Terms Watch logo
  • arabic
  • brazilian
  • bulgarian
  • czech
  • danish
  • dutch
  • english
  • finnish
  • french
  • german
  • greek
  • hungarian
  • indonesian
  • italian
  • japanese
  • koreana
  • latam
  • malay
  • norwegian
  • polish
  • portuguese
  • romanian
  • russian
  • schinese
  • spanish
  • swedish
  • tchinese
  • thai
  • turkish
  • ukrainian
  • vietnamese

Category

Locale

Changed

Game | Steam

french

3 weeks ago

Inserted

Deleted

Unmodified

1

0

0

Vote

What do you think of this change? Let us know by voting!

Changes

Dernière mise à jour : 2026-07-31

Le présent document est une traduction de l'original anglais, fournie à titre de commodité. En cas de divergence entre cette traduction et la version anglaise, la version anglaise prévaut, sauf disposition impérative contraire du droit local.

1. Concession de licence
Le présent Contrat de licence utilisateur final (« Contrat ») est conclu entre vous (« l'Utilisateur ») et RootNode Oy (« le Concédant »). En achetant, téléchargeant ou installant le jeu Mooncall (« le Jeu »), ou en y jouant, vous acceptez d'être lié par le présent Contrat.

Le Concédant vous accorde une licence limitée, non exclusive, non transférable et révocable vous autorisant à :
  • Installer le Jeu et y jouer sur des appareils que vous possédez ou contrôlez
  • Utiliser le Jeu à des fins de divertissement personnel et non commercial
La présente licence ne confère aucun droit de propriété sur le Jeu ni sur son contenu.

2. Restrictions
Vous n'êtes PAS autorisé à :
  • Copier, distribuer ou sous-licencier le Jeu
  • Procéder à l'ingénierie inverse du Jeu, le décompiler ou le désassembler
  • Modifier ou adapter le Jeu, ou créer des œuvres dérivées à partir de celui-ci
  • Supprimer ou altérer les mentions de droits d'auteur ou les marquages de propriété
  • Utiliser le Jeu à des fins commerciales sans autorisation écrite
  • Utiliser des outils automatisés, des bots ou des scripts pour interagir avec le Jeu
  • Manipuler, falsifier ou altérer les scores des classements
  • Exploiter des bugs ou des dysfonctionnements pour obtenir des avantages indus dans les classements
  • Vendre, louer, donner à bail ou prêter votre exemplaire du Jeu (sauf lorsque les conditions de la plateforme le permettent, p. ex. Steam Family Sharing (partage familial Steam))
Ces restrictions s'appliquent sauf dans la mesure où elles ne peuvent être opposées en vertu du droit applicable. En particulier, aucune stipulation du présent Contrat ne limite les droits impératifs que vous tirez de la directive 2009/24/CE (directive concernant la protection juridique des programmes d'ordinateur) ou de ses transpositions nationales, à savoir observer, étudier ou tester le fonctionnement du Jeu, en réaliser une copie de sauvegarde lorsqu'elle est nécessaire à son utilisation, ou le décompiler lorsque cela est indispensable à l'interopérabilité, dans les conditions prévues par cette législation.

3. Règles des classements et des fêtes partagées
Le Jeu propose des classements en ligne. En soumettant des scores :
  • Vous acceptez que le nom d'affichage que vous avez choisi (un nom que vous saisissez ou votre pseudonyme de joueur de plateforme) ainsi que vos données de score soient visibles publiquement
  • Vous vous engagez à ne pas soumettre de scores falsifiés, manipulés ou générés par des bots
  • Le Concédant peut supprimer des scores ou suspendre l'accès aux classements pour les joueurs qui enfreignent les présentes règles des classements. Les mesures d'application relatives aux classements n'affectent pas votre licence vous permettant de jouer au Jeu hors ligne.
  • Si vous estimez qu'une mesure relative aux classements a été prise par erreur, vous pouvez contacter le Concédant à l'adresse [email protected] pour demander un réexamen

Fêtes partagées. Le Jeu vous permet également de partager une fête — un tableau des scores privé entre amis — via Internet. Une fête partagée n'est pas un classement public, et ses résultats n'apparaissent jamais dans les classements publics. Si vous créez une telle fête ou la rejoignez :
  • L'accès est contrôlé uniquement par le code de fête et, si le créateur en a défini un, par le mot de passe de la fête. Toute personne qui les détient peut consulter le tableau des scores de cette fête, y compris toute personne à qui le code est transmis. Le Concédant ne peut ni contrôler la transmission ultérieure ni retirer un code une fois celui-ci partagé ; si un code parvient à une personne que vous n'aviez pas l'intention d'inviter, mettez fin à cette fête et créez-en une autre.
  • Le nom que vous saisissez pour chaque partie, ainsi que les résultats de cette partie, sont visibles par tous les membres de cette fête. Ne saisissez pas de noms illicites, ni de noms injurieux ou offensants pour les personnes avec lesquelles vous jouez.
  • Le Concédant ne surveille ni n'examine les tableaux des scores des fêtes partagées et ne garantit pas l'authenticité des résultats qui y figurent. Ceux-ci sont destinés au jeu entre personnes qui se connaissent. Tout contenu présent dans une fête partagée qui est illicite ou qui contrevient au présent Contrat peut être signalé à l'adresse [email protected] et fera l'objet de mesures.
  • Les fêtes partagées sont temporaires. Une fête et ses résultats sont supprimés automatiquement à l'issue de la période décrite dans la Politique de confidentialité, et le Concédant ne s'engage pas à les conserver. Conservez votre propre copie si vous souhaitez en garder une trace ; le Jeu en enregistre une sur votre appareil lorsque vous consultez les résultats d'une fête.
  • Le Concédant peut mettre fin à une fête partagée ou la supprimer, ou supprimer un contenu qui y a été soumis, lorsqu'elle est utilisée de manière illicite, pour abuser du service ou pour diffuser des contenus interdits par le présent Contrat. Si vous estimez qu'une telle mesure a été prise par erreur, vous pouvez contacter le Concédant à l'adresse [email protected] pour demander un réexamen.

4. Identité du joueur
Le Jeu génère un identifiant unique aléatoire (UUID) stocké sur votre appareil. Il ne s'agit pas d'un « compte » — il n'y a ni inscription, ni mot de passe, ni adresse e-mail. Si vous désinstallez le Jeu ou effacez ses données, votre UUID est perdu et ne peut être récupéré. Dans toute la mesure permise par le droit applicable, le Concédant n'est pas responsable des UUID perdus ni de l'historique de scores qui y est associé.

Votre nom d'affichage dans les classements est soit un nom que vous saisissez manuellement (16 caractères maximum), soit un pseudonyme de joueur provenant de votre plateforme (Steam, Google Play, Apple Game Center). Vous pouvez modifier votre nom d'affichage à tout moment. Aucun nom réel n'est jamais requis.

Le code de fête et le mot de passe d'une fête partagée ne constituent pas davantage des identifiants de compte. Ils identifient une fête, et non une personne, et toute personne qui les détient a accès à cette fête. Si vous perdez un code, le Concédant ne peut pas rétablir votre accès à cette fête ; et si un code parvient à une personne que vous n'aviez pas l'intention d'inviter, le seul remède consiste à mettre fin à cette fête et à en créer une autre.

5. Fonctionnalités en ligne et collecte de données
5.1 Classements en ligne

Le système de classements en ligne du Jeu constitue un élément central de l'expérience de jeu. Pour faire fonctionner les classements en ligne, le Jeu doit transmettre des données de jeu à nos serveurs aux fins de vérification des scores (anti-triche) et d'affichage des classements. Les classements en ligne sont activés par défaut.

Vous pouvez désactiver les classements en ligne à tout moment : Paramètres > En ligne & Confidentialité > Classements en ligne > NON. Lorsqu'ils sont désactivés, le Jeu utilise un tableau des scores exclusivement local et aucun score n'est transmis. Le Jeu reste entièrement jouable. Vous pouvez les réactiver à tout moment.

5.2 Fêtes partagées

Le mode fête se joue sur un seul appareil, et aucune donnée de fête n'est envoyée à nos serveurs. (Les rapports d'erreur automatiques fonctionnent comme décrit au point 5.4, que vous jouiez ou non une fête. Ce n'est pas le cas de la télémétrie de jeu : comme indiqué au point 5.3, aucun bilan de partie n'est envoyé pour une partie jouée dans une fête.) Vous pouvez en revanche choisir de partager une fête donnée en ligne, afin que vos amis puissent la rejoindre depuis leurs propres appareils et jouer sur un tableau des scores commun. Ce choix se fait fête par fête — il n'est jamais automatique.

Lorsqu'une fête est partagée, le Jeu transmet les paramètres de cette fête, son code de fête, son mot de passe si un mot de passe est défini, votre UUID de joueur afin que la fête vous enregistre comme membre, ainsi que les résultats des parties qui y sont jouées, afin qu'ils puissent être affichés aux autres membres de la fête. Le mot de passe est transmis via une connexion chiffrée chaque fois qu'une fête est créée ou rejointe, et nos serveurs n'en conservent qu'une valeur hachée, de sorte que nous ne pouvons pas lire le mot de passe lui-même. Les résultats de chaque partie indiquent également la plateforme et le type de commandes utilisés. Les résultats de fête sont stockés séparément des classements publics et ne sont visibles que par les détenteurs du code de fête. Ils sont supprimés automatiquement à l'issue de la période indiquée dans la Politique de confidentialité.

