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Game | Steam
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koreana |
3 months ago |
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본 최종 사용자 라이센스 계약("계약" 또는 "EULA")은 네오위즈에서 제공하는 게임 및 관련 서비스(이하 “서비스”)의 이용에 관한 내용을 담은 법적 구속력이 있는 계약으로서 네오위즈(“라이센스 제공자”)가 제공하는 게임 및 관련 서비스(이하 ”서비스”)에 대한 귀하의 접근 및 사용을 규율합니다. 라이센스 제공자는 대한민국 경기도 성남시에 위치한 회사로, 서비스를 이용하는 자(이하 “라이센스 사용자”)는 라이센스 제공자가 제공하는 소프트웨어(이하 “소프트웨어”)를 통해 라이센스 제공자의 클라이언트 시스템(이하 “시스템”)에 접속하여 서비스를 이용할 수 있습니다. 서비스를 설치, 접속 또는 사용함으로써 라이센스 사용자는 본 EULA의 조건에 동의하는 것으로 간주됩니다.
본 계약은 (i) 소프트웨어의 사용, (ii) 서비스의 가입 및 이용, (iii) 시스템 접근에 관련된 사항을 규정합니다. 라이센스 제공자는 전적으로 재량에 따라 본 계약의 전부 또는 일부를 수정할 권리를 보유하며, 이러한 수정 사항에 대한 통지는 서비스, 라이센스 제공자의 공식 웹사이트 또는 서비스가 제공되는 디지털 배포 플랫폼("플랫폼") (예: PlayStation Store, Steam)을 통해 제공됩니다. 라이센스 사용자는 본 계약의 수정 사항을 주기적으로 검토할 책임이 있으며, 계약 내용 변경 사항 통지 후 라이센스 사용자가 시스템에 계속 접근하고 서비스를 계속 사용하는 것은 개정된 계약에 대한 수락으로 간주됩니다.
하단 “동의”버튼을 눌러 서비스에 접근하거나 서비스를 사용함으로써 라이센스 사용자는 본 EULA의 모든 조건에 대해 읽고, 이해했으며, 법적으로 구속되는 데 동의함을 진술하고 보증합니다. 라이센스 사용자가 이러한 조건에 동의하지 않을 경우 “비동의” 버튼을 눌러 약관을 거부할 수 있으며 시스템에 접속하거나 서비스를 이용할 수 없습니다.
1. 서비스 이용 요구 사항
서비스를 이용하기 위한 선행 조건으로 라이센스 사용자는 소프트웨어를 다운로드하거나 설치해야 할 수 있으며, 경우에 따라 서비스 내에서 계정 또는 게임 데이터를 생성해야 할 수도 있습니다. 라이센스 사용자는 본 EULA의 모든 조건을 준수해야 합니다.
2. 계정 조항 (해당하는 경우)
본 조항의 조항은 사용자 계정("계정")이 필요한 서비스에만 적용됩니다.
본 문서에 명시된 계정 정책과 플랫폼에 의해 규정된 정책 간에 충돌, 불일치 또는 모호성이 있는 경우 플랫폼의 정책이 우선합니다.
해당 법률에 따라 성년에 도달한 개인 또는 정당하게 권한을 부여받은 법정 대리인 또는 대표자의 유효한 동의와 감독을 받은 미성년자만이 계정을 만들 수 있습니다. 라이센스 사용자는 계정을 통해 발생하는 모든 결과에 대해 일체의 책임을 지고 있음을 명시적으로 인정하고 동의합니다.
라이센스 사용자는 계정의 기밀성을 유지해야 하며 제3자와 공유하거나 라이센스 사용자(또는 법정 대리인 또는 대표자가 계정을 만든 미성년자) 이외의 사람이 계정에 접근하거나 사용하도록 허용해서는 안 됩니다. 여러 사용자가 계정을 공동으로 사용하거나 공유하는 것은 명시적으로 금지됩니다.
계정은 개인적인, 비상업적인 목적으로만 설정 및 사용되어야 합니다. 시스템에 대한 접근 및 서비스의 활용은 개인적인 사용 및 즐거움을 위해서만 허용되며, 상업적 활동 또는 금전적 이익을 위해 사용되어서는 안 됩니다. 라이센스 사용자의 법인 또는 사업체를 대신하여 계정을 설정하거나 시스템에 접근하거나 서비스를 사용하는 행위, 상업적인 목적 또는 상업적 이익을 얻기 위해 시스템에 접근하거나 서비스를 활용하는 행위는 명시적으로 금지됩니다.
계정 해지/계정 양도 제한:
라이센스 사용자는 계정의 전부 또는 일부를 제3자에게 양도할 수 없습니다. 라이센스 사용자가 계정을 해지하고자 하는 경우 본 계약 제4조의 규정을 준수해야 합니다.
