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SOUNDGUN — CONTRAT DE LICENCE UTILISATEUR FINAL

Ceci est une traduction, fournie pour votre commodité. C’est la version anglaise de ce document qui s’applique. Vous pouvez l’ouvrir depuis la page « À propos » de Soundgun.

Entrée en vigueur : 2026-09-23. Cette version couvre Soundgun 1.0.

Le présent contrat est conclu entre vous et Amitoj Singh, le développeur et éditeur de Soundgun (« nous »). Il couvre les programmes que vous installez depuis Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe et l’effet audio SoundgunFx1.0.0.dll — ainsi que les fichiers qu’ils écrivent sur votre PC.

Installer ou utiliser Soundgun vaut acceptation du présent contrat. Si vous ne l’acceptez pas, ne l’installez pas ; la procédure de remboursement de Steam est la porte de sortie.

1. CE QUE VOUS ACHETEZ

Un achat sur Steam vous donne une licence personnelle et non exclusive d’installer et d’utiliser Soundgun sur les PC que vous utilisez. La licence appartient au compte Steam qui l’a achetée, non à une machine, et elle dure aussi longtemps que ce compte la détient.

Ce que vous faites du son vous appartient. Cela comprend les diffusions en direct, les vidéos, les podcasts et les enregistrements pour lesquels vous êtes payé ; il n’existe pas de licence commerciale distincte et nous ne prenons aucune part de ce que vous gagnez.

Ce que la licence n’autorise pas, c’est de transmettre le logiciel lui-même : vous ne pouvez pas vendre, louer, sous-licencier, publier ni redistribuer Soundgun ou une partie de celui-ci, et vous ne pouvez pas modifier ni retirer sa signature de code. Vous pouvez le rétroconcevoir dans la mesure où le droit du pays où vous vivez l’autorise quoi que dise un contrat, et pas au-delà.

2. LE CONTRAT DE STEAM S’APPLIQUE ÉGALEMENT

Vous avez acheté Soundgun par l’intermédiaire de Steam : c’est donc le Steam Subscriber Agreement qui régit l’achat lui-même — le paiement, les remboursements, votre compte Steam et les conditions propres à Valve pour la boutique et le client. Lorsque ce contrat et le présent contrat divergent au sujet de l’achat, celui de Valve l’emporte. Rien ici ne raccourcit le délai de remboursement de Steam ni n’y ajoute de condition.

3. POSSESSION

Soundgun vérifie auprès du client Steam de votre PC que le compte Steam qui y est connecté possède Soundgun. Il interroge uniquement le client Steam de votre PC, jamais Valve directement. Si Soundgun démarre alors que sa page « À propos » indique « Possédé sur Steam », il n’interroge pas au démarrage : il interroge une fois qu’il s’exécute depuis douze heures, puis toutes les douze heures. Sinon, il interroge peu après son démarrage, puis à intervalles de plus en plus longs jusqu’à ce que Steam confirme cet exemplaire, et toutes les douze heures à partir de là. Il interroge aussi immédiatement lorsque vous appuyez sur « Vérifier à nouveau », que la page « À propos » propose chaque fois que la lecture des sons est désactivée ou que la page n’indique pas « Possédé sur Steam », tant que Soundgun est activé : tant que l’interrupteur marche/arrêt en haut de sa fenêtre est sur arrêt, les pages de la fenêtre, la page « À propos » comprise, ne peuvent pas être utilisées. Un exemplaire que vous utilisez via le partage familial Steam ou pendant un week-end gratuit compte comme possédé aussi longtemps que Steam l’indique.

La seule chose que cette vérification peut désactiver, c’est la lecture des sons de votre bibliothèque, et seulement après que Steam a refusé : le client Steam s’exécute, le composant Steam installé avec Soundgun (steam_api64.dll) porte la signature de Valve, et Steam refuse de confirmer cet exemplaire à plusieurs reprises sur au moins dix minutes.

Lorsque l’un de ces refus est une réponse claire indiquant que le compte ne possède pas Soundgun, ils comptent quelle que soit la date à laquelle Steam a confirmé cet exemplaire, et Soundgun les retient jusqu’à ce que Steam le confirme.

Steam refuse aussi sans donner de raison, et il donne cette même réponse pour des causes qui n’ont rien à voir avec un achat ; un tel refus est donc traité avec plus de précaution :

• Il ne compte pas du tout si Soundgun peut voir que Steam s’exécute avec des droits d’administrateur différents de ceux de Soundgun lui-même — par exemple si Steam a été démarré avec « Exécuter en tant qu’administrateur ». Steam ne peut pas répondre par-dessus cette différence. Démarrer Steam normalement corrige cela.
• Il ne compte que tant qu’il est récent. Une fois que Steam a passé trois jours sans refuser à nouveau, Soundgun l’oublie, que Steam se soit exécuté entre-temps ou non.
• Tant que la dernière confirmation de Steam sur ce PC est récente, il ne désactive rien.

Ainsi, un refus qui ne donne aucune raison ne peut arrêter le son que si Steam a refusé au cours des trois derniers jours et n’a pas confirmé cet exemplaire récemment.

Ne recevoir aucune réponse n’est pas un refus. Que Steam soit fermé, non installé ou sans réponse n’ajoute jamais rien à un refus, n’empêche jamais qu’un refus soit oublié et ne désactive jamais quoi que ce soit de lui-même, quelle qu’en soit la durée ; il en va de même si Soundgun perd ce qu’il avait retenu des vérifications précédentes. En l’absence de refus qui compte, Soundgun continue de jouer les sons et continue d’interroger.

Un refus ne prend jamais effet au milieu d’une session. La page « À propos » montre ce que Steam a répondu. Si un refus compte, la lecture des sons s’arrête au prochain démarrage de Soundgun, à condition que le refus compte encore à ce moment-là, ou immédiatement si vous appuyez sur « Vérifier à nouveau ». Une fois la lecture arrêtée, elle reste arrêtée jusqu’à ce que Steam confirme cet exemplaire ou que le refus ne compte plus. L’un ou l’autre la réactive au démarrage suivant, ou immédiatement si vous appuyez sur « Vérifier à nouveau ».

Tant que la lecture des sons est désactivée, Soundgun ne joue pas les sons de votre bibliothèque et n’appuie pas de touches auto pour eux. Rien d’autre ne change : votre microphone et votre propre voix, l’effet audio, l’installation, la réparation, la désinstallation, les diagnostics, ainsi que votre bibliothèque, vos réglages et vos dispositions fonctionnent exactement comme avant.

Qu’une version de Soundgun agisse ou non en fonction de cette vérification fait partie de cette version. Une version qui ne le fait pas interroge quand même Steam et affiche sa réponse sur la page « À propos », mais ne désactive rien quelle que soit la réponse de Steam et n’écrit aucun licence.bin (ses journaux notent quand même chaque réponse, comme le dit la déclaration de confidentialité). Comme elle n’enregistre jamais de confirmation, elle continue d’interroger selon le calendrier ci-dessus pour un exemplaire que Steam n’a pas confirmé.

4. CE QUE SOUNDGUN MODIFIE SUR VOTRE PC

Soundgun ne crée pas de second microphone. Il étend un microphone réel, ce qui suppose de l’inscrire dans la chaîne d’effets audio de Windows elle-même. SoundgunSetup.exe fait ce travail, et il a besoin de droits d’administrateur : Steam l’exécute une fois pour chaque version de Soundgun, et Soundgun l’exécute lorsque vous activez un microphone, lancez une réparation, acceptez de redémarrer l’audio de Windows ou le laissez réactiver les effets d’un microphone. Chacune de ces fois est une demande d’autorisation d’administrateur de Windows, et l’exécution par Steam en est une aussi, sauf si Steam le démarre lui-même avec des droits d’administrateur.

Lorsque Steam l’exécute pour une nouvelle version, SoundgunSetup.exe :

• copie SoundgunFx1.0.0.dll dans %SystemRoot%\System32 ;
• l’inscrit comme objet COM de traitement audio sous HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID et HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.

Lorsque vous activez un microphone, il :

• consigne ce que l’emplacement d’effet de ce microphone contenait auparavant, sous HKLM\SOFTWARE\Soundgun, afin de pouvoir le remettre en place ;
• écrit l’effet de Soundgun dans cet emplacement, sous HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture ;
• si Windows a désactivé tous les effets de ce microphone — le réglage que les paramètres de son de Windows appellent « Désactiver tous les effets sonores » —, les réactive, car tant que ce réglage est actif aucun effet ne s’exécute sur le microphone, y compris celui du fabricant. Si quelque chose sur votre PC les désactive sans cesse à nouveau, Soundgun cesse d’essayer.