Le Concédant comptabilise ces enregistrements de fêtes partagées afin de savoir dans quelle mesure les fêtes partagées sont jouées, par combien de personnes, avec quels paramètres et sur quelles plateformes et avec quels types de commandes. Ce décompte est effectué sur les seuls enregistrements de fêtes partagées et ne produit que des totaux. Une fête partagée devant nécessairement atteindre les serveurs du Concédant pour pouvoir fonctionner, elle n'est pas affectée par le paramètre de télémétrie prévu au point 5.3 ; aucune donnée supplémentaire n'est collectée à cette fin au-delà des enregistrements énumérés ci-dessus. La base juridique est l'intérêt légitime (maintenir la fonctionnalité et en fixer les limites de manière raisonnable). Consultez la Politique de confidentialité pour tous les détails, y compris vos droits.

Les fêtes partagées sont régies par le même paramètre que les classements en ligne : Paramètres > En ligne & Confidentialité > Classements en ligne > NON les désactive, et vous ne pouvez alors ni en créer une ni en rejoindre une. Le mode fête lui-même reste entièrement jouable sur votre propre appareil.

5.3 Télémétrie de jeu

Le Jeu collecte des bilans de partie pseudonymes après chaque partie terminée, à l'exception des parties jouées dans une fête, afin d'aider le développeur à identifier les problèmes d'équilibrage et à améliorer le Jeu. La télémétrie est activée par défaut et peut être contrôlée indépendamment des classements en ligne.

Aucun bilan de partie n'est envoyé pour une partie jouée dans une fête, que cette fête soit partagée en ligne ou jouée sur un seul appareil : une partie de fête peut démarrer avec un boost de départ et peut être limitée dans le temps, elle n'est donc pas comparable à une partie normale et est exclue de ces bilans.

Vous pouvez désactiver la télémétrie à tout moment : Paramètres > En ligne & Confidentialité > Télémétrie > NON. Lorsqu'elle est désactivée, aucun bilan de partie n'est envoyé.

5.4 Rapports d'erreur automatiques

Le Jeu envoie automatiquement des rapports d'erreur pseudonymes à nos serveurs dès qu'une connexion Internet est disponible. Ces rapports contiennent des informations techniques de diagnostic (messages d'erreur, traces d'appels, version du jeu, plateforme) ainsi que, le cas échéant, votre UUID de joueur aléatoire ; ils ne sont pas liés à votre identité réelle et sont utilisés exclusivement pour identifier et corriger des bugs. Les rapports d'erreur sont plafonnés par session et supprimés automatiquement après 30 jours.

Le signalement d'erreurs est toujours actif et n'est pas affecté par les paramètres relatifs aux classements ou à la télémétrie. En l'absence de connexion Internet, les rapports d'erreur sont silencieusement écartés. La base juridique du signalement d'erreurs est l'intérêt légitime (assurer la qualité du logiciel et corriger les bugs). Consultez la Politique de confidentialité pour tous les détails, y compris le test de mise en balance et vos droits.

5.5 Confidentialité

Le Jeu collecte des données de jeu pseudonymes telles que décrites dans notre Politique de confidentialité (fournie avec le Jeu). En utilisant le Jeu, vous reconnaissez et acceptez les pratiques en matière de données qui y sont décrites.

Aucun nom réel, aucune adresse e-mail ni aucune localisation précise ne sont jamais collectés ou transmis, et aucune donnée permettant de vous identifier directement n'est demandée. Toutes les données de jeu sont pseudonymes — liées uniquement à un identifiant aléatoire, et non à votre identité réelle. Consultez la Politique de confidentialité pour le détail des données collectées, de leur utilisation et de vos droits (y compris l'export et la suppression de vos données depuis le jeu).

6. Propriété intellectuelle
Le Jeu, y compris l'ensemble du code, des œuvres graphiques, du design, des textes, de l'audio et des autres contenus, est la propriété intellectuelle exclusive du Concédant. Tous les droits non expressément concédés par le présent Contrat sont réservés.

« Mooncall » et les logos associés sont des marques de RootNode Oy.

7. Logiciels et services tiers
Le Jeu intègre des logiciels libres tiers, utilisés conformément à leurs licences respectives. Consultez le fichier THIRD_PARTY_LICENSES fourni avec le Jeu pour plus de détails.

Les fonctionnalités en ligne du Jeu (classements, fêtes partagées, télémétrie, rapports d'erreur) reposent sur des infrastructures et services tiers, notamment Cloudflare et les services de plateforme (Steam, Apple App Store, Google Play). La disponibilité de ces fonctionnalités en ligne dépend du fonctionnement continu de ces fournisseurs externes, qui échappe au contrôle du Concédant. Dans toute la mesure permise par le droit applicable, et sans préjudice de la garantie de conformité prévue à l'article 8.1, le Concédant n'est pas responsable des pannes, interruptions ou modifications des services tiers. Les services tiers sont soumis à leurs propres conditions et politiques de confidentialité.

8. Garanties et exclusions de garantie
8.1 Garantie de conformité

Le Concédant garantit que le Jeu sera conforme à la description fournie au moment de l'achat et propre aux usages auxquels servent habituellement les contenus numériques de ce type, comme l'exige le droit applicable, notamment la directive (UE) 2019/770 relative aux contenus numériques et la loi finlandaise sur la protection des consommateurs (kuluttajansuojalaki).

Si le Jeu n'est pas conforme au présent Contrat, vous avez le droit d'en obtenir la mise en conformité. Si la mise en conformité ne peut être obtenue dans un délai raisonnable ou sans inconvénient majeur, vous avez droit à une réduction proportionnelle du prix ou, le cas échéant, à un remboursement intégral.

8.2 Exclusion des garanties supplémentaires

Au-delà de la garantie de conformité prévue à l'article 8.1 et des garanties qui ne peuvent être exclues en vertu du droit de la consommation qui vous est localement applicable, le Concédant n'accorde aucune garantie supplémentaire, expresse ou implicite. En particulier, le Concédant ne garantit pas que le Jeu fonctionnera sans interruption, sans erreur ou sans aucun défaut, ni qu'il sera compatible avec un matériel ou un logiciel tiers particulier non mentionné dans la configuration requise.

8.3 Droits des consommateurs propres à certaines juridictions

Aucune stipulation du présent Contrat ne limite ni n'exclut les droits légaux des consommateurs auxquels il ne peut être renoncé en vertu du droit applicable, y compris, sans s'y limiter, les droits issus du droit de la consommation de l'UE/EEE, du UK Consumer Rights Act 2015 (loi britannique de 2015 sur les droits des consommateurs), de l'Australian Consumer Law (droit australien de la consommation) ou de toute législation équivalente de votre juridiction. En cas de conflit entre le présent Contrat et ces droits impératifs, ces derniers prévalent.

9. Limitation de responsabilité
Aucune stipulation du présent Contrat n'exclut ni ne limite la responsabilité du Concédant en cas de : (a) décès ou dommages corporels causés par une négligence ; (b) fraude ou déclaration frauduleuse ; (c) faute intentionnelle ou négligence grave ; ou (d) toute responsabilité qui ne peut être exclue ou limitée en vertu du droit applicable, y compris les droits impératifs de protection des consommateurs dans l'UE/EEE.

Sous réserve de ce qui précède, et dans toute la mesure permise par le droit applicable, le Concédant ne saurait être tenu responsable des dommages indirects, accessoires, spéciaux, consécutifs ou punitifs, y compris la perte de données, la perte de profits ou l'interruption de service, résultant de votre utilisation du Jeu.

Sous réserve de ce qui précède, et dans toute la mesure permise par le droit applicable, la responsabilité totale du Concédant ne saurait excéder le montant que vous avez payé pour le Jeu.

10. Remboursements
10.1 Remboursements via la plateforme

Si vous avez acheté le Jeu par l'intermédiaire d'une plateforme tierce, les demandes de remboursement sont en principe traitées par cette plateforme selon sa propre politique de remboursement :
  • Steam : soumis à la politique de remboursement de Steam (https://store.steampowered.com/steam_refunds/)
  • Apple App Store : soumis à la politique de remboursement d'Apple
  • Google Play : soumis à la politique de remboursement de Google Play
Nous vous encourageons à utiliser d'abord la procédure de remboursement de la plateforme, car c'est généralement la voie la plus rapide.

10.2 Droits légaux au remboursement

Les politiques de remboursement des plateformes ne limitent pas vos droits légaux. Si le Jeu n'est pas conforme au présent Contrat au sens de l'article 8.1 et ne peut être mis en conformité dans un délai raisonnable, vous avez droit à une réduction proportionnelle du prix ou à un remboursement intégral en vertu du droit applicable de la protection des consommateurs, indépendamment de la politique propre de la plateforme.

Pour demander un remboursement légal directement auprès du Concédant, contactez-nous à l'adresse [email protected] en joignant votre preuve d'achat. Nous vous répondrons sous 14 jours.