계정 권한을 등록된 계정 소유자가 아닌 사람에게 양도하거나 양도하려는 시도로 인해 발생하는 모든 책임과 의무는 전적으로 해당 거래에 관련된 당사자에게 있으며, 라이센스 제공자는 어떠한 책임도 지지 않습니다. 라이센스 제공자는 당사자 간의 거래로 인해 발생하거나 관련된 모든 행위, 주장, 책임, 채무, 의무, 불이행, 누락 또는 기타 책임에 대해 법적으로 책임을 지지 않습니다. 또한 라이센스 제공자는 무단 또는 부적절한 활동이 감지될 경우 라이센스 제공자의 정책에 따라 계정 정지 또는 해지를 포함하여 적절하다고 판단되는 조치를 취할 권리를 가집니다.
3. 요금 및 결제 조건
서비스 이용은 일반적으로 추가 결제를 요구하지 않습니다. 그러나 특정 선택적 콘텐츠에 대한 접근은 다운로드 요금 또는 구독 요금의 결제를 필요로 할 수 있습니다. 콘텐츠 구매를 포함하여 적용 가능한 모든 요금 및 비용에 대한 정보는 초기 구매 과정에서 라이센스 사용자가 쉽게 확인할 수 있으며, 서비스 내의 특별 아이템에 대한 세부 정보는 구매 전 라이센스 사용자에게 제공됩니다. 라이센스 사용자는 결제내역 정보를 플랫폼, 계정정보 또는 결제사를 통해 결제 비용 및 결제 세부 정보에 대해 확인할 수 있습니다. 라이센스 제공자는 재량에 따라 전적으로 앞서 언급한 비용 및 결제 조건을 수정할 권리를 가집니다.
라이센스 사용자는 각 플랫폼에서 설정한 정책 및 절차에 따라 서비스 관련 콘텐츠를 구매할 수 있습니다. 플랫폼을 통한 구매, 콘텐츠 사용 및 적용 가능한 환불과 관련된 모든 결제에 대한 사항은 플랫폼 정책을 따르며, 본 계약에 명시적으로 규정되어 있거나 해당 법률에 의해 의무화된 경우를 제외하고는 환불이 제공되지 않습니다. 라이센스 사용자는 해당 요금을 지불하여 추가 콘텐츠에 접근할 수 있으며, 특정 콘텐츠는 제한된 기간 동안 제공될 수 있습니다. 라이센스 사용자가 결제를 하지 않거나 결제를 중단하기로 선택하는 경우 해당 콘텐츠에 대한 접근이 즉시 제한되거나 종료될 수 있습니다.
라이센스 사용자는 비용 및 결제조건이 변경될 시 해당 내용을 확인할 의무가 있으며, 서비스의 지속적인 사용은 이러한 수정 사항에 대한 수락으로 간주됩니다. 라이센스 사용자가 비용 및 결제 조건의 변경 사항에 동의하지 않으면 결제를 중단할 수 있으며 이때, 해당 콘텐츠에 대한 접근이 즉시 제한되거나 종료될 수 있습니다. 라이센스 사용자는 적용 가능한 모든 세금, 하드웨어 및 소프트웨어 비용, 인터넷 연결 요금 및 구독 요금을 포함하되 이에 국한되지 않고 앞서 언급한 비용의 결제와 관련된 모든 요금 및 비용에 대한 일체의 책임이 있습니다.
4. 해지 및 계정정지
A. 라이센스 제공자에 의한 서비스 해지
라이센스 제공자는 시스템 또는 서비스에 대한 중단 없는 접근을 보장하지 않습니다. 라이센스 제공자는 이유를 불문하고 언제든지 전적으로 재량에 따라 서비스의 전부 또는 일부를 중단할 권리를 보유합니다. 라이센스 제공자는 본 EULA를 해지하고 여기에 부여된 모든 권리를 철회할 수 있으며, 라이센스 제공자는 다음 방법 중 하나 이상을 통해 해지 효력 발생일로부터 최소 30일 전에 서비스 해지 통지를 제공해야 합니다. (i) 시스템 사용 시 표시되는 공지화면; (ii) 라이센스 제공자의 공식 웹사이트에 게시; (iii) 계정과 연결된 주소로 전자 메일 발송; 또는 (iv) 라이센스 제공자 적합하다고 판단한 기타 전달 방식.
B. 라이센스 사용자의 위반 또는 부당 행위
(1) 서비스에 대한 접근 제한
라이센스 제공자는 해당 제한이 적용 가능한 법률에 의해 금지되지 않는 범위 내에서 사전 통지 없이 모든 사용자에 대한 시스템에 대한 접근을 제한할 수 있습니다. 다음과 같은 상황에서 제한이 부과될 수 있습니다. (i) 라이센스 사용자가 본 EULA(관련 규칙 및 지침 포함)를 위반하는 경우; 또는 (ii) 라이센스 사용자가 라이센스 제공자가 명시적으로 승인하지 않은 방법으로 시스템 또는 서비스에 접근하는 경우.
(2) EULA 해지
라이센스 제공자는 본 EULA를 해지하고 라이센스 사용자에게 부여된 모든 권리를 철회할 수 있습니다. 다음과 같은 상황에서 본 EULA의 해지가 발생할 수 있습니다. (i) 라이센스 제공자가 라이센스 사용자의 정보를 확인하거나 인증할 수 없다고 판단하는 경우; (ii) 라이센스 사용자가 본 EULA를 위반하거나 권한 없이 시스템 또는 소프트웨어를 사용하는 경우; 또는 (iii) 라이센스 사용자의 서비스, 채팅 기능 또는 기타 행위가 부적절하거나 공격적이거나 사용 규칙을 위반하는 것으로 간주되는 경우. 본 EULA의 해지는 전자 메일 또는 기타 합리적인 수단으로 라이센스 사용자에게 통지가 전달되는 즉시 효력이 발생합니다.
