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Última atualização: 2026-07-31

Esta é uma tradução do original em inglês, fornecida para sua conveniência. Em caso de divergência entre esta tradução e a versão em inglês, prevalecerá a versão em inglês, salvo quando a legislação local imperativa dispuser de outra forma.

1. Concessão de licença
Este Contrato de Licença de Usuário Final ("Contrato") é celebrado entre você ("Usuário") e RootNode Oy ("Licenciante"). Ao comprar, baixar, instalar ou jogar Mooncall ("o Jogo"), você concorda em vincular-se a este Contrato.

O Licenciante concede a você uma licença limitada, não exclusiva, intransferível e revogável para:
  • Instalar e jogar o Jogo em dispositivos que você possua ou controle
  • Usar o Jogo para entretenimento pessoal e não comercial
Esta licença não concede a propriedade do Jogo nem de seu conteúdo.

2. Restrições
Você NÃO pode:
  • Copiar, distribuir ou sublicenciar o Jogo
  • Fazer engenharia reversa, descompilar ou desmontar o Jogo
  • Modificar o Jogo, criar obras derivadas dele ou adaptá-lo
  • Remover ou alterar avisos de direitos autorais ou marcações de titularidade
  • Usar o Jogo para fins comerciais sem permissão por escrito
  • Usar ferramentas automatizadas, bots ou scripts para interagir com o Jogo
  • Manipular, falsificar ou adulterar pontuações dos placares
  • Explorar bugs ou falhas para obter vantagens indevidas nos placares
  • Vender, alugar, arrendar ou emprestar sua cópia do Jogo (exceto quando os termos da plataforma permitirem, por exemplo, Steam Family Sharing (compartilhamento familiar da Steam))
Estas restrições se aplicam salvo na medida em que não possam ser exigidas nos termos da lei aplicável. Em particular, nada neste Contrato limita quaisquer direitos imperativos que você tenha nos termos da Diretiva 2009/24/CE (Diretiva sobre programas de computador) ou de suas implementações nacionais de observar, estudar ou testar o funcionamento do Jogo, de fazer uma cópia de segurança quando necessária para o seu uso, ou de descompilá-lo quando indispensável para a interoperabilidade, nas condições estabelecidas nessa legislação.

3. Regras dos placares e das festas compartilhadas
O Jogo possui placares online. Ao enviar pontuações:
  • Você concorda que o nome de exibição escolhido (um nome que você digita ou seu apelido de jogador da plataforma) e seus dados de pontuação ficarão publicamente visíveis
  • Você concorda em não enviar pontuações falsificadas, manipuladas ou geradas por bots
  • O Licenciante pode remover pontuações ou suspender o acesso aos placares de jogadores que violarem estas regras dos placares. As medidas relativas aos placares não afetam sua licença para jogar o Jogo offline.
  • Se você acredita que uma medida relativa aos placares foi tomada por engano, pode contatar o Licenciante em [email protected] para solicitar uma revisão

Festas compartilhadas. O Jogo também permite que você compartilhe uma festa — um placar privado entre amigos — pela internet. Uma festa compartilhada não é um placar público, e seus resultados nunca aparecem nos placares públicos. Se você criar uma festa dessas ou entrar em uma:
  • O acesso é controlado exclusivamente pelo código da festa e, se quem a criou tiver definido uma, pela senha da festa. Qualquer pessoa que os tenha pode ver o placar dessa festa, inclusive qualquer pessoa a quem o código seja repassado. O Licenciante não pode controlar o repasse nem retirar um código depois que ele foi compartilhado; se um código chegar a alguém que você não pretendia convidar, encerre essa festa e inicie outra.
  • O nome que você digita em cada partida, e os resultados dessa partida, ficam visíveis para todos os participantes dessa festa. Não digite nomes ilícitos, nem nomes injuriosos ou ofensivos para as pessoas com quem você está jogando.
  • O Licenciante não monitora nem analisa os placares das festas compartilhadas e não declara que os resultados neles exibidos sejam autênticos. Eles destinam-se ao jogo entre pessoas que se conhecem. Conteúdo em uma festa compartilhada que seja ilícito ou que viole este Contrato pode ser denunciado para [email protected] e será objeto de providências.
  • As festas compartilhadas são temporárias. Uma festa e seus resultados são excluídos automaticamente após o período descrito na Política de Privacidade, e o Licenciante não se compromete a preservá-los. Guarde sua própria cópia se quiser manter um registro; o Jogo salva uma no seu dispositivo quando você consulta os resultados de uma festa.
  • O Licenciante pode encerrar ou remover uma festa compartilhada, ou remover conteúdo enviado a ela, quando for usada de forma ilícita, para abusar do serviço ou para distribuir conteúdo proibido por este Contrato. Se você acredita que tal medida foi tomada por engano, pode contatar o Licenciante em [email protected] para solicitar uma revisão.

4. Identidade do jogador
O Jogo gera um identificador único aleatório (UUID) armazenado no seu dispositivo. Isso não é uma "conta" — não há cadastro, senha nem e-mail. Se você desinstalar o Jogo ou apagar seus dados, seu UUID será perdido e não poderá ser recuperado. Na máxima extensão permitida pela lei aplicável, o Licenciante não é responsável por UUIDs perdidos nem pelo histórico de pontuações associado.

