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Última actualización: 2026-07-31

El presente documento es una traducción del original en inglés, facilitada a título de conveniencia. En caso de discrepancia entre esta traducción y la versión inglesa, prevalecerá la versión inglesa, salvo que normas imperativas del Derecho local dispongan otra cosa.

1. Concesión de licencia
El presente Acuerdo de Licencia de Usuario Final («Acuerdo») se celebra entre usted («Usuario») y RootNode Oy («Licenciante»). Al comprar, descargar o instalar el juego Mooncall («el Juego»), o al jugar a él, usted acepta quedar vinculado por el presente Acuerdo.

El Licenciante le concede una licencia limitada, no exclusiva, intransferible y revocable para:
  • Instalar el Juego y jugar a él en dispositivos de su propiedad o bajo su control
  • Utilizar el Juego con fines de entretenimiento personal y no comercial
Esta licencia no le otorga la propiedad del Juego ni de su contenido.

2. Restricciones
Usted NO está autorizado a:
  • Copiar, distribuir o sublicenciar el Juego
  • Realizar ingeniería inversa, descompilar o desensamblar el Juego
  • Modificar o adaptar el Juego, o crear obras derivadas a partir de él
  • Eliminar o alterar los avisos de derechos de autor o las marcas de titularidad
  • Utilizar el Juego con fines comerciales sin autorización escrita
  • Utilizar herramientas automatizadas, bots o scripts para interactuar con el Juego
  • Manipular, falsificar o alterar las puntuaciones de las clasificaciones
  • Explotar errores o fallos para obtener ventajas indebidas en las clasificaciones
  • Vender, alquilar, arrendar o prestar su copia del Juego (salvo cuando las condiciones de la plataforma lo permitan, p. ej., Steam Family Sharing (uso compartido familiar de Steam))
Estas restricciones se aplican salvo en la medida en que no puedan hacerse valer conforme al Derecho aplicable. En particular, nada en el presente Acuerdo limita los derechos imperativos que le asisten en virtud de la Directiva 2009/24/CE (Directiva sobre la protección jurídica de programas de ordenador) o de sus normas nacionales de transposición para observar, estudiar o verificar el funcionamiento del Juego, realizar una copia de salvaguardia cuando resulte necesaria para su utilización, o descompilarlo cuando sea indispensable para la interoperabilidad, en las condiciones establecidas en dicha normativa.

3. Reglas de las clasificaciones y de las fiestas compartidas
El Juego ofrece clasificaciones en línea. Al enviar puntuaciones:
  • Usted acepta que el nombre visible que elija (un nombre que usted introduzca o su apodo de jugador de la plataforma) y sus datos de puntuación sean visibles públicamente
  • Usted se compromete a no enviar puntuaciones falsificadas, manipuladas o generadas por bots
  • El Licenciante podrá eliminar puntuaciones o suspender el acceso a las clasificaciones a los jugadores que infrinjan estas reglas de las clasificaciones. Las medidas de aplicación relativas a las clasificaciones no afectan a su licencia para jugar al Juego sin conexión.
  • Si considera que una medida relativa a las clasificaciones se ha adoptado por error, puede ponerse en contacto con el Licenciante en [email protected] para solicitar su revisión

Fiestas compartidas. El Juego también le permite compartir una fiesta (un marcador privado entre amigos) a través de Internet. Una fiesta compartida no es una clasificación pública, y sus resultados nunca aparecen en las clasificaciones públicas. Si crea una fiesta de este tipo o se une a ella:
  • El acceso está controlado únicamente por el código de fiesta y, si el creador la ha establecido, por la contraseña de la fiesta. Cualquier persona que disponga de ellos puede ver el marcador de esa fiesta, incluida cualquier persona a la que se transmita el código. El Licenciante no puede controlar la transmisión posterior ni retirar un código una vez compartido; si un código llega a alguien a quien usted no pretendía invitar, finalice esa fiesta e inicie otra.
  • El nombre que usted introduce en cada partida, así como los resultados de esa partida, son visibles para todos los miembros de esa fiesta. No introduzca nombres ilícitos, ni nombres injuriosos u ofensivos para las personas con las que juega.
  • El Licenciante no supervisa ni revisa los marcadores de las fiestas compartidas, y no garantiza que los resultados que figuran en ellos sean auténticos. Están destinados al juego entre personas que se conocen. Los contenidos de una fiesta compartida que sean ilícitos o que infrinjan el presente Acuerdo pueden comunicarse a [email protected] y serán objeto de las medidas oportunas.
  • Las fiestas compartidas son temporales. Una fiesta y sus resultados se eliminan automáticamente transcurrido el plazo descrito en la Política de Privacidad, y el Licenciante no se compromete a conservarlos. Guarde su propia copia si desea conservar un registro; el Juego guarda una en su dispositivo cuando usted consulta los resultados de una fiesta.
  • El Licenciante podrá finalizar o eliminar una fiesta compartida, o eliminar contenidos enviados a ella, cuando se utilice de forma ilícita, para abusar del servicio o para difundir contenidos prohibidos por el presente Acuerdo. Si considera que tal medida se ha adoptado por error, puede ponerse en contacto con el Licenciante en [email protected] para solicitar su revisión.

4. Identidad del jugador
El Juego genera un identificador único aleatorio (UUID) que se almacena en su dispositivo. No se trata de una «cuenta»: no hay registro, ni contraseña, ni correo electrónico. Si desinstala el Juego o borra sus datos, su UUID se pierde y no puede recuperarse. En la máxima medida permitida por el Derecho aplicable, el Licenciante no es responsable de los UUID perdidos ni del historial de puntuaciones asociado.

Su nombre visible en las clasificaciones es o bien un nombre que usted introduce manualmente (hasta 16 caracteres), o bien un apodo de jugador procedente de su plataforma (Steam, Google Play, Apple Game Center). Puede cambiar su nombre visible en cualquier momento. Nunca se exige un nombre real.

El código de fiesta y la contraseña de una fiesta compartida tampoco constituyen credenciales de cuenta. Identifican una fiesta, no a una persona, y cualquier persona que disponga de ellos tiene acceso a esa fiesta. Si pierde un código, el Licenciante no puede restablecer su acceso a esa fiesta, y si un código llega a alguien a quien usted no pretendía invitar, el único remedio consiste en finalizar esa fiesta e iniciar otra.

5. Funciones en línea y recogida de datos
5.1 Clasificaciones en línea

El sistema de clasificaciones en línea del Juego es una parte esencial de la experiencia de juego. Para el funcionamiento de las clasificaciones en línea, el Juego debe transmitir datos de juego a nuestros servidores con fines de verificación de puntuaciones (antitrampas) y de visualización de las clasificaciones. Las clasificaciones en línea están activadas por defecto.

Puede desactivar las clasificaciones en línea en cualquier momento: Ajustes > En línea y Privacidad > Clasificaciones en línea > NO. Cuando están desactivadas, el Juego utiliza una tabla de puntuaciones exclusivamente local y no se transmite ninguna puntuación. El Juego sigue siendo plenamente jugable. Puede reactivarlas en cualquier momento.

5.2 Fiestas compartidas

El modo fiesta se juega en un único dispositivo y no se envía ningún dato de la fiesta a nuestros servidores. (La notificación automática de errores funciona según se describe en 5.4, esté o no jugando una fiesta. La telemetría de juego no lo hace: tal como se indica en 5.3, no se envía ningún resumen de sesión por una partida jugada en una fiesta.) En cambio, usted puede optar por compartir una fiesta concreta en línea, de modo que sus amigos puedan unirse a ella desde sus propios dispositivos y jugar en un marcador común. Se trata de una elección que usted realiza para cada fiesta: nunca es automática.

Cuando se comparte una fiesta, el Juego transmite los ajustes de esa fiesta, su código de fiesta, su contraseña si se ha establecido alguna, su UUID de jugador para que la fiesta le registre a usted como miembro, y los resultados de las partidas jugadas en ella, para que puedan mostrarse a los demás miembros de la fiesta. La contraseña se envía a través de una conexión cifrada cada vez que usted crea una fiesta o se une a ella, y nuestros servidores solo la conservan en forma cifrada mediante hash, de modo que no podemos leer la contraseña en sí. Los resultados de cada partida incluyen además la plataforma y el método de control con los que se jugó. Los resultados de la fiesta se almacenan de forma separada de las clasificaciones públicas y solo son visibles para quienes disponen del código de fiesta. Se eliminan automáticamente transcurrido el plazo indicado en la Política de Privacidad.

El Licenciante contabiliza estos registros de las fiestas compartidas para conocer en qué medida se juega a las fiestas compartidas, cuántas personas las juegan, con qué ajustes y en qué plataformas y métodos de control. Este recuento se realiza únicamente sobre los registros de las fiestas compartidas y produce solamente totales agregados. Dado que una fiesta compartida únicamente puede funcionar si llega a los servidores del Licenciante, no se ve afectada por el ajuste de telemetría de 5.3; no se recoge para ella ningún dato adicional más allá de los registros enumerados anteriormente. La base jurídica es el interés legítimo (mantener la función y fijar sus límites de forma razonable). Consulte la Política de Privacidad para conocer todos los detalles, incluidos sus derechos.