Il se peut que Windows n’applique une modification de la chaîne d’effets d’un microphone qu’au prochain redémarrage de son service audio, et au plus tard au prochain redémarrage du PC. SoundgunSetup.exe --reload-audio redémarre ce service à la demande, ce qui interrompt tout l’audio du PC pendant quelques secondes.

Nous ne jetons pas les effets existants de votre microphone. Les microphones réels portent souvent un effet du fabricant dans cet emplacement — réduction du bruit, gain automatique. Soundgun enregistre ce qui s’y trouvait et, tant qu’il est attaché, exécute d’abord cet effet sur votre voix puis ajoute ses propres sons ensuite, de sorte que le traitement du fabricant continue de fonctionner. Si l’effet du fabricant ne démarre pas à cet endroit, Soundgun continue sans lui plutôt que de rendre le microphone muet. « Conserver les effets de micro d’origine du fabricant », dans les paramètres avancés du microphone, désactive ce comportement ; dans les deux cas, l’effet sauvegardé est consigné et remis en place à la désinstallation.

Trois autres modifications n’ont lieu que si vous les demandez. Activer « Démarrer Soundgun automatiquement avec Windows » ajoute Soundgun aux programmes que Windows démarre avec des droits d’utilisateur normaux lorsque vous ouvrez une session sur votre compte Windows : une valeur nommée « Soundgun » sous HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run, et l’indication, propre à Windows, qu’elle est activée, sous HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. L’entrée figure dans le Gestionnaire des tâches, sous « Applications de démarrage », et dans les Paramètres de Windows, sous « Applications » → « Démarrage », où vous pouvez également la désactiver ; le réglage de Soundgun l’affiche alors comme désactivée. Désactiver le réglage dans Soundgun supprime les deux valeurs, et la désinstallation aussi. Le mode de compatibilité fait passer l’audio par un câble audio virtuel que vous avez installé vous-même ; il n’écrit rien dans le registre, et Soundgun n’installe, ne fournit ni ne licencie ce câble. Connecter un téléphone sur la page « Téléphone » coupe le son de la ligne de ce téléphone dans le Mélangeur de volume de Windows, afin que ce qu’il joue atteigne votre microphone sans sortir aussi par les haut-parleurs de votre PC, et le rétablit lorsque le téléphone se déconnecte. Windows mémorise cette coupure du son : si Soundgun est arrêté avant d’avoir pu l’annuler — à la suite d’un plantage, par exemple —, le son de la ligne reste coupé jusqu’à ce que vous le rétablissiez dans le Mélangeur de volume.

Les fichiers propres à Soundgun se trouvent dans %LOCALAPPDATA%\Soundgun : config.json, library.db, licence.bin, ainsi que les dossiers logs, crashes et WebView2. La déclaration de confidentialité dit ce que chacun contient. L’exportation des diagnostics écrit en outre un fichier texte sur votre Bureau.

5. REVENIR EN ARRIÈRE

• Désinstallez via Steam. Steam exécute l’étape de désinstallation de Soundgun. Elle retire Soundgun de la chaîne d’effets de chaque microphone et y remet ce que chacun contenait auparavant ; si l’effet du fabricant qu’elle avait sauvegardé n’est plus installé, elle laisse l’emplacement vide plutôt que de désigner un effet que Windows ne peut pas charger. Elle réactive les effets là où Soundgun était la raison probable de leur désactivation, et redémarre le service audio de Windows pour que Windows prenne la modification en compte — ce qui interrompt tout l’audio du PC pendant quelques secondes. Elle supprime, de chaque compte Windows dont la session est ouverte à ce moment-là, l’entrée « Démarrage automatique » décrite à la section 4. Elle retire ensuite l’inscription et le relevé de ce que contenait chaque microphone, et supprime la DLL. Si Windows garde encore la DLL ouverte, le fichier est supprimé au prochain redémarrage.
• Certaines désinstallations en retirent délibérément moins. Si un microphone ne peut pas être retiré de sa chaîne, l’étape de désinstallation fait quand même tout ce qui précède, sauf la dernière partie : l’inscription, le relevé et la DLL restent tous en place, afin que ce microphone conserve un effet fonctionnel qui laisse passer son audio tel quel plutôt que d’en désigner un qui n’existe plus. Si le service audio n’a pas pu être redémarré, l’inscription et le relevé restent, et la DLL est supprimée au prochain redémarrage. Si le service audio s’est arrêté et n’a pas redémarré, l’étape de désinstallation tente de le démarrer ; si cela échoue aussi, le PC peut n’avoir aucun son jusqu’à son redémarrage. Réinstaller Soundgun puis le désinstaller à nouveau, ou lancer une réparation, termine le travail.
• Dans l’application, Diagnostics → « Lancer la réparation » remet en cohérence tout ce que dit la section 4, sans désinstaller. SoundgunSetup.exe --repair est conçu pour fonctionner même lorsque le fichier de l’effet audio de Soundgun a déjà disparu.
• Ce que la désinstallation laisse. Elle ne supprime pas %LOCALAPPDATA%\Soundgun : votre bibliothèque, vos réglages, les journaux, les vidages sur incident et licence.bin restent jusqu’à ce que vous supprimiez ce dossier vous-même, et un Soundgun réinstallé sur le même compte Windows reprend là où ils s’étaient arrêtés. Elle laisse aussi l’entrée « Démarrage automatique » d’un compte Windows dont la session était fermée à ce moment-là, ainsi que toute entrée que l’étape de désinstallation n’a pas pu supprimer et que son journal nomme. Désactivez-la dans le Gestionnaire des tâches, sous « Applications de démarrage », depuis une session ouverte sur ce compte, et Windows cesse d’essayer de démarrer un programme qui n’est plus là.

6. L’AUDIO QUE VOUS JOUEZ EST LE VÔTRE, ET LA RESPONSABILITÉ QUI VA AVEC AUSSI

Soundgun est livré sans aucun son. Il ne télécharge rien, et il n’a pas de téléchargeur intégré. Tout ce qu’il joue est soit un fichier que vous avez fourni depuis votre propre PC, soit ce que joue un téléphone que vous avez connecté sur la page « Téléphone ».

Il vous revient d’avoir le droit de jouer ce que vous jouez, que cela provienne d’un fichier ou de votre téléphone. Mettre de la musique protégée par le droit d’auteur dans un appel, une diffusion en direct ou un enregistrement peut porter atteinte au droit d’auteur d’autrui ou enfreindre les règles de la plateforme sur laquelle vous vous trouvez ou du service dont provient la musique, et c’est votre décision et votre responsabilité, pas la nôtre.

Le limiteur de sortie de Soundgun maintient le signal mixé à −1 dBTP. Il est actif dès l’installation de Soundgun et il existe pour que vous ne rendiez pas sourds ceux qui vous écoutent. Vous pouvez le désactiver — Paramètres → Volume sûr — et, si vous le faites, un son fort peut saturer et arriver à plein volume dans les oreilles de ceux qui vous écoutent. C’est votre choix et votre responsabilité. Dans les deux cas, c’est un plafond sur notre propre mixage, pas une promesse sur le volume auquel quoi que ce soit sera entendu une fois que votre jeu, votre programme de chat vocal ou le casque de quelqu’un d’autre l’a traité.

7. JEUX ET CHAT VOCAL

Par défaut, Soundgun n’envoie aucune entrée synthétique : la configuration recommandée pointe le réglage vocal de votre jeu sur votre microphone et le met en mode micro ouvert. Deux fonctions vont plus loin, et toutes deux sont désactivées tant que vous ne les activez pas vous-même :

• Les touches auto — Soundgun appuie sur la touche push-to-talk de votre jeu pendant qu’un son est joué. Il n’existe aucune touche auto tant que vous n’en créez pas une, et avant la première l’application explique ce qu’elle fait. Windows signale comme injecté un appui de touche envoyé de cette manière, et certains jeux ignorent les touches injectées.
• Le blocage du clavier ou de la souris du jeu pendant que la superposition est ouverte.