Seu nome de exibição nos placares é um nome que você digita manualmente (até 16 caracteres) ou um apelido de jogador da sua plataforma (Steam, Google Play, Apple Game Center). Você pode alterar seu nome de exibição a qualquer momento. Nenhum nome real é jamais exigido.

O código da festa e a senha de uma festa compartilhada também não são credenciais de conta. Eles identificam uma festa, não uma pessoa, e qualquer pessoa que os tenha tem acesso a essa festa. Se você perder um código, o Licenciante não pode restabelecer seu acesso a essa festa, e se um código chegar a alguém que você não pretendia convidar, o único remédio é encerrar essa festa e iniciar outra.

5. Recursos online e coleta de dados
5.1 Placares online

O sistema de placares online do Jogo é parte essencial da experiência de jogo. Para operar os placares online, o Jogo precisa transmitir dados de jogo aos nossos servidores para verificação de pontuações (antitrapaça) e exibição dos placares. Os placares online vêm habilitados por padrão.

Você pode desativar os placares online a qualquer momento: Configurações > Online e Privacidade > Placares online > NÃO. Quando desativados, o Jogo usa um placar apenas local e nenhuma pontuação é transmitida. O Jogo permanece totalmente jogável. Você pode reativá-los a qualquer momento.

5.2 Festas compartilhadas

O modo festa é jogado em um único dispositivo, e nenhum dado da festa é enviado aos nossos servidores. (Os relatórios automáticos de erros funcionam conforme descrito em 5.4, esteja você jogando uma festa ou não. A telemetria de jogo, não: conforme indicado em 5.3, nenhum resumo de sessão é enviado para uma partida jogada em uma festa.) Você pode, em vez disso, optar por compartilhar uma festa específica online, para que amigos possam entrar nela a partir dos próprios dispositivos e jogar em um mesmo placar compartilhado. Essa é uma escolha que você faz para cada festa — ela nunca é automática.

Quando uma festa é compartilhada, o Jogo transmite as configurações dessa festa, o código da festa, a senha da festa, caso alguma tenha sido definida, seu UUID de jogador, para que a festa registre você como participante, e os resultados das partidas jogadas nela, para que possam ser exibidos aos demais participantes da festa. A senha é enviada por uma conexão criptografada sempre que uma festa é criada ou quando alguém entra em uma, e nossos servidores a armazenam apenas como um valor de hash, de modo que não podemos ler a senha em si. Os resultados de cada partida também incluem a plataforma e o método de controle com que ela foi jogada. Os resultados da festa são armazenados separadamente dos placares públicos e ficam visíveis apenas para quem tem o código da festa. Eles são excluídos automaticamente após o período indicado na Política de Privacidade.

O Licenciante contabiliza esses registros de festas compartilhadas para saber o quanto as festas compartilhadas são jogadas, por quantas pessoas, com quais configurações e em quais plataformas e métodos de controle. Essa contagem é feita apenas sobre os registros das festas compartilhadas e produz somente totais. Como uma festa compartilhada precisa chegar aos servidores do Licenciante para poder funcionar, ela não é afetada pela configuração de telemetria de 5.3; nenhum dado adicional é coletado para isso além dos registros listados acima. A base legal é o legítimo interesse (manter o recurso e definir seus limites de forma sensata). Consulte a Política de Privacidade para todos os detalhes, incluindo os seus direitos.

As festas compartilhadas são regidas pela mesma configuração dos placares online: Configurações > Online e Privacidade > Placares online > NÃO as desativa, e você então não pode criar nem entrar em nenhuma. O modo festa em si permanece totalmente jogável no seu próprio dispositivo.

5.3 Telemetria de jogo

O Jogo coleta resumos de sessão pseudonimizados após cada partida concluída, exceto quando ela é jogada em uma festa, para ajudar o desenvolvedor a identificar problemas de balanceamento e melhorar o Jogo. A telemetria vem habilitada por padrão e pode ser controlada independentemente dos placares online.

Nenhum resumo de sessão é enviado para uma partida jogada em uma festa, seja essa festa compartilhada online ou jogada em um único dispositivo: uma partida de festa pode começar com um impulso e pode ter tempo limitado, portanto não é comparável ao jogo normal e fica excluída desses resumos.

Você pode desativar a telemetria a qualquer momento: Configurações > Online e Privacidade > Telemetria > NÃO. Quando desativada, nenhum resumo de sessão é enviado.

5.4 Relatórios automáticos de erros

O Jogo envia automaticamente relatórios de erros pseudonimizados aos nossos servidores sempre que houver conexão com a internet disponível. Esses relatórios contêm informações técnicas de diagnóstico (mensagens de erro, stack traces, versão do jogo, plataforma) e seu UUID aleatório de jogador, quando disponível; eles não são vinculados à sua identidade real e são usados exclusivamente para identificar e corrigir bugs. Os relatórios de erros são limitados por sessão e excluídos automaticamente após 30 dias.

O relatório de erros está sempre ativo e não é afetado pelas configurações de placares ou telemetria. Se não houver conexão com a internet disponível, os relatórios de erros são descartados silenciosamente. A base legal para o relatório de erros é o legítimo interesse (assegurar a qualidade do software e corrigir bugs). Consulte a Política de Privacidade para todos os detalhes, incluindo o teste de ponderação e os seus direitos.

