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Game | Steam
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エンドユーザー使用許諾契約書
本契約書は法的拘束力のある契約です。よくお読みください。
QUByte Interactiveは、本契約を通じて、オンラインコンポーネント(「ゲームサーバー」)と連携して使用するゲームソフトウェア(「ゲーム」)を提供します。ゲームとゲームサーバーを合わせてゲームといいます。本エンドユーザー使用許諾契約書(「EULA」または「契約」)はゲームの利用を規定し、サービス利用規約(「TOS」)はゲームサーバーの利用を規定します。ゲームをインストールまたは使用することにより、本契約およびTOSの条件に同意したものとみなされます。
1. 制限付きライセンス
ゲームは販売されるものではなく、ライセンスが付与されるものです。本EULAの条件に同意し、これを遵守することを条件に、QUByte Interactiveは、(a) ご自身が所有する「システム」へのゲームのダウンロードおよびインストール、(b) 非商業的な娯楽目的でのゲームサーバーとの連携によるゲームの使用に限定した、限定的、取消可能、非独占的、譲渡不可の個人ライセンスを付与します。以下の行為は認められず、これらのライセンス制限の違反はQUByte Interactiveの知的財産権の侵害となります:
a. ゲームまたはその複製物、改変物を販売、ライセンス供与、または第三者に譲渡してはなりません。
b. ゲームと連携するか、QUByte Interactiveの通信プロトコルを迂回または模倣するサーバーやソフトウェアを開発、配布、ホストしてはなりません。
c. ゲームまたはその一部を改変してはなりません。
d. ゲームまたはその一部をコピー、翻訳、リバースエンジニアリング、ソースコードの抽出、改変、逆アセンブル、デコンパイル、派生著作物の作成をしてはなりません。
e. ボット、チート、ハックなど、ゲーム体験に影響を与える第三者のプログラムを開発、配布、使用してはなりません。
f. ゲームまたはその一部を商業目的で利用してはなりません。
g. QUByte Interactiveが認可した第三者コンピューターサービスを通じて、認可された未改変のゲームのみを使用してゲームサーバーに接続することができます。
h. QUByte Interactiveが認可した第三者サービスを通じてゲームサーバー以外のサーバーやサービスに接続してはなりません。
本ライセンスはゲーム(およびゲームに含まれる一切のもの)の所有権または権利を付与するものではなく、ゲームの権利の販売と解釈されてはなりません。ゲームおよびその全コピー(タイトル、コンピューターコード、技術、テーマ、オブジェクト、キャラクター、キャラクター名、ストーリー、ダイアログ、キャッチフレーズ、ロケーション、コンセプト、アートワーク、音楽などを含むがこれに限定されない)は、QUByte Interactiveまたはそのライセンサーの所有物です。
2. 契約期間
本EULAは終了されるまで有効であり、その性質上終了後も存続すべき条項(ライセンス制限、保証の免責、責任の制限、補償、所有権に関する条項など)は終了後も有効です。ユーザーは、所持するゲームおよび関連文書の全コピー(管理下にある全ゲームを含む)を完全に破棄することで、いつでも本EULAを終了できます。
3. 所有権
ユーザーは、QUByte Interactiveがゲームおよびその全コピー、コンテンツに関するすべての権利、所有権、利益を所有し、引き続き所有することを認めます。ゲームは米国著作権法、国際条約、その他の法律で保護されています。ゲームには第三者がライセンスした素材が含まれる場合があり、それらのライセンサーは本契約の第三者受益者として、本契約違反時に権利を行使する権利があります。
4. 監視への同意
ゲームが実行されている間、QUByte Interactiveは限定ライセンス違反の使用状況を識別するためにユーザーのシステムを監視することがあります。ユーザーは、違反の特定および通知のためにシステムを監視することをQUByte Interactiveに許可します。QUByte Interactive、その関連会社および契約者はシステム監視の義務を負いません。
5. 保証の否認