라이센스 사용자는 해당 법률에 의해 달리 규정되지 않는 한 EULA에 따른 해지 시 환불에 대한 권리가 보장되지 않습니다.
C. 라이센스 사용자에 의한 해지
(1) 라이센스 사용자에 의한 해지
라이센스 사용자는 전자 메일을 통해 라이센스 제공자에게 서면 통지를 제공하여 본 EULA를 해지할 수 있습니다. 라이센스 사용자는 해당 법률에 의해 환불이 요구되는 경우를 제외하고는 그러한 해지 시 어떠한 요금이나 결제도 환불이 보장되지 않음을 인정합니다.
(2) EULA 수정
라이센스 사용자는 본 EULA의 수정된 버전을 거부할 권리가 있습니다. 라이센스 사용자는 본 EULA의 수정 사항에 대해 주의 깊게 확인해야 하며, 개정 EULA에 동의하지 않을 경우 이용계약을 해지할 수 있습니다. 라이센스 사용자가 수정된 EULA의 효력 발생일 전에 수정된 EULA 거부 통지를 하지 않으면 수정된 EULA에 대해 수락한 것으로 간주합니다. 또한 EULA "동의" 버튼을 선택하거나 수정 사항의 효력 발생 후 시스템 또는 서비스에 접근함으로써 라이센스 사용자는 수정된 EULA를 수락한 것으로 간주되며 본 조항에 규정된 대로 수정된 약관을 수용하고 본 계약을 해지할 권리를 포기한 것으로 간주됩니다.
D. 해지의 결과
본 EULA가 해지되면 라이센스 사용자에게 부여된 모든 권리가 즉시 종료됩니다. 해지 후 라이센스 사용자는 더 이상 소프트웨어를 사용할 수 없으며 시스템 또는 서비스에 접근할 수 없습니다.
라이센스 사용자의 과실로 인한 제한 사항은 동일한 이름, 전화번호, 이메일 주소, IP 주소, 신용카드 번호 등을 포함하되 이에 국한되지 않는 동일한 자격 증명을 사용하는 다른 계정에서도 동일하게 적용됩니다.
5. 제한 행위
A. 금지된 행위
라이센스 사용자는 시스템 및 서비스에 대한 지속적인 접근을 보장하기 위해 합법적이고 윤리적인 행동을 유지할 책임이 있습니다. 라이센스 제공자는 서비스 및 허용 가능한 사용자 행동 범위를 통제할 수 있는 라이센스 제공자의 권한을 제한하지 않고 서비스의 사용자 경험에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 모든 행동을 금지합니다.
다음 행위는 구체적으로 금지됩니다.
(1) 정당한 정당성 없이 시스템에 부당하거나 과도한 부담을 가하는 행위;
(2) 승인되지 않은 소프트웨어 애플리케이션을 통해 서비스의 운영 또는 콘텐츠를 수정하거나 변경하는 행위;
(3) 소프트웨어 애플리케이션, 매크로 또는 자동화된 키 입력을 사용하여 승인되지 않은 방법으로 점수, 가상 통화, 아이템, 기능, 등급 또는 위치를 획득하는 행위. 비정상적인 방법으로 아이템, 객체, 기능 또는 이점을 얻기 위해 사용자 인터페이스 또는 서비스 데이터를 조작하는 행위;
(4) 시스템 로그인을 우회하는 프로그램이나 시스템 데이터 마이닝을 통해 얻은 소프트웨어 또는 정보를 통해 시스템 또는 서비스에 대한 무단 접근을 제공하는 프로그램을 만들거나 배포하는 행위;
(5) 괴롭힘, 폭력, 위협, 명예 훼손, 음란물 콘텐츠 및 지적 재산권 침해를 포함하여 민사 책임을 초래할 수 있는 자료를 채팅 창 또는 공개 포럼에 게시하는 행위;
(6) 승인되지 않은 방법으로 획득, 생성 또는 복제된 캐릭터, 가상 통화 또는 아이템을 전송하거나 수신하는 행위.
B. 아이템 및 객체 판매 제한
라이센스 사용자는 상업적 이익을 위해 서비스 내에서 콘텐츠를 전송, 판매, 경매 또는 구매하거나 상업적인 목적으로 제3자에게 거래를 제공하는 것이 금지됩니다. 캐릭터, 캐릭터 기능, 아이템, 가상 통화 및 객체의 거래는 금지됩니다. 라이센스 사용자는 제3자가 운영하는 도박 활동에 사용하기 위해 제3자가 거래에 참여하거나 서비스 자산을 사용, 전송 또는 배포하도록 장려하거나 유도해서는 안 됩니다. 라이센스 사용자는 온라인 경매, 뉴스 그룹, 게시판 또는 유사한 플랫폼을 통해 캐릭터, 캐릭터 기능, 아이템, 가상 통화 또는 객체를 구매 또는 판매(또는 구매 또는 판매 시도)하는 것이 금지됩니다. 이러한 행위는 본 EULA의 중대한 위반이며 라이센스 제공자의 독점적 권리 침해에 해당합니다.