5.5 Privacidade

O Jogo coleta dados de jogo pseudonimizados conforme descrito em nossa Política de Privacidade (incluída com o Jogo). Ao usar o Jogo, você reconhece e concorda com as práticas de dados nela descritas.

Nenhum nome real, endereço de e-mail ou localização precisa é jamais coletado ou transmitido, e nenhum dado que identifique você diretamente é solicitado. Todos os dados de jogo são pseudonimizados — vinculados apenas a um identificador aleatório, não à sua identidade real. Consulte a Política de Privacidade para todos os detalhes sobre quais dados são coletados, como são usados e quais são os seus direitos (incluindo a exportação e a exclusão de dados pelo próprio jogo).

6. Propriedade intelectual
O Jogo, incluindo todo o código, arte, design, textos, áudio e demais conteúdos, é propriedade intelectual exclusiva do Licenciante. Todos os direitos não expressamente concedidos neste Contrato são reservados.

"Mooncall" e os logotipos associados são marcas de RootNode Oy.

7. Software e serviços de terceiros
O Jogo incorpora software de código aberto de terceiros, utilizado sob suas respectivas licenças. Consulte o arquivo THIRD_PARTY_LICENSES incluído com o Jogo para mais detalhes.

Os recursos online do Jogo (placares, festas compartilhadas, telemetria, relatórios de erros) dependem de infraestrutura e serviços de terceiros, incluindo a Cloudflare e serviços de plataforma (Steam, Apple App Store, Google Play). A disponibilidade desses recursos online depende da operação contínua desses provedores externos, o que está fora do controle do Licenciante. Na máxima extensão permitida pela lei aplicável, e sem afetar a garantia de conformidade da Seção 8.1, o Licenciante não é responsável por indisponibilidades, interrupções ou alterações em serviços de terceiros. Os serviços de terceiros estão sujeitos aos seus próprios termos e políticas de privacidade.

8. Garantias e isenções de responsabilidade
8.1 Garantia de conformidade

O Licenciante garante que o Jogo estará em conformidade com a descrição fornecida no momento da compra e será adequado às finalidades para as quais conteúdos digitais desse tipo são normalmente usados, conforme exigido pela lei aplicável, incluindo a Diretiva (UE) 2019/770 (Diretiva sobre conteúdos digitais) e a lei finlandesa de proteção do consumidor (kuluttajansuojalaki).

Se o Jogo não estiver em conformidade com este Contrato, você tem o direito de que ele seja colocado em conformidade. Se a conformidade não puder ser alcançada em prazo razoável ou sem inconvenientes significativos, você terá direito a uma redução proporcional do preço ou ao reembolso integral, quando apropriado.

8.2 Isenção de garantias adicionais

Além da garantia de conformidade da Seção 8.1 e de quaisquer garantias que não possam ser excluídas nos termos da legislação local de proteção do consumidor, o Licenciante não oferece garantias adicionais, expressas ou implícitas. Em particular, o Licenciante não garante que o Jogo funcionará de forma ininterrupta, livre de erros ou livre de todos os defeitos, nem que será compatível com qualquer hardware ou software de terceiros específico não indicado nos requisitos de sistema.

8.3 Direitos do consumidor específicos de cada jurisdição

Nada neste Contrato limita ou exclui quaisquer direitos legais do consumidor que não possam ser renunciados nos termos da lei aplicável, incluindo, entre outros, direitos decorrentes da legislação de proteção do consumidor da UE/EEE, do UK Consumer Rights Act 2015 (lei de direitos do consumidor do Reino Unido), da Australian Consumer Law (lei do consumidor da Austrália) ou de legislação equivalente na sua jurisdição. Quando este Contrato conflitar com tais direitos imperativos, prevalecerão os direitos imperativos.

9. Limitação de responsabilidade
Nada neste Contrato exclui ou limita a responsabilidade do Licenciante por: (a) morte ou lesões pessoais causadas por negligência; (b) fraude ou declaração fraudulenta; (c) dolo ou culpa grave; ou (d) qualquer responsabilidade que não possa ser excluída ou limitada nos termos da lei aplicável, incluindo direitos imperativos de proteção do consumidor na UE/EEE.

Sujeito ao disposto acima, e na máxima extensão permitida pela lei aplicável, o Licenciante não será responsável por quaisquer danos indiretos, incidentais, especiais, consequentes ou punitivos, incluindo perda de dados, lucros cessantes ou interrupção de serviço, decorrentes do seu uso do Jogo.

Sujeito ao disposto acima, e na máxima extensão permitida pela lei aplicável, a responsabilidade total do Licenciante não excederá o valor que você pagou pelo Jogo.

10. Reembolsos
10.1 Reembolsos da plataforma

Se você comprou o Jogo por meio de uma plataforma de terceiros, os pedidos de reembolso normalmente são tratados por essa plataforma conforme sua própria política de reembolso:
Recomendamos usar primeiro o processo de reembolso da plataforma, pois costuma ser o caminho mais rápido.

10.2 Direitos legais de reembolso

As políticas de reembolso das plataformas não limitam seus direitos legais. Se o Jogo não estiver em conformidade com este Contrato conforme descrito na Seção 8.1 e não puder ser colocado em conformidade em prazo razoável, você terá direito a uma redução proporcional do preço ou ao reembolso integral nos termos da legislação de proteção do consumidor aplicável, independentemente da política própria da plataforma.

