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Contrato de Licencia de Software
El presente Contrato constituye un acuerdo entre el cliente que utiliza RPG Developer Bakin y SmileBoom Co. Ltd. (de aquí en adelante denominada “Empresa”).
Antes de la compra o de la primera descarga del Software, la Empresa indica, en la página del producto, la página de compra, la página de descarga u otras pantallas relacionadas con la venta o el suministro del Software, que el presente Contrato se aplica al uso del Software, e incluye un enlace al mismo. Cuando, después de mostrarse dicha indicación, la persona que utiliza y opera el Software (de aquí en adelante denominada “Usuario”) descargue, instale, inicie o utilice el Software, el presente Contrato regirá el uso del Software entre el Usuario y la Empresa. Si no acepta el presente Contrato, el Usuario no podrá descargar, instalar, iniciar ni utilizar el Software. Las modificaciones del presente Contrato se regirán por lo dispuesto en el artículo 15.
Art. 1 (Definiciones):
En el presente Contrato, los términos referidos en los siguientes apartados tienen el significado descrito en cada uno de ellos.
1) Software: Por Software se hace referencia a los programas proporcionados por la Empresa, los archivos relacionados que contienen dichos programas, los diversos soportes y medios de almacenamiento, así como las especificaciones, instrucciones, procedimientos, manuales y cualesquiera otros documentos relacionados con dichas herramientas y programas.
2) Contenido descargable: Por Contenido descargable (DLC) se hace referencia al contenido adicional que el Usuario descarga a través de Steam y utiliza en RPG Developer Bakin.
3) Complemento: Por Complemento se hace referencia a los programas, plug-ins, scripts, bibliotecas, plantillas, datos adicionales u otros contenidos similares destinados a ampliar, modificar o complementar las funciones del Software.
4) Uso del Software: Por Uso del Software se hace referencia a descargar e instalar el Software en un ordenador personal u otro dispositivo y realizar cualquier operación con él, o bien a utilizar las especificaciones, instrucciones, procedimientos, manuales y cualesquiera otros documentos relacionados con el Software.
5) Juego del Usuario: Por Juego del Usuario se hace referencia a un juego creado por el Usuario mediante el Software, que es un producto de la Empresa.
6) Contenido proporcionado por la Empresa: Por Contenido proporcionado por la Empresa se hace referencia al Software, los Materiales, el Contenido descargable y los Complementos proporcionados por la Empresa o por terceros autorizados por esta, así como a sus modificaciones.
7) Servicio de IA: Por Servicio de IA se hace referencia al software o servicio que utiliza el aprendizaje automático u otras tecnologías de inteligencia artificial para analizar o transformar información de entrada, generar contenido o realizar procesos similares.
8) Entrenamiento de IA, etc.: Por Entrenamiento de IA, etc. se hace referencia al entrenamiento inicial o adicional, el ajuste fino, LoRA u otros ajustes de modelos, la evaluación o mejora de modelos, la creación de conjuntos de datos de entrenamiento, la creación de corpus para RAG o bases de datos vectoriales y demás usos similares, con exclusión de los procesos ordinarios de inferencia.
9) Datos del Proyecto: Por Datos del Proyecto se hace referencia a los datos utilizados para crear o editar un Juego del Usuario y que contienen Contenido proporcionado por la Empresa en un estado que permite extraerlo o reutilizarlo.
10) Juego Publicado: Por Juego Publicado se hace referencia a un Juego del Usuario, incluidas las versiones en preparación para su distribución, en formato ejecutable u otro formato similar que, mediante el uso ordinario, no permita extraer ni reutilizar como materiales el Contenido proporcionado por la Empresa.
Art. 2 (Concesión de licencia):
La Empresa concede al Usuario una licencia no exclusiva y no sublicenciable para utilizar el Software de conformidad con las condiciones de uso establecidas en el presente Contrato. El Usuario no podrá ceder a terceros el derecho de uso del Software.
Art. 3 (Disposiciones básicas):
El presente Contrato establece las condiciones conforme a las cuales la Empresa, en calidad de titular de los derechos de autor o de entidad autorizada para conceder licencias por un titular legítimo de derechos, concede al Usuario una licencia de uso del Software, así como las condiciones aplicables al uso del Software por parte del Usuario. En cualquier caso, las condiciones de uso del Software entre la Empresa y el Usuario se regirán por las disposiciones del presente Contrato.
Art. 4 (Derechos de propiedad intelectual):
Los derechos de autor y demás derechos de propiedad intelectual sobre el Software pertenecen a la Empresa o a terceros que ostenten legítimamente dichos derechos.
Art. 5 (Prohibiciones):
1. El Usuario no podrá realizar los siguientes actos sin el consentimiento de la Empresa:
1) salvo en los casos autorizados por el presente Contrato, reproducir, adaptar, modificar, vender, prestar, distribuir de cualquier otro modo, poner a disposición para su transmisión, comunicar públicamente, sublicenciar o utilizar comercialmente el Software, ni realizar otros actos similares, sin la autorización de la Empresa y de los titulares legítimos de los derechos;
2) aplicar técnicas de ingeniería inversa, descompilar o desensamblar el Software, ni analizar el código fuente mediante su desensamblaje. Asimismo, el Usuario no podrá desactivar ni eludir el cifrado, la ofuscación u otras medidas técnicas de protección;
3) exportar, reexportar o transferir el Software a terceros en contravención de las leyes y normativas aplicables;
4) sin el consentimiento previo y por escrito de la Empresa, utilizar el Contenido proporcionado por la Empresa para el Entrenamiento de IA, etc.; facilitarlo a terceros para dicho fin; ni crear o facilitar a terceros conjuntos de datos, modelos, pesos, embeddings, bases de datos para RAG u otros resultados que contengan Contenido proporcionado por la Empresa o permitan extraerlo o reproducirlo;
5) utilizar Servicios de IA con el fin de generar contenido que reproduzca o imite el Contenido proporcionado por la Empresa o sus expresiones creativas y facilitarlo a terceros como una colección de materiales o un servicio sustitutivo de dicho Contenido. No obstante, esta prohibición no se aplicará a los usos expresamente autorizados en el artículo 6. Esta excepción no se aplicará a la prohibición del Entrenamiento de IA, etc. prevista en el apartado anterior;
6) además de lo dispuesto en los apartados anteriores, utilizar el Software o el Contenido proporcionado por la Empresa fuera del ámbito expresamente autorizado por el presente Contrato o por otras condiciones de uso establecidas por la Empresa.
2. Si el Usuario causa daños a la Empresa como consecuencia de un incumplimiento del presente Contrato imputable al Usuario o de una vulneración de los derechos de propiedad intelectual relativos al Software, estará obligado a indemnizar dichos daños. De conformidad con el Código Civil y demás legislación aplicable, la indemnización incluirá los gastos razonablemente necesarios para resolver la controversia, incluidos los honorarios de abogados.
3. En caso de incumplimiento del presente Contrato por parte del Usuario, la Empresa podrá exigir, con independencia de que se hayan producido daños, la subsanación del incumplimiento, la retirada del contenido infractor o el cese de la distribución del juego o contenido relacionado con el incumplimiento, en la medida necesaria atendiendo a su naturaleza y gravedad. Cuando exista una necesidad urgente de evitar una vulneración de derechos, la distribución de programas dañinos u otros daños graves a terceros, la Empresa podrá exigir de inmediato el cese de la distribución en la medida necesaria.
4. Si el incumplimiento no se subsana pese a que la Empresa haya requerido su subsanación dentro de un plazo razonable, la Empresa podrá resolver el presente Contrato, salvo que el incumplimiento sea de escasa importancia. La Empresa podrá resolverlo de inmediato y sin requerimiento previo cuando se trate de un incumplimiento grave que no pueda subsanarse, o cuando resulte evidente que, aun requiriéndose la subsanación, no cabe esperar una corrección suficiente para alcanzar la finalidad del Contrato.
Art. 6 (Uso de los Materiales):
1. El Usuario puede utilizar gratuitamente los datos de modelos 3D, gráficos y sonidos incluidos en el Software, así como los datos de modelos generados mediante las funciones del Software, entre otros (de aquí en adelante denominados “Materiales”).
2. Los Materiales pueden utilizarse entre los productos y herramientas de la Empresa. No obstante, la Empresa no garantiza su compatibilidad entre dichos productos y herramientas.
3. Se prohíbe utilizar los Materiales en software de creación de juegos que no sea de la Empresa. No obstante, esta prohibición no impedirá modificarlos mediante herramientas generales de edición de imágenes, modelos 3D, audio u otros elementos para los usos autorizados en el presente artículo, ni los usos previstos en el apartado 6 y en los apartados 8 a 10.
4. Se prohíbe distribuir por separado, tal como están incluidos en el Software, los datos que constituyen los Materiales, independientemente de que la distribución sea gratuita o de pago.
5. El Usuario puede modificar y utilizar los Materiales por su cuenta, pero su uso queda limitado a los productos y herramientas de la Empresa. Esta limitación no se aplicará a la edición de Materiales permitida en los apartados anteriores ni a los supuestos previstos en el apartado 6 y en los apartados 8 a 10.
6. Los Materiales pueden modificarse y utilizarse para presentarlos en el blog, las redes sociales o los vídeos promocionales del propio Usuario, o para presentar obras creadas por este. Asimismo, el Usuario podrá distribuir gratuitamente los Materiales modificados, sin limitarse a la presentación de obras, únicamente a los titulares de una licencia válida de RPG Developer Bakin o SMILE GAME BUILDER. En tal caso, deberá indicar que los Materiales originales son obras de la Empresa, mostrar al destinatario las condiciones de uso del presente artículo y obtener su aceptación para utilizarlos con arreglo a dichas condiciones. Lo mismo se aplicará a los Materiales procesados mediante un Servicio de IA conforme al apartado 9. Se prohíbe vender los Materiales modificados como una colección de materiales, utilizarlos comercialmente por separado, con o sin contraprestación, o distribuirlos por separado a terceros distintos de los titulares de licencias legítimas antes indicados. Esta prohibición no afectará a la distribución gratuita o de pago de juegos conforme al artículo 7.
7. El Contenido descargable se regirá por las condiciones de licencia de cada elemento de Contenido descargable, establecidas por separado. Salvo que dichas condiciones autoricen expresamente el uso del DLC para el Entrenamiento de IA, etc., el presente apartado no exime de la prohibición prevista en el artículo 5, apartado 1, punto 4.
8. El Usuario podrá utilizar en la creación y distribución de Juegos del Usuario los resultados generados o procesados mediante IA respecto de los cuales posea los derechos necesarios o haya obtenido las autorizaciones necesarias.
9. Cuando el Usuario utilice Contenido proporcionado por la Empresa en procesos ordinarios de inferencia, transformación o procesamiento mediante un Servicio de IA, deberá comprobar que el proveedor del Servicio de IA no utiliza la información de entrada para el Entrenamiento de IA, etc., la mejora de modelos u otros fines distintos del procesamiento correspondiente, y que no la facilita a terceros más allá de lo necesario para realizar dicho procesamiento. El Usuario no podrá introducir Contenido proporcionado por la Empresa en un Servicio de IA si no puede verificar estas condiciones.
10. El Usuario podrá incorporar a un Juego Publicado resultados generados o procesados mediante IA que hayan sido creados lícitamente y distribuir dicho juego. No obstante, no podrá distribuir por separado Contenido proporcionado por la Empresa ni sus versiones procesadas, excepto los Materiales modificados que cumplan las condiciones del apartado 6, ni facilitar Datos del Proyecto a terceros.
11. Al utilizartotalServicios de IA y resultados generados mediante IA, el Usuario deberá obtener por su cuenta los derechos y autorizaciones necesarios, comprobar la legislación aplicable y las condiciones de uso del Servicio de IA, y cumplirlas. La Empresa no garantiza que los resultados generados mediante IA no vulneren derechos de terceros ni que gocen de protección por derechos de autor.
Art. 7 (Derechos, distribución, etc., de los juegos creados):
1. El Usuario distribuirá los juegos únicamente cuando se cumplan todas las condiciones siguientes:
1) ser titular de una licencia legítima del presente Software, salvo en caso de distribución continuada conforme al artículo 13, apartado 2;
2) que el juego creado por el Usuario no vulnere los derechos ni los intereses de terceros y que no existan fundamentos concretos y razonables que indiquen un riesgo de vulneración;
3) que, en relación con el juego creado por el Usuario, no se realicen actos que proporcionen programas dañinos, como virus informáticos, incluidos los actos de envío de correo basura;
4) que el juego creado por el Usuario no infrinja las leyes y normativas ni el orden público oparcialmentelas buenas costumbres.
2. Los derechos de autor y demás derechos sobre las partes de los juegos creados por el Usuario mediante el Softwaredescritoque hayan sido creadas originalmente por el propio Usuario pertenecerán a este en el Artículo 1 della medida en que tales derechos existan. No se transferirán al Usuario los derechos sobre el Contenido proporcionado por la Empresa ni sobre las partes respecto de las cuales terceros legítimamente facultados ostenten derechos de autor u otros derechos de propiedad intelectual. El Usuario será responsable del contenido de los juegos que cree y de su publicación o difusión en medios audiovisuales u otros medios. La responsabilidad de la Empresa por daños se regirá por el artículo 11.
3. Al distribuir un juego, el Usuario deberá anunciar o mostrar lo siguiente:
1) indicar, en un lugar visible para los usuarios del juego, que este se ha creado con el presenteContrato,Software (ejemplo: “Este juego se consideraha creado utilizando RPG Developer Bakin”);
2) incluir el siguiente aviso de copyright relativo al presente Software:
● Aviso de copyright: “©2022 SmileBoom Co. Ltd.”.
4. La distribución de los juegos creados por el Usuario mediante el Software no estará sujeta a restricciones especiales, siempre quela personase cumplan las condiciones de distribución del apartado 1. La distribución, ya sea gratuita o de pago, no generará obligación alguna de abonar regalías a la Empresa. La responsabilidad de la Empresa por daños se regirá por el artículo 11.
5. El Usuario podrá distribuir libremente los juegos creados mediante el Contenido descargable, siempre que cumpla las condiciones de licencia aplicables. La responsabilidad de la Empresa por daños se regirá por el artículo 11.
Art. 8 (Uso, distribución y derechos de los Complementos):
1. El Usuario del Software, que es un producto de la Empresa, podrá añadir o modificar funciones incorporando a sus Juegos del Usuario los Complementos ofrecidos oficialmente por la Empresa o por terceros autorizados por esta (de aquí en adelante denominados “Complementos Oficiales”). Asimismo, podrá modificar los Complementos Oficiales únicamente para utilizarlos en Juegos del Usuario.
2. Los Complementos Oficiales y sus versiones modificadas podrán distribuirse junto con Juegos del Usuario creados mediante productos de la Empresa. No obstante, se prohíbe distribuir, vender o publicar por separado los Complementos Oficiales o sus versiones modificadas.