10.3 Droit de rétractation (UE/EEE)

En vertu de la directive 2011/83/UE relative aux droits des consommateurs, les consommateurs de l'UE/EEE disposent d'un droit de rétractation de 14 jours pour les achats en ligne. Pour les contenus numériques fournis immédiatement après l'achat, la plateforme peut vous demander de consentir à la fourniture immédiate et de reconnaître que vous perdez votre droit de rétractation dès que la fourniture a commencé. À défaut d'un tel consentement, le droit de rétractation de 14 jours s'applique.

11. Mises à jour et modifications
Le Concédant peut publier des mises à jour, des correctifs ou de nouvelles versions du Jeu. Ceux-ci peuvent modifier le gameplay, les fonctionnalités ou le contenu. Le Concédant informera les utilisateurs des changements substantiels par des avis en jeu ou des notes de mise à jour. Les mises à jour ne réduiront pas les fonctionnalités essentielles du Jeu en deçà de ce qui était décrit au moment de l'achat, sauf si cela est nécessaire pour des raisons juridiques, de sécurité ou techniques.

Le Concédant peut mettre fin aux services en ligne du Jeu (classements, fêtes partagées, télémétrie) moyennant un préavis d'au moins 30 jours, communiqué via le site web du Jeu, un avis en jeu ou des notes de mise à jour. La cessation des services en ligne n'affecte pas votre capacité à jouer au Jeu hors ligne. Le Concédant ne mettra pas fin au Jeu lui-même (jeu hors ligne) pour les exemplaires déjà achetés.

12. Résiliation
Le présent Contrat demeure en vigueur jusqu'à sa résiliation. Si vous violez de manière substantielle l'une de ses stipulations et ne remédiez pas à cette violation dans les quatorze (14) jours suivant la réception d'une notification du Concédant, le présent Contrat est résilié. En cas de résiliation :
  • Votre licence d'utilisation du Jeu est révoquée
  • Vous devez désinstaller et détruire toutes les copies du Jeu
  • Les articles 6, 8, 9 et 13 survivent à la résiliation
Le Concédant peut également résilier ou suspendre votre accès aux fonctionnalités en ligne (classements, fêtes partagées) en cas de violation des règles des classements et des fêtes partagées prévues à l'article 3.

13. Droit applicable et juridiction
Le présent Contrat est régi par le droit finlandais, sans égard aux principes de conflit de lois.

Pour les utilisateurs de l'Union européenne : aucune stipulation du présent Contrat n'affecte vos droits légaux en tant que consommateur au titre du droit de la consommation de l'UE applicable, y compris, le cas échéant, votre droit de rétractation.

Tout litige sera porté devant les tribunaux d'Helsinki, en Finlande, à moins que vous ne soyez en droit de saisir vos juridictions locales en vertu du droit applicable de la protection des consommateurs.

Règlement extrajudiciaire des litiges. Avant de saisir un tribunal, vous pouvez recourir gratuitement à un règlement extrajudiciaire des litiges. Si nous ne parvenons pas à résoudre une réclamation entre nous, les consommateurs résidant en Finlande peuvent demander conseil au service finlandais de conseil aux consommateurs (kuluttajaneuvonta, https://www.kuluttajaneuvonta.fi) et soumettre le litige à la commission finlandaise des litiges de consommation (kuluttajariitalautakunta, https://www.kuluttajariita.fi), dont les décisions ont valeur de recommandation. Les consommateurs résidant ailleurs dans l'UE/EEE peuvent s'adresser au Centre européen des consommateurs de leur pays. Le recours à l'un de ces services n'affecte pas votre droit de saisir les tribunaux.

14. Modifications du présent Contrat
Le Concédant peut mettre à jour le présent Contrat de temps à autre. Les changements substantiels seront communiqués au moins 30 jours à l'avance par avis en jeu, notes de mise à jour ou via le site web du Jeu. Le Contrat mis à jour comportera, en haut du document, une date de « Dernière mise à jour » révisée.

Si vous n'acceptez pas un changement substantiel, vous pouvez cesser d'utiliser le Jeu et demander un remboursement au titre de l'article 10.2 si ce changement réduit substantiellement la valeur du Jeu telle que décrite au moment de l'achat. La poursuite de l'utilisation du Jeu après la période de préavis de 30 jours vaut acceptation des conditions mises à jour.

Les changements non substantiels (p. ex. mise en forme, clarifications n'altérant pas vos droits ou obligations) peuvent être effectués sans préavis.

15. Conditions d'âge
Vous devez avoir l'âge légal requis dans votre juridiction pour utiliser le Jeu, ou disposer du consentement d'un parent ou d'un tuteur légal. Le Jeu ne collecte pas sciemment d'informations personnelles auprès d'enfants — consultez la Politique de confidentialité (article 6) pour tous les détails concernant la vie privée des enfants.

16. Force majeure
Aucune des parties ne saurait être tenue responsable d'un manquement ou d'un retard dans l'exécution de ses obligations au titre du présent Contrat lorsque ce manquement ou ce retard résulte d'événements échappant à son contrôle raisonnable, y compris, sans s'y limiter : catastrophes naturelles, guerre, terrorisme, mesures gouvernementales, pandémie, défaillances des infrastructures Internet ou de télécommunications, pannes de services tiers (y compris Cloudflare, Steam, Apple ou Google), ou attaques par déni de service distribué.

La présente clause ne s'applique pas aux maintenances planifiées, aux défauts logiciels du Jeu ni aux décisions commerciales de supprimer des fonctionnalités. Le Concédant fera des efforts raisonnables pour rétablir les services affectés à la fin de l'événement et pour en informer les utilisateurs par les canaux disponibles.

17. Divisibilité
Si une stipulation du présent Contrat est jugée inapplicable, les stipulations restantes demeurent pleinement en vigueur.

18. Intégralité du Contrat
Le présent Contrat, conjointement avec la Politique de confidentialité, constitue l'intégralité de l'accord entre vous et le Concédant concernant le Jeu. Il remplace tous les accords ou ententes antérieurs.