Para solicitar um reembolso legal diretamente ao Licenciante, contate-nos em [email protected] com seu comprovante de compra. Responderemos em até 14 dias.

10.3 Direito de arrependimento (UE/EEE)

Nos termos da Diretiva 2011/83/UE (Diretiva relativa aos direitos dos consumidores), os consumidores da UE/EEE têm um direito de arrependimento de 14 dias para compras online. Para conteúdo digital entregue imediatamente após a compra, a plataforma pode solicitar que você consinta com a entrega imediata e reconheça que renuncia ao seu direito de arrependimento assim que a entrega começar. Quando esse consentimento não tiver sido obtido, aplica-se o direito de arrependimento de 14 dias.

11. Atualizações e modificações
O Licenciante pode lançar atualizações, correções ou novas versões do Jogo. Elas podem modificar a jogabilidade, os recursos ou o conteúdo. O Licenciante notificará os usuários sobre alterações substanciais por meio de avisos no jogo ou notas de atualização. As atualizações não reduzirão a funcionalidade essencial do Jogo abaixo do que foi descrito no momento da compra, salvo quando necessário por razões legais, de segurança ou técnicas.

O Licenciante pode descontinuar os serviços online do Jogo (placares, festas compartilhadas, telemetria) com aviso prévio de pelo menos 30 dias, comunicado pelo site do Jogo, por aviso no jogo ou por notas de atualização. A descontinuação dos serviços online não afeta sua capacidade de jogar o Jogo offline. O Licenciante não descontinuará o Jogo em si (o jogo offline) para cópias já compradas.

12. Rescisão
Este Contrato vigora até sua rescisão. Se você violar substancialmente qualquer um de seus termos e não sanar tal violação no prazo de quatorze (14) dias após receber notificação do Licenciante, este Contrato será rescindido. Com a rescisão:
  • Sua licença para usar o Jogo é revogada
  • Você deve desinstalar e destruir todas as cópias do Jogo
  • As Seções 6, 8, 9 e 13 permanecem em vigor após a rescisão
O Licenciante também pode rescindir ou suspender seu acesso aos recursos online (placares, festas compartilhadas) por violações das regras dos placares e das festas compartilhadas da Seção 3.

13. Lei aplicável e foro
Este Contrato é regido pelas leis da Finlândia, sem consideração aos seus princípios de conflito de leis.

Para usuários na União Europeia: nada neste Contrato afeta seus direitos legais como consumidor nos termos da legislação de proteção do consumidor da UE aplicável, incluindo seu direito de arrependimento, quando aplicável.

Quaisquer disputas serão resolvidas nos tribunais de Helsinque, Finlândia, salvo se você tiver o direito de propor ações nos tribunais da sua localidade nos termos da legislação de proteção do consumidor aplicável.

Resolução extrajudicial de conflitos. Antes de recorrer ao tribunal, você pode usar a resolução extrajudicial de conflitos, que é gratuita. Se não conseguirmos resolver uma reclamação entre nós, os consumidores na Finlândia podem buscar orientação junto ao serviço finlandês de assessoria ao consumidor (kuluttajaneuvonta, https://www.kuluttajaneuvonta.fi) e podem submeter o conflito à junta finlandesa de conflitos de consumo (kuluttajariitalautakunta, https://www.kuluttajariita.fi), cujas decisões têm caráter de recomendação. Os consumidores em outros países da UE/EEE podem contatar o Centro Europeu do Consumidor do próprio país. O uso de qualquer um desses serviços não afeta seu direito de propor ações judiciais.

14. Alterações a este Contrato
O Licenciante pode atualizar este Contrato periodicamente. Alterações substanciais serão comunicadas com pelo menos 30 dias de antecedência por meio de aviso no jogo, notas de atualização ou o site do Jogo. O Contrato atualizado incluirá uma data de "Última atualização" revisada no topo.

Se você não concordar com uma alteração substancial, poderá parar de usar o Jogo e solicitar um reembolso nos termos da Seção 10.2, caso a alteração reduza substancialmente o valor do Jogo conforme descrito no momento da compra. O uso continuado do Jogo após o período de aviso de 30 dias constitui aceitação dos termos atualizados.

Alterações não substanciais (por exemplo, formatação, esclarecimentos que não alterem seus direitos ou obrigações) podem ser feitas sem aviso prévio.

15. Requisitos de idade
Você deve ter a idade legal na sua jurisdição para usar o Jogo, ou ter o consentimento de um dos pais ou responsável legal. O Jogo não coleta intencionalmente informações pessoais de crianças — consulte a Política de Privacidade (Seção 6) para todos os detalhes sobre a privacidade infantil.

16. Força maior
Nenhuma das partes será responsável por qualquer falha ou atraso no cumprimento de suas obrigações nos termos deste Contrato quando tal falha ou atraso resultar de eventos fora do controle razoável, incluindo, entre outros: desastres naturais, guerra, terrorismo, atos governamentais, pandemia, falhas na infraestrutura de internet ou telecomunicações, indisponibilidade de serviços de terceiros (incluindo Cloudflare, Steam, Apple ou Google) ou ataques distribuídos de negação de serviço.

Esta cláusula não se aplica a manutenções planejadas, defeitos de software do Jogo ou decisões comerciais de descontinuar recursos. O Licenciante fará esforços razoáveis para restabelecer os serviços afetados quando o evento terminar e para notificar os usuários pelos canais disponíveis.

