- arabic
- brazilian
- bulgarian
- czech
- danish
- dutch
- english
- finnish
- french
- german
- greek
- hungarian
- indonesian
- italian
- japanese
- koreana
- latam
- malay
- norwegian
- polish
- portuguese
- romanian
- russian
- schinese
- spanish
- swedish
- tchinese
- thai
- turkish
- ukrainian
- vietnamese
|
Category |
Locale |
Changed |
|---|---|---|
|
Game | Steam
|
polish |
3 weeks ago |
|
Inserted |
Deleted |
Unmodified |
|
1 |
0 |
0 |
Vote
What do you think of this change? Let us know by voting!
Changes
Ostatnia aktualizacja: 2026-07-31
Niniejszy dokument jest tłumaczeniem angielskiego oryginału, udostępnionym dla wygody użytkownika. W przypadku rozbieżności między niniejszym tłumaczeniem a wersją angielską pierwszeństwo ma wersja angielska, chyba że bezwzględnie obowiązujące przepisy prawa miejscowego stanowią inaczej.
Licencjodawca udziela Użytkownikowi ograniczonej, niewyłącznej, nieprzenoszalnej i odwołalnej licencji na:
Udostępnione imprezy. Gra umożliwia również udostępnienie imprezy — prywatnej tablicy wyników w gronie znajomych — przez internet. Udostępniona impreza nie jest rankingiem publicznym, a jej wyniki nigdy nie pojawiają się w rankingach publicznych. Tworząc imprezę lub dołączając do niej:
Wyświetlana nazwa Użytkownika w rankingach to nazwa wpisana ręcznie (do 16 znaków) albo pseudonim gracza z platformy (Steam, Google Play, Apple Game Center). Wyświetlaną nazwę można zmienić w dowolnym momencie. Prawdziwe imię i nazwisko nigdy nie są wymagane.
Kod imprezy i hasło udostępnionej imprezy również nie stanowią danych uwierzytelniających do konta. Identyfikują one imprezę, a nie osobę, a każdy, kto je posiada, ma dostęp do tej imprezy. W przypadku utraty kodu Licencjodawca nie może przywrócić Użytkownikowi dostępu do tej imprezy, a jeżeli kod trafi do osoby, której Użytkownik nie zamierzał zaprosić, jedynym rozwiązaniem jest zakończenie tej imprezy i utworzenie nowej.
System rankingów online jest istotną częścią doświadczenia rozgrywki. Aby rankingi online mogły działać, Gra musi przesyłać dane rozgrywki na nasze serwery w celu weryfikacji wyników (ochrona przed oszustwami) oraz wyświetlania rankingów. Rankingi online są domyślnie włączone.
Rankingi online można wyłączyć w dowolnym momencie: Ustawienia > Online i Prywatność > Rankingi online > WYŁ. Po ich wyłączeniu Gra korzysta wyłącznie z lokalnej tablicy wyników i żadne wyniki nie są przesyłane. Gra pozostaje w pełni grywalna. Rankingi można ponownie włączyć w dowolnym momencie.
5.2 Udostępnione imprezy
Tryb imprezy rozgrywa się na jednym urządzeniu i żadne dane imprezy nie są wysyłane na nasze serwery. (Automatyczne raportowanie błędów działa w sposób opisany w punkcie 5.4 niezależnie od tego, czy Użytkownik gra w trybie imprezy. Inaczej jest z telemetrią rozgrywki: zgodnie z punktem 5.3 dla rozgrywki przeprowadzonej w ramach imprezy nie jest wysyłane żadne podsumowanie sesji.) Użytkownik może zamiast tego zdecydować się na udostępnienie pojedynczej imprezy online, aby znajomi mogli dołączyć do niej ze swoich urządzeń i grać na jednej wspólnej tablicy wyników. Jest to wybór dokonywany osobno dla każdej imprezy — nigdy nie następuje automatycznie.
Po udostępnieniu imprezy Gra przesyła jej ustawienia, kod imprezy, jej hasło, jeżeli zostało ustawione, UUID gracza Użytkownika, aby impreza odnotowała Użytkownika jako uczestnika, oraz wyniki rozgrywek w niej przeprowadzonych, aby mogły zostać pokazane pozostałym uczestnikom imprezy. Hasło jest przesyłane szyfrowanym połączeniem przy każdym utworzeniu imprezy lub dołączeniu do niej, a nasze serwery przechowują je wyłącznie w postaci skrótu (hash), dzięki czemu nie możemy odczytać samego hasła. Wyniki każdej rozgrywki obejmują także platformę i metodę sterowania, z których korzystano podczas tej rozgrywki. Wyniki imprezy są przechowywane oddzielnie od rankingów publicznych i widoczne wyłącznie dla posiadaczy kodu imprezy. Są one automatycznie usuwane po upływie okresu wskazanego w Polityce prywatności.
Licencjodawca zlicza te zapisy udostępnionych imprez, aby ustalić, jak dużo gra się w udostępnionych imprezach, ile osób w nich uczestniczy, z jakimi ustawieniami oraz na jakich platformach i przy użyciu jakich metod sterowania. Zliczanie to jest prowadzone wyłącznie na zapisach udostępnionych imprez i daje wyłącznie dane zbiorcze. Ponieważ udostępniona impreza w ogóle nie może działać bez połączenia z serwerami Licencjodawcy, pozostaje ona niezależna od ustawienia telemetrii, o którym mowa w punkcie 5.3; nie są w związku z nią gromadzone żadne dane wykraczające poza zapisy wymienione powyżej. Podstawą prawną jest prawnie uzasadniony interes (utrzymanie tej funkcji i rozsądne ustalanie jej limitów). Pełne informacje, w tym prawa Użytkownika, zawiera Polityka prywatności.
Udostępnione imprezy podlegają temu samemu ustawieniu co rankingi online: Ustawienia > Online i Prywatność > Rankingi online > WYŁ. wyłącza je, a Użytkownik nie może wówczas ani utworzyć imprezy, ani do niej dołączyć. Sam tryb imprezy pozostaje w pełni grywalny na własnym urządzeniu Użytkownika.
5.3 Telemetria rozgrywki
Gra gromadzi pseudonimizowane podsumowania sesji po każdej ukończonej rozgrywce innej niż rozgrywka przeprowadzona w ramach imprezy, aby pomóc deweloperowi identyfikować problemy z balansem i ulepszać Grę. Telemetria jest domyślnie włączona i może być kontrolowana niezależnie od rankingów online.
Dla rozgrywki przeprowadzonej w ramach imprezy nie jest wysyłane żadne podsumowanie sesji, niezależnie od tego, czy impreza jest udostępniona online, czy rozgrywana na jednym urządzeniu: rozgrywka w ramach imprezy może rozpoczynać się z początkowym boostem i może być ograniczona czasowo, przez co nie jest porównywalna ze zwykłą rozgrywką i zostaje wyłączona z tych podsumowań.
Telemetrię można wyłączyć w dowolnym momencie: Ustawienia > Online i Prywatność > Telemetria > WYŁ. Po jej wyłączeniu żadne podsumowania sesji nie są wysyłane.
5.4 Automatyczne raportowanie błędów
Gra automatycznie wysyła pseudonimizowane raporty o błędach na nasze serwery, gdy dostępne jest połączenie z internetem. Raporty te zawierają techniczne informacje diagnostyczne (komunikaty o błędach, ślady stosu, wersję gry, platformę) oraz, o ile jest dostępny, losowy UUID gracza; nie są powiązane z rzeczywistą tożsamością Użytkownika i służą wyłącznie do identyfikowania oraz naprawiania błędów. Liczba raportów o błędach jest ograniczona w ramach sesji, a raporty są automatycznie usuwane po 30 dniach.
Raportowanie błędów jest zawsze aktywne i nie zależy od ustawień rankingów ani telemetrii. Jeżeli połączenie z internetem nie jest dostępne, raporty o błędach są dyskretnie odrzucane. Podstawą prawną raportowania błędów jest prawnie uzasadniony interes (zapewnienie jakości oprogramowania i naprawianie błędów). Pełne informacje, w tym test równowagi interesów oraz prawa Użytkownika, zawiera Polityka prywatności.
5.5 Prywatność
Gra gromadzi pseudonimizowane dane rozgrywki w sposób opisany w naszej Polityce prywatności (dołączonej do Gry). Korzystając z Gry, Użytkownik przyjmuje do wiadomości i akceptuje opisane w niej praktyki dotyczące danych.
Prawdziwe imię i nazwisko, adres e-mail ani dokładna lokalizacja nigdy nie są gromadzone ani przesyłane, a żadne dane bezpośrednio identyfikujące Użytkownika nie są wymagane. Wszystkie dane rozgrywki są pseudonimizowane — powiązane wyłącznie z losowym identyfikatorem, a nie z rzeczywistą tożsamością Użytkownika. Pełne informacje o tym, jakie dane są gromadzone, jak są wykorzystywane oraz jakie prawa przysługują Użytkownikowi (w tym eksport i usunięcie danych z poziomu gry), zawiera Polityka prywatności.
„Mooncall" oraz powiązane logotypy są znakami towarowymi RootNode Oy.
Funkcje online Gry (rankingi, udostępnione imprezy, telemetria, raportowanie błędów) opierają się na infrastrukturze i usługach podmiotów trzecich, w tym Cloudflare oraz usługach platform (Steam, Apple App Store, Google Play). Dostępność tych funkcji online zależy od nieprzerwanego działania tych zewnętrznych dostawców, co pozostaje poza kontrolą Licencjodawcy. W najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo właściwe i bez uszczerbku dla gwarancji zgodności określonej w punkcie 8.1 Licencjodawca nie ponosi odpowiedzialności za awarie, przerwy ani zmiany w usługach podmiotów trzecich. Usługi podmiotów trzecich podlegają ich własnym warunkom i politykom prywatności.
Licencjodawca zapewnia, że Gra będzie zgodna z opisem przedstawionym w chwili zakupu oraz przydatna do celów, do których treści cyfrowe tego rodzaju są zwykle wykorzystywane, zgodnie z wymogami prawa właściwego, w tym dyrektywy (UE) 2019/770 (dyrektywy o treściach cyfrowych) oraz fińskiej ustawy o ochronie konsumentów (kuluttajansuojalaki).
Jeżeli Gra jest niezgodna z niniejszą Umową, Użytkownikowi przysługuje prawo do doprowadzenia jej do zgodności. Jeżeli zgodności nie można osiągnąć w rozsądnym terminie lub bez istotnych niedogodności, Użytkownikowi przysługuje proporcjonalne obniżenie ceny lub, w stosownych przypadkach, pełny zwrot pieniędzy.
8.2 Wyłączenie dodatkowych gwarancji
Poza gwarancją zgodności określoną w punkcie 8.1 oraz gwarancjami, których nie można wyłączyć na mocy lokalnych przepisów o ochronie konsumentów, Licencjodawca nie udziela żadnych dodatkowych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych. W szczególności Licencjodawca nie gwarantuje, że Gra będzie działać nieprzerwanie, bezbłędnie lub bez jakichkolwiek wad, ani że będzie zgodna z jakimkolwiek konkretnym sprzętem lub oprogramowaniem podmiotów trzecich niewymienionym w wymaganiach systemowych.
8.3 Prawa konsumentów właściwe dla poszczególnych jurysdykcji
Żadne postanowienie niniejszej Umowy nie ogranicza ani nie wyłącza ustawowych praw konsumenta, których nie można się zrzec na mocy prawa właściwego, w tym między innymi praw wynikających z przepisów o ochronie konsumentów UE/EOG, brytyjskiej ustawy UK Consumer Rights Act 2015, australijskiego prawa konsumenckiego (Australian Consumer Law) lub równoważnych przepisów obowiązujących w jurysdykcji Użytkownika. W przypadku sprzeczności niniejszej Umowy z takimi bezwzględnie obowiązującymi prawami pierwszeństwo mają te prawa.
Z zastrzeżeniem powyższego oraz w najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo właściwe Licencjodawca nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody pośrednie, uboczne, szczególne, następcze ani odszkodowania o charakterze karnym, w tym utratę danych, utratę zysków lub przerwy w świadczeniu usług, wynikające z korzystania z Gry przez Użytkownika.
Z zastrzeżeniem powyższego oraz w najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo właściwe łączna odpowiedzialność Licencjodawcy nie przekroczy kwoty zapłaconej przez Użytkownika za Grę.