19. Contact
Pour toute question concernant le présent Contrat :
  • E-mail : [email protected]
  • Concédant : RootNode Oy (Y-tunnus 3589808-4)
  • Localisation : Kirkkonummi, Finlande
            <i>Dernière mise à jour : 2026-07-31</i><br><br><i>Le présent document est une traduction de l'original anglais, fournie à titre de commodité. En cas de divergence entre cette traduction et la version anglaise, la version anglaise prévaut, sauf disposition impérative contraire du droit local.</i><br><br><div class="bb_h2">1. Concession de licence</div>Le présent Contrat de licence utilisateur final (« Contrat ») est conclu entre vous (« l'Utilisateur ») et RootNode Oy (« le Concédant »). En achetant, téléchargeant ou installant le jeu Mooncall (« le Jeu »), ou en y jouant, vous acceptez d'être lié par le présent Contrat.<br><br>Le Concédant vous accorde une licence limitée, non exclusive, non transférable et révocable vous autorisant à :<br><ul class="bb_ul"><li>Installer le Jeu et y jouer sur des appareils que vous possédez ou contrôlez<br></li><li>Utiliser le Jeu à des fins de divertissement personnel et non commercial</li></ul>La présente licence ne confère aucun droit de propriété sur le Jeu ni sur son contenu.<br><br><div class="bb_h2">2. Restrictions</div>Vous n'êtes PAS autorisé à :<br><ul class="bb_ul"><li>Copier, distribuer ou sous-licencier le Jeu<br></li><li>Procéder à l'ingénierie inverse du Jeu, le décompiler ou le désassembler<br></li><li>Modifier ou adapter le Jeu, ou créer des œuvres dérivées à partir de celui-ci<br></li><li>Supprimer ou altérer les mentions de droits d'auteur ou les marquages de propriété<br></li><li>Utiliser le Jeu à des fins commerciales sans autorisation écrite<br></li><li>Utiliser des outils automatisés, des bots ou des scripts pour interagir avec le Jeu<br></li><li>Manipuler, falsifier ou altérer les scores des classements<br></li><li>Exploiter des bugs ou des dysfonctionnements pour obtenir des avantages indus dans les classements<br></li><li>Vendre, louer, donner à bail ou prêter votre exemplaire du Jeu (sauf lorsque les conditions de la plateforme le permettent, p. ex. Steam Family Sharing (partage familial Steam))</li></ul>Ces restrictions s'appliquent sauf dans la mesure où elles ne peuvent être opposées en vertu du droit applicable. En particulier, aucune stipulation du présent Contrat ne limite les droits impératifs que vous tirez de la directive 2009/24/CE (directive concernant la protection juridique des programmes d'ordinateur) ou de ses transpositions nationales, à savoir observer, étudier ou tester le fonctionnement du Jeu, en réaliser une copie de sauvegarde lorsqu'elle est nécessaire à son utilisation, ou le décompiler lorsque cela est indispensable à l'interopérabilité, dans les conditions prévues par cette législation.<br><br><div class="bb_h2">3. Règles des classements et des fêtes partagées</div>Le Jeu propose des classements en ligne. En soumettant des scores :<br><ul class="bb_ul"><li>Vous acceptez que le nom d'affichage que vous avez choisi (un nom que vous saisissez ou votre pseudonyme de joueur de plateforme) ainsi que vos données de score soient visibles publiquement<br></li><li>Vous vous engagez à ne pas soumettre de scores falsifiés, manipulés ou générés par des bots<br></li><li>Le Concédant peut supprimer des scores ou suspendre l'accès aux classements pour les joueurs qui enfreignent les présentes règles des classements. Les mesures d'application relatives aux classements n'affectent pas votre licence vous permettant de jouer au Jeu hors ligne.<br></li><li>Si vous estimez qu'une mesure relative aux classements a été prise par erreur, vous pouvez contacter le Concédant à l'adresse [email protected] pour demander un réexamen</li></ul><br><b>Fêtes partagées.</b> Le Jeu vous permet également de partager une fête — un tableau des scores privé entre amis — via Internet. Une fête partagée n'est pas un classement public, et ses résultats n'apparaissent jamais dans les classements publics. Si vous créez une telle fête ou la rejoignez :<br><ul class="bb_ul"><li>L'accès est contrôlé uniquement par le code de fête et, si le créateur en a défini un, par le mot de passe de la fête. Toute personne qui les détient peut consulter le tableau des scores de cette fête, y compris toute personne à qui le code est transmis. Le Concédant ne peut ni contrôler la transmission ultérieure ni retirer un code une fois celui-ci partagé ; si un code parvient à une personne que vous n'aviez pas l'intention d'inviter, mettez fin à cette fête et créez-en une autre.<br></li><li>Le nom que vous saisissez pour chaque partie, ainsi que les résultats de cette partie, sont visibles par tous les membres de cette fête. Ne saisissez pas de noms illicites, ni de noms injurieux ou offensants pour les personnes avec lesquelles vous jouez.<br></li><li>Le Concédant ne surveille ni n'examine les tableaux des scores des fêtes partagées et ne garantit pas l'authenticité des résultats qui y figurent. Ceux-ci sont destinés au jeu entre personnes qui se connaissent. Tout contenu présent dans une fête partagée qui est illicite ou qui contrevient au présent Contrat peut être signalé à l'adresse [email protected] et fera l'objet de mesures.<br></li><li>Les fêtes partagées sont temporaires. Une fête et ses résultats sont supprimés automatiquement à l'issue de la période décrite dans la Politique de confidentialité, et le Concédant ne s'engage pas à les conserver. Conservez votre propre copie si vous souhaitez en garder une trace ; le Jeu en enregistre une sur votre appareil lorsque vous consultez les résultats d'une fête.<br></li><li>Le Concédant peut mettre fin à une fête partagée ou la supprimer, ou supprimer un contenu qui y a été soumis, lorsqu'elle est utilisée de manière illicite, pour abuser du service ou pour diffuser des contenus interdits par le présent Contrat. Si vous estimez qu'une telle mesure a été prise par erreur, vous pouvez contacter le Concédant à l'adresse [email protected] pour demander un réexamen.</li></ul><br><div class="bb_h2">4. Identité du joueur</div>Le Jeu génère un identifiant unique aléatoire (UUID) stocké sur votre appareil. Il ne s'agit pas d'un « compte » — il n'y a ni inscription, ni mot de passe, ni adresse e-mail. Si vous désinstallez le Jeu ou effacez ses données, votre UUID est perdu et ne peut être récupéré. Dans toute la mesure permise par le droit applicable, le Concédant n'est pas responsable des UUID perdus ni de l'historique de scores qui y est associé.<br><br>Votre nom d'affichage dans les classements est soit un nom que vous saisissez manuellement (16 caractères maximum), soit un pseudonyme de joueur provenant de votre plateforme (Steam, Google Play, Apple Game Center). Vous pouvez modifier votre nom d'affichage à tout moment. Aucun nom réel n'est jamais requis.<br><br>Le code de fête et le mot de passe d'une fête partagée ne constituent pas davantage des identifiants de compte. Ils identifient une fête, et non une personne, et toute personne qui les détient a accès à cette fête. Si vous perdez un code, le Concédant ne peut pas rétablir votre accès à cette fête ; et si un code parvient à une personne que vous n'aviez pas l'intention d'inviter, le seul remède consiste à mettre fin à cette fête et à en créer une autre.<br><br><div class="bb_h2">5. Fonctionnalités en ligne et collecte de données</div><b>5.1 Classements en ligne</b><br><br>Le système de classements en ligne du Jeu constitue un élément central de l'expérience de jeu. Pour faire fonctionner les classements en ligne, le Jeu doit transmettre des données de jeu à nos serveurs aux fins de vérification des scores (anti-triche) et d'affichage des classements. Les classements en ligne sont activés par défaut.<br><br>Vous pouvez désactiver les classements en ligne à tout moment : Paramètres > En ligne & Confidentialité > Classements en ligne > NON. Lorsqu'ils sont désactivés, le Jeu utilise un tableau des scores exclusivement local et aucun score n'est transmis. Le Jeu reste entièrement jouable. Vous pouvez les réactiver à tout moment.<br><br><b>5.2 Fêtes partagées</b><br><br>Le mode fête se joue sur un seul appareil, et aucune donnée de fête n'est envoyée à nos serveurs. (Les rapports d'erreur automatiques fonctionnent comme décrit au point 5.4, que vous jouiez ou non une fête. Ce n'est pas le cas de la télémétrie de jeu : comme indiqué au point 5.3, aucun bilan de partie n'est envoyé pour une partie jouée dans une fête.) Vous pouvez en revanche choisir de partager une fête donnée en ligne, afin que vos amis puissent la rejoindre depuis leurs propres appareils et jouer sur un tableau des scores commun. Ce choix se fait fête par fête — il n'est jamais automatique.