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SOUNDGUN — CONTRATO DE LICENÇA DE USUÁRIO FINAL

Esta é uma tradução, fornecida para a sua conveniência. A versão em inglês deste documento é a que se aplica. Você pode abri-la na página Sobre do Soundgun.

Em vigor a partir de: 2026-09-23.2026-10-13. Esta versão abrange o Soundgun 1.0.1.1.

Este contrato é entre você e Amitoj Singh, o desenvolvedor e distribuidor do Soundgun (“nós”). Ele abrange os programas que você instala pela Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe e o efeito de áudio SoundgunFx1.0.0.dllSoundgunFx1.1.2.dll — e os arquivos que eles gravam no seu PC.

Instalar ou usar o Soundgun significa que você aceita este contrato. Se você não o aceita, não o instale; o processo de reembolso da Steam é a saída.

1. O QUE VOCÊ ESTÁ COMPRANDO

Uma compra na Steam lhe dá uma licença pessoal e não exclusiva para instalar e usar o Soundgun nos PCs que você utiliza. A licença pertence à conta Steam que a comprou, não a uma máquina, e dura enquanto essa conta a mantiver.

O que você faz com o som é seu. Isso inclui transmissões, vídeos, podcasts e gravações pelos quais você é pago; não existe licença comercial separada e não ficamos com parte do que você ganha.

O que a licença não permite é repassar o software em si: você não pode vender, alugar, sublicenciar, publicar ou redistribuir o Soundgun nem qualquer parte dele, e não pode modificar nem remover a assinatura de código dele. Você pode fazer engenharia reversa até onde a lei do lugar onde você mora permitir independentemente do que diga um contrato, e não além disso.

A demo. O Soundgun também tem uma demo gratuita na Steam. É o mesmo programa, com todos os recursos, por 30 minutos de uso. Uso significa o tempo em que um celular está conectado na página Celular ou em que qualquer um dos seus sons está tocando, contado uma só vez quando as duas coisas acontecem juntas; o tempo com o Soundgun simplesmente aberto não conta. O tempo restante é mostrado no topo da janela dela. Quando os 30 minutos se esgotam, a demo para os sons que estão tocando e desconecta o celular, e a partir de então não toca nenhum som, não conecta nenhum celular e não aperta teclas automáticas para eles. Nada mais muda: o seu microfone e a sua própria voz, o efeito de áudio, a instalação, o reparo, a desinstalação, o diagnóstico e a sua biblioteca, as suas configurações e os seus layouts funcionam todos como antes, e a versão completa os retoma de onde a demo os deixou. Tudo neste contrato se aplica também à demo, exceto o que ele diz sobre uma compra: a demo não é comprada, e a verificação da seção 3 não se aplica a ela.

2. O CONTRATO DA STEAM TAMBÉM SE APLICA

Você comprou o Soundgun pela Steam, então o Steam Subscriber Agreement rege a compra em si: o pagamento, os reembolsos, a sua conta Steam e os próprios termos da Valve para a loja e o cliente. Onde aquele contrato e este discordarem sobre a compra, o da Valve prevalece. Nada aqui encurta o prazo de reembolso da Steam nem acrescenta uma condição a ele. As regras de reembolso da Steam se baseiam no tempo de jogo que a Steam registra, e a Steam conta como tempo de jogo todo o tempo em que o Soundgun está em execução enquanto a Steam está aberta, inclusive o tempo que o Soundgun passa em segundo plano com apenas o ícone dele visível na área de notificação.

3. PROPRIEDADE

O Soundgun verifica com o cliente Steam no seu PC se a conta Steam conectada nele possui o Soundgun. Ele pergunta apenas ao cliente Steam no seu PC, nunca à Valve diretamente. O Soundgun se conecta ao cliente Steam quando inicia, ou quando a Steam inicia se o Soundgun já estava em execução, e continua conectado até que um dos dois feche. Pergunta quando se conecta, depois em intervalos cada vez maiores até a Steam confirmar esta cópia, e a cada doze horas de então em diante; se a Steam não permitir que ele se conecte, tenta de novo em intervalos cada vez maiores. Ele também pergunta imediatamente quando você aperta “Verificar de novo”, que a página Sobre oferece sempre que a reprodução de sons está desligada ou a página não diz “Propriedade confirmada na Steam”, desde que o Soundgun esteja ligado: enquanto o interruptor de ligar/desligar no topo da sua janela estiver desligado, as páginas da janela, inclusive a página Sobre, não podem ser usadas. Uma cópia que você usa pelo Compartilhamento Familiar da Steam ou durante um fim de semana gratuito conta como possuída pelo tempo em que a Steam disser que conta.

A única coisa que essa verificação pode desligar é a reprodução dos sons da sua biblioteca, e somente depois que a Steam tiver recusado: o cliente Steam está em execução, o componente da Steam instalado com o Soundgun (steam_api64.dll) carrega a assinatura da Valve, e a Steam se recusa a confirmar esta cópia várias vezes ao longo de pelo menos dez minutos.

Quando uma dessas recusas é uma resposta direta de que a conta não possui o Soundgun, elas contam por mais recente que tenha sido a confirmação desta cópia pela Steam, e o Soundgun se lembra delas até a Steam confirmar esta cópia.

A Steam também recusa sem dar um motivo, e dá essa mesma resposta por causas que nada têm a ver com uma compra, então uma recusa assim é tratada com mais cuidado:

• Ela não conta de forma alguma se o Soundgun puder ver que a Steam está sendo executada com direitos de administrador diferentes dos do próprio Soundgun — por exemplo, a Steam iniciada com “Executar como administrador”. A Steam não consegue responder através dessa diferença. Abrir a Steam normalmente resolve isso.
• Ela conta apenas enquanto for recente. Depois que a Steam passar três dias sem recusar de novo, o Soundgun a esquece, tendo a Steam estado em execução nesse meio-tempo ou não.
• Enquanto a última confirmação da Steam neste PC for recente, ela não desliga nada.

Ou seja, uma recusa que não dá motivo só pode parar os sons quando a Steam recusou nos últimos três dias e não confirmou esta cópia recentemente.

Não receber resposta não é uma recusa. A Steam estar fechada, não estar instalada ou não responder nunca soma a uma recusa, nunca impede que uma recusa seja esquecida e nunca desliga nada por si só, por mais que isso dure; nem o Soundgun perder o que se lembrava de verificações anteriores. Sem uma recusa que conte, o Soundgun continua tocando sons e continua perguntando.

Uma recusa nunca passa a valer no meio de uma sessão. A página Sobre mostra o que a Steam respondeu.
Se uma recusa contar, a reprodução de sons para na próxima vez que o Soundgun iniciar, desde que a recusa ainda conte naquele momento, ou imediatamente se você apertar “Verificar de novo”. Uma vez que a reprodução tenha parado, ela fica parada até a Steam confirmar esta cópia ou a recusa deixar de contar. Qualquer um dos dois a liga de volta no início seguinte, ou imediatamente se você apertar “Verificar de novo”.

Enquanto a reprodução de sons está desligada, o Soundgun não toca os sons da sua biblioteca e não aperta teclas automáticas para eles. Nada mais muda: o seu microfone e a sua própria voz, o efeito de áudio, a instalação, o reparo, a desinstalação, o diagnóstico e a sua biblioteca, as suas configurações e os seus layouts funcionam todos exatamente como antes.

Se uma versão do Soundgun age ou não com base nessa verificação faz parte dessa versão. Uma versão que não age com base nela ainda pergunta à Steam e mostra a resposta na página Sobre, mas não desliga nada, seja qual for a resposta da Steam, e não grava nenhum licence.bin (os logs dela continuam anotando cada resposta, como diz a declaração de privacidade). Como ela nunca registra uma confirmação, continua perguntando no cronograma acima para uma cópia que a Steam não confirmou.

4. O QUE O SOUNDGUN MUDA NO SEU PC

O Soundgun não cria um segundo microfone. Ele estende um microfone real, o que significa que precisa ser registrado na própria cadeia de efeitos de áudio do Windows. O SoundgunSetup.exe faz esse trabalho, e precisa de direitos de administrador: a Steam o executa uma vez para cada versão do Soundgun, e o Soundgun o executa quando você habilita um microfone, executa um reparo, concorda em reiniciar o áudio do Windows ou deixa que ele volte a ligar os efeitos de um microfone. Cada uma dessas é uma solicitação de administrador do Windows, e a execução pela Steam também é, a menos que a própria Steam o inicie com direitos de administrador.

Quando a Steam o executa para uma nova versão, o SoundgunSetup.exe:

• copia o SoundgunFx1.1.2.dll para %SystemRoot%\System32;
• registra-o como um objeto COM de processamento de áudio em HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID e HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.

Quando você habilita um microfone, ele:

• anota o que o slot de efeito desse microfone continha antes, em HKLM\SOFTWARE\Soundgun, para que possa ser colocado de volta;
• grava o efeito do Soundgun nesse slot, em HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• se o Windows tiver desligado todos os efeitos desse microfone — a configuração que as configurações de som do Windows chamam de “Desabilitar todos os aprimoramentos” — volta a ligá-los, porque enquanto essa configuração está ativa nenhum efeito é executado no microfone, inclusive o do fabricante. Se algo no seu PC ficar desligando-os de novo, o Soundgun para de tentar.

O Windows pode não aplicar uma mudança na cadeia de efeitos de um microfone até a próxima vez em que o seu serviço de áudio for reiniciado, e no mais tardar quando o PC for reiniciado. O SoundgunSetup.exe --reload-audio reinicia esse serviço sob demanda, o que para todo o áudio do PC por alguns segundos.

Nós não jogamos fora os efeitos existentes do seu microfone. Microfones reais costumam trazer um efeito do fabricante nesse slot — supressão de ruído, ganho automático. O Soundgun salva o que estava ali e, enquanto está acoplado, executa esse efeito na sua voz primeiro e acrescenta os próprios sons depois, para que o processamento do fabricante continue funcionando. Se o efeito do fabricante não
iniciar ali, o Soundgun segue sem ele em vez de silenciar o microfone. “Manter os efeitos de microfone originais do fabricante”, nas configurações avançadas do microfone, desliga isso; o efeito salvo é anotado, e colocado de volta na desinstalação, de um jeito ou de outro.

Mais três mudanças acontecem somente se você pedir. Ligar “Iniciar o Soundgun junto
com ao Windows” adiciona o Soundgun aos programas que o Windows inicia, com direitos de usuário normais, quando você entra na sua conta do Windows: um valor chamado “Soundgun” em HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run e a indicação, do próprio Windows, de que ele está ligado, em HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. A entrada aparece no Gerenciador de Tarefas, em “Aplicativos de inicialização”, e nas Configurações do Windows, em “Aplicativos” → “Inicialização”, onde você também pode desligá-la; a configuração do Soundgun então a mostra como desligada. Desligar a configuração no Soundgun remove os dois valores, e desinstalar também. O Modo de Compatibilidade encaminha o áudio por um cabo de áudio virtual que você mesmo instalou; ele não grava nada no registro do Windows, e o Soundgun não instala, não distribui nem licencia esse cabo. Conectar um celular na página Sobre dizendo “Propriedade confirmadaCelular silencia a linha desse celular no Mixer de Volume do Windows, para que o que ele toca chegue ao seu microfone sem sair também pelos alto-falantes do seu PC, e reativa o som dela quando o celular se desconecta. O Windows se lembra desse silenciamento: se o Soundgun for interrompido antes de poder desfazê-lo — por exemplo, por uma falha —, a linha continua silenciada até você reativar o som dela no Mixer de Volume.