17. Independência das disposições
Se qualquer disposição deste Contrato for considerada inexequível, as demais disposições permanecerão em pleno vigor e efeito.

18. Acordo integral
Este Contrato, juntamente com a Política de Privacidade, constitui o acordo integral entre você e o Licenciante em relação ao Jogo. Ele substitui todos os acordos ou entendimentos anteriores.

19. Contato
Para dúvidas sobre este Contrato:
  • E-mail: [email protected]
  • Licenciante: RootNode Oy (Y-tunnus 3589808-4)
  • Localização: Kirkkonummi, Finlândia
            <i>Última atualização: 2026-07-31</i><br><br><i>Esta é uma tradução do original em inglês, fornecida para sua conveniência. Em caso de divergência entre esta tradução e a versão em inglês, prevalecerá a versão em inglês, salvo quando a legislação local imperativa dispuser de outra forma.</i><br><br><div class="bb_h2">1. Concessão de licença</div>Este Contrato de Licença de Usuário Final ("Contrato") é celebrado entre você ("Usuário") e RootNode Oy ("Licenciante"). Ao comprar, baixar, instalar ou jogar Mooncall ("o Jogo"), você concorda em vincular-se a este Contrato.<br><br>O Licenciante concede a você uma licença limitada, não exclusiva, intransferível e revogável para:<br><ul class="bb_ul"><li>Instalar e jogar o Jogo em dispositivos que você possua ou controle<br></li><li>Usar o Jogo para entretenimento pessoal e não comercial</li></ul>Esta licença não concede a propriedade do Jogo nem de seu conteúdo.<br><br><div class="bb_h2">2. Restrições</div>Você NÃO pode:<br><ul class="bb_ul"><li>Copiar, distribuir ou sublicenciar o Jogo<br></li><li>Fazer engenharia reversa, descompilar ou desmontar o Jogo<br></li><li>Modificar o Jogo, criar obras derivadas dele ou adaptá-lo<br></li><li>Remover ou alterar avisos de direitos autorais ou marcações de titularidade<br></li><li>Usar o Jogo para fins comerciais sem permissão por escrito<br></li><li>Usar ferramentas automatizadas, bots ou scripts para interagir com o Jogo<br></li><li>Manipular, falsificar ou adulterar pontuações dos placares<br></li><li>Explorar bugs ou falhas para obter vantagens indevidas nos placares<br></li><li>Vender, alugar, arrendar ou emprestar sua cópia do Jogo (exceto quando os termos da plataforma permitirem, por exemplo, Steam Family Sharing (compartilhamento familiar da Steam))</li></ul>Estas restrições se aplicam salvo na medida em que não possam ser exigidas nos termos da lei aplicável. Em particular, nada neste Contrato limita quaisquer direitos imperativos que você tenha nos termos da Diretiva 2009/24/CE (Diretiva sobre programas de computador) ou de suas implementações nacionais de observar, estudar ou testar o funcionamento do Jogo, de fazer uma cópia de segurança quando necessária para o seu uso, ou de descompilá-lo quando indispensável para a interoperabilidade, nas condições estabelecidas nessa legislação.<br><br><div class="bb_h2">3. Regras dos placares e das festas compartilhadas</div>O Jogo possui placares online. Ao enviar pontuações:<br><ul class="bb_ul"><li>Você concorda que o nome de exibição escolhido (um nome que você digita ou seu apelido de jogador da plataforma) e seus dados de pontuação ficarão publicamente visíveis<br></li><li>Você concorda em não enviar pontuações falsificadas, manipuladas ou geradas por bots<br></li><li>O Licenciante pode remover pontuações ou suspender o acesso aos placares de jogadores que violarem estas regras dos placares. As medidas relativas aos placares não afetam sua licença para jogar o Jogo offline.<br></li><li>Se você acredita que uma medida relativa aos placares foi tomada por engano, pode contatar o Licenciante em [email protected] para solicitar uma revisão</li></ul><br><b>Festas compartilhadas.</b> O Jogo também permite que você compartilhe uma festa — um placar privado entre amigos — pela internet. Uma festa compartilhada não é um placar público, e seus resultados nunca aparecem nos placares públicos. Se você criar uma festa dessas ou entrar em uma:<br><ul class="bb_ul"><li>O acesso é controlado exclusivamente pelo código da festa e, se quem a criou tiver definido uma, pela senha da festa. Qualquer pessoa que os tenha pode ver o placar dessa festa, inclusive qualquer pessoa a quem o código seja repassado. O Licenciante não pode controlar o repasse nem retirar um código depois que ele foi compartilhado; se um código chegar a alguém que você não pretendia convidar, encerre essa festa e inicie outra.<br></li><li>O nome que você digita em cada partida, e os resultados dessa partida, ficam visíveis para todos os participantes dessa festa. Não digite nomes ilícitos, nem nomes injuriosos ou ofensivos para as pessoas com quem você está jogando.<br></li><li>O Licenciante não monitora nem analisa os placares das festas compartilhadas e não declara que os resultados neles exibidos sejam autênticos. Eles destinam-se ao jogo entre pessoas que se conhecem. Conteúdo em uma festa compartilhada que seja ilícito ou que viole este Contrato pode ser denunciado para [email protected] e será objeto de providências.<br></li><li>As festas compartilhadas são temporárias. Uma festa e seus resultados são excluídos automaticamente após o período descrito na Política de Privacidade, e o Licenciante não se compromete a preservá-los. Guarde sua própria cópia se quiser manter um registro; o Jogo salva uma no seu dispositivo quando você consulta os resultados de uma festa.