Ce que Soundgun fait, et ce qu’il refuse de faire :

« Soundgun n’injecte jamais de code dans votre jeu, ne charge jamais de pilote noyau et ne lit jamais la mémoire du jeu. Votre jeu ne voit jamais qu’un microphone normal. »

Ce que nous ne pouvons pas promettre, et ne prétendrons pas :

« Des appuis de touche automatisés et la diffusion d’audio dans un chat vocal peuvent enfreindre les conditions d’utilisation ou la politique de conduite d’un jeu donné. Soundgun ne peut offrir aucune garantie contre une mesure prise par un éditeur de jeu. »

Les règles de conduite sont une question distincte de l’anti-triche, et elles sont, des deux, la plus susceptible de vous atteindre. Plusieurs jeux enregistrent et examinent le chat vocal, et au moins un y applique une modération vocale automatisée. Un joueur qui diffuse de l’audio dans un salon peut faire l’objet d’une mesure de l’éditeur du jeu pour harcèlement ou conduite perturbatrice, sans qu’aucun système anti-triche n’intervienne. Ce que vous envoyez dans un canal vocal, c’est à vous d’en répondre.

8. COMPOSANTS OPEN SOURCE ET TIERS

Soundgun est livré avec libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 et SQLite, le chargeur du SDK WebView2 de Microsoft, le redistribuable Steamworks de Valve (steam_api64.dll), des icônes du jeu d’icônes Lucide, ainsi que les polices Chakra Petch et IBM Plex Mono. Il utilise aussi deux composants de Windows qu’il ne fournit pas : Media Foundation et le runtime WebView2. Chaque composant est utilisé selon ses propres conditions. Les mentions et les textes de licence que ces conditions exigent figurent dans THIRD-PARTY-NOTICES.txt, dans le dossier d’installation de Soundgun, et dans l’application sous « À propos » → « Mentions open source » ; Valve publie ses propres conditions pour le redistribuable Steamworks, et elles n’y sont pas reproduites. Rien dans le présent contrat ne limite les droits que ces licences vous donnent sur les composants eux-mêmes.

9. ABSENCE DE GARANTIE

Soundgun est fourni tel quel. Nous ne promettons pas qu’il fonctionnera avec tous les microphones, tous les pilotes audio, tous les téléphones, tous les jeux ou tous les programmes de chat vocal, et il existe des combinaisons dont nous savons qu’il ne les atteint pas :

• Certaines piles audio et certaines chaînes d’effets de fabricants ne coopèrent pas avec un effet tiers dans la chaîne.
• Par défaut, la superposition s’efface lorsqu’elle détecte un jeu qui s’exécute en plein écran exclusif, car afficher une fenêtre par-dessus peut forcer un changement de mode d’affichage ; les raccourcis y jouent encore les sons. Soundgun ne peut pas toujours distinguer le plein écran exclusif d’une fenêtre sans bordure, et les réglages de la superposition vous laissent choisir.
• Certains jeux ignorent les appuis de touche injectés, de sorte qu’une touche auto peut n’y rien faire.
• Le microphone d’un casque Bluetooth force le casque dans son mode d’appel de faible qualité. C’est Windows et Bluetooth qui le font, et cela se produit que Soundgun soit installé ou non.
• La page « Téléphone » reçoit ce que joue un téléphone, et rien de plus. La lecture, la pause, le changement de morceau et le volume propre du téléphone se font sur le téléphone, pas dans Soundgun.

Les limitations connues sont indiquées sur la page de la boutique et dans l’application, car la seule façon de savoir comment votre propre pile audio se comporte est de l’exécuter sur votre propre PC.

10. LIMITATION DE RESPONSABILITÉ

Dans la mesure où la loi le permet : notre responsabilité totale envers vous pour tout ce qui est lié à Soundgun est limitée au montant que vous avez payé pour lui. Nous ne sommes pas responsables des dommages indirects ou consécutifs — enregistrements perdus, temps de jeu perdu, un compte de jeu suspendu ou banni, ou ce qui a été dit ou entendu dans un appel.

11. DROITS QUE LE PRÉSENT CONTRAT NE PEUT PAS RETIRER

Certains pays accordent aux consommateurs des droits qu’un contrat ne peut pas supprimer. Les garanties légales dans l’Union européenne et au Royaume-Uni, l’Australian Consumer Law, ainsi que le droit de la consommation au Canada et dans plusieurs États des États-Unis fonctionnent tous de cette manière.

Rien dans les sections 9 et 10 ne supprime ces droits ni les recours qui les accompagnent. Lorsqu’une clause du présent contrat entre en conflit avec l’un d’eux, le droit l’emporte, cette clause ne s’applique que dans la mesure où la loi le lui permet, et le reste du contrat demeure. Les remboursements restent régis par la politique de Steam.

12. FIN DE LA LICENCE

Vous pouvez arrêter à tout moment en désinstallant Soundgun ; la section 5 dit ce que la désinstallation défait. La licence prend fin si vous redistribuez ou revendez le logiciel. Les sections 6, 7, 9, 10 et 11 continuent de s’appliquer à ce que vous avez fait pendant que vous l’aviez.

13. MODIFICATIONS DU PRÉSENT CONTRAT

Nous mettons le présent contrat à jour lorsque le logiciel change. La version en vigueur est publiée sur la page de la boutique Steam et sur soundgun.app, avec sa date d’entrée en vigueur en tête, et les modifications ne s’appliquent pas rétroactivement à ce que vous avez déjà fait.

14. DROIT APPLICABLE, ET COMMENT NOUS JOINDRE

Le présent contrat est régi par le droit de la province de l’Ontario, Canada, sauf lorsque le droit du pays où vous vivez vous accorde des droits ou un for qui doivent s’appliquer à la place — auquel cas ce sont ceux-là qui s’appliquent.