本契約に明示的に記載された場合および適用法が許す限りにおいて、ゲームは「現状のまま」および「利用可能な範囲で」提供され、明示的または黙示的を問わず、商品性、特定目的適合性、権利非侵害および可用性に関する保証は一切ありません。適用法が許す限り、本契約に記載の限定的保証がその他すべての保証および表明に代わります。一部の国では黙示的保証の除外が認められていないため、本保証の除外が適用されない場合があります。本保証はユーザーに特定の法的権利を与え、国によって異なるその他の権利も存在します。除外できない保証がある場合は、当該保証は上記の90日間に限定されます。
6. 責任の制限
a. ユーザー、QUByte Interactive、その取締役、親会社、関連会社、ライセンサー、契約者はいかなる間接的、結果的損害についても責任を負いません(法令違反、契約違反、不法行為(過失含む)、法定義務違反、虚偽表示などによる場合も含む)。
b. 本契約は以下の責任を除外または制限しません:
(i) 詐欺または詐欺的虚偽表示に関する責任
(ii) 過失による死亡または人身傷害に関する責任
(iii) 補償条項に基づく責任
(iv) 法律で除外または制限できないその他の責任
7. 補償
ユーザーは、限定ライセンス条項の違反に起因または関連する請求、責任、損害、損失、費用(合理的な弁護士費用を含む)について、QUByte Interactive、その取締役、親会社、子会社、関連会社、ライセンサー、契約者を防御し、補償し、損害を与えないことに同意します。
8. 契約およびゲームの変更
QUByte Interactiveは単独の裁量で本契約を更新することができ、ユーザーは更新されたEULAを受領後もゲームを継続してプレイすることで同意したものとみなされます。QUByte Interactiveはゲームのいかなる側面もいつでも変更、修正、一時停止、または中止することができます。ユーザーはゲーム内の機能やコンテンツに対して金銭的またはその他の権益を有しません。
9. パッチおよびアップデート
QUByte Interactiveはいつでもゲームにパッチ、アップデート、修正(総称して「アップデート」)を適用することができ、これはユーザーのシステムにインストールされたゲームにも適用されます。アップデートは任意ではありません。ユーザーはQUByte Interactiveがアップデートをリモートで配布およびインストールすることに同意し、そのためのダウンロードおよび適用を許可します。
10. 救済措置
ユーザーは所有権、ライセンス付与またはライセンス制限条項の違反によりQUByte Interactiveが回復不能な損害を被ることを認めます。違反があった場合、QUByte Interactiveは差止命令および/または特定履行命令およびその他適切な救済措置を請求する権利を有します。
11. 発作警告
ごく一部の人は特定の光のパターンや点滅する光に曝露されるとてんかん発作を経験することがあります。テレビ画面やビデオゲームのプレイ中にこれらのパターンや背景に曝露されると発作が誘発される場合があります。ユーザーまたはご家族にてんかんの既往がある場合は、プレイ前に医師に相談してください。プレイ中にめまい、視覚の変化、眼または筋肉のけいれん、意識喪失、混乱、不随意運動またはけいれんが現れた場合は直ちに使用を中止し医師に相談してください。
12. 紛争解決および準拠法
a. 本EULAの解釈、有効性および履行ならびに本EULAに関連するすべての非契約上の義務は、ユーザーの通常居住地の法域の法律に準拠します。
b. 本EULAまたはサービスに関連する紛争の訴訟または手続きは、ユーザーの通常居住地の裁判所の非専属管轄に服します(両当事者が書面で合意しない限り)。
c. 分離可能性。ユーザーおよびQUByte Interactiveは、本契約の一部が違法または強制不能と判断された場合、その部分を切り離し、残りの部分は完全な効力を持つことに同意します。
13. その他
本契約に記載の条件(保証の否認、責任の制限、補償条項を含む)は、QUByte Interactiveとユーザー間の契約の基本要素です。これらの制限なしには、QUByte Interactiveは経済的にゲームを提供できません。これらの条件はQUByte Interactiveのライセンサー、後継者、譲受人の利益のためにも効力を有します。ユーザーはQUByte Interactiveの代理人、従業員、共同事業者、パートナーとはみなされず、そのように表明しません。ユーザーはQUByte Interactiveの事前書面同意なく本契約を全部または一部譲渡できず、違反した譲渡は無効です。QUByte Interactiveはユーザーの同意なしに本契約またはその権利・義務を譲渡できます。