Las fiestas compartidas se rigen por el mismo ajuste que las clasificaciones en línea: Ajustes > En línea y Privacidad > Clasificaciones en línea > NO las desactiva, y entonces usted no puede crear ninguna ni unirse a ninguna. El modo fiesta en sí sigue siendo plenamente jugable en su propio dispositivo.

5.3 Telemetría de juego

El Juego recoge resúmenes de sesión seudónimos tras cada partida completada, salvo las partidas jugadas en una fiesta, con el fin de ayudar al desarrollador a detectar problemas de equilibrio y a mejorar el Juego. La telemetría está activada por defecto y puede controlarse de forma independiente de las clasificaciones en línea.

No se envía ningún resumen de sesión por una partida jugada en una fiesta, tanto si esa fiesta se comparte en línea como si se juega en un único dispositivo: una partida de fiesta puede comenzar con un impulso inicial y puede tener una duración limitada, por lo que no es comparable con el juego normal y queda excluida de estos resúmenes.

Puede desactivar la telemetría en cualquier momento: Ajustes > En línea y Privacidad > Telemetría > NO. Cuando está desactivada, no se envía ningún resumen de sesión.

5.4 Notificación automática de errores

El Juego envía automáticamente informes de error seudónimos a nuestros servidores siempre que haya conexión a Internet disponible. Estos informes contienen información técnica de diagnóstico (mensajes de error, trazas de pila, versión del juego, plataforma) y, cuando esté disponible, su UUID aleatorio de jugador; no están vinculados a su identidad real y se utilizan exclusivamente para detectar y corregir errores. Los informes de error están limitados por sesión y se eliminan automáticamente al cabo de 30 días.

La notificación de errores está siempre activa y no se ve afectada por los ajustes de clasificaciones o de telemetría. Si no hay conexión a Internet disponible, los informes de error se descartan silenciosamente. La base jurídica de la notificación de errores es el interés legítimo (garantizar la calidad del software y corregir errores). Consulte la Política de Privacidad para conocer todos los detalles, incluida la ponderación de intereses y sus derechos.

5.5 Privacidad

El Juego recoge datos de juego seudónimos según se describe en nuestra Política de Privacidad (incluida con el Juego). Al utilizar el Juego, usted reconoce y acepta las prácticas en materia de datos allí descritas.

Nunca se recogen ni se transmiten nombres reales, direcciones de correo electrónico ni ubicaciones precisas, y no se solicita ningún dato que le identifique directamente. Todos los datos de juego son seudónimos: están vinculados únicamente a un identificador aleatorio, no a su identidad real. Consulte la Política de Privacidad para conocer en detalle qué datos se recogen, cómo se utilizan y cuáles son sus derechos (incluidas la exportación y la eliminación de datos desde el propio juego).

6. Propiedad intelectual
El Juego, incluidos todo el código, las obras gráficas, el diseño, los textos, el audio y demás contenidos, es propiedad intelectual exclusiva del Licenciante. Quedan reservados todos los derechos no concedidos expresamente en el presente Acuerdo.

«Mooncall» y los logotipos asociados son marcas de RootNode Oy.

7. Software y servicios de terceros
El Juego incorpora software de código abierto de terceros, utilizado conforme a sus respectivas licencias. Consulte el archivo THIRD_PARTY_LICENSES incluido con el Juego para más detalles.

Las funciones en línea del Juego (clasificaciones, fiestas compartidas, telemetría, notificación de errores) dependen de infraestructuras y servicios de terceros, incluidos Cloudflare y los servicios de las plataformas (Steam, Apple App Store, Google Play). La disponibilidad de estas funciones en línea depende del funcionamiento continuado de dichos proveedores externos, que escapa al control del Licenciante. En la máxima medida permitida por el Derecho aplicable, y sin que ello afecte a la garantía de conformidad de la Sección 8.1, el Licenciante no es responsable de las averías, interrupciones o cambios de los servicios de terceros. Los servicios de terceros están sujetos a sus propias condiciones y políticas de privacidad.

8. Garantías y exenciones de garantía
8.1 Garantía de conformidad

El Licenciante garantiza que el Juego será conforme a la descripción facilitada en el momento de la compra y apto para los fines a los que ordinariamente se destinan los contenidos digitales de este tipo, tal como exige el Derecho aplicable, incluida la Directiva (UE) 2019/770 (Directiva sobre contenidos digitales) y la Ley finlandesa de Protección del Consumidor (kuluttajansuojalaki).

Si el Juego no es conforme con el presente Acuerdo, usted tiene derecho a que sea puesto en conformidad. Si la conformidad no puede lograrse en un plazo razonable o sin mayores inconvenientes, usted tiene derecho a una reducción proporcionada del precio o, cuando proceda, al reembolso íntegro.

8.2 Exclusión de garantías adicionales

Más allá de la garantía de conformidad de la Sección 8.1 y de las garantías que no puedan excluirse conforme a la normativa de protección de los consumidores que le sea localmente aplicable, el Licenciante no otorga ninguna garantía adicional, expresa o implícita. En particular, el Licenciante no garantiza que el Juego funcione de forma ininterrumpida, sin errores o libre de todo defecto, ni que sea compatible con hardware o software de terceros concretos no especificados en los requisitos del sistema.

8.3 Derechos de los consumidores específicos de cada jurisdicción

Nada en el presente Acuerdo limita o excluye los derechos legales de los consumidores a los que no quepa renunciar conforme al Derecho aplicable, incluidos, entre otros, los derechos derivados de la normativa de protección de los consumidores de la UE/EEE, de la UK Consumer Rights Act 2015 (ley británica de 2015 sobre derechos de los consumidores), de la Australian Consumer Law (normativa australiana de protección del consumidor) o de la legislación equivalente de su jurisdicción. En caso de conflicto entre el presente Acuerdo y dichos derechos imperativos, prevalecerán estos últimos.

9. Limitación de responsabilidad
Nada en el presente Acuerdo excluye o limita la responsabilidad del Licenciante por: (a) muerte o lesiones personales causadas por negligencia; (b) fraude o declaraciones fraudulentas; (c) dolo o negligencia grave; o (d) cualquier responsabilidad que no pueda excluirse o limitarse conforme al Derecho aplicable, incluidos los derechos imperativos de protección de los consumidores en la UE/EEE.

Sin perjuicio de lo anterior, y en la máxima medida permitida por el Derecho aplicable, el Licenciante no será responsable de los daños indirectos, incidentales, especiales, consecuenciales o punitivos, incluidos la pérdida de datos, el lucro cesante o la interrupción del servicio, derivados de su uso del Juego.

Sin perjuicio de lo anterior, y en la máxima medida permitida por el Derecho aplicable, la responsabilidad total del Licenciante no excederá del importe que usted haya pagado por el Juego.

10. Reembolsos
10.1 Reembolsos a través de la plataforma

Si adquirió el Juego a través de una plataforma de terceros, las solicitudes de reembolso son gestionadas normalmente por dicha plataforma conforme a su propia política de reembolsos:
Le recomendamos utilizar en primer lugar el procedimiento de reembolso de la plataforma, ya que suele ser la vía más rápida.

10.2 Derechos legales de reembolso

Las políticas de reembolso de las plataformas no limitan sus derechos legales. Si el Juego no es conforme con el presente Acuerdo según lo descrito en la Sección 8.1 y no puede ponerse en conformidad en un plazo razonable, usted tiene derecho a una reducción proporcionada del precio o al reembolso íntegro conforme a la normativa aplicable de protección de los consumidores, con independencia de la política propia de la plataforma.

Para solicitar un reembolso legal directamente al Licenciante, póngase en contacto con nosotros en [email protected] adjuntando su justificante de compra. Le responderemos en un plazo de 14 días.

10.3 Derecho de desistimiento (UE/EEE)

En virtud de la Directiva 2011/83/UE sobre los derechos de los consumidores, los consumidores de la UE/EEE disponen de un derecho de desistimiento de 14 días para las compras en línea. En el caso de contenidos digitales suministrados inmediatamente tras la compra, la plataforma puede pedirle que consienta el suministro inmediato y que reconozca que pierde su derecho de desistimiento una vez iniciado el suministro. Cuando no se haya obtenido dicho consentimiento, se aplica el derecho de desistimiento de 14 días.

11. Actualizaciones y modificaciones
El Licenciante podrá publicar actualizaciones, parches o nuevas versiones del Juego. Estos podrán modificar la jugabilidad, las funciones o el contenido. El Licenciante notificará a los usuarios los cambios sustanciales mediante avisos dentro del juego o notas de actualización. Las actualizaciones no reducirán la funcionalidad esencial del Juego por debajo de lo descrito en el momento de la compra, salvo que sea necesario por motivos legales, de seguridad o técnicos.