Pour les questions d’assistance, de licence et d’achat, écrivez à [email protected]. La version en vigueur du présent contrat se trouve sur la page de la boutique Steam de Soundgun et sur soundgun.app.
            SOUNDGUN — CONTRAT DE LICENCE UTILISATEUR FINAL<br><br>Ceci est une traduction, fournie pour votre commodité. C’est la version anglaise de ce document qui s’applique. Vous pouvez l’ouvrir depuis la page « À propos » de Soundgun.<br><br>Entrée en vigueur : 2026-09-23. Cette version couvre Soundgun 1.0.<br><br>Le présent contrat est conclu entre vous et Amitoj Singh, le développeur et éditeur de Soundgun (« nous »). Il couvre les programmes que vous installez depuis Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe et l’effet audio SoundgunFx1.0.0.dll — ainsi que les fichiers qu’ils écrivent sur votre PC.<br><br>Installer ou utiliser Soundgun vaut acceptation du présent contrat. Si vous ne l’acceptez pas, ne l’installez pas ; la procédure de remboursement de Steam est la porte de sortie.<br><br>1. CE QUE VOUS ACHETEZ<br><br>Un achat sur Steam vous donne une licence personnelle et non exclusive d’installer et d’utiliser Soundgun sur les PC que vous utilisez. La licence appartient au compte Steam qui l’a achetée, non à une machine, et elle dure aussi longtemps que ce compte la détient.<br><br>Ce que vous faites du son vous appartient. Cela comprend les diffusions en direct, les vidéos, les podcasts et les enregistrements pour lesquels vous êtes payé ; il n’existe pas de licence commerciale distincte et nous ne prenons aucune part de ce que vous gagnez.<br><br>Ce que la licence n’autorise pas, c’est de transmettre le logiciel lui-même : vous ne pouvez pas vendre, louer, sous-licencier, publier ni redistribuer Soundgun ou une partie de celui-ci, et vous ne pouvez pas modifier ni retirer sa signature de code. Vous pouvez le rétroconcevoir dans la mesure où le droit du pays où vous vivez l’autorise quoi que dise un contrat, et pas au-delà.<br><br>2. LE CONTRAT DE STEAM S’APPLIQUE ÉGALEMENT<br><br>Vous avez acheté Soundgun par l’intermédiaire de Steam : c’est donc le Steam Subscriber Agreement qui régit l’achat lui-même — le paiement, les remboursements, votre compte Steam et les conditions propres à Valve pour la boutique et le client. Lorsque ce contrat et le présent contrat divergent au sujet de l’achat, celui de Valve l’emporte. Rien ici ne raccourcit le délai de remboursement de Steam ni n’y ajoute de condition.<br><br>3. POSSESSION<br><br>Soundgun vérifie auprès du client Steam de votre PC que le compte Steam qui y est connecté possède Soundgun. Il interroge uniquement le client Steam de votre PC, jamais Valve directement. Si Soundgun démarre alors que sa page « À propos » indique « Possédé sur Steam », il n’interroge pas au démarrage : il interroge une fois qu’il s’exécute depuis douze heures, puis toutes les douze heures. Sinon, il interroge peu après son démarrage, puis à intervalles de plus en plus longs jusqu’à ce que Steam confirme cet exemplaire, et toutes les douze heures à partir de là. Il interroge aussi immédiatement lorsque vous appuyez sur « Vérifier à nouveau », que la page « À propos » propose chaque fois que la lecture des sons est désactivée ou que la page n’indique pas « Possédé sur Steam », tant que Soundgun est activé : tant que l’interrupteur marche/arrêt en haut de sa fenêtre est sur arrêt, les pages de la fenêtre, la page « À propos » comprise, ne peuvent pas être utilisées. Un exemplaire que vous utilisez via le partage familial Steam ou pendant un week-end gratuit compte comme possédé aussi longtemps que Steam l’indique.<br><br>La seule chose que cette vérification peut désactiver, c’est la lecture des sons de votre bibliothèque, et seulement après que Steam a refusé : le client Steam s’exécute, le composant Steam installé avec Soundgun (steam_api64.dll) porte la signature de Valve, et Steam refuse de confirmer cet exemplaire à plusieurs reprises sur au moins dix minutes.<br><br>Lorsque l’un de ces refus est une réponse claire indiquant que le compte ne possède pas Soundgun, ils comptent quelle que soit la date à laquelle Steam a confirmé cet exemplaire, et Soundgun les retient jusqu’à ce que Steam le confirme.<br><br>Steam refuse aussi sans donner de raison, et il donne cette même réponse pour des causes qui n’ont rien à voir avec un achat ; un tel refus est donc traité avec plus de précaution :<br><br>• Il ne compte pas du tout si Soundgun peut voir que Steam s’exécute avec des droits d’administrateur différents de ceux de Soundgun lui-même — par exemple si Steam a été démarré avec « Exécuter en tant qu’administrateur ». Steam ne peut pas répondre par-dessus cette différence. Démarrer Steam normalement corrige cela.<br>• Il ne compte que tant qu’il est récent. Une fois que Steam a passé trois jours sans refuser à nouveau, Soundgun l’oublie, que Steam se soit exécuté entre-temps ou non.<br>• Tant que la dernière confirmation de Steam sur ce PC est récente, il ne désactive rien.<br><br>Ainsi, un refus qui ne donne aucune raison ne peut arrêter le son que si Steam a refusé au cours des trois derniers jours et n’a pas confirmé cet exemplaire récemment.<br><br>Ne recevoir aucune réponse n’est pas un refus. Que Steam soit fermé, non installé ou sans réponse n’ajoute jamais rien à un refus, n’empêche jamais qu’un refus soit oublié et ne désactive jamais quoi que ce soit de lui-même, quelle qu’en soit la durée ; il en va de même si Soundgun perd ce qu’il avait retenu des vérifications précédentes. En l’absence de refus qui compte, Soundgun continue de jouer les sons et continue d’interroger.<br><br>Un refus ne prend jamais effet au milieu d’une session. La page « À propos » montre ce que Steam a répondu. Si un refus compte, la lecture des sons s’arrête au prochain démarrage de Soundgun, à condition que le refus compte encore à ce moment-là, ou immédiatement si vous appuyez sur « Vérifier à nouveau ». Une fois la lecture arrêtée, elle reste arrêtée jusqu’à ce que Steam confirme cet exemplaire ou que le refus ne compte plus. L’un ou l’autre la réactive au démarrage suivant, ou immédiatement si vous appuyez sur « Vérifier à nouveau ».<br><br>Tant que la lecture des sons est désactivée, Soundgun ne joue pas les sons de votre bibliothèque et n’appuie pas de touches auto pour eux. Rien d’autre ne change : votre microphone et votre propre voix, l’effet audio, l’installation, la réparation, la désinstallation, les diagnostics, ainsi que votre bibliothèque, vos réglages et vos dispositions fonctionnent exactement comme avant.<br><br>Qu’une version de Soundgun agisse ou non en fonction de cette vérification fait partie de cette version. Une version qui ne le fait pas interroge quand même Steam et affiche sa réponse sur la page « À propos », mais ne désactive rien quelle que soit la réponse de Steam et n’écrit aucun licence.bin (ses journaux notent quand même chaque réponse, comme le dit la déclaration de confidentialité). Comme elle n’enregistre jamais de confirmation, elle continue d’interroger selon le calendrier ci-dessus pour un exemplaire que Steam n’a pas confirmé.<br><br>4. CE QUE SOUNDGUN MODIFIE SUR VOTRE PC<br><br>Soundgun ne crée pas de second microphone. Il étend un microphone réel, ce qui suppose de l’inscrire dans la chaîne d’effets audio de Windows elle-même. SoundgunSetup.exe fait ce travail, et il a besoin de droits d’administrateur : Steam l’exécute une fois pour chaque version de Soundgun, et Soundgun l’exécute lorsque vous activez un microphone, lancez une réparation, acceptez de redémarrer l’audio de Windows ou le laissez réactiver les effets d’un microphone. Chacune de ces fois est une demande d’autorisation d’administrateur de Windows, et l’exécution par Steam en est une aussi, sauf si Steam le démarre lui-même avec des droits d’administrateur.