<br><br>Lorsqu'une fête est partagée, le Jeu transmet les paramètres de cette fête, son code de fête, son mot de passe si un mot de passe est défini, votre UUID de joueur afin que la fête vous enregistre comme membre, ainsi que les résultats des parties qui y sont jouées, afin qu'ils puissent être affichés aux autres membres de la fête. Le mot de passe est transmis via une connexion chiffrée chaque fois qu'une fête est créée ou rejointe, et nos serveurs n'en conservent qu'une valeur hachée, de sorte que nous ne pouvons pas lire le mot de passe lui-même. Les résultats de chaque partie indiquent également la plateforme et le type de commandes utilisés. Les résultats de fête sont stockés séparément des classements publics et ne sont visibles que par les détenteurs du code de fête. Ils sont supprimés automatiquement à l'issue de la période indiquée dans la Politique de confidentialité.<br><br>Le Concédant comptabilise ces enregistrements de fêtes partagées afin de savoir dans quelle mesure les fêtes partagées sont jouées, par combien de personnes, avec quels paramètres et sur quelles plateformes et avec quels types de commandes. Ce décompte est effectué sur les seuls enregistrements de fêtes partagées et ne produit que des totaux. Une fête partagée devant nécessairement atteindre les serveurs du Concédant pour pouvoir fonctionner, elle n'est pas affectée par le paramètre de télémétrie prévu au point 5.3 ; aucune donnée supplémentaire n'est collectée à cette fin au-delà des enregistrements énumérés ci-dessus. La base juridique est l'intérêt légitime (maintenir la fonctionnalité et en fixer les limites de manière raisonnable). Consultez la Politique de confidentialité pour tous les détails, y compris vos droits.<br><br>Les fêtes partagées sont régies par le même paramètre que les classements en ligne : Paramètres > En ligne & Confidentialité > Classements en ligne > NON les désactive, et vous ne pouvez alors ni en créer une ni en rejoindre une. Le mode fête lui-même reste entièrement jouable sur votre propre appareil.<br><br><b>5.3 Télémétrie de jeu</b><br><br>Le Jeu collecte des bilans de partie pseudonymes après chaque partie terminée, à l'exception des parties jouées dans une fête, afin d'aider le développeur à identifier les problèmes d'équilibrage et à améliorer le Jeu. La télémétrie est activée par défaut et peut être contrôlée indépendamment des classements en ligne.<br><br>Aucun bilan de partie n'est envoyé pour une partie jouée dans une fête, que cette fête soit partagée en ligne ou jouée sur un seul appareil : une partie de fête peut démarrer avec un boost de départ et peut être limitée dans le temps, elle n'est donc pas comparable à une partie normale et est exclue de ces bilans.<br><br>Vous pouvez désactiver la télémétrie à tout moment : Paramètres > En ligne & Confidentialité > Télémétrie > NON. Lorsqu'elle est désactivée, aucun bilan de partie n'est envoyé.<br><br><b>5.4 Rapports d'erreur automatiques</b><br><br>Le Jeu envoie automatiquement des rapports d'erreur pseudonymes à nos serveurs dès qu'une connexion Internet est disponible. Ces rapports contiennent des informations techniques de diagnostic (messages d'erreur, traces d'appels, version du jeu, plateforme) ainsi que, le cas échéant, votre UUID de joueur aléatoire ; ils ne sont pas liés à votre identité réelle et sont utilisés exclusivement pour identifier et corriger des bugs. Les rapports d'erreur sont plafonnés par session et supprimés automatiquement après 30 jours.<br><br>Le signalement d'erreurs est toujours actif et n'est pas affecté par les paramètres relatifs aux classements ou à la télémétrie. En l'absence de connexion Internet, les rapports d'erreur sont silencieusement écartés. La base juridique du signalement d'erreurs est l'intérêt légitime (assurer la qualité du logiciel et corriger les bugs). Consultez la Politique de confidentialité pour tous les détails, y compris le test de mise en balance et vos droits.<br><br><b>5.5 Confidentialité</b><br><br>Le Jeu collecte des données de jeu pseudonymes telles que décrites dans notre Politique de confidentialité (fournie avec le Jeu). En utilisant le Jeu, vous reconnaissez et acceptez les pratiques en matière de données qui y sont décrites.<br><br>Aucun nom réel, aucune adresse e-mail ni aucune localisation précise ne sont jamais collectés ou transmis, et aucune donnée permettant de vous identifier directement n'est demandée. Toutes les données de jeu sont pseudonymes — liées uniquement à un identifiant aléatoire, et non à votre identité réelle. Consultez la Politique de confidentialité pour le détail des données collectées, de leur utilisation et de vos droits (y compris l'export et la suppression de vos données depuis le jeu).<br><br><div class="bb_h2">6. Propriété intellectuelle</div>Le Jeu, y compris l'ensemble du code, des œuvres graphiques, du design, des textes, de l'audio et des autres contenus, est la propriété intellectuelle exclusive du Concédant. Tous les droits non expressément concédés par le présent Contrat sont réservés.<br><br>« Mooncall » et les logos associés sont des marques de RootNode Oy.<br><br><div class="bb_h2">7. Logiciels et services tiers</div>Le Jeu intègre des logiciels libres tiers, utilisés conformément à leurs licences respectives. Consultez le fichier THIRD_PARTY_LICENSES fourni avec le Jeu pour plus de détails.<br><br>Les fonctionnalités en ligne du Jeu (classements, fêtes partagées, télémétrie, rapports d'erreur) reposent sur des infrastructures et services tiers, notamment Cloudflare et les services de plateforme (Steam, Apple App Store, Google Play). La disponibilité de ces fonctionnalités en ligne dépend du fonctionnement continu de ces fournisseurs externes, qui échappe au contrôle du Concédant. Dans toute la mesure permise par le droit applicable, et sans préjudice de la garantie de conformité prévue à l'article 8.1, le Concédant n'est pas responsable des pannes, interruptions ou modifications des services tiers. Les services tiers sont soumis à leurs propres conditions et politiques de confidentialité.<br><br><div class="bb_h2">8. Garanties et exclusions de garantie</div><b>8.1 Garantie de conformité</b><br><br>Le Concédant garantit que le Jeu sera conforme à la description fournie au moment de l'achat et propre aux usages auxquels servent habituellement les contenus numériques de ce type, comme l'exige le droit applicable, notamment la directive (UE) 2019/770 relative aux contenus numériques et la loi finlandaise sur la protection des consommateurs (kuluttajansuojalaki).<br><br>Si le Jeu n'est pas conforme au présent Contrat, vous avez le droit d'en obtenir la mise en conformité. Si la mise en conformité ne peut être obtenue dans un délai raisonnable ou sans inconvénient majeur, vous avez droit à une réduction proportionnelle du prix ou, le cas échéant, à un remboursement intégral.<br><br><b>8.2 Exclusion des garanties supplémentaires</b><br><br>Au-delà de la garantie de conformité prévue à l'article 8.1 et des garanties qui ne peuvent être exclues en vertu du droit de la consommation qui vous est localement applicable, le Concédant n'accorde aucune garantie supplémentaire, expresse ou implicite. En particulier, le Concédant ne garantit pas que le Jeu fonctionnera sans interruption, sans erreur ou sans aucun défaut, ni qu'il sera compatible avec un matériel ou un logiciel tiers particulier non mentionné dans la configuration requise.<br><br><b>8.3 Droits des consommateurs propres à certaines juridictions</b><br><br>Aucune stipulation du présent Contrat ne limite ni n'exclut les droits légaux des consommateurs auxquels il ne peut être renoncé en vertu du droit applicable, y compris, sans s'y limiter, les droits issus du droit de la consommation de l'UE/EEE, du UK Consumer Rights Act 2015 (loi britannique de 2015 sur les droits des consommateurs), de l'Australian Consumer Law (droit australien de la consommation) ou de toute législation équivalente de votre juridiction. En cas de conflit entre le présent Contrat et ces droits impératifs, ces derniers prévalent.<br><br><div class="bb_h2">9. Limitation de responsabilité</div>Aucune stipulation du présent Contrat n'exclut ni ne limite la responsabilité du Concédant en cas de : (a) décès ou dommages corporels causés par une négligence ; (b) fraude ou déclaration frauduleuse ; (c) faute intentionnelle ou négligence grave ; ou (d) toute responsabilité qui ne peut être exclue ou limitée en vertu du droit applicable, y compris les droits impératifs de protection des consommateurs dans l'UE/EEE.<br><br>Sous réserve de ce qui précède, et dans toute la mesure permise par le droit applicable, le Concédant ne saurait être tenu responsable des dommages indirects, accessoires, spéciaux, consécutifs ou punitifs, y compris la perte de données, la perte de profits ou l'interruption de service, résultant de votre utilisation du Jeu.