El Licenciante podrá cesar los servicios en línea del Juego (clasificaciones, fiestas compartidas, telemetría) con un preaviso mínimo de 30 días, comunicado a través del sitio web del Juego, un aviso dentro del juego o las notas de actualización. El cese de los servicios en línea no afecta a su capacidad de jugar al Juego sin conexión. El Licenciante no cesará el Juego en sí (juego sin conexión) para las copias ya adquiridas.

12. Resolución
El presente Acuerdo permanecerá vigente hasta su resolución. Si usted incumple de forma sustancial alguna de sus estipulaciones y no subsana dicho incumplimiento en el plazo de catorce (14) días desde la recepción de una notificación del Licenciante, el presente Acuerdo quedará resuelto. En caso de resolución:
  • Su licencia de uso del Juego queda revocada
  • Usted deberá desinstalar y destruir todas las copias del Juego
  • Las Secciones 6, 8, 9 y 13 subsistirán tras la resolución
El Licenciante también podrá resolver o suspender su acceso a las funciones en línea (clasificaciones, fiestas compartidas) por infracciones de las reglas de las clasificaciones y de las fiestas compartidas de la Sección 3.

13. Ley aplicable y jurisdicción
El presente Acuerdo se rige por las leyes de Finlandia, sin atender a sus normas sobre conflicto de leyes.

Para los usuarios de la Unión Europea: nada en el presente Acuerdo afecta a sus derechos legales como consumidor en virtud de la normativa de protección de los consumidores de la UE que resulte aplicable, incluido, cuando proceda, su derecho de desistimiento.

Cualquier controversia se resolverá ante los tribunales de Helsinki, Finlandia, salvo que usted tenga derecho a entablar acciones ante los tribunales de su localidad conforme a la normativa aplicable de protección de los consumidores.

Resolución extrajudicial de litigios. Antes de acudir a los tribunales, usted puede recurrir gratuitamente a la resolución extrajudicial de litigios. Si no logramos resolver una reclamación entre nosotros, los consumidores en Finlandia pueden solicitar orientación al servicio finlandés de asesoramiento al consumidor (kuluttajaneuvonta, https://www.kuluttajaneuvonta.fi) y someter el litigio a la junta finlandesa de litigios de consumo (kuluttajariitalautakunta, https://www.kuluttajariita.fi), cuyas decisiones tienen carácter de recomendación. Los consumidores residentes en otros países de la UE/EEE pueden dirigirse al Centro Europeo del Consumidor de su país. El recurso a cualquiera de estos servicios no afecta a su derecho a entablar acciones ante los tribunales.

14. Modificaciones del presente Acuerdo
El Licenciante podrá actualizar el presente Acuerdo periódicamente. Los cambios sustanciales se comunicarán con al menos 30 días de antelación mediante aviso dentro del juego, notas de actualización o el sitio web del Juego. El Acuerdo actualizado incluirá en su encabezado una fecha de «Última actualización» revisada.

Si no está de acuerdo con un cambio sustancial, puede dejar de utilizar el Juego y solicitar un reembolso conforme a la Sección 10.2 si el cambio reduce sustancialmente el valor del Juego tal como se describía en el momento de la compra. El uso continuado del Juego una vez transcurrido el plazo de preaviso de 30 días constituye la aceptación de las condiciones actualizadas.

Los cambios no sustanciales (p. ej., cambios de formato o aclaraciones que no alteren sus derechos u obligaciones) podrán realizarse sin previo aviso.

15. Requisitos de edad
Para utilizar el Juego, usted debe tener la edad legal exigida en su jurisdicción o contar con el consentimiento de un progenitor o tutor legal. El Juego no recoge conscientemente información personal de menores; consulte la Política de Privacidad (Sección 6) para conocer todos los detalles sobre la privacidad de los menores.

16. Fuerza mayor
Ninguna de las partes será responsable del incumplimiento o retraso en el cumplimiento de sus obligaciones en virtud del presente Acuerdo cuando dicho incumplimiento o retraso se deba a acontecimientos que escapen a su control razonable, incluidos, entre otros: catástrofes naturales, guerra, terrorismo, actuaciones gubernamentales, pandemias, fallos de las infraestructuras de Internet o de telecomunicaciones, interrupciones de servicios de terceros (incluidos Cloudflare, Steam, Apple o Google) o ataques distribuidos de denegación de servicio.

La presente cláusula no se aplica al mantenimiento programado, a los defectos de software del Juego ni a las decisiones empresariales de retirar funciones. El Licenciante realizará esfuerzos razonables para restablecer los servicios afectados cuando finalice el acontecimiento y para informar a los usuarios a través de los canales disponibles.

17. Divisibilidad
Si alguna estipulación del presente Acuerdo se declara inaplicable, las restantes estipulaciones conservarán su plena vigencia y efecto.

18. Acuerdo completo
El presente Acuerdo, junto con la Política de Privacidad, constituye el acuerdo íntegro entre usted y el Licenciante en relación con el Juego, y sustituye a todos los acuerdos o entendimientos anteriores.