<br><br>Lorsque Steam l’exécute pour une nouvelle version, SoundgunSetup.exe :<br><br>• copie SoundgunFx1.0.0.dll dans %SystemRoot%\System32 ;<br>• l’inscrit comme objet COM de traitement audio sous HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID et HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.<br><br>Lorsque vous activez un microphone, il :<br><br>• consigne ce que l’emplacement d’effet de ce microphone contenait auparavant, sous HKLM\SOFTWARE\Soundgun, afin de pouvoir le remettre en place ;<br>• écrit l’effet de Soundgun dans cet emplacement, sous HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture ;<br>• si Windows a désactivé tous les effets de ce microphone — le réglage que les paramètres de son de Windows appellent « Désactiver tous les effets sonores » —, les réactive, car tant que ce réglage est actif aucun effet ne s’exécute sur le microphone, y compris celui du fabricant. Si quelque chose sur votre PC les désactive sans cesse à nouveau, Soundgun cesse d’essayer.<br><br>Il se peut que Windows n’applique une modification de la chaîne d’effets d’un microphone qu’au prochain redémarrage de son service audio, et au plus tard au prochain redémarrage du PC. SoundgunSetup.exe --reload-audio redémarre ce service à la demande, ce qui interrompt tout l’audio du PC pendant quelques secondes.<br><br>Nous ne jetons pas les effets existants de votre microphone. Les microphones réels portent souvent un effet du fabricant dans cet emplacement — réduction du bruit, gain automatique. Soundgun enregistre ce qui s’y trouvait et, tant qu’il est attaché, exécute d’abord cet effet sur votre voix puis ajoute ses propres sons ensuite, de sorte que le traitement du fabricant continue de fonctionner. Si l’effet du fabricant ne démarre pas à cet endroit, Soundgun continue sans lui plutôt que de rendre le microphone muet. « Conserver les effets de micro d’origine du fabricant », dans les paramètres avancés du microphone, désactive ce comportement ; dans les deux cas, l’effet sauvegardé est consigné et remis en place à la désinstallation.<br><br>Trois autres modifications n’ont lieu que si vous les demandez. Activer « Démarrer Soundgun automatiquement avec Windows » ajoute Soundgun aux programmes que Windows démarre avec des droits d’utilisateur normaux lorsque vous ouvrez une session sur votre compte Windows : une valeur nommée « Soundgun » sous HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run, et l’indication, propre à Windows, qu’elle est activée, sous HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. L’entrée figure dans le Gestionnaire des tâches, sous « Applications de démarrage », et dans les Paramètres de Windows, sous « Applications » → « Démarrage », où vous pouvez également la désactiver ; le réglage de Soundgun l’affiche alors comme désactivée. Désactiver le réglage dans Soundgun supprime les deux valeurs, et la désinstallation aussi. Le mode de compatibilité fait passer l’audio par un câble audio virtuel que vous avez installé vous-même ; il n’écrit rien dans le registre, et Soundgun n’installe, ne fournit ni ne licencie ce câble. Connecter un téléphone sur la page « Téléphone » coupe le son de la ligne de ce téléphone dans le Mélangeur de volume de Windows, afin que ce qu’il joue atteigne votre microphone sans sortir aussi par les haut-parleurs de votre PC, et le rétablit lorsque le téléphone se déconnecte. Windows mémorise cette coupure du son : si Soundgun est arrêté avant d’avoir pu l’annuler — à la suite d’un plantage, par exemple —, le son de la ligne reste coupé jusqu’à ce que vous le rétablissiez dans le Mélangeur de volume.<br><br>Les fichiers propres à Soundgun se trouvent dans %LOCALAPPDATA%\Soundgun : config.json, library.db, licence.bin, ainsi que les dossiers logs, crashes et WebView2. La déclaration de confidentialité dit ce que chacun contient. L’exportation des diagnostics écrit en outre un fichier texte sur votre Bureau.<br><br>5. REVENIR EN ARRIÈRE<br><br>• Désinstallez via Steam. Steam exécute l’étape de désinstallation de Soundgun. Elle retire Soundgun de la chaîne d’effets de chaque microphone et y remet ce que chacun contenait auparavant ; si l’effet du fabricant qu’elle avait sauvegardé n’est plus installé, elle laisse l’emplacement vide plutôt que de désigner un effet que Windows ne peut pas charger. Elle réactive les effets là où Soundgun était la raison probable de leur désactivation, et redémarre le service audio de Windows pour que Windows prenne la modification en compte — ce qui interrompt tout l’audio du PC pendant quelques secondes. Elle supprime, de chaque compte Windows dont la session est ouverte à ce moment-là, l’entrée « Démarrage automatique » décrite à la section 4. Elle retire ensuite l’inscription et le relevé de ce que contenait chaque microphone, et supprime la DLL. Si Windows garde encore la DLL ouverte, le fichier est supprimé au prochain redémarrage.<br>• Certaines désinstallations en retirent délibérément moins. Si un microphone ne peut pas être retiré de sa chaîne, l’étape de désinstallation fait quand même tout ce qui précède, sauf la dernière partie : l’inscription, le relevé et la DLL restent tous en place, afin que ce microphone conserve un effet fonctionnel qui laisse passer son audio tel quel plutôt que d’en désigner un qui n’existe plus. Si le service audio n’a pas pu être redémarré, l’inscription et le relevé restent, et la DLL est supprimée au prochain redémarrage. Si le service audio s’est arrêté et n’a pas redémarré, l’étape de désinstallation tente de le démarrer ; si cela échoue aussi, le PC peut n’avoir aucun son jusqu’à son redémarrage. Réinstaller Soundgun puis le désinstaller à nouveau, ou lancer une réparation, termine le travail.<br>• Dans l’application, Diagnostics → « Lancer la réparation » remet en cohérence tout ce que dit la section 4, sans désinstaller. SoundgunSetup.exe --repair est conçu pour fonctionner même lorsque le fichier de l’effet audio de Soundgun a déjà disparu.<br>• Ce que la désinstallation laisse. Elle ne supprime pas %LOCALAPPDATA%\Soundgun : votre bibliothèque, vos réglages, les journaux, les vidages sur incident et licence.bin restent jusqu’à ce que vous supprimiez ce dossier vous-même, et un Soundgun réinstallé sur le même compte Windows reprend là où ils s’étaient arrêtés. Elle laisse aussi l’entrée « Démarrage automatique » d’un compte Windows dont la session était fermée à ce moment-là, ainsi que toute entrée que l’étape de désinstallation n’a pas pu supprimer et que son journal nomme. Désactivez-la dans le Gestionnaire des tâches, sous « Applications de démarrage », depuis une session ouverte sur ce compte, et Windows cesse d’essayer de démarrer un programme qui n’est plus là.<br><br>6. L’AUDIO QUE VOUS JOUEZ EST LE VÔTRE, ET LA RESPONSABILITÉ QUI VA AVEC AUSSI<br><br>Soundgun est livré sans aucun son. Il ne télécharge rien, et il n’a pas de téléchargeur intégré. Tout ce qu’il joue est soit un fichier que vous avez fourni depuis votre propre PC, soit ce que joue un téléphone que vous avez connecté sur la page « Téléphone ».