<br></li><li>O Licenciante pode encerrar ou remover uma festa compartilhada, ou remover conteúdo enviado a ela, quando for usada de forma ilícita, para abusar do serviço ou para distribuir conteúdo proibido por este Contrato. Se você acredita que tal medida foi tomada por engano, pode contatar o Licenciante em [email protected] para solicitar uma revisão.</li></ul><br><div class="bb_h2">4. Identidade do jogador</div>O Jogo gera um identificador único aleatório (UUID) armazenado no seu dispositivo. Isso não é uma "conta" — não há cadastro, senha nem e-mail. Se você desinstalar o Jogo ou apagar seus dados, seu UUID será perdido e não poderá ser recuperado. Na máxima extensão permitida pela lei aplicável, o Licenciante não é responsável por UUIDs perdidos nem pelo histórico de pontuações associado.<br><br>Seu nome de exibição nos placares é um nome que você digita manualmente (até 16 caracteres) ou um apelido de jogador da sua plataforma (Steam, Google Play, Apple Game Center). Você pode alterar seu nome de exibição a qualquer momento. Nenhum nome real é jamais exigido.<br><br>O código da festa e a senha de uma festa compartilhada também não são credenciais de conta. Eles identificam uma festa, não uma pessoa, e qualquer pessoa que os tenha tem acesso a essa festa. Se você perder um código, o Licenciante não pode restabelecer seu acesso a essa festa, e se um código chegar a alguém que você não pretendia convidar, o único remédio é encerrar essa festa e iniciar outra.<br><br><div class="bb_h2">5. Recursos online e coleta de dados</div><b>5.1 Placares online</b><br><br>O sistema de placares online do Jogo é parte essencial da experiência de jogo. Para operar os placares online, o Jogo precisa transmitir dados de jogo aos nossos servidores para verificação de pontuações (antitrapaça) e exibição dos placares. Os placares online vêm habilitados por padrão.<br><br>Você pode desativar os placares online a qualquer momento: Configurações > Online e Privacidade > Placares online > NÃO. Quando desativados, o Jogo usa um placar apenas local e nenhuma pontuação é transmitida. O Jogo permanece totalmente jogável. Você pode reativá-los a qualquer momento.<br><br><b>5.2 Festas compartilhadas</b><br><br>O modo festa é jogado em um único dispositivo, e nenhum dado da festa é enviado aos nossos servidores. (Os relatórios automáticos de erros funcionam conforme descrito em 5.4, esteja você jogando uma festa ou não. A telemetria de jogo, não: conforme indicado em 5.3, nenhum resumo de sessão é enviado para uma partida jogada em uma festa.) Você pode, em vez disso, optar por compartilhar uma festa específica online, para que amigos possam entrar nela a partir dos próprios dispositivos e jogar em um mesmo placar compartilhado. Essa é uma escolha que você faz para cada festa — ela nunca é automática.<br><br>Quando uma festa é compartilhada, o Jogo transmite as configurações dessa festa, o código da festa, a senha da festa, caso alguma tenha sido definida, seu UUID de jogador, para que a festa registre você como participante, e os resultados das partidas jogadas nela, para que possam ser exibidos aos demais participantes da festa. A senha é enviada por uma conexão criptografada sempre que uma festa é criada ou quando alguém entra em uma, e nossos servidores a armazenam apenas como um valor de hash, de modo que não podemos ler a senha em si. Os resultados de cada partida também incluem a plataforma e o método de controle com que ela foi jogada. Os resultados da festa são armazenados separadamente dos placares públicos e ficam visíveis apenas para quem tem o código da festa. Eles são excluídos automaticamente após o período indicado na Política de Privacidade.<br><br>O Licenciante contabiliza esses registros de festas compartilhadas para saber o quanto as festas compartilhadas são jogadas, por quantas pessoas, com quais configurações e em quais plataformas e métodos de controle. Essa contagem é feita apenas sobre os registros das festas compartilhadas e produz somente totais. Como uma festa compartilhada precisa chegar aos servidores do Licenciante para poder funcionar, ela não é afetada pela configuração de telemetria de 5.3; nenhum dado adicional é coletado para isso além dos registros listados acima. A base legal é o legítimo interesse (manter o recurso e definir seus limites de forma sensata). Consulte a Política de Privacidade para todos os detalhes, incluindo os seus direitos.<br><br>As festas compartilhadas são regidas pela mesma configuração dos placares online: Configurações > Online e Privacidade > Placares online > NÃO as desativa, e você então não pode criar nem entrar em nenhuma. O modo festa em si permanece totalmente jogável no seu próprio dispositivo.<br><br><b>5.3 Telemetria de jogo</b><br><br>O Jogo coleta resumos de sessão pseudonimizados após cada partida concluída, exceto quando ela é jogada em uma festa, para ajudar o desenvolvedor a identificar problemas de balanceamento e melhorar o Jogo. A telemetria vem habilitada por padrão e pode ser controlada independentemente dos placares online.