Os arquivos do próprio Soundgun ficam em %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, e as pastas logs, crashes e WebView2. A declaração de privacidade diz o que cada um contém. Exportar o diagnóstico também grava um arquivo de texto
na Steam”, elesua Área de Trabalho. A demo também guarda quanto dos 30 minutos dela já foi usado, em demo.bin nessa pasta e de novo em um valor chamado “Demo” em HKCU\Software\Soundgun, com direitos de usuário normais.

5. DESFAZENDO TUDO

• Desinstale pela Steam. A Steam executa a etapa de desinstalação do Soundgun. Ela tira o Soundgun da cadeia de efeitos de cada microfone e coloca de volta o que cada um continha antes; se o efeito do fabricante que ela salvou
não pergunta ao iniciar: perguntaestiver mais instalado, ela deixa o slot vazio em vez de indicar um efeito que o Windows não consegue carregar. Ela volta a ligar os efeitos onde o Soundgun era o motivo provável de estarem desligados, e reinicia o serviço de áudio do Windows para que o Windows perceba a mudança — o que para todo o áudio do PC por alguns segundos. Ela remove, de cada conta do Windows conectada naquele momento, a entrada de “Iniciar o Soundgun junto com o Windows” descrita na seção 4. Depois remove o registro do efeito e a anotação do que cada microfone continha, e apaga a DLL. Se o Windows ainda estiver com a DLL aberta, o arquivo é apagado no reinício seguinte.
• Algumas desinstalações removem menos de propósito. Se um microfone não puder ser tirado da sua cadeia, a etapa de desinstalação ainda faz tudo o mais acima, exceto a última parte: o registro do efeito, a anotação e a DLL ficam todos, para que aquele microfone mantenha um efeito que funciona e passa o áudio direto em vez de indicar um que não existe mais. Se o serviço de áudio não pôde ser reiniciado, o registro do efeito e a anotação ficam e a DLL é apagada no reinício seguinte. Se o serviço de áudio parou e não voltou a iniciar, a etapa de desinstalação tenta iniciá-lo; se isso também falhar, o PC pode ficar sem som até ser reiniciado. Reinstalar o Soundgun e
depois de estar em execução por doze horas, e adesinstalá-lo de novo, ou executar um reparo, termina o trabalho.
• Se a demo e a versão completa estiverem ambas instaladas, as duas compartilham um único efeito de áudio. Desinstalar qualquer uma delas remove os arquivos dessa cópia e a entrada de “Iniciar o Soundgun junto com o Windows” onde ela indicava essa cópia, e deixa o efeito, o registro dele, a anotação do que
cada doze horas a partir daí. Caso contrário, pergunta logo depois de iniciar, depois em intervalosmicrofone continha e a cadeia de efeitos de cada vez maioresmicrofone exatamente como estão, para a que continua instalada. Desinstalar a que restar faz tudo o que está acima.
• Dentro do aplicativo, Diagnóstico → “Executar reparo” reconcilia tudo o que está na seção 4 sem desinstalar. O SoundgunSetup.exe --repair foi feito para funcionar mesmo quando o arquivo do efeito de áudio do Soundgun já não está mais lá.
• O que a desinstalação deixa. Ela não apaga %LOCALAPPDATA%\Soundgun: a sua biblioteca, as suas configurações, os logs, os despejos de memória e o licence.bin ficam
até a Steam confirmar esta cópia, e a cada doze horas de então em diante. Ele também pergunta imediatamente quando você aperta “Verificar de novo”, que a página Sobre oferece sempre que a reprodução de sons está desligada ou a página não diz “Propriedade confirmadaapagar essa pasta, e um Soundgun reinstalado na Steam”, desde que o Soundgun esteja ligado: enquanto o interruptor de ligar/desligarmesma conta do Windows continua de onde eles pararam. O mesmo vale para a contagem dos minutos usados pela demo, nessa pasta e no topo da sua janela estiver desligado, as páginas da janela, inclusive a página Sobre, não podem ser usadas. Uma cópia que você usa pelo Compartilhamento Familiar da Steam ou durante um fim de semana gratuito conta como possuída pelo tempo em que a Steam disser que conta.

A única coisa que essa verificação pode desligar é a reprodução dos sons da sua biblioteca, e somente depois que a Steam tiver recusado: o cliente Steam está em execução, o componente da Steam instalado com o Soundgun (steam_api64.dll) carrega a assinatura da Valve, e a Steam se recusa a confirmar esta cópia várias vezes ao longo de pelo menos dez minutos.

Quando uma dessas recusas é uma resposta direta de que a conta não possui o Soundgun, elas contam por mais recente que tenha sido a confirmação desta cópia pela Steam, e o Soundgun se lembra delas até a Steam confirmar esta cópia.

A Steam também recusa sem dar um motivo, e dá essa mesma resposta por causas que nada têm a ver com uma compra, então uma recusa assim é tratada com mais cuidado:

• Ela não conta de forma alguma se o Soundgun puder ver que a Steam está sendo executada com direitos de administrador diferentes dos
registro do próprio Soundgun — por exemplo, a Steam iniciada com “Executar como administrador”. A Steam não consegue responder através dessa diferença. Abrir a Steam normalmente resolve isso.
• Ela conta apenas enquanto for recente. Depois que a Steam passar três dias sem recusar de novo, o Soundgun a esquece, tendo a Steam estado em execução nesse meio-tempo ou não.
• Enquanto a última confirmação da Steam neste PC for recente, ela não desliga nada.

Ou seja, uma recusa que não dá motivo só pode parar os sons quando a Steam recusou nos últimos três dias e não confirmou esta cópia recentemente.

Não receber resposta não é uma recusa. A Steam estar fechada, não estar instalada ou não responder nunca soma a uma recusa, nunca impede que uma recusa seja esquecida e nunca desliga nada por si só, por mais que isso dure; nem o Soundgun perder o que se lembrava de verificações anteriores. Sem uma recusa que conte, o Soundgun continua tocando sons e continua perguntando.

Uma recusa nunca passa a valer no meio de uma sessão. A página Sobre mostra o que a Steam respondeu. Se uma recusa contar, a reprodução de sons para na próxima vez que o Soundgun iniciar, desde que a recusa ainda conte naquele momento, ou imediatamente se você apertar “Verificar de novo”. Uma vez que a reprodução tenha parado, ela fica parada até a Steam confirmar esta cópia ou a recusa deixar de contar. Qualquer um dos dois a liga de volta no início seguinte, ou imediatamente se você apertar “Verificar de novo”.

Enquanto a reprodução de sons está desligada, o Soundgun não toca os sons da sua biblioteca e não aperta teclas automáticas para eles. Nada mais muda: o seu microfone e a sua própria voz, o efeito de áudio, a instalação, o reparo, a desinstalação, o diagnóstico e a sua biblioteca, as suas configurações e os seus layouts funcionam todos exatamente como antes.

Se uma versão do Soundgun age ou não com base nessa verificação faz parte dessa versão. Uma versão que não age com base nela ainda pergunta à Steam e mostra a resposta na página Sobre, mas não desliga nada, seja qual for a resposta da Steam, e não grava nenhum licence.bin (os logs dela continuam anotando cada resposta, como diz a declaração de privacidade). Como ela nunca registra uma confirmação, continua perguntando no cronograma acima para uma cópia que a Steam não confirmou.

4. O QUE O SOUNDGUN MUDA NO SEU PC

O Soundgun não cria um segundo microfone. Ele estende um microfone real, o que significa que precisa ser registrado na própria cadeia de efeitos de áudio do
Windows. O SoundgunSetup.exe faz esse trabalho, e precisa de direitos de administrador: a Steam o executa uma vez para cada versão do Soundgun, e o Soundgun o executa quando você habilita um microfone, executa um reparo, concorda em reiniciar o áudio do Windows ou deixa que ele volte a ligar os efeitos de um microfone. Cada uma dessas é uma solicitação de administrador do Windows, e a execução pela Steam também é, a menos que a própria Steam o inicie com direitos de administrador.

Quando a Steam o executa para uma nova versão, o SoundgunSetup.exe:

• copia o SoundgunFx1.0.0.dll para %SystemRoot%\System32;
• registra-o como um objeto COM de processamento de áudio em HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID e HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.

Quando você habilita um microfone, ele:

• anota o que o slot de efeito desse microfone continha antes, em HKLM\SOFTWARE\Soundgun, para que possa ser colocado de volta;
• grava o efeito do Soundgun nesse slot, em HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;
• se o Windows tiver desligado todos os efeitos desse microfone — a configuração que as configurações de som do Windows chamam de “Desabilitar todos os aprimoramentos” — volta a ligá-los, porque enquanto essa configuração está ativa nenhum efeito é executado no microfone, inclusive o do fabricante. Se algo no seu PC ficar desligando-os de novo, o Soundgun para de tentar.

O Windows pode não aplicar uma mudança na cadeia de efeitos de um microfone até a próxima vez em que o seu serviço de áudio for reiniciado, e no mais tardar quando o PC for reiniciado. O SoundgunSetup.exe --reload-audio reinicia esse serviço sob demanda, o que para todo o áudio do PC por alguns segundos.

Nós não jogamos fora os efeitos existentes do seu microfone. Microfones reais costumam trazer um efeito do fabricante nesse slot — supressão de ruído, ganho automático. O Soundgun salva o que estava ali e, enquanto está acoplado, executa esse efeito na sua voz primeiro e acrescenta os próprios sons depois, para que o processamento do fabricante continue funcionando. Se o efeito do fabricante não iniciar ali, o Soundgun segue sem ele em vez de silenciar o microfone. “Manter os efeitos de microfone originais do fabricante”, nas configurações avançadas do microfone, desliga isso; o efeito salvo é anotado, e colocado de volta na desinstalação, de um jeito ou de outro.

Mais três mudanças acontecem somente se você pedir. Ligar “Iniciar o Soundgun junto com o Windows” adiciona o Soundgun aos programas que o Windows inicia, com direitos de usuário normais, quando você entra na sua conta do Windows: um valor chamado “Soundgun” em HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run e a indicação, do próprio Windows, de que ele está ligado, em HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. A entrada aparece no Gerenciador de Tarefas, em “Aplicativos de inicialização”, e nas Configurações do Windows, em “Aplicativos” → “Inicialização”, onde você também pode desligá-la; a configuração do Soundgun então a mostra como desligada. Desligar a configuração no Soundgun remove os dois valores, e desinstalar também. O Modo de Compatibilidade encaminha o áudio por um cabo de áudio virtual que você mesmo instalou; ele não grava nada no registro do Windows, e o Soundgun não instala, não distribui nem licencia esse cabo. Conectar um celular na página Celular silencia a linha desse celular no Mixer de Volume do Windows, para que o que ele toca chegue ao seu microfone sem sair também pelos alto-falantes do seu PC, e reativa o som dela quando o celular se desconecta. O Windows se lembra desse silenciamento: se o Soundgun for interrompido antes de poder desfazê-lo — por exemplo, por uma falha —, a linha continua silenciada até você reativar o som dela no Mixer de Volume.