6. 데이터 수집 및 모니터링
라이센스 제공자는 레벨 진행, 아이템 획득 및 세션 기간을 포함한 게임 플레이 데이터와 장치 사양 및 운영 체제 정보를 포함하여 라이센스 사용자의 접근 장치와 관련된 하드웨어 및 소프트웨어 구성 데이터를 수집하고 처리할 권리를 보유합니다. 시스템 오류 또는 오류가 발생한 경우 라이센스 제공자는 진단 및 수정 목적으로 충돌 보고서 데이터를 수집할 수 있습니다. 해당되는 경우 및 법률에서 허용하는 범위 내에서 라이센스 제공자는 라이센스 사용자의 계정과 관련된 전자 메일 주소, 사용자 이름 및 사용 활동 로그를 포함한 온라인 계정 데이터를 수집할 수 있습니다.
라이센스 제공자는 익명화 및/또는 가명 처리된 데이터를 서비스의 다른 사용자로부터 수집된 데이터와 통합할 권리를 보유하며 분석 및 비즈니스 목적으로 이러한 집계된 데이터를 계열사 및 제3자 파트너와 공유할 수 있습니다. 라이센스 제공자는 데이터 보존 요구 사항을 포함하여 여기에 명시된 목적을 달성하거나 해당 법률 및 규정에 필요한 기간 동안 수집된 데이터를 보관해야 합니다. 라이센스 사용자는 라이센스 제공자의 개인 정보 보호 정책에 자세히 설명된 대로 특정 데이터 수집 관행에 대한 특정 옵트 아웃 옵션을 행사할 권리가 있을 수 있습니다.
서비스를 사용함으로써 라이센스 사용자는 본 조항 및 참조로 본 문서에 통합된 라이센스 제공자의 개인 정보 보호 정책에 설명된 데이터 수집, 처리 및 활용 관행에 동의합니다.
또한 라이센스 제공자는 라이센스 사용자가 서비스 및/또는 시스템에 접근하는 데 연결하여 승인된 소프트웨어를 사용하고 있는지 확인하기 위해 하드웨어 모니터링 메커니즘을 구현할 권리를 보유합니다. 라이센스 제공자는 또한 라이센스 사용자 또는 서비스 또는 시스템의 우회 또는 수정을 위해 라이센스 사용자 또는 제3자가 개발한 승인되지 않은 소프트웨어 애플리케이션의 탐지 및 식별을 포함하여 본 계약의 제5조의 조항에 대한 라이센스 사용자의 준수를 확인하기 위해 기술적 조치를 사용할 수 있습니다.
7. 광과민성 경고
특정 광 패턴 또는 깜박이는 조명에 노출되면 광과민성 뇌전증 환자에게 발작이 유발될 수 있습니다. 사용자는 이러한 상태에 대한 이전 병력이 없는 경우에도 발작이 발생할 수 있으므로 서비스를 사용할 때 주의해야 합니다. 라이센스 사용자는 발작 또는 광과민성 병력이 있는 경우 서비스를 사용하기 전에 의료 전문가와 상담하는 것이 좋습니다.
8. 라이센스
A. 소프트웨어 라이센스 부여
본 EULA의 조건에 따라 라이센스 제공자는 라이센스 사용자에게 소프트웨어 및 첨부된 문서를 사용할 수 있는 제한적이고 비독점적이며 양도 불가능하고 취소 가능한 라이센스를 부여합니다.
B. 게임 플레이를 위해 시스템에 접근할 수 있는 라이센스
라이센스 제공자는 본 EULA의 조건을 준수하는 라이센스 사용자에게 게임 플레이를 위해 시스템에 접근하고 활용하고 사용자 생성 콘텐츠(아래 정의)에 접근할 수 있는 제한적이고 비독점적이며 양도 불가능하고 취소 가능한 라이센스를 부여합니다. 활성 계정을 통해 라이센스 사용자는 서비스 내에서 콘텐츠와 사용자 생성 콘텐츠를 다운로드하고 교환할 수 있으며, 이는 시스템에서 부과하는 제한 사항에 따릅니다. 이러한 모든 사용은 본 EULA에 따라야 하며 서비스를 활용하기 위한 목적으로만 사용해야 합니다.
C. 라이센스 제한
여기에 명시적으로 부여되지 않은 모든 권리는 라이센스 제공자가 보유합니다. 어떠한 라이센스, 허가, 접근 권한 또는 자격도 라이센스 사용자에게 묵시적으로 부여되지 않습니다.
시스템을 통해 얻은 모든 정보는 서비스를 활용하기 위한 목적으로만 사용될 수 있습니다. 라이센스 사용자는 본 EULA에서 명시적으로 허용된 경우를 제외하고 시스템에서 접근하거나 얻은 정보를 업로드, 다운로드 또는 활용하는 것이 금지됩니다.