<br><br>Nenhum resumo de sessão é enviado para uma partida jogada em uma festa, seja essa festa compartilhada online ou jogada em um único dispositivo: uma partida de festa pode começar com um impulso e pode ter tempo limitado, portanto não é comparável ao jogo normal e fica excluída desses resumos.<br><br>Você pode desativar a telemetria a qualquer momento: Configurações > Online e Privacidade > Telemetria > NÃO. Quando desativada, nenhum resumo de sessão é enviado.<br><br><b>5.4 Relatórios automáticos de erros</b><br><br>O Jogo envia automaticamente relatórios de erros pseudonimizados aos nossos servidores sempre que houver conexão com a internet disponível. Esses relatórios contêm informações técnicas de diagnóstico (mensagens de erro, stack traces, versão do jogo, plataforma) e seu UUID aleatório de jogador, quando disponível; eles não são vinculados à sua identidade real e são usados exclusivamente para identificar e corrigir bugs. Os relatórios de erros são limitados por sessão e excluídos automaticamente após 30 dias.<br><br>O relatório de erros está sempre ativo e não é afetado pelas configurações de placares ou telemetria. Se não houver conexão com a internet disponível, os relatórios de erros são descartados silenciosamente. A base legal para o relatório de erros é o legítimo interesse (assegurar a qualidade do software e corrigir bugs). Consulte a Política de Privacidade para todos os detalhes, incluindo o teste de ponderação e os seus direitos.<br><br><b>5.5 Privacidade</b><br><br>O Jogo coleta dados de jogo pseudonimizados conforme descrito em nossa Política de Privacidade (incluída com o Jogo). Ao usar o Jogo, você reconhece e concorda com as práticas de dados nela descritas.<br><br>Nenhum nome real, endereço de e-mail ou localização precisa é jamais coletado ou transmitido, e nenhum dado que identifique você diretamente é solicitado. Todos os dados de jogo são pseudonimizados — vinculados apenas a um identificador aleatório, não à sua identidade real. Consulte a Política de Privacidade para todos os detalhes sobre quais dados são coletados, como são usados e quais são os seus direitos (incluindo a exportação e a exclusão de dados pelo próprio jogo).<br><br><div class="bb_h2">6. Propriedade intelectual</div>O Jogo, incluindo todo o código, arte, design, textos, áudio e demais conteúdos, é propriedade intelectual exclusiva do Licenciante. Todos os direitos não expressamente concedidos neste Contrato são reservados.<br><br>"Mooncall" e os logotipos associados são marcas de RootNode Oy.<br><br><div class="bb_h2">7. Software e serviços de terceiros</div>O Jogo incorpora software de código aberto de terceiros, utilizado sob suas respectivas licenças. Consulte o arquivo THIRD_PARTY_LICENSES incluído com o Jogo para mais detalhes.<br><br>Os recursos online do Jogo (placares, festas compartilhadas, telemetria, relatórios de erros) dependem de infraestrutura e serviços de terceiros, incluindo a Cloudflare e serviços de plataforma (Steam, Apple App Store, Google Play). A disponibilidade desses recursos online depende da operação contínua desses provedores externos, o que está fora do controle do Licenciante. Na máxima extensão permitida pela lei aplicável, e sem afetar a garantia de conformidade da Seção 8.1, o Licenciante não é responsável por indisponibilidades, interrupções ou alterações em serviços de terceiros. Os serviços de terceiros estão sujeitos aos seus próprios termos e políticas de privacidade.<br><br><div class="bb_h2">8. Garantias e isenções de responsabilidade</div><b>8.1 Garantia de conformidade</b><br><br>O Licenciante garante que o Jogo estará em conformidade com a descrição fornecida no momento da compra e será adequado às finalidades para as quais conteúdos digitais desse tipo são normalmente usados, conforme exigido pela lei aplicável, incluindo a Diretiva (UE) 2019/770 (Diretiva sobre conteúdos digitais) e a lei finlandesa de proteção do consumidor (kuluttajansuojalaki).<br><br>Se o Jogo não estiver em conformidade com este Contrato, você tem o direito de que ele seja colocado em conformidade. Se a conformidade não puder ser alcançada em prazo razoável ou sem inconvenientes significativos, você terá direito a uma redução proporcional do preço ou ao reembolso integral, quando apropriado.<br><br><b>8.2 Isenção de garantias adicionais</b><br><br>Além da garantia de conformidade da Seção 8.1 e de quaisquer garantias que não possam ser excluídas nos termos da legislação local de proteção do consumidor, o Licenciante não oferece garantias adicionais, expressas ou implícitas. Em particular, o Licenciante não garante que o Jogo funcionará de forma ininterrupta, livre de erros ou livre de todos os defeitos, nem que será compatível com qualquer hardware ou software de terceiros específico não indicado nos requisitos de sistema.<br><br><b>8.3 Direitos do consumidor específicos de cada jurisdição</b><br><br>Nada neste Contrato limita ou exclui quaisquer direitos legais do consumidor que não possam ser renunciados nos termos da lei aplicável, incluindo, entre outros, direitos decorrentes da legislação de proteção do consumidor da UE/EEE, do UK Consumer Rights Act 2015 (lei de direitos do consumidor do Reino Unido), da Australian Consumer Law (lei do consumidor da Austrália) ou de legislação equivalente na sua jurisdição. Quando este Contrato conflitar com tais direitos imperativos, prevalecerão os direitos imperativos.