Jeżeli Użytkownik kupił Grę za pośrednictwem platformy podmiotu trzeciego, wnioski o zwrot są zazwyczaj rozpatrywane przez tę platformę zgodnie z jej własną polityką zwrotów:
10.2 Ustawowe prawa do zwrotu
Polityki zwrotów platform nie ograniczają ustawowych praw Użytkownika. Jeżeli Gra jest niezgodna z niniejszą Umową w rozumieniu punktu 8.1 i nie można doprowadzić jej do zgodności w rozsądnym terminie, Użytkownikowi przysługuje proporcjonalne obniżenie ceny lub pełny zwrot pieniędzy na mocy właściwych przepisów o ochronie konsumentów, niezależnie od polityki samej platformy.
Aby wystąpić o ustawowy zwrot bezpośrednio do Licencjodawcy, należy skontaktować się z nami pod adresem [email protected], załączając dowód zakupu. Odpowiemy w ciągu 14 dni.
10.3 Prawo odstąpienia od umowy (UE/EOG)
Na mocy dyrektywy 2011/83/UE w sprawie praw konsumentów konsumentom z UE/EOG przysługuje 14-dniowe prawo odstąpienia od umowy w przypadku zakupów online. W przypadku treści cyfrowych dostarczanych natychmiast po zakupie platforma może poprosić Użytkownika o zgodę na natychmiastowe dostarczenie oraz o potwierdzenie, że z chwilą rozpoczęcia dostarczania Użytkownik traci prawo odstąpienia od umowy. Jeżeli taka zgoda nie została uzyskana, obowiązuje 14-dniowe prawo odstąpienia od umowy.
Licencjodawca może zakończyć świadczenie usług online Gry (rankingi, udostępnione imprezy, telemetria) z co najmniej 30-dniowym wyprzedzeniem, informując o tym na stronie internetowej Gry, w komunikacie w grze lub w informacjach o aktualizacjach. Zakończenie świadczenia usług online nie wpływa na możliwość grania w Grę w trybie offline. Licencjodawca nie zakończy udostępniania samej Gry (rozgrywki offline) w odniesieniu do już zakupionych kopii.
Dla użytkowników w Unii Europejskiej: żadne postanowienie niniejszej Umowy nie narusza ustawowych praw Użytkownika jako konsumenta wynikających z właściwego unijnego prawa ochrony konsumentów, w tym prawa odstąpienia od umowy, o ile ma ono zastosowanie.
Wszelkie spory będą rozstrzygane przez sądy w Helsinkach w Finlandii, chyba że na mocy właściwych przepisów o ochronie konsumentów Użytkownikowi przysługuje prawo do wszczęcia postępowania przed sądami właściwymi dla jego miejsca zamieszkania.
Pozasądowe rozwiązywanie sporów. Przed skierowaniem sprawy do sądu Użytkownik może skorzystać z bezpłatnego pozasądowego rozwiązywania sporów. Jeżeli nie zdołamy rozstrzygnąć reklamacji między sobą, konsumenci w Finlandii mogą zwrócić się o poradę do fińskiego doradztwa konsumenckiego (kuluttajaneuvonta, https://www.kuluttajaneuvonta.fi) oraz skierować spór do fińskiej komisji ds. sporów konsumenckich (kuluttajariitalautakunta, https://www.kuluttajariita.fi), której rozstrzygnięcia mają charakter zaleceń. Konsumenci z pozostałych krajów UE/EOG mogą skontaktować się z Europejskim Centrum Konsumenckim w swoim kraju. Skorzystanie z którejkolwiek z tych usług nie narusza prawa Użytkownika do wniesienia sprawy do sądu.
Jeżeli Użytkownik nie zgadza się na istotną zmianę, może zaprzestać korzystania z Gry i wystąpić o zwrot pieniędzy zgodnie z punktem 10.2, jeżeli zmiana istotnie obniża wartość Gry w stosunku do opisu z chwili zakupu. Dalsze korzystanie z Gry po upływie 30-dniowego okresu powiadomienia oznacza akceptację zaktualizowanych warunków.
Zmiany nieistotne (np. formatowanie, doprecyzowania niezmieniające praw ani obowiązków Użytkownika) mogą być wprowadzane bez uprzedniego powiadomienia.
Niniejsza klauzula nie ma zastosowania do planowanej konserwacji, wad oprogramowania Gry ani decyzji biznesowych o zakończeniu udostępniania funkcji. Licencjodawca podejmie rozsądne starania, aby przywrócić dotknięte usługi po ustaniu zdarzenia oraz powiadomić użytkowników dostępnymi kanałami.
Niniejszy dokument jest tłumaczeniem angielskiego oryginału, udostępnionym dla wygody użytkownika. W przypadku rozbieżności między niniejszym tłumaczeniem a wersją angielską pierwszeństwo ma wersja angielska, chyba że bezwzględnie obowiązujące przepisy prawa miejscowego stanowią inaczej.
1. Udzielenie licencji
Niniejsza Umowa licencyjna użytkownika końcowego („Umowa") zostaje zawarta pomiędzy użytkownikiem („Użytkownik") a spółką RootNode Oy („Licencjodawca"). Kupując, pobierając, instalując lub uruchamiając grę Mooncall („Gra"), Użytkownik wyraża zgodę na związanie się postanowieniami niniejszej Umowy.Licencjodawca udziela Użytkownikowi ograniczonej, niewyłącznej, nieprzenoszalnej i odwołalnej licencji na:
- Instalowanie Gry i granie w nią na urządzeniach, które Użytkownik posiada lub kontroluje
- Korzystanie z Gry w celach osobistej, niekomercyjnej rozrywki
2. Ograniczenia
Użytkownikowi NIE wolno:- Kopiować, rozpowszechniać ani sublicencjonować Gry
- Dokonywać inżynierii wstecznej, dekompilować ani dezasemblować Gry
- Modyfikować Gry, tworzyć na jej podstawie utworów zależnych ani jej adaptować
- Usuwać ani zmieniać not o prawach autorskich lub oznaczeń praw własności
- Wykorzystywać Gry do celów komercyjnych bez pisemnej zgody
- Używać zautomatyzowanych narzędzi, botów lub skryptów do interakcji z Grą
- Manipulować wynikami w rankingach, fałszować ich ani ich przeinaczać
- Wykorzystywać błędów lub usterek w celu uzyskania nieuczciwej przewagi w rankingach
- Sprzedawać, wynajmować, oddawać w dzierżawę ani użyczać swojej kopii Gry (z wyjątkiem przypadków dozwolonych przez warunki platformy, np. Steam Family Sharing (udostępnianie rodzinne Steam))
3. Zasady rankingów i udostępnionych imprez
Gra oferuje rankingi online. Przesyłając wyniki:- Użytkownik wyraża zgodę na to, że wybrana przez niego wyświetlana nazwa (nazwa wpisana przez Użytkownika lub pseudonim gracza z platformy) oraz dane o wynikach będą publicznie widoczne
- Użytkownik zobowiązuje się nie przesyłać wyników sfałszowanych, zmanipulowanych ani wygenerowanych przez boty
- Licencjodawca może usuwać wyniki lub zawieszać dostęp do rankingów graczom naruszającym niniejsze zasady rankingów. Działania dotyczące rankingów nie wpływają na licencję Użytkownika na granie w Grę w trybie offline.
- Jeżeli Użytkownik uważa, że działanie dotyczące rankingów zostało podjęte omyłkowo, może skontaktować się z Licencjodawcą pod adresem [email protected] w celu wystąpienia o ponowne rozpatrzenie
Udostępnione imprezy. Gra umożliwia również udostępnienie imprezy — prywatnej tablicy wyników w gronie znajomych — przez internet. Udostępniona impreza nie jest rankingiem publicznym, a jej wyniki nigdy nie pojawiają się w rankingach publicznych. Tworząc imprezę lub dołączając do niej:
- Dostęp jest kontrolowany wyłącznie przez kod imprezy oraz jej hasło, jeżeli twórca je ustawił. Każdy, kto je posiada, może zobaczyć tablicę wyników tej imprezy, w tym każdy, komu kod zostanie przekazany dalej. Licencjodawca nie może kontrolować dalszego udostępniania ani wycofać kodu po jego udostępnieniu; jeżeli kod trafi do osoby, której Użytkownik nie zamierzał zaprosić, należy zakończyć tę imprezę i utworzyć nową.
- Nazwa wpisywana przy każdej rozgrywce oraz wyniki tej rozgrywki są widoczne dla wszystkich uczestników tej imprezy. Nie należy wpisywać nazw niezgodnych z prawem ani obraźliwych lub znieważających wobec osób, z którymi Użytkownik gra.
- Licencjodawca nie monitoruje ani nie weryfikuje tablic wyników udostępnionych imprez i nie zapewnia, że widniejące na nich wyniki są autentyczne. Są one przeznaczone do gry w gronie osób, które się znają. Treści w udostępnionej imprezie, które są niezgodne z prawem lub naruszają niniejszą Umowę, można zgłaszać pod adresem [email protected], a zgłoszenia będą rozpatrywane.
- Udostępnione imprezy mają charakter tymczasowy. Impreza i jej wyniki są automatycznie usuwane po upływie okresu opisanego w Polityce prywatności, a Licencjodawca nie zobowiązuje się do ich przechowywania. Należy zachować własną kopię, aby zachować zapis wyników; Gra zapisuje ją na urządzeniu Użytkownika przy wyświetlaniu wyników imprezy.
- Licencjodawca może zakończyć lub usunąć udostępnioną imprezę albo usunąć przesłane do niej treści, jeżeli jest ona wykorzystywana niezgodnie z prawem, do nadużywania usługi lub do rozpowszechniania treści zakazanych na mocy niniejszej Umowy. Jeżeli Użytkownik uważa, że takie działanie zostało podjęte omyłkowo, może skontaktować się z Licencjodawcą pod adresem [email protected] w celu wystąpienia o ponowne rozpatrzenie.
4. Tożsamość gracza
Gra generuje losowy, unikalny identyfikator (UUID) przechowywany na urządzeniu Użytkownika. Nie jest to „konto" — nie ma rejestracji, hasła ani adresu e-mail. W przypadku odinstalowania Gry lub wyczyszczenia jej danych UUID zostaje utracony i nie można go odzyskać. W najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo właściwe Licencjodawca nie ponosi odpowiedzialności za utracone UUID ani za powiązaną z nimi historię wyników.Wyświetlana nazwa Użytkownika w rankingach to nazwa wpisana ręcznie (do 16 znaków) albo pseudonim gracza z platformy (Steam, Google Play, Apple Game Center). Wyświetlaną nazwę można zmienić w dowolnym momencie. Prawdziwe imię i nazwisko nigdy nie są wymagane.
Kod imprezy i hasło udostępnionej imprezy również nie stanowią danych uwierzytelniających do konta. Identyfikują one imprezę, a nie osobę, a każdy, kto je posiada, ma dostęp do tej imprezy. W przypadku utraty kodu Licencjodawca nie może przywrócić Użytkownikowi dostępu do tej imprezy, a jeżeli kod trafi do osoby, której Użytkownik nie zamierzał zaprosić, jedynym rozwiązaniem jest zakończenie tej imprezy i utworzenie nowej.
5. Funkcje online i gromadzenie danych
5.1 Rankingi onlineSystem rankingów online jest istotną częścią doświadczenia rozgrywki. Aby rankingi online mogły działać, Gra musi przesyłać dane rozgrywki na nasze serwery w celu weryfikacji wyników (ochrona przed oszustwami) oraz wyświetlania rankingów. Rankingi online są domyślnie włączone.
Rankingi online można wyłączyć w dowolnym momencie: Ustawienia > Online i Prywatność > Rankingi online > WYŁ. Po ich wyłączeniu Gra korzysta wyłącznie z lokalnej tablicy wyników i żadne wyniki nie są przesyłane. Gra pozostaje w pełni grywalna. Rankingi można ponownie włączyć w dowolnym momencie.
5.2 Udostępnione imprezy
Tryb imprezy rozgrywa się na jednym urządzeniu i żadne dane imprezy nie są wysyłane na nasze serwery. (Automatyczne raportowanie błędów działa w sposób opisany w punkcie 5.4 niezależnie od tego, czy Użytkownik gra w trybie imprezy. Inaczej jest z telemetrią rozgrywki: zgodnie z punktem 5.3 dla rozgrywki przeprowadzonej w ramach imprezy nie jest wysyłane żadne podsumowanie sesji.) Użytkownik może zamiast tego zdecydować się na udostępnienie pojedynczej imprezy online, aby znajomi mogli dołączyć do niej ze swoich urządzeń i grać na jednej wspólnej tablicy wyników. Jest to wybór dokonywany osobno dla każdej imprezy — nigdy nie następuje automatycznie.