違反の放棄は他の違反の放棄とみなされません。裁判所または規制当局により違法と判断された条項は切り離され、残りの条項の効力には影響しません。本契約およびゲームマニュアルのEULA(ある場合)は、ゲームに関するQUByte Interactiveとユーザー間の完全な契約を構成し、以前のすべての契約に優先します。本契約とゲームマニュアルのEULAの条項に矛盾がある場合は、本契約の条項が優先します。ユーザーはゲームおよび本契約に関連してすべての適用法(輸出管理法を含む)を遵守することに同意します。ユーザーはゲームプレイに必要なすべての設備、電力、機器(適切な機器およびインターネット接続を含む)を自己の責任と費用で用意するものとします。
14. カスタマーサポート
ゲームに問題が発生した場合、簡単な手順で解決できることがあります。QUByte Interactiveサポートチームまでメール([email protected])でお問い合わせください。
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利用規約
本契約は法的に拘束力のある契約です。よくお読みください。
QUByte Interactive(以下「当社」)は、本契約を通じて、正規かつ改変されていないゲームソフトウェア(以下「ゲーム」)の使用を前提としたオンラインサービス(「ゲームサーバー」)へのアクセス権を提供します。ゲームサーバーとゲームは合わせて「ゲーム」として構成されます。本利用規約(以下「本規約」または「契約」)は、ゲームサーバーの利用を規定し、ここに参照されるエンドユーザーライセンス契約書(「EULA」)はゲームの使用を規定します。ゲームサーバーに接続し利用することにより、本規約およびEULAに同意したものとみなされます。
1. ゲームサーバー利用に関する限定的なライセンスの付与
本契約および関連規則を遵守することを条件に、正規かつ改変されていないゲームを用いて個人的かつ非商業的な娯楽目的のためにのみゲームサーバーを利用することができます。ゲームサーバーを他の目的や他のソフトウェアと組み合わせて利用することは禁止されており、本ライセンスの範囲外の利用は当社の著作権侵害となります。本ライセンスはゲーム(ゲームサーバーを含む)の所有権を付与するものではなく、ゲームの権利の販売と解釈されてはなりません。ライセンスは譲渡不可であり、譲渡は無効とします。ゲームおよびその複製物(タイトル、プログラムコード、技術、テーマ、キャラクター、キャラクター名、ストーリー、対話、キャッチフレーズ、ロケーション、コンセプト、アートワーク、音楽等を含む)は当社またはライセンサーの所有物です。
2. 契約およびゲームの変更
当社は本契約を随時改訂することができ、改訂版の発効時に同意を求めることがあります。改訂版に同意しない場合、ゲームサーバーを通じたゲームの利用は許可されません。現行の規約を遵守できなくなった場合、直ちに本契約を終了しゲームサーバーの利用を中止してください。
当社はゲームの内容をいつでも変更、修正、一時停止、または終了することができ、通知なく特定の機能を制限したりアクセスを制限したりする場合があります。
3. 所有権
ゲームは当社および当社の関連会社、ライセンサーの所有物であることを理解し同意します。ゲーム内のアイテムや通貨を含むいかなる機能やコンテンツについても、金銭的利益を有していません。当社の明示的な書面による許可なく、ゲーム内アイテムや通貨の売買、交換は無効です。
4. アカウント停止・削除
当社は理由の有無を問わず、通知の有無にかかわらず、いつでもゲームサーバーへのアクセスを停止、終了、変更、または削除することができます。
5. 金銭取引
すべての取引は、ユーザーの利用するプラットフォーム事業者を通じて行われ、その事業者の利用規約、ポリシー、ガイドラインに従います。当社はプライバシーポリシーに基づき、必要に応じて金融情報を含むユーザー情報を第三者と共有することがあります。
6. 救済措置
所有権、ライセンス付与、ライセンス制限の条項違反により当社が回復不能な損害を被る場合があることを認識し、違反時には損害賠償および弁護士費用に加え、差止命令および契約条項の具体的履行を求める権利を有することに同意します。
7. 保証の否認
ゲームサーバーは「現状有姿」および「利用可能な状態」で提供され、商品性、特定目的適合性、非侵害性および利用可能性に関する黙示の保証を含む一切の明示的または黙示的保証はありません。
8. 責任の制限