<br><br>Il vous revient d’avoir le droit de jouer ce que vous jouez, que cela provienne d’un fichier ou de votre téléphone. Mettre de la musique protégée par le droit d’auteur dans un appel, une diffusion en direct ou un enregistrement peut porter atteinte au droit d’auteur d’autrui ou enfreindre les règles de la plateforme sur laquelle vous vous trouvez ou du service dont provient la musique, et c’est votre décision et votre responsabilité, pas la nôtre.<br><br>Le limiteur de sortie de Soundgun maintient le signal mixé à −1 dBTP. Il est actif dès l’installation de Soundgun et il existe pour que vous ne rendiez pas sourds ceux qui vous écoutent. Vous pouvez le désactiver — Paramètres → Volume sûr — et, si vous le faites, un son fort peut saturer et arriver à plein volume dans les oreilles de ceux qui vous écoutent. C’est votre choix et votre responsabilité. Dans les deux cas, c’est un plafond sur notre propre mixage, pas une promesse sur le volume auquel quoi que ce soit sera entendu une fois que votre jeu, votre programme de chat vocal ou le casque de quelqu’un d’autre l’a traité.<br><br>7. JEUX ET CHAT VOCAL<br><br>Par défaut, Soundgun n’envoie aucune entrée synthétique : la configuration recommandée pointe le réglage vocal de votre jeu sur votre microphone et le met en mode micro ouvert. Deux fonctions vont plus loin, et toutes deux sont désactivées tant que vous ne les activez pas vous-même :<br><br>• Les touches auto — Soundgun appuie sur la touche push-to-talk de votre jeu pendant qu’un son est joué. Il n’existe aucune touche auto tant que vous n’en créez pas une, et avant la première l’application explique ce qu’elle fait. Windows signale comme injecté un appui de touche envoyé de cette manière, et certains jeux ignorent les touches injectées.<br>• Le blocage du clavier ou de la souris du jeu pendant que la superposition est ouverte.<br><br>Ce que Soundgun fait, et ce qu’il refuse de faire :<br><br>« Soundgun n’injecte jamais de code dans votre jeu, ne charge jamais de pilote noyau et ne lit jamais la mémoire du jeu. Votre jeu ne voit jamais qu’un microphone normal. »<br><br>Ce que nous ne pouvons pas promettre, et ne prétendrons pas :<br><br>« Des appuis de touche automatisés et la diffusion d’audio dans un chat vocal peuvent enfreindre les conditions d’utilisation ou la politique de conduite d’un jeu donné. Soundgun ne peut offrir aucune garantie contre une mesure prise par un éditeur de jeu. »<br><br>Les règles de conduite sont une question distincte de l’anti-triche, et elles sont, des deux, la plus susceptible de vous atteindre. Plusieurs jeux enregistrent et examinent le chat vocal, et au moins un y applique une modération vocale automatisée. Un joueur qui diffuse de l’audio dans un salon peut faire l’objet d’une mesure de l’éditeur du jeu pour harcèlement ou conduite perturbatrice, sans qu’aucun système anti-triche n’intervienne. Ce que vous envoyez dans un canal vocal, c’est à vous d’en répondre.<br><br>8. COMPOSANTS OPEN SOURCE ET TIERS<br><br>Soundgun est livré avec libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 et SQLite, le chargeur du SDK WebView2 de Microsoft, le redistribuable Steamworks de Valve (steam_api64.dll), des icônes du jeu d’icônes Lucide, ainsi que les polices Chakra Petch et IBM Plex Mono. Il utilise aussi deux composants de Windows qu’il ne fournit pas : Media Foundation et le runtime WebView2. Chaque composant est utilisé selon ses propres conditions. Les mentions et les textes de licence que ces conditions exigent figurent dans THIRD-PARTY-NOTICES.txt, dans le dossier d’installation de Soundgun, et dans l’application sous « À propos » → « Mentions open source » ; Valve publie ses propres conditions pour le redistribuable Steamworks, et elles n’y sont pas reproduites. Rien dans le présent contrat ne limite les droits que ces licences vous donnent sur les composants eux-mêmes.<br><br>9. ABSENCE DE GARANTIE<br><br>Soundgun est fourni tel quel. Nous ne promettons pas qu’il fonctionnera avec tous les microphones, tous les pilotes audio, tous les téléphones, tous les jeux ou tous les programmes de chat vocal, et il existe des combinaisons dont nous savons qu’il ne les atteint pas :<br><br>• Certaines piles audio et certaines chaînes d’effets de fabricants ne coopèrent pas avec un effet tiers dans la chaîne.<br>• Par défaut, la superposition s’efface lorsqu’elle détecte un jeu qui s’exécute en plein écran exclusif, car afficher une fenêtre par-dessus peut forcer un changement de mode d’affichage ; les raccourcis y jouent encore les sons. Soundgun ne peut pas toujours distinguer le plein écran exclusif d’une fenêtre sans bordure, et les réglages de la superposition vous laissent choisir.<br>• Certains jeux ignorent les appuis de touche injectés, de sorte qu’une touche auto peut n’y rien faire.<br>• Le microphone d’un casque Bluetooth force le casque dans son mode d’appel de faible qualité. C’est Windows et Bluetooth qui le font, et cela se produit que Soundgun soit installé ou non.<br>• La page « Téléphone » reçoit ce que joue un téléphone, et rien de plus. La lecture, la pause, le changement de morceau et le volume propre du téléphone se font sur le téléphone, pas dans Soundgun.<br><br>Les limitations connues sont indiquées sur la page de la boutique et dans l’application, car la seule façon de savoir comment votre propre pile audio se comporte est de l’exécuter sur votre propre PC.<br><br>10. LIMITATION DE RESPONSABILITÉ<br><br>Dans la mesure où la loi le permet : notre responsabilité totale envers vous pour tout ce qui est lié à Soundgun est limitée au montant que vous avez payé pour lui. Nous ne sommes pas responsables des dommages indirects ou consécutifs — enregistrements perdus, temps de jeu perdu, un compte de jeu suspendu ou banni, ou ce qui a été dit ou entendu dans un appel.<br><br>11. DROITS QUE LE PRÉSENT CONTRAT NE PEUT PAS RETIRER<br><br>Certains pays accordent aux consommateurs des droits qu’un contrat ne peut pas supprimer. Les garanties légales dans l’Union européenne et au Royaume-Uni, l’Australian Consumer Law, ainsi que le droit de la consommation au Canada et dans plusieurs États des États-Unis fonctionnent tous de cette manière.<br><br>Rien dans les sections 9 et 10 ne supprime ces droits ni les recours qui les accompagnent. Lorsqu’une clause du présent contrat entre en conflit avec l’un d’eux, le droit l’emporte, cette clause ne s’applique que dans la mesure où la loi le lui permet, et le reste du contrat demeure. Les remboursements restent régis par la politique de Steam.<br><br>12. FIN DE LA LICENCE<br><br>Vous pouvez arrêter à tout moment en désinstallant Soundgun ; la section 5 dit ce que la désinstallation défait. La licence prend fin si vous redistribuez ou revendez le logiciel. Les sections 6, 7, 9, 10 et 11 continuent de s’appliquer à ce que vous avez fait pendant que vous l’aviez.<br><br>13. MODIFICATIONS DU PRÉSENT CONTRAT<br><br>Nous mettons le présent contrat à jour lorsque le logiciel change. La version en vigueur est publiée sur la page de la boutique Steam et sur soundgun.app, avec sa date d’entrée en vigueur en tête, et les modifications ne s’appliquent pas rétroactivement à ce que vous avez déjà fait.<br><br>14. DROIT APPLICABLE, ET COMMENT NOUS JOINDRE<br><br>Le présent contrat est régi par le droit de la province de l’Ontario, Canada, sauf lorsque le droit du pays où vous vivez vous accorde des droits ou un for qui doivent s’appliquer à la place — auquel cas ce sont ceux-là qui s’appliquent.<br><br>Pour les questions d’assistance, de licence et d’achat, écrivez à <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a>. La version en vigueur du présent contrat se trouve sur la page de la boutique Steam de Soundgun et sur soundgun.app.<br>
    