라이센스 사용자는 소프트웨어 또는 첨부된 문서를 기반으로 복사(여기에 명시적으로 허용된 경우 제외), 배포, 임대, 수정, 적용, 번역, 사용, 표시 또는 파생 저작물을 만드는 것이 금지됩니다. 라이센스 사용자는 본 EULA에 명시적으로 제공된 경우를 제외하고 소프트웨어를 전송할 수 없습니다.
라이센스 사용자는 서비스 콘텐츠, 사용자 생성 콘텐츠, 아이템, 객체 또는 서비스 내에 등록된 캐릭터를 포함하여 시스템을 통해 접근할 수 있는 정보를 복사, 배포, 대여, 임대, 수정하거나 파생 저작물을 생성할 수 없으며, 이를 각색, 번역, 실행, 게시, 전송 또는 재사용할 수 없습니다. 라이센스 사용자는 시스템에서 명시적으로 허용된 범위 내에서만 서비스 콘텐츠와 서비스 내의 사용자 생성 콘텐츠를 수정할 수 있습니다.
소프트웨어 또는 시스템 정보(네트워크를 통해 전송된 데이터 패킷 포함)에서 소스 코드를 추출하는 것은 엄격히 금지됩니다. 암호화 여부와 관계없이 패킷 스트림 인코딩된 데이터 패킷을 분해, 디컴파일, 리버스 엔지니어링, 분석 또는 해독하거나 그러한 시도를 하거나 제3자가 그러한 활동에 참여하도록 승인, 활성화 또는 허용하는 행위는 엄격히 금지됩니다. 라이선스 사용자는 해당 행위에 참여할 수 있는 모든 법적 권리를 명시적으로 포기합니다. 라이센스 사용자는 소프트웨어 및/또는 시스템에 통합된 라이센스 관리 기술을 우회하거나 비활성화해서는 안 됩니다.
D. 소프트웨어 업데이트
라이센스 제공자는 수시로 소프트웨어를 업데이트하거나 수정할 수 있습니다. 라이센스 사용자는 라이센스 제공자가 다음 데이터를 수집하고 활용하는 데 동의합니다. (i) 하드웨어 시스템 프로필 데이터; (ii) 서비스 및 시스템 접근 중에 수집된 파일 디렉터리 정보; 및 (iii) 하드웨어 및 서비스 사용과 관련된 정보.
E. 신규 소프트웨어 배포
라이센스 사용자는 라이센스 제공자가 제공하는 새로운 소프트웨어, 확장 팩, 업데이트, 업그레이드 또는 추가 콘텐츠를 사용할 의무가 없습니다. 그러나 라이센스 제공자는 전적으로 재량에 따라 해당 콘텐츠를 배포할 수 있습니다. 라이센스 제공자는 라이센스 사용자와 사전 협의 없이 소프트웨어를 업데이트, 업그레이드 및 개선할 수 있습니다. 라이센스 제공자는 서비스의 지속적인 사용 조건으로 라이센스 사용자에게 업데이트된 소프트웨어 설치를 요구할 수 있습니다. 라이센스 제공자는 새로운 소프트웨어 릴리스에 대한 정보를 라이센스 사용자에게 제공하고 라이센스 사용자가 해당 소프트웨어를 다운로드하고 설치할 수 있는 합리적인 기간을 제공해야 합니다. 라이센스 사용자는 시스템에 접근하거나 서비스를 활용하려면 지정된 기간 내에 새 소프트웨어를 설치하고 실행해야 합니다. 라이센스 제공자는 라이센스 사용자가 지정된 기간 내에 소프트웨어를 설치하지 못하는 경우에 대해 책임을 지지 않으며 이전에 지불한 요금의 환불이 보장되지 않습니다.
9. 소유권
A. 소프트웨어, 시스템 및 서비스의 소유권
라이센스 사용자와 라이센스 제공자 간에 라이센스 제공자는 소프트웨어, 시스템, 서비스 및 서비스의 콘텐츠(아래 정의)에 대한 독점적인 소유권을 보유합니다. 모든 소프트웨어, 시스템, 서비스 및 서비스의 콘텐츠는 저작권, 상표 및 기타 해당 법률에 의해 보호됩니다. 라이센스 제공자는 여기에 명시적으로 부여되지 않은 모든 권리를 명시적으로 보유합니다.
서비스는 소프트웨어 코드, 프로그램, 루틴, 서브 루틴, 객체, 파일, 데이터, 캐릭터(계정 및 캐릭터, 가상 통화, 객체 및 기능과 관련된 아이템 포함), 그래픽, 사운드 효과, 음악, 애니메이션, 비디오, 텍스트, 콘텐츠, 레이아웃, 디자인 그리고 기타 정보로 구성되어 있습니다. 위에 나열된 모든 항목("서비스의 콘텐츠")은 시스템을 통해 접근하고 다운로드할 수 있습니다. 라이센스 제공자, 계열사, 저작권 보유자 및/또는 공급업체는 해당되는 모든 지적 재산권을 포함하여 소프트웨어, 시스템, 서비스 및 서비스의 콘텐츠에 대한 모든 권리, 소유권 및 지분을 보유합니다. 여기에 명시적으로 부여된 제한적인 라이센스를 제외하고는 라이센스 사용자에게 어떠한 권리도 이전되지 않습니다.