Po udostępnieniu imprezy Gra przesyła jej ustawienia, kod imprezy, jej hasło, jeżeli zostało ustawione, UUID gracza Użytkownika, aby impreza odnotowała Użytkownika jako uczestnika, oraz wyniki rozgrywek w niej przeprowadzonych, aby mogły zostać pokazane pozostałym uczestnikom imprezy. Hasło jest przesyłane szyfrowanym połączeniem przy każdym utworzeniu imprezy lub dołączeniu do niej, a nasze serwery przechowują je wyłącznie w postaci skrótu (hash), dzięki czemu nie możemy odczytać samego hasła. Wyniki każdej rozgrywki obejmują także platformę i metodę sterowania, z których korzystano podczas tej rozgrywki. Wyniki imprezy są przechowywane oddzielnie od rankingów publicznych i widoczne wyłącznie dla posiadaczy kodu imprezy. Są one automatycznie usuwane po upływie okresu wskazanego w Polityce prywatności.
Licencjodawca zlicza te zapisy udostępnionych imprez, aby ustalić, jak dużo gra się w udostępnionych imprezach, ile osób w nich uczestniczy, z jakimi ustawieniami oraz na jakich platformach i przy użyciu jakich metod sterowania. Zliczanie to jest prowadzone wyłącznie na zapisach udostępnionych imprez i daje wyłącznie dane zbiorcze. Ponieważ udostępniona impreza w ogóle nie może działać bez połączenia z serwerami Licencjodawcy, pozostaje ona niezależna od ustawienia telemetrii, o którym mowa w punkcie 5.3; nie są w związku z nią gromadzone żadne dane wykraczające poza zapisy wymienione powyżej. Podstawą prawną jest prawnie uzasadniony interes (utrzymanie tej funkcji i rozsądne ustalanie jej limitów). Pełne informacje, w tym prawa Użytkownika, zawiera Polityka prywatności.
Udostępnione imprezy podlegają temu samemu ustawieniu co rankingi online: Ustawienia > Online i Prywatność > Rankingi online > WYŁ. wyłącza je, a Użytkownik nie może wówczas ani utworzyć imprezy, ani do niej dołączyć. Sam tryb imprezy pozostaje w pełni grywalny na własnym urządzeniu Użytkownika.
5.3 Telemetria rozgrywki
Gra gromadzi pseudonimizowane podsumowania sesji po każdej ukończonej rozgrywce innej niż rozgrywka przeprowadzona w ramach imprezy, aby pomóc deweloperowi identyfikować problemy z balansem i ulepszać Grę. Telemetria jest domyślnie włączona i może być kontrolowana niezależnie od rankingów online.
Dla rozgrywki przeprowadzonej w ramach imprezy nie jest wysyłane żadne podsumowanie sesji, niezależnie od tego, czy impreza jest udostępniona online, czy rozgrywana na jednym urządzeniu: rozgrywka w ramach imprezy może rozpoczynać się z początkowym boostem i może być ograniczona czasowo, przez co nie jest porównywalna ze zwykłą rozgrywką i zostaje wyłączona z tych podsumowań.
Telemetrię można wyłączyć w dowolnym momencie: Ustawienia > Online i Prywatność > Telemetria > WYŁ. Po jej wyłączeniu żadne podsumowania sesji nie są wysyłane.
5.4 Automatyczne raportowanie błędów
Gra automatycznie wysyła pseudonimizowane raporty o błędach na nasze serwery, gdy dostępne jest połączenie z internetem. Raporty te zawierają techniczne informacje diagnostyczne (komunikaty o błędach, ślady stosu, wersję gry, platformę) oraz, o ile jest dostępny, losowy UUID gracza; nie są powiązane z rzeczywistą tożsamością Użytkownika i służą wyłącznie do identyfikowania oraz naprawiania błędów. Liczba raportów o błędach jest ograniczona w ramach sesji, a raporty są automatycznie usuwane po 30 dniach.
Raportowanie błędów jest zawsze aktywne i nie zależy od ustawień rankingów ani telemetrii. Jeżeli połączenie z internetem nie jest dostępne, raporty o błędach są dyskretnie odrzucane. Podstawą prawną raportowania błędów jest prawnie uzasadniony interes (zapewnienie jakości oprogramowania i naprawianie błędów). Pełne informacje, w tym test równowagi interesów oraz prawa Użytkownika, zawiera Polityka prywatności.
5.5 Prywatność
Gra gromadzi pseudonimizowane dane rozgrywki w sposób opisany w naszej Polityce prywatności (dołączonej do Gry). Korzystając z Gry, Użytkownik przyjmuje do wiadomości i akceptuje opisane w niej praktyki dotyczące danych.
Prawdziwe imię i nazwisko, adres e-mail ani dokładna lokalizacja nigdy nie są gromadzone ani przesyłane, a żadne dane bezpośrednio identyfikujące Użytkownika nie są wymagane. Wszystkie dane rozgrywki są pseudonimizowane — powiązane wyłącznie z losowym identyfikatorem, a nie z rzeczywistą tożsamością Użytkownika. Pełne informacje o tym, jakie dane są gromadzone, jak są wykorzystywane oraz jakie prawa przysługują Użytkownikowi (w tym eksport i usunięcie danych z poziomu gry), zawiera Polityka prywatności.
6. Własność intelektualna
Gra, w tym cały kod, grafika, projekt, teksty, dźwięk i pozostała zawartość, stanowi wyłączną własność intelektualną Licencjodawcy. Wszelkie prawa, które nie zostały wyraźnie udzielone w niniejszej Umowie, są zastrzeżone.„Mooncall" oraz powiązane logotypy są znakami towarowymi RootNode Oy.
7. Oprogramowanie i usługi podmiotów trzecich
Gra zawiera oprogramowanie open source podmiotów trzecich, wykorzystywane na podstawie odpowiednich licencji. Szczegóły zawiera plik THIRD_PARTY_LICENSES dołączony do Gry.Funkcje online Gry (rankingi, udostępnione imprezy, telemetria, raportowanie błędów) opierają się na infrastrukturze i usługach podmiotów trzecich, w tym Cloudflare oraz usługach platform (Steam, Apple App Store, Google Play). Dostępność tych funkcji online zależy od nieprzerwanego działania tych zewnętrznych dostawców, co pozostaje poza kontrolą Licencjodawcy. W najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo właściwe i bez uszczerbku dla gwarancji zgodności określonej w punkcie 8.1 Licencjodawca nie ponosi odpowiedzialności za awarie, przerwy ani zmiany w usługach podmiotów trzecich. Usługi podmiotów trzecich podlegają ich własnym warunkom i politykom prywatności.
8. Gwarancje i wyłączenia odpowiedzialności
8.1 Gwarancja zgodnościLicencjodawca zapewnia, że Gra będzie zgodna z opisem przedstawionym w chwili zakupu oraz przydatna do celów, do których treści cyfrowe tego rodzaju są zwykle wykorzystywane, zgodnie z wymogami prawa właściwego, w tym dyrektywy (UE) 2019/770 (dyrektywy o treściach cyfrowych) oraz fińskiej ustawy o ochronie konsumentów (kuluttajansuojalaki).
Jeżeli Gra jest niezgodna z niniejszą Umową, Użytkownikowi przysługuje prawo do doprowadzenia jej do zgodności. Jeżeli zgodności nie można osiągnąć w rozsądnym terminie lub bez istotnych niedogodności, Użytkownikowi przysługuje proporcjonalne obniżenie ceny lub, w stosownych przypadkach, pełny zwrot pieniędzy.
8.2 Wyłączenie dodatkowych gwarancji
Poza gwarancją zgodności określoną w punkcie 8.1 oraz gwarancjami, których nie można wyłączyć na mocy lokalnych przepisów o ochronie konsumentów, Licencjodawca nie udziela żadnych dodatkowych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych. W szczególności Licencjodawca nie gwarantuje, że Gra będzie działać nieprzerwanie, bezbłędnie lub bez jakichkolwiek wad, ani że będzie zgodna z jakimkolwiek konkretnym sprzętem lub oprogramowaniem podmiotów trzecich niewymienionym w wymaganiach systemowych.
8.3 Prawa konsumentów właściwe dla poszczególnych jurysdykcji
Żadne postanowienie niniejszej Umowy nie ogranicza ani nie wyłącza ustawowych praw konsumenta, których nie można się zrzec na mocy prawa właściwego, w tym między innymi praw wynikających z przepisów o ochronie konsumentów UE/EOG, brytyjskiej ustawy UK Consumer Rights Act 2015, australijskiego prawa konsumenckiego (Australian Consumer Law) lub równoważnych przepisów obowiązujących w jurysdykcji Użytkownika. W przypadku sprzeczności niniejszej Umowy z takimi bezwzględnie obowiązującymi prawami pierwszeństwo mają te prawa.
9. Ograniczenie odpowiedzialności
Żadne postanowienie niniejszej Umowy nie wyłącza ani nie ogranicza odpowiedzialności Licencjodawcy za: (a) śmierć lub uszkodzenie ciała spowodowane niedbalstwem; (b) oszustwo lub świadome wprowadzenie w błąd; (c) winę umyślną lub rażące niedbalstwo; ani (d) jakąkolwiek odpowiedzialność, której nie można wyłączyć ani ograniczyć na mocy prawa właściwego, w tym bezwzględnie obowiązujących praw ochrony konsumentów w UE/EOG.Z zastrzeżeniem powyższego oraz w najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo właściwe Licencjodawca nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody pośrednie, uboczne, szczególne, następcze ani odszkodowania o charakterze karnym, w tym utratę danych, utratę zysków lub przerwy w świadczeniu usług, wynikające z korzystania z Gry przez Użytkownika.
Z zastrzeżeniem powyższego oraz w najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo właściwe łączna odpowiedzialność Licencjodawcy nie przekroczy kwoty zapłaconej przez Użytkownika za Grę.
10. Zwroty
10.1 Zwroty w ramach platformyJeżeli Użytkownik kupił Grę za pośrednictwem platformy podmiotu trzeciego, wnioski o zwrot są zazwyczaj rozpatrywane przez tę platformę zgodnie z jej własną polityką zwrotów:
- Steam: zgodnie z polityką zwrotów Steam (https://store.steampowered.com/steam_refunds/)
- Apple App Store: zgodnie z polityką zwrotów Apple
- Google Play: zgodnie z polityką zwrotów Google Play
10.2 Ustawowe prawa do zwrotu
Polityki zwrotów platform nie ograniczają ustawowych praw Użytkownika. Jeżeli Gra jest niezgodna z niniejszą Umową w rozumieniu punktu 8.1 i nie można doprowadzić jej do zgodności w rozsądnym terminie, Użytkownikowi przysługuje proporcjonalne obniżenie ceny lub pełny zwrot pieniędzy na mocy właściwych przepisów o ochronie konsumentów, niezależnie od polityki samej platformy.
Aby wystąpić o ustawowy zwrot bezpośrednio do Licencjodawcy, należy skontaktować się z nami pod adresem [email protected], załączając dowód zakupu. Odpowiemy w ciągu 14 dni.
10.3 Prawo odstąpienia od umowy (UE/EOG)
Na mocy dyrektywy 2011/83/UE w sprawie praw konsumentów konsumentom z UE/EOG przysługuje 14-dniowe prawo odstąpienia od umowy w przypadku zakupów online. W przypadku treści cyfrowych dostarczanych natychmiast po zakupie platforma może poprosić Użytkownika o zgodę na natychmiastowe dostarczenie oraz o potwierdzenie, że z chwilą rozpoczęcia dostarczania Użytkownik traci prawo odstąpienia od umowy. Jeżeli taka zgoda nie została uzyskana, obowiązuje 14-dniowe prawo odstąpienia od umowy.
11. Aktualizacje i modyfikacje
Licencjodawca może wydawać aktualizacje, poprawki lub nowe wersje Gry. Mogą one zmieniać rozgrywkę, funkcje lub zawartość. O istotnych zmianach Licencjodawca powiadomi użytkowników za pomocą komunikatów w grze lub informacji o aktualizacjach. Aktualizacje nie ograniczą podstawowej funkcjonalności Gry poniżej poziomu opisanego w chwili zakupu, chyba że będzie to konieczne z przyczyn prawnych, bezpieczeństwa lub technicznych.Licencjodawca może zakończyć świadczenie usług online Gry (rankingi, udostępnione imprezy, telemetria) z co najmniej 30-dniowym wyprzedzeniem, informując o tym na stronie internetowej Gry, w komunikacie w grze lub w informacjach o aktualizacjach. Zakończenie świadczenia usług online nie wpływa na możliwość grania w Grę w trybie offline. Licencjodawca nie zakończy udostępniania samej Gry (rozgrywki offline) w odniesieniu do już zakupionych kopii.
