Terms Watch logo
  • arabic
  • brazilian
  • bulgarian
  • czech
  • danish
  • dutch
  • english
  • finnish
  • french
  • german
  • greek
  • hungarian
  • indonesian
  • italian
  • japanese
  • koreana
  • latam
  • norwegian
  • polish
  • portuguese
  • romanian
  • russian
  • schinese
  • spanish
  • swedish
  • tchinese
  • thai
  • turkish
  • ukrainian
  • vietnamese

Category

Locale

Changed

Game | Steam

polish

1 month ago

Inserted

Deleted

Unmodified

1

0

0

Vote

What do you think of this change? Let us know by voting!

Changes

UMOWA LICENCYJNA UŻYTKOWNIKA KOŃCOWEGO (EULA) - RABBIT VS MOLE
Data ostatniej aktualizacji: Styczeń 2026

Niniejsza Umowa Licencyjna Użytkownika Końcowego („Umowa” lub „EULA”) jest prawną umową zawieraną pomiędzy Tobą („Użytkownik”) a Mariuszem Woelkiem („Wydawca”), działającym w imieniu studia Atrox Games („Studio”).

Instalując, kopiując lub w inny sposób korzystając z gry Rabbit vs Mole („Gra”), zgadzasz się na warunki niniejszej Umowy. Jeśli nie zgadzasz się z tymi warunkami, nie instaluj ani nie używaj Gry.

1. UDZIELENIE LICENCJI
Wydawca udziela Użytkownikowi niewyłącznej, niezbywalnej, odwołalnej licencji na instalację i osobiste, niekomercyjne korzystanie z jednego egzemplarza Gry na urządzeniu będącym własnością Użytkownika. Niniejsza licencja nie oznacza sprzedaży Gry, a jedynie udostępnienie jej do użytku.

2. PRAWA WŁASNOŚCI INTELEKTUALNEJ
Wszelkie prawa, tytuły i udziały w Grze (w tym, ale nie tylko: kod źródłowy, grafika, animacje, dźwięk, muzyka, tekst oraz fabuła) są własnością Atrox Games (w składzie: Krystian Rzepiński, Mariusz Woelk) lub są licencjonowane przez Studio.

Główny Twórca: Krystian Rzepiński.

Gra jest chroniona prawem autorskim Rzeczypospolitej Polskiej oraz międzynarodowymi traktatami o prawach autorskich.

3. SILNIK UNITY
Gra została stworzona przy użyciu silnika Unity („Unity Engine”). Unity jest znakiem towarowym firmy Unity Technologies lub jej podmiotów stowarzyszonych w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Korzystając z Gry, Użytkownik zgadza się również przestrzegać warunków korzystania z oprogramowania Unity, o ile mają one zastosowanie do użytkownika końcowego.

4. OGRANICZENIA
Użytkownikowi nie wolno:

Omijać lub próbować omijać jakichkolwiek zabezpieczeń technicznych Gry.

Dokonywać inżynierii wstecznej, dekompilować lub deasemblować Gry (z wyjątkiem sytuacji wyraźnie dozwolonych przez obowiązujące prawo).

Wynajmować, wydzierżawiać lub udzielać sublicencji na Grę osobom trzecim bez pisemnej zgody Wydawcy.

Wykorzystywać Gry do celów komercyjnych (np. w kafejkach internetowych) bez odrębnej umowy. Wyjątek stanowi publikowanie nagrań z rozgrywki (gameplay) w serwisach takich jak YouTube czy Twitch, co jest dozwolone i mile widziane.

5. WYŁĄCZENIE GWARANCJI
GRA JEST DOSTARCZANA W STANIE „TAKIM, W JAKIM JEST” („AS IS”), BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, WYRAŹNEJ LUB DOROZUMIANEJ. WYDAWCA I TWÓRCY NIE GWARANTUJĄ, ŻE GRA BĘDZIE DZIAŁAĆ BEZBŁĘDNIE, ŻE BĘDZIE KOMPATYBILNA Z KAŻDYM SPRZĘTEM, ANI ŻE WSZELKIE BŁĘDY ZOSTANĄ NAPRAWIONE.

6. OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI
W maksymalnym zakresie dozwolonym przez obowiązujące prawo, Wydawca (Mariusz Woelk), Studio (Atrox Games) ani Główny Twórca (Krystian Rzepiński) nie ponoszą odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody specjalne, przypadkowe lub wynikowe (w tym utratę danych, uszkodzenie sprzętu lub przerwy w działalności) wynikające z używania lub niemożności używania Gry.

7. ZAKOŃCZENIE UMOWY
Niniejsza Umowa obowiązuje do momentu jej rozwiązania. Prawa Użytkownika wynikające z niniejszej Umowy wygasają automatycznie bez powiadomienia ze strony Wydawcy w przypadku nieprzestrzegania któregokolwiek z jej warunków. Po rozwiązaniu umowy Użytkownik musi zaprzestać korzystania z Gry i usunąć wszystkie jej kopie.