<br><br>Sous réserve de ce qui précède, et dans toute la mesure permise par le droit applicable, la responsabilité totale du Concédant ne saurait excéder le montant que vous avez payé pour le Jeu.<br><br><div class="bb_h2">10. Remboursements</div><b>10.1 Remboursements via la plateforme</b><br><br>Si vous avez acheté le Jeu par l'intermédiaire d'une plateforme tierce, les demandes de remboursement sont en principe traitées par cette plateforme selon sa propre politique de remboursement :<br><ul class="bb_ul"><li>Steam : soumis à la politique de remboursement de Steam <a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2F%28https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fsteam_refunds%2F%29" target="_blank" rel=" noopener">(https://store.steampowered.com/steam_refunds/)</a><br></li><li>Apple App Store : soumis à la politique de remboursement d'Apple<br></li><li>Google Play : soumis à la politique de remboursement de Google Play</li></ul>Nous vous encourageons à utiliser d'abord la procédure de remboursement de la plateforme, car c'est généralement la voie la plus rapide.<br><br><b>10.2 Droits légaux au remboursement</b><br><br>Les politiques de remboursement des plateformes ne limitent pas vos droits légaux. Si le Jeu n'est pas conforme au présent Contrat au sens de l'article 8.1 et ne peut être mis en conformité dans un délai raisonnable, vous avez droit à une réduction proportionnelle du prix ou à un remboursement intégral en vertu du droit applicable de la protection des consommateurs, indépendamment de la politique propre de la plateforme.<br><br>Pour demander un remboursement légal directement auprès du Concédant, contactez-nous à l'adresse [email protected] en joignant votre preuve d'achat. Nous vous répondrons sous 14 jours.<br><br><b>10.3 Droit de rétractation (UE/EEE)</b><br><br>En vertu de la directive 2011/83/UE relative aux droits des consommateurs, les consommateurs de l'UE/EEE disposent d'un droit de rétractation de 14 jours pour les achats en ligne. Pour les contenus numériques fournis immédiatement après l'achat, la plateforme peut vous demander de consentir à la fourniture immédiate et de reconnaître que vous perdez votre droit de rétractation dès que la fourniture a commencé. À défaut d'un tel consentement, le droit de rétractation de 14 jours s'applique.<br><br><div class="bb_h2">11. Mises à jour et modifications</div>Le Concédant peut publier des mises à jour, des correctifs ou de nouvelles versions du Jeu. Ceux-ci peuvent modifier le gameplay, les fonctionnalités ou le contenu. Le Concédant informera les utilisateurs des changements substantiels par des avis en jeu ou des notes de mise à jour. Les mises à jour ne réduiront pas les fonctionnalités essentielles du Jeu en deçà de ce qui était décrit au moment de l'achat, sauf si cela est nécessaire pour des raisons juridiques, de sécurité ou techniques.<br><br>Le Concédant peut mettre fin aux services en ligne du Jeu (classements, fêtes partagées, télémétrie) moyennant un préavis d'au moins 30 jours, communiqué via le site web du Jeu, un avis en jeu ou des notes de mise à jour. La cessation des services en ligne n'affecte pas votre capacité à jouer au Jeu hors ligne. Le Concédant ne mettra pas fin au Jeu lui-même (jeu hors ligne) pour les exemplaires déjà achetés.<br><br><div class="bb_h2">12. Résiliation</div>Le présent Contrat demeure en vigueur jusqu'à sa résiliation. Si vous violez de manière substantielle l'une de ses stipulations et ne remédiez pas à cette violation dans les quatorze (14) jours suivant la réception d'une notification du Concédant, le présent Contrat est résilié. En cas de résiliation :<br><ul class="bb_ul"><li>Votre licence d'utilisation du Jeu est révoquée<br></li><li>Vous devez désinstaller et détruire toutes les copies du Jeu<br></li><li>Les articles 6, 8, 9 et 13 survivent à la résiliation</li></ul>Le Concédant peut également résilier ou suspendre votre accès aux fonctionnalités en ligne (classements, fêtes partagées) en cas de violation des règles des classements et des fêtes partagées prévues à l'article 3.<br><br><div class="bb_h2">13. Droit applicable et juridiction</div>Le présent Contrat est régi par le droit finlandais, sans égard aux principes de conflit de lois.<br><br>Pour les utilisateurs de l'Union européenne : aucune stipulation du présent Contrat n'affecte vos droits légaux en tant que consommateur au titre du droit de la consommation de l'UE applicable, y compris, le cas échéant, votre droit de rétractation.<br><br>Tout litige sera porté devant les tribunaux d'Helsinki, en Finlande, à moins que vous ne soyez en droit de saisir vos juridictions locales en vertu du droit applicable de la protection des consommateurs.<br><br><b>Règlement extrajudiciaire des litiges.</b> Avant de saisir un tribunal, vous pouvez recourir gratuitement à un règlement extrajudiciaire des litiges. Si nous ne parvenons pas à résoudre une réclamation entre nous, les consommateurs résidant en Finlande peuvent demander conseil au service finlandais de conseil aux consommateurs (kuluttajaneuvonta, <a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fwww.kuluttajaneuvonta.fi%29" target="_blank" rel=" noopener">https://www.kuluttajaneuvonta.fi)</a> et soumettre le litige à la commission finlandaise des litiges de consommation (kuluttajariitalautakunta, <a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fwww.kuluttajariita.fi%29" target="_blank" rel=" noopener">https://www.kuluttajariita.fi)</a>, dont les décisions ont valeur de recommandation. Les consommateurs résidant ailleurs dans l'UE/EEE peuvent s'adresser au Centre européen des consommateurs de leur pays. Le recours à l'un de ces services n'affecte pas votre droit de saisir les tribunaux.<br><br><div class="bb_h2">14. Modifications du présent Contrat</div>Le Concédant peut mettre à jour le présent Contrat de temps à autre. Les changements substantiels seront communiqués au moins 30 jours à l'avance par avis en jeu, notes de mise à jour ou via le site web du Jeu. Le Contrat mis à jour comportera, en haut du document, une date de « Dernière mise à jour » révisée.<br><br>Si vous n'acceptez pas un changement substantiel, vous pouvez cesser d'utiliser le Jeu et demander un remboursement au titre de l'article 10.2 si ce changement réduit substantiellement la valeur du Jeu telle que décrite au moment de l'achat. La poursuite de l'utilisation du Jeu après la période de préavis de 30 jours vaut acceptation des conditions mises à jour.<br><br>Les changements non substantiels (p. ex. mise en forme, clarifications n'altérant pas vos droits ou obligations) peuvent être effectués sans préavis.<br><br><div class="bb_h2">15. Conditions d'âge</div>Vous devez avoir l'âge légal requis dans votre juridiction pour utiliser le Jeu, ou disposer du consentement d'un parent ou d'un tuteur légal. Le Jeu ne collecte pas sciemment d'informations personnelles auprès d'enfants — consultez la Politique de confidentialité (article 6) pour tous les détails concernant la vie privée des enfants.<br><br><div class="bb_h2">16. Force majeure</div>Aucune des parties ne saurait être tenue responsable d'un manquement ou d'un retard dans l'exécution de ses obligations au titre du présent Contrat lorsque ce manquement ou ce retard résulte d'événements échappant à son contrôle raisonnable, y compris, sans s'y limiter : catastrophes naturelles, guerre, terrorisme, mesures gouvernementales, pandémie, défaillances des infrastructures Internet ou de télécommunications, pannes de services tiers (y compris Cloudflare, Steam, Apple ou Google), ou attaques par déni de service distribué.<br><br>La présente clause ne s'applique pas aux maintenances planifiées, aux défauts logiciels du Jeu ni aux décisions commerciales de supprimer des fonctionnalités. Le Concédant fera des efforts raisonnables pour rétablir les services affectés à la fin de l'événement et pour en informer les utilisateurs par les canaux disponibles.<br><br><div class="bb_h2">17. Divisibilité</div>Si une stipulation du présent Contrat est jugée inapplicable, les stipulations restantes demeurent pleinement en vigueur.<br><br><div class="bb_h2">18. Intégralité du Contrat</div>Le présent Contrat, conjointement avec la Politique de confidentialité, constitue l'intégralité de l'accord entre vous et le Concédant concernant le Jeu. Il remplace tous les accords ou ententes antérieurs.<br><br><div class="bb_h2">19. Contact</div>Pour toute question concernant le présent Contrat :<br><ul class="bb_ul"><li>E-mail : [email protected]<br></li><li>Concédant : RootNode Oy (Y-tunnus 3589808-4)<br></li><li>Localisation : Kirkkonummi, Finlande</li></ul>
    