Os arquivos do próprio Soundgun ficam em %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, e as pastas logs, crashes e WebView2. A declaração de privacidade diz o que cada um contém. Exportar o diagnóstico também grava um arquivo de texto na sua Área de Trabalho.

5. DESFAZENDO TUDO

• Desinstale pela Steam. A Steam executa a etapa de desinstalação do Soundgun. Ela tira o Soundgun da cadeia de efeitos de cada microfone e coloca de volta o que cada um continha antes; se o efeito do fabricante que ela salvou não estiver mais instalado, ela deixa o slot vazio em vez de indicar um efeito que o Windows não consegue carregar. Ela volta a ligar os efeitos onde o Soundgun era o motivo provável de estarem desligados, e reinicia o serviço de áudio do Windows para que o Windows perceba a mudança — o que para todo o áudio do PC por alguns segundos. Ela remove, de cada conta do Windows conectada naquele momento, a entrada de “Iniciar o Soundgun junto com o Windows” descrita na seção 4. Depois remove o registro do efeito e a anotação do que cada microfone continha, e apaga a DLL. Se o Windows ainda estiver com a DLL aberta, o arquivo é apagado no reinício seguinte.
• Algumas desinstalações removem menos de propósito. Se um microfone não puder ser tirado da sua cadeia, a etapa de desinstalação ainda faz tudo o mais acima, exceto a última parte: o registro do efeito, a anotação e a DLL ficam todos, para que aquele microfone mantenha um efeito que funciona e passa o áudio direto em vez de indicar um que não existe mais. Se o serviço de áudio não pôde ser reiniciado, o registro do efeito e a anotação ficam e a DLL é apagada no reinício seguinte. Se o serviço de áudio parou e não voltou a iniciar, a etapa de desinstalação tenta iniciá-lo; se isso também falhar, o PC pode ficar sem som até ser reiniciado. Reinstalar o Soundgun e depois desinstalá-lo de novo, ou executar um reparo, termina o trabalho.
• Dentro do aplicativo, Diagnóstico → “Executar reparo” reconcilia tudo o que está na seção 4 sem desinstalar. O SoundgunSetup.exe --repair foi feito para funcionar mesmo quando o arquivo do efeito de áudio do Soundgun já não está mais lá.
• O que a desinstalação deixa. Ela não apaga %LOCALAPPDATA%\Soundgun: a sua biblioteca, as suas configurações, os logs, os despejos de memória e o licence.bin ficam até você apagar essa pasta, e um Soundgun reinstalado na mesma conta do Windows continua de onde eles pararam.
Ela também deixa a entrada de “Iniciar o Soundgun junto com o Windows” de uma conta do Windows que estava desconectada naquele momento, e qualquer entrada que a etapa de desinstalação não conseguiu remover, que o log dela nomeia. Desligue-a no Gerenciador de Tarefas, em “Aplicativos de inicialização”, depois de entrar nessa conta, e o Windows para de tentar iniciar um programa que não está mais lá.

6. O ÁUDIO QUE VOCÊ TOCA É SEU, E A RESPONSABILIDADE POR ELE TAMBÉM

O Soundgun não vem com nenhum som. Ele não baixa nada, e não tem um baixador embutido. Tudo o que ele toca é ou um arquivo que você forneceu do seu próprio PC ou o que um celular que você conectou na página Celular está tocando.

Você é responsável por ter o direito de tocar o que toca, venha isso de um arquivo ou do seu celular. Colocar música protegida por direitos autorais em uma chamada, uma transmissão ou uma gravação pode infringir os direitos autorais de alguém ou quebrar as regras da plataforma em que você está ou do serviço de onde a música veio, e essa é a sua decisão e a sua responsabilidade, não a nossa.

O limitador de saída do Soundgun mantém o sinal mixado em −1 dBTP. Ele fica ligado assim que o Soundgun é instalado e existe para que você não ensurdeça quem está ouvindo você. Você pode desligá-lo — Configurações → Volume seguro — e, se fizer isso, um som alto pode distorcer e chegar a todo volume para quem está ouvindo. A escolha é sua e a responsabilidade também. De um jeito ou de outro, é um teto sobre a nossa própria mixagem, não uma promessa sobre o quão alto algo soa depois de passar pelo seu jogo, pelo seu programa de chat de voz ou pelos fones de ouvido de outra pessoa.

7. JOGOS E CHAT DE VOZ

Por padrão o Soundgun não envia nenhuma entrada sintética: a configuração recomendada aponta a própria configuração de voz do seu jogo para o seu microfone e a coloca em modo de microfone aberto. Dois recursos vão além, e os dois ficam desligados até você mesmo ligá-los:

• Teclas automáticas — o Soundgun apertando a tecla de push-to-talk do seu jogo enquanto um som toca. Não existe nenhuma tecla automática até você criar uma, e antes da primeira o aplicativo explica o que ela faz. O Windows marca uma tecla apertada dessa forma como injetada, e alguns jogos ignoram teclas injetadas.
• Bloquear o teclado ou o mouse do jogo enquanto o overlay está aberto.

O que o Soundgun faz, e o que ele se recusa a fazer:

“O Soundgun nunca injeta código no seu jogo, nunca carrega um driver de kernel e nunca lê a memória do jogo. O seu jogo só vê um microfone normal.”

O que não podemos prometer, e não vamos fingir que podemos:

“Teclas apertadas automaticamente e áudio transmitido para o chat de voz podem violar os termos de serviço ou a política de conduta de um determinado jogo. O Soundgun não pode dar garantia contra medidas tomadas por uma distribuidora de jogo.”

As regras de conduta são um assunto separado do anti-cheat, e são, das duas coisas, a mais provável de alcançar você. Vários jogos gravam e revisam o chat de voz, e pelo menos um executa moderação automática de voz sobre ele. Um jogador que transmite áudio para um lobby pode sofrer medidas por assédio ou conduta perturbadora por parte da distribuidora do jogo, sem nenhum sistema anti-cheat envolvido. O que você envia para um canal de voz é da sua responsabilidade.

8. COMPONENTES DE CÓDIGO ABERTO E DE TERCEIROS

O Soundgun distribui libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 e SQLite, o carregador do SDK WebView2 da Microsoft, o redistribuível Steamworks da Valve (steam_api64.dll), ícones do conjunto de ícones Lucide, e as fontes Chakra Petch e IBM Plex Mono. Ele também usa duas partes do Windows que não distribui: o Media Foundation e o runtime do WebView2. Cada componente é usado sob os seus próprios termos. Os avisos e textos de licença que esses termos exigem estão em THIRD-PARTY-NOTICES.txt, na pasta de instalação do Soundgun, e no aplicativo em Sobre → “Avisos de código aberto”; a Valve publica os próprios termos para o redistribuível Steamworks, e eles não são reproduzidos ali. Nada neste contrato limita os direitos que essas licenças lhe dão nos próprios componentes.

9. SEM GARANTIA

O Soundgun é fornecido como ele é. Não prometemos que vai funcionar com todo microfone, todo driver de áudio, todo celular, todo jogo ou todo programa de chat de voz, e há combinações que sabemos que ele não alcança:

• Algumas pilhas de áudio e algumas cadeias de efeitos de fabricantes não cooperam com um efeito de terceiros na cadeia.
• Por padrão o overlay sai do caminho quando detecta um jogo rodando em tela cheia exclusiva, porque mostrar uma janela sobre um jogo assim pode forçar uma mudança de modo de vídeo; os atalhos continuam tocando sons ali. O Soundgun nem sempre consegue distinguir tela cheia exclusiva de uma janela sem bordas, e as configurações do overlay deixam você escolher.
• Alguns jogos ignoram teclas injetadas, então uma tecla automática pode não fazer nada neles.
• O microfone de um fone de ouvido Bluetooth força o fone para o seu modo de chamada de baixa qualidade. É o Windows e o Bluetooth fazendo isso, e acontece com ou sem o Soundgun instalado.
• A página Celular recebe o que um celular toca e nada mais. Tocar, pausar, pular e o volume do próprio celular são feitos no celular, não no Soundgun.

As limitações conhecidas estão na página da loja e no aplicativo, porque a única maneira de descobrir como a sua própria pilha de áudio se comporta é executá-la no seu próprio PC.

10. LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE

Na medida em que a lei permitir: a nossa responsabilidade total perante você por qualquer coisa ligada ao Soundgun está limitada ao valor que você pagou por ele. Não somos responsáveis por perdas indiretas ou consequenciais — gravações perdidas, tempo de jogo perdido, uma conta de jogo suspensa ou banida, ou o que foi dito ou ouvido em uma chamada.

11. DIREITOS QUE ESTE CONTRATO NÃO PODE TIRAR

Alguns países dão aos consumidores direitos que um contrato não pode remover. As garantias legais na União Europeia e no Reino Unido, a Australian Consumer Law, e a legislação de proteção ao consumidor no Canadá e em vários estados dos EUA funcionam todas assim.

Nada nas seções 9 e 10 remove esses direitos nem os remédios que vêm com eles. Onde um termo daqui conflitar com um deles, o direito prevalece, esse termo se aplica apenas até onde a lei permitir, e o resto deste contrato continua valendo. Os reembolsos continuam regidos pela política da Steam.

12. ENCERRANDO A LICENÇA

Você pode parar a qualquer momento desinstalando o Soundgun; a seção 5 diz o que a desinstalação desfaz. A licença termina se você redistribuir ou revender o software. As seções 6, 7, 9, 10 e 11 continuam a se aplicar ao que você fez enquanto o tinha.

13. MUDANÇAS NESTE CONTRATO

Nós atualizamos este contrato quando o software muda. A versão atual é publicada na página da loja Steam e em soundgun.app, com a sua data de vigência no topo, e as mudanças não se aplicam retroativamente a algo que você já fez.

14. LEI APLICÁVEL, E ONDE NOS ENCONTRAR

Este contrato é regido pela lei da Província de Ontário, Canadá, exceto onde a lei do país em que você mora lhe der direitos ou um foro que tenham de se aplicar em vez dela — caso em que esses se aplicam.