12. Rozwiązanie Umowy
Niniejsza Umowa obowiązuje do chwili jej rozwiązania. Jeżeli Użytkownik istotnie naruszy którekolwiek z jej postanowień i nie usunie naruszenia w terminie czternastu (14) dni od otrzymania powiadomienia od Licencjodawcy, niniejsza Umowa ulega rozwiązaniu. Z chwilą rozwiązania:- Licencja Użytkownika na korzystanie z Gry zostaje cofnięta
- Użytkownik musi odinstalować i zniszczyć wszystkie kopie Gry
- Punkty 6, 8, 9 i 13 pozostają w mocy po rozwiązaniu Umowy
13. Prawo właściwe i jurysdykcja
Niniejsza Umowa podlega prawu Finlandii, z wyłączeniem norm kolizyjnych.Dla użytkowników w Unii Europejskiej: żadne postanowienie niniejszej Umowy nie narusza ustawowych praw Użytkownika jako konsumenta wynikających z właściwego unijnego prawa ochrony konsumentów, w tym prawa odstąpienia od umowy, o ile ma ono zastosowanie.
Wszelkie spory będą rozstrzygane przez sądy w Helsinkach w Finlandii, chyba że na mocy właściwych przepisów o ochronie konsumentów Użytkownikowi przysługuje prawo do wszczęcia postępowania przed sądami właściwymi dla jego miejsca zamieszkania.
Pozasądowe rozwiązywanie sporów. Przed skierowaniem sprawy do sądu Użytkownik może skorzystać z bezpłatnego pozasądowego rozwiązywania sporów. Jeżeli nie zdołamy rozstrzygnąć reklamacji między sobą, konsumenci w Finlandii mogą zwrócić się o poradę do fińskiego doradztwa konsumenckiego (kuluttajaneuvonta, https://www.kuluttajaneuvonta.fi) oraz skierować spór do fińskiej komisji ds. sporów konsumenckich (kuluttajariitalautakunta, https://www.kuluttajariita.fi), której rozstrzygnięcia mają charakter zaleceń. Konsumenci z pozostałych krajów UE/EOG mogą skontaktować się z Europejskim Centrum Konsumenckim w swoim kraju. Skorzystanie z którejkolwiek z tych usług nie narusza prawa Użytkownika do wniesienia sprawy do sądu.
14. Zmiany niniejszej Umowy
Licencjodawca może okresowo aktualizować niniejszą Umowę. Istotne zmiany będą komunikowane z co najmniej 30-dniowym wyprzedzeniem za pomocą komunikatu w grze, informacji o aktualizacjach lub strony internetowej Gry. Zaktualizowana Umowa będzie zawierać u góry zmienioną datę „Ostatnia aktualizacja".Jeżeli Użytkownik nie zgadza się na istotną zmianę, może zaprzestać korzystania z Gry i wystąpić o zwrot pieniędzy zgodnie z punktem 10.2, jeżeli zmiana istotnie obniża wartość Gry w stosunku do opisu z chwili zakupu. Dalsze korzystanie z Gry po upływie 30-dniowego okresu powiadomienia oznacza akceptację zaktualizowanych warunków.
Zmiany nieistotne (np. formatowanie, doprecyzowania niezmieniające praw ani obowiązków Użytkownika) mogą być wprowadzane bez uprzedniego powiadomienia.
15. Wymagania wiekowe
Aby korzystać z Gry, Użytkownik musi być pełnoletni w swojej jurysdykcji albo posiadać zgodę rodzica lub opiekuna prawnego. Gra nie gromadzi świadomie danych osobowych dzieci — pełne informacje o prywatności dzieci zawiera Polityka prywatności (punkt 6).16. Siła wyższa
Żadna ze stron nie ponosi odpowiedzialności za niewykonanie lub opóźnienie w wykonaniu zobowiązań wynikających z niniejszej Umowy, jeżeli takie niewykonanie lub opóźnienie wynika ze zdarzeń pozostających poza rozsądną kontrolą, w tym między innymi: klęsk żywiołowych, wojny, terroryzmu, działań władz publicznych, pandemii, awarii infrastruktury internetowej lub telekomunikacyjnej, przerw w działaniu usług podmiotów trzecich (w tym Cloudflare, Steam, Apple lub Google) lub rozproszonych ataków typu „odmowa usługi" (DDoS).Niniejsza klauzula nie ma zastosowania do planowanej konserwacji, wad oprogramowania Gry ani decyzji biznesowych o zakończeniu udostępniania funkcji. Licencjodawca podejmie rozsądne starania, aby przywrócić dotknięte usługi po ustaniu zdarzenia oraz powiadomić użytkowników dostępnymi kanałami.
17. Klauzula salwatoryjna
Jeżeli którekolwiek postanowienie niniejszej Umowy zostanie uznane za niewykonalne, pozostałe postanowienia pozostają w pełnej mocy.18. Całość Umowy
Niniejsza Umowa wraz z Polityką prywatności stanowi całość porozumienia między Użytkownikiem a Licencjodawcą w odniesieniu do Gry. Zastępuje ona wszelkie wcześniejsze umowy i uzgodnienia.19. Kontakt
W sprawach dotyczących niniejszej Umowy:- E-mail: [email protected]
- Licencjodawca: RootNode Oy (Y-tunnus 3589808-4)
- Siedziba: Kirkkonummi, Finlandia
<i>Ostatnia aktualizacja: 2026-07-31</i><br><br><i>Niniejszy dokument jest tłumaczeniem angielskiego oryginału, udostępnionym dla wygody użytkownika. W przypadku rozbieżności między niniejszym tłumaczeniem a wersją angielską pierwszeństwo ma wersja angielska, chyba że bezwzględnie obowiązujące przepisy prawa miejscowego stanowią inaczej.</i><br><br><div class="bb_h2">1. Udzielenie licencji</div>Niniejsza Umowa licencyjna użytkownika końcowego („Umowa") zostaje zawarta pomiędzy użytkownikiem („Użytkownik") a spółką RootNode Oy („Licencjodawca"). Kupując, pobierając, instalując lub uruchamiając grę Mooncall („Gra"), Użytkownik wyraża zgodę na związanie się postanowieniami niniejszej Umowy.<br><br>Licencjodawca udziela Użytkownikowi ograniczonej, niewyłącznej, nieprzenoszalnej i odwołalnej licencji na:<br><ul class="bb_ul"><li>Instalowanie Gry i granie w nią na urządzeniach, które Użytkownik posiada lub kontroluje<br></li><li>Korzystanie z Gry w celach osobistej, niekomercyjnej rozrywki</li></ul>Niniejsza licencja nie przenosi własności Gry ani jej zawartości.<br><br><div class="bb_h2">2. Ograniczenia</div>Użytkownikowi NIE wolno:<br><ul class="bb_ul"><li>Kopiować, rozpowszechniać ani sublicencjonować Gry<br></li><li>Dokonywać inżynierii wstecznej, dekompilować ani dezasemblować Gry<br></li><li>Modyfikować Gry, tworzyć na jej podstawie utworów zależnych ani jej adaptować<br></li><li>Usuwać ani zmieniać not o prawach autorskich lub oznaczeń praw własności<br></li><li>Wykorzystywać Gry do celów komercyjnych bez pisemnej zgody<br></li><li>Używać zautomatyzowanych narzędzi, botów lub skryptów do interakcji z Grą<br></li><li>Manipulować wynikami w rankingach, fałszować ich ani ich przeinaczać<br></li><li>Wykorzystywać błędów lub usterek w celu uzyskania nieuczciwej przewagi w rankingach<br></li><li>Sprzedawać, wynajmować, oddawać w dzierżawę ani użyczać swojej kopii Gry (z wyjątkiem przypadków dozwolonych przez warunki platformy, np. Steam Family Sharing (udostępnianie rodzinne Steam))</li></ul>Powyższe ograniczenia obowiązują z wyjątkiem zakresu, w jakim nie mogą być egzekwowane na mocy prawa właściwego. W szczególności żadne postanowienie niniejszej Umowy nie ogranicza bezwzględnie obowiązujących praw Użytkownika wynikających z dyrektywy 2009/24/WE (dyrektywy o programach komputerowych) lub jej krajowych implementacji do obserwowania, badania lub testowania funkcjonowania Gry, do sporządzenia kopii zapasowej, o ile jest to konieczne do korzystania z Gry, lub do jej dekompilacji, o ile jest to niezbędne do zapewnienia interoperacyjności, na warunkach określonych w tych przepisach.<br><br><div class="bb_h2">3. Zasady rankingów i udostępnionych imprez</div>Gra oferuje rankingi online. Przesyłając wyniki:<br><ul class="bb_ul"><li>Użytkownik wyraża zgodę na to, że wybrana przez niego wyświetlana nazwa (nazwa wpisana przez Użytkownika lub pseudonim gracza z platformy) oraz dane o wynikach będą publicznie widoczne<br></li><li>Użytkownik zobowiązuje się nie przesyłać wyników sfałszowanych, zmanipulowanych ani wygenerowanych przez boty<br></li><li>Licencjodawca może usuwać wyniki lub zawieszać dostęp do rankingów graczom naruszającym niniejsze zasady rankingów. Działania dotyczące rankingów nie wpływają na licencję Użytkownika na granie w Grę w trybie offline.<br></li><li>Jeżeli Użytkownik uważa, że działanie dotyczące rankingów zostało podjęte omyłkowo, może skontaktować się z Licencjodawcą pod adresem [email protected] w celu wystąpienia o ponowne rozpatrzenie</li></ul><br><b>Udostępnione imprezy.</b> Gra umożliwia również udostępnienie imprezy — prywatnej tablicy wyników w gronie znajomych — przez internet. Udostępniona impreza nie jest rankingiem publicznym, a jej wyniki nigdy nie pojawiają się w rankingach publicznych. Tworząc imprezę lub dołączając do niej:<br><ul class="bb_ul"><li>Dostęp jest kontrolowany wyłącznie przez kod imprezy oraz jej hasło, jeżeli twórca je ustawił. Każdy, kto je posiada, może zobaczyć tablicę wyników tej imprezy, w tym każdy, komu kod zostanie przekazany dalej. Licencjodawca nie może kontrolować dalszego udostępniania ani wycofać kodu po jego udostępnieniu; jeżeli kod trafi do osoby, której Użytkownik nie zamierzał zaprosić, należy zakończyć tę imprezę i utworzyć nową.<br></li><li>Nazwa wpisywana przy każdej rozgrywce oraz wyniki tej rozgrywki są widoczne dla wszystkich uczestników tej imprezy. Nie należy wpisywać nazw niezgodnych z prawem ani obraźliwych lub znieważających wobec osób, z którymi Użytkownik gra.<br></li><li>Licencjodawca nie monitoruje ani nie weryfikuje tablic wyników udostępnionych imprez i nie zapewnia, że widniejące na nich wyniki są autentyczne. Są one przeznaczone do gry w gronie osób, które się znają. Treści w udostępnionej imprezie, które są niezgodne z prawem lub naruszają niniejszą Umowę, można zgłaszać pod adresem [email protected], a zgłoszenia będą rozpatrywane.<br></li><li>Udostępnione imprezy mają charakter tymczasowy. Impreza i jej wyniki są automatycznie usuwane po upływie okresu opisanego w Polityce prywatności, a Licencjodawca nie zobowiązuje się do ich przechowywania. Należy zachować własną kopię, aby zachować zapis wyników; Gra zapisuje ją na urządzeniu Użytkownika przy wyświetlaniu wyników imprezy.<br></li><li>Licencjodawca może zakończyć lub usunąć udostępnioną imprezę albo usunąć przesłane do niej treści, jeżeli jest ona wykorzystywana niezgodnie z prawem, do nadużywania usługi lub do rozpowszechniania treści zakazanych na mocy niniejszej Umowy. Jeżeli Użytkownik uważa, że takie działanie zostało podjęte omyłkowo, może skontaktować się z Licencjodawcą pod adresem [email protected] w celu wystąpienia o ponowne rozpatrzenie.</li></ul><br><div class="bb_h2">4. Tożsamość gracza</div>Gra generuje losowy, unikalny identyfikator (UUID) przechowywany na urządzeniu Użytkownika. Nie jest to „konto" — nie ma rejestracji, hasła ani adresu e-mail. W przypadku odinstalowania Gry lub wyczyszczenia jej danych UUID zostaje utracony i nie można go odzyskać. W najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo właściwe Licencjodawca nie ponosi odpowiedzialności za utracone UUID ani za powiązaną z nimi historię wyników.<br><br>Wyświetlana nazwa Użytkownika w rankingach to nazwa wpisana ręcznie (do 16 znaków) albo pseudonim gracza z platformy (Steam, Google Play, Apple Game Center). Wyświetlaną nazwę można zmienić w dowolnym momencie. Prawdziwe imię i nazwisko nigdy nie są wymagane.