B. 특정 콘텐츠에 대한 권리
라이센스 사용자는 서비스 사용 결과에 대한 소유권이 없음을 인정하고 이에 동의합니다. 라이센스 제공자는 모든 회사, 활동, 그룹, 제목 및 캐릭터뿐만 아니라 그에 따라 획득한 모든 객체, 가상 통화 및 아이템에 대한 모든 권리, 소유권 및 이익을 보유하며 여기에는 관련된 모든 저작권 및 지적 재산권이 포함됩니다. 이러한 권리는 본 계약에 따라 라이센스 제공자가 명시적으로 보유합니다.
라이센스 제공자는 라이센스 사용자의 개인 정보 보호 권리를 침해하지 않는 한 라이센스 사용자의 계정에 등록된 캐릭터에 대한 정보를 활용할 수 있습니다(예: 차트, 목록 및 기타 파생 저작물, 개인 정보 제외).
라이센스 사용자는 라이센스 사용자의 시스템 또는 서비스 사용 중에 교환, 전송 또는 업로드된 모든 정보(모든 파일, 데이터 및 정보 포함)에 대한 모든 저작권, 소유권 및 기타 권리를 라이센스 제공자에게 양도합니다. 라이센스 제공자는 모든 회사, 그룹, 제목, 캐릭터 또는 계정에 등록된 캐릭터가 획득, 제작 또는 거래한 아이템과 관련된 데이터 및 정보를 양도할 수 있습니다. 해당 권리를 양도할 수 없는 경우 라이센스 사용자는 라이센스 제공자에게 해당 정보에 대한 모든 지적 재산권 및 기타 권리를 행사할 수 있는 하위 라이센스를 여러 계층으로 부여할 수 있는 전 세계적이고, 독점적이며, 영구적이고, 취소 불가능하며, 로열티가 없는 라이센스를 부여합니다. 전술한 사항은 모든 후속 콘텐츠 개발에 적용됩니다. 본 조항은 사용자 콘텐츠(아래 정의)에는 적용되지 않습니다.
C. 사용자 콘텐츠
시스템은 사용자가 정보를 교환할 수 있도록 채팅 채널, 게시판 및 기타 통신 공간("사용자 콘텐츠")을 제공할 수 있습니다.
시스템을 통해 전송된 모든 사용자 콘텐츠는 다음을 수행해서는 안 됩니다. (i) 해당 법률, 법규, 규정 또는 규칙 위반; (ii) 제3자의 지적 재산권, 소유권, 개인 정보 보호 권리 또는 홍보 권리 침해; (iii) 불쾌한, 음란하거나 외설적인 콘텐츠, 아동 포르노 또는 미성년자에게 해로운 콘텐츠 포함; (iv) 데이터를 손상시키거나, 감시하거나, 차단하거나 또는 무단으로 접근하도록 설계된 바이러스, 트로이 목마, 비활성화 코드, 웜, 시한 폭탄, 투명 GIF, 취소 봇 또는 기타 프로그램이나 루틴, 정보, 패킷 또는 개인 정보 포함;
사용자 콘텐츠가 본 EULA를 위반하거나 다른 사용자, 라이센스 제공자 또는 공급업체를 법적 책임에 노출시킬 수 있는 경우 라이센스 제공자는 단독 재량으로 적절하다고 판단되는 조치를 취할 수 있습니다. 또한 라이센스 제공자는 다를 사용자, 라이센스 제공자, 공급업체, 인터넷 제공업체 또는 서비스 사용자의 이익이나 권리가 손상된 것으로 간주되거나 라이센스 제공자의 평판을 저하시킨다고 판단될 경우 적절한 조치를 취할 수 있습니다.
라이센스 사용자는 사용자 콘텐츠에 대한 모든 지적 재산권 및 기타 권리를 행사할 수 있도록 전 세계적으로, 하위 라이센스를 부여할 수 있고, 독점적이고, 영구적이고, 무제한적이며, 취소 불가능하고, 로열티가 없는 라이센스를 라이센스 제공자에게 부여합니다. 전술한 라이센스는 개발된 모든 후속 콘텐츠에 적용됩니다.
라이센스 제공자의 독점적 권리 침해는 본 EULA의 중대한 위반에 해당하며 라이센스 제공자는 서비스에 대한 라이센스 사용자의 접근 또는 약관을 종료할 수 있습니다. 또한 라이센스 제공자는 상황에 따라 적절하다고 판단되는 다른 조치를 취할 수 있습니다. 전술한 구제책은 라이센스 제공자가 이용할 수 있는 다른 법적 구제책 또는 권리에 방해를 받지 않으며, 관련 정보는 본 EULA의 해지 후에도 존속합니다.
10. 보증 부인
소프트웨어, 시스템, 서비스, 서비스의 콘텐츠 및 모든 관련 데이터는 명시적이든 묵시적이든 어떠한 종류의 보증도 없이 "있는 그대로" 및 "이용 가능한 대로" 제공됩니다. 라이센스 사용자는 시스템 및 서비스에 대한 접근 및 사용과 관련된 모든 위험을 감수합니다.