Para suporte e dúvidas sobre licença e compra, escreva para [email protected]. A versão atual deste contrato está na página da loja Steam do Soundgun e em soundgun.app.
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                SOUNDGUN — CONTRATO DE LICENÇA DE USUÁRIO FINAL<br><br>Esta é uma tradução, fornecida para a sua conveniência. A versão em inglês deste documento é a que se aplica. Você pode abri-la na página Sobre do Soundgun.<br><br>Em vigor a partir de: 
                2026-09-23.
                2026-10-13.
                 Esta versão abrange o Soundgun 
                1.0.
                1.1.
                <br><br>Este contrato é entre você e Amitoj Singh, o desenvolvedor e distribuidor do Soundgun (“nós”). Ele abrange os programas que você instala pela Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe e o efeito de áudio 
                SoundgunFx1.0.0.dll
                SoundgunFx1.1.2.dll
                 — e os arquivos que eles gravam no seu PC.<br><br>Instalar ou usar o Soundgun significa que você aceita este contrato. Se você não o aceita, não o instale; o processo de reembolso da Steam é a saída.<br><br>1. O QUE VOCÊ ESTÁ COMPRANDO<br><br>Uma compra na Steam lhe dá uma licença pessoal e não exclusiva para instalar e usar o Soundgun nos PCs que você utiliza. A licença pertence à conta Steam que a comprou, não a uma máquina, e dura enquanto essa conta a mantiver.<br><br>O que você faz com o som é seu. Isso inclui transmissões, vídeos, podcasts e gravações pelos quais você é pago; não existe licença comercial separada e não ficamos com parte do que você ganha.<br><br>O que a licença não permite é repassar o software em si: você não pode vender, alugar, sublicenciar, publicar ou redistribuir o Soundgun nem qualquer parte dele, e não pode modificar nem remover a assinatura de código dele. Você pode fazer engenharia reversa até onde a lei do lugar onde você mora permitir independentemente do que diga um contrato, e não além disso.<br><br>
                A demo. O Soundgun também tem uma demo gratuita na Steam. É o mesmo programa, com todos os recursos, por 30 minutos de uso. Uso significa o tempo em que um celular está conectado na página Celular ou em que qualquer um dos seus sons está tocando, contado uma só vez quando as duas coisas acontecem juntas; o tempo com o Soundgun simplesmente aberto não conta. O tempo restante é mostrado no topo da janela dela. Quando os 30 minutos se esgotam, a demo para os sons que estão tocando e desconecta o celular, e a partir de então não toca nenhum som, não conecta nenhum celular e não aperta teclas automáticas para eles. Nada mais muda: o seu microfone e a sua própria voz, o efeito de áudio, a instalação, o reparo, a desinstalação, o diagnóstico e a sua biblioteca, as suas configurações e os seus layouts funcionam todos como antes, e a versão completa os retoma de onde a demo os deixou. Tudo neste contrato se aplica também à demo, exceto o que ele diz sobre uma compra: a demo não é comprada, e a verificação da seção 3 não se aplica a ela.<br><br>
                2. O CONTRATO DA STEAM TAMBÉM SE APLICA<br><br>Você comprou o Soundgun pela Steam, então o Steam Subscriber Agreement rege a compra em si: o pagamento, os reembolsos, a sua conta Steam e os próprios termos da Valve para a loja e o cliente. Onde aquele contrato e este discordarem sobre a compra, o da Valve prevalece. Nada aqui encurta o prazo de reembolso da Steam nem acrescenta uma condição a ele.
                 As regras de reembolso da Steam se baseiam no tempo de jogo que a Steam registra, e a Steam conta como tempo de jogo todo o tempo em que o Soundgun está em execução enquanto a Steam está aberta, inclusive o tempo que o Soundgun passa em segundo plano com apenas o ícone dele visível na área de notificação.
                <br><br>3. PROPRIEDADE<br><br>O Soundgun verifica com o cliente Steam no seu PC se a conta Steam conectada nele possui o Soundgun. Ele pergunta apenas ao cliente Steam no seu PC, nunca à Valve diretamente. 
                O Soundgun se conecta ao cliente Steam quando inicia, ou quando a Steam inicia se o Soundgun já estava em execução, e continua conectado até que um dos dois feche. Pergunta quando se conecta, depois em intervalos cada vez maiores até a Steam confirmar esta cópia, e a cada doze horas de então em diante; se a Steam não permitir que ele se conecte, tenta de novo em intervalos cada vez maiores. Ele também pergunta imediatamente quando você aperta “Verificar de novo”, que a página Sobre oferece sempre que a reprodução de sons está desligada ou a página não diz “Propriedade confirmada na Steam”, desde que o Soundgun esteja ligado: enquanto o interruptor de ligar/desligar no topo da sua janela estiver desligado, as páginas da janela, inclusive a página Sobre, não podem ser usadas. Uma cópia que você usa pelo Compartilhamento Familiar da Steam ou durante um fim de semana gratuito conta como possuída pelo tempo em que a Steam disser que conta.<br><br>A única coisa que essa verificação pode desligar é a reprodução dos sons da sua biblioteca, e somente depois que a Steam tiver recusado: o cliente Steam está em execução, o componente da Steam instalado com o Soundgun (steam_api64.dll) carrega a assinatura da Valve, e a Steam se recusa a confirmar esta cópia várias vezes ao longo de pelo menos dez minutos.<br><br>Quando uma dessas recusas é uma resposta direta de que a conta não possui o Soundgun, elas contam por mais recente que tenha sido a confirmação desta cópia pela Steam, e o Soundgun se lembra delas até a Steam confirmar esta cópia.<br><br>A Steam também recusa sem dar um motivo, e dá essa mesma resposta por causas que nada têm a ver com uma compra, então uma recusa assim é tratada com mais cuidado:<br><br>• Ela não conta de forma alguma se o Soundgun puder ver que a Steam está sendo executada com direitos de administrador diferentes dos do próprio Soundgun — por exemplo, a Steam iniciada com “Executar como administrador”. A Steam não consegue responder através dessa diferença. Abrir a Steam normalmente resolve isso.<br>• Ela conta apenas enquanto for recente. Depois que a Steam passar três dias sem recusar de novo, o Soundgun a esquece, tendo a Steam estado em execução nesse meio-tempo ou não.<br>• Enquanto a última confirmação da Steam neste PC for recente, ela não desliga nada.<br><br>Ou seja, uma recusa que não dá motivo só pode parar os sons quando a Steam recusou nos últimos três dias e não confirmou esta cópia recentemente.<br><br>Não receber resposta não é uma recusa. A Steam estar fechada, não estar instalada ou não responder nunca soma a uma recusa, nunca impede que uma recusa seja esquecida e nunca desliga nada por si só, por mais que isso dure; nem o Soundgun perder o que se lembrava de verificações anteriores. Sem uma recusa que conte, o Soundgun continua tocando sons e continua perguntando.<br><br>Uma recusa nunca passa a valer no meio de uma sessão. A página Sobre mostra o que a Steam respondeu. 
                Se 
                uma recusa contar, a reprodução de sons para na próxima vez que 
                o Soundgun 
                iniciar, desde que a recusa ainda conte naquele momento, ou imediatamente se você apertar “Verificar de novo”. Uma vez que a reprodução tenha parado, ela fica parada até a Steam confirmar esta cópia ou a recusa deixar de contar. Qualquer um dos dois a liga de volta no início seguinte, ou imediatamente se você apertar “Verificar de novo”.<br><br>Enquanto a reprodução de sons está desligada, o Soundgun não toca os sons da sua biblioteca e não aperta teclas automáticas para eles. Nada mais muda: o seu microfone e a sua própria voz, o efeito de áudio, a instalação, o reparo, a desinstalação, o diagnóstico e a sua biblioteca, as suas configurações e os seus layouts funcionam todos exatamente como antes.<br><br>Se uma versão do Soundgun age ou não com base nessa verificação faz parte dessa versão. Uma versão que não age com base nela ainda pergunta à Steam e mostra a resposta na página Sobre, mas não desliga nada, seja qual for a resposta da Steam, e não grava nenhum licence.bin (os logs dela continuam anotando cada resposta, como diz a declaração de privacidade). Como ela nunca registra uma confirmação, continua perguntando no cronograma acima para uma cópia que a Steam não confirmou.<br><br>4. O QUE O SOUNDGUN MUDA NO SEU PC<br><br>O Soundgun não cria um segundo microfone. Ele estende um microfone real, o que significa que precisa ser registrado na própria cadeia de efeitos de áudio do Windows. O SoundgunSetup.exe faz esse trabalho, e precisa de direitos de administrador: a Steam o executa uma vez para cada versão do Soundgun, e o Soundgun o executa quando você habilita um microfone, executa um reparo, concorda em reiniciar o áudio do Windows ou deixa que ele volte a ligar os efeitos de um microfone. Cada uma dessas é uma solicitação de administrador do Windows, e a execução pela Steam também é, a menos que a própria Steam o inicie com direitos de administrador.<br><br>Quando a Steam o executa para uma nova versão, o SoundgunSetup.exe:<br><br>• copia o SoundgunFx1.1.2.dll para %SystemRoot%\System32;<br>• registra-o como um objeto COM de processamento de áudio em HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID e HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.<br><br>Quando você habilita um microfone, ele:<br><br>• anota o que o slot de efeito desse microfone continha antes, em HKLM\SOFTWARE\Soundgun, para que possa ser colocado de volta;<br>• grava o efeito do Soundgun nesse slot, em HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;<br>• se o Windows tiver desligado todos os efeitos desse microfone — a configuração que as configurações de som do Windows chamam de “Desabilitar todos os aprimoramentos” — volta a ligá-los, porque enquanto essa configuração está ativa nenhum efeito é executado no microfone, inclusive o do fabricante. Se algo no seu PC ficar desligando-os de novo, o Soundgun para de tentar.<br><br>O Windows pode não aplicar uma mudança na cadeia de efeitos de um microfone até a próxima vez em que o seu serviço de áudio for reiniciado, e no mais tardar quando o PC for reiniciado. O SoundgunSetup.exe --reload-audio reinicia esse serviço sob demanda, o que para todo o áudio do PC por alguns segundos.<br><br>Nós não jogamos fora os efeitos existentes do seu microfone. Microfones reais costumam trazer um efeito do fabricante nesse slot — supressão de ruído, ganho automático. O Soundgun salva o que estava ali e, enquanto está acoplado, executa esse efeito na sua voz primeiro e acrescenta os próprios sons depois, para que o processamento do fabricante continue funcionando. Se o efeito do fabricante não 
                iniciar 
                ali, o Soundgun segue sem ele em vez de silenciar o microfone. “Manter os efeitos de microfone originais do fabricante”, nas configurações avançadas do microfone, desliga isso; o efeito salvo é anotado, e colocado de volta na desinstalação, de um jeito ou de outro.<br><br>Mais três mudanças acontecem somente se você pedir. Ligar “Iniciar o Soundgun junto 
                com 
                a