19. Contacto
Para cualquier consulta sobre el presente Acuerdo:
  • Correo electrónico: [email protected]
  • Licenciante: RootNode Oy (Y-tunnus 3589808-4)
  • Ubicación: Kirkkonummi, Finlandia
            <i>Última actualización: 2026-07-31</i><br><br><i>El presente documento es una traducción del original en inglés, facilitada a título de conveniencia. En caso de discrepancia entre esta traducción y la versión inglesa, prevalecerá la versión inglesa, salvo que normas imperativas del Derecho local dispongan otra cosa.</i><br><br><div class="bb_h2">1. Concesión de licencia</div>El presente Acuerdo de Licencia de Usuario Final («Acuerdo») se celebra entre usted («Usuario») y RootNode Oy («Licenciante»). Al comprar, descargar o instalar el juego Mooncall («el Juego»), o al jugar a él, usted acepta quedar vinculado por el presente Acuerdo.<br><br>El Licenciante le concede una licencia limitada, no exclusiva, intransferible y revocable para:<br><ul class="bb_ul"><li>Instalar el Juego y jugar a él en dispositivos de su propiedad o bajo su control<br></li><li>Utilizar el Juego con fines de entretenimiento personal y no comercial</li></ul>Esta licencia no le otorga la propiedad del Juego ni de su contenido.<br><br><div class="bb_h2">2. Restricciones</div>Usted NO está autorizado a:<br><ul class="bb_ul"><li>Copiar, distribuir o sublicenciar el Juego<br></li><li>Realizar ingeniería inversa, descompilar o desensamblar el Juego<br></li><li>Modificar o adaptar el Juego, o crear obras derivadas a partir de él<br></li><li>Eliminar o alterar los avisos de derechos de autor o las marcas de titularidad<br></li><li>Utilizar el Juego con fines comerciales sin autorización escrita<br></li><li>Utilizar herramientas automatizadas, bots o scripts para interactuar con el Juego<br></li><li>Manipular, falsificar o alterar las puntuaciones de las clasificaciones<br></li><li>Explotar errores o fallos para obtener ventajas indebidas en las clasificaciones<br></li><li>Vender, alquilar, arrendar o prestar su copia del Juego (salvo cuando las condiciones de la plataforma lo permitan, p. ej., Steam Family Sharing (uso compartido familiar de Steam))</li></ul>Estas restricciones se aplican salvo en la medida en que no puedan hacerse valer conforme al Derecho aplicable. En particular, nada en el presente Acuerdo limita los derechos imperativos que le asisten en virtud de la Directiva 2009/24/CE (Directiva sobre la protección jurídica de programas de ordenador) o de sus normas nacionales de transposición para observar, estudiar o verificar el funcionamiento del Juego, realizar una copia de salvaguardia cuando resulte necesaria para su utilización, o descompilarlo cuando sea indispensable para la interoperabilidad, en las condiciones establecidas en dicha normativa.<br><br><div class="bb_h2">3. Reglas de las clasificaciones y de las fiestas compartidas</div>El Juego ofrece clasificaciones en línea. Al enviar puntuaciones:<br><ul class="bb_ul"><li>Usted acepta que el nombre visible que elija (un nombre que usted introduzca o su apodo de jugador de la plataforma) y sus datos de puntuación sean visibles públicamente<br></li><li>Usted se compromete a no enviar puntuaciones falsificadas, manipuladas o generadas por bots<br></li><li>El Licenciante podrá eliminar puntuaciones o suspender el acceso a las clasificaciones a los jugadores que infrinjan estas reglas de las clasificaciones. Las medidas de aplicación relativas a las clasificaciones no afectan a su licencia para jugar al Juego sin conexión.<br></li><li>Si considera que una medida relativa a las clasificaciones se ha adoptado por error, puede ponerse en contacto con el Licenciante en [email protected] para solicitar su revisión</li></ul><br><b>Fiestas compartidas.</b> El Juego también le permite compartir una fiesta (un marcador privado entre amigos) a través de Internet. Una fiesta compartida no es una clasificación pública, y sus resultados nunca aparecen en las clasificaciones públicas. Si crea una fiesta de este tipo o se une a ella:<br><ul class="bb_ul"><li>El acceso está controlado únicamente por el código de fiesta y, si el creador la ha establecido, por la contraseña de la fiesta. Cualquier persona que disponga de ellos puede ver el marcador de esa fiesta, incluida cualquier persona a la que se transmita el código. El Licenciante no puede controlar la transmisión posterior ni retirar un código una vez compartido; si un código llega a alguien a quien usted no pretendía invitar, finalice esa fiesta e inicie otra.<br></li><li>El nombre que usted introduce en cada partida, así como los resultados de esa partida, son visibles para todos los miembros de esa fiesta. No introduzca nombres ilícitos, ni nombres injuriosos u ofensivos para las personas con las que juega.<br></li><li>El Licenciante no supervisa ni revisa los marcadores de las fiestas compartidas, y no garantiza que los resultados que figuran en ellos sean auténticos. Están destinados al juego entre personas que se conocen. Los contenidos de una fiesta compartida que sean ilícitos o que infrinjan el presente Acuerdo pueden comunicarse a [email protected] y serán objeto de las medidas oportunas.<br></li><li>Las fiestas compartidas son temporales. Una fiesta y sus resultados se eliminan automáticamente transcurrido el plazo descrito en la Política de Privacidad, y el Licenciante no se compromete a conservarlos. Guarde su propia copia si desea conservar un registro; el Juego guarda una en su dispositivo cuando usted consulta los resultados de una fiesta.<br></li><li>El Licenciante podrá finalizar o eliminar una fiesta compartida, o eliminar contenidos enviados a ella, cuando se utilice de forma ilícita, para abusar del servicio o para difundir contenidos prohibidos por el presente Acuerdo. Si considera que tal medida se ha adoptado por error, puede ponerse en contacto con el Licenciante en [email protected] para solicitar su revisión.</li></ul><br><div class="bb_h2">4. Identidad del jugador</div>El Juego genera un identificador único aleatorio (UUID) que se almacena en su dispositivo. No se trata de una «cuenta»: no hay registro, ni contraseña, ni correo electrónico. Si desinstala el Juego o borra sus datos, su UUID se pierde y no puede recuperarse. En la máxima medida permitida por el Derecho aplicable, el Licenciante no es responsable de los UUID perdidos ni del historial de puntuaciones asociado.<br><br>Su nombre visible en las clasificaciones es o bien un nombre que usted introduce manualmente (hasta 16 caracteres), o bien un apodo de jugador procedente de su plataforma (Steam, Google Play, Apple Game Center). Puede cambiar su nombre visible en cualquier momento. Nunca se exige un nombre real.<br><br>El código de fiesta y la contraseña de una fiesta compartida tampoco constituyen credenciales de cuenta. Identifican una fiesta, no a una persona, y cualquier persona que disponga de ellos tiene acceso a esa fiesta. Si pierde un código, el Licenciante no puede restablecer su acceso a esa fiesta, y si un código llega a alguien a quien usted no pretendía invitar, el único remedio consiste en finalizar esa fiesta e iniciar otra.<br><br><div class="bb_h2">5. Funciones en línea y recogida de datos</div><b>5.1 Clasificaciones en línea</b><br><br>El sistema de clasificaciones en línea del Juego es una parte esencial de la experiencia de juego. Para el funcionamiento de las clasificaciones en línea, el Juego debe transmitir datos de juego a nuestros servidores con fines de verificación de puntuaciones (antitrampas) y de visualización de las clasificaciones. Las clasificaciones en línea están activadas por defecto.<br><br>Puede desactivar las clasificaciones en línea en cualquier momento: Ajustes > En línea y Privacidad > Clasificaciones en línea > NO. Cuando están desactivadas, el Juego utiliza una tabla de puntuaciones exclusivamente local y no se transmite ninguna puntuación. El Juego sigue siendo plenamente jugable. Puede reactivarlas en cualquier momento.<br><br><b>5.2 Fiestas compartidas</b><br><br>El modo fiesta se juega en un único dispositivo y no se envía ningún dato de la fiesta a nuestros servidores. (La notificación automática de errores funciona según se describe en 5.4, esté o no jugando una fiesta. La telemetría de juego no lo hace: tal como se indica en 5.3, no se envía ningún resumen de sesión por una partida jugada en una fiesta.) En cambio, usted puede optar por compartir una fiesta concreta en línea, de modo que sus amigos puedan unirse a ella desde sus propios dispositivos y jugar en un marcador común. Se trata de una elección que usted realiza para cada fiesta: nunca es automática.