3. Los Complementos creados por el Usuario o por terceros que no sean Complementos Oficiales se denominarán “Complementos del Usuario”. Los derechos de propiedad intelectual sobre los Complementos del Usuario pertenecerán a sus respectivos titulares, y el Usuario deberá comprobar y cumplir por su cuenta las condiciones de uso aplicables. Salvo cuando lo permita una autorización independiente o la legislación aplicable, no se podrán reproducir, modificar, distribuir, vender ni redistribuir Complementos del Usuario. La selección y el uso de Complementos del Usuario, así como la modificación de Complementos Oficiales por el propio Usuario, se realizarán bajo la responsabilidad y por cuenta del Usuario. La responsabilidad de la Empresa por daños derivados del uso de Complementos, incluidos los Complementos Oficiales, se regirá por el artículo 11.
4. El Usuario podrá conectar Servicios de IA externos mediante Complementos del Usuario. En tal caso, deberá comprobar por su cuenta las condiciones de uso del Servicio de IA correspondiente, el tratamiento de la información de entrada y las condiciones relativas a los derechos sobre los resultados generados, y cumplir dichas condiciones.
5. Cuando un Complemento Oficial esté sujeto a condiciones de licencia independientes, su uso y distribución se regirán por dichas condiciones. Cuando el Software o un Complemento utilice SDK, bibliotecas o servicios de terceros, se aplicarán a los elementos proporcionados por dichos terceros las condiciones de uso que estos establezcan, y el Usuario deberá cumplirlas. La Empresa no garantiza el contenido, la continuidad ni la disponibilidad de tales servicios de terceros. El presente apartado no exime de la prohibición del Entrenamiento de IA, etc. prevista en el artículo 5, apartado 1, punto 4.
Art. 9 (Recopilación de información):
Si RPG Developer Bakin se bloquea mientras lo utiliza el Usuario, el producto dispone de una función que permite enviar a la Empresa, únicamente cuando el Usuario seleccione la opción de envío en el cuadro de diálogo mostrado, el miniDump, el registro de operaciones, la ruta de los archivos, la tarjeta gráfica, la versión del producto yaplica el Software (de aquíla información relativa al punto en adelante denominada “Usuario”) ha aceptado estar sujetoel que se produjo el bloqueo. El Usuario puede cerrar el cuadro de diálogo sin enviar esta información. En relación con la transmisión, la Empresa obtiene la dirección IP. Los informes del sistema, como los relativos al sistema operativo, la CPU, la GPU y la tarjeta de sonido, son facilitados voluntariamente por el Usuario mediante el formulario de contacto, por separado de dicho envío. Esta información se trata, a cada uno de los artículostravés de los servidores de la Empresa, en los sistemas internos de correo electrónico y cláusulas del presente Contrato. Asimismo,de gestión de proyectos, y se utiliza para analizar problemas, responder a consultas y mejorar futuros productos. Los datos personales incluidos en los casos en los que el Software ya esté descargado,esta información y los demás datos personales obtenidos por la Empresa se considera que el Usuario ha leído y aceptado los artículos y cláusulas del presente Contrato.
Art. 1 (Definición):
En el presente Contrato, los términos referidos en los siguientes apartados tienen el significado descrito en cada uno de ellos.
1) Software: Por Software se hace referencia a un programa proporcionado por la Empresa, archivos relacionados que contienen el programa, diversos tipos de medios de almacenamiento de datos, así como especificaciones, instrucciones, procedimientos y manuales relacionadostratarán de conformidad con dichas herramientas y con el programa, y todos los demás documentos relacionados.
2) Contenido de descarga: El Contenido de descarga es un contenido que el Usuario descarga por internet para su uso en RPG Developer Bakin.
3) Utilización del software: Por Utilización del software se hace referencia a operar completamente el Software descargándolo e instalándolo en un dispositivo como un ordenador personal o a utilizar especificaciones, instrucciones, procedimientos y manuales sobre el Software y todos los demás documentos relacionados.
Art. 2 (Licencia):
La Empresa licencia al Usuario los derechos de uso no exclusivos y no sublicenciables para instalar y utilizar el Software en un ordenador personal. No se permite al Usuario transferir los derechos de uso del Software a un tercero.
Art. 3 (Asunto básico):
El presente Contrato establece las condiciones contractuales con las cuales la Empresa, que es titular de derechos de autor o que está autorizada a licenciar por un titular de derechos de autor con facultad de autorización justificada, licencia al Usuario los derechos de uso del Software y el Usuario utiliza el Software. Como condiciones de uso del Software entre la Empresa y el Usuario, en cualquier caso, se aplicarán las estipuladas en los artículos y cláusulas del presente Contrato.
Art. 4 (Propiedad intelectual):
Los derechos de autor y otras propiedades intelectuales del Software pertenecen a la Empresa o a un tercero con derechos justificados.
Art. 5 (Prohibiciones):
1. No se permite al Usuario hacer los siguientes actos sin el consentimiento de la Empresa:
1) reproducir, adaptar, modificar, vender, prestar, distribuir, hacer transmisible, transmitir al público, sublicenciar, utilizar comercialmente el Software sin el consentimiento de la Empresa y de un titular de derechos justificados;
2) someter a ingeniería inversa, descompilar, desensamblar el Software, ni analizar el código de fuente haciendo un desensamblaje;
3) exportar el Software en contravención de las leyes y ordenanzas.
2. El Usuario tiene la obligación de indemnizar por los eventuales daños y perjuicios que puedan ocasionarse a la Empresa por la infracción del presente Contrato o la violación de la propiedad intelectual relativa al Software. En este caso, la Empresa podrá rescindir inmediatamente el presente Contrato.
Art. 6 (Utilización de los activos):
1. El Usuario puede utilizar gratuitamente los datos de modelo 3D, gráficos y sonidos contenidos en el Software, así como datos de modelo, etc. producidos por las funciones del Software (de aquí en adelante denominados “Diversos tipos de Activos”).
2. La utilización de Diversos tipos de Activos entre los productos y herramientas fabricados por la Empresa no constituye ningún problema, pero esto no significa que se garantice la compatibilidad de estos activos con dichos productos y herramientas.
3. Se prohíbe utilizar Diversos tipos de Activos entre los productos y herramientas que no sean fabricados porla política de privacidad de la Empresa.
4. Se prohíbe distribuir los datos de Diversos tipos de Activos, tal como están contenidos en el Software, independientemente de que la distribución sea gratuita o no.
5. El Usuario puede utilizar Diversos tipos de Activos modificándolos por propia iniciativa, pero su uso se limita al alcance del Software. La distribución secundaria de estos datos modificados requiere especificar que son obras creativas de la Empresa.
6. El Contenido de descarga se rige por las condiciones de licencia de uso de cada contenido de descarga, determinadas aparte.
Art. 7 (Derechos, distribución, etc., de los juegos elaborados):
1. La distribución de los juegos requiere que el Usuario cumpla previamente todas las siguientes condiciones:
1) ser titular de la licencia oficial del presente Software;
2) no existir ninguna violación ni ningún riesgo de violación de los derechos e intereses de un tercero con respecto a los juegos elaborados por el Usuario;
3) no cometer actos que faciliten programas dañinos como virus informáticos (incluidos actos de enviar correo basura) con los juegos elaborados por el Usuario;
4) no existir ninguna violación de leyes y ordenanzas ni de buenas costumbres con respecto a los juegos elaborados por el Usuario;
5) además, no existir ninguna posibilidad de contravenir los artículos y cláusulas anteriormente referidos.
Los derechos de autor de los juegos elaborados por el Usuario utilizando el Software pertenecen al Usuario. La Empresa nunca será responsable de ningún problema que pueda surgir al publicar o distribuir en los medios de información, etc. contenido o imágenes de vídeo de los juegos elaborados por el Usuario.
2. La distribución, etc. de los juegos requiere que el Usuario haga un anuncio o indicación de la manera presentada en los siguientes apartados:
1) especificar que es un juego elaborado con el presente Software en un lugar visible para los usuarios del juego (ejemplo: “Este juego fue elaborado utilizando el software RPG Developer Bakin”);
2) indicar los derechos reservados del presente Software de la siguiente manera:
●Indicación de derechos reservados: “©2022-2026 SmileBoom Co. Ltd.”.
3. La distribución de los juegos elaborados con el presente Software por el Usuario no tiene ninguna limitación particular, excepto el cumplimiento previo de las condiciones de distribución indicadas en el apartado 1. La distribución, independientemente de que sea gratuita o no, no acarrea el pago de derechos de autor. No obstante, la Empresa nunca será responsable de ningún problema que pueda presentarse a causa del contenido de los juegos elaborados por el Usuario o de la distribución o venta de los mismos.
4. El Usuario puede distribuir libremente los juegos elaborados con el Contenido de descarga, a menos que contravenga las condiciones de licencia de uso. La Empresa nunca será responsable de ningún problema que pueda surgir a causa de dicha distribución.
Art. 8 (Recopilación de información):
Cuando sucede un fallo de RPG Developer Bakin durante su utilización por parte del Usuario, el presente producto desarrolla la función de recopilar, a discreción del Usuario, el registro de operaciones e información sobre la ruta de carpetas del Usuario, para utilizarlos como información para el análisis del problema y la futura mejora del producto. La recopilación de otra información, datos personales, etc. se tratará de acuerdo con la política de privacidad de la Empresa.
https://smileboom.com/privacypolicy/
Art.9 (Exención de la responsabilidad):10 (Exclusión de garantías):
El presente Contrato no garantiza el funcionamiento del Software. Tampoco garantizaella exactitud, fiabilidad ni integridad del uso del Software o la exactitud, confiabilidad e integridad del resultado dede los resultados derivados de dicho uso. Téngase en cuenta que, si se produce algún problema, la Empresa no necesariamente podrá adoptar de inmediato medidas como la modificación o reparación del Software. Asimismo, por motivos de mejora de la calidad u otros motivos, la Empresa podrá actualizar el Software, añadir, modificar o eliminar funciones, o corregir errores, pero no garantiza que vaya a hacerlo ni que mantenga las especificaciones anteriores o la compatibilidad.
Art. 11 (Indemnización por daños y perjuicios):
1. Si el Usuario sufre daños en relación con el uso o la imposibilidad de uso del Software, la Empresa solo será responsable de indemnizarlos cuando exista una causa imputable a la Empresa.
2. Salvo en caso de dolo o negligencia grave de la Empresa, la responsabilidad prevista en el apartado anterior se limitará a los daños ordinarios y directos efectivamente sufridos por el Usuario, y suuso. Le rogamosimporte total no excederá el precio efectivamente pagado por el Usuario al adquirir el Software.
3. Las exclusiones de responsabilidad de la Empresa previstas en otras disposiciones del presente Contrato no se aplicarán en caso de dolo o negligencia grave de la Empresa y, en los demás casos, quedarán sujetas a lo dispuesto en el presente artículo.
Art. 12 (Reembolso del precio de compra):
Salvo cuando la ley exija el reembolso, la Empresa, por regla general, no reembolsará el precio de compra del Software. No obstante, si las condiciones de la tienda en línea en la que el Usuario adquirió el Software contienen disposiciones sobre el reembolso, se aplicarán dichas disposiciones.
Art. 13 (Terminación del Contrato y medidas posteriores):
1. El Usuario podrá poner fin al presente Contrato dejando de utilizar el Software y eliminando el Contenido proporcionado por la Empresa conforme al presente artículo. Si el Contrato termina por resolución u otra causa, el Usuario deberá dejar de utilizar el Software y eliminar, de todos los soportes de almacenamiento que posea y de los servidores que tenga contratados, el Software y los Materiales u otro Contenido proporcionado por la Empresa que conserve por separado o dentro de Datos del Proyecto, así como todos los archivos creados u obtenidos encuenta que,contravención del presente Contrato. Esta obligación no se aplicará a los Juegos del Usuario creados lícitamente antes de la terminación del Contrato y distribuidos como Juegos Publicados.
2. La Empresa autoriza que los Juegos Publicados mencionados en el apartado anterior sigan distribuyéndose después de la terminación del Contrato, siempre que se cumplan el artículo 7 y las demás condiciones de distribución aplicables. Esta autorización incluye las modificaciones necesarias para corregir errores del juego y la distribución de las versiones corregidas, pero no incluye la creación de obras nuevas, la adición de funciones o materiales nuevos ni el derecho de uso del propio Software.
3. Los dos apartados anteriores no impedirán que la Empresa exija, conforme al artículo 5, apartado 3, la subsanación, retirada o suspensión de la distribución de juegos o contenidos relacionados con un incumplimiento. La autorización del apartado anterior seguirá aplicándose a los Juegos Publicados lícitos que no guarden relación con el incumplimiento.
Art. 14 (Jurisdicción):
Para la resolución de cualquier controversia relacionada con el uso del Software o con la interpretación o el cumplimiento del presente Contrato, se aplicarán las leyes de Japón y el Tribunal de Distrito de Sapporo será el tribunal exclusivamente competente en primera instancia.
Art. 15 (Modificación del contenido del Contrato):
Cuando lo considere necesario, la Empresa podrá modificar el contenido del presente Contrato de conformidad con la legislación aplicable. En caso de modificación, la Empresa comunicará, antes de la fecha de entrada en vigor, que el Contrato va a modificarse, el contenido del Contrato modificado y su fecha de entrada en vigor, mediante su publicación en el sitio web de la Empresa o por cualquier otro medio adecuado. El Contrato modificado seproduzcaaplicará a partir de su fecha de entrada en vigor.
Art. 16 (Idiomas):
El presente Contrato está redactado en japonés, y sus traducciones al inglés o a cualquier otro idioma son meras traducciones. En caso de discrepancia entre la interpretación del presente Contrato en japonés y su interpretación en inglés o en cualquier otro idioma, prevalecerá la interpretación en japonés.
Art. 17 (Exclusión de fuerzas antisociales):
El Usuario declara que no es una organización criminal, unfallo,miembro de una organización criminal ni ninguna otra persona o entidad equiparable a una fuerza antisocial, y se compromete a no podremos hacer frenterecurrir a ninguna de ellas. Asimismo, el Usuario no podrá, por sí mismo o por medio de terceros, formular exigencias violentas o exigencias injustificadas que excedan de la responsabilidad legal de la Empresa, ni responder inmediatamente con la modificación, reparación, etc. del Software. proferir amenazas, ejercer violencia u obstaculizar las actividades de la Empresa. La Empresa podrá resolver, sin previo requerimiento, el presente Contrato si el Usuario incumple lo dispuesto en este artículo.
Art.10 (Indemnización de daños18 (Vigencia posterior):
Tras la terminación del presente Contrato, continuarán vigentes, según su naturaleza, el artículo 4; las prohibiciones del artículo 5, apartado 1, relativas al Contenido proporcionado por la Empresa que se conserve o utilice después de la terminación; los apartados 2 yperjuicios):
La Empresa nunca será responsable de ningún daño3 del mismo artículo; el artículo 7, apartado 2; el artículo 9; los artículos 11 a 14; el artículo 16; y perjuicio causado directa o indirectamente por la utilización o por la imposibilidadel presente artículo. A la distribución continuada prevista en el artículo 13, apartado 2, se aplicarán asimismo las condiciones de uso del Software, o por los efectos derivados de ello.