                o Windows” adiciona o Soundgun aos programas que o Windows inicia, com direitos de usuário normais, quando você entra na sua conta do Windows: um valor chamado “Soundgun” em HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run e a indicação, do próprio Windows, de que ele está ligado, em HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. A entrada aparece no Gerenciador de Tarefas, em “Aplicativos de inicialização”, e nas Configurações do Windows, em “Aplicativos” → “Inicialização”, onde você também pode desligá-la; a configuração do Soundgun então a mostra como desligada. Desligar a configuração no Soundgun remove os dois valores, e desinstalar também. O Modo de Compatibilidade encaminha o áudio por um cabo de áudio virtual que você mesmo instalou; ele não grava nada no registro do Windows, e o Soundgun não instala, não distribui nem licencia esse cabo. Conectar um celular na
                 página 
                Sobre dizendo “Propriedade confirmada
                Celular silencia a linha desse celular no Mixer de Volume do Windows, para que o que ele toca chegue ao seu microfone sem sair também pelos alto-falantes do seu PC, e reativa o som dela quando o celular se desconecta. O Windows se lembra desse silenciamento: se o Soundgun for interrompido antes de poder desfazê-lo — por exemplo, por uma falha —, a linha continua silenciada até você reativar o som dela no Mixer de Volume.<br><br>Os arquivos do próprio Soundgun ficam em %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, e as pastas logs, crashes e WebView2. A declaração de privacidade diz o que cada um contém. Exportar o diagnóstico também grava um arquivo de texto
                 na 
                Steam”, ele
                sua Área de Trabalho. A demo também guarda quanto dos 30 minutos dela já foi usado, em demo.bin nessa pasta e de novo em um valor chamado “Demo” em HKCU\Software\Soundgun, com direitos de usuário normais.<br><br>5. DESFAZENDO TUDO<br><br>• Desinstale pela Steam. A Steam executa a etapa de desinstalação do Soundgun. Ela tira o Soundgun da cadeia de efeitos de cada microfone e coloca de volta o que cada um continha antes; se o efeito do fabricante que ela salvou
                 não 
                pergunta ao iniciar: pergunta
                estiver mais instalado, ela deixa o slot vazio em vez de indicar um efeito que o Windows não consegue carregar. Ela volta a ligar os efeitos onde o Soundgun era o motivo provável de estarem desligados, e reinicia o serviço de áudio do Windows para que o Windows perceba a mudança — o que para todo o áudio do PC por alguns segundos. Ela remove, de cada conta do Windows conectada naquele momento, a entrada de “Iniciar o Soundgun junto com o Windows” descrita na seção 4. Depois remove o registro do efeito e a anotação do que cada microfone continha, e apaga a DLL. Se o Windows ainda estiver com a DLL aberta, o arquivo é apagado no reinício seguinte.<br>• Algumas desinstalações removem menos de propósito. Se um microfone não puder ser tirado da sua cadeia, a etapa de desinstalação ainda faz tudo o mais acima, exceto a última parte: o registro do efeito, a anotação e a DLL ficam todos, para que aquele microfone mantenha um efeito que funciona e passa o áudio direto em vez de indicar um que não existe mais. Se o serviço de áudio não pôde ser reiniciado, o registro do efeito e a anotação ficam e a DLL é apagada no reinício seguinte. Se o serviço de áudio parou e não voltou a iniciar, a etapa de desinstalação tenta iniciá-lo; se isso também falhar, o PC pode ficar sem som até ser reiniciado. Reinstalar o Soundgun e
                 depois 
                de estar em execução por doze horas, e a
                desinstalá-lo de novo, ou executar um reparo, termina o trabalho.<br>• Se a demo e a versão completa estiverem ambas instaladas, as duas compartilham um único efeito de áudio. Desinstalar qualquer uma delas remove os arquivos dessa cópia e a entrada de “Iniciar o Soundgun junto com o Windows” onde ela indicava essa cópia, e deixa o efeito, o registro dele, a anotação do que
                 cada 
                doze horas a partir daí. Caso contrário, pergunta logo depois de iniciar, depois em intervalos
                microfone continha e a cadeia de efeitos de
                 cada 
                vez maiores
                microfone exatamente como estão, para a que continua instalada. Desinstalar a que restar faz tudo o que está acima.<br>• Dentro do aplicativo, Diagnóstico → “Executar reparo” reconcilia tudo o que está na seção 4 sem desinstalar. O SoundgunSetup.exe --repair foi feito para funcionar mesmo quando o arquivo do efeito de áudio do Soundgun já não está mais lá.<br>• O que a desinstalação deixa. Ela não apaga %LOCALAPPDATA%\Soundgun: a sua biblioteca, as suas configurações, os logs, os despejos de memória e o licence.bin ficam
                 até 
                a Steam confirmar esta cópia, e a cada doze horas de então em diante. Ele também pergunta imediatamente quando 
                você 
                aperta “Verificar de novo”, que a página Sobre oferece sempre que a reprodução de sons está desligada ou a página não diz “Propriedade confirmada
                apagar essa pasta, e um Soundgun reinstalado
                 na 
                Steam”, desde que o Soundgun esteja ligado: enquanto o interruptor de ligar/desligar
                mesma conta do Windows continua de onde eles pararam. O mesmo vale para a contagem dos minutos usados pela demo, nessa pasta e
                 no 
                topo da sua janela estiver desligado, as páginas da janela, inclusive a página Sobre, não podem ser usadas. Uma cópia que você usa pelo Compartilhamento Familiar da Steam ou durante um fim de semana gratuito conta como possuída pelo tempo em que a Steam disser que conta.<br><br>A única coisa que essa verificação pode desligar é a reprodução dos sons da sua biblioteca, e somente depois que a Steam tiver recusado: o cliente Steam está em execução, o componente da Steam instalado com o Soundgun (steam_api64.dll) carrega a assinatura da Valve, e a Steam se recusa a confirmar esta cópia várias vezes ao longo de pelo menos dez minutos.<br><br>Quando uma dessas recusas é uma resposta direta de que a conta não possui o Soundgun, elas contam por mais recente que tenha sido a confirmação desta cópia pela Steam, e o Soundgun se lembra delas até a Steam confirmar esta cópia.<br><br>A Steam também recusa sem dar um motivo, e dá essa mesma resposta por causas que nada têm a ver com uma compra, então uma recusa assim é tratada com mais cuidado:<br><br>• Ela não conta de forma alguma se o Soundgun puder ver que a Steam está sendo executada com direitos de administrador diferentes dos
                registro
                 do 
                próprio Soundgun — por exemplo, a Steam iniciada com “Executar como administrador”. A Steam não consegue responder através dessa diferença. Abrir a Steam normalmente resolve isso.<br>• Ela conta apenas enquanto for recente. Depois que a Steam passar três dias sem recusar de novo, o Soundgun a esquece, tendo a Steam estado em execução nesse meio-tempo ou não.<br>• Enquanto a última confirmação da Steam neste PC for recente, ela não desliga nada.<br><br>Ou seja, uma recusa que não dá motivo só pode parar os sons quando a Steam recusou nos últimos três dias e não confirmou esta cópia recentemente.<br><br>Não receber resposta não é uma recusa. A Steam estar fechada, não estar instalada ou não responder nunca soma a uma recusa, nunca impede que uma recusa seja esquecida e nunca desliga nada por si só, por mais que isso dure; nem o Soundgun perder o que se lembrava de verificações anteriores. Sem uma recusa que conte, o Soundgun continua tocando sons e continua perguntando.<br><br>Uma recusa nunca passa a valer no meio de uma sessão. A página Sobre mostra o que a Steam respondeu. Se uma recusa contar, a reprodução de sons para na próxima vez que o Soundgun iniciar, desde que a recusa ainda conte naquele momento, ou imediatamente se você apertar “Verificar de novo”. Uma vez que a reprodução tenha parado, ela fica parada até a Steam confirmar esta cópia ou a recusa deixar de contar. Qualquer um dos dois a liga de volta no início seguinte, ou imediatamente se você apertar “Verificar de novo”.<br><br>Enquanto a reprodução de sons está desligada, o Soundgun não toca os sons da sua biblioteca e não aperta teclas automáticas para eles. Nada mais muda: o seu microfone e a sua própria voz, o efeito de áudio, a instalação, o reparo, a desinstalação, o diagnóstico e a sua biblioteca, as suas configurações e os seus layouts funcionam todos exatamente como antes.<br><br>Se uma versão do Soundgun age ou não com base nessa verificação faz parte dessa versão. Uma versão que não age com base nela ainda pergunta à Steam e mostra a resposta na página Sobre, mas não desliga nada, seja qual for a resposta da Steam, e não grava nenhum licence.bin (os logs dela continuam anotando cada resposta, como diz a declaração de privacidade). Como ela nunca registra uma confirmação, continua perguntando no cronograma acima para uma cópia que a Steam não confirmou.<br><br>4. O QUE O SOUNDGUN MUDA NO SEU PC<br><br>O Soundgun não cria um segundo microfone. Ele estende um microfone real, o que significa que precisa ser registrado na própria cadeia de efeitos de áudio do 
                Windows.
                 O SoundgunSetup.exe faz esse trabalho, e precisa de direitos de administrador: a Steam o executa uma vez para cada versão do Soundgun, e o Soundgun o executa quando você habilita um microfone, executa um reparo, concorda em reiniciar o áudio do Windows ou deixa que ele volte a ligar os efeitos de um microfone. Cada uma dessas é uma solicitação de administrador do Windows, e a execução pela Steam também é, a menos que a própria Steam o inicie com direitos de administrador.<br><br>Quando a Steam o executa para uma nova versão, o SoundgunSetup.exe:<br><br>• copia o SoundgunFx1.0.0.dll para %SystemRoot%\System32;<br>• registra-o como um objeto COM de processamento de áudio em HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID e HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.<br><br>Quando você habilita um microfone, ele:<br><br>• anota o que o slot de efeito desse microfone continha antes, em HKLM\SOFTWARE\Soundgun, para que possa ser colocado de volta;<br>• grava o efeito do Soundgun nesse slot, em HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture;<br>• se o Windows tiver desligado todos os efeitos desse microfone — a configuração que as configurações de som do Windows chamam de “Desabilitar todos os aprimoramentos” — volta a ligá-los, porque enquanto essa configuração está ativa nenhum efeito é executado no microfone, inclusive o do fabricante. Se algo no seu PC ficar desligando-os de novo, o Soundgun para de tentar.<br><br>O Windows pode não aplicar uma mudança na cadeia de efeitos de um microfone até a próxima vez em que o seu serviço de áudio for reiniciado, e no mais tardar quando o PC for reiniciado. O SoundgunSetup.exe --reload-audio reinicia esse serviço sob demanda, o que para todo o áudio do PC por alguns segundos.<br><br>Nós não jogamos fora os efeitos existentes do seu microfone. Microfones reais costumam trazer um efeito do fabricante nesse slot — supressão de ruído, ganho automático. O Soundgun salva o que estava ali e, enquanto está acoplado, executa esse efeito na sua voz primeiro e acrescenta os próprios sons depois, para que o processamento do fabricante continue funcionando. Se o efeito do fabricante não iniciar ali, o Soundgun segue sem ele em vez de silenciar o microfone. “Manter os efeitos de microfone originais do fabricante”, nas configurações avançadas do microfone, desliga isso; o efeito salvo é anotado, e colocado de volta na desinstalação, de um jeito ou de outro.