<br><br><div class="bb_h2">9. Limitação de responsabilidade</div>Nada neste Contrato exclui ou limita a responsabilidade do Licenciante por: (a) morte ou lesões pessoais causadas por negligência; (b) fraude ou declaração fraudulenta; (c) dolo ou culpa grave; ou (d) qualquer responsabilidade que não possa ser excluída ou limitada nos termos da lei aplicável, incluindo direitos imperativos de proteção do consumidor na UE/EEE.<br><br>Sujeito ao disposto acima, e na máxima extensão permitida pela lei aplicável, o Licenciante não será responsável por quaisquer danos indiretos, incidentais, especiais, consequentes ou punitivos, incluindo perda de dados, lucros cessantes ou interrupção de serviço, decorrentes do seu uso do Jogo.<br><br>Sujeito ao disposto acima, e na máxima extensão permitida pela lei aplicável, a responsabilidade total do Licenciante não excederá o valor que você pagou pelo Jogo.<br><br><div class="bb_h2">10. Reembolsos</div><b>10.1 Reembolsos da plataforma</b><br><br>Se você comprou o Jogo por meio de uma plataforma de terceiros, os pedidos de reembolso normalmente são tratados por essa plataforma conforme sua própria política de reembolso:<br><ul class="bb_ul"><li>Steam: sujeito à política de reembolso da Steam <a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2F%28https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fsteam_refunds%2F%29" target="_blank" rel=" noopener">(https://store.steampowered.com/steam_refunds/)</a><br></li><li>Apple App Store: sujeito à política de reembolso da Apple<br></li><li>Google Play: sujeito à política de reembolso do Google Play</li></ul>Recomendamos usar primeiro o processo de reembolso da plataforma, pois costuma ser o caminho mais rápido.<br><br><b>10.2 Direitos legais de reembolso</b><br><br>As políticas de reembolso das plataformas não limitam seus direitos legais. Se o Jogo não estiver em conformidade com este Contrato conforme descrito na Seção 8.1 e não puder ser colocado em conformidade em prazo razoável, você terá direito a uma redução proporcional do preço ou ao reembolso integral nos termos da legislação de proteção do consumidor aplicável, independentemente da política própria da plataforma.<br><br>Para solicitar um reembolso legal diretamente ao Licenciante, contate-nos em [email protected] com seu comprovante de compra. Responderemos em até 14 dias.<br><br><b>10.3 Direito de arrependimento (UE/EEE)</b><br><br>Nos termos da Diretiva 2011/83/UE (Diretiva relativa aos direitos dos consumidores), os consumidores da UE/EEE têm um direito de arrependimento de 14 dias para compras online. Para conteúdo digital entregue imediatamente após a compra, a plataforma pode solicitar que você consinta com a entrega imediata e reconheça que renuncia ao seu direito de arrependimento assim que a entrega começar. Quando esse consentimento não tiver sido obtido, aplica-se o direito de arrependimento de 14 dias.<br><br><div class="bb_h2">11. Atualizações e modificações</div>O Licenciante pode lançar atualizações, correções ou novas versões do Jogo. Elas podem modificar a jogabilidade, os recursos ou o conteúdo. O Licenciante notificará os usuários sobre alterações substanciais por meio de avisos no jogo ou notas de atualização. As atualizações não reduzirão a funcionalidade essencial do Jogo abaixo do que foi descrito no momento da compra, salvo quando necessário por razões legais, de segurança ou técnicas.<br><br>O Licenciante pode descontinuar os serviços online do Jogo (placares, festas compartilhadas, telemetria) com aviso prévio de pelo menos 30 dias, comunicado pelo site do Jogo, por aviso no jogo ou por notas de atualização. A descontinuação dos serviços online não afeta sua capacidade de jogar o Jogo offline. O Licenciante não descontinuará o Jogo em si (o jogo offline) para cópias já compradas.<br><br><div class="bb_h2">12. Rescisão</div>Este Contrato vigora até sua rescisão. Se você violar substancialmente qualquer um de seus termos e não sanar tal violação no prazo de quatorze (14) dias após receber notificação do Licenciante, este Contrato será rescindido. Com a rescisão:<br><ul class="bb_ul"><li>Sua licença para usar o Jogo é revogada<br></li><li>Você deve desinstalar e destruir todas as cópias do Jogo<br></li><li>As Seções 6, 8, 9 e 13 permanecem em vigor após a rescisão</li></ul>O Licenciante também pode rescindir ou suspender seu acesso aos recursos online (placares, festas compartilhadas) por violações das regras dos placares e das festas compartilhadas da Seção 3.<br><br><div class="bb_h2">13. Lei aplicável e foro</div>Este Contrato é regido pelas leis da Finlândia, sem consideração aos seus princípios de conflito de leis.<br><br>Para usuários na União Europeia: nada neste Contrato afeta seus direitos legais como consumidor nos termos da legislação de proteção do consumidor da UE aplicável, incluindo seu direito de arrependimento, quando aplicável.<br><br>Quaisquer disputas serão resolvidas nos tribunais de Helsinque, Finlândia, salvo se você tiver o direito de propor ações nos tribunais da sua localidade nos termos da legislação de proteção do consumidor aplicável.<br><br><b>Resolução extrajudicial de conflitos.</b> Antes de recorrer ao tribunal, você pode usar a resolução extrajudicial de