Art. 11 (Devolución del importe abonado por la adquisición):
La Empresa, por regla general, nunca responderáy distribución pertinentes establecidas en los artículos 6 a la demanda de devolución del importe abonado por la adquisición del Software. Sin embargo, en caso de que haya una estipulación sobre la devolución en el reglamento de la tienda en línea donde el Usuario haya comprado el Software, se obedecerá a lo indicado en dicha estipulación.
Art. 12 (Revocación del Contrato):
En caso de que el Usuario revoque el consentimiento otorgado al presente Contrato, deberá eliminar de todos los medios de almacenamiento de datos poseídos por el Usuario y del servidor contratado todos los archivos relacionados con el Software y todos los archivos que haya preparado utilizando el Software.
Art. 13 (Jurisdicción):
Para la resolución de todos los conflictos que puedan surgir en relación con la utilización del Software y con la interpretación o cumplimiento del presente Contrato, se aplicarán las leyes de Japón, y el Tribunal Regional de Sapporo será designado tribunal jurisdiccional de acuerdo exclusivo.
Art. 14 (Cambio del contenido del Contrato):
La Empresa podrá cambiar el contenido del Contrato y de otros anuncios sin previo aviso al cliente. Cuando se haya hecho un cambio, se aplicará al contenido del Contrato y al contenido de los anuncios de modificación más reciente.
Art. 15 (Idiomas):
El presente Contrato está redactado en japonés, y el presente Contrato traducido al español no sirve más que como mera traducción. Cuando exista discrepancia en la interpretación de los contenidos en japonés y español, prevalecerá la interpretación en japonés.8.
El presente Contrato constituye un acuerdo entre el cliente que utiliza RPG Developer Bakin y SmileBoom Co. Ltd. (de aquí en adelante denominada “Empresa”).
Antes de la compra o de la primera descarga del Software, la Empresa indica, en la página del producto, la página de compra, la página de descarga u otras pantallas relacionadas con la venta o el suministro del Software, que el presente Contrato se aplica al uso del Software, e incluye un enlace al mismo. Cuando, después de mostrarse dicha indicación, la persona que utiliza y opera el Software (de aquí en adelante denominada “Usuario”) descargue, instale, inicie o utilice el Software, el presente Contrato regirá el uso del Software entre el Usuario y la Empresa. Si no acepta el presente Contrato, el Usuario no podrá descargar, instalar, iniciar ni utilizar el Software. Las modificaciones del presente Contrato se regirán por lo dispuesto en el artículo 15.
Art. 1 (Definiciones):
En el presente Contrato, los términos referidos en los siguientes apartados tienen el significado descrito en cada uno de ellos.
1) Software: Por Software se hace referencia a los programas proporcionados por la Empresa, los archivos relacionados que contienen dichos programas, los diversos soportes y medios de almacenamiento, así como las especificaciones, instrucciones, procedimientos, manuales y cualesquiera otros documentos relacionados con dichas herramientas y programas.
2) Contenido descargable: Por Contenido descargable (DLC) se hace referencia al contenido adicional que el Usuario descarga a través de Steam y utiliza en RPG Developer Bakin.
3) Complemento: Por Complemento se hace referencia a los programas, plug-ins, scripts, bibliotecas, plantillas, datos adicionales u otros contenidos similares destinados a ampliar, modificar o complementar las funciones del Software.
4) Uso del Software: Por Uso del Software se hace referencia a descargar e instalar el Software en un ordenador personal u otro dispositivo y realizar cualquier operación con él, o bien a utilizar las especificaciones, instrucciones, procedimientos, manuales y cualesquiera otros documentos relacionados con el Software.
5) Juego del Usuario: Por Juego del Usuario se hace referencia a un juego creado por el Usuario mediante el Software, que es un producto de la Empresa.
6) Contenido proporcionado por la Empresa: Por Contenido proporcionado por la Empresa se hace referencia al Software, los Materiales, el Contenido descargable y los Complementos proporcionados por la Empresa o por terceros autorizados por esta, así como a sus modificaciones.
7) Servicio de IA: Por Servicio de IA se hace referencia al software o servicio que utiliza el aprendizaje automático u otras tecnologías de inteligencia artificial para analizar o transformar información de entrada, generar contenido o realizar procesos similares.
8) Entrenamiento de IA, etc.: Por Entrenamiento de IA, etc. se hace referencia al entrenamiento inicial o adicional, el ajuste fino, LoRA u otros ajustes de modelos, la evaluación o mejora de modelos, la creación de conjuntos de datos de entrenamiento, la creación de corpus para RAG o bases de datos vectoriales y demás usos similares, con exclusión de los procesos ordinarios de inferencia.
9) Datos del Proyecto: Por Datos del Proyecto se hace referencia a los datos utilizados para crear o editar un Juego del Usuario y que contienen Contenido proporcionado por la Empresa en un estado que permite extraerlo o reutilizarlo.
10) Juego Publicado: Por Juego Publicado se hace referencia a un Juego del Usuario, incluidas las versiones en preparación para su distribución, en formato ejecutable u otro formato similar que, mediante el uso ordinario, no permita extraer ni reutilizar como materiales el Contenido proporcionado por la Empresa.
Art. 2 (Concesión de licencia):
La Empresa concede al Usuario una licencia no exclusiva y no sublicenciable para utilizar el Software de conformidad con las condiciones de uso establecidas en el presente Contrato. El Usuario no podrá ceder a terceros el derecho de uso del Software.
Art. 3 (Disposiciones básicas):
El presente Contrato establece las condiciones conforme a las cuales la Empresa, en calidad de titular de los derechos de autor o de entidad autorizada para conceder licencias por un titular legítimo de derechos, concede al Usuario una licencia de uso del Software, así como las condiciones aplicables al uso del Software por parte del Usuario. En cualquier caso, las condiciones de uso del Software entre la Empresa y el Usuario se regirán por las disposiciones del presente Contrato.
Art. 4 (Derechos de propiedad intelectual):
Los derechos de autor y demás derechos de propiedad intelectual sobre el Software pertenecen a la Empresa o a terceros que ostenten legítimamente dichos derechos.
Art. 5 (Prohibiciones):
1. El Usuario no podrá realizar los siguientes actos sin el consentimiento de la Empresa:
1) salvo en los casos autorizados por el presente Contrato, reproducir, adaptar, modificar, vender, prestar, distribuir de cualquier otro modo, poner a disposición para su transmisión, comunicar públicamente, sublicenciar o utilizar comercialmente el Software, ni realizar otros actos similares, sin la autorización de la Empresa y de los titulares legítimos de los derechos;
2) aplicar técnicas de ingeniería inversa, descompilar o desensamblar el Software, ni analizar el código fuente mediante su desensamblaje. Asimismo, el Usuario no podrá desactivar ni eludir el cifrado, la ofuscación u otras medidas técnicas de protección;
3) exportar, reexportar o transferir el Software a terceros en contravención de las leyes y normativas aplicables;
4) sin el consentimiento previo y por escrito de la Empresa, utilizar el Contenido proporcionado por la Empresa para el Entrenamiento de IA, etc.; facilitarlo a terceros para dicho fin; ni crear o facilitar a terceros conjuntos de datos, modelos, pesos, embeddings, bases de datos para RAG u otros resultados que contengan Contenido proporcionado por la Empresa o permitan extraerlo o reproducirlo;
5) utilizar Servicios de IA con el fin de generar contenido que reproduzca o imite el Contenido proporcionado por la Empresa o sus expresiones creativas y facilitarlo a terceros como una colección de materiales o un servicio sustitutivo de dicho Contenido. No obstante, esta prohibición no se aplicará a los usos expresamente autorizados en el artículo 6. Esta excepción no se aplicará a la prohibición del Entrenamiento de IA, etc. prevista en el apartado anterior;
6) además de lo dispuesto en los apartados anteriores, utilizar el Software o el Contenido proporcionado por la Empresa fuera del ámbito expresamente autorizado por el presente Contrato o por otras condiciones de uso establecidas por la Empresa.
2. Si el Usuario causa daños a la Empresa como consecuencia de un incumplimiento del presente Contrato imputable al Usuario o de una vulneración de los derechos de propiedad intelectual relativos al Software, estará obligado a indemnizar dichos daños. De conformidad con el Código Civil y demás legislación aplicable, la indemnización incluirá los gastos razonablemente necesarios para resolver la controversia, incluidos los honorarios de abogados.
3. En caso de incumplimiento del presente Contrato por parte del Usuario, la Empresa podrá exigir, con independencia de que se hayan producido daños, la subsanación del incumplimiento, la retirada del contenido infractor o el cese de la distribución del juego o contenido relacionado con el incumplimiento, en la medida necesaria atendiendo a su naturaleza y gravedad. Cuando exista una necesidad urgente de evitar una vulneración de derechos, la distribución de programas dañinos u otros daños graves a terceros, la Empresa podrá exigir de inmediato el cese de la distribución en la medida necesaria.
4. Si el incumplimiento no se subsana pese a que la Empresa haya requerido su subsanación dentro de un plazo razonable, la Empresa podrá resolver el presente Contrato, salvo que el incumplimiento sea de escasa importancia. La Empresa podrá resolverlo de inmediato y sin requerimiento previo cuando se trate de un incumplimiento grave que no pueda subsanarse, o cuando resulte evidente que, aun requiriéndose la subsanación, no cabe esperar una corrección suficiente para alcanzar la finalidad del Contrato.
Art. 6 (Uso de los Materiales):
1. El Usuario puede utilizar gratuitamente los datos de modelos 3D, gráficos y sonidos incluidos en el Software, así como los datos de modelos generados mediante las funciones del Software, entre otros (de aquí en adelante denominados “Materiales”).
2. Los Materiales pueden utilizarse entre los productos y herramientas de la Empresa. No obstante, la Empresa no garantiza su compatibilidad entre dichos productos y herramientas.
3. Se prohíbe utilizar los Materiales en software de creación de juegos que no sea de la Empresa. No obstante, esta prohibición no impedirá modificarlos mediante herramientas generales de edición de imágenes, modelos 3D, audio u otros elementos para los usos autorizados en el presente artículo, ni los usos previstos en el apartado 6 y en los apartados 8 a 10.
4. Se prohíbe distribuir por separado, tal como están incluidos en el Software, los datos que constituyen los Materiales, independientemente de que la distribución sea gratuita o de pago.
5. El Usuario puede modificar y utilizar los Materiales por su cuenta, pero su uso queda limitado a los productos y herramientas de la Empresa. Esta limitación no se aplicará a la edición de Materiales permitida en los apartados anteriores ni a los supuestos previstos en el apartado 6 y en los apartados 8 a 10.
6. Los Materiales pueden modificarse y utilizarse para presentarlos en el blog, las redes sociales o los vídeos promocionales del propio Usuario, o para presentar obras creadas por este. Asimismo, el Usuario podrá distribuir gratuitamente los Materiales modificados, sin limitarse a la presentación de obras, únicamente a los titulares de una licencia válida de RPG Developer Bakin o SMILE GAME BUILDER. En tal caso, deberá indicar que los Materiales originales son obras de la Empresa, mostrar al destinatario las condiciones de uso del presente artículo y obtener su aceptación para utilizarlos con arreglo a dichas condiciones. Lo mismo se aplicará a los Materiales procesados mediante un Servicio de IA conforme al apartado 9. Se prohíbe vender los Materiales modificados como una colección de materiales, utilizarlos comercialmente por separado, con o sin contraprestación, o distribuirlos por separado a terceros distintos de los titulares de licencias legítimas antes indicados. Esta prohibición no afectará a la distribución gratuita o de pago de juegos conforme al artículo 7.
7. El Contenido descargable se regirá por las condiciones de licencia de cada elemento de Contenido descargable, establecidas por separado. Salvo que dichas condiciones autoricen expresamente el uso del DLC para el Entrenamiento de IA, etc., el presente apartado no exime de la prohibición prevista en el artículo 5, apartado 1, punto 4.
8. El Usuario podrá utilizar en la creación y distribución de Juegos del Usuario los resultados generados o procesados mediante IA respecto de los cuales posea los derechos necesarios o haya obtenido las autorizaciones necesarias.
9. Cuando el Usuario utilice Contenido proporcionado por la Empresa en procesos ordinarios de inferencia, transformación o procesamiento mediante un Servicio de IA, deberá comprobar que el proveedor del Servicio de IA no utiliza la información de entrada para el Entrenamiento de IA, etc., la mejora de modelos u otros fines distintos del procesamiento correspondiente, y que no la facilita a terceros más allá de lo necesario para realizar dicho procesamiento. El Usuario no podrá introducir Contenido proporcionado por la Empresa en un Servicio de IA si no puede verificar estas condiciones.
10. El Usuario podrá incorporar a un Juego Publicado resultados generados o procesados mediante IA que hayan sido creados lícitamente y distribuir dicho juego. No obstante, no podrá distribuir por separado Contenido proporcionado por la Empresa ni sus versiones procesadas, excepto los Materiales modificados que cumplan las condiciones del apartado 6, ni facilitar Datos del Proyecto a terceros.
11. Al utilizar
Art. 7 (Derechos, distribución, etc., de los juegos creados):
1. El Usuario distribuirá los juegos únicamente cuando se cumplan todas las condiciones siguientes:
1) ser titular de una licencia legítima del presente Software, salvo en caso de distribución continuada conforme al artículo 13, apartado 2;
2) que el juego creado por el Usuario no vulnere los derechos ni los intereses de terceros y que no existan fundamentos concretos y razonables que indiquen un riesgo de vulneración;
3) que, en relación con el juego creado por el Usuario, no se realicen actos que proporcionen programas dañinos, como virus informáticos, incluidos los actos de envío de correo basura;
4) que el juego creado por el Usuario no infrinja las leyes y normativas ni el orden público o
2. Los derechos de autor y demás derechos sobre las partes de los juegos creados por el Usuario mediante el Software
3. Al distribuir un juego, el Usuario deberá anunciar o mostrar lo siguiente:
1) indicar, en un lugar visible para los usuarios del juego, que este se ha creado con el presente
2) incluir el siguiente aviso de copyright relativo al presente Software:
● Aviso de copyright: “©2022 SmileBoom Co. Ltd.”.
4. La distribución de los juegos creados por el Usuario mediante el Software no estará sujeta a restricciones especiales, siempre que
5. El Usuario podrá distribuir libremente los juegos creados mediante el Contenido descargable, siempre que cumpla las condiciones de licencia aplicables. La responsabilidad de la Empresa por daños se regirá por el artículo 11.
Art. 8 (Uso, distribución y derechos de los Complementos):
1. El Usuario del Software, que es un producto de la Empresa, podrá añadir o modificar funciones incorporando a sus Juegos del Usuario los Complementos ofrecidos oficialmente por la Empresa o por terceros autorizados por esta (de aquí en adelante denominados “Complementos Oficiales”). Asimismo, podrá modificar los Complementos Oficiales únicamente para utilizarlos en Juegos del Usuario.
2. Los Complementos Oficiales y sus versiones modificadas podrán distribuirse junto con Juegos del Usuario creados mediante productos de la Empresa. No obstante, se prohíbe distribuir, vender o publicar por separado los Complementos Oficiales o sus versiones modificadas.