라이센스 제공자는 상품성, 특정 목적에의 적합성, 소유권 및 비침해에 대한 보증을 포함하여 명시적이거나 묵시적인 모든 보증을 부인합니다. 라이센스 제공자는 시스템에 대한 접근 또는 소프트웨어 실행이 중단되지 않거나 오류가 없을 것이라고 보증하지 않습니다. 또한 라이센스 제공자는 시스템 또는 소프트웨어가 라이센스 사용자의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성과 호환될 것이라고 보증하지 않습니다.
라이센스 제공자는 시스템을 유지하기 위해 상업적으로 합리적인 노력을 기울여야 하지만 지속적인 가용성을 보장하지는 않습니다. 시스템 유지 보수, 새로운 소프트웨어 릴리스, 긴급 상황, 장비 오작동 또는 네트워크 중단으로 인해 시스템을 사용할 수 없게 될 수 있습니다.
11. 배상 면책
어떠한 경우에도 라이센스 제공자, 계열사, 저작권 소유자 또는 공급업체는 라이센스 사용자 또는 제3자의 시스템, 소프트웨어, 서비스, 서비스의 콘텐츠 또는 사용자 콘텐츠 사용으로 인해 또는 이와 관련하여 발생하는 또는 본 EULA와 관련하여 발생하는 특별, 간접, 부수적, 결과적, 처벌적, 징벌적 손해(이익 손실, 데이터 손실 또는 사업 중단으로 인한 손해 포함)에 대해 책임을 지지 않습니다. 본 부인은 해당 손해가 계약 위반, 불법 행위(과실 포함), 엄격한 책임 또는 기타 법적 이론에 근거하는지에 관계없이 적용됩니다.
12. 책임 제한
본 계약에 달리 명시된 경우를 제외하고 본 EULA, 소프트웨어, 시스템, 서비스, 서비스의 콘텐츠 또는 사용자 콘텐츠로 인해 또는 이와 관련하여 발생하는 모든 손해에 대한 라이센스 제공자의 책임은 원인 발생일 직전 1개월 동안 라이센스 사용자가 라이센스 제공자에게 명백하게 지불한 요금 금액으로 제한됩니다.
라이센스 제공자가 라이센스 사용자의 시스템, 서비스, 서비스의 콘텐츠 또는 사용자 콘텐츠에 대한 접근 및 사용을 제공해야 하는 의무를 위반하는 경우 라이센스 사용자의 유일하고 배타적인 구제책은 (i) 접근이 불가능했던 기간 동안 라이센스 사용자가 명백하게 지불한 요금 또는 (ii) 접근이 불가능해진 날짜 직전 3개월 동안 라이센스 사용자가 명백하게 지불한 요금 중 더 적은 금액을 환불하는 것으로 제한됩니다.
본 EULA에 명시된 책임 제한 또는 부인이 해당 법률에 따라 유효하지 않거나 시행할 수 없는 것으로 간주되는 범위 내에서 라이센스 제공자의 책임은 해당 법률에서 허용하는 최대 범위로 제한됩니다. 본 계약에 명시된 구제책은 배타적이며 구두 또는 서면으로 명시적이든 묵시적이든 다른 모든 구제책보다 우선합니다.
13. 면책
라이센스 사용자는 라이센스 제공자, 계열사, 저작권 소유자 공급업체 및 해당 직원, 계약자, 임원 및 이사를 다음으로 인해 또는 이와 관련하여 발생하는 모든 청구, 손실, 손해, 책임, 비용 및 지출(합리적인 변호사 수임료 포함)으로부터 면책하고, 방어하고, 해를 입지 않도록 보호해야 합니다. (i) 라이센스 사용자의 소프트웨어 사용 또는 오용; (ii) 라이센스 사용자의 시스템 접근; 또는 (iii) 라이센스 사용자의 서비스 사용.
14. EULA 수정
본 EULA, 서비스에 첨부된 제한적 보증(있는 경우) 및 라이센스 제공자의 개인 정보 보호 정책은 때때로 수정되거나 변경될 수 있으며 본 계약의 주제와 관련하여 라이센스 사용자와 라이센스 제공자 간의 전체 계약 및 이해를 구성하고 해당 주제와 관련된 모든 이전 또는 현재의 통신 및 제안(구두 또는 서면)을 대체합니다. 라이센스 제공자는 서비스, 라이센스 제공자의 웹사이트 또는 플랫폼에 수정된 EULA를 게시하여 언제든지 본 EULA를 수정할 수 있습니다. 수정된 EULA를 게시한 후 라이센스 사용자가 시스템에 계속 접근하거나 서비스를 사용하는 것은 해당 수정 사항에 대한 라이센스 사용자의 수락으로 간주됩니다. 라이센스 사용자가 본 계약의 조건을 실질적으로 변경하는 본 EULA의 수정 사항에 이의를 제기하는 경우 본 계약의 제4조에 따라 본 EULA를 해지할 수 있습니다.