8. POSTANOWIENIA KOŃCOWE
Niniejsza Umowa podlega prawu Rzeczypospolitej Polskiej. Wszelkie spory związane z niniejszą umową będą rozstrzygane przez sąd właściwy dla siedziby Wydawcy.
            UMOWA LICENCYJNA UŻYTKOWNIKA KOŃCOWEGO (EULA) - RABBIT VS MOLE<br>Data ostatniej aktualizacji: Styczeń 2026<br><br>Niniejsza Umowa Licencyjna Użytkownika Końcowego („Umowa” lub „EULA”) jest prawną umową zawieraną pomiędzy Tobą („Użytkownik”) a Mariuszem Woelkiem („Wydawca”), działającym w imieniu studia Atrox Games („Studio”).<br><br>Instalując, kopiując lub w inny sposób korzystając z gry Rabbit vs Mole („Gra”), zgadzasz się na warunki niniejszej Umowy. Jeśli nie zgadzasz się z tymi warunkami, nie instaluj ani nie używaj Gry.<br><br>1. UDZIELENIE LICENCJI<br>Wydawca udziela Użytkownikowi niewyłącznej, niezbywalnej, odwołalnej licencji na instalację i osobiste, niekomercyjne korzystanie z jednego egzemplarza Gry na urządzeniu będącym własnością Użytkownika. Niniejsza licencja nie oznacza sprzedaży Gry, a jedynie udostępnienie jej do użytku.<br><br>2. PRAWA WŁASNOŚCI INTELEKTUALNEJ<br>Wszelkie prawa, tytuły i udziały w Grze (w tym, ale nie tylko: kod źródłowy, grafika, animacje, dźwięk, muzyka, tekst oraz fabuła) są własnością Atrox Games (w składzie: Krystian Rzepiński, Mariusz Woelk) lub są licencjonowane przez Studio.<br><br>Główny Twórca: Krystian Rzepiński.<br><br>Gra jest chroniona prawem autorskim Rzeczypospolitej Polskiej oraz międzynarodowymi traktatami o prawach autorskich.<br><br>3. SILNIK UNITY<br>Gra została stworzona przy użyciu silnika Unity („Unity Engine”). Unity jest znakiem towarowym firmy Unity Technologies lub jej podmiotów stowarzyszonych w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Korzystając z Gry, Użytkownik zgadza się również przestrzegać warunków korzystania z oprogramowania Unity, o ile mają one zastosowanie do użytkownika końcowego.<br><br>4. OGRANICZENIA<br>Użytkownikowi nie wolno:<br><br>Omijać lub próbować omijać jakichkolwiek zabezpieczeń technicznych Gry.<br><br>Dokonywać inżynierii wstecznej, dekompilować lub deasemblować Gry (z wyjątkiem sytuacji wyraźnie dozwolonych przez obowiązujące prawo).<br><br>Wynajmować, wydzierżawiać lub udzielać sublicencji na Grę osobom trzecim bez pisemnej zgody Wydawcy.<br><br>Wykorzystywać Gry do celów komercyjnych (np. w kafejkach internetowych) bez odrębnej umowy. Wyjątek stanowi publikowanie nagrań z rozgrywki (gameplay) w serwisach takich jak YouTube czy Twitch, co jest dozwolone i mile widziane.<br><br>5. WYŁĄCZENIE GWARANCJI<br>GRA JEST DOSTARCZANA W STANIE „TAKIM, W JAKIM JEST” („AS IS”), BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, WYRAŹNEJ LUB DOROZUMIANEJ. WYDAWCA I TWÓRCY NIE GWARANTUJĄ, ŻE GRA BĘDZIE DZIAŁAĆ BEZBŁĘDNIE, ŻE BĘDZIE KOMPATYBILNA Z KAŻDYM SPRZĘTEM, ANI ŻE WSZELKIE BŁĘDY ZOSTANĄ NAPRAWIONE.<br><br>6. OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI<br>W maksymalnym zakresie dozwolonym przez obowiązujące prawo, Wydawca (Mariusz Woelk), Studio (Atrox Games) ani Główny Twórca (Krystian Rzepiński) nie ponoszą odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody specjalne, przypadkowe lub wynikowe (w tym utratę danych, uszkodzenie sprzętu lub przerwy w działalności) wynikające z używania lub niemożności używania Gry.<br><br>7. ZAKOŃCZENIE UMOWY<br>Niniejsza Umowa obowiązuje do momentu jej rozwiązania. Prawa Użytkownika wynikające z niniejszej Umowy wygasają automatycznie bez powiadomienia ze strony Wydawcy w przypadku nieprzestrzegania któregokolwiek z jej warunków. Po rozwiązaniu umowy Użytkownik musi zaprzestać korzystania z Gry i usunąć wszystkie jej kopie.<br><br>8. POSTANOWIENIA KOŃCOWE<br>Niniejsza Umowa podlega prawu Rzeczypospolitej Polskiej. Wszelkie spory związane z niniejszą umową będą rozstrzygane przez sąd właściwy dla siedziby Wydawcy.
    