        
SOUNDGUN — CONTRAT DE LICENCE UTILISATEUR FINAL
Ceci est une traduction, fournie pour votre commodité. C’est la version anglaise de ce document qui s’applique. Vous pouvez l’ouvrir depuis la page « À propos » de Soundgun.
Entrée en vigueur : 2026-09-23. Cette version couvre Soundgun 1.0.
Le présent contrat est conclu entre vous et Amitoj Singh, le développeur et éditeur de Soundgun (« nous »). Il couvre les programmes que vous installez depuis Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe et l’effet audio SoundgunFx1.0.0.dll — ainsi que les fichiers qu’ils écrivent sur votre PC.
Installer ou utiliser Soundgun vaut acceptation du présent contrat. Si vous ne l’acceptez pas, ne l’installez pas ; la procédure de remboursement de Steam est la porte de sortie.
1. CE QUE VOUS ACHETEZ
Un achat sur Steam vous donne une licence personnelle et non exclusive d’installer et d’utiliser Soundgun sur les PC que vous utilisez. La licence appartient au compte Steam qui l’a achetée, non à une machine, et elle dure aussi longtemps que ce compte la détient.
Ce que vous faites du son vous appartient. Cela comprend les diffusions en direct, les vidéos, les podcasts et les enregistrements pour lesquels vous êtes payé ; il n’existe pas de licence commerciale distincte et nous ne prenons aucune part de ce que vous gagnez.
Ce que la licence n’autorise pas, c’est de transmettre le logiciel lui-même : vous ne pouvez pas vendre, louer, sous-licencier, publier ni redistribuer Soundgun ou une partie de celui-ci, et vous ne pouvez pas modifier ni retirer sa signature de code. Vous pouvez le rétroconcevoir dans la mesure où le droit du pays où vous vivez l’autorise quoi que dise un contrat, et pas au-delà.
2. LE CONTRAT DE STEAM S’APPLIQUE ÉGALEMENT
Vous avez acheté Soundgun par l’intermédiaire de Steam : c’est donc le Steam Subscriber Agreement qui régit l’achat lui-même — le paiement, les remboursements, votre compte Steam et les conditions propres à Valve pour la boutique et le client. Lorsque ce contrat et le présent contrat divergent au sujet de l’achat, celui de Valve l’emporte. Rien ici ne raccourcit le délai de remboursement de Steam ni n’y ajoute de condition.
3. POSSESSION
Soundgun vérifie auprès du client Steam de votre PC que le compte Steam qui y est connecté possède Soundgun. Il interroge uniquement le client Steam de votre PC, jamais Valve directement. Si Soundgun démarre alors que sa page « À propos » indique « Possédé sur Steam », il n’interroge pas au démarrage : il interroge une fois qu’il s’exécute depuis douze heures, puis toutes les douze heures. Sinon, il interroge peu après son démarrage, puis à intervalles de plus en plus longs jusqu’à ce que Steam confirme cet exemplaire, et toutes les douze heures à partir de là. Il interroge aussi immédiatement lorsque vous appuyez sur « Vérifier à nouveau », que la page « À propos » propose chaque fois que la lecture des sons est désactivée ou que la page n’indique pas « Possédé sur Steam », tant que Soundgun est activé : tant que l’interrupteur marche/arrêt en haut de sa fenêtre est sur arrêt, les pages de la fenêtre, la page « À propos » comprise, ne peuvent pas être utilisées. Un exemplaire que vous utilisez via le partage familial Steam ou pendant un week-end gratuit compte comme possédé aussi longtemps que Steam l’indique.
La seule chose que cette vérification peut désactiver, c’est la lecture des sons de votre bibliothèque, et seulement après que Steam a refusé : le client Steam s’exécute, le composant Steam installé avec Soundgun (steam_api64.dll) porte la signature de Valve, et Steam refuse de confirmer cet exemplaire à plusieurs reprises sur au moins dix minutes.
Lorsque l’un de ces refus est une réponse claire indiquant que le compte ne possède pas Soundgun, ils comptent quelle que soit la date à laquelle Steam a confirmé cet exemplaire, et Soundgun les retient jusqu’à ce que Steam le confirme.
Steam refuse aussi sans donner de raison, et il donne cette même réponse pour des causes qui n’ont rien à voir avec un achat ; un tel refus est donc traité avec plus de précaution :
• Il ne compte pas du tout si Soundgun peut voir que Steam s’exécute avec des droits d’administrateur différents de ceux de Soundgun lui-même — par exemple si Steam a été démarré avec « Exécuter en tant qu’administrateur ». Steam ne peut pas répondre par-dessus cette différence. Démarrer Steam normalement corrige cela. • Il ne compte que tant qu’il est récent. Une fois que Steam a passé trois jours sans refuser à nouveau, Soundgun l’oublie, que Steam se soit exécuté entre-temps ou non. • Tant que la dernière confirmation de Steam sur ce PC est récente, il ne désactive rien.
Ainsi, un refus qui ne donne aucune raison ne peut arrêter le son que si Steam a refusé au cours des trois derniers jours et n’a pas confirmé cet exemplaire récemment.
Ne recevoir aucune réponse n’est pas un refus. Que Steam soit fermé, non installé ou sans réponse n’ajoute jamais rien à un refus, n’empêche jamais qu’un refus soit oublié et ne désactive jamais quoi que ce soit de lui-même, quelle qu’en soit la durée ; il en va de même si Soundgun perd ce qu’il avait retenu des vérifications précédentes. En l’absence de refus qui compte, Soundgun continue de jouer les sons et continue d’interroger.
Un refus ne prend jamais effet au milieu d’une session. La page « À propos » montre ce que Steam a répondu. Si un refus compte, la lecture des sons s’arrête au prochain démarrage de Soundgun, à condition que le refus compte encore à ce moment-là, ou immédiatement si vous appuyez sur « Vérifier à nouveau ». Une fois la lecture arrêtée, elle reste arrêtée jusqu’à ce que Steam confirme cet exemplaire ou que le refus ne compte plus. L’un ou l’autre la réactive au démarrage suivant, ou immédiatement si vous appuyez sur « Vérifier à nouveau ».
Tant que la lecture des sons est désactivée, Soundgun ne joue pas les sons de votre bibliothèque et n’appuie pas de touches auto pour eux. Rien d’autre ne change : votre microphone et votre propre voix, l’effet audio, l’installation, la réparation, la désinstallation, les diagnostics, ainsi que votre bibliothèque, vos réglages et vos dispositions fonctionnent exactement comme avant.
Qu’une version de Soundgun agisse ou non en fonction de cette vérification fait partie de cette version. Une version qui ne le fait pas interroge quand même Steam et affiche sa réponse sur la page « À propos », mais ne désactive rien quelle que soit la réponse de Steam et n’écrit aucun licence.bin (ses journaux notent quand même chaque réponse, comme le dit la déclaration de confidentialité). Comme elle n’enregistre jamais de confirmation, elle continue d’interroger selon le calendrier ci-dessus pour un exemplaire que Steam n’a pas confirmé.
4. CE QUE SOUNDGUN MODIFIE SUR VOTRE PC
Soundgun ne crée pas de second microphone. Il étend un microphone réel, ce qui suppose de l’inscrire dans la chaîne d’effets audio de Windows elle-même. SoundgunSetup.exe fait ce travail, et il a besoin de droits d’administrateur : Steam l’exécute une fois pour chaque version de Soundgun, et Soundgun l’exécute lorsque vous activez un microphone, lancez une réparation, acceptez de redémarrer l’audio de Windows ou le laissez réactiver les effets d’un microphone. Chacune de ces fois est une demande d’autorisation d’administrateur de Windows, et l’exécution par Steam en est une aussi, sauf si Steam le démarre lui-même avec des droits d’administrateur.
Lorsque Steam l’exécute pour une nouvelle version, SoundgunSetup.exe :
• copie SoundgunFx1.0.0.dll dans %SystemRoot%\System32 ; • l’inscrit comme objet COM de traitement audio sous HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID et HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Lorsque vous activez un microphone, il :
• consigne ce que l’emplacement d’effet de ce microphone contenait auparavant, sous HKLM\SOFTWARE\Soundgun, afin de pouvoir le remettre en place ; • écrit l’effet de Soundgun dans cet emplacement, sous HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture ; • si Windows a désactivé tous les effets de ce microphone — le réglage que les paramètres de son de Windows appellent « Désactiver tous les effets sonores » —, les réactive, car tant que ce réglage est actif aucun effet ne s’exécute sur le microphone, y compris celui du fabricant. Si quelque chose sur votre PC les désactive sans cesse à nouveau, Soundgun cesse d’essayer.
Il se peut que Windows n’applique une modification de la chaîne d’effets d’un microphone qu’au prochain redémarrage de son service audio, et au plus tard au prochain redémarrage du PC. SoundgunSetup.exe --reload-audio redémarre ce service à la demande, ce qui interrompt tout l’audio du PC pendant quelques secondes.
Nous ne jetons pas les effets existants de votre microphone. Les microphones réels portent souvent un effet du fabricant dans cet emplacement — réduction du bruit, gain automatique. Soundgun enregistre ce qui s’y trouvait et, tant qu’il est attaché, exécute d’abord cet effet sur votre voix puis ajoute ses propres sons ensuite, de sorte que le traitement du fabricant continue de fonctionner. Si l’effet du fabricant ne démarre pas à cet endroit, Soundgun continue sans lui plutôt que de rendre le microphone muet. « Conserver les effets de micro d’origine du fabricant », dans les paramètres avancés du microphone, désactive ce comportement ; dans les deux cas, l’effet sauvegardé est consigné et remis en place à la désinstallation.
Trois autres modifications n’ont lieu que si vous les demandez. Activer « Démarrer Soundgun automatiquement avec Windows » ajoute Soundgun aux programmes que Windows démarre avec des droits d’utilisateur normaux lorsque vous ouvrez une session sur votre compte Windows : une valeur nommée « Soundgun » sous HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run, et l’indication, propre à Windows, qu’elle est activée, sous HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. L’entrée figure dans le Gestionnaire des tâches, sous « Applications de démarrage », et dans les Paramètres de Windows, sous « Applications » → « Démarrage », où vous pouvez également la désactiver ; le réglage de Soundgun l’affiche alors comme désactivée. Désactiver le réglage dans Soundgun supprime les deux valeurs, et la désinstallation aussi. Le mode de compatibilité fait passer l’audio par un câble audio virtuel que vous avez installé vous-même ; il n’écrit rien dans le registre, et Soundgun n’installe, ne fournit ni ne licencie ce câble. Connecter un téléphone sur la page « Téléphone » coupe le son de la ligne de ce téléphone dans le Mélangeur de volume de Windows, afin que ce qu’il joue atteigne votre microphone sans sortir aussi par les haut-parleurs de votre PC, et le rétablit lorsque le téléphone se déconnecte. Windows mémorise cette coupure du son : si Soundgun est arrêté avant d’avoir pu l’annuler — à la suite d’un plantage, par exemple —, le son de la ligne reste coupé jusqu’à ce que vous le rétablissiez dans le Mélangeur de volume.