        
Dernière mise à jour : 2026-07-31
Le présent document est une traduction de l'original anglais, fournie à titre de commodité. En cas de divergence entre cette traduction et la version anglaise, la version anglaise prévaut, sauf disposition impérative contraire du droit local.
1. Concession de licence Le présent Contrat de licence utilisateur final (« Contrat ») est conclu entre vous (« l'Utilisateur ») et RootNode Oy (« le Concédant »). En achetant, téléchargeant ou installant le jeu Mooncall (« le Jeu »), ou en y jouant, vous acceptez d'être lié par le présent Contrat.
Le Concédant vous accorde une licence limitée, non exclusive, non transférable et révocable vous autorisant à :
Installer le Jeu et y jouer sur des appareils que vous possédez ou contrôlez
Utiliser le Jeu à des fins de divertissement personnel et non commercial La présente licence ne confère aucun droit de propriété sur le Jeu ni sur son contenu.
2. Restrictions Vous n'êtes PAS autorisé à :
Copier, distribuer ou sous-licencier le Jeu
Procéder à l'ingénierie inverse du Jeu, le décompiler ou le désassembler
Modifier ou adapter le Jeu, ou créer des œuvres dérivées à partir de celui-ci
Supprimer ou altérer les mentions de droits d'auteur ou les marquages de propriété
Utiliser le Jeu à des fins commerciales sans autorisation écrite
Utiliser des outils automatisés, des bots ou des scripts pour interagir avec le Jeu
Manipuler, falsifier ou altérer les scores des classements
Exploiter des bugs ou des dysfonctionnements pour obtenir des avantages indus dans les classements
Vendre, louer, donner à bail ou prêter votre exemplaire du Jeu (sauf lorsque les conditions de la plateforme le permettent, p. ex. Steam Family Sharing (partage familial Steam)) Ces restrictions s'appliquent sauf dans la mesure où elles ne peuvent être opposées en vertu du droit applicable. En particulier, aucune stipulation du présent Contrat ne limite les droits impératifs que vous tirez de la directive 2009/24/CE (directive concernant la protection juridique des programmes d'ordinateur) ou de ses transpositions nationales, à savoir observer, étudier ou tester le fonctionnement du Jeu, en réaliser une copie de sauvegarde lorsqu'elle est nécessaire à son utilisation, ou le décompiler lorsque cela est indispensable à l'interopérabilité, dans les conditions prévues par cette législation.
3. Règles des classements et des fêtes partagées Le Jeu propose des classements en ligne. En soumettant des scores :
Vous acceptez que le nom d'affichage que vous avez choisi (un nom que vous saisissez ou votre pseudonyme de joueur de plateforme) ainsi que vos données de score soient visibles publiquement
Vous vous engagez à ne pas soumettre de scores falsifiés, manipulés ou générés par des bots
Le Concédant peut supprimer des scores ou suspendre l'accès aux classements pour les joueurs qui enfreignent les présentes règles des classements. Les mesures d'application relatives aux classements n'affectent pas votre licence vous permettant de jouer au Jeu hors ligne.
Si vous estimez qu'une mesure relative aux classements a été prise par erreur, vous pouvez contacter le Concédant à l'adresse [email protected] pour demander un réexamen
Fêtes partagées. Le Jeu vous permet également de partager une fête — un tableau des scores privé entre amis — via Internet. Une fête partagée n'est pas un classement public, et ses résultats n'apparaissent jamais dans les classements publics. Si vous créez une telle fête ou la rejoignez :
L'accès est contrôlé uniquement par le code de fête et, si le créateur en a défini un, par le mot de passe de la fête. Toute personne qui les détient peut consulter le tableau des scores de cette fête, y compris toute personne à qui le code est transmis. Le Concédant ne peut ni contrôler la transmission ultérieure ni retirer un code une fois celui-ci partagé ; si un code parvient à une personne que vous n'aviez pas l'intention d'inviter, mettez fin à cette fête et créez-en une autre.
Le nom que vous saisissez pour chaque partie, ainsi que les résultats de cette partie, sont visibles par tous les membres de cette fête. Ne saisissez pas de noms illicites, ni de noms injurieux ou offensants pour les personnes avec lesquelles vous jouez.
Le Concédant ne surveille ni n'examine les tableaux des scores des fêtes partagées et ne garantit pas l'authenticité des résultats qui y figurent. Ceux-ci sont destinés au jeu entre personnes qui se connaissent. Tout contenu présent dans une fête partagée qui est illicite ou qui contrevient au présent Contrat peut être signalé à l'adresse [email protected] et fera l'objet de mesures.
Les fêtes partagées sont temporaires. Une fête et ses résultats sont supprimés automatiquement à l'issue de la période décrite dans la Politique de confidentialité, et le Concédant ne s'engage pas à les conserver. Conservez votre propre copie si vous souhaitez en garder une trace ; le Jeu en enregistre une sur votre appareil lorsque vous consultez les résultats d'une fête.
Le Concédant peut mettre fin à une fête partagée ou la supprimer, ou supprimer un contenu qui y a été soumis, lorsqu'elle est utilisée de manière illicite, pour abuser du service ou pour diffuser des contenus interdits par le présent Contrat. Si vous estimez qu'une telle mesure a été prise par erreur, vous pouvez contacter le Concédant à l'adresse [email protected] pour demander un réexamen.
4. Identité du joueur Le Jeu génère un identifiant unique aléatoire (UUID) stocké sur votre appareil. Il ne s'agit pas d'un « compte » — il n'y a ni inscription, ni mot de passe, ni adresse e-mail. Si vous désinstallez le Jeu ou effacez ses données, votre UUID est perdu et ne peut être récupéré. Dans toute la mesure permise par le droit applicable, le Concédant n'est pas responsable des UUID perdus ni de l'historique de scores qui y est associé.
Votre nom d'affichage dans les classements est soit un nom que vous saisissez manuellement (16 caractères maximum), soit un pseudonyme de joueur provenant de votre plateforme (Steam, Google Play, Apple Game Center). Vous pouvez modifier votre nom d'affichage à tout moment. Aucun nom réel n'est jamais requis.
Le code de fête et le mot de passe d'une fête partagée ne constituent pas davantage des identifiants de compte. Ils identifient une fête, et non une personne, et toute personne qui les détient a accès à cette fête. Si vous perdez un code, le Concédant ne peut pas rétablir votre accès à cette fête ; et si un code parvient à une personne que vous n'aviez pas l'intention d'inviter, le seul remède consiste à mettre fin à cette fête et à en créer une autre.
5. Fonctionnalités en ligne et collecte de données 5.1 Classements en ligne
Le système de classements en ligne du Jeu constitue un élément central de l'expérience de jeu. Pour faire fonctionner les classements en ligne, le Jeu doit transmettre des données de jeu à nos serveurs aux fins de vérification des scores (anti-triche) et d'affichage des classements. Les classements en ligne sont activés par défaut.
Vous pouvez désactiver les classements en ligne à tout moment : Paramètres > En ligne & Confidentialité > Classements en ligne > NON. Lorsqu'ils sont désactivés, le Jeu utilise un tableau des scores exclusivement local et aucun score n'est transmis. Le Jeu reste entièrement jouable. Vous pouvez les réactiver à tout moment.
5.2 Fêtes partagées
Le mode fête se joue sur un seul appareil, et aucune donnée de fête n'est envoyée à nos serveurs. (Les rapports d'erreur automatiques fonctionnent comme décrit au point 5.4, que vous jouiez ou non une fête. Ce n'est pas le cas de la télémétrie de jeu : comme indiqué au point 5.3, aucun bilan de partie n'est envoyé pour une partie jouée dans une fête.) Vous pouvez en revanche choisir de partager une fête donnée en ligne, afin que vos amis puissent la rejoindre depuis leurs propres appareils et jouer sur un tableau des scores commun. Ce choix se fait fête par fête — il n'est jamais automatique.
Lorsqu'une fête est partagée, le Jeu transmet les paramètres de cette fête, son code de fête, son mot de passe si un mot de passe est défini, votre UUID de joueur afin que la fête vous enregistre comme membre, ainsi que les résultats des parties qui y sont jouées, afin qu'ils puissent être affichés aux autres membres de la fête. Le mot de passe est transmis via une connexion chiffrée chaque fois qu'une fête est créée ou rejointe, et nos serveurs n'en conservent qu'une valeur hachée, de sorte que nous ne pouvons pas lire le mot de passe lui-même. Les résultats de chaque partie indiquent également la plateforme et le type de commandes utilisés. Les résultats de fête sont stockés séparément des classements publics et ne sont visibles que par les détenteurs du code de fête. Ils sont supprimés automatiquement à l'issue de la période indiquée dans la Politique de confidentialité.
Le Concédant comptabilise ces enregistrements de fêtes partagées afin de savoir dans quelle mesure les fêtes partagées sont jouées, par combien de personnes, avec quels paramètres et sur quelles plateformes et avec quels types de commandes. Ce décompte est effectué sur les seuls enregistrements de fêtes partagées et ne produit que des totaux. Une fête partagée devant nécessairement atteindre les serveurs du Concédant pour pouvoir fonctionner, elle n'est pas affectée par le paramètre de télémétrie prévu au point 5.3 ; aucune donnée supplémentaire n'est collectée à cette fin au-delà des enregistrements énumérés ci-dessus. La base juridique est l'intérêt légitime (maintenir la fonctionnalité et en fixer les limites de manière raisonnable). Consultez la Politique de confidentialité pour tous les détails, y compris vos droits.
Les fêtes partagées sont régies par le même paramètre que les classements en ligne : Paramètres > En ligne & Confidentialité > Classements en ligne > NON les désactive, et vous ne pouvez alors ni en créer une ni en rejoindre une. Le mode fête lui-même reste entièrement jouable sur votre propre appareil.
5.3 Télémétrie de jeu
Le Jeu collecte des bilans de partie pseudonymes après chaque partie terminée, à l'exception des parties jouées dans une fête, afin d'aider le développeur à identifier les problèmes d'équilibrage et à améliorer le Jeu. La télémétrie est activée par défaut et peut être contrôlée indépendamment des classements en ligne.
Aucun bilan de partie n'est envoyé pour une partie jouée dans une fête, que cette fête soit partagée en ligne ou jouée sur un seul appareil : une partie de fête peut démarrer avec un boost de départ et peut être limitée dans le temps, elle n'est donc pas comparable à une partie normale et est exclue de ces bilans.
Vous pouvez désactiver la télémétrie à tout moment : Paramètres > En ligne & Confidentialité > Télémétrie > NON. Lorsqu'elle est désactivée, aucun bilan de partie n'est envoyé.
5.4 Rapports d'erreur automatiques
Le Jeu envoie automatiquement des rapports d'erreur pseudonymes à nos serveurs dès qu'une connexion Internet est disponible. Ces rapports contiennent des informations techniques de diagnostic (messages d'erreur, traces d'appels, version du jeu, plateforme) ainsi que, le cas échéant, votre UUID de joueur aléatoire ; ils ne sont pas liés à votre identité réelle et sont utilisés exclusivement pour identifier et corriger des bugs. Les rapports d'erreur sont plafonnés par session et supprimés automatiquement après 30 jours.
Le signalement d'erreurs est toujours actif et n'est pas affecté par les paramètres relatifs aux classements ou à la télémétrie. En l'absence de connexion Internet, les rapports d'erreur sont silencieusement écartés. La base juridique du signalement d'erreurs est l'intérêt légitime (assurer la qualité du logiciel et corriger les bugs). Consultez la Politique de confidentialité pour tous les détails, y compris le test de mise en balance et vos droits.
5.5 Confidentialité
Le Jeu collecte des données de jeu pseudonymes telles que décrites dans notre Politique de confidentialité (fournie avec le Jeu). En utilisant le Jeu, vous reconnaissez et acceptez les pratiques en matière de données qui y sont décrites.