<br><br>Kod imprezy i hasło udostępnionej imprezy również nie stanowią danych uwierzytelniających do konta. Identyfikują one imprezę, a nie osobę, a każdy, kto je posiada, ma dostęp do tej imprezy. W przypadku utraty kodu Licencjodawca nie może przywrócić Użytkownikowi dostępu do tej imprezy, a jeżeli kod trafi do osoby, której Użytkownik nie zamierzał zaprosić, jedynym rozwiązaniem jest zakończenie tej imprezy i utworzenie nowej.<br><br><div class="bb_h2">5. Funkcje online i gromadzenie danych</div><b>5.1 Rankingi online</b><br><br>System rankingów online jest istotną częścią doświadczenia rozgrywki. Aby rankingi online mogły działać, Gra musi przesyłać dane rozgrywki na nasze serwery w celu weryfikacji wyników (ochrona przed oszustwami) oraz wyświetlania rankingów. Rankingi online są domyślnie włączone.<br><br>Rankingi online można wyłączyć w dowolnym momencie: Ustawienia > Online i Prywatność > Rankingi online > WYŁ. Po ich wyłączeniu Gra korzysta wyłącznie z lokalnej tablicy wyników i żadne wyniki nie są przesyłane. Gra pozostaje w pełni grywalna. Rankingi można ponownie włączyć w dowolnym momencie.<br><br><b>5.2 Udostępnione imprezy</b><br><br>Tryb imprezy rozgrywa się na jednym urządzeniu i żadne dane imprezy nie są wysyłane na nasze serwery. (Automatyczne raportowanie błędów działa w sposób opisany w punkcie 5.4 niezależnie od tego, czy Użytkownik gra w trybie imprezy. Inaczej jest z telemetrią rozgrywki: zgodnie z punktem 5.3 dla rozgrywki przeprowadzonej w ramach imprezy nie jest wysyłane żadne podsumowanie sesji.) Użytkownik może zamiast tego zdecydować się na udostępnienie pojedynczej imprezy online, aby znajomi mogli dołączyć do niej ze swoich urządzeń i grać na jednej wspólnej tablicy wyników. Jest to wybór dokonywany osobno dla każdej imprezy — nigdy nie następuje automatycznie.<br><br>Po udostępnieniu imprezy Gra przesyła jej ustawienia, kod imprezy, jej hasło, jeżeli zostało ustawione, UUID gracza Użytkownika, aby impreza odnotowała Użytkownika jako uczestnika, oraz wyniki rozgrywek w niej przeprowadzonych, aby mogły zostać pokazane pozostałym uczestnikom imprezy. Hasło jest przesyłane szyfrowanym połączeniem przy każdym utworzeniu imprezy lub dołączeniu do niej, a nasze serwery przechowują je wyłącznie w postaci skrótu (hash), dzięki czemu nie możemy odczytać samego hasła. Wyniki każdej rozgrywki obejmują także platformę i metodę sterowania, z których korzystano podczas tej rozgrywki. Wyniki imprezy są przechowywane oddzielnie od rankingów publicznych i widoczne wyłącznie dla posiadaczy kodu imprezy. Są one automatycznie usuwane po upływie okresu wskazanego w Polityce prywatności.<br><br>Licencjodawca zlicza te zapisy udostępnionych imprez, aby ustalić, jak dużo gra się w udostępnionych imprezach, ile osób w nich uczestniczy, z jakimi ustawieniami oraz na jakich platformach i przy użyciu jakich metod sterowania. Zliczanie to jest prowadzone wyłącznie na zapisach udostępnionych imprez i daje wyłącznie dane zbiorcze. Ponieważ udostępniona impreza w ogóle nie może działać bez połączenia z serwerami Licencjodawcy, pozostaje ona niezależna od ustawienia telemetrii, o którym mowa w punkcie 5.3; nie są w związku z nią gromadzone żadne dane wykraczające poza zapisy wymienione powyżej. Podstawą prawną jest prawnie uzasadniony interes (utrzymanie tej funkcji i rozsądne ustalanie jej limitów). Pełne informacje, w tym prawa Użytkownika, zawiera Polityka prywatności.<br><br>Udostępnione imprezy podlegają temu samemu ustawieniu co rankingi online: Ustawienia > Online i Prywatność > Rankingi online > WYŁ. wyłącza je, a Użytkownik nie może wówczas ani utworzyć imprezy, ani do niej dołączyć. Sam tryb imprezy pozostaje w pełni grywalny na własnym urządzeniu Użytkownika.<br><br><b>5.3 Telemetria rozgrywki</b><br><br>Gra gromadzi pseudonimizowane podsumowania sesji po każdej ukończonej rozgrywce innej niż rozgrywka przeprowadzona w ramach imprezy, aby pomóc deweloperowi identyfikować problemy z balansem i ulepszać Grę. Telemetria jest domyślnie włączona i może być kontrolowana niezależnie od rankingów online.<br><br>Dla rozgrywki przeprowadzonej w ramach imprezy nie jest wysyłane żadne podsumowanie sesji, niezależnie od tego, czy impreza jest udostępniona online, czy rozgrywana na jednym urządzeniu: rozgrywka w ramach imprezy może rozpoczynać się z początkowym boostem i może być ograniczona czasowo, przez co nie jest porównywalna ze zwykłą rozgrywką i zostaje wyłączona z tych podsumowań.<br><br>Telemetrię można wyłączyć w dowolnym momencie: Ustawienia > Online i Prywatność > Telemetria > WYŁ. Po jej wyłączeniu żadne podsumowania sesji nie są wysyłane.<br><br><b>5.4 Automatyczne raportowanie błędów</b><br><br>Gra automatycznie wysyła pseudonimizowane raporty o błędach na nasze serwery, gdy dostępne jest połączenie z internetem. Raporty te zawierają techniczne informacje diagnostyczne (komunikaty o błędach, ślady stosu, wersję gry, platformę) oraz, o ile jest dostępny, losowy UUID gracza; nie są powiązane z rzeczywistą tożsamością Użytkownika i służą wyłącznie do identyfikowania oraz naprawiania błędów. Liczba raportów o błędach jest ograniczona w ramach sesji, a raporty są automatycznie usuwane po 30 dniach.<br><br>Raportowanie błędów jest zawsze aktywne i nie zależy od ustawień rankingów ani telemetrii. Jeżeli połączenie z internetem nie jest dostępne, raporty o błędach są dyskretnie odrzucane. Podstawą prawną raportowania błędów jest prawnie uzasadniony interes (zapewnienie jakości oprogramowania i naprawianie błędów). Pełne informacje, w tym test równowagi interesów oraz prawa Użytkownika, zawiera Polityka prywatności.<br><br><b>5.5 Prywatność</b><br><br>Gra gromadzi pseudonimizowane dane rozgrywki w sposób opisany w naszej Polityce prywatności (dołączonej do Gry). Korzystając z Gry, Użytkownik przyjmuje do wiadomości i akceptuje opisane w niej praktyki dotyczące danych.<br><br>Prawdziwe imię i nazwisko, adres e-mail ani dokładna lokalizacja nigdy nie są gromadzone ani przesyłane, a żadne dane bezpośrednio identyfikujące Użytkownika nie są wymagane. Wszystkie dane rozgrywki są pseudonimizowane — powiązane wyłącznie z losowym identyfikatorem, a nie z rzeczywistą tożsamością Użytkownika. Pełne informacje o tym, jakie dane są gromadzone, jak są wykorzystywane oraz jakie prawa przysługują Użytkownikowi (w tym eksport i usunięcie danych z poziomu gry), zawiera Polityka prywatności.<br><br><div class="bb_h2">6. Własność intelektualna</div>Gra, w tym cały kod, grafika, projekt, teksty, dźwięk i pozostała zawartość, stanowi wyłączną własność intelektualną Licencjodawcy. Wszelkie prawa, które nie zostały wyraźnie udzielone w niniejszej Umowie, są zastrzeżone.<br><br>„Mooncall" oraz powiązane logotypy są znakami towarowymi RootNode Oy.<br><br><div class="bb_h2">7. Oprogramowanie i usługi podmiotów trzecich</div>Gra zawiera oprogramowanie open source podmiotów trzecich, wykorzystywane na podstawie odpowiednich licencji. Szczegóły zawiera plik THIRD_PARTY_LICENSES dołączony do Gry.<br><br>Funkcje online Gry (rankingi, udostępnione imprezy, telemetria, raportowanie błędów) opierają się na infrastrukturze i usługach podmiotów trzecich, w tym Cloudflare oraz usługach platform (Steam, Apple App Store, Google Play). Dostępność tych funkcji online zależy od nieprzerwanego działania tych zewnętrznych dostawców, co pozostaje poza kontrolą Licencjodawcy. W najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo właściwe i bez uszczerbku dla gwarancji zgodności określonej w punkcie 8.1 Licencjodawca nie ponosi odpowiedzialności za awarie, przerwy ani zmiany w usługach podmiotów trzecich. Usługi podmiotów trzecich podlegają ich własnym warunkom i politykom prywatności.<br><br><div class="bb_h2">8. Gwarancje i wyłączenia odpowiedzialności</div><b>8.1 Gwarancja zgodności</b><br><br>Licencjodawca zapewnia, że Gra będzie zgodna z opisem przedstawionym w chwili zakupu oraz przydatna do celów, do których treści cyfrowe tego rodzaju są zwykle wykorzystywane, zgodnie z wymogami prawa właściwego, w tym dyrektywy (UE) 2019/770 (dyrektywy o treściach cyfrowych) oraz fińskiej ustawy o ochronie konsumentów (kuluttajansuojalaki).<br><br>Jeżeli Gra jest niezgodna z niniejszą Umową, Użytkownikowi przysługuje prawo do doprowadzenia jej do zgodności. Jeżeli zgodności nie można osiągnąć w rozsądnym terminie lub bez istotnych niedogodności, Użytkownikowi przysługuje proporcjonalne obniżenie ceny lub, w stosownych przypadkach, pełny zwrot pieniędzy.<br><br><b>8.2 Wyłączenie dodatkowych gwarancji</b><br><br>Poza gwarancją zgodności określoną w punkcie 8.1 oraz gwarancjami, których nie można wyłączyć na mocy lokalnych przepisów o ochronie konsumentów, Licencjodawca nie udziela żadnych dodatkowych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych. W szczególności Licencjodawca nie gwarantuje, że Gra będzie działać nieprzerwanie, bezbłędnie lub bez jakichkolwiek wad, ani że będzie zgodna z jakimkolwiek konkretnym sprzętem lub oprogramowaniem podmiotów trzecich niewymienionym w wymaganiach systemowych.<br><br><b>8.3 Prawa konsumentów właściwe dla poszczególnych jurysdykcji</b><br><br>Żadne postanowienie niniejszej Umowy nie ogranicza ani nie wyłącza ustawowych praw konsumenta, których nie można się zrzec na mocy prawa właściwego, w tym między innymi praw wynikających z przepisów o ochronie konsumentów UE/EOG, brytyjskiej ustawy UK Consumer Rights Act 2015, australijskiego prawa konsumenckiego (Australian Consumer Law) lub równoważnych przepisów obowiązujących w jurysdykcji Użytkownika. W przypadku sprzeczności niniejszej Umowy z takimi bezwzględnie obowiązującymi prawami pierwszeństwo mają te prawa.<br><br><div class="bb_h2">9. Ograniczenie odpowiedzialności</div>Żadne postanowienie niniejszej Umowy nie wyłącza ani nie ogranicza odpowiedzialności Licencjodawcy za: (a) śmierć lub uszkodzenie ciała spowodowane niedbalstwem; (b) oszustwo lub świadome wprowadzenie w błąd; (c) winę umyślną lub rażące niedbalstwo; ani (d) jakąkolwiek odpowiedzialność, której nie można wyłączyć ani ograniczyć na mocy prawa właściwego, w tym bezwzględnie obowiązujących praw ochrony konsumentów w UE/EOG.<br><br>Z zastrzeżeniem powyższego oraz w najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo właściwe Licencjodawca nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody pośrednie, uboczne, szczególne, następcze ani odszkodowania o charakterze karnym, w tym utratę danych, utratę zysków lub przerwy w świadczeniu usług, wynikające z korzystania z Gry przez Użytkownika.