wir nicht versprechen können und auch nicht vorgeben zu können:
„Automatisierte Tastendrücke und das Übertragen von Audio in den Sprachchat können gegen die Nutzungsbedingungen oder die Verhaltensrichtlinie eines einzelnen Spiels verstoßen. Soundgun kann keine Gewähr gegen Maßnahmen bieten, die ein Spiele-Publisher ergreift.“
Verhaltensregeln sind etwas anderes als Anti-Cheat, und von beiden sind sie das, was Sie eher trifft. Mehrere Spiele zeichnen den Sprachchat auf und prüfen ihn, und mindestens eines führt darauf eine automatisierte Sprachmoderation aus. Gegen einen Spieler, der Audio in eine Lobby überträgt, kann der Publisher des Spiels wegen Belästigung oder störenden Verhaltens vorgehen, ganz ohne ein beteiligtes Anti-Cheat-System. Was Sie in einen Sprachkanal senden, haben Sie selbst zu verantworten.
8. OPEN-SOURCE- UND DRITTANBIETERKOMPONENTEN
Soundgun liefert libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 und SQLite mit, den Loader aus Microsofts WebView2 SDK, Valves Steamworks-Redistributable (steam_api64.dll), Symbole aus dem Lucide-Symbolsatz sowie die Schriftarten Chakra Petch und IBM Plex Mono. Es nutzt außerdem zwei Bestandteile von Windows, die es nicht mitliefert: Media Foundation und die WebView2-Laufzeit. Jede Komponente wird unter ihren eigenen Bedingungen verwendet. Die Hinweise und Lizenztexte, die diese Bedingungen verlangen, stehen in THIRD-PARTY-NOTICES.txt im Installationsordner von Soundgun und in der App unter „Über“ → „Open-Source-Hinweise“; Valve veröffentlicht eigene Bedingungen für die Steamworks-Redistributable, und sie werden dort nicht wiedergegeben. Nichts in diesem Vertrag beschränkt die Rechte, die jene Lizenzen Ihnen an den Komponenten selbst geben.
9. KEINE GEWÄHRLEISTUNG
Soundgun wird so bereitgestellt, wie es ist. Wir versprechen nicht, dass es mit jedem Mikrofon, jedem Audiotreiber, jedem Telefon, jedem Spiel oder jedem Sprachchat-Programm funktioniert, und es gibt Kombinationen, von denen wir wissen, dass es sie nicht erreicht:
• Manche Audio-Stacks und manche Effektketten von Herstellern arbeiten nicht mit einem Effekt eines Drittanbieters in der Kette zusammen. • Standardmäßig tritt das Overlay zurück, wenn es ein Spiel erkennt, das im exklusiven Vollbildmodus läuft, denn ein Fenster darüber anzuzeigen kann einen Wechsel des Anzeigemodus erzwingen; Tastenkürzel spielen dort weiterhin Sounds ab. Soundgun kann exklusives Vollbild nicht immer von einem randlosen Fenster unterscheiden, und die Overlay-Einstellungen lassen Sie wählen. • Manche Spiele ignorieren eingespeiste Tastendrücke, sodass ein Autokey in ihnen möglicherweise nichts bewirkt. • Das Mikrofon eines Bluetooth-Headsets zwingt das Headset in seinen Anrufmodus mit geringer Qualität. Das tun Windows und Bluetooth, und es geschieht unabhängig davon, ob Soundgun installiert ist oder nicht. • Die Seite „Telefon“ empfängt, was ein Telefon abspielt, und nichts weiter. Abspielen, Pausieren, Überspringen und die eigene Lautstärke des Telefons erfolgen auf dem Telefon, nicht in Soundgun.
Bekannte Einschränkungen sind auf der Store-Seite und in der App angegeben, denn die einzige Möglichkeit herauszufinden, wie sich Ihr eigener Audio-Stack verhält, ist, ihn auf Ihrem eigenen PC laufen zu lassen.
10. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG
Soweit das Gesetz es zulässt: Unsere Gesamthaftung Ihnen gegenüber für alles, was mit Soundgun zusammenhängt, ist auf den Betrag beschränkt, den Sie dafür bezahlt haben. Wir haften nicht für mittelbare Schäden oder Folgeschäden — verlorene Aufnahmen, verlorene Spielzeit, ein gesperrtes oder gebanntes Spielkonto oder das, was in einem Anruf gesagt oder gehört wurde.
11. RECHTE, DIE DIESER VERTRAG IHNEN NICHT NEHMEN KANN
Manche Länder geben Verbrauchern Rechte, die ein Vertrag nicht beseitigen kann. Die gesetzlichen Gewährleistungsrechte in der Europäischen Union und im Vereinigten Königreich, das Australian Consumer Law sowie das Verbraucherschutzrecht in Kanada und in mehreren US-Bundesstaaten funktionieren alle auf diese Weise.
Nichts in den Abschnitten 9 und 10 nimmt Ihnen diese Rechte oder die Rechtsbehelfe, die mit ihnen einhergehen. Wo eine Bestimmung hier mit einem solchen Recht in Widerspruch steht, setzt sich das Recht durch, jene Bestimmung gilt nur so weit, wie das Gesetz es ihr erlaubt, und der übrige Vertrag bleibt bestehen. Für Rückerstattungen gilt weiterhin die Richtlinie von Steam.
12. BEENDIGUNG DER LIZENZ
Sie können jederzeit aufhören, indem Sie Soundgun deinstallieren; Abschnitt 5 sagt, was die Deinstallation rückgängig macht. Die Lizenz endet, wenn Sie die Software weiterverbreiten oder weiterverkaufen. Die Abschnitte 6, 7, 9, 10 und 11 gelten weiterhin für alles, was Sie getan haben, während Sie sie hatten.
13. ÄNDERUNGEN AN DIESEM VERTRAG
Wir aktualisieren diesen Vertrag, wenn sich die Software ändert. Die aktuelle Fassung wird auf der Steam-Store-Seite und auf soundgun.app veröffentlicht, mit ihrem Gültigkeitsdatum oben, und Änderungen gelten nicht rückwirkend für etwas, das Sie bereits getan haben.
14. ANWENDBARES RECHT, UND WIE SIE UNS ERREICHEN
Dieser Vertrag unterliegt dem Recht der Provinz Ontario, Kanada, außer dort, wo das Recht des Landes, in dem Sie leben, Ihnen Rechte oder einen Gerichtsstand gibt, die stattdessen gelten müssen — in diesem Fall gelten diese.
Für Fragen zu Support, Lizenz und Kauf schreiben Sie an [email protected]. Die aktuelle Fassung dieses Vertrags steht auf der Steam-Store-Seite von Soundgun und auf soundgun.app.

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