<br><br>Cuando se comparte una fiesta, el Juego transmite los ajustes de esa fiesta, su código de fiesta, su contraseña si se ha establecido alguna, su UUID de jugador para que la fiesta le registre a usted como miembro, y los resultados de las partidas jugadas en ella, para que puedan mostrarse a los demás miembros de la fiesta. La contraseña se envía a través de una conexión cifrada cada vez que usted crea una fiesta o se une a ella, y nuestros servidores solo la conservan en forma cifrada mediante hash, de modo que no podemos leer la contraseña en sí. Los resultados de cada partida incluyen además la plataforma y el método de control con los que se jugó. Los resultados de la fiesta se almacenan de forma separada de las clasificaciones públicas y solo son visibles para quienes disponen del código de fiesta. Se eliminan automáticamente transcurrido el plazo indicado en la Política de Privacidad.<br><br>El Licenciante contabiliza estos registros de las fiestas compartidas para conocer en qué medida se juega a las fiestas compartidas, cuántas personas las juegan, con qué ajustes y en qué plataformas y métodos de control. Este recuento se realiza únicamente sobre los registros de las fiestas compartidas y produce solamente totales agregados. Dado que una fiesta compartida únicamente puede funcionar si llega a los servidores del Licenciante, no se ve afectada por el ajuste de telemetría de 5.3; no se recoge para ella ningún dato adicional más allá de los registros enumerados anteriormente. La base jurídica es el interés legítimo (mantener la función y fijar sus límites de forma razonable). Consulte la Política de Privacidad para conocer todos los detalles, incluidos sus derechos.<br><br>Las fiestas compartidas se rigen por el mismo ajuste que las clasificaciones en línea: Ajustes > En línea y Privacidad > Clasificaciones en línea > NO las desactiva, y entonces usted no puede crear ninguna ni unirse a ninguna. El modo fiesta en sí sigue siendo plenamente jugable en su propio dispositivo.<br><br><b>5.3 Telemetría de juego</b><br><br>El Juego recoge resúmenes de sesión seudónimos tras cada partida completada, salvo las partidas jugadas en una fiesta, con el fin de ayudar al desarrollador a detectar problemas de equilibrio y a mejorar el Juego. La telemetría está activada por defecto y puede controlarse de forma independiente de las clasificaciones en línea.<br><br>No se envía ningún resumen de sesión por una partida jugada en una fiesta, tanto si esa fiesta se comparte en línea como si se juega en un único dispositivo: una partida de fiesta puede comenzar con un impulso inicial y puede tener una duración limitada, por lo que no es comparable con el juego normal y queda excluida de estos resúmenes.<br><br>Puede desactivar la telemetría en cualquier momento: Ajustes > En línea y Privacidad > Telemetría > NO. Cuando está desactivada, no se envía ningún resumen de sesión.<br><br><b>5.4 Notificación automática de errores</b><br><br>El Juego envía automáticamente informes de error seudónimos a nuestros servidores siempre que haya conexión a Internet disponible. Estos informes contienen información técnica de diagnóstico (mensajes de error, trazas de pila, versión del juego, plataforma) y, cuando esté disponible, su UUID aleatorio de jugador; no están vinculados a su identidad real y se utilizan exclusivamente para detectar y corregir errores. Los informes de error están limitados por sesión y se eliminan automáticamente al cabo de 30 días.<br><br>La notificación de errores está siempre activa y no se ve afectada por los ajustes de clasificaciones o de telemetría. Si no hay conexión a Internet disponible, los informes de error se descartan silenciosamente. La base jurídica de la notificación de errores es el interés legítimo (garantizar la calidad del software y corregir errores). Consulte la Política de Privacidad para conocer todos los detalles, incluida la ponderación de intereses y sus derechos.<br><br><b>5.5 Privacidad</b><br><br>El Juego recoge datos de juego seudónimos según se describe en nuestra Política de Privacidad (incluida con el Juego). Al utilizar el Juego, usted reconoce y acepta las prácticas en materia de datos allí descritas.<br><br>Nunca se recogen ni se transmiten nombres reales, direcciones de correo electrónico ni ubicaciones precisas, y no se solicita ningún dato que le identifique directamente. Todos los datos de juego son seudónimos: están vinculados únicamente a un identificador aleatorio, no a su identidad real. Consulte la Política de Privacidad para conocer en detalle qué datos se recogen, cómo se utilizan y cuáles son sus derechos (incluidas la exportación y la eliminación de datos desde el propio juego).<br><br><div class="bb_h2">6. Propiedad intelectual</div>El Juego, incluidos todo el código, las obras gráficas, el diseño, los textos, el audio y demás contenidos, es propiedad intelectual exclusiva del Licenciante. Quedan reservados todos los derechos no concedidos expresamente en el presente Acuerdo.<br><br>«Mooncall» y los logotipos asociados son marcas de RootNode Oy.<br><br><div class="bb_h2">7. Software y servicios de terceros</div>El Juego incorpora software de código abierto de terceros, utilizado conforme a sus respectivas licencias. Consulte el archivo THIRD_PARTY_LICENSES incluido con el Juego para más detalles.<br><br>Las funciones en línea del Juego (clasificaciones, fiestas compartidas, telemetría, notificación de errores) dependen de infraestructuras y servicios de terceros, incluidos Cloudflare y los servicios de las plataformas (Steam, Apple App Store, Google Play). La disponibilidad de estas funciones en línea depende del funcionamiento continuado de dichos proveedores externos, que escapa al control del Licenciante. En la máxima medida permitida por el Derecho aplicable, y sin que ello afecte a la garantía de conformidad de la Sección 8.1, el Licenciante no es responsable de las averías, interrupciones o cambios de los servicios de terceros. Los servicios de terceros están sujetos a sus propias condiciones y políticas de privacidad.<br><br><div class="bb_h2">8. Garantías y exenciones de garantía</div><b>8.1 Garantía de conformidad</b><br><br>El Licenciante garantiza que el Juego será conforme a la descripción facilitada en el momento de la compra y apto para los fines a los que ordinariamente se destinan los contenidos digitales de este tipo, tal como exige el Derecho aplicable, incluida la Directiva (UE) 2019/770 (Directiva sobre contenidos digitales) y la Ley finlandesa de Protección del Consumidor (kuluttajansuojalaki).<br><br>Si el Juego no es conforme con el presente Acuerdo, usted tiene derecho a que sea puesto en conformidad. Si la conformidad no puede lograrse en un plazo razonable o sin mayores inconvenientes, usted tiene derecho a una reducción proporcionada del precio o, cuando proceda, al reembolso íntegro.<br><br><b>8.2 Exclusión de garantías adicionales</b><br><br>Más allá de la garantía de conformidad de la Sección 8.1 y de las garantías que no puedan excluirse conforme a la normativa de protección de los consumidores que le sea localmente aplicable, el Licenciante no otorga ninguna garantía adicional, expresa o implícita. En particular, el Licenciante no garantiza que el Juego funcione de forma ininterrumpida, sin errores o libre de todo defecto, ni que sea compatible con hardware o software de terceros concretos no especificados en los requisitos del sistema.<br><br><b>8.3 Derechos de los consumidores específicos de cada jurisdicción</b><br><br>Nada en el presente Acuerdo limita o excluye los derechos legales de los consumidores a los que no quepa renunciar conforme al Derecho aplicable, incluidos, entre otros, los derechos derivados de la normativa de protección de los consumidores de la UE/EEE, de la UK Consumer Rights Act 2015 (ley británica de 2015 sobre derechos de los consumidores), de la Australian Consumer Law (normativa australiana de protección del consumidor) o de la legislación equivalente de su jurisdicción. En caso de conflicto entre el presente Acuerdo y dichos derechos imperativos, prevalecerán estos últimos.<br><br><div class="bb_h2">9. Limitación de responsabilidad</div>Nada en el presente Acuerdo excluye o limita la responsabilidad del Licenciante por: (a) muerte o lesiones personales causadas por negligencia; (b) fraude o declaraciones fraudulentas; (c) dolo o negligencia grave; o (d) cualquier responsabilidad que no pueda excluirse o limitarse conforme al Derecho aplicable, incluidos los derechos imperativos de protección de los consumidores en la UE/EEE.<br><br>Sin perjuicio de lo anterior, y en la máxima medida permitida por el Derecho aplicable, el Licenciante no será responsable de los daños indirectos, incidentales, especiales, consecuenciales o punitivos, incluidos la pérdida de datos, el lucro cesante o la interrupción del servicio, derivados de su uso del Juego.