<br><br>Z zastrzeżeniem powyższego oraz w najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo właściwe łączna odpowiedzialność Licencjodawcy nie przekroczy kwoty zapłaconej przez Użytkownika za Grę.<br><br><div class="bb_h2">10. Zwroty</div><b>10.1 Zwroty w ramach platformy</b><br><br>Jeżeli Użytkownik kupił Grę za pośrednictwem platformy podmiotu trzeciego, wnioski o zwrot są zazwyczaj rozpatrywane przez tę platformę zgodnie z jej własną polityką zwrotów:<br><ul class="bb_ul"><li>Steam: zgodnie z polityką zwrotów Steam <a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2F%28https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fsteam_refunds%2F%29" target="_blank" rel=" noopener">(https://store.steampowered.com/steam_refunds/)</a><br></li><li>Apple App Store: zgodnie z polityką zwrotów Apple<br></li><li>Google Play: zgodnie z polityką zwrotów Google Play</li></ul>Zachęcamy do skorzystania w pierwszej kolejności z procedury zwrotu danej platformy, ponieważ jest to zazwyczaj najszybsza droga.<br><br><b>10.2 Ustawowe prawa do zwrotu</b><br><br>Polityki zwrotów platform nie ograniczają ustawowych praw Użytkownika. Jeżeli Gra jest niezgodna z niniejszą Umową w rozumieniu punktu 8.1 i nie można doprowadzić jej do zgodności w rozsądnym terminie, Użytkownikowi przysługuje proporcjonalne obniżenie ceny lub pełny zwrot pieniędzy na mocy właściwych przepisów o ochronie konsumentów, niezależnie od polityki samej platformy.<br><br>Aby wystąpić o ustawowy zwrot bezpośrednio do Licencjodawcy, należy skontaktować się z nami pod adresem [email protected], załączając dowód zakupu. Odpowiemy w ciągu 14 dni.<br><br><b>10.3 Prawo odstąpienia od umowy (UE/EOG)</b><br><br>Na mocy dyrektywy 2011/83/UE w sprawie praw konsumentów konsumentom z UE/EOG przysługuje 14-dniowe prawo odstąpienia od umowy w przypadku zakupów online. W przypadku treści cyfrowych dostarczanych natychmiast po zakupie platforma może poprosić Użytkownika o zgodę na natychmiastowe dostarczenie oraz o potwierdzenie, że z chwilą rozpoczęcia dostarczania Użytkownik traci prawo odstąpienia od umowy. Jeżeli taka zgoda nie została uzyskana, obowiązuje 14-dniowe prawo odstąpienia od umowy.<br><br><div class="bb_h2">11. Aktualizacje i modyfikacje</div>Licencjodawca może wydawać aktualizacje, poprawki lub nowe wersje Gry. Mogą one zmieniać rozgrywkę, funkcje lub zawartość. O istotnych zmianach Licencjodawca powiadomi użytkowników za pomocą komunikatów w grze lub informacji o aktualizacjach. Aktualizacje nie ograniczą podstawowej funkcjonalności Gry poniżej poziomu opisanego w chwili zakupu, chyba że będzie to konieczne z przyczyn prawnych, bezpieczeństwa lub technicznych.<br><br>Licencjodawca może zakończyć świadczenie usług online Gry (rankingi, udostępnione imprezy, telemetria) z co najmniej 30-dniowym wyprzedzeniem, informując o tym na stronie internetowej Gry, w komunikacie w grze lub w informacjach o aktualizacjach. Zakończenie świadczenia usług online nie wpływa na możliwość grania w Grę w trybie offline. Licencjodawca nie zakończy udostępniania samej Gry (rozgrywki offline) w odniesieniu do już zakupionych kopii.<br><br><div class="bb_h2">12. Rozwiązanie Umowy</div>Niniejsza Umowa obowiązuje do chwili jej rozwiązania. Jeżeli Użytkownik istotnie naruszy którekolwiek z jej postanowień i nie usunie naruszenia w terminie czternastu (14) dni od otrzymania powiadomienia od Licencjodawcy, niniejsza Umowa ulega rozwiązaniu. Z chwilą rozwiązania:<br><ul class="bb_ul"><li>Licencja Użytkownika na korzystanie z Gry zostaje cofnięta<br></li><li>Użytkownik musi odinstalować i zniszczyć wszystkie kopie Gry<br></li><li>Punkty 6, 8, 9 i 13 pozostają w mocy po rozwiązaniu Umowy</li></ul>Licencjodawca może również zakończyć lub zawiesić dostęp Użytkownika do funkcji online (rankingów, udostępnionych imprez) w przypadku naruszenia zasad rankingów i udostępnionych imprez określonych w punkcie 3.<br><br><div class="bb_h2">13. Prawo właściwe i jurysdykcja</div>Niniejsza Umowa podlega prawu Finlandii, z wyłączeniem norm kolizyjnych.<br><br>Dla użytkowników w Unii Europejskiej: żadne postanowienie niniejszej Umowy nie narusza ustawowych praw Użytkownika jako konsumenta wynikających z właściwego unijnego prawa ochrony konsumentów, w tym prawa odstąpienia od umowy, o ile ma ono zastosowanie.<br><br>Wszelkie spory będą rozstrzygane przez sądy w Helsinkach w Finlandii, chyba że na mocy właściwych przepisów o ochronie konsumentów Użytkownikowi przysługuje prawo do wszczęcia postępowania przed sądami właściwymi dla jego miejsca zamieszkania.<br><br><b>Pozasądowe rozwiązywanie sporów.</b> Przed skierowaniem sprawy do sądu Użytkownik może skorzystać z bezpłatnego pozasądowego rozwiązywania sporów. Jeżeli nie zdołamy rozstrzygnąć reklamacji między sobą, konsumenci w Finlandii mogą zwrócić się o poradę do fińskiego doradztwa konsumenckiego (kuluttajaneuvonta, <a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fwww.kuluttajaneuvonta.fi%29" target="_blank" rel=" noopener">https://www.kuluttajaneuvonta.fi)</a> oraz skierować spór do fińskiej komisji ds. sporów konsumenckich (kuluttajariitalautakunta, <a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fwww.kuluttajariita.fi%29" target="_blank" rel=" noopener">https://www.kuluttajariita.fi)</a>, której rozstrzygnięcia mają charakter zaleceń. Konsumenci z pozostałych krajów UE/EOG mogą skontaktować się z Europejskim Centrum Konsumenckim w swoim kraju. Skorzystanie z którejkolwiek z tych usług nie narusza prawa Użytkownika do wniesienia sprawy do sądu.<br><br><div class="bb_h2">14. Zmiany niniejszej Umowy</div>Licencjodawca może okresowo aktualizować niniejszą Umowę. Istotne zmiany będą komunikowane z co najmniej 30-dniowym wyprzedzeniem za pomocą komunikatu w grze, informacji o aktualizacjach lub strony internetowej Gry. Zaktualizowana Umowa będzie zawierać u góry zmienioną datę „Ostatnia aktualizacja".<br><br>Jeżeli Użytkownik nie zgadza się na istotną zmianę, może zaprzestać korzystania z Gry i wystąpić o zwrot pieniędzy zgodnie z punktem 10.2, jeżeli zmiana istotnie obniża wartość Gry w stosunku do opisu z chwili zakupu. Dalsze korzystanie z Gry po upływie 30-dniowego okresu powiadomienia oznacza akceptację zaktualizowanych warunków.<br><br>Zmiany nieistotne (np. formatowanie, doprecyzowania niezmieniające praw ani obowiązków Użytkownika) mogą być wprowadzane bez uprzedniego powiadomienia.<br><br><div class="bb_h2">15. Wymagania wiekowe</div>Aby korzystać z Gry, Użytkownik musi być pełnoletni w swojej jurysdykcji albo posiadać zgodę rodzica lub opiekuna prawnego. Gra nie gromadzi świadomie danych osobowych dzieci — pełne informacje o prywatności dzieci zawiera Polityka prywatności (punkt 6).<br><br><div class="bb_h2">16. Siła wyższa</div>Żadna ze stron nie ponosi odpowiedzialności za niewykonanie lub opóźnienie w wykonaniu zobowiązań wynikających z niniejszej Umowy, jeżeli takie niewykonanie lub opóźnienie wynika ze zdarzeń pozostających poza rozsądną kontrolą, w tym między innymi: klęsk żywiołowych, wojny, terroryzmu, działań władz publicznych, pandemii, awarii infrastruktury internetowej lub telekomunikacyjnej, przerw w działaniu usług podmiotów trzecich (w tym Cloudflare, Steam, Apple lub Google) lub rozproszonych ataków typu „odmowa usługi" (DDoS).<br><br>Niniejsza klauzula nie ma zastosowania do planowanej konserwacji, wad oprogramowania Gry ani decyzji biznesowych o zakończeniu udostępniania funkcji. Licencjodawca podejmie rozsądne starania, aby przywrócić dotknięte usługi po ustaniu zdarzenia oraz powiadomić użytkowników dostępnymi kanałami.<br><br><div class="bb_h2">17. Klauzula salwatoryjna</div>Jeżeli którekolwiek postanowienie niniejszej Umowy zostanie uznane za niewykonalne, pozostałe postanowienia pozostają w pełnej mocy.<br><br><div class="bb_h2">18. Całość Umowy</div>Niniejsza Umowa wraz z Polityką prywatności stanowi całość porozumienia między Użytkownikiem a Licencjodawcą w odniesieniu do Gry. Zastępuje ona wszelkie wcześniejsze umowy i uzgodnienia.<br><br><div class="bb_h2">19. Kontakt</div>W sprawach dotyczących niniejszej Umowy:<br><ul class="bb_ul"><li>E-mail: [email protected]<br></li><li>Licencjodawca: RootNode Oy (Y-tunnus 3589808-4)<br></li><li>Siedziba: Kirkkonummi, Finlandia</li></ul>
Ostatnia aktualizacja: 2026-07-31
Niniejszy dokument jest tłumaczeniem angielskiego oryginału, udostępnionym dla wygody użytkownika. W przypadku rozbieżności między niniejszym tłumaczeniem a wersją angielską pierwszeństwo ma wersja angielska, chyba że bezwzględnie obowiązujące przepisy prawa miejscowego stanowią inaczej.
1. Udzielenie licencji
Niniejsza Umowa licencyjna użytkownika końcowego („Umowa") zostaje zawarta pomiędzy użytkownikiem („Użytkownik") a spółką RootNode Oy („Licencjodawca"). Kupując, pobierając, instalując lub uruchamiając grę Mooncall („Gra"), Użytkownik wyraża zgodę na związanie się postanowieniami niniejszej Umowy.
Licencjodawca udziela Użytkownikowi ograniczonej, niewyłącznej, nieprzenoszalnej i odwołalnej licencji na:
Instalowanie Gry i granie w nią na urządzeniach, które Użytkownik posiada lub kontroluje
Korzystanie z Gry w celach osobistej, niekomercyjnej rozrywki
Niniejsza licencja nie przenosi własności Gry ani jej zawartości.
2. Ograniczenia
Użytkownikowi NIE wolno:
Kopiować, rozpowszechniać ani sublicencjonować Gry
Dokonywać inżynierii wstecznej, dekompilować ani dezasemblować Gry
Modyfikować Gry, tworzyć na jej podstawie utworów zależnych ani jej adaptować
Usuwać ani zmieniać not o prawach autorskich lub oznaczeń praw własności
Wykorzystywać Gry do celów komercyjnych bez pisemnej zgody
Używać zautomatyzowanych narzędzi, botów lub skryptów do interakcji z Grą
Manipulować wynikami w rankingach, fałszować ich ani ich przeinaczać
Wykorzystywać błędów lub usterek w celu uzyskania nieuczciwej przewagi w rankingach
Sprzedawać, wynajmować, oddawać w dzierżawę ani użyczać swojej kopii Gry (z wyjątkiem przypadków dozwolonych przez warunki platformy, np. Steam Family Sharing (udostępnianie rodzinne Steam))
Powyższe ograniczenia obowiązują z wyjątkiem zakresu, w jakim nie mogą być egzekwowane na mocy prawa właściwego. W szczególności żadne postanowienie niniejszej Umowy nie ogranicza bezwzględnie obowiązujących praw Użytkownika wynikających z dyrektywy 2009/24/WE (dyrektywy o programach komputerowych) lub jej krajowych implementacji do obserwowania, badania lub testowania funkcjonowania Gry, do sporządzenia kopii zapasowej, o ile jest to konieczne do korzystania z Gry, lub do jej dekompilacji, o ile jest to niezbędne do zapewnienia interoperacyjności, na warunkach określonych w tych przepisach.