<br><br>Mais três mudanças acontecem somente se você pedir. Ligar “Iniciar o Soundgun junto com o Windows” adiciona o Soundgun aos programas que o Windows inicia, com direitos de usuário normais, quando você entra na sua conta do Windows: um valor chamado “Soundgun” em HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run e a indicação, do próprio Windows, de que ele está ligado, em HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. A entrada aparece no Gerenciador de Tarefas, em “Aplicativos de inicialização”, e nas Configurações do Windows, em “Aplicativos” → “Inicialização”, onde você também pode desligá-la; a configuração do Soundgun então a mostra como desligada. Desligar a configuração no Soundgun remove os dois valores, e desinstalar também. O Modo de Compatibilidade encaminha o áudio por um cabo de áudio virtual que você mesmo instalou; ele não grava nada no registro do Windows, e o Soundgun não instala, não distribui nem licencia esse cabo. Conectar um celular na página Celular silencia a linha desse celular no Mixer de Volume do Windows, para que o que ele toca chegue ao seu microfone sem sair também pelos alto-falantes do seu PC, e reativa o som dela quando o celular se desconecta. O Windows se lembra desse silenciamento: se o Soundgun for interrompido antes de poder desfazê-lo — por exemplo, por uma falha —, a linha continua silenciada até você reativar o som dela no Mixer de Volume.<br><br>Os arquivos do próprio Soundgun ficam em %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, e as pastas logs, crashes e WebView2. A declaração de privacidade diz o que cada um contém. Exportar o diagnóstico também grava um arquivo de texto na sua Área de Trabalho.<br><br>5. DESFAZENDO TUDO<br><br>• Desinstale pela Steam. A Steam executa a etapa de desinstalação do Soundgun. Ela tira o Soundgun da cadeia de efeitos de cada microfone e coloca de volta o que cada um continha antes; se o efeito do fabricante que ela salvou não estiver mais instalado, ela deixa o slot vazio em vez de indicar um efeito que o Windows não consegue carregar. Ela volta a ligar os efeitos onde o Soundgun era o motivo provável de estarem desligados, e reinicia o serviço de áudio do Windows para que o Windows perceba a mudança — o que para todo o áudio do PC por alguns segundos. Ela remove, de cada conta do Windows conectada naquele momento, a entrada de “Iniciar o Soundgun junto com o Windows” descrita na seção 4. Depois remove o registro do efeito e a anotação do que cada microfone continha, e apaga a DLL. Se o Windows ainda estiver com a DLL aberta, o arquivo é apagado no reinício seguinte.<br>• Algumas desinstalações removem menos de propósito. Se um microfone não puder ser tirado da sua cadeia, a etapa de desinstalação ainda faz tudo o mais acima, exceto a última parte: o registro do efeito, a anotação e a DLL ficam todos, para que aquele microfone mantenha um efeito que funciona e passa o áudio direto em vez de indicar um que não existe mais. Se o serviço de áudio não pôde ser reiniciado, o registro do efeito e a anotação ficam e a DLL é apagada no reinício seguinte. Se o serviço de áudio parou e não voltou a iniciar, a etapa de desinstalação tenta iniciá-lo; se isso também falhar, o PC pode ficar sem som até ser reiniciado. Reinstalar o Soundgun e depois desinstalá-lo de novo, ou executar um reparo, termina o trabalho.<br>• Dentro do aplicativo, Diagnóstico → “Executar reparo” reconcilia tudo o que está na seção 4 sem desinstalar. O SoundgunSetup.exe --repair foi feito para funcionar mesmo quando o arquivo do efeito de áudio do Soundgun já não está mais lá.<br>• O que a desinstalação deixa. Ela não apaga %LOCALAPPDATA%\Soundgun: a sua biblioteca, as suas configurações, os logs, os despejos de memória e o licence.bin ficam até você apagar essa pasta, e um Soundgun reinstalado na mesma conta do Windows continua de onde eles pararam.
                 Ela também deixa a entrada de “Iniciar o Soundgun junto com o Windows” de uma conta do Windows que estava desconectada naquele momento, e qualquer entrada que a etapa de desinstalação não conseguiu remover, que o log dela nomeia. Desligue-a no Gerenciador de Tarefas, em “Aplicativos de inicialização”, depois de entrar nessa conta, e o Windows para de tentar iniciar um programa que não está mais lá.<br><br>6. O ÁUDIO QUE VOCÊ TOCA É SEU, E A RESPONSABILIDADE POR ELE TAMBÉM<br><br>O Soundgun não vem com nenhum som. Ele não baixa nada, e não tem um baixador embutido. Tudo o que ele toca é ou um arquivo que você forneceu do seu próprio PC ou o que um celular que você conectou na página Celular está tocando.<br><br>Você é responsável por ter o direito de tocar o que toca, venha isso de um arquivo ou do seu celular. Colocar música protegida por direitos autorais em uma chamada, uma transmissão ou uma gravação pode infringir os direitos autorais de alguém ou quebrar as regras da plataforma em que você está ou do serviço de onde a música veio, e essa é a sua decisão e a sua responsabilidade, não a nossa.<br><br>O limitador de saída do Soundgun mantém o sinal mixado em −1 dBTP. Ele fica ligado assim que o Soundgun é instalado e existe para que você não ensurdeça quem está ouvindo você. Você pode desligá-lo — Configurações → Volume seguro — e, se fizer isso, um som alto pode distorcer e chegar a todo volume para quem está ouvindo. A escolha é sua e a responsabilidade também. De um jeito ou de outro, é um teto sobre a nossa própria mixagem, não uma promessa sobre o quão alto algo soa depois de passar pelo seu jogo, pelo seu programa de chat de voz ou pelos fones de ouvido de outra pessoa.<br><br>7. JOGOS E CHAT DE VOZ<br><br>Por padrão o Soundgun não envia nenhuma entrada sintética: a configuração recomendada aponta a própria configuração de voz do seu jogo para o seu microfone e a coloca em modo de microfone aberto. Dois recursos vão além, e os dois ficam desligados até você mesmo ligá-los:<br><br>• Teclas automáticas — o Soundgun apertando a tecla de push-to-talk do seu jogo enquanto um som toca. Não existe nenhuma tecla automática até você criar uma, e antes da primeira o aplicativo explica o que ela faz. O Windows marca uma tecla apertada dessa forma como injetada, e alguns jogos ignoram teclas injetadas.<br>• Bloquear o teclado ou o mouse do jogo enquanto o overlay está aberto.<br><br>O que o Soundgun faz, e o que ele se recusa a fazer:<br><br>“O Soundgun nunca injeta código no seu jogo, nunca carrega um driver de kernel e nunca lê a memória do jogo. O seu jogo só vê um microfone normal.”<br><br>O que não podemos prometer, e não vamos fingir que podemos:<br><br>“Teclas apertadas automaticamente e áudio transmitido para o chat de voz podem violar os termos de serviço ou a política de conduta de um determinado jogo. O Soundgun não pode dar garantia contra medidas tomadas por uma distribuidora de jogo.”<br><br>As regras de conduta são um assunto separado do anti-cheat, e são, das duas coisas, a mais provável de alcançar você. Vários jogos gravam e revisam o chat de voz, e pelo menos um executa moderação automática de voz sobre ele. Um jogador que transmite áudio para um lobby pode sofrer medidas por assédio ou conduta perturbadora por parte da distribuidora do jogo, sem nenhum sistema anti-cheat envolvido. O que você envia para um canal de voz é da sua responsabilidade.<br><br>8. COMPONENTES DE CÓDIGO ABERTO E DE TERCEIROS<br><br>O Soundgun distribui libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 e SQLite, o carregador do SDK WebView2 da Microsoft, o redistribuível Steamworks da Valve (steam_api64.dll), ícones do conjunto de ícones Lucide, e as fontes Chakra Petch e IBM Plex Mono. Ele também usa duas partes do Windows que não distribui: o Media Foundation e o runtime do WebView2. Cada componente é usado sob os seus próprios termos. Os avisos e textos de licença que esses termos exigem estão em THIRD-PARTY-NOTICES.txt, na pasta de instalação do Soundgun, e no aplicativo em Sobre → “Avisos de código aberto”; a Valve publica os próprios termos para o redistribuível Steamworks, e eles não são reproduzidos ali. Nada neste contrato limita os direitos que essas licenças lhe dão nos próprios componentes.<br><br>9. SEM GARANTIA<br><br>O Soundgun é fornecido como ele é. Não prometemos que vai funcionar com todo microfone, todo driver de áudio, todo celular, todo jogo ou todo programa de chat de voz, e há combinações que sabemos que ele não alcança:<br><br>• Algumas pilhas de áudio e algumas cadeias de efeitos de fabricantes não cooperam com um efeito de terceiros na cadeia.<br>• Por padrão o overlay sai do caminho quando detecta um jogo rodando em tela cheia exclusiva, porque mostrar uma janela sobre um jogo assim pode forçar uma mudança de modo de vídeo; os atalhos continuam tocando sons ali. O Soundgun nem sempre consegue distinguir tela cheia exclusiva de uma janela sem bordas, e as configurações do overlay deixam você escolher.<br>• Alguns jogos ignoram teclas injetadas, então uma tecla automática pode não fazer nada neles.<br>• O microfone de um fone de ouvido Bluetooth força o fone para o seu modo de chamada de baixa qualidade. É o Windows e o Bluetooth fazendo isso, e acontece com ou sem o Soundgun instalado.<br>• A página Celular recebe o que um celular toca e nada mais. Tocar, pausar, pular e o volume do próprio celular são feitos no celular, não no Soundgun.<br><br>As limitações conhecidas estão na página da loja e no aplicativo, porque a única maneira de descobrir como a sua própria pilha de áudio se comporta é executá-la no seu próprio PC.<br><br>10. LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE<br><br>Na medida em que a lei permitir: a nossa responsabilidade total perante você por qualquer coisa ligada ao Soundgun está limitada ao valor que você pagou por ele. Não somos responsáveis por perdas indiretas ou consequenciais — gravações perdidas, tempo de jogo perdido, uma conta de jogo suspensa ou banida, ou o que foi dito ou ouvido em uma chamada.<br><br>11. DIREITOS QUE ESTE CONTRATO NÃO PODE TIRAR<br><br>Alguns países dão aos consumidores direitos que um contrato não pode remover. As garantias legais na União Europeia e no Reino Unido, a Australian Consumer Law, e a legislação de proteção ao consumidor no Canadá e em vários estados dos EUA funcionam todas assim.<br><br>Nada nas seções 9 e 10 remove esses direitos nem os remédios que vêm com eles. Onde um termo daqui conflitar com um deles, o direito prevalece, esse termo se aplica apenas até onde a lei permitir, e o resto deste contrato continua valendo. Os reembolsos continuam regidos pela política da Steam.<br><br>12. ENCERRANDO A LICENÇA<br><br>Você pode parar a qualquer momento desinstalando o Soundgun; a seção 5 diz o que a desinstalação desfaz. A licença termina se você redistribuir ou revender o software. As seções 6, 7, 9, 10 e 11 continuam a se aplicar ao que você fez enquanto o tinha.<br><br>13. MUDANÇAS NESTE CONTRATO<br><br>Nós atualizamos este contrato quando o software muda. A versão atual é publicada na página da loja Steam e em soundgun.app, com a sua data de vigência no topo, e as mudanças não se aplicam retroativamente a algo que você já fez.<br><br>14. LEI APLICÁVEL, E ONDE NOS ENCONTRAR<br><br>Este contrato é regido pela lei da Província de Ontário, Canadá, exceto onde a lei do país em que você mora lhe der direitos ou um foro que tenham de se aplicar em vez dela — caso em que esses se aplicam.<br><br>Para suporte e dúvidas sobre licença e compra, escreva para <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a>. A versão atual deste contrato está na página da loja Steam do Soundgun e em soundgun.app.<br>
    