<br><br>Sin perjuicio de lo anterior, y en la máxima medida permitida por el Derecho aplicable, la responsabilidad total del Licenciante no excederá del importe que usted haya pagado por el Juego.<br><br><div class="bb_h2">10. Reembolsos</div><b>10.1 Reembolsos a través de la plataforma</b><br><br>Si adquirió el Juego a través de una plataforma de terceros, las solicitudes de reembolso son gestionadas normalmente por dicha plataforma conforme a su propia política de reembolsos:<br><ul class="bb_ul"><li>Steam: sujeto a la política de reembolsos de Steam <a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2F%28https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fsteam_refunds%2F%29" target="_blank" rel=" noopener">(https://store.steampowered.com/steam_refunds/)</a><br></li><li>Apple App Store: sujeto a la política de reembolsos de Apple<br></li><li>Google Play: sujeto a la política de reembolsos de Google Play</li></ul>Le recomendamos utilizar en primer lugar el procedimiento de reembolso de la plataforma, ya que suele ser la vía más rápida.<br><br><b>10.2 Derechos legales de reembolso</b><br><br>Las políticas de reembolso de las plataformas no limitan sus derechos legales. Si el Juego no es conforme con el presente Acuerdo según lo descrito en la Sección 8.1 y no puede ponerse en conformidad en un plazo razonable, usted tiene derecho a una reducción proporcionada del precio o al reembolso íntegro conforme a la normativa aplicable de protección de los consumidores, con independencia de la política propia de la plataforma.<br><br>Para solicitar un reembolso legal directamente al Licenciante, póngase en contacto con nosotros en [email protected] adjuntando su justificante de compra. Le responderemos en un plazo de 14 días.<br><br><b>10.3 Derecho de desistimiento (UE/EEE)</b><br><br>En virtud de la Directiva 2011/83/UE sobre los derechos de los consumidores, los consumidores de la UE/EEE disponen de un derecho de desistimiento de 14 días para las compras en línea. En el caso de contenidos digitales suministrados inmediatamente tras la compra, la plataforma puede pedirle que consienta el suministro inmediato y que reconozca que pierde su derecho de desistimiento una vez iniciado el suministro. Cuando no se haya obtenido dicho consentimiento, se aplica el derecho de desistimiento de 14 días.<br><br><div class="bb_h2">11. Actualizaciones y modificaciones</div>El Licenciante podrá publicar actualizaciones, parches o nuevas versiones del Juego. Estos podrán modificar la jugabilidad, las funciones o el contenido. El Licenciante notificará a los usuarios los cambios sustanciales mediante avisos dentro del juego o notas de actualización. Las actualizaciones no reducirán la funcionalidad esencial del Juego por debajo de lo descrito en el momento de la compra, salvo que sea necesario por motivos legales, de seguridad o técnicos.<br><br>El Licenciante podrá cesar los servicios en línea del Juego (clasificaciones, fiestas compartidas, telemetría) con un preaviso mínimo de 30 días, comunicado a través del sitio web del Juego, un aviso dentro del juego o las notas de actualización. El cese de los servicios en línea no afecta a su capacidad de jugar al Juego sin conexión. El Licenciante no cesará el Juego en sí (juego sin conexión) para las copias ya adquiridas.<br><br><div class="bb_h2">12. Resolución</div>El presente Acuerdo permanecerá vigente hasta su resolución. Si usted incumple de forma sustancial alguna de sus estipulaciones y no subsana dicho incumplimiento en el plazo de catorce (14) días desde la recepción de una notificación del Licenciante, el presente Acuerdo quedará resuelto. En caso de resolución:<br><ul class="bb_ul"><li>Su licencia de uso del Juego queda revocada<br></li><li>Usted deberá desinstalar y destruir todas las copias del Juego<br></li><li>Las Secciones 6, 8, 9 y 13 subsistirán tras la resolución</li></ul>El Licenciante también podrá resolver o suspender su acceso a las funciones en línea (clasificaciones, fiestas compartidas) por infracciones de las reglas de las clasificaciones y de las fiestas compartidas de la Sección 3.<br><br><div class="bb_h2">13. Ley aplicable y jurisdicción</div>El presente Acuerdo se rige por las leyes de Finlandia, sin atender a sus normas sobre conflicto de leyes.<br><br>Para los usuarios de la Unión Europea: nada en el presente Acuerdo afecta a sus derechos legales como consumidor en virtud de la normativa de protección de los consumidores de la UE que resulte aplicable, incluido, cuando proceda, su derecho de desistimiento.<br><br>Cualquier controversia se resolverá ante los tribunales de Helsinki, Finlandia, salvo que usted tenga derecho a entablar acciones ante los tribunales de su localidad conforme a la normativa aplicable de protección de los consumidores.<br><br><b>Resolución extrajudicial de litigios.</b> Antes de acudir a los tribunales, usted puede recurrir gratuitamente a la resolución extrajudicial de litigios. Si no logramos resolver una reclamación entre nosotros, los consumidores en Finlandia pueden solicitar orientación al servicio finlandés de asesoramiento al consumidor (kuluttajaneuvonta, <a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fwww.kuluttajaneuvonta.fi%29" target="_blank" rel=" noopener">https://www.kuluttajaneuvonta.fi)</a> y someter el litigio a la junta finlandesa de litigios de consumo (kuluttajariitalautakunta, <a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fwww.kuluttajariita.fi%29" target="_blank" rel=" noopener">https://www.kuluttajariita.fi)</a>, cuyas decisiones tienen carácter de recomendación. Los consumidores residentes en otros países de la UE/EEE pueden dirigirse al Centro Europeo del Consumidor de su país. El recurso a cualquiera de estos servicios no afecta a su derecho a entablar acciones ante los tribunales.<br><br><div class="bb_h2">14. Modificaciones del presente Acuerdo</div>El Licenciante podrá actualizar el presente Acuerdo periódicamente. Los cambios sustanciales se comunicarán con al menos 30 días de antelación mediante aviso dentro del juego, notas de actualización o el sitio web del Juego. El Acuerdo actualizado incluirá en su encabezado una fecha de «Última actualización» revisada.<br><br>Si no está de acuerdo con un cambio sustancial, puede dejar de utilizar el Juego y solicitar un reembolso conforme a la Sección 10.2 si el cambio reduce sustancialmente el valor del Juego tal como se describía en el momento de la compra. El uso continuado del Juego una vez transcurrido el plazo de preaviso de 30 días constituye la aceptación de las condiciones actualizadas.<br><br>Los cambios no sustanciales (p. ej., cambios de formato o aclaraciones que no alteren sus derechos u obligaciones) podrán realizarse sin previo aviso.<br><br><div class="bb_h2">15. Requisitos de edad</div>Para utilizar el Juego, usted debe tener la edad legal exigida en su jurisdicción o contar con el consentimiento de un progenitor o tutor legal. El Juego no recoge conscientemente información personal de menores; consulte la Política de Privacidad (Sección 6) para conocer todos los detalles sobre la privacidad de los menores.<br><br><div class="bb_h2">16. Fuerza mayor</div>Ninguna de las partes será responsable del incumplimiento o retraso en el cumplimiento de sus obligaciones en virtud del presente Acuerdo cuando dicho incumplimiento o retraso se deba a acontecimientos que escapen a su control razonable, incluidos, entre otros: catástrofes naturales, guerra, terrorismo, actuaciones gubernamentales, pandemias, fallos de las infraestructuras de Internet o de telecomunicaciones, interrupciones de servicios de terceros (incluidos Cloudflare, Steam, Apple o Google) o ataques distribuidos de denegación de servicio.<br><br>La presente cláusula no se aplica al mantenimiento programado, a los defectos de software del Juego ni a las decisiones empresariales de retirar funciones. El Licenciante realizará esfuerzos razonables para restablecer los servicios afectados cuando finalice el acontecimiento y para informar a los usuarios a través de los canales disponibles.<br><br><div class="bb_h2">17. Divisibilidad</div>Si alguna estipulación del presente Acuerdo se declara inaplicable, las restantes estipulaciones conservarán su plena vigencia y efecto.<br><br><div class="bb_h2">18. Acuerdo completo</div>El presente Acuerdo, junto con la Política de Privacidad, constituye el acuerdo íntegro entre usted y el Licenciante en relación con el Juego, y sustituye a todos los acuerdos o entendimientos anteriores.<br><br><div class="bb_h2">19. Contacto</div>Para cualquier consulta sobre el presente Acuerdo:<br><ul class="bb_ul"><li>Correo electrónico: [email protected]<br></li><li>Licenciante: RootNode Oy (Y-tunnus 3589808-4)<br></li><li>Ubicación: Kirkkonummi, Finlandia</li></ul>
    