15. 준거법 및 관할지
본 계약 및 본 계약, 소프트웨어, 시스템 또는 서비스와 관련되거나 이로 인해 발생하는 모든 분쟁, 논쟁 또는 청구는 대한민국 법률에 따라 규율되고 해석되며 법률 충돌 원칙은 고려하지 않습니다. 라이센스 제공자와 라이센스 사용자는 해당 분쟁, 논쟁 또는 청구 해결을 위해 대한민국 서울에 위치한 법원의 배타적 관할권에 따르는 데 동의합니다. 중재 또는 조정과 같은 대체 분쟁 해결 메커니즘을 통해 분쟁, 차이 또는 논쟁을 해결하기 위한 라이센스 제공자와 라이센스 사용자 간의 모든 계약은 구체적으로 시행 가능합니다.
A. 완전한 합의 및 분리 가능성
본 계약은 본 계약의 주제에 관한 라이센스 제공자와 라이센스 사용자 간의 전체 계약 및 이해를 구성하고 해당 주제와 관련된 당사자 간의 이전 또는 현재의 모든 통신 및 제안(구두 또는 서면)을 대체합니다. 라이센스 사용자가 제출한 구매 주문 또는 기타 서면 도구에 포함된 본 계약의 조건과 일치하지 않거나 추가하는 조건은 효력이 없으며 라이센스 제공자가 해당 구매 주문을 수락했는지 여부에 관계없이 라이센스 제공자를 구속하지 않습니다. 관할 법원에서 본 계약의 조항이 어떤 이유로든 유효하지 않거나 불법이거나 시행할 수 없는 것으로 판결하는 경우 해당 조항은 유효하고 합법적이며 시행 가능하도록 만드는 데 필요한 범위로 수정되어야 하며 본 계약의 나머지 조항은 완전한 효력을 유지합니다. 국제 물품 매매 계약에 관한 유엔 협약은 본 계약에 적용되지 않으며 그 적용은 명시적으로 제외됩니다.
B. 수출 준수
라이센스 사용자는 적용 가능한 모든 수출 통제 법률 및 규정을 준수할 것에 동의하고 이를 인정합니다. 라이센스 사용자는 해당 법률 및 규정을 위반하여 어떠한 국가 또는 사람에게도 소프트웨어 또는 서비스를 직간접적으로 수출하거나 재수출해서는 안 됩니다. 라이센스 사용자는 라이센스 제공자가 적용 가능한 법률에 따라 거래할 수 없는 사람이 아님을 진술하고 보증합니다. 라이센스 사용자는 소프트웨어 또는 서비스를 수출하거나 재수출하기 전에 필요한 모든 정부 승인을 획득하고 준수해야 합니다.
16. 기타 조항
본 EULA의 조항이 유효하지 않거나 시행할 수 없는 것으로 간주되는 경우 해당 조항은 당사자의 원래 의도를 최대한 반영하기 위해 해당 법률에 따라 해석되어야 합니다. 나머지 조항은 완전한 효력을 유지합니다. 유효하지 않은 조항의 수정이 불가능한 경우 본 EULA에서 분리되고 나머지 조항은 계속해서 완전한 효력을 유지합니다.
라이센스 제공자가 본 EULA에 따른 권리 또는 구제책을 행사하지 못하거나 지연하는 것은 해당 권리 또는 구제책의 포기를 의미하지 않으며 권리 또는 구제책을 단독 또는 부분적으로 행사하는 것은 다른 권리 또는 구제책의 다른 행사 또는 추가 행사를 배제하지 않습니다.
라이센스 사용자는 시스템, 소프트웨어 및 서비스에 대한 접근 및 사용을 규율하는 모든 해당 법률 및 규정을 준수해야 합니다. 전술한 사항의 일반적인 적용 가능성을 제한하지 않고 라이센스 사용자는 적용 가능한 모든 법률 및 규정을 완전히 준수하는 경우를 제외하고 시스템 또는 소프트웨어를 통해 접근할 수 있는 정보의 일부를 다운로드, 사용, 수출 또는 재수출해서는 안 됩니다.
라이센스 사용자는 영문 EULA의 어떠한 번역본도 정보 제공 목적으로만 제공됨을 인정합니다. 번역본과 영문 EULA 간 충돌이 있는 경우 영문 EULA가 우선합니다.
본 계약에 명시적으로 제공된 경우를 제외하고 라이센스 사용자는 본 EULA 또는 본 계약에 따른 권리 또는 의무를 할당하거나 양도할 수 없습니다. 그러한 시도는 무효입니다. 언급된 행동 규칙과 라이센스 제공자가 때때로 수정할 수 있는 요금 및 결제 조건을 포함하여 본 EULA는 본 계약의 주제에 관한 라이센스 제공자와 라이센스 사용자 간의 완전한 계약 및 이해를 구성합니다.
본 EULA에 따라 요구되거나 허용되는 모든 통지는 본 EULA에 달리 명시되지 않는 한 전자 메일 [email protected]을 통해 라이센스 제공자에게 전달되어야 합니다.
서비스를 사용함으로써 귀하는 본 계약을 주의 깊게 읽었고, 완전히 이해했으며, 그 조건에 법적으로 구속되는 데 명확하게 동의함을 인정합니다.