Aucun nom réel, aucune adresse e-mail ni aucune localisation précise ne sont jamais collectés ou transmis, et aucune donnée permettant de vous identifier directement n'est demandée. Toutes les données de jeu sont pseudonymes — liées uniquement à un identifiant aléatoire, et non à votre identité réelle. Consultez la Politique de confidentialité pour le détail des données collectées, de leur utilisation et de vos droits (y compris l'export et la suppression de vos données depuis le jeu).
6. Propriété intellectuelle Le Jeu, y compris l'ensemble du code, des œuvres graphiques, du design, des textes, de l'audio et des autres contenus, est la propriété intellectuelle exclusive du Concédant. Tous les droits non expressément concédés par le présent Contrat sont réservés.
« Mooncall » et les logos associés sont des marques de RootNode Oy.
7. Logiciels et services tiers Le Jeu intègre des logiciels libres tiers, utilisés conformément à leurs licences respectives. Consultez le fichier THIRD_PARTY_LICENSES fourni avec le Jeu pour plus de détails.
Les fonctionnalités en ligne du Jeu (classements, fêtes partagées, télémétrie, rapports d'erreur) reposent sur des infrastructures et services tiers, notamment Cloudflare et les services de plateforme (Steam, Apple App Store, Google Play). La disponibilité de ces fonctionnalités en ligne dépend du fonctionnement continu de ces fournisseurs externes, qui échappe au contrôle du Concédant. Dans toute la mesure permise par le droit applicable, et sans préjudice de la garantie de conformité prévue à l'article 8.1, le Concédant n'est pas responsable des pannes, interruptions ou modifications des services tiers. Les services tiers sont soumis à leurs propres conditions et politiques de confidentialité.
8. Garanties et exclusions de garantie 8.1 Garantie de conformité
Le Concédant garantit que le Jeu sera conforme à la description fournie au moment de l'achat et propre aux usages auxquels servent habituellement les contenus numériques de ce type, comme l'exige le droit applicable, notamment la directive (UE) 2019/770 relative aux contenus numériques et la loi finlandaise sur la protection des consommateurs (kuluttajansuojalaki).
Si le Jeu n'est pas conforme au présent Contrat, vous avez le droit d'en obtenir la mise en conformité. Si la mise en conformité ne peut être obtenue dans un délai raisonnable ou sans inconvénient majeur, vous avez droit à une réduction proportionnelle du prix ou, le cas échéant, à un remboursement intégral.
8.2 Exclusion des garanties supplémentaires
Au-delà de la garantie de conformité prévue à l'article 8.1 et des garanties qui ne peuvent être exclues en vertu du droit de la consommation qui vous est localement applicable, le Concédant n'accorde aucune garantie supplémentaire, expresse ou implicite. En particulier, le Concédant ne garantit pas que le Jeu fonctionnera sans interruption, sans erreur ou sans aucun défaut, ni qu'il sera compatible avec un matériel ou un logiciel tiers particulier non mentionné dans la configuration requise.
8.3 Droits des consommateurs propres à certaines juridictions
Aucune stipulation du présent Contrat ne limite ni n'exclut les droits légaux des consommateurs auxquels il ne peut être renoncé en vertu du droit applicable, y compris, sans s'y limiter, les droits issus du droit de la consommation de l'UE/EEE, du UK Consumer Rights Act 2015 (loi britannique de 2015 sur les droits des consommateurs), de l'Australian Consumer Law (droit australien de la consommation) ou de toute législation équivalente de votre juridiction. En cas de conflit entre le présent Contrat et ces droits impératifs, ces derniers prévalent.
9. Limitation de responsabilité Aucune stipulation du présent Contrat n'exclut ni ne limite la responsabilité du Concédant en cas de : (a) décès ou dommages corporels causés par une négligence ; (b) fraude ou déclaration frauduleuse ; (c) faute intentionnelle ou négligence grave ; ou (d) toute responsabilité qui ne peut être exclue ou limitée en vertu du droit applicable, y compris les droits impératifs de protection des consommateurs dans l'UE/EEE.
Sous réserve de ce qui précède, et dans toute la mesure permise par le droit applicable, le Concédant ne saurait être tenu responsable des dommages indirects, accessoires, spéciaux, consécutifs ou punitifs, y compris la perte de données, la perte de profits ou l'interruption de service, résultant de votre utilisation du Jeu.
Sous réserve de ce qui précède, et dans toute la mesure permise par le droit applicable, la responsabilité totale du Concédant ne saurait excéder le montant que vous avez payé pour le Jeu.
10. Remboursements 10.1 Remboursements via la plateforme
Si vous avez acheté le Jeu par l'intermédiaire d'une plateforme tierce, les demandes de remboursement sont en principe traitées par cette plateforme selon sa propre politique de remboursement :
Steam : soumis à la politique de remboursement de Steam (https://store.steampowered.com/steam_refunds/)
Apple App Store : soumis à la politique de remboursement d'Apple
Google Play : soumis à la politique de remboursement de Google Play Nous vous encourageons à utiliser d'abord la procédure de remboursement de la plateforme, car c'est généralement la voie la plus rapide.
10.2 Droits légaux au remboursement
Les politiques de remboursement des plateformes ne limitent pas vos droits légaux. Si le Jeu n'est pas conforme au présent Contrat au sens de l'article 8.1 et ne peut être mis en conformité dans un délai raisonnable, vous avez droit à une réduction proportionnelle du prix ou à un remboursement intégral en vertu du droit applicable de la protection des consommateurs, indépendamment de la politique propre de la plateforme.
Pour demander un remboursement légal directement auprès du Concédant, contactez-nous à l'adresse [email protected] en joignant votre preuve d'achat. Nous vous répondrons sous 14 jours.
10.3 Droit de rétractation (UE/EEE)
En vertu de la directive 2011/83/UE relative aux droits des consommateurs, les consommateurs de l'UE/EEE disposent d'un droit de rétractation de 14 jours pour les achats en ligne. Pour les contenus numériques fournis immédiatement après l'achat, la plateforme peut vous demander de consentir à la fourniture immédiate et de reconnaître que vous perdez votre droit de rétractation dès que la fourniture a commencé. À défaut d'un tel consentement, le droit de rétractation de 14 jours s'applique.
11. Mises à jour et modifications Le Concédant peut publier des mises à jour, des correctifs ou de nouvelles versions du Jeu. Ceux-ci peuvent modifier le gameplay, les fonctionnalités ou le contenu. Le Concédant informera les utilisateurs des changements substantiels par des avis en jeu ou des notes de mise à jour. Les mises à jour ne réduiront pas les fonctionnalités essentielles du Jeu en deçà de ce qui était décrit au moment de l'achat, sauf si cela est nécessaire pour des raisons juridiques, de sécurité ou techniques.
Le Concédant peut mettre fin aux services en ligne du Jeu (classements, fêtes partagées, télémétrie) moyennant un préavis d'au moins 30 jours, communiqué via le site web du Jeu, un avis en jeu ou des notes de mise à jour. La cessation des services en ligne n'affecte pas votre capacité à jouer au Jeu hors ligne. Le Concédant ne mettra pas fin au Jeu lui-même (jeu hors ligne) pour les exemplaires déjà achetés.
12. Résiliation Le présent Contrat demeure en vigueur jusqu'à sa résiliation. Si vous violez de manière substantielle l'une de ses stipulations et ne remédiez pas à cette violation dans les quatorze (14) jours suivant la réception d'une notification du Concédant, le présent Contrat est résilié. En cas de résiliation :
Votre licence d'utilisation du Jeu est révoquée
Vous devez désinstaller et détruire toutes les copies du Jeu
Les articles 6, 8, 9 et 13 survivent à la résiliation Le Concédant peut également résilier ou suspendre votre accès aux fonctionnalités en ligne (classements, fêtes partagées) en cas de violation des règles des classements et des fêtes partagées prévues à l'article 3.
13. Droit applicable et juridiction Le présent Contrat est régi par le droit finlandais, sans égard aux principes de conflit de lois.
Pour les utilisateurs de l'Union européenne : aucune stipulation du présent Contrat n'affecte vos droits légaux en tant que consommateur au titre du droit de la consommation de l'UE applicable, y compris, le cas échéant, votre droit de rétractation.
Tout litige sera porté devant les tribunaux d'Helsinki, en Finlande, à moins que vous ne soyez en droit de saisir vos juridictions locales en vertu du droit applicable de la protection des consommateurs.
Règlement extrajudiciaire des litiges. Avant de saisir un tribunal, vous pouvez recourir gratuitement à un règlement extrajudiciaire des litiges. Si nous ne parvenons pas à résoudre une réclamation entre nous, les consommateurs résidant en Finlande peuvent demander conseil au service finlandais de conseil aux consommateurs (kuluttajaneuvonta, https://www.kuluttajaneuvonta.fi) et soumettre le litige à la commission finlandaise des litiges de consommation (kuluttajariitalautakunta, https://www.kuluttajariita.fi), dont les décisions ont valeur de recommandation. Les consommateurs résidant ailleurs dans l'UE/EEE peuvent s'adresser au Centre européen des consommateurs de leur pays. Le recours à l'un de ces services n'affecte pas votre droit de saisir les tribunaux.
14. Modifications du présent Contrat Le Concédant peut mettre à jour le présent Contrat de temps à autre. Les changements substantiels seront communiqués au moins 30 jours à l'avance par avis en jeu, notes de mise à jour ou via le site web du Jeu. Le Contrat mis à jour comportera, en haut du document, une date de « Dernière mise à jour » révisée.
Si vous n'acceptez pas un changement substantiel, vous pouvez cesser d'utiliser le Jeu et demander un remboursement au titre de l'article 10.2 si ce changement réduit substantiellement la valeur du Jeu telle que décrite au moment de l'achat. La poursuite de l'utilisation du Jeu après la période de préavis de 30 jours vaut acceptation des conditions mises à jour.
Les changements non substantiels (p. ex. mise en forme, clarifications n'altérant pas vos droits ou obligations) peuvent être effectués sans préavis.
15. Conditions d'âge Vous devez avoir l'âge légal requis dans votre juridiction pour utiliser le Jeu, ou disposer du consentement d'un parent ou d'un tuteur légal. Le Jeu ne collecte pas sciemment d'informations personnelles auprès d'enfants — consultez la Politique de confidentialité (article 6) pour tous les détails concernant la vie privée des enfants.
16. Force majeure Aucune des parties ne saurait être tenue responsable d'un manquement ou d'un retard dans l'exécution de ses obligations au titre du présent Contrat lorsque ce manquement ou ce retard résulte d'événements échappant à son contrôle raisonnable, y compris, sans s'y limiter : catastrophes naturelles, guerre, terrorisme, mesures gouvernementales, pandémie, défaillances des infrastructures Internet ou de télécommunications, pannes de services tiers (y compris Cloudflare, Steam, Apple ou Google), ou attaques par déni de service distribué.
La présente clause ne s'applique pas aux maintenances planifiées, aux défauts logiciels du Jeu ni aux décisions commerciales de supprimer des fonctionnalités. Le Concédant fera des efforts raisonnables pour rétablir les services affectés à la fin de l'événement et pour en informer les utilisateurs par les canaux disponibles.
17. Divisibilité Si une stipulation du présent Contrat est jugée inapplicable, les stipulations restantes demeurent pleinement en vigueur.
18. Intégralité du Contrat Le présent Contrat, conjointement avec la Politique de confidentialité, constitue l'intégralité de l'accord entre vous et le Concédant concernant le Jeu. Il remplace tous les accords ou ententes antérieurs.
19. Contact Pour toute question concernant le présent Contrat :
Concédant : RootNode Oy (Y-tunnus 3589808-4)
Localisation : Kirkkonummi, Finlande

Heads up!

You clicked on an external link. Make sure you trust the source before proceeding.

Are you sure?

Continue