        
Última actualización: 2026-07-31
El presente documento es una traducción del original en inglés, facilitada a título de conveniencia. En caso de discrepancia entre esta traducción y la versión inglesa, prevalecerá la versión inglesa, salvo que normas imperativas del Derecho local dispongan otra cosa.
1. Concesión de licencia El presente Acuerdo de Licencia de Usuario Final («Acuerdo») se celebra entre usted («Usuario») y RootNode Oy («Licenciante»). Al comprar, descargar o instalar el juego Mooncall («el Juego»), o al jugar a él, usted acepta quedar vinculado por el presente Acuerdo.
El Licenciante le concede una licencia limitada, no exclusiva, intransferible y revocable para:
Instalar el Juego y jugar a él en dispositivos de su propiedad o bajo su control
Utilizar el Juego con fines de entretenimiento personal y no comercial Esta licencia no le otorga la propiedad del Juego ni de su contenido.
2. Restricciones Usted NO está autorizado a:
Copiar, distribuir o sublicenciar el Juego
Realizar ingeniería inversa, descompilar o desensamblar el Juego
Modificar o adaptar el Juego, o crear obras derivadas a partir de él
Eliminar o alterar los avisos de derechos de autor o las marcas de titularidad
Utilizar el Juego con fines comerciales sin autorización escrita
Utilizar herramientas automatizadas, bots o scripts para interactuar con el Juego
Manipular, falsificar o alterar las puntuaciones de las clasificaciones
Explotar errores o fallos para obtener ventajas indebidas en las clasificaciones
Vender, alquilar, arrendar o prestar su copia del Juego (salvo cuando las condiciones de la plataforma lo permitan, p. ej., Steam Family Sharing (uso compartido familiar de Steam)) Estas restricciones se aplican salvo en la medida en que no puedan hacerse valer conforme al Derecho aplicable. En particular, nada en el presente Acuerdo limita los derechos imperativos que le asisten en virtud de la Directiva 2009/24/CE (Directiva sobre la protección jurídica de programas de ordenador) o de sus normas nacionales de transposición para observar, estudiar o verificar el funcionamiento del Juego, realizar una copia de salvaguardia cuando resulte necesaria para su utilización, o descompilarlo cuando sea indispensable para la interoperabilidad, en las condiciones establecidas en dicha normativa.
3. Reglas de las clasificaciones y de las fiestas compartidas El Juego ofrece clasificaciones en línea. Al enviar puntuaciones:
Usted acepta que el nombre visible que elija (un nombre que usted introduzca o su apodo de jugador de la plataforma) y sus datos de puntuación sean visibles públicamente
Usted se compromete a no enviar puntuaciones falsificadas, manipuladas o generadas por bots
El Licenciante podrá eliminar puntuaciones o suspender el acceso a las clasificaciones a los jugadores que infrinjan estas reglas de las clasificaciones. Las medidas de aplicación relativas a las clasificaciones no afectan a su licencia para jugar al Juego sin conexión.
Si considera que una medida relativa a las clasificaciones se ha adoptado por error, puede ponerse en contacto con el Licenciante en [email protected] para solicitar su revisión
Fiestas compartidas. El Juego también le permite compartir una fiesta (un marcador privado entre amigos) a través de Internet. Una fiesta compartida no es una clasificación pública, y sus resultados nunca aparecen en las clasificaciones públicas. Si crea una fiesta de este tipo o se une a ella:
El acceso está controlado únicamente por el código de fiesta y, si el creador la ha establecido, por la contraseña de la fiesta. Cualquier persona que disponga de ellos puede ver el marcador de esa fiesta, incluida cualquier persona a la que se transmita el código. El Licenciante no puede controlar la transmisión posterior ni retirar un código una vez compartido; si un código llega a alguien a quien usted no pretendía invitar, finalice esa fiesta e inicie otra.
El nombre que usted introduce en cada partida, así como los resultados de esa partida, son visibles para todos los miembros de esa fiesta. No introduzca nombres ilícitos, ni nombres injuriosos u ofensivos para las personas con las que juega.
El Licenciante no supervisa ni revisa los marcadores de las fiestas compartidas, y no garantiza que los resultados que figuran en ellos sean auténticos. Están destinados al juego entre personas que se conocen. Los contenidos de una fiesta compartida que sean ilícitos o que infrinjan el presente Acuerdo pueden comunicarse a [email protected] y serán objeto de las medidas oportunas.
Las fiestas compartidas son temporales. Una fiesta y sus resultados se eliminan automáticamente transcurrido el plazo descrito en la Política de Privacidad, y el Licenciante no se compromete a conservarlos. Guarde su propia copia si desea conservar un registro; el Juego guarda una en su dispositivo cuando usted consulta los resultados de una fiesta.
El Licenciante podrá finalizar o eliminar una fiesta compartida, o eliminar contenidos enviados a ella, cuando se utilice de forma ilícita, para abusar del servicio o para difundir contenidos prohibidos por el presente Acuerdo. Si considera que tal medida se ha adoptado por error, puede ponerse en contacto con el Licenciante en [email protected] para solicitar su revisión.
4. Identidad del jugador El Juego genera un identificador único aleatorio (UUID) que se almacena en su dispositivo. No se trata de una «cuenta»: no hay registro, ni contraseña, ni correo electrónico. Si desinstala el Juego o borra sus datos, su UUID se pierde y no puede recuperarse. En la máxima medida permitida por el Derecho aplicable, el Licenciante no es responsable de los UUID perdidos ni del historial de puntuaciones asociado.
Su nombre visible en las clasificaciones es o bien un nombre que usted introduce manualmente (hasta 16 caracteres), o bien un apodo de jugador procedente de su plataforma (Steam, Google Play, Apple Game Center). Puede cambiar su nombre visible en cualquier momento. Nunca se exige un nombre real.
El código de fiesta y la contraseña de una fiesta compartida tampoco constituyen credenciales de cuenta. Identifican una fiesta, no a una persona, y cualquier persona que disponga de ellos tiene acceso a esa fiesta. Si pierde un código, el Licenciante no puede restablecer su acceso a esa fiesta, y si un código llega a alguien a quien usted no pretendía invitar, el único remedio consiste en finalizar esa fiesta e iniciar otra.
5. Funciones en línea y recogida de datos 5.1 Clasificaciones en línea
El sistema de clasificaciones en línea del Juego es una parte esencial de la experiencia de juego. Para el funcionamiento de las clasificaciones en línea, el Juego debe transmitir datos de juego a nuestros servidores con fines de verificación de puntuaciones (antitrampas) y de visualización de las clasificaciones. Las clasificaciones en línea están activadas por defecto.
Puede desactivar las clasificaciones en línea en cualquier momento: Ajustes > En línea y Privacidad > Clasificaciones en línea > NO. Cuando están desactivadas, el Juego utiliza una tabla de puntuaciones exclusivamente local y no se transmite ninguna puntuación. El Juego sigue siendo plenamente jugable. Puede reactivarlas en cualquier momento.
5.2 Fiestas compartidas
El modo fiesta se juega en un único dispositivo y no se envía ningún dato de la fiesta a nuestros servidores. (La notificación automática de errores funciona según se describe en 5.4, esté o no jugando una fiesta. La telemetría de juego no lo hace: tal como se indica en 5.3, no se envía ningún resumen de sesión por una partida jugada en una fiesta.) En cambio, usted puede optar por compartir una fiesta concreta en línea, de modo que sus amigos puedan unirse a ella desde sus propios dispositivos y jugar en un marcador común. Se trata de una elección que usted realiza para cada fiesta: nunca es automática.
Cuando se comparte una fiesta, el Juego transmite los ajustes de esa fiesta, su código de fiesta, su contraseña si se ha establecido alguna, su UUID de jugador para que la fiesta le registre a usted como miembro, y los resultados de las partidas jugadas en ella, para que puedan mostrarse a los demás miembros de la fiesta. La contraseña se envía a través de una conexión cifrada cada vez que usted crea una fiesta o se une a ella, y nuestros servidores solo la conservan en forma cifrada mediante hash, de modo que no podemos leer la contraseña en sí. Los resultados de cada partida incluyen además la plataforma y el método de control con los que se jugó. Los resultados de la fiesta se almacenan de forma separada de las clasificaciones públicas y solo son visibles para quienes disponen del código de fiesta. Se eliminan automáticamente transcurrido el plazo indicado en la Política de Privacidad.
El Licenciante contabiliza estos registros de las fiestas compartidas para conocer en qué medida se juega a las fiestas compartidas, cuántas personas las juegan, con qué ajustes y en qué plataformas y métodos de control. Este recuento se realiza únicamente sobre los registros de las fiestas compartidas y produce solamente totales agregados. Dado que una fiesta compartida únicamente puede funcionar si llega a los servidores del Licenciante, no se ve afectada por el ajuste de telemetría de 5.3; no se recoge para ella ningún dato adicional más allá de los registros enumerados anteriormente. La base jurídica es el interés legítimo (mantener la función y fijar sus límites de forma razonable). Consulte la Política de Privacidad para conocer todos los detalles, incluidos sus derechos.
Las fiestas compartidas se rigen por el mismo ajuste que las clasificaciones en línea: Ajustes > En línea y Privacidad > Clasificaciones en línea > NO las desactiva, y entonces usted no puede crear ninguna ni unirse a ninguna. El modo fiesta en sí sigue siendo plenamente jugable en su propio dispositivo.
5.3 Telemetría de juego
El Juego recoge resúmenes de sesión seudónimos tras cada partida completada, salvo las partidas jugadas en una fiesta, con el fin de ayudar al desarrollador a detectar problemas de equilibrio y a mejorar el Juego. La telemetría está activada por defecto y puede controlarse de forma independiente de las clasificaciones en línea.
No se envía ningún resumen de sesión por una partida jugada en una fiesta, tanto si esa fiesta se comparte en línea como si se juega en un único dispositivo: una partida de fiesta puede comenzar con un impulso inicial y puede tener una duración limitada, por lo que no es comparable con el juego normal y queda excluida de estos resúmenes.
Puede desactivar la telemetría en cualquier momento: Ajustes > En línea y Privacidad > Telemetría > NO. Cuando está desactivada, no se envía ningún resumen de sesión.
5.4 Notificación automática de errores
El Juego envía automáticamente informes de error seudónimos a nuestros servidores siempre que haya conexión a Internet disponible. Estos informes contienen información técnica de diagnóstico (mensajes de error, trazas de pila, versión del juego, plataforma) y, cuando esté disponible, su UUID aleatorio de jugador; no están vinculados a su identidad real y se utilizan exclusivamente para detectar y corregir errores. Los informes de error están limitados por sesión y se eliminan automáticamente al cabo de 30 días.
La notificación de errores está siempre activa y no se ve afectada por los ajustes de clasificaciones o de telemetría. Si no hay conexión a Internet disponible, los informes de error se descartan silenciosamente. La base jurídica de la notificación de errores es el interés legítimo (garantizar la calidad del software y corregir errores). Consulte la Política de Privacidad para conocer todos los detalles, incluida la ponderación de intereses y sus derechos.
5.5 Privacidad
El Juego recoge datos de juego seudónimos según se describe en nuestra Política de Privacidad (incluida con el Juego). Al utilizar el Juego, usted reconoce y acepta las prácticas en materia de datos allí descritas.