3. Zasady rankingów i udostępnionych imprez
Gra oferuje rankingi online. Przesyłając wyniki:
Użytkownik wyraża zgodę na to, że wybrana przez niego wyświetlana nazwa (nazwa wpisana przez Użytkownika lub pseudonim gracza z platformy) oraz dane o wynikach będą publicznie widoczne
Użytkownik zobowiązuje się nie przesyłać wyników sfałszowanych, zmanipulowanych ani wygenerowanych przez boty
Licencjodawca może usuwać wyniki lub zawieszać dostęp do rankingów graczom naruszającym niniejsze zasady rankingów. Działania dotyczące rankingów nie wpływają na licencję Użytkownika na granie w Grę w trybie offline.
Jeżeli Użytkownik uważa, że działanie dotyczące rankingów zostało podjęte omyłkowo, może skontaktować się z Licencjodawcą pod adresem [email protected] w celu wystąpienia o ponowne rozpatrzenie
Udostępnione imprezy. Gra umożliwia również udostępnienie imprezy — prywatnej tablicy wyników w gronie znajomych — przez internet. Udostępniona impreza nie jest rankingiem publicznym, a jej wyniki nigdy nie pojawiają się w rankingach publicznych. Tworząc imprezę lub dołączając do niej:
Dostęp jest kontrolowany wyłącznie przez kod imprezy oraz jej hasło, jeżeli twórca je ustawił. Każdy, kto je posiada, może zobaczyć tablicę wyników tej imprezy, w tym każdy, komu kod zostanie przekazany dalej. Licencjodawca nie może kontrolować dalszego udostępniania ani wycofać kodu po jego udostępnieniu; jeżeli kod trafi do osoby, której Użytkownik nie zamierzał zaprosić, należy zakończyć tę imprezę i utworzyć nową.
Nazwa wpisywana przy każdej rozgrywce oraz wyniki tej rozgrywki są widoczne dla wszystkich uczestników tej imprezy. Nie należy wpisywać nazw niezgodnych z prawem ani obraźliwych lub znieważających wobec osób, z którymi Użytkownik gra.
Licencjodawca nie monitoruje ani nie weryfikuje tablic wyników udostępnionych imprez i nie zapewnia, że widniejące na nich wyniki są autentyczne. Są one przeznaczone do gry w gronie osób, które się znają. Treści w udostępnionej imprezie, które są niezgodne z prawem lub naruszają niniejszą Umowę, można zgłaszać pod adresem [email protected], a zgłoszenia będą rozpatrywane.
Udostępnione imprezy mają charakter tymczasowy. Impreza i jej wyniki są automatycznie usuwane po upływie okresu opisanego w Polityce prywatności, a Licencjodawca nie zobowiązuje się do ich przechowywania. Należy zachować własną kopię, aby zachować zapis wyników; Gra zapisuje ją na urządzeniu Użytkownika przy wyświetlaniu wyników imprezy.
Licencjodawca może zakończyć lub usunąć udostępnioną imprezę albo usunąć przesłane do niej treści, jeżeli jest ona wykorzystywana niezgodnie z prawem, do nadużywania usługi lub do rozpowszechniania treści zakazanych na mocy niniejszej Umowy. Jeżeli Użytkownik uważa, że takie działanie zostało podjęte omyłkowo, może skontaktować się z Licencjodawcą pod adresem [email protected] w celu wystąpienia o ponowne rozpatrzenie.
4. Tożsamość gracza
Gra generuje losowy, unikalny identyfikator (UUID) przechowywany na urządzeniu Użytkownika. Nie jest to „konto" — nie ma rejestracji, hasła ani adresu e-mail. W przypadku odinstalowania Gry lub wyczyszczenia jej danych UUID zostaje utracony i nie można go odzyskać. W najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo właściwe Licencjodawca nie ponosi odpowiedzialności za utracone UUID ani za powiązaną z nimi historię wyników.
Wyświetlana nazwa Użytkownika w rankingach to nazwa wpisana ręcznie (do 16 znaków) albo pseudonim gracza z platformy (Steam, Google Play, Apple Game Center). Wyświetlaną nazwę można zmienić w dowolnym momencie. Prawdziwe imię i nazwisko nigdy nie są wymagane.
Kod imprezy i hasło udostępnionej imprezy również nie stanowią danych uwierzytelniających do konta. Identyfikują one imprezę, a nie osobę, a każdy, kto je posiada, ma dostęp do tej imprezy. W przypadku utraty kodu Licencjodawca nie może przywrócić Użytkownikowi dostępu do tej imprezy, a jeżeli kod trafi do osoby, której Użytkownik nie zamierzał zaprosić, jedynym rozwiązaniem jest zakończenie tej imprezy i utworzenie nowej.
5. Funkcje online i gromadzenie danych
5.1 Rankingi online
System rankingów online jest istotną częścią doświadczenia rozgrywki. Aby rankingi online mogły działać, Gra musi przesyłać dane rozgrywki na nasze serwery w celu weryfikacji wyników (ochrona przed oszustwami) oraz wyświetlania rankingów. Rankingi online są domyślnie włączone.
Rankingi online można wyłączyć w dowolnym momencie: Ustawienia > Online i Prywatność > Rankingi online > WYŁ. Po ich wyłączeniu Gra korzysta wyłącznie z lokalnej tablicy wyników i żadne wyniki nie są przesyłane. Gra pozostaje w pełni grywalna. Rankingi można ponownie włączyć w dowolnym momencie.
5.2 Udostępnione imprezy
Tryb imprezy rozgrywa się na jednym urządzeniu i żadne dane imprezy nie są wysyłane na nasze serwery. (Automatyczne raportowanie błędów działa w sposób opisany w punkcie 5.4 niezależnie od tego, czy Użytkownik gra w trybie imprezy. Inaczej jest z telemetrią rozgrywki: zgodnie z punktem 5.3 dla rozgrywki przeprowadzonej w ramach imprezy nie jest wysyłane żadne podsumowanie sesji.) Użytkownik może zamiast tego zdecydować się na udostępnienie pojedynczej imprezy online, aby znajomi mogli dołączyć do niej ze swoich urządzeń i grać na jednej wspólnej tablicy wyników. Jest to wybór dokonywany osobno dla każdej imprezy — nigdy nie następuje automatycznie.
Po udostępnieniu imprezy Gra przesyła jej ustawienia, kod imprezy, jej hasło, jeżeli zostało ustawione, UUID gracza Użytkownika, aby impreza odnotowała Użytkownika jako uczestnika, oraz wyniki rozgrywek w niej przeprowadzonych, aby mogły zostać pokazane pozostałym uczestnikom imprezy. Hasło jest przesyłane szyfrowanym połączeniem przy każdym utworzeniu imprezy lub dołączeniu do niej, a nasze serwery przechowują je wyłącznie w postaci skrótu (hash), dzięki czemu nie możemy odczytać samego hasła. Wyniki każdej rozgrywki obejmują także platformę i metodę sterowania, z których korzystano podczas tej rozgrywki. Wyniki imprezy są przechowywane oddzielnie od rankingów publicznych i widoczne wyłącznie dla posiadaczy kodu imprezy. Są one automatycznie usuwane po upływie okresu wskazanego w Polityce prywatności.
Licencjodawca zlicza te zapisy udostępnionych imprez, aby ustalić, jak dużo gra się w udostępnionych imprezach, ile osób w nich uczestniczy, z jakimi ustawieniami oraz na jakich platformach i przy użyciu jakich metod sterowania. Zliczanie to jest prowadzone wyłącznie na zapisach udostępnionych imprez i daje wyłącznie dane zbiorcze. Ponieważ udostępniona impreza w ogóle nie może działać bez połączenia z serwerami Licencjodawcy, pozostaje ona niezależna od ustawienia telemetrii, o którym mowa w punkcie 5.3; nie są w związku z nią gromadzone żadne dane wykraczające poza zapisy wymienione powyżej. Podstawą prawną jest prawnie uzasadniony interes (utrzymanie tej funkcji i rozsądne ustalanie jej limitów). Pełne informacje, w tym prawa Użytkownika, zawiera Polityka prywatności.
Udostępnione imprezy podlegają temu samemu ustawieniu co rankingi online: Ustawienia > Online i Prywatność > Rankingi online > WYŁ. wyłącza je, a Użytkownik nie może wówczas ani utworzyć imprezy, ani do niej dołączyć. Sam tryb imprezy pozostaje w pełni grywalny na własnym urządzeniu Użytkownika.
5.3 Telemetria rozgrywki
Gra gromadzi pseudonimizowane podsumowania sesji po każdej ukończonej rozgrywce innej niż rozgrywka przeprowadzona w ramach imprezy, aby pomóc deweloperowi identyfikować problemy z balansem i ulepszać Grę. Telemetria jest domyślnie włączona i może być kontrolowana niezależnie od rankingów online.
Dla rozgrywki przeprowadzonej w ramach imprezy nie jest wysyłane żadne podsumowanie sesji, niezależnie od tego, czy impreza jest udostępniona online, czy rozgrywana na jednym urządzeniu: rozgrywka w ramach imprezy może rozpoczynać się z początkowym boostem i może być ograniczona czasowo, przez co nie jest porównywalna ze zwykłą rozgrywką i zostaje wyłączona z tych podsumowań.
Telemetrię można wyłączyć w dowolnym momencie: Ustawienia > Online i Prywatność > Telemetria > WYŁ. Po jej wyłączeniu żadne podsumowania sesji nie są wysyłane.
5.4 Automatyczne raportowanie błędów
Gra automatycznie wysyła pseudonimizowane raporty o błędach na nasze serwery, gdy dostępne jest połączenie z internetem. Raporty te zawierają techniczne informacje diagnostyczne (komunikaty o błędach, ślady stosu, wersję gry, platformę) oraz, o ile jest dostępny, losowy UUID gracza; nie są powiązane z rzeczywistą tożsamością Użytkownika i służą wyłącznie do identyfikowania oraz naprawiania błędów. Liczba raportów o błędach jest ograniczona w ramach sesji, a raporty są automatycznie usuwane po 30 dniach.
Raportowanie błędów jest zawsze aktywne i nie zależy od ustawień rankingów ani telemetrii. Jeżeli połączenie z internetem nie jest dostępne, raporty o błędach są dyskretnie odrzucane. Podstawą prawną raportowania błędów jest prawnie uzasadniony interes (zapewnienie jakości oprogramowania i naprawianie błędów). Pełne informacje, w tym test równowagi interesów oraz prawa Użytkownika, zawiera Polityka prywatności.
5.5 Prywatność
Gra gromadzi pseudonimizowane dane rozgrywki w sposób opisany w naszej Polityce prywatności (dołączonej do Gry). Korzystając z Gry, Użytkownik przyjmuje do wiadomości i akceptuje opisane w niej praktyki dotyczące danych.
Prawdziwe imię i nazwisko, adres e-mail ani dokładna lokalizacja nigdy nie są gromadzone ani przesyłane, a żadne dane bezpośrednio identyfikujące Użytkownika nie są wymagane. Wszystkie dane rozgrywki są pseudonimizowane — powiązane wyłącznie z losowym identyfikatorem, a nie z rzeczywistą tożsamością Użytkownika. Pełne informacje o tym, jakie dane są gromadzone, jak są wykorzystywane oraz jakie prawa przysługują Użytkownikowi (w tym eksport i usunięcie danych z poziomu gry), zawiera Polityka prywatności.
6. Własność intelektualna
Gra, w tym cały kod, grafika, projekt, teksty, dźwięk i pozostała zawartość, stanowi wyłączną własność intelektualną Licencjodawcy. Wszelkie prawa, które nie zostały wyraźnie udzielone w niniejszej Umowie, są zastrzeżone.
„Mooncall" oraz powiązane logotypy są znakami towarowymi RootNode Oy.
7. Oprogramowanie i usługi podmiotów trzecich
Gra zawiera oprogramowanie open source podmiotów trzecich, wykorzystywane na podstawie odpowiednich licencji. Szczegóły zawiera plik THIRD_PARTY_LICENSES dołączony do Gry.