3. Los Complementos creados por el Usuario o por terceros que no sean Complementos Oficiales se denominarán “Complementos del Usuario”. Los derechos de propiedad intelectual sobre los Complementos del Usuario pertenecerán a sus respectivos titulares, y el Usuario deberá comprobar y cumplir por su cuenta las condiciones de uso aplicables. Salvo cuando lo permita una autorización independiente o la legislación aplicable, no se podrán reproducir, modificar, distribuir, vender ni redistribuir Complementos del Usuario. La selección y el uso de Complementos del Usuario, así como la modificación de Complementos Oficiales por el propio Usuario, se realizarán bajo la responsabilidad y por cuenta del Usuario. La responsabilidad de la Empresa por daños derivados del uso de Complementos, incluidos los Complementos Oficiales, se regirá por el artículo 11.
4. El Usuario podrá conectar Servicios de IA externos mediante Complementos del Usuario. En tal caso, deberá comprobar por su cuenta las condiciones de uso del Servicio de IA correspondiente, el tratamiento de la información de entrada y las condiciones relativas a los derechos sobre los resultados generados, y cumplir dichas condiciones.
5. Cuando un Complemento Oficial esté sujeto a condiciones de licencia independientes, su uso y distribución se regirán por dichas condiciones. Cuando el Software o un Complemento utilice SDK, bibliotecas o servicios de terceros, se aplicarán a los elementos proporcionados por dichos terceros las condiciones de uso que estos establezcan, y el Usuario deberá cumplirlas. La Empresa no garantiza el contenido, la continuidad ni la disponibilidad de tales servicios de terceros. El presente apartado no exime de la prohibición del Entrenamiento de IA, etc. prevista en el artículo 5, apartado 1, punto 4.
Art. 9 (Recopilación de información):
Si RPG Developer Bakin se bloquea mientras lo utiliza el Usuario, el producto dispone de una función que permite enviar a la Empresa, únicamente cuando el Usuario seleccione la opción de envío en el cuadro de diálogo mostrado, el miniDump, el registro de operaciones, la ruta de los archivos, la tarjeta gráfica, la versión del producto y
Art. 1 (Definición):
En el presente Contrato, los términos referidos en los siguientes apartados tienen el significado descrito en cada uno de ellos.
1) Software: Por Software se hace referencia a un programa proporcionado por la Empresa, archivos relacionados que contienen el programa, diversos tipos de medios de almacenamiento de datos, así como especificaciones, instrucciones, procedimientos y manuales relacionados
2) Contenido de descarga: El Contenido de descarga es un contenido que el Usuario descarga por internet para su uso en RPG Developer Bakin.
3) Utilización del software: Por Utilización del software se hace referencia a operar completamente el Software descargándolo e instalándolo en un dispositivo como un ordenador personal o a utilizar especificaciones, instrucciones, procedimientos y manuales sobre el Software y todos los demás documentos relacionados.
Art. 2 (Licencia):
La Empresa licencia al Usuario los derechos de uso no exclusivos y no sublicenciables para instalar y utilizar el Software en un ordenador personal. No se permite al Usuario transferir los derechos de uso del Software a un tercero.
Art. 3 (Asunto básico):
El presente Contrato establece las condiciones contractuales con las cuales la Empresa, que es titular de derechos de autor o que está autorizada a licenciar por un titular de derechos de autor con facultad de autorización justificada, licencia al Usuario los derechos de uso del Software y el Usuario utiliza el Software. Como condiciones de uso del Software entre la Empresa y el Usuario, en cualquier caso, se aplicarán las estipuladas en los artículos y cláusulas del presente Contrato.
Art. 4 (Propiedad intelectual):
Los derechos de autor y otras propiedades intelectuales del Software pertenecen a la Empresa o a un tercero con derechos justificados.
Art. 5 (Prohibiciones):
1. No se permite al Usuario hacer los siguientes actos sin el consentimiento de la Empresa:
1) reproducir, adaptar, modificar, vender, prestar, distribuir, hacer transmisible, transmitir al público, sublicenciar, utilizar comercialmente el Software sin el consentimiento de la Empresa y de un titular de derechos justificados;
2) someter a ingeniería inversa, descompilar, desensamblar el Software, ni analizar el código de fuente haciendo un desensamblaje;
3) exportar el Software en contravención de las leyes y ordenanzas.
2. El Usuario tiene la obligación de indemnizar por los eventuales daños y perjuicios que puedan ocasionarse a la Empresa por la infracción del presente Contrato o la violación de la propiedad intelectual relativa al Software. En este caso, la Empresa podrá rescindir inmediatamente el presente Contrato.
Art. 6 (Utilización de los activos):
1. El Usuario puede utilizar gratuitamente los datos de modelo 3D, gráficos y sonidos contenidos en el Software, así como datos de modelo, etc. producidos por las funciones del Software (de aquí en adelante denominados “Diversos tipos de Activos”).
2. La utilización de Diversos tipos de Activos entre los productos y herramientas fabricados por la Empresa no constituye ningún problema, pero esto no significa que se garantice la compatibilidad de estos activos con dichos productos y herramientas.
3. Se prohíbe utilizar Diversos tipos de Activos entre los productos y herramientas que no sean fabricados por
4. Se prohíbe distribuir los datos de Diversos tipos de Activos, tal como están contenidos en el Software, independientemente de que la distribución sea gratuita o no.
5. El Usuario puede utilizar Diversos tipos de Activos modificándolos por propia iniciativa, pero su uso se limita al alcance del Software. La distribución secundaria de estos datos modificados requiere especificar que son obras creativas de la Empresa.
6. El Contenido de descarga se rige por las condiciones de licencia de uso de cada contenido de descarga, determinadas aparte.
Art. 7 (Derechos, distribución, etc., de los juegos elaborados):
1. La distribución de los juegos requiere que el Usuario cumpla previamente todas las siguientes condiciones:
1) ser titular de la licencia oficial del presente Software;
2) no existir ninguna violación ni ningún riesgo de violación de los derechos e intereses de un tercero con respecto a los juegos elaborados por el Usuario;
3) no cometer actos que faciliten programas dañinos como virus informáticos (incluidos actos de enviar correo basura) con los juegos elaborados por el Usuario;
4) no existir ninguna violación de leyes y ordenanzas ni de buenas costumbres con respecto a los juegos elaborados por el Usuario;
5) además, no existir ninguna posibilidad de contravenir los artículos y cláusulas anteriormente referidos.
Los derechos de autor de los juegos elaborados por el Usuario utilizando el Software pertenecen al Usuario. La Empresa nunca será responsable de ningún problema que pueda surgir al publicar o distribuir en los medios de información, etc. contenido o imágenes de vídeo de los juegos elaborados por el Usuario.
2. La distribución, etc. de los juegos requiere que el Usuario haga un anuncio o indicación de la manera presentada en los siguientes apartados:
1) especificar que es un juego elaborado con el presente Software en un lugar visible para los usuarios del juego (ejemplo: “Este juego fue elaborado utilizando el software RPG Developer Bakin”);
2) indicar los derechos reservados del presente Software de la siguiente manera:
●Indicación de derechos reservados: “©2022-2026 SmileBoom Co. Ltd.”.
3. La distribución de los juegos elaborados con el presente Software por el Usuario no tiene ninguna limitación particular, excepto el cumplimiento previo de las condiciones de distribución indicadas en el apartado 1. La distribución, independientemente de que sea gratuita o no, no acarrea el pago de derechos de autor. No obstante, la Empresa nunca será responsable de ningún problema que pueda presentarse a causa del contenido de los juegos elaborados por el Usuario o de la distribución o venta de los mismos.
4. El Usuario puede distribuir libremente los juegos elaborados con el Contenido de descarga, a menos que contravenga las condiciones de licencia de uso. La Empresa nunca será responsable de ningún problema que pueda surgir a causa de dicha distribución.
Art. 8 (Recopilación de información):
Cuando sucede un fallo de RPG Developer Bakin durante su utilización por parte del Usuario, el presente producto desarrolla la función de recopilar, a discreción del Usuario, el registro de operaciones e información sobre la ruta de carpetas del Usuario, para utilizarlos como información para el análisis del problema y la futura mejora del producto. La recopilación de otra información, datos personales, etc. se tratará de acuerdo con la política de privacidad de la Empresa.
https://smileboom.com/privacypolicy/
Art.
El presente Contrato no garantiza el funcionamiento del Software. Tampoco garantiza
Art. 11 (Indemnización por daños y perjuicios):
1. Si el Usuario sufre daños en relación con el uso o la imposibilidad de uso del Software, la Empresa solo será responsable de indemnizarlos cuando exista una causa imputable a la Empresa.
2. Salvo en caso de dolo o negligencia grave de la Empresa, la responsabilidad prevista en el apartado anterior se limitará a los daños ordinarios y directos efectivamente sufridos por el Usuario, y su
3. Las exclusiones de responsabilidad de la Empresa previstas en otras disposiciones del presente Contrato no se aplicarán en caso de dolo o negligencia grave de la Empresa y, en los demás casos, quedarán sujetas a lo dispuesto en el presente artículo.
Art. 12 (Reembolso del precio de compra):
Salvo cuando la ley exija el reembolso, la Empresa, por regla general, no reembolsará el precio de compra del Software. No obstante, si las condiciones de la tienda en línea en la que el Usuario adquirió el Software contienen disposiciones sobre el reembolso, se aplicarán dichas disposiciones.
Art. 13 (Terminación del Contrato y medidas posteriores):
1. El Usuario podrá poner fin al presente Contrato dejando de utilizar el Software y eliminando el Contenido proporcionado por la Empresa conforme al presente artículo. Si el Contrato termina por resolución u otra causa, el Usuario deberá dejar de utilizar el Software y eliminar, de todos los soportes de almacenamiento que posea y de los servidores que tenga contratados, el Software y los Materiales u otro Contenido proporcionado por la Empresa que conserve por separado o dentro de Datos del Proyecto, así como todos los archivos creados u obtenidos en
2. La Empresa autoriza que los Juegos Publicados mencionados en el apartado anterior sigan distribuyéndose después de la terminación del Contrato, siempre que se cumplan el artículo 7 y las demás condiciones de distribución aplicables. Esta autorización incluye las modificaciones necesarias para corregir errores del juego y la distribución de las versiones corregidas, pero no incluye la creación de obras nuevas, la adición de funciones o materiales nuevos ni el derecho de uso del propio Software.
3. Los dos apartados anteriores no impedirán que la Empresa exija, conforme al artículo 5, apartado 3, la subsanación, retirada o suspensión de la distribución de juegos o contenidos relacionados con un incumplimiento. La autorización del apartado anterior seguirá aplicándose a los Juegos Publicados lícitos que no guarden relación con el incumplimiento.
Art. 14 (Jurisdicción):
Para la resolución de cualquier controversia relacionada con el uso del Software o con la interpretación o el cumplimiento del presente Contrato, se aplicarán las leyes de Japón y el Tribunal de Distrito de Sapporo será el tribunal exclusivamente competente en primera instancia.
Art. 15 (Modificación del contenido del Contrato):
Cuando lo considere necesario, la Empresa podrá modificar el contenido del presente Contrato de conformidad con la legislación aplicable. En caso de modificación, la Empresa comunicará, antes de la fecha de entrada en vigor, que el Contrato va a modificarse, el contenido del Contrato modificado y su fecha de entrada en vigor, mediante su publicación en el sitio web de la Empresa o por cualquier otro medio adecuado. El Contrato modificado se
Art. 16 (Idiomas):
El presente Contrato está redactado en japonés, y sus traducciones al inglés o a cualquier otro idioma son meras traducciones. En caso de discrepancia entre la interpretación del presente Contrato en japonés y su interpretación en inglés o en cualquier otro idioma, prevalecerá la interpretación en japonés.
Art. 17 (Exclusión de fuerzas antisociales):
El Usuario declara que no es una organización criminal, un
Art.
Tras la terminación del presente Contrato, continuarán vigentes, según su naturaleza, el artículo 4; las prohibiciones del artículo 5, apartado 1, relativas al Contenido proporcionado por la Empresa que se conserve o utilice después de la terminación; los apartados 2 y
La Empresa nunca será responsable de ningún daño
Art. 11 (Devolución del importe abonado por la adquisición):
La Empresa, por regla general, nunca responderá
Art. 12 (Revocación del Contrato):
En caso de que el Usuario revoque el consentimiento otorgado al presente Contrato, deberá eliminar de todos los medios de almacenamiento de datos poseídos por el Usuario y del servidor contratado todos los archivos relacionados con el Software y todos los archivos que haya preparado utilizando el Software.
Art. 13 (Jurisdicción):
Para la resolución de todos los conflictos que puedan surgir en relación con la utilización del Software y con la interpretación o cumplimiento del presente Contrato, se aplicarán las leyes de Japón, y el Tribunal Regional de Sapporo será designado tribunal jurisdiccional de acuerdo exclusivo.
Art. 14 (Cambio del contenido del Contrato):
La Empresa podrá cambiar el contenido del Contrato y de otros anuncios sin previo aviso al cliente. Cuando se haya hecho un cambio, se aplicará al contenido del Contrato y al contenido de los anuncios de modificación más reciente.
Art. 15 (Idiomas):
El presente Contrato está redactado en japonés, y el presente Contrato traducido al español no sirve más que como mera traducción. Cuando exista discrepancia en la interpretación de los contenidos en japonés y español, prevalecerá la interpretación en japonés.