Nunca se recogen ni se transmiten nombres reales, direcciones de correo electrónico ni ubicaciones precisas, y no se solicita ningún dato que le identifique directamente. Todos los datos de juego son seudónimos: están vinculados únicamente a un identificador aleatorio, no a su identidad real. Consulte la Política de Privacidad para conocer en detalle qué datos se recogen, cómo se utilizan y cuáles son sus derechos (incluidas la exportación y la eliminación de datos desde el propio juego).
6. Propiedad intelectual El Juego, incluidos todo el código, las obras gráficas, el diseño, los textos, el audio y demás contenidos, es propiedad intelectual exclusiva del Licenciante. Quedan reservados todos los derechos no concedidos expresamente en el presente Acuerdo.
«Mooncall» y los logotipos asociados son marcas de RootNode Oy.
7. Software y servicios de terceros El Juego incorpora software de código abierto de terceros, utilizado conforme a sus respectivas licencias. Consulte el archivo THIRD_PARTY_LICENSES incluido con el Juego para más detalles.
Las funciones en línea del Juego (clasificaciones, fiestas compartidas, telemetría, notificación de errores) dependen de infraestructuras y servicios de terceros, incluidos Cloudflare y los servicios de las plataformas (Steam, Apple App Store, Google Play). La disponibilidad de estas funciones en línea depende del funcionamiento continuado de dichos proveedores externos, que escapa al control del Licenciante. En la máxima medida permitida por el Derecho aplicable, y sin que ello afecte a la garantía de conformidad de la Sección 8.1, el Licenciante no es responsable de las averías, interrupciones o cambios de los servicios de terceros. Los servicios de terceros están sujetos a sus propias condiciones y políticas de privacidad.
8. Garantías y exenciones de garantía 8.1 Garantía de conformidad
El Licenciante garantiza que el Juego será conforme a la descripción facilitada en el momento de la compra y apto para los fines a los que ordinariamente se destinan los contenidos digitales de este tipo, tal como exige el Derecho aplicable, incluida la Directiva (UE) 2019/770 (Directiva sobre contenidos digitales) y la Ley finlandesa de Protección del Consumidor (kuluttajansuojalaki).
Si el Juego no es conforme con el presente Acuerdo, usted tiene derecho a que sea puesto en conformidad. Si la conformidad no puede lograrse en un plazo razonable o sin mayores inconvenientes, usted tiene derecho a una reducción proporcionada del precio o, cuando proceda, al reembolso íntegro.
8.2 Exclusión de garantías adicionales
Más allá de la garantía de conformidad de la Sección 8.1 y de las garantías que no puedan excluirse conforme a la normativa de protección de los consumidores que le sea localmente aplicable, el Licenciante no otorga ninguna garantía adicional, expresa o implícita. En particular, el Licenciante no garantiza que el Juego funcione de forma ininterrumpida, sin errores o libre de todo defecto, ni que sea compatible con hardware o software de terceros concretos no especificados en los requisitos del sistema.
8.3 Derechos de los consumidores específicos de cada jurisdicción
Nada en el presente Acuerdo limita o excluye los derechos legales de los consumidores a los que no quepa renunciar conforme al Derecho aplicable, incluidos, entre otros, los derechos derivados de la normativa de protección de los consumidores de la UE/EEE, de la UK Consumer Rights Act 2015 (ley británica de 2015 sobre derechos de los consumidores), de la Australian Consumer Law (normativa australiana de protección del consumidor) o de la legislación equivalente de su jurisdicción. En caso de conflicto entre el presente Acuerdo y dichos derechos imperativos, prevalecerán estos últimos.
9. Limitación de responsabilidad Nada en el presente Acuerdo excluye o limita la responsabilidad del Licenciante por: (a) muerte o lesiones personales causadas por negligencia; (b) fraude o declaraciones fraudulentas; (c) dolo o negligencia grave; o (d) cualquier responsabilidad que no pueda excluirse o limitarse conforme al Derecho aplicable, incluidos los derechos imperativos de protección de los consumidores en la UE/EEE.
Sin perjuicio de lo anterior, y en la máxima medida permitida por el Derecho aplicable, el Licenciante no será responsable de los daños indirectos, incidentales, especiales, consecuenciales o punitivos, incluidos la pérdida de datos, el lucro cesante o la interrupción del servicio, derivados de su uso del Juego.
Sin perjuicio de lo anterior, y en la máxima medida permitida por el Derecho aplicable, la responsabilidad total del Licenciante no excederá del importe que usted haya pagado por el Juego.
10. Reembolsos 10.1 Reembolsos a través de la plataforma
Si adquirió el Juego a través de una plataforma de terceros, las solicitudes de reembolso son gestionadas normalmente por dicha plataforma conforme a su propia política de reembolsos:
Steam: sujeto a la política de reembolsos de Steam (https://store.steampowered.com/steam_refunds/)
Apple App Store: sujeto a la política de reembolsos de Apple
Google Play: sujeto a la política de reembolsos de Google Play Le recomendamos utilizar en primer lugar el procedimiento de reembolso de la plataforma, ya que suele ser la vía más rápida.
10.2 Derechos legales de reembolso
Las políticas de reembolso de las plataformas no limitan sus derechos legales. Si el Juego no es conforme con el presente Acuerdo según lo descrito en la Sección 8.1 y no puede ponerse en conformidad en un plazo razonable, usted tiene derecho a una reducción proporcionada del precio o al reembolso íntegro conforme a la normativa aplicable de protección de los consumidores, con independencia de la política propia de la plataforma.
Para solicitar un reembolso legal directamente al Licenciante, póngase en contacto con nosotros en [email protected] adjuntando su justificante de compra. Le responderemos en un plazo de 14 días.
10.3 Derecho de desistimiento (UE/EEE)
En virtud de la Directiva 2011/83/UE sobre los derechos de los consumidores, los consumidores de la UE/EEE disponen de un derecho de desistimiento de 14 días para las compras en línea. En el caso de contenidos digitales suministrados inmediatamente tras la compra, la plataforma puede pedirle que consienta el suministro inmediato y que reconozca que pierde su derecho de desistimiento una vez iniciado el suministro. Cuando no se haya obtenido dicho consentimiento, se aplica el derecho de desistimiento de 14 días.
11. Actualizaciones y modificaciones El Licenciante podrá publicar actualizaciones, parches o nuevas versiones del Juego. Estos podrán modificar la jugabilidad, las funciones o el contenido. El Licenciante notificará a los usuarios los cambios sustanciales mediante avisos dentro del juego o notas de actualización. Las actualizaciones no reducirán la funcionalidad esencial del Juego por debajo de lo descrito en el momento de la compra, salvo que sea necesario por motivos legales, de seguridad o técnicos.
El Licenciante podrá cesar los servicios en línea del Juego (clasificaciones, fiestas compartidas, telemetría) con un preaviso mínimo de 30 días, comunicado a través del sitio web del Juego, un aviso dentro del juego o las notas de actualización. El cese de los servicios en línea no afecta a su capacidad de jugar al Juego sin conexión. El Licenciante no cesará el Juego en sí (juego sin conexión) para las copias ya adquiridas.
12. Resolución El presente Acuerdo permanecerá vigente hasta su resolución. Si usted incumple de forma sustancial alguna de sus estipulaciones y no subsana dicho incumplimiento en el plazo de catorce (14) días desde la recepción de una notificación del Licenciante, el presente Acuerdo quedará resuelto. En caso de resolución:
Su licencia de uso del Juego queda revocada
Usted deberá desinstalar y destruir todas las copias del Juego
Las Secciones 6, 8, 9 y 13 subsistirán tras la resolución El Licenciante también podrá resolver o suspender su acceso a las funciones en línea (clasificaciones, fiestas compartidas) por infracciones de las reglas de las clasificaciones y de las fiestas compartidas de la Sección 3.
13. Ley aplicable y jurisdicción El presente Acuerdo se rige por las leyes de Finlandia, sin atender a sus normas sobre conflicto de leyes.
Para los usuarios de la Unión Europea: nada en el presente Acuerdo afecta a sus derechos legales como consumidor en virtud de la normativa de protección de los consumidores de la UE que resulte aplicable, incluido, cuando proceda, su derecho de desistimiento.
Cualquier controversia se resolverá ante los tribunales de Helsinki, Finlandia, salvo que usted tenga derecho a entablar acciones ante los tribunales de su localidad conforme a la normativa aplicable de protección de los consumidores.
Resolución extrajudicial de litigios. Antes de acudir a los tribunales, usted puede recurrir gratuitamente a la resolución extrajudicial de litigios. Si no logramos resolver una reclamación entre nosotros, los consumidores en Finlandia pueden solicitar orientación al servicio finlandés de asesoramiento al consumidor (kuluttajaneuvonta, https://www.kuluttajaneuvonta.fi) y someter el litigio a la junta finlandesa de litigios de consumo (kuluttajariitalautakunta, https://www.kuluttajariita.fi), cuyas decisiones tienen carácter de recomendación. Los consumidores residentes en otros países de la UE/EEE pueden dirigirse al Centro Europeo del Consumidor de su país. El recurso a cualquiera de estos servicios no afecta a su derecho a entablar acciones ante los tribunales.
14. Modificaciones del presente Acuerdo El Licenciante podrá actualizar el presente Acuerdo periódicamente. Los cambios sustanciales se comunicarán con al menos 30 días de antelación mediante aviso dentro del juego, notas de actualización o el sitio web del Juego. El Acuerdo actualizado incluirá en su encabezado una fecha de «Última actualización» revisada.
Si no está de acuerdo con un cambio sustancial, puede dejar de utilizar el Juego y solicitar un reembolso conforme a la Sección 10.2 si el cambio reduce sustancialmente el valor del Juego tal como se describía en el momento de la compra. El uso continuado del Juego una vez transcurrido el plazo de preaviso de 30 días constituye la aceptación de las condiciones actualizadas.
Los cambios no sustanciales (p. ej., cambios de formato o aclaraciones que no alteren sus derechos u obligaciones) podrán realizarse sin previo aviso.
15. Requisitos de edad Para utilizar el Juego, usted debe tener la edad legal exigida en su jurisdicción o contar con el consentimiento de un progenitor o tutor legal. El Juego no recoge conscientemente información personal de menores; consulte la Política de Privacidad (Sección 6) para conocer todos los detalles sobre la privacidad de los menores.
16. Fuerza mayor Ninguna de las partes será responsable del incumplimiento o retraso en el cumplimiento de sus obligaciones en virtud del presente Acuerdo cuando dicho incumplimiento o retraso se deba a acontecimientos que escapen a su control razonable, incluidos, entre otros: catástrofes naturales, guerra, terrorismo, actuaciones gubernamentales, pandemias, fallos de las infraestructuras de Internet o de telecomunicaciones, interrupciones de servicios de terceros (incluidos Cloudflare, Steam, Apple o Google) o ataques distribuidos de denegación de servicio.
La presente cláusula no se aplica al mantenimiento programado, a los defectos de software del Juego ni a las decisiones empresariales de retirar funciones. El Licenciante realizará esfuerzos razonables para restablecer los servicios afectados cuando finalice el acontecimiento y para informar a los usuarios a través de los canales disponibles.
17. Divisibilidad Si alguna estipulación del presente Acuerdo se declara inaplicable, las restantes estipulaciones conservarán su plena vigencia y efecto.
18. Acuerdo completo El presente Acuerdo, junto con la Política de Privacidad, constituye el acuerdo íntegro entre usted y el Licenciante en relación con el Juego, y sustituye a todos los acuerdos o entendimientos anteriores.
19. Contacto Para cualquier consulta sobre el presente Acuerdo:
Correo electrónico: [email protected]
Licenciante: RootNode Oy (Y-tunnus 3589808-4)
Ubicación: Kirkkonummi, Finlandia

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