Les fichiers propres à Soundgun se trouvent dans %LOCALAPPDATA%\Soundgun : config.json, library.db, licence.bin, ainsi que les dossiers logs, crashes et WebView2. La déclaration de confidentialité dit ce que chacun contient. L’exportation des diagnostics écrit en outre un fichier texte sur votre Bureau.
5. REVENIR EN ARRIÈRE
• Désinstallez via Steam. Steam exécute l’étape de désinstallation de Soundgun. Elle retire Soundgun de la chaîne d’effets de chaque microphone et y remet ce que chacun contenait auparavant ; si l’effet du fabricant qu’elle avait sauvegardé n’est plus installé, elle laisse l’emplacement vide plutôt que de désigner un effet que Windows ne peut pas charger. Elle réactive les effets là où Soundgun était la raison probable de leur désactivation, et redémarre le service audio de Windows pour que Windows prenne la modification en compte — ce qui interrompt tout l’audio du PC pendant quelques secondes. Elle supprime, de chaque compte Windows dont la session est ouverte à ce moment-là, l’entrée « Démarrage automatique » décrite à la section 4. Elle retire ensuite l’inscription et le relevé de ce que contenait chaque microphone, et supprime la DLL. Si Windows garde encore la DLL ouverte, le fichier est supprimé au prochain redémarrage. • Certaines désinstallations en retirent délibérément moins. Si un microphone ne peut pas être retiré de sa chaîne, l’étape de désinstallation fait quand même tout ce qui précède, sauf la dernière partie : l’inscription, le relevé et la DLL restent tous en place, afin que ce microphone conserve un effet fonctionnel qui laisse passer son audio tel quel plutôt que d’en désigner un qui n’existe plus. Si le service audio n’a pas pu être redémarré, l’inscription et le relevé restent, et la DLL est supprimée au prochain redémarrage. Si le service audio s’est arrêté et n’a pas redémarré, l’étape de désinstallation tente de le démarrer ; si cela échoue aussi, le PC peut n’avoir aucun son jusqu’à son redémarrage. Réinstaller Soundgun puis le désinstaller à nouveau, ou lancer une réparation, termine le travail. • Dans l’application, Diagnostics → « Lancer la réparation » remet en cohérence tout ce que dit la section 4, sans désinstaller. SoundgunSetup.exe --repair est conçu pour fonctionner même lorsque le fichier de l’effet audio de Soundgun a déjà disparu. • Ce que la désinstallation laisse. Elle ne supprime pas %LOCALAPPDATA%\Soundgun : votre bibliothèque, vos réglages, les journaux, les vidages sur incident et licence.bin restent jusqu’à ce que vous supprimiez ce dossier vous-même, et un Soundgun réinstallé sur le même compte Windows reprend là où ils s’étaient arrêtés. Elle laisse aussi l’entrée « Démarrage automatique » d’un compte Windows dont la session était fermée à ce moment-là, ainsi que toute entrée que l’étape de désinstallation n’a pas pu supprimer et que son journal nomme. Désactivez-la dans le Gestionnaire des tâches, sous « Applications de démarrage », depuis une session ouverte sur ce compte, et Windows cesse d’essayer de démarrer un programme qui n’est plus là.
6. L’AUDIO QUE VOUS JOUEZ EST LE VÔTRE, ET LA RESPONSABILITÉ QUI VA AVEC AUSSI
Soundgun est livré sans aucun son. Il ne télécharge rien, et il n’a pas de téléchargeur intégré. Tout ce qu’il joue est soit un fichier que vous avez fourni depuis votre propre PC, soit ce que joue un téléphone que vous avez connecté sur la page « Téléphone ».
Il vous revient d’avoir le droit de jouer ce que vous jouez, que cela provienne d’un fichier ou de votre téléphone. Mettre de la musique protégée par le droit d’auteur dans un appel, une diffusion en direct ou un enregistrement peut porter atteinte au droit d’auteur d’autrui ou enfreindre les règles de la plateforme sur laquelle vous vous trouvez ou du service dont provient la musique, et c’est votre décision et votre responsabilité, pas la nôtre.
Le limiteur de sortie de Soundgun maintient le signal mixé à −1 dBTP. Il est actif dès l’installation de Soundgun et il existe pour que vous ne rendiez pas sourds ceux qui vous écoutent. Vous pouvez le désactiver — Paramètres → Volume sûr — et, si vous le faites, un son fort peut saturer et arriver à plein volume dans les oreilles de ceux qui vous écoutent. C’est votre choix et votre responsabilité. Dans les deux cas, c’est un plafond sur notre propre mixage, pas une promesse sur le volume auquel quoi que ce soit sera entendu une fois que votre jeu, votre programme de chat vocal ou le casque de quelqu’un d’autre l’a traité.
7. JEUX ET CHAT VOCAL
Par défaut, Soundgun n’envoie aucune entrée synthétique : la configuration recommandée pointe le réglage vocal de votre jeu sur votre microphone et le met en mode micro ouvert. Deux fonctions vont plus loin, et toutes deux sont désactivées tant que vous ne les activez pas vous-même :
• Les touches auto — Soundgun appuie sur la touche push-to-talk de votre jeu pendant qu’un son est joué. Il n’existe aucune touche auto tant que vous n’en créez pas une, et avant la première l’application explique ce qu’elle fait. Windows signale comme injecté un appui de touche envoyé de cette manière, et certains jeux ignorent les touches injectées. • Le blocage du clavier ou de la souris du jeu pendant que la superposition est ouverte.
Ce que Soundgun fait, et ce qu’il refuse de faire :
« Soundgun n’injecte jamais de code dans votre jeu, ne charge jamais de pilote noyau et ne lit jamais la mémoire du jeu. Votre jeu ne voit jamais qu’un microphone normal. »
Ce que nous ne pouvons pas promettre, et ne prétendrons pas :
« Des appuis de touche automatisés et la diffusion d’audio dans un chat vocal peuvent enfreindre les conditions d’utilisation ou la politique de conduite d’un jeu donné. Soundgun ne peut offrir aucune garantie contre une mesure prise par un éditeur de jeu. »
Les règles de conduite sont une question distincte de l’anti-triche, et elles sont, des deux, la plus susceptible de vous atteindre. Plusieurs jeux enregistrent et examinent le chat vocal, et au moins un y applique une modération vocale automatisée. Un joueur qui diffuse de l’audio dans un salon peut faire l’objet d’une mesure de l’éditeur du jeu pour harcèlement ou conduite perturbatrice, sans qu’aucun système anti-triche n’intervienne. Ce que vous envoyez dans un canal vocal, c’est à vous d’en répondre.
8. COMPOSANTS OPEN SOURCE ET TIERS
Soundgun est livré avec libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 et SQLite, le chargeur du SDK WebView2 de Microsoft, le redistribuable Steamworks de Valve (steam_api64.dll), des icônes du jeu d’icônes Lucide, ainsi que les polices Chakra Petch et IBM Plex Mono. Il utilise aussi deux composants de Windows qu’il ne fournit pas : Media Foundation et le runtime WebView2. Chaque composant est utilisé selon ses propres conditions. Les mentions et les textes de licence que ces conditions exigent figurent dans THIRD-PARTY-NOTICES.txt, dans le dossier d’installation de Soundgun, et dans l’application sous « À propos » → « Mentions open source » ; Valve publie ses propres conditions pour le redistribuable Steamworks, et elles n’y sont pas reproduites. Rien dans le présent contrat ne limite les droits que ces licences vous donnent sur les composants eux-mêmes.
9. ABSENCE DE GARANTIE
Soundgun est fourni tel quel. Nous ne promettons pas qu’il fonctionnera avec tous les microphones, tous les pilotes audio, tous les téléphones, tous les jeux ou tous les programmes de chat vocal, et il existe des combinaisons dont nous savons qu’il ne les atteint pas :
• Certaines piles audio et certaines chaînes d’effets de fabricants ne coopèrent pas avec un effet tiers dans la chaîne. • Par défaut, la superposition s’efface lorsqu’elle détecte un jeu qui s’exécute en plein écran exclusif, car afficher une fenêtre par-dessus peut forcer un changement de mode d’affichage ; les raccourcis y jouent encore les sons. Soundgun ne peut pas toujours distinguer le plein écran exclusif d’une fenêtre sans bordure, et les réglages de la superposition vous laissent choisir. • Certains jeux ignorent les appuis de touche injectés, de sorte qu’une touche auto peut n’y rien faire. • Le microphone d’un casque Bluetooth force le casque dans son mode d’appel de faible qualité. C’est Windows et Bluetooth qui le font, et cela se produit que Soundgun soit installé ou non. • La page « Téléphone » reçoit ce que joue un téléphone, et rien de plus. La lecture, la pause, le changement de morceau et le volume propre du téléphone se font sur le téléphone, pas dans Soundgun.
Les limitations connues sont indiquées sur la page de la boutique et dans l’application, car la seule façon de savoir comment votre propre pile audio se comporte est de l’exécuter sur votre propre PC.
10. LIMITATION DE RESPONSABILITÉ
Dans la mesure où la loi le permet : notre responsabilité totale envers vous pour tout ce qui est lié à Soundgun est limitée au montant que vous avez payé pour lui. Nous ne sommes pas responsables des dommages indirects ou consécutifs — enregistrements perdus, temps de jeu perdu, un compte de jeu suspendu ou banni, ou ce qui a été dit ou entendu dans un appel.
11. DROITS QUE LE PRÉSENT CONTRAT NE PEUT PAS RETIRER
Certains pays accordent aux consommateurs des droits qu’un contrat ne peut pas supprimer. Les garanties légales dans l’Union européenne et au Royaume-Uni, l’Australian Consumer Law, ainsi que le droit de la consommation au Canada et dans plusieurs États des États-Unis fonctionnent tous de cette manière.
Rien dans les sections 9 et 10 ne supprime ces droits ni les recours qui les accompagnent. Lorsqu’une clause du présent contrat entre en conflit avec l’un d’eux, le droit l’emporte, cette clause ne s’applique que dans la mesure où la loi le lui permet, et le reste du contrat demeure. Les remboursements restent régis par la politique de Steam.
12. FIN DE LA LICENCE
Vous pouvez arrêter à tout moment en désinstallant Soundgun ; la section 5 dit ce que la désinstallation défait. La licence prend fin si vous redistribuez ou revendez le logiciel. Les sections 6, 7, 9, 10 et 11 continuent de s’appliquer à ce que vous avez fait pendant que vous l’aviez.
13. MODIFICATIONS DU PRÉSENT CONTRAT
Nous mettons le présent contrat à jour lorsque le logiciel change. La version en vigueur est publiée sur la page de la boutique Steam et sur soundgun.app, avec sa date d’entrée en vigueur en tête, et les modifications ne s’appliquent pas rétroactivement à ce que vous avez déjà fait.
14. DROIT APPLICABLE, ET COMMENT NOUS JOINDRE
Le présent contrat est régi par le droit de la province de l’Ontario, Canada, sauf lorsque le droit du pays où vous vivez vous accorde des droits ou un for qui doivent s’appliquer à la place — auquel cas ce sont ceux-là qui s’appliquent.
Pour les questions d’assistance, de licence et d’achat, écrivez à [email protected]. La version en vigueur du présent contrat se trouve sur la page de la boutique Steam de Soundgun et sur soundgun.app.

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