            
SOUNDGUN — CONTRATO DE LICENÇA DE USUÁRIO FINAL
Esta é uma tradução, fornecida para a sua conveniência. A versão em inglês deste documento é a que se aplica. Você pode abri-la na página Sobre do Soundgun.
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Em vigor a partir de: 2026-09-23.2026-10-13. Esta versão abrange o Soundgun 1.0.1.1.
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Este contrato é entre você e Amitoj Singh, o desenvolvedor e distribuidor do Soundgun (“nós”). Ele abrange os programas que você instala pela Steam — Soundgun.exe, SoundgunOverlay.exe, SoundgunSetup.exe e o efeito de áudio SoundgunFx1.0.0.dllSoundgunFx1.1.2.dll — e os arquivos que eles gravam no seu PC.
Instalar ou usar o Soundgun significa que você aceita este contrato. Se você não o aceita, não o instale; o processo de reembolso da Steam é a saída.
1. O QUE VOCÊ ESTÁ COMPRANDO
Uma compra na Steam lhe dá uma licença pessoal e não exclusiva para instalar e usar o Soundgun nos PCs que você utiliza. A licença pertence à conta Steam que a comprou, não a uma máquina, e dura enquanto essa conta a mantiver.
O que você faz com o som é seu. Isso inclui transmissões, vídeos, podcasts e gravações pelos quais você é pago; não existe licença comercial separada e não ficamos com parte do que você ganha.
O que a licença não permite é repassar o software em si: você não pode vender, alugar, sublicenciar, publicar ou redistribuir o Soundgun nem qualquer parte dele, e não pode modificar nem remover a assinatura de código dele. Você pode fazer engenharia reversa até onde a lei do lugar onde você mora permitir independentemente do que diga um contrato, e não além disso.
+
A demo. O Soundgun também tem uma demo gratuita na Steam. É o mesmo programa, com todos os recursos, por 30 minutos de uso. Uso significa o tempo em que um celular está conectado na página Celular ou em que qualquer um dos seus sons está tocando, contado uma só vez quando as duas coisas acontecem juntas; o tempo com o Soundgun simplesmente aberto não conta. O tempo restante é mostrado no topo da janela dela. Quando os 30 minutos se esgotam, a demo para os sons que estão tocando e desconecta o celular, e a partir de então não toca nenhum som, não conecta nenhum celular e não aperta teclas automáticas para eles. Nada mais muda: o seu microfone e a sua própria voz, o efeito de áudio, a instalação, o reparo, a desinstalação, o diagnóstico e a sua biblioteca, as suas configurações e os seus layouts funcionam todos como antes, e a versão completa os retoma de onde a demo os deixou. Tudo neste contrato se aplica também à demo, exceto o que ele diz sobre uma compra: a demo não é comprada, e a verificação da seção 3 não se aplica a ela.
2. O CONTRATO DA STEAM TAMBÉM SE APLICA
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Você comprou o Soundgun pela Steam, então o Steam Subscriber Agreement rege a compra em si: o pagamento, os reembolsos, a sua conta Steam e os próprios termos da Valve para a loja e o cliente. Onde aquele contrato e este discordarem sobre a compra, o da Valve prevalece. Nada aqui encurta o prazo de reembolso da Steam nem acrescenta uma condição a ele. As regras de reembolso da Steam se baseiam no tempo de jogo que a Steam registra, e a Steam conta como tempo de jogo todo o tempo em que o Soundgun está em execução enquanto a Steam está aberta, inclusive o tempo que o Soundgun passa em segundo plano com apenas o ícone dele visível na área de notificação.
3. PROPRIEDADE
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O Soundgun verifica com o cliente Steam no seu PC se a conta Steam conectada nele possui o Soundgun. Ele pergunta apenas ao cliente Steam no seu PC, nunca à Valve diretamente. SeO Soundgun se conecta ao cliente Steam quando inicia, ou quando a Steam inicia se o Soundgun iniciarjá com a página Sobre dizendo “Propriedade confirmada na Steam”, ele não pergunta ao iniciar: pergunta depois de estarestava em execução por doze horas,execução, e acontinua cadaconectado dozeaté horasque aum partirdos daí.dois Casofeche. contrário,Pergunta perguntaquando logose depois de iniciar,conecta, depois em intervalos cada vez maiores até a Steam confirmar esta cópia, e a cada doze horas de então em diante.diante; se a Steam não permitir que ele se conecte, tenta de novo em intervalos cada vez maiores. Ele também pergunta imediatamente quando você aperta “Verificar de novo”, que a página Sobre oferece sempre que a reprodução de sons está desligada ou a página não diz “Propriedade confirmada na Steam”, desde que o Soundgun esteja ligado: enquanto o interruptor de ligar/desligar no topo da sua janela estiver desligado, as páginas da janela, inclusive a página Sobre, não podem ser usadas. Uma cópia que você usa pelo Compartilhamento Familiar da Steam ou durante um fim de semana gratuito conta como possuída pelo tempo em que a Steam disser que conta.
A única coisa que essa verificação pode desligar é a reprodução dos sons da sua biblioteca, e somente depois que a Steam tiver recusado: o cliente Steam está em execução, o componente da Steam instalado com o Soundgun (steam_api64.dll) carrega a assinatura da Valve, e a Steam se recusa a confirmar esta cópia várias vezes ao longo de pelo menos dez minutos.
Quando uma dessas recusas é uma resposta direta de que a conta não possui o Soundgun, elas contam por mais recente que tenha sido a confirmação desta cópia pela Steam, e o Soundgun se lembra delas até a Steam confirmar esta cópia.
A Steam também recusa sem dar um motivo, e dá essa mesma resposta por causas que nada têm a ver com uma compra, então uma recusa assim é tratada com mais cuidado:
• Ela não conta de forma alguma se o Soundgun puder ver que a Steam está sendo executada com direitos de administrador diferentes dos do próprio Soundgun — por exemplo, a Steam iniciada com “Executar como administrador”. A Steam não consegue responder através dessa diferença. Abrir a Steam normalmente resolve isso. • Ela conta apenas enquanto for recente. Depois que a Steam passar três dias sem recusar de novo, o Soundgun a esquece, tendo a Steam estado em execução nesse meio-tempo ou não. • Enquanto a última confirmação da Steam neste PC for recente, ela não desliga nada.
Ou seja, uma recusa que não dá motivo só pode parar os sons quando a Steam recusou nos últimos três dias e não confirmou esta cópia recentemente.
Não receber resposta não é uma recusa. A Steam estar fechada, não estar instalada ou não responder nunca soma a uma recusa, nunca impede que uma recusa seja esquecida e nunca desliga nada por si só, por mais que isso dure; nem o Soundgun perder o que se lembrava de verificações anteriores. Sem uma recusa que conte, o Soundgun continua tocando sons e continua perguntando.
Uma recusa nunca passa a valer no meio de uma sessão. A página Sobre mostra o que a Steam respondeu. Se uma recusa contar, a reprodução de sons para na próxima vez que o Soundgun iniciar, desde que a recusa ainda conte naquele momento, ou imediatamente se você apertar “Verificar de novo”. Uma vez que a reprodução tenha parado, ela fica parada até a Steam confirmar esta cópia ou a recusa deixar de contar. Qualquer um dos dois a liga de volta no início seguinte, ou imediatamente se você apertar “Verificar de novo”.
Enquanto a reprodução de sons está desligada, o Soundgun não toca os sons da sua biblioteca e não aperta teclas automáticas para eles. Nada mais muda: o seu microfone e a sua própria voz, o efeito de áudio, a instalação, o reparo, a desinstalação, o diagnóstico e a sua biblioteca, as suas configurações e os seus layouts funcionam todos exatamente como antes.
Se uma versão do Soundgun age ou não com base nessa verificação faz parte dessa versão. Uma versão que não age com base nela ainda pergunta à Steam e mostra a resposta na página Sobre, mas não desliga nada, seja qual for a resposta da Steam, e não grava nenhum licence.bin (os logs dela continuam anotando cada resposta, como diz a declaração de privacidade). Como ela nunca registra uma confirmação, continua perguntando no cronograma acima para uma cópia que a Steam não confirmou.
4. O QUE O SOUNDGUN MUDA NO SEU PC
O Soundgun não cria um segundo microfone. Ele estende um microfone real, o que significa que precisa ser registrado na própria cadeia de efeitos de áudio do Windows. O SoundgunSetup.exe faz esse trabalho, e precisa de direitos de administrador: a Steam o executa uma vez para cada versão do Soundgun, e o Soundgun o executa quando você habilita um microfone, executa um reparo, concorda em reiniciar o áudio do Windows ou deixa que ele volte a ligar os efeitos de um microfone. Cada uma dessas é uma solicitação de administrador do Windows, e a execução pela Steam também é, a menos que a própria Steam o inicie com direitos de administrador.
Quando a Steam o executa para uma nova versão, o SoundgunSetup.exe:
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• copia o SoundgunFx1.0.0.dllSoundgunFx1.1.2.dll para %SystemRoot%\System32; • registra-o como um objeto COM de processamento de áudio em HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID e HKLM\SOFTWARE\Classes\AudioEngine\AudioProcessingObjects.
Quando você habilita um microfone, ele:
• anota o que o slot de efeito desse microfone continha antes, em HKLM\SOFTWARE\Soundgun, para que possa ser colocado de volta; • grava o efeito do Soundgun nesse slot, em HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Capture; • se o Windows tiver desligado todos os efeitos desse microfone — a configuração que as configurações de som do Windows chamam de “Desabilitar todos os aprimoramentos” — volta a ligá-los, porque enquanto essa configuração está ativa nenhum efeito é executado no microfone, inclusive o do fabricante. Se algo no seu PC ficar desligando-os de novo, o Soundgun para de tentar.
O Windows pode não aplicar uma mudança na cadeia de efeitos de um microfone até a próxima vez em que o seu serviço de áudio for reiniciado, e no mais tardar quando o PC for reiniciado. O SoundgunSetup.exe --reload-audio reinicia esse serviço sob demanda, o que para todo o áudio do PC por alguns segundos.
Nós não jogamos fora os efeitos existentes do seu microfone. Microfones reais costumam trazer um efeito do fabricante nesse slot — supressão de ruído, ganho automático. O Soundgun salva o que estava ali e, enquanto está acoplado, executa esse efeito na sua voz primeiro e acrescenta os próprios sons depois, para que o processamento do fabricante continue funcionando. Se o efeito do fabricante não iniciar ali, o Soundgun segue sem ele em vez de silenciar o microfone. “Manter os efeitos de microfone originais do fabricante”, nas configurações avançadas do microfone, desliga isso; o efeito salvo é anotado, e colocado de volta na desinstalação, de um jeito ou de outro.
Mais três mudanças acontecem somente se você pedir. Ligar “Iniciar o Soundgun junto com o Windows” adiciona o Soundgun aos programas que o Windows inicia, com direitos de usuário normais, quando você entra na sua conta do Windows: um valor chamado “Soundgun” em HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run e a indicação, do próprio Windows, de que ele está ligado, em HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run. A entrada aparece no Gerenciador de Tarefas, em “Aplicativos de inicialização”, e nas Configurações do Windows, em “Aplicativos” → “Inicialização”, onde você também pode desligá-la; a configuração do Soundgun então a mostra como desligada. Desligar a configuração no Soundgun remove os dois valores, e desinstalar também. O Modo de Compatibilidade encaminha o áudio por um cabo de áudio virtual que você mesmo instalou; ele não grava nada no registro do Windows, e o Soundgun não instala, não distribui nem licencia esse cabo. Conectar um celular na página Celular silencia a linha desse celular no Mixer de Volume do Windows, para que o que ele toca chegue ao seu microfone sem sair também pelos alto-falantes do seu PC, e reativa o som dela quando o celular se desconecta. O Windows se lembra desse silenciamento: se o Soundgun for interrompido antes de poder desfazê-lo — por exemplo, por uma falha —, a linha continua silenciada até você reativar o som dela no Mixer de Volume.