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Contrato de Licencia de Software<br><br>El presente Contrato constituye un acuerdo entre el cliente que utiliza RPG Developer Bakin y SmileBoom Co. Ltd. (de aquí en adelante denominada “Empresa”).<br><br>
Antes de la compra o de la primera descarga del Software, la Empresa indica, en la página del producto, la página de compra, la página de descarga u otras pantallas relacionadas con la venta o el suministro del Software, que el presente Contrato se aplica al uso del Software, e incluye un enlace al mismo. Cuando, después de mostrarse dicha indicación, la persona que utiliza y opera el Software (de aquí en adelante denominada “Usuario”) descargue, instale, inicie o utilice el Software, el presente Contrato regirá el uso del Software entre el Usuario y la Empresa. Si no acepta el presente Contrato, el Usuario no podrá descargar, instalar, iniciar ni utilizar el Software. Las modificaciones del presente Contrato se regirán por lo dispuesto en el artículo 15.<br><br>Art. 1 (Definiciones):<br>En el presente Contrato, los términos referidos en los siguientes apartados tienen el significado descrito en cada uno de ellos.<br>1) Software: Por Software se hace referencia a los programas proporcionados por la Empresa, los archivos relacionados que contienen dichos programas, los diversos soportes y medios de almacenamiento, así como las especificaciones, instrucciones, procedimientos, manuales y cualesquiera otros documentos relacionados con dichas herramientas y programas.<br>2) Contenido descargable: Por Contenido descargable (DLC) se hace referencia al contenido adicional que el Usuario descarga a través de Steam y utiliza en RPG Developer Bakin.<br>3) Complemento: Por Complemento se hace referencia a los programas, plug-ins, scripts, bibliotecas, plantillas, datos adicionales u otros contenidos similares destinados a ampliar, modificar o complementar las funciones del Software.<br>4) Uso del Software: Por Uso del Software se hace referencia a descargar e instalar el Software en un ordenador personal u otro dispositivo y realizar cualquier operación con él, o bien a utilizar las especificaciones, instrucciones, procedimientos, manuales y cualesquiera otros documentos relacionados con el Software.<br>5) Juego del Usuario: Por Juego del Usuario se hace referencia a un juego creado por el Usuario mediante el Software, que es un producto de la Empresa.<br>6) Contenido proporcionado por la Empresa: Por Contenido proporcionado por la Empresa se hace referencia al Software, los Materiales, el Contenido descargable y los Complementos proporcionados por la Empresa o por terceros autorizados por esta, así como a sus modificaciones.<br>7) Servicio de IA: Por Servicio de IA se hace referencia al software o servicio que utiliza el aprendizaje automático u otras tecnologías de inteligencia artificial para analizar o transformar información de entrada, generar contenido o realizar procesos similares.<br>8) Entrenamiento de IA, etc.: Por Entrenamiento de IA, etc. se hace referencia al entrenamiento inicial o adicional, el ajuste fino, LoRA u otros ajustes de modelos, la evaluación o mejora de modelos, la creación de conjuntos de datos de entrenamiento, la creación de corpus para RAG o bases de datos vectoriales y demás usos similares, con exclusión de los procesos ordinarios de inferencia.<br>9) Datos del Proyecto: Por Datos del Proyecto se hace referencia a los datos utilizados para crear o editar un Juego del Usuario y que contienen Contenido proporcionado por la Empresa en un estado que permite extraerlo o reutilizarlo.<br>10) Juego Publicado: Por Juego Publicado se hace referencia a un Juego del Usuario, incluidas las versiones en preparación para su distribución, en formato ejecutable u otro formato similar que, mediante el uso ordinario, no permita extraer ni reutilizar como materiales el Contenido proporcionado por la Empresa.<br><br>Art. 2 (Concesión de licencia):<br>La Empresa concede al Usuario una licencia no exclusiva y no sublicenciable para utilizar el Software de conformidad con las condiciones de uso establecidas en el presente Contrato. El Usuario no podrá ceder a terceros el derecho de uso del Software.<br><br>Art. 3 (Disposiciones básicas):<br>El presente Contrato establece las condiciones conforme a las cuales la Empresa, en calidad de titular de los derechos de autor o de entidad autorizada para conceder licencias por un titular legítimo de derechos, concede al Usuario una licencia de uso del Software, así como las condiciones aplicables al uso del Software por parte del Usuario. En cualquier caso, las condiciones de uso del Software entre la Empresa y el Usuario se regirán por las disposiciones del presente Contrato.<br><br>Art. 4 (Derechos de propiedad intelectual):<br>Los derechos de autor y demás derechos de propiedad intelectual sobre el Software pertenecen a la Empresa o a terceros que ostenten legítimamente dichos derechos.<br><br>Art. 5 (Prohibiciones):<br>1. El Usuario no podrá realizar los siguientes actos sin el consentimiento de la Empresa:<br>1) salvo en los casos autorizados por el presente Contrato, reproducir, adaptar, modificar, vender, prestar, distribuir de cualquier otro modo, poner a disposición para su transmisión, comunicar públicamente, sublicenciar o utilizar comercialmente el Software, ni realizar otros actos similares, sin la autorización de la Empresa y de los titulares legítimos de los derechos;<br>2) aplicar técnicas de ingeniería inversa, descompilar o desensamblar el Software, ni analizar el código fuente mediante su desensamblaje. Asimismo, el Usuario no podrá desactivar ni eludir el cifrado, la ofuscación u otras medidas técnicas de protección;<br>3) exportar, reexportar o transferir el Software a terceros en contravención de las leyes y normativas aplicables;<br>4) sin el consentimiento previo y por escrito de la Empresa, utilizar el Contenido proporcionado por la Empresa para el Entrenamiento de IA, etc.; facilitarlo a terceros para dicho fin; ni crear o facilitar a terceros conjuntos de datos, modelos, pesos, embeddings, bases de datos para RAG u otros resultados que contengan Contenido proporcionado por la Empresa o permitan extraerlo o reproducirlo;<br>5) utilizar Servicios de IA con el fin de generar contenido que reproduzca o imite el Contenido proporcionado por la Empresa o sus expresiones creativas y facilitarlo a terceros como una colección de materiales o un servicio sustitutivo de dicho Contenido. No obstante, esta prohibición no se aplicará a los usos expresamente autorizados en el artículo 6. Esta excepción no se aplicará a la prohibición del Entrenamiento de IA, etc. prevista en el apartado anterior;<br>6) además de lo dispuesto en los apartados anteriores, utilizar el Software o el Contenido proporcionado por la Empresa fuera del ámbito expresamente autorizado por el presente Contrato o por otras condiciones de uso establecidas por la Empresa.<br>2. Si el Usuario causa daños a la Empresa como consecuencia de un incumplimiento del presente Contrato imputable al Usuario o de una vulneración de los derechos de propiedad intelectual relativos al Software, estará obligado a indemnizar dichos daños. De conformidad con el Código Civil y demás legislación aplicable, la indemnización incluirá los gastos razonablemente necesarios para resolver la controversia, incluidos los honorarios de abogados.<br>3. En caso de incumplimiento del presente Contrato por parte del Usuario, la Empresa podrá exigir, con independencia de que se hayan producido daños, la subsanación del incumplimiento, la retirada del contenido infractor o el cese de la distribución del juego o contenido relacionado con el incumplimiento, en la medida necesaria atendiendo a su naturaleza y gravedad. Cuando exista una necesidad urgente de evitar una vulneración de derechos, la distribución de programas dañinos u otros daños graves a terceros, la Empresa podrá exigir de inmediato el cese de la distribución en la medida necesaria.<br>4. Si el incumplimiento no se subsana pese a que la Empresa haya requerido su subsanación dentro de un plazo razonable, la Empresa podrá resolver el presente Contrato, salvo que el incumplimiento sea de escasa importancia. La Empresa podrá resolverlo de inmediato y sin requerimiento previo cuando se trate de un incumplimiento grave que no pueda subsanarse, o cuando resulte evidente que, aun requiriéndose la subsanación, no cabe esperar una corrección suficiente para alcanzar la finalidad del Contrato.<br><br>Art. 6 (Uso de los Materiales):<br>1. El Usuario puede utilizar gratuitamente los datos de modelos 3D, gráficos y sonidos incluidos en el Software, así como los datos de modelos generados mediante las funciones del Software, entre otros (de aquí en adelante denominados “Materiales”).<br>2. Los Materiales pueden utilizarse entre los productos y herramientas de la Empresa. No obstante, la Empresa no garantiza su compatibilidad entre dichos productos y herramientas.<br>3. Se prohíbe utilizar los Materiales en software de creación de juegos que no sea de la Empresa. No obstante, esta prohibición no impedirá modificarlos mediante herramientas generales de edición de imágenes, modelos 3D, audio u otros elementos para los usos autorizados en el presente artículo, ni los usos previstos en el apartado 6 y en los apartados 8 a 10.<br>4. Se prohíbe distribuir por separado, tal como están incluidos en el Software, los datos que constituyen los Materiales, independientemente de que la distribución sea gratuita o de pago.<br>5. El Usuario puede modificar y utilizar los Materiales por su cuenta, pero su uso queda limitado a los productos y herramientas de la Empresa. Esta limitación no se aplicará a la edición de Materiales permitida en los apartados anteriores ni a los supuestos previstos en el apartado 6 y en los apartados 8 a 10.<br>6. Los Materiales pueden modificarse y utilizarse para presentarlos en el blog, las redes sociales o los vídeos promocionales del propio Usuario, o para presentar obras creadas por este. Asimismo, el Usuario podrá distribuir gratuitamente los Materiales modificados, sin limitarse a la presentación de obras, únicamente a los titulares de una licencia válida de RPG Developer Bakin o SMILE GAME BUILDER. En tal caso, deberá indicar que los Materiales originales son obras de la Empresa, mostrar al destinatario las condiciones de uso del presente artículo y obtener su aceptación para utilizarlos con arreglo a dichas condiciones. Lo mismo se aplicará a los Materiales procesados mediante un Servicio de IA conforme al apartado 9. Se prohíbe vender los Materiales modificados como una colección de materiales, utilizarlos comercialmente por separado, con o sin contraprestación, o distribuirlos por separado a terceros distintos de los titulares de licencias legítimas antes indicados. Esta prohibición no afectará a la distribución gratuita o de pago de juegos conforme al artículo 7.<br>7. El Contenido descargable se regirá por las condiciones de licencia de cada elemento de Contenido descargable, establecidas por separado. Salvo que dichas condiciones autoricen expresamente el uso del DLC para el Entrenamiento de IA, etc., el presente apartado no exime de la prohibición prevista en el artículo 5, apartado 1, punto 4.<br>8. El Usuario podrá utilizar en la creación y distribución de Juegos del Usuario los resultados generados o procesados mediante IA respecto de los cuales posea los derechos necesarios o haya obtenido las autorizaciones necesarias.<br>9. Cuando el Usuario utilice Contenido proporcionado por la Empresa en procesos ordinarios de inferencia, transformación o procesamiento mediante un Servicio de IA, deberá comprobar que el proveedor del Servicio de IA no utiliza la información de entrada para el Entrenamiento de IA, etc., la mejora de modelos u otros fines distintos del procesamiento correspondiente, y que no la facilita a terceros más allá de lo necesario para realizar dicho procesamiento. El Usuario no podrá introducir Contenido proporcionado por la Empresa en un Servicio de IA si no puede verificar estas condiciones.<br>10. El Usuario podrá incorporar a un Juego Publicado resultados generados o procesados mediante IA que hayan sido creados lícitamente y distribuir dicho juego. No obstante, no podrá distribuir por separado Contenido proporcionado por la Empresa ni sus versiones procesadas, excepto los Materiales modificados que cumplan las condiciones del apartado 6, ni facilitar Datos del Proyecto a terceros.<br>11.
Al utilizar
total
Servicios de IA y resultados generados mediante IA, el Usuario deberá obtener por su cuenta los derechos y autorizaciones necesarios, comprobar la legislación aplicable y las condiciones de uso del Servicio de IA, y cumplirlas. La Empresa no garantiza que los resultados generados mediante IA no vulneren derechos de terceros ni que gocen de protección por derechos de autor.<br><br>Art. 7 (Derechos, distribución, etc., de los juegos creados):<br>1. El Usuario distribuirá los juegos únicamente cuando se cumplan todas las condiciones siguientes:<br>1) ser titular de una licencia legítima del presente Software, salvo en caso de distribución continuada conforme al artículo 13, apartado 2;<br>2) que el juego creado por el Usuario no vulnere los derechos ni los intereses de terceros y que no existan fundamentos concretos y razonables que indiquen un riesgo de vulneración;<br>3) que, en relación con el juego creado por el Usuario, no se realicen actos que proporcionen programas dañinos, como virus informáticos, incluidos los actos de envío de correo basura;<br>4) que el juego creado por el Usuario no infrinja las leyes y normativas ni el orden público
o
parcialmente
las buenas costumbres.<br>2. Los derechos de autor y demás derechos sobre las partes de los juegos creados por el Usuario mediante
el Software
descrito
que hayan sido creadas originalmente por el propio Usuario pertenecerán a este
en
el Artículo 1 del
la medida en que tales derechos existan. No se transferirán al Usuario los derechos sobre el Contenido proporcionado por la Empresa ni sobre las partes respecto de las cuales terceros legítimamente facultados ostenten derechos de autor u otros derechos de propiedad intelectual. El Usuario será responsable del contenido de los juegos que cree y de su publicación o difusión en medios audiovisuales u otros medios. La responsabilidad de la Empresa por daños se regirá por el artículo 11.<br>3. Al distribuir un juego, el Usuario deberá anunciar o mostrar lo siguiente:<br>1) indicar, en un lugar visible para los usuarios del juego, que este se ha creado con el
presente
Contrato,
Software (ejemplo: “Este juego
se
considera
ha creado utilizando RPG Developer Bakin”);<br>2) incluir el siguiente aviso de copyright relativo al presente Software:<br>● Aviso de copyright: “©2022 SmileBoom Co. Ltd.”.<br>4. La distribución de los juegos creados por el Usuario mediante el Software no estará sujeta a restricciones especiales, siempre
que
la persona
se cumplan las condiciones de distribución del apartado 1. La distribución, ya sea gratuita o de pago, no generará obligación alguna de abonar regalías a la Empresa. La responsabilidad de la Empresa por daños se regirá por el artículo 11.<br>5. El Usuario podrá distribuir libremente los juegos creados mediante el Contenido descargable, siempre
que
cumpla las condiciones de licencia aplicables. La responsabilidad de la Empresa por daños se regirá por el artículo 11.<br><br>Art. 8 (Uso, distribución y derechos de los Complementos):<br>1. El Usuario del Software, que es un producto de la Empresa, podrá añadir o modificar funciones incorporando a sus Juegos del Usuario los Complementos ofrecidos oficialmente por la Empresa o por terceros autorizados por esta (de aquí en adelante denominados “Complementos Oficiales”). Asimismo, podrá modificar los Complementos Oficiales únicamente para utilizarlos en Juegos del Usuario.<br>2. Los Complementos Oficiales y sus versiones modificadas podrán distribuirse junto con Juegos del Usuario creados mediante productos de la Empresa. No obstante, se prohíbe distribuir, vender o publicar por separado los Complementos Oficiales o sus versiones modificadas.<br>3. Los Complementos creados por el Usuario o por terceros que no sean Complementos Oficiales se denominarán “Complementos del Usuario”. Los derechos de propiedad intelectual sobre los Complementos del Usuario pertenecerán a sus respectivos titulares, y el Usuario deberá comprobar y cumplir por su cuenta las condiciones de uso aplicables. Salvo cuando lo permita una autorización independiente o la legislación aplicable, no se podrán reproducir, modificar, distribuir, vender ni redistribuir Complementos del Usuario. La selección y el uso de Complementos del Usuario, así como la modificación de Complementos Oficiales por el propio Usuario, se realizarán bajo la responsabilidad y por cuenta del Usuario. La responsabilidad de la Empresa por daños derivados del uso de Complementos, incluidos los Complementos Oficiales, se regirá por el artículo 11.<br>4. El Usuario podrá conectar Servicios de IA externos mediante Complementos del Usuario. En tal caso, deberá comprobar por su cuenta las condiciones de uso del Servicio de IA correspondiente, el tratamiento de la información de entrada y las condiciones relativas a los derechos sobre los resultados generados, y cumplir dichas condiciones.<br>5. Cuando un Complemento Oficial esté sujeto a condiciones de licencia independientes, su uso y distribución se regirán por dichas condiciones. Cuando el Software o un Complemento utilice SDK, bibliotecas o servicios de terceros, se aplicarán a los elementos proporcionados por dichos terceros las condiciones de uso que estos establezcan, y el Usuario deberá cumplirlas. La Empresa no garantiza el contenido, la continuidad ni la disponibilidad de tales servicios de terceros. El presente apartado no exime de la prohibición del Entrenamiento de IA, etc. prevista en el artículo 5, apartado 1, punto 4.<br><br>Art. 9 (Recopilación de información):<br>Si RPG Developer Bakin se bloquea mientras lo
utiliza
el Usuario, el producto dispone de una función que permite enviar a la Empresa, únicamente cuando el Usuario seleccione la opción de envío en el cuadro de diálogo mostrado, el miniDump, el registro de operaciones, la ruta de los archivos, la tarjeta gráfica, la versión del producto
y
aplica el Software (de aquí
la información relativa al punto
en
adelante denominada “Usuario”) ha aceptado estar sujeto
el que se produjo el bloqueo. El Usuario puede cerrar el cuadro de diálogo sin enviar esta información. En relación con la transmisión, la Empresa obtiene la dirección IP. Los informes del sistema, como los relativos al sistema operativo, la CPU, la GPU y la tarjeta de sonido, son facilitados voluntariamente por el Usuario mediante el formulario de contacto, por separado de dicho envío. Esta información se trata,
a
cada uno de los artículos
través de los servidores de la Empresa, en los sistemas internos de correo electrónico
y
cláusulas del presente Contrato. Asimismo,
de gestión de proyectos, y se utiliza para analizar problemas, responder a consultas y mejorar futuros productos. Los datos personales incluidos
en
los casos en los que el Software ya esté descargado,
esta información y los demás datos personales obtenidos por la Empresa
se
considera que el Usuario ha leído y aceptado los artículos y cláusulas del presente Contrato. <br><br>Art. 1 (Definición):<br>En el presente Contrato, los términos referidos en los siguientes apartados tienen el significado descrito en cada uno de ellos.<br>1) Software: Por Software se hace referencia a un programa proporcionado por la Empresa, archivos relacionados que contienen el programa, diversos tipos de medios de almacenamiento de datos, así como especificaciones, instrucciones, procedimientos y manuales relacionados
tratarán de conformidad
con
dichas herramientas y con el programa, y todos los demás documentos relacionados. <br>2) Contenido de descarga: El Contenido de descarga es un contenido que el Usuario descarga por internet para su uso en RPG Developer Bakin. <br>3) Utilización del software: Por Utilización del software se hace referencia a operar completamente el Software descargándolo e instalándolo en un dispositivo como un ordenador personal o a utilizar especificaciones, instrucciones, procedimientos y manuales sobre el Software y todos los demás documentos relacionados. <br><br>Art. 2 (Licencia):<br>La Empresa licencia al Usuario los derechos de uso no exclusivos y no sublicenciables para instalar y utilizar el Software en un ordenador personal. No se permite al Usuario transferir los derechos de uso del Software a un tercero. <br><br>Art. 3 (Asunto básico): <br>El presente Contrato establece las condiciones contractuales con las cuales la Empresa, que es titular de derechos de autor o que está autorizada a licenciar por un titular de derechos de autor con facultad de autorización justificada, licencia al Usuario los derechos de uso del Software y el Usuario utiliza el Software. Como condiciones de uso del Software entre la Empresa y el Usuario, en cualquier caso, se aplicarán las estipuladas en los artículos y cláusulas del presente Contrato. <br><br>Art. 4 (Propiedad intelectual):<br>Los derechos de autor y otras propiedades intelectuales del Software pertenecen a la Empresa o a un tercero con derechos justificados. <br><br>Art. 5 (Prohibiciones):<br>1. No se permite al Usuario hacer los siguientes actos sin el consentimiento de la Empresa:<br>1) reproducir, adaptar, modificar, vender, prestar, distribuir, hacer transmisible, transmitir al público, sublicenciar, utilizar comercialmente el Software sin el consentimiento de la Empresa y de un titular de derechos justificados; <br>2) someter a ingeniería inversa, descompilar, desensamblar el Software, ni analizar el código de fuente haciendo un desensamblaje;<br>3) exportar el Software en contravención de las leyes y ordenanzas.<br>2. El Usuario tiene la obligación de indemnizar por los eventuales daños y perjuicios que puedan ocasionarse a la Empresa por la infracción del presente Contrato o la violación de la propiedad intelectual relativa al Software. En este caso, la Empresa podrá rescindir inmediatamente el presente Contrato. <br><br>Art. 6 (Utilización de los activos): <br>1. El Usuario puede utilizar gratuitamente los datos de modelo 3D, gráficos y sonidos contenidos en el Software, así como datos de modelo, etc. producidos por las funciones del Software (de aquí en adelante denominados “Diversos tipos de Activos”). <br>2. La utilización de Diversos tipos de Activos entre los productos y herramientas fabricados por la Empresa no constituye ningún problema, pero esto no significa que se garantice la compatibilidad de estos activos con dichos productos y herramientas.<br>3. Se prohíbe utilizar Diversos tipos de Activos entre los productos y herramientas que no sean fabricados por
la política de privacidad de
la Empresa.
<br>4. Se prohíbe distribuir los datos de Diversos tipos de Activos, tal como están contenidos en el Software, independientemente de que la distribución sea gratuita o no. <br>5. El Usuario puede utilizar Diversos tipos de Activos modificándolos por propia iniciativa, pero su uso se limita al alcance del Software. La distribución secundaria de estos datos modificados requiere especificar que son obras creativas de la Empresa. <br>6. El Contenido de descarga se rige por las condiciones de licencia de uso de cada contenido de descarga, determinadas aparte. <br><br>Art. 7 (Derechos, distribución, etc., de los juegos elaborados):<br>1. La distribución de los juegos requiere que el Usuario cumpla previamente todas las siguientes condiciones:<br>1) ser titular de la licencia oficial del presente Software;<br>2) no existir ninguna violación ni ningún riesgo de violación de los derechos e intereses de un tercero con respecto a los juegos elaborados por el Usuario; <br>3) no cometer actos que faciliten programas dañinos como virus informáticos (incluidos actos de enviar correo basura) con los juegos elaborados por el Usuario; <br>4) no existir ninguna violación de leyes y ordenanzas ni de buenas costumbres con respecto a los juegos elaborados por el Usuario; <br>5) además, no existir ninguna posibilidad de contravenir los artículos y cláusulas anteriormente referidos. <br>Los derechos de autor de los juegos elaborados por el Usuario utilizando el Software pertenecen al Usuario. La Empresa nunca será responsable de ningún problema que pueda surgir al publicar o distribuir en los medios de información, etc. contenido o imágenes de vídeo de los juegos elaborados por el Usuario.<br>2. La distribución, etc. de los juegos requiere que el Usuario haga un anuncio o indicación de la manera presentada en los siguientes apartados:<br>1) especificar que es un juego elaborado con el presente Software en un lugar visible para los usuarios del juego (ejemplo: “Este juego fue elaborado utilizando el software RPG Developer Bakin”); <br>2) indicar los derechos reservados del presente Software de la siguiente manera:<br>●Indicación de derechos reservados: “©2022-2026 SmileBoom Co. Ltd.”.<br>3. La distribución de los juegos elaborados con el presente Software por el Usuario no tiene ninguna limitación particular, excepto el cumplimiento previo de las condiciones de distribución indicadas en el apartado 1. La distribución, independientemente de que sea gratuita o no, no acarrea el pago de derechos de autor. No obstante, la Empresa nunca será responsable de ningún problema que pueda presentarse a causa del contenido de los juegos elaborados por el Usuario o de la distribución o venta de los mismos. <br>4. El Usuario puede distribuir libremente los juegos elaborados con el Contenido de descarga, a menos que contravenga las condiciones de licencia de uso. La Empresa nunca será responsable de ningún problema que pueda surgir a causa de dicha distribución. <br><br><br>Art. 8 (Recopilación de información):<br>Cuando sucede un fallo de RPG Developer Bakin durante su utilización por parte del Usuario, el presente producto desarrolla la función de recopilar, a discreción del Usuario, el registro de operaciones e información sobre la ruta de carpetas del Usuario, para utilizarlos como información para el análisis del problema y la futura mejora del producto. La recopilación de otra información, datos personales, etc. se tratará de acuerdo con la política de privacidad de la Empresa.
<br><a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fsmileboom.com%2Fprivacypolicy%2F" target="_blank" rel=" noopener">https://smileboom.com/privacypolicy/</a><br><br>Art.
9 (Exención de la responsabilidad):
10 (Exclusión de garantías):
<br>El presente Contrato no garantiza el funcionamiento del Software. Tampoco garantiza
el
la exactitud, fiabilidad ni integridad del
uso del Software o
la exactitud, confiabilidad e integridad del resultado de
de los resultados derivados de dicho uso. Téngase en cuenta que, si se produce algún problema, la Empresa no necesariamente podrá adoptar de inmediato medidas como la modificación o reparación del Software. Asimismo, por motivos de mejora de la calidad u otros motivos, la Empresa podrá actualizar el Software, añadir, modificar o eliminar funciones, o corregir errores, pero no garantiza que vaya a hacerlo ni que mantenga las especificaciones anteriores o la compatibilidad.<br><br>Art. 11 (Indemnización por daños y perjuicios):<br>1. Si el Usuario sufre daños en relación con el uso o la imposibilidad de uso del Software, la Empresa solo será responsable de indemnizarlos cuando exista una causa imputable a la Empresa.<br>2. Salvo en caso de dolo o negligencia grave de la Empresa, la responsabilidad prevista en el apartado anterior se limitará a los daños ordinarios y directos efectivamente sufridos por el Usuario, y
su
uso. Le rogamos
importe total no excederá el precio efectivamente pagado por el Usuario al adquirir el Software.<br>3. Las exclusiones de responsabilidad de la Empresa previstas en otras disposiciones del presente Contrato no se aplicarán en caso de dolo o negligencia grave de la Empresa y, en los demás casos, quedarán sujetas a lo dispuesto en el presente artículo.<br><br>Art. 12 (Reembolso del precio de compra):<br>Salvo cuando la ley exija el reembolso, la Empresa, por regla general, no reembolsará el precio de compra del Software. No obstante, si las condiciones de la tienda en línea en la
que
el Usuario adquirió el Software contienen disposiciones sobre el reembolso, se aplicarán dichas disposiciones.<br><br>Art. 13 (Terminación del Contrato y medidas posteriores):<br>1. El Usuario podrá poner fin al presente Contrato dejando de utilizar el Software y eliminando el Contenido proporcionado por la Empresa conforme al presente artículo. Si el Contrato termina por resolución u otra causa, el Usuario deberá dejar de utilizar el Software y eliminar, de todos los soportes de almacenamiento que posea y de los servidores que
tenga
contratados, el Software y los Materiales u otro Contenido proporcionado por la Empresa que conserve por separado o dentro de Datos del Proyecto, así como todos los archivos creados u obtenidos
en
cuenta que,
contravención del presente Contrato. Esta obligación no se aplicará a los Juegos del Usuario creados lícitamente antes de la terminación del Contrato y distribuidos como Juegos Publicados.<br>2. La Empresa autoriza que los Juegos Publicados mencionados
en
el apartado anterior sigan distribuyéndose después de la terminación del Contrato, siempre que se cumplan el artículo 7 y las demás condiciones de distribución aplicables. Esta autorización incluye las modificaciones necesarias para corregir errores del juego y la distribución de las versiones corregidas, pero no incluye la creación de obras nuevas, la adición de funciones o materiales nuevos ni el derecho de uso del propio Software.<br>3. Los dos apartados anteriores no impedirán que la Empresa exija, conforme al artículo 5, apartado 3, la subsanación, retirada o suspensión de la distribución de juegos o contenidos relacionados con un incumplimiento. La autorización del apartado anterior seguirá aplicándose a los Juegos Publicados lícitos que no guarden relación con el incumplimiento.<br><br>Art. 14 (Jurisdicción):<br>Para la resolución de cualquier controversia relacionada con el uso del Software o con la interpretación o el cumplimiento del presente Contrato, se aplicarán las leyes de Japón y el Tribunal de Distrito de Sapporo será el tribunal exclusivamente competente en primera instancia.<br><br>Art. 15 (Modificación del contenido del Contrato):<br>Cuando lo considere necesario, la Empresa podrá modificar el contenido del presente Contrato de conformidad con la legislación aplicable. En
caso de
modificación, la Empresa comunicará, antes de la fecha de entrada en vigor,
que
el Contrato va a modificarse, el contenido del Contrato modificado y su fecha de entrada en vigor, mediante su publicación en el sitio web de la Empresa o por cualquier otro medio adecuado. El Contrato modificado
se
produzca
aplicará a partir de su fecha de entrada en vigor.<br><br>Art. 16 (Idiomas):<br>El presente Contrato está redactado en japonés, y sus traducciones al inglés o a cualquier otro idioma son meras traducciones. En caso de discrepancia entre la interpretación del presente Contrato en japonés y su interpretación en inglés o en cualquier otro idioma, prevalecerá la interpretación en japonés.<br><br>Art. 17 (Exclusión de fuerzas antisociales):<br>El Usuario declara que no es una organización criminal,
un
fallo,
miembro de una organización criminal ni ninguna otra persona o entidad equiparable a una fuerza antisocial, y se compromete a
no
podremos hacer frente
recurrir a ninguna de ellas. Asimismo, el Usuario no podrá, por sí mismo o por medio de terceros, formular exigencias violentas o exigencias injustificadas que excedan de la responsabilidad legal de la Empresa,
ni
responder inmediatamente con la modificación, reparación, etc. del Software.
proferir amenazas, ejercer violencia u obstaculizar las actividades de la Empresa. La Empresa podrá resolver, sin previo requerimiento, el presente Contrato si el Usuario incumple lo dispuesto en este artículo.
<br><br>Art.
10 (Indemnización de daños
18 (Vigencia posterior):<br>Tras la terminación del presente Contrato, continuarán vigentes, según su naturaleza, el artículo 4; las prohibiciones del artículo 5, apartado 1, relativas al Contenido proporcionado por la Empresa que se conserve o utilice después de la terminación; los apartados 2
y
perjuicios):<br>La Empresa nunca será responsable de ningún daño
3 del mismo artículo; el artículo 7, apartado 2; el artículo 9; los artículos 11 a 14; el artículo 16;
y
perjuicio causado directa o indirectamente por la utilización o por la imposibilidad
el presente artículo. A la distribución continuada prevista en el artículo 13, apartado 2, se aplicarán asimismo las condiciones
de uso
del Software, o por los efectos derivados de ello. <br><br>Art. 11 (Devolución del importe abonado por la adquisición):<br>La Empresa, por regla general, nunca responderá
y distribución pertinentes establecidas en los artículos 6
a
la demanda de devolución del importe abonado por la adquisición del Software. Sin embargo, en caso de que haya una estipulación sobre la devolución en el reglamento de la tienda en línea donde el Usuario haya comprado el Software, se obedecerá a lo indicado en dicha estipulación. <br><br>Art. 12 (Revocación del Contrato):<br>En caso de que el Usuario revoque el consentimiento otorgado al presente Contrato, deberá eliminar de todos los medios de almacenamiento de datos poseídos por el Usuario y del servidor contratado todos los archivos relacionados con el Software y todos los archivos que haya preparado utilizando el Software. <br><br>Art. 13 (Jurisdicción):<br>Para la resolución de todos los conflictos que puedan surgir en relación con la utilización del Software y con la interpretación o cumplimiento del presente Contrato, se aplicarán las leyes de Japón, y el Tribunal Regional de Sapporo será designado tribunal jurisdiccional de acuerdo exclusivo. <br><br>Art. 14 (Cambio del contenido del Contrato):<br>La Empresa podrá cambiar el contenido del Contrato y de otros anuncios sin previo aviso al cliente. Cuando se haya hecho un cambio, se aplicará al contenido del Contrato y al contenido de los anuncios de modificación más reciente. <br><br>Art. 15 (Idiomas):<br>El presente Contrato está redactado en japonés, y el presente Contrato traducido al español no sirve más que como mera traducción. Cuando exista discrepancia en la interpretación de los contenidos en japonés y español, prevalecerá la interpretación en japonés.
8.
<br>
Contrato de Licencia de Software
El presente Contrato constituye un acuerdo entre el cliente que utiliza RPG Developer Bakin y SmileBoom Co. Ltd. (de aquí en adelante denominada “Empresa”).
~
AlAntes utilizarde totalla compra o parcialmentede la primera descarga del Software, la Empresa indica, en la página del producto, la página de compra, la página de descarga u otras pantallas relacionadas con la venta o el Softwaresuministro descritodel enSoftware, que el Artículopresente 1Contrato se aplica al uso del presenteSoftware, Contrato,e seincluye consideraun queenlace al mismo. Cuando, después de mostrarse dicha indicación, la persona que utiliza y aplicaopera el Software (de aquí en adelante denominada “Usuario”) hadescargue, aceptadoinstale, estarinicie sujetoo autilice cadael unoSoftware, deel lospresente artículosContrato regirá el uso del Software entre el Usuario y cláusulasla Empresa. Si no acepta el presente Contrato, el Usuario no podrá descargar, instalar, iniciar ni utilizar el Software. Las modificaciones del presente Contrato.Contrato Asimismo,se regirán por lo dispuesto en los casos en los que el Softwareartículo ya esté descargado, se considera que el Usuario ha leído y aceptado los artículos y cláusulas del presente Contrato. 15.
~
Art. 1 (Definición):(Definiciones):
En el presente Contrato, los términos referidos en los siguientes apartados tienen el significado descrito en cada uno de ellos.
1) Software: Por Software se hace referencia a unlos programaprogramas proporcionadoproporcionados por la Empresa, los archivos relacionados que contienen eldichos programa,programas, los diversos tipossoportes dey medios de almacenamiento de datos,almacenamiento, así como las especificaciones, instrucciones, procedimientosprocedimientos, manuales y manualescualesquiera otros documentos relacionados con dichas herramientas y con el programa, y todos los demás documentos relacionados.
programas.
2) Contenido dedescargable: descarga: ElPor Contenido dedescargable descarga(DLC) esse unhace referencia al contenido adicional que el Usuario descarga pora internettravés parade suSteam usoy utiliza en RPG Developer Bakin.
3) Utilización del software:Complemento: Por Utilización del softwareComplemento se hace referencia a operarlos completamenteprogramas, plug-ins, scripts, bibliotecas, plantillas, datos adicionales u otros contenidos similares destinados a ampliar, modificar o complementar las funciones del Software.
4) Uso del Software: Por Uso del Software se hace referencia a descargar e instalar el Software descargándolo e instalándolo en un dispositivo como un ordenador personal u otro dispositivo y realizar cualquier operación con él, o bien a utilizar las especificaciones, instrucciones, procedimientosprocedimientos, manuales y manualescualesquiera sobreotros documentos relacionados con el SoftwareSoftware.
5) Juego del Usuario: Por Juego del Usuario se hace referencia a un juego creado por el Usuario mediante el Software, que es un producto de la Empresa.
6) Contenido proporcionado por la Empresa: Por Contenido proporcionado por la Empresa se hace referencia al Software, los Materiales, el Contenido descargable y todoslos Complementos proporcionados por la Empresa o por terceros autorizados por esta, así como a sus modificaciones.
7) Servicio de IA: Por Servicio de IA se hace referencia al software o servicio que utiliza el aprendizaje automático u otras tecnologías de inteligencia artificial para analizar o transformar información de entrada, generar contenido o realizar procesos similares.
8) Entrenamiento de IA, etc.: Por Entrenamiento de IA, etc. se hace referencia al entrenamiento inicial o adicional, el ajuste fino, LoRA u otros ajustes de modelos, la evaluación o mejora de modelos, la creación de conjuntos de datos de entrenamiento, la creación de corpus para RAG o bases de datos vectoriales y demás usos similares, con exclusión de los demásprocesos documentosordinarios relacionados.de inferencia.
9) Datos del Proyecto: Por Datos del Proyecto se hace referencia a los datos utilizados para crear o editar un Juego del Usuario y que contienen Contenido proporcionado por la Empresa en un estado que permite extraerlo o reutilizarlo.
10) Juego Publicado: Por Juego Publicado se hace referencia a un Juego del Usuario, incluidas las versiones en preparación para su distribución, en formato ejecutable u otro formato similar que, mediante el uso ordinario, no permita extraer ni reutilizar como materiales el Contenido proporcionado por la Empresa.
~
Art. 2 (Licencia):(Concesión de licencia):
La Empresa licenciaconcede al Usuario losuna derechos de usolicencia no exclusivosexclusiva y no sublicenciablessublicenciable para instalar y utilizar el Software de conformidad con las condiciones de uso establecidas en unel ordenadorpresente personal.Contrato. No se permite alEl Usuario transferirno lospodrá derechosceder a terceros el derecho de uso del Software a un tercero. Software.
~
Art. 3 (Asunto(Disposiciones básico):
básicas):
El presente Contrato establece las condiciones contractualesconforme cona las cuales la Empresa, queen escalidad de titular de los derechos de autor o quede estáentidad autorizada apara licenciarconceder licencias por un titular de derechoslegítimo de autorderechos, con facultad de autorización justificada, licenciaconcede al Usuario losuna derechoslicencia de uso del Software, así como las condiciones aplicables al uso del Software ypor elparte Usuariodel utilizaUsuario. elEn Software.cualquier Comocaso, las condiciones de uso del Software entre la Empresa y el Usuario, en cualquier caso,Usuario se aplicaránregirán por las estipuladas en los artículos y cláusulasdisposiciones del presente Contrato.
~
Art. 4 (Propiedad(Derechos de propiedad intelectual):
Los derechos de autor y otrasdemás propiedadesderechos intelectualesde delpropiedad intelectual sobre el Software pertenecen a la Empresa o a unterceros terceroque conostenten derechoslegítimamente justificados.dichos derechos.
~
Art. 5 (Prohibiciones):
1. No se permite alEl Usuario hacerno podrá realizar los siguientes actos sin el consentimiento de la Empresa:
1) salvo en los casos autorizados por el presente Contrato, reproducir, adaptar, modificar, vender, prestar, distribuir,distribuir hacerde transmisible,cualquier transmitirotro almodo, público,poner sublicenciar,a disposición para su transmisión, comunicar públicamente, sublicenciar o utilizar comercialmente el SoftwareSoftware, ni realizar otros actos similares, sin ella consentimientoautorización de la Empresa y de unlos titulartitulares legítimos de derechoslos justificados;
derechos;
2) someteraplicar atécnicas de ingeniería inversa, descompilar,descompilar o desensamblar el Software, ni analizar el código fuente mediante su desensamblaje. Asimismo, el Usuario no podrá desactivar ni eludir el cifrado, la ofuscación u otras medidas técnicas de fuente haciendo un desensamblaje;protección;
3) exportarexportar, reexportar o transferir el Software a terceros en contravención de las leyes y ordenanzas.normativas aplicables;
4) sin el consentimiento previo y por escrito de la Empresa, utilizar el Contenido proporcionado por la Empresa para el Entrenamiento de IA, etc.; facilitarlo a terceros para dicho fin; ni crear o facilitar a terceros conjuntos de datos, modelos, pesos, embeddings, bases de datos para RAG u otros resultados que contengan Contenido proporcionado por la Empresa o permitan extraerlo o reproducirlo;
5) utilizar Servicios de IA con el fin de generar contenido que reproduzca o imite el Contenido proporcionado por la Empresa o sus expresiones creativas y facilitarlo a terceros como una colección de materiales o un servicio sustitutivo de dicho Contenido. No obstante, esta prohibición no se aplicará a los usos expresamente autorizados en el artículo 6. Esta excepción no se aplicará a la prohibición del Entrenamiento de IA, etc. prevista en el apartado anterior;
6) además de lo dispuesto en los apartados anteriores, utilizar el Software o el Contenido proporcionado por la Empresa fuera del ámbito expresamente autorizado por el presente Contrato o por otras condiciones de uso establecidas por la Empresa.
2. ElSi el Usuario tiene la obligación de indemnizar por los eventualescausa daños y perjuicios que puedan ocasionarse a la Empresa porcomo laconsecuencia infracciónde un incumplimiento del presente Contrato imputable al Usuario o la violación de launa vulneración de los derechos de propiedad intelectual relativarelativos al Software.Software, estará obligado a indemnizar dichos daños. De conformidad con el Código Civil y demás legislación aplicable, la indemnización incluirá los gastos razonablemente necesarios para resolver la controversia, incluidos los honorarios de abogados.
3. En estecaso caso,de incumplimiento del presente Contrato por parte del Usuario, la Empresa podrá rescindirexigir, inmediatamentecon independencia de que se hayan producido daños, la subsanación del incumplimiento, la retirada del contenido infractor o el cese de la distribución del juego o contenido relacionado con el incumplimiento, en la medida necesaria atendiendo a su naturaleza y gravedad. Cuando exista una necesidad urgente de evitar una vulneración de derechos, la distribución de programas dañinos u otros daños graves a terceros, la Empresa podrá exigir de inmediato el cese de la distribución en la medida necesaria.
4. Si el incumplimiento no se subsana pese a que la Empresa haya requerido su subsanación dentro de un plazo razonable, la Empresa podrá resolver el presente Contrato, salvo que el incumplimiento sea de escasa importancia. La Empresa podrá resolverlo de inmediato y sin requerimiento previo cuando se trate de un incumplimiento grave que no pueda subsanarse, o cuando resulte evidente que, aun requiriéndose la subsanación, no cabe esperar una corrección suficiente para alcanzar la finalidad del Contrato.
~
Art. 6 (Utilización(Uso de los activos):
Materiales):
1. El Usuario puede utilizar gratuitamente los datos de modelomodelos 3D, gráficos y sonidos contenidosincluidos en el Software, así como los datos de modelo,modelos etc.generados producidos pormediante las funciones del SoftwareSoftware, entre otros (de aquí en adelante denominados “Diversos“Materiales”).
2. tiposLos deMateriales Activos”).
2. Lapueden utilización de Diversos tipos de Activosutilizarse entre los productos y herramientas fabricadosde porla Empresa. No obstante, la Empresa no constituyegarantiza ningún problema, pero esto no significa que se garantice lasu compatibilidad de estos activos conentre dichos productos y herramientas.
3. Se prohíbe utilizar Diversoslos tiposMateriales en software de Activoscreación entrede los productos y herramientasjuegos que no seansea fabricados porde la Empresa. No obstante, esta prohibición no impedirá modificarlos mediante herramientas generales de edición de imágenes, modelos 3D, audio u otros elementos para los usos autorizados en el presente artículo, ni los usos previstos en el apartado 6 y en los apartados 8 a 10.
4. Se prohíbe distribuir lospor datos de Diversos tipos de Activos,separado, tal como están contenidosincluidos en el Software, los datos que constituyen los Materiales, independientemente de que la distribución sea gratuita o no.
de pago.
5. El Usuario puede modificar y utilizar Diversoslos tipos de Activos modificándolosMateriales por propiasu iniciativa,cuenta, pero su uso sequeda limitalimitado ala alcancelos delproductos Software.y La distribución secundaria de estos datos modificados requiere especificar que son obras creativasherramientas de la Empresa.
Esta limitación no se aplicará a la edición de Materiales permitida en los apartados anteriores ni a los supuestos previstos en el apartado 6 y en los apartados 8 a 10.
6. Los Materiales pueden modificarse y utilizarse para presentarlos en el blog, las redes sociales o los vídeos promocionales del propio Usuario, o para presentar obras creadas por este. Asimismo, el Usuario podrá distribuir gratuitamente los Materiales modificados, sin limitarse a la presentación de obras, únicamente a los titulares de una licencia válida de RPG Developer Bakin o SMILE GAME BUILDER. En tal caso, deberá indicar que los Materiales originales son obras de la Empresa, mostrar al destinatario las condiciones de uso del presente artículo y obtener su aceptación para utilizarlos con arreglo a dichas condiciones. Lo mismo se aplicará a los Materiales procesados mediante un Servicio de IA conforme al apartado 9. Se prohíbe vender los Materiales modificados como una colección de materiales, utilizarlos comercialmente por separado, con o sin contraprestación, o distribuirlos por separado a terceros distintos de los titulares de licencias legítimas antes indicados. Esta prohibición no afectará a la distribución gratuita o de pago de juegos conforme al artículo 7.
7. El Contenido de descargadescargable se rigeregirá por las condiciones de licencia de usocada elemento de cadaContenido contenidodescargable, establecidas por separado. Salvo que dichas condiciones autoricen expresamente el uso del DLC para el Entrenamiento de descarga,IA, determinadasetc., aparte.el presente apartado no exime de la prohibición prevista en el artículo 5, apartado 1, punto 4.
8. El Usuario podrá utilizar en la creación y distribución de Juegos del Usuario los resultados generados o procesados mediante IA respecto de los cuales posea los derechos necesarios o haya obtenido las autorizaciones necesarias.
9. Cuando el Usuario utilice Contenido proporcionado por la Empresa en procesos ordinarios de inferencia, transformación o procesamiento mediante un Servicio de IA, deberá comprobar que el proveedor del Servicio de IA no utiliza la información de entrada para el Entrenamiento de IA, etc., la mejora de modelos u otros fines distintos del procesamiento correspondiente, y que no la facilita a terceros más allá de lo necesario para realizar dicho procesamiento. El Usuario no podrá introducir Contenido proporcionado por la Empresa en un Servicio de IA si no puede verificar estas condiciones.
10. El Usuario podrá incorporar a un Juego Publicado resultados generados o procesados mediante IA que hayan sido creados lícitamente y distribuir dicho juego. No obstante, no podrá distribuir por separado Contenido proporcionado por la Empresa ni sus versiones procesadas, excepto los Materiales modificados que cumplan las condiciones del apartado 6, ni facilitar Datos del Proyecto a terceros.
11. Al utilizar Servicios de IA y resultados generados mediante IA, el Usuario deberá obtener por su cuenta los derechos y autorizaciones necesarios, comprobar la legislación aplicable y las condiciones de uso del Servicio de IA, y cumplirlas. La Empresa no garantiza que los resultados generados mediante IA no vulneren derechos de terceros ni que gocen de protección por derechos de autor.
~
Art. 7 (Derechos, distribución, etc., de los juegos elaborados):creados):
1. LaEl distribuciónUsuario dedistribuirá los juegos requiereúnicamente quecuando else Usuario cumpla previamentecumplan todas las siguientescondiciones condiciones:siguientes:
1) ser titular de launa licencia oficiallegítima del presente Software;Software, salvo en caso de distribución continuada conforme al artículo 13, apartado 2;
2) que el juego creado por el Usuario no existirvulnere ningunalos violaciónderechos ni ningúnlos intereses de terceros y que no existan fundamentos concretos y razonables que indiquen un riesgo de violaciónvulneración;
3) deque, losen derechos e intereses de un tercerorelación con respectoel ajuego los juegos elaboradoscreado por el Usuario;
3)Usuario, no cometerse realicen actos que facilitenproporcionen programas dañinosdañinos, como virus informáticosinformáticos, (incluidosincluidos los actos de enviarenvío de correo basura)basura;
4) conque losel juegosjuego elaboradoscreado por el Usuario;
4)Usuario no existirinfrinja ninguna violación delas leyes y ordenanzasnormativas ni deel orden público o las buenas costumbrescostumbres.
2. con respecto a los juegos elaborados por el Usuario;
5) además, no existir ninguna posibilidad de contravenir los artículos y cláusulas anteriormente referidos.
Los derechos de autor y demás derechos sobre las partes de los juegos elaboradoscreados por el Usuario utilizandomediante el Software pertenecenque hayan sido creadas originalmente por el propio Usuario pertenecerán a este en la medida en que tales derechos existan. No se transferirán al Usuario.Usuario Lalos derechos sobre el Contenido proporcionado por la Empresa nuncani sobre las partes respecto de las cuales terceros legítimamente facultados ostenten derechos de autor u otros derechos de propiedad intelectual. El Usuario será responsable de ningún problema que pueda surgir al publicar o distribuir en los medios de información, etc.del contenido o imágenes de vídeo de los juegos elaboradosque cree y de su publicación o difusión en medios audiovisuales u otros medios. La responsabilidad de la Empresa por daños se regirá por el Usuario.artículo 11.
2.3. LaAl distribución,distribuir etc.un de los juegos requiere quejuego, el Usuario hagadeberá un anuncioanunciar o indicaciónmostrar delo la manera presentada en los siguientes apartados:siguiente:
1) especificar que es un juego elaborado con el presente Softwareindicar, en un lugar visible para los usuarios del juegojuego, que este se ha creado con el presente Software (ejemplo: “Este juego fuese elaboradoha creado utilizando el software RPG Developer Bakin”);
2) indicarincluir losel derechossiguiente reservadosaviso delde copyright relativo al presente SoftwareSoftware:
● Aviso de lacopyright: siguiente manera:
●Indicación de derechos reservados: “©2022-2026“©2022 SmileBoom Co. Ltd.”.
3.4. La distribución de los juegos elaborados con el presente Softwarecreados por el Usuario no tiene ninguna limitación particular, exceptomediante el cumplimientoSoftware previono deestará sujeta a restricciones especiales, siempre que se cumplan las condiciones de distribución indicadas en eldel apartado 1. La distribución, independientemente de queya sea gratuita o no,de pago, no acarreagenerará elobligación pagoalguna de derechosabonar regalías a la Empresa. La responsabilidad de autor. No obstante, la Empresa nuncapor serádaños responsablese de ningún problema que pueda presentarse a causa del contenido de los juegos elaboradosregirá por el Usuarioartículo o de la distribución o venta de los mismos.
4.11.
5. El Usuario puedepodrá distribuir libremente los juegos elaboradoscreados conmediante el Contenido dedescargable, descarga, a menossiempre que contravengacumpla las condiciones de licencia de uso.aplicables. La Empresa nunca será responsableresponsabilidad de ningúnla problemaEmpresa quepor puedadaños surgirse aregirá causapor deel dichaartículo distribución. 11.
~
Art. 8 (Recopilación(Uso, distribución y derechos de información):los Complementos):
Cuando1. sucedeEl Usuario del Software, que es un falloproducto de RPGla DeveloperEmpresa, Bakinpodrá duranteañadir suo utilizaciónmodificar funciones incorporando a sus Juegos del Usuario los Complementos ofrecidos oficialmente por parte del Usuario, el presente producto desarrolla la funciónEmpresa deo recopilar,por aterceros discreciónautorizados delpor Usuario,esta el(de registroaquí deen operacionesadelante edenominados información“Complementos sobreOficiales”). laAsimismo, rutapodrá demodificar carpetaslos delComplementos Usuario,Oficiales únicamente para utilizarlos comoen información para el análisisJuegos del problemaUsuario.
2. Los Complementos Oficiales y lasus futuraversiones mejoramodificadas podrán distribuirse junto con Juegos del producto.Usuario Lacreados recopilaciónmediante de otra información, datos personales, etc. se tratará de acuerdo con la política de privacidadproductos de la Empresa.
https://smileboom.com/privacypolicy/ No obstante, se prohíbe distribuir, vender o publicar por separado los Complementos Oficiales o sus versiones modificadas.
3. Los Complementos creados por el Usuario o por terceros que no sean Complementos Oficiales se denominarán “Complementos del Usuario”. Los derechos de propiedad intelectual sobre los Complementos del Usuario pertenecerán a sus respectivos titulares, y el Usuario deberá comprobar y cumplir por su cuenta las condiciones de uso aplicables. Salvo cuando lo permita una autorización independiente o la legislación aplicable, no se podrán reproducir, modificar, distribuir, vender ni redistribuir Complementos del Usuario. La selección y el uso de Complementos del Usuario, así como la modificación de Complementos Oficiales por el propio Usuario, se realizarán bajo la responsabilidad y por cuenta del Usuario. La responsabilidad de la Empresa por daños derivados del uso de Complementos, incluidos los Complementos Oficiales, se regirá por el artículo 11.
4. El Usuario podrá conectar Servicios de IA externos mediante Complementos del Usuario. En tal caso, deberá comprobar por su cuenta las condiciones de uso del Servicio de IA correspondiente, el tratamiento de la información de entrada y las condiciones relativas a los derechos sobre los resultados generados, y cumplir dichas condiciones.
5. Cuando un Complemento Oficial esté sujeto a condiciones de licencia independientes, su uso y distribución se regirán por dichas condiciones. Cuando el Software o un Complemento utilice SDK, bibliotecas o servicios de terceros, se aplicarán a los elementos proporcionados por dichos terceros las condiciones de uso que estos establezcan, y el Usuario deberá cumplirlas. La Empresa no garantiza el contenido, la continuidad ni la disponibilidad de tales servicios de terceros. El presente apartado no exime de la prohibición del Entrenamiento de IA, etc. prevista en el artículo 5, apartado 1, punto 4.
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Art. 9 (Exención(Recopilación de información):
Si RPG Developer Bakin se bloquea mientras lo utiliza el Usuario, el producto dispone de una función que permite enviar a la Empresa, únicamente cuando el Usuario seleccione la opción de envío en el cuadro de diálogo mostrado, el miniDump, el registro de operaciones, la ruta de los archivos, la tarjeta gráfica, la versión del producto y la información relativa al punto en el que se produjo el bloqueo. El Usuario puede cerrar el cuadro de diálogo sin enviar esta información. En relación con la transmisión, la Empresa obtiene la dirección IP. Los informes del sistema, como los relativos al sistema operativo, la CPU, la GPU y la tarjeta de sonido, son facilitados voluntariamente por el Usuario mediante el formulario de contacto, por separado de dicho envío. Esta información se trata, a través de los servidores de la responsabilidad):
ElEmpresa, presenteen Contratolos nosistemas garantizainternos elde funcionamientocorreo delelectrónico Software.y Tampocode garantizagestión elde usoproyectos, dely Softwarese outiliza para analizar problemas, responder a consultas y mejorar futuros productos. Los datos personales incluidos en esta información y los demás datos personales obtenidos por la exactitud,Empresa confiabilidadse e integridad del resultadotratarán de su uso. Le rogamos que tenga en cuenta que, en caso de que se produzca un fallo, no podremos hacer frente ni responder inmediatamenteconformidad con la modificación,política reparación,de etc.privacidad delde Software.la Empresa.
https://smileboom.com/privacypolicy/
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Art. 10 (Indemnización(Exclusión de dañosgarantías):
El ypresente perjuicios):
LaContrato Empresano nuncagarantiza seráel responsablefuncionamiento dedel ningúnSoftware. dañoTampoco y perjuicio causado directa o indirectamente porgarantiza la utilizaciónexactitud, ofiabilidad porni laintegridad imposibilidad dedel uso del Software,Software o porde los efectosresultados derivados de ello.dicho uso. Téngase en cuenta que, si se produce algún problema, la Empresa no necesariamente podrá adoptar de inmediato medidas como la modificación o reparación del Software. Asimismo, por motivos de mejora de la calidad u otros motivos, la Empresa podrá actualizar el Software, añadir, modificar o eliminar funciones, o corregir errores, pero no garantiza que vaya a hacerlo ni que mantenga las especificaciones anteriores o la compatibilidad.
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Art. 11 (Devolución(Indemnización por daños y perjuicios):
1. Si el Usuario sufre daños en relación con el uso o la imposibilidad de uso del importe abonado porSoftware, la adquisición):
LaEmpresa Empresa,solo porserá reglaresponsable general,de nuncaindemnizarlos responderácuando exista una causa imputable a la demandaEmpresa.
2. de devolución del importe abonado por la adquisición del Software. Sin embargo,Salvo en caso de quedolo hayao unanegligencia estipulacióngrave sobrede la devoluciónEmpresa, la responsabilidad prevista en el reglamentoapartado anterior se limitará a los daños ordinarios y directos efectivamente sufridos por el Usuario, y su importe total no excederá el precio efectivamente pagado por el Usuario al adquirir el Software.
3. Las exclusiones de responsabilidad de la tiendaEmpresa previstas en líneaotras dondedisposiciones eldel Usuariopresente hayaContrato comprado el Software,no se obedeceráaplicarán en caso de dolo o negligencia grave de la Empresa y, en los demás casos, quedarán sujetas a lo indicadodispuesto en dichael estipulación.presente artículo.
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Art. 12 (Revocación(Reembolso del Contrato):
En casoprecio de compra):
Salvo cuando la ley exija el reembolso, la Empresa, por regla general, no reembolsará el precio de compra del Software. No obstante, si las condiciones de la tienda en línea en la que el Usuario revoque el consentimiento otorgado al presente Contrato, deberá eliminar de todos los medios de almacenamiento de datos poseídos por el Usuario y del servidor contratado todos los archivos relacionados conadquirió el Software ycontienen todosdisposiciones los archivos que haya preparado utilizandosobre el Software.reembolso, se aplicarán dichas disposiciones.
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Art. 13 (Jurisdicción):(Terminación del Contrato y medidas posteriores):
Para1. El Usuario podrá poner fin al presente Contrato dejando de utilizar el Software y eliminando el Contenido proporcionado por la Empresa conforme al presente artículo. Si el Contrato termina por resolución u otra causa, el Usuario deberá dejar de utilizar el Software y eliminar, de todos los conflictossoportes de almacenamiento que puedanposea surgiry de los servidores que tenga contratados, el Software y los Materiales u otro Contenido proporcionado por la Empresa que conserve por separado o dentro de Datos del Proyecto, así como todos los archivos creados u obtenidos en contravención del presente Contrato. Esta obligación no se aplicará a los Juegos del Usuario creados lícitamente antes de la terminación del Contrato y distribuidos como Juegos Publicados.
2. La Empresa autoriza que los Juegos Publicados mencionados en el apartado anterior sigan distribuyéndose después de la terminación del Contrato, siempre que se cumplan el artículo 7 y las demás condiciones de distribución aplicables. Esta autorización incluye las modificaciones necesarias para corregir errores del juego y la distribución de las versiones corregidas, pero no incluye la creación de obras nuevas, la adición de funciones o materiales nuevos ni el derecho de uso del propio Software.
3. Los dos apartados anteriores no impedirán que la Empresa exija, conforme al artículo 5, apartado 3, la subsanación, retirada o suspensión de la distribución de juegos o contenidos relacionados con un incumplimiento. La autorización del apartado anterior seguirá aplicándose a los Juegos Publicados lícitos que no guarden relación con la utilización del Software y con la interpretación o cumplimiento del presente Contrato, se aplicarán las leyes de Japón, y el Tribunal Regional de Sapporo será designado tribunal jurisdiccional de acuerdo exclusivo. incumplimiento.
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Art. 14 (Cambio(Jurisdicción):
Para la resolución de cualquier controversia relacionada con el uso del contenidoSoftware o con la interpretación o el cumplimiento del Contrato):
Lapresente EmpresaContrato, podráse cambiaraplicarán las leyes de Japón y el contenido del Contrato yTribunal de otros anuncios sin previo aviso al cliente. Cuando se haya hecho un cambio, se aplicará al contenido del Contrato y al contenidoDistrito de losSapporo anunciosserá deel modificacióntribunal másexclusivamente reciente.competente en primera instancia.
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Art. 15 (Idiomas):(Modificación del contenido del Contrato):
ElCuando lo considere necesario, la Empresa podrá modificar el contenido del presente Contrato estáde redactadoconformidad con la legislación aplicable. En caso de modificación, la Empresa comunicará, antes de la fecha de entrada en japonés,vigor, que el Contrato va a modificarse, el contenido del Contrato modificado y su fecha de entrada en vigor, mediante su publicación en el presentesitio web de la Empresa o por cualquier otro medio adecuado. El Contrato traducidomodificado alse españolaplicará noa sirvepartir másde quesu comofecha merade traducción. Cuando exista discrepanciaentrada en la interpretación de los contenidos en japonés y español, prevalecerá la interpretación en japonés.vigor.
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Art. 16 (Idiomas):
El presente Contrato está redactado en japonés, y sus traducciones al inglés o a cualquier otro idioma son meras traducciones. En caso de discrepancia entre la interpretación del presente Contrato en japonés y su interpretación en inglés o en cualquier otro idioma, prevalecerá la interpretación en japonés.
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Art. 17 (Exclusión de fuerzas antisociales):
El Usuario declara que no es una organización criminal, un miembro de una organización criminal ni ninguna otra persona o entidad equiparable a una fuerza antisocial, y se compromete a no recurrir a ninguna de ellas. Asimismo, el Usuario no podrá, por sí mismo o por medio de terceros, formular exigencias violentas o exigencias injustificadas que excedan de la responsabilidad legal de la Empresa, ni proferir amenazas, ejercer violencia u obstaculizar las actividades de la Empresa. La Empresa podrá resolver, sin previo requerimiento, el presente Contrato si el Usuario incumple lo dispuesto en este artículo.
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Art. 18 (Vigencia posterior):
Tras la terminación del presente Contrato, continuarán vigentes, según su naturaleza, el artículo 4; las prohibiciones del artículo 5, apartado 1, relativas al Contenido proporcionado por la Empresa que se conserve o utilice después de la terminación; los apartados 2 y 3 del mismo artículo; el artículo 7, apartado 2; el artículo 9; los artículos 11 a 14; el artículo 16; y el presente artículo. A la distribución continuada prevista en el artículo 13, apartado 2, se aplicarán asimismo las condiciones de uso y distribución pertinentes establecidas en los artículos 6 a 8.