当社および親会社、子会社、関連会社、ライセンサー、契約者はいかなる場合も、ゲームおよびゲームサーバーの使用に起因または関連して発生する損失や損害について責任を負いません。これにはデータ損失、サービス中断、第三者からの請求が含まれますが、これらに限定されません。間接的、偶発的、懲罰的、特別、または結果的損害に対しても責任を負いません。この責任制限は法が許す最大範囲で適用されます。
9. 免責
ユーザーは、当社およびその親会社、子会社、関連会社、ライセンサー、契約者に対し、ゲームおよびゲームサーバーの利用に関連して発生した一切の請求、責任、損害、損失、費用(合理的な弁護士費用を含む)について、防御、補償および免責することに同意します。
10. パッチおよびアップデート
当社はいつでもゲームにパッチ、アップデートおよび修正(総称して「アップデート」)を適用することができ、アップデート後にゲームプレイ内容が変更される場合があります。
11. 契約の終了
本契約は終了するまで有効です。ユーザーはゲームをアンインストールすることで本契約を終了できます。契約違反や終了時に、購入または支払った料金に対して返金はありません。当社は通知なしにアカウントを禁止することで契約を終了することができます。契約終了後も、本契約の一部(所有権、財務取引、プライバシーポリシー、ゲーム内コミュニケーション、救済措置、保証の否認、責任制限、免責、ユーザーコンテンツ、紛争解決、その他)は存続します。
12. 紛争解決
a. 非公式な解決
紛争が発生した場合、ユーザーはまず [email protected] に通知し、受領日から60日以内に非公式に解決を試みることに同意します。
b. 適用法および裁判管轄
本利用規約はフロリダ州法に準拠し、法の抵触規定を除外します。紛争はフロリダ州の州裁判所および連邦裁判所の専属管轄に服します。
c. 仲裁合意
集団訴訟、小額訴訟、仮差止命令を除き、すべての紛争は経験豊富な退職裁判官が担当するフロリダ州での拘束力のある仲裁で解決されます。仲裁はフロリダ州法および連邦仲裁法の適用を受けます。
集団訴訟放棄:ユーザーと当社は紛争を個別に解決し、集団訴訟や代表訴訟には参加しません。
13. 雑則
本契約の条項(保証の否認、責任の制限、免責を含む)は契約の基礎です。ユーザーは当社の代理人、従業員、共同事業者、パートナーとはみなされません。契約の譲渡は当社の書面同意なしには無効です。条項の一部が無効でも、残りの条項は有効です。本契約は当事者間の完全な合意を表します。ユーザーはゲームプレイに必要な設備、インターネット接続を自己責任で用意するものとします。当社は天災、戦争、テロ、労働争議等の不可抗力による不履行について責任を負いません。契約の変更は書面によるものに限ります。
14. 行動規範
ユーザーは以下の内容をゲーム内でアップロード、投稿、配布しないことに同意します:
違法行為を助長するもの;
名誉毀損、嫌がらせ、脅迫、他者の権利侵害;
有害、卑猥、誹謗中傷、わいせつ、差別的内容;
商業活動の宣伝や募金;
秘密保持または非公開の義務に違反するもの;
著作権、商標、特許、営業秘密等の権利侵害;
出所の偽装や著者の誤表示;
標準に反する第三者サイトへのリンク;
パスワードや個人情報の不正取得を試みるもの。
また、ユーザーは以下を行わないことに同意します:
ゲーム運営妨害;
コンテンツのコピー、配布、改変、違法利用;
データマイニングツール、ウイルス、チートの使用;
商業目的やスパム行為;
逆コンパイル、リバースエンジニアリング;
他のユーザーのゲーム利用妨害;
著作権情報の偽造;
法令違反;
個人情報の不正収集;
なりすまし;
詐欺的取引。
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プライバシーポリシー
本プライバシーポリシーは、QUByte Interactive(以下「当社」「私たち」または「当社の」)が、当社のゲーム(以下「ゲーム」)を利用する個人(以下「お客様」または「あなた」)に関する個人情報をどのように収集、利用、共有、その他処理するかを説明するものです。
一部の欧州経済領域外の国の法律により、本プライバシーポリシーに記載された情報の処理に関して、お客様の同意が必要となる場合があります。お客様が明確に同意しない旨を示さない限り(オプトアウトまたは同意しない場合など)、法律で許される範囲で、情報を提供するか、または当社のゲームとやり取りすることにより、本プライバシーポリシーに従った情報の利用に同意したものとみなされます。
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