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Os arquivos do próprio Soundgun ficam em %LOCALAPPDATA%\Soundgun: config.json, library.db, licence.bin, e as pastas logs, crashes e WebView2. A declaração de privacidade diz o que cada um contém. Exportar o diagnóstico também grava um arquivo de texto na sua Área de Trabalho. A demo também guarda quanto dos 30 minutos dela já foi usado, em demo.bin nessa pasta e de novo em um valor chamado “Demo” em HKCU\Software\Soundgun, com direitos de usuário normais.
5. DESFAZENDO TUDO
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• Desinstale pela Steam. A Steam executa a etapa de desinstalação do Soundgun. Ela tira o Soundgun da cadeia de efeitos de cada microfone e coloca de volta o que cada um continha antes; se o efeito do fabricante que ela salvou não estiver mais instalado, ela deixa o slot vazio em vez de indicar um efeito que o Windows não consegue carregar. Ela volta a ligar os efeitos onde o Soundgun era o motivo provável de estarem desligados, e reinicia o serviço de áudio do Windows para que o Windows perceba a mudança — o que para todo o áudio do PC por alguns segundos. Ela remove, de cada conta do Windows conectada naquele momento, a entrada de “Iniciar o Soundgun junto com o Windows” descrita na seção 4. Depois remove o registro do efeito e a anotação do que cada microfone continha, e apaga a DLL. Se o Windows ainda estiver com a DLL aberta, o arquivo é apagado no reinício seguinte. • Algumas desinstalações removem menos de propósito. Se um microfone não puder ser tirado da sua cadeia, a etapa de desinstalação ainda faz tudo o mais acima, exceto a última parte: o registro do efeito, a anotação e a DLL ficam todos, para que aquele microfone mantenha um efeito que funciona e passa o áudio direto em vez de indicar um que não existe mais. Se o serviço de áudio não pôde ser reiniciado, o registro do efeito e a anotação ficam e a DLL é apagada no reinício seguinte. Se o serviço de áudio parou e não voltou a iniciar, a etapa de desinstalação tenta iniciá-lo; se isso também falhar, o PC pode ficar sem som até ser reiniciado. Reinstalar o Soundgun e depois desinstalá-lo de novo, ou executar um reparo, termina o trabalho. • Se a demo e a versão completa estiverem ambas instaladas, as duas compartilham um único efeito de áudio. Desinstalar qualquer uma delas remove os arquivos dessa cópia e a entrada de “Iniciar o Soundgun junto com o Windows” onde ela indicava essa cópia, e deixa o efeito, o registro dele, a anotação do que cada microfone continha e a cadeia de efeitos de cada microfone exatamente como estão, para a que continua instalada. Desinstalar a que restar faz tudo o que está acima. • Dentro do aplicativo, Diagnóstico → “Executar reparo” reconcilia tudo o que está na seção 4 sem desinstalar. O SoundgunSetup.exe --repair foi feito para funcionar mesmo quando o arquivo do efeito de áudio do Soundgun já não está mais lá. • O que a desinstalação deixa. Ela não apaga %LOCALAPPDATA%\Soundgun: a sua biblioteca, as suas configurações, os logs, os despejos de memória e o licence.bin ficam até você apagar essa pasta, e um Soundgun reinstalado na mesma conta do Windows continua de onde eles pararam. O mesmo vale para a contagem dos minutos usados pela demo, nessa pasta e no registro do Windows. Ela também deixa a entrada de “Iniciar o Soundgun junto com o Windows” de uma conta do Windows que estava desconectada naquele momento, e qualquer entrada que a etapa de desinstalação não conseguiu remover, que o log dela nomeia. Desligue-a no Gerenciador de Tarefas, em “Aplicativos de inicialização”, depois de entrar nessa conta, e o Windows para de tentar iniciar um programa que não está mais lá.
6. O ÁUDIO QUE VOCÊ TOCA É SEU, E A RESPONSABILIDADE POR ELE TAMBÉM
O Soundgun não vem com nenhum som. Ele não baixa nada, e não tem um baixador embutido. Tudo o que ele toca é ou um arquivo que você forneceu do seu próprio PC ou o que um celular que você conectou na página Celular está tocando.
Você é responsável por ter o direito de tocar o que toca, venha isso de um arquivo ou do seu celular. Colocar música protegida por direitos autorais em uma chamada, uma transmissão ou uma gravação pode infringir os direitos autorais de alguém ou quebrar as regras da plataforma em que você está ou do serviço de onde a música veio, e essa é a sua decisão e a sua responsabilidade, não a nossa.
O limitador de saída do Soundgun mantém o sinal mixado em −1 dBTP. Ele fica ligado assim que o Soundgun é instalado e existe para que você não ensurdeça quem está ouvindo você. Você pode desligá-lo — Configurações → Volume seguro — e, se fizer isso, um som alto pode distorcer e chegar a todo volume para quem está ouvindo. A escolha é sua e a responsabilidade também. De um jeito ou de outro, é um teto sobre a nossa própria mixagem, não uma promessa sobre o quão alto algo soa depois de passar pelo seu jogo, pelo seu programa de chat de voz ou pelos fones de ouvido de outra pessoa.
7. JOGOS E CHAT DE VOZ
Por padrão o Soundgun não envia nenhuma entrada sintética: a configuração recomendada aponta a própria configuração de voz do seu jogo para o seu microfone e a coloca em modo de microfone aberto. Dois recursos vão além, e os dois ficam desligados até você mesmo ligá-los:
• Teclas automáticas — o Soundgun apertando a tecla de push-to-talk do seu jogo enquanto um som toca. Não existe nenhuma tecla automática até você criar uma, e antes da primeira o aplicativo explica o que ela faz. O Windows marca uma tecla apertada dessa forma como injetada, e alguns jogos ignoram teclas injetadas. • Bloquear o teclado ou o mouse do jogo enquanto o overlay está aberto.
O que o Soundgun faz, e o que ele se recusa a fazer:
“O Soundgun nunca injeta código no seu jogo, nunca carrega um driver de kernel e nunca lê a memória do jogo. O seu jogo só vê um microfone normal.”
O que não podemos prometer, e não vamos fingir que podemos:
“Teclas apertadas automaticamente e áudio transmitido para o chat de voz podem violar os termos de serviço ou a política de conduta de um determinado jogo. O Soundgun não pode dar garantia contra medidas tomadas por uma distribuidora de jogo.”
As regras de conduta são um assunto separado do anti-cheat, e são, das duas coisas, a mais provável de alcançar você. Vários jogos gravam e revisam o chat de voz, e pelo menos um executa moderação automática de voz sobre ele. Um jogador que transmite áudio para um lobby pode sofrer medidas por assédio ou conduta perturbadora por parte da distribuidora do jogo, sem nenhum sistema anti-cheat envolvido. O que você envia para um canal de voz é da sua responsabilidade.
8. COMPONENTES DE CÓDIGO ABERTO E DE TERCEIROS
O Soundgun distribui libFLAC, libvorbis, libogg, libopus, libebur128 e SQLite, o carregador do SDK WebView2 da Microsoft, o redistribuível Steamworks da Valve (steam_api64.dll), ícones do conjunto de ícones Lucide, e as fontes Chakra Petch e IBM Plex Mono. Ele também usa duas partes do Windows que não distribui: o Media Foundation e o runtime do WebView2. Cada componente é usado sob os seus próprios termos. Os avisos e textos de licença que esses termos exigem estão em THIRD-PARTY-NOTICES.txt, na pasta de instalação do Soundgun, e no aplicativo em Sobre → “Avisos de código aberto”; a Valve publica os próprios termos para o redistribuível Steamworks, e eles não são reproduzidos ali. Nada neste contrato limita os direitos que essas licenças lhe dão nos próprios componentes.
9. SEM GARANTIA
O Soundgun é fornecido como ele é. Não prometemos que vai funcionar com todo microfone, todo driver de áudio, todo celular, todo jogo ou todo programa de chat de voz, e há combinações que sabemos que ele não alcança:
• Algumas pilhas de áudio e algumas cadeias de efeitos de fabricantes não cooperam com um efeito de terceiros na cadeia. • Por padrão o overlay sai do caminho quando detecta um jogo rodando em tela cheia exclusiva, porque mostrar uma janela sobre um jogo assim pode forçar uma mudança de modo de vídeo; os atalhos continuam tocando sons ali. O Soundgun nem sempre consegue distinguir tela cheia exclusiva de uma janela sem bordas, e as configurações do overlay deixam você escolher. • Alguns jogos ignoram teclas injetadas, então uma tecla automática pode não fazer nada neles. • O microfone de um fone de ouvido Bluetooth força o fone para o seu modo de chamada de baixa qualidade. É o Windows e o Bluetooth fazendo isso, e acontece com ou sem o Soundgun instalado. • A página Celular recebe o que um celular toca e nada mais. Tocar, pausar, pular e o volume do próprio celular são feitos no celular, não no Soundgun.
As limitações conhecidas estão na página da loja e no aplicativo, porque a única maneira de descobrir como a sua própria pilha de áudio se comporta é executá-la no seu próprio PC.
10. LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE
Na medida em que a lei permitir: a nossa responsabilidade total perante você por qualquer coisa ligada ao Soundgun está limitada ao valor que você pagou por ele. Não somos responsáveis por perdas indiretas ou consequenciais — gravações perdidas, tempo de jogo perdido, uma conta de jogo suspensa ou banida, ou o que foi dito ou ouvido em uma chamada.
11. DIREITOS QUE ESTE CONTRATO NÃO PODE TIRAR
Alguns países dão aos consumidores direitos que um contrato não pode remover. As garantias legais na União Europeia e no Reino Unido, a Australian Consumer Law, e a legislação de proteção ao consumidor no Canadá e em vários estados dos EUA funcionam todas assim.
Nada nas seções 9 e 10 remove esses direitos nem os remédios que vêm com eles. Onde um termo daqui conflitar com um deles, o direito prevalece, esse termo se aplica apenas até onde a lei permitir, e o resto deste contrato continua valendo. Os reembolsos continuam regidos pela política da Steam.
12. ENCERRANDO A LICENÇA
Você pode parar a qualquer momento desinstalando o Soundgun; a seção 5 diz o que a desinstalação desfaz. A licença termina se você redistribuir ou revender o software. As seções 6, 7, 9, 10 e 11 continuam a se aplicar ao que você fez enquanto o tinha.
13. MUDANÇAS NESTE CONTRATO
Nós atualizamos este contrato quando o software muda. A versão atual é publicada na página da loja Steam e em soundgun.app, com a sua data de vigência no topo, e as mudanças não se aplicam retroativamente a algo que você já fez.
14. LEI APLICÁVEL, E ONDE NOS ENCONTRAR
Este contrato é regido pela lei da Província de Ontário, Canadá, exceto onde a lei do país em que você mora lhe der direitos ou um foro que tenham de se aplicar em vez dela — caso em que esses se aplicam.
Para suporte e dúvidas sobre licença e compra, escreva para [email protected]. A versão atual deste contrato está na página da loja Steam do Soundgun e em soundgun.app.

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