Funkcje online Gry (rankingi, udostępnione imprezy, telemetria, raportowanie błędów) opierają się na infrastrukturze i usługach podmiotów trzecich, w tym Cloudflare oraz usługach platform (Steam, Apple App Store, Google Play). Dostępność tych funkcji online zależy od nieprzerwanego działania tych zewnętrznych dostawców, co pozostaje poza kontrolą Licencjodawcy. W najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo właściwe i bez uszczerbku dla gwarancji zgodności określonej w punkcie 8.1 Licencjodawca nie ponosi odpowiedzialności za awarie, przerwy ani zmiany w usługach podmiotów trzecich. Usługi podmiotów trzecich podlegają ich własnym warunkom i politykom prywatności.
8. Gwarancje i wyłączenia odpowiedzialności
8.1 Gwarancja zgodności
Licencjodawca zapewnia, że Gra będzie zgodna z opisem przedstawionym w chwili zakupu oraz przydatna do celów, do których treści cyfrowe tego rodzaju są zwykle wykorzystywane, zgodnie z wymogami prawa właściwego, w tym dyrektywy (UE) 2019/770 (dyrektywy o treściach cyfrowych) oraz fińskiej ustawy o ochronie konsumentów (kuluttajansuojalaki).
Jeżeli Gra jest niezgodna z niniejszą Umową, Użytkownikowi przysługuje prawo do doprowadzenia jej do zgodności. Jeżeli zgodności nie można osiągnąć w rozsądnym terminie lub bez istotnych niedogodności, Użytkownikowi przysługuje proporcjonalne obniżenie ceny lub, w stosownych przypadkach, pełny zwrot pieniędzy.
8.2 Wyłączenie dodatkowych gwarancji
Poza gwarancją zgodności określoną w punkcie 8.1 oraz gwarancjami, których nie można wyłączyć na mocy lokalnych przepisów o ochronie konsumentów, Licencjodawca nie udziela żadnych dodatkowych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych. W szczególności Licencjodawca nie gwarantuje, że Gra będzie działać nieprzerwanie, bezbłędnie lub bez jakichkolwiek wad, ani że będzie zgodna z jakimkolwiek konkretnym sprzętem lub oprogramowaniem podmiotów trzecich niewymienionym w wymaganiach systemowych.
8.3 Prawa konsumentów właściwe dla poszczególnych jurysdykcji
Żadne postanowienie niniejszej Umowy nie ogranicza ani nie wyłącza ustawowych praw konsumenta, których nie można się zrzec na mocy prawa właściwego, w tym między innymi praw wynikających z przepisów o ochronie konsumentów UE/EOG, brytyjskiej ustawy UK Consumer Rights Act 2015, australijskiego prawa konsumenckiego (Australian Consumer Law) lub równoważnych przepisów obowiązujących w jurysdykcji Użytkownika. W przypadku sprzeczności niniejszej Umowy z takimi bezwzględnie obowiązującymi prawami pierwszeństwo mają te prawa.
9. Ograniczenie odpowiedzialności
Żadne postanowienie niniejszej Umowy nie wyłącza ani nie ogranicza odpowiedzialności Licencjodawcy za: (a) śmierć lub uszkodzenie ciała spowodowane niedbalstwem; (b) oszustwo lub świadome wprowadzenie w błąd; (c) winę umyślną lub rażące niedbalstwo; ani (d) jakąkolwiek odpowiedzialność, której nie można wyłączyć ani ograniczyć na mocy prawa właściwego, w tym bezwzględnie obowiązujących praw ochrony konsumentów w UE/EOG.
Z zastrzeżeniem powyższego oraz w najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo właściwe Licencjodawca nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody pośrednie, uboczne, szczególne, następcze ani odszkodowania o charakterze karnym, w tym utratę danych, utratę zysków lub przerwy w świadczeniu usług, wynikające z korzystania z Gry przez Użytkownika.
Z zastrzeżeniem powyższego oraz w najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo właściwe łączna odpowiedzialność Licencjodawcy nie przekroczy kwoty zapłaconej przez Użytkownika za Grę.
10. Zwroty
10.1 Zwroty w ramach platformy
Jeżeli Użytkownik kupił Grę za pośrednictwem platformy podmiotu trzeciego, wnioski o zwrot są zazwyczaj rozpatrywane przez tę platformę zgodnie z jej własną polityką zwrotów:
Steam: zgodnie z polityką zwrotów Steam (https://store.steampowered.com/steam_refunds/)
Apple App Store: zgodnie z polityką zwrotów Apple
Google Play: zgodnie z polityką zwrotów Google Play
Zachęcamy do skorzystania w pierwszej kolejności z procedury zwrotu danej platformy, ponieważ jest to zazwyczaj najszybsza droga.
10.2 Ustawowe prawa do zwrotu
Polityki zwrotów platform nie ograniczają ustawowych praw Użytkownika. Jeżeli Gra jest niezgodna z niniejszą Umową w rozumieniu punktu 8.1 i nie można doprowadzić jej do zgodności w rozsądnym terminie, Użytkownikowi przysługuje proporcjonalne obniżenie ceny lub pełny zwrot pieniędzy na mocy właściwych przepisów o ochronie konsumentów, niezależnie od polityki samej platformy.
Aby wystąpić o ustawowy zwrot bezpośrednio do Licencjodawcy, należy skontaktować się z nami pod adresem [email protected], załączając dowód zakupu. Odpowiemy w ciągu 14 dni.
10.3 Prawo odstąpienia od umowy (UE/EOG)
Na mocy dyrektywy 2011/83/UE w sprawie praw konsumentów konsumentom z UE/EOG przysługuje 14-dniowe prawo odstąpienia od umowy w przypadku zakupów online. W przypadku treści cyfrowych dostarczanych natychmiast po zakupie platforma może poprosić Użytkownika o zgodę na natychmiastowe dostarczenie oraz o potwierdzenie, że z chwilą rozpoczęcia dostarczania Użytkownik traci prawo odstąpienia od umowy. Jeżeli taka zgoda nie została uzyskana, obowiązuje 14-dniowe prawo odstąpienia od umowy.
11. Aktualizacje i modyfikacje
Licencjodawca może wydawać aktualizacje, poprawki lub nowe wersje Gry. Mogą one zmieniać rozgrywkę, funkcje lub zawartość. O istotnych zmianach Licencjodawca powiadomi użytkowników za pomocą komunikatów w grze lub informacji o aktualizacjach. Aktualizacje nie ograniczą podstawowej funkcjonalności Gry poniżej poziomu opisanego w chwili zakupu, chyba że będzie to konieczne z przyczyn prawnych, bezpieczeństwa lub technicznych.
Licencjodawca może zakończyć świadczenie usług online Gry (rankingi, udostępnione imprezy, telemetria) z co najmniej 30-dniowym wyprzedzeniem, informując o tym na stronie internetowej Gry, w komunikacie w grze lub w informacjach o aktualizacjach. Zakończenie świadczenia usług online nie wpływa na możliwość grania w Grę w trybie offline. Licencjodawca nie zakończy udostępniania samej Gry (rozgrywki offline) w odniesieniu do już zakupionych kopii.
12. Rozwiązanie Umowy
Niniejsza Umowa obowiązuje do chwili jej rozwiązania. Jeżeli Użytkownik istotnie naruszy którekolwiek z jej postanowień i nie usunie naruszenia w terminie czternastu (14) dni od otrzymania powiadomienia od Licencjodawcy, niniejsza Umowa ulega rozwiązaniu. Z chwilą rozwiązania:
Licencja Użytkownika na korzystanie z Gry zostaje cofnięta
Użytkownik musi odinstalować i zniszczyć wszystkie kopie Gry
Punkty 6, 8, 9 i 13 pozostają w mocy po rozwiązaniu Umowy
Licencjodawca może również zakończyć lub zawiesić dostęp Użytkownika do funkcji online (rankingów, udostępnionych imprez) w przypadku naruszenia zasad rankingów i udostępnionych imprez określonych w punkcie 3.
13. Prawo właściwe i jurysdykcja
Niniejsza Umowa podlega prawu Finlandii, z wyłączeniem norm kolizyjnych.
Dla użytkowników w Unii Europejskiej: żadne postanowienie niniejszej Umowy nie narusza ustawowych praw Użytkownika jako konsumenta wynikających z właściwego unijnego prawa ochrony konsumentów, w tym prawa odstąpienia od umowy, o ile ma ono zastosowanie.
Wszelkie spory będą rozstrzygane przez sądy w Helsinkach w Finlandii, chyba że na mocy właściwych przepisów o ochronie konsumentów Użytkownikowi przysługuje prawo do wszczęcia postępowania przed sądami właściwymi dla jego miejsca zamieszkania.
Pozasądowe rozwiązywanie sporów. Przed skierowaniem sprawy do sądu Użytkownik może skorzystać z bezpłatnego pozasądowego rozwiązywania sporów. Jeżeli nie zdołamy rozstrzygnąć reklamacji między sobą, konsumenci w Finlandii mogą zwrócić się o poradę do fińskiego doradztwa konsumenckiego (kuluttajaneuvonta, https://www.kuluttajaneuvonta.fi) oraz skierować spór do fińskiej komisji ds. sporów konsumenckich (kuluttajariitalautakunta, https://www.kuluttajariita.fi), której rozstrzygnięcia mają charakter zaleceń. Konsumenci z pozostałych krajów UE/EOG mogą skontaktować się z Europejskim Centrum Konsumenckim w swoim kraju. Skorzystanie z którejkolwiek z tych usług nie narusza prawa Użytkownika do wniesienia sprawy do sądu.
14. Zmiany niniejszej Umowy
Licencjodawca może okresowo aktualizować niniejszą Umowę. Istotne zmiany będą komunikowane z co najmniej 30-dniowym wyprzedzeniem za pomocą komunikatu w grze, informacji o aktualizacjach lub strony internetowej Gry. Zaktualizowana Umowa będzie zawierać u góry zmienioną datę „Ostatnia aktualizacja".
Jeżeli Użytkownik nie zgadza się na istotną zmianę, może zaprzestać korzystania z Gry i wystąpić o zwrot pieniędzy zgodnie z punktem 10.2, jeżeli zmiana istotnie obniża wartość Gry w stosunku do opisu z chwili zakupu. Dalsze korzystanie z Gry po upływie 30-dniowego okresu powiadomienia oznacza akceptację zaktualizowanych warunków.
Zmiany nieistotne (np. formatowanie, doprecyzowania niezmieniające praw ani obowiązków Użytkownika) mogą być wprowadzane bez uprzedniego powiadomienia.
15. Wymagania wiekowe
Aby korzystać z Gry, Użytkownik musi być pełnoletni w swojej jurysdykcji albo posiadać zgodę rodzica lub opiekuna prawnego. Gra nie gromadzi świadomie danych osobowych dzieci — pełne informacje o prywatności dzieci zawiera Polityka prywatności (punkt 6).
16. Siła wyższa
Żadna ze stron nie ponosi odpowiedzialności za niewykonanie lub opóźnienie w wykonaniu zobowiązań wynikających z niniejszej Umowy, jeżeli takie niewykonanie lub opóźnienie wynika ze zdarzeń pozostających poza rozsądną kontrolą, w tym między innymi: klęsk żywiołowych, wojny, terroryzmu, działań władz publicznych, pandemii, awarii infrastruktury internetowej lub telekomunikacyjnej, przerw w działaniu usług podmiotów trzecich (w tym Cloudflare, Steam, Apple lub Google) lub rozproszonych ataków typu „odmowa usługi" (DDoS).
Niniejsza klauzula nie ma zastosowania do planowanej konserwacji, wad oprogramowania Gry ani decyzji biznesowych o zakończeniu udostępniania funkcji. Licencjodawca podejmie rozsądne starania, aby przywrócić dotknięte usługi po ustaniu zdarzenia oraz powiadomić użytkowników dostępnymi kanałami.
17. Klauzula salwatoryjna
Jeżeli którekolwiek postanowienie niniejszej Umowy zostanie uznane za niewykonalne, pozostałe postanowienia pozostają w pełnej mocy.
18. Całość Umowy
Niniejsza Umowa wraz z Polityką prywatności stanowi całość porozumienia między Użytkownikiem a Licencjodawcą w odniesieniu do Gry. Zastępuje ona wszelkie wcześniejsze umowy i uzgodnienia.
19. Kontakt
W sprawach dotyczących niniejszej Umowy:
E-mail: [email protected]
Licencjodawca: RootNode Oy (Y-tunnus 3589808-4)
Siedziba: Kirkkonummi, Finlandia