        
UMOWA LICENCYJNA UŻYTKOWNIKA KOŃCOWEGO (EULA) - RABBIT VS MOLE Data ostatniej aktualizacji: Styczeń 2026
Niniejsza Umowa Licencyjna Użytkownika Końcowego („Umowa” lub „EULA”) jest prawną umową zawieraną pomiędzy Tobą („Użytkownik”) a Mariuszem Woelkiem („Wydawca”), działającym w imieniu studia Atrox Games („Studio”).
Instalując, kopiując lub w inny sposób korzystając z gry Rabbit vs Mole („Gra”), zgadzasz się na warunki niniejszej Umowy. Jeśli nie zgadzasz się z tymi warunkami, nie instaluj ani nie używaj Gry.
1. UDZIELENIE LICENCJI Wydawca udziela Użytkownikowi niewyłącznej, niezbywalnej, odwołalnej licencji na instalację i osobiste, niekomercyjne korzystanie z jednego egzemplarza Gry na urządzeniu będącym własnością Użytkownika. Niniejsza licencja nie oznacza sprzedaży Gry, a jedynie udostępnienie jej do użytku.
2. PRAWA WŁASNOŚCI INTELEKTUALNEJ Wszelkie prawa, tytuły i udziały w Grze (w tym, ale nie tylko: kod źródłowy, grafika, animacje, dźwięk, muzyka, tekst oraz fabuła) są własnością Atrox Games (w składzie: Krystian Rzepiński, Mariusz Woelk) lub są licencjonowane przez Studio.
Główny Twórca: Krystian Rzepiński.
Gra jest chroniona prawem autorskim Rzeczypospolitej Polskiej oraz międzynarodowymi traktatami o prawach autorskich.
3. SILNIK UNITY Gra została stworzona przy użyciu silnika Unity („Unity Engine”). Unity jest znakiem towarowym firmy Unity Technologies lub jej podmiotów stowarzyszonych w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Korzystając z Gry, Użytkownik zgadza się również przestrzegać warunków korzystania z oprogramowania Unity, o ile mają one zastosowanie do użytkownika końcowego.
4. OGRANICZENIA Użytkownikowi nie wolno:
Omijać lub próbować omijać jakichkolwiek zabezpieczeń technicznych Gry.
Dokonywać inżynierii wstecznej, dekompilować lub deasemblować Gry (z wyjątkiem sytuacji wyraźnie dozwolonych przez obowiązujące prawo).
Wynajmować, wydzierżawiać lub udzielać sublicencji na Grę osobom trzecim bez pisemnej zgody Wydawcy.
Wykorzystywać Gry do celów komercyjnych (np. w kafejkach internetowych) bez odrębnej umowy. Wyjątek stanowi publikowanie nagrań z rozgrywki (gameplay) w serwisach takich jak YouTube czy Twitch, co jest dozwolone i mile widziane.
5. WYŁĄCZENIE GWARANCJI GRA JEST DOSTARCZANA W STANIE „TAKIM, W JAKIM JEST” („AS IS”), BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, WYRAŹNEJ LUB DOROZUMIANEJ. WYDAWCA I TWÓRCY NIE GWARANTUJĄ, ŻE GRA BĘDZIE DZIAŁAĆ BEZBŁĘDNIE, ŻE BĘDZIE KOMPATYBILNA Z KAŻDYM SPRZĘTEM, ANI ŻE WSZELKIE BŁĘDY ZOSTANĄ NAPRAWIONE.
6. OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI W maksymalnym zakresie dozwolonym przez obowiązujące prawo, Wydawca (Mariusz Woelk), Studio (Atrox Games) ani Główny Twórca (Krystian Rzepiński) nie ponoszą odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody specjalne, przypadkowe lub wynikowe (w tym utratę danych, uszkodzenie sprzętu lub przerwy w działalności) wynikające z używania lub niemożności używania Gry.
7. ZAKOŃCZENIE UMOWY Niniejsza Umowa obowiązuje do momentu jej rozwiązania. Prawa Użytkownika wynikające z niniejszej Umowy wygasają automatycznie bez powiadomienia ze strony Wydawcy w przypadku nieprzestrzegania któregokolwiek z jej warunków. Po rozwiązaniu umowy Użytkownik musi zaprzestać korzystania z Gry i usunąć wszystkie jej kopie.
8. POSTANOWIENIA KOŃCOWE Niniejsza Umowa podlega prawu Rzeczypospolitej Polskiej. Wszelkie spory związane z niniejszą umową będą rozstrzygane przez sąd właściwy dla siedziby Wydawcy.

Heads up!

You clicked on an external link. Make sure you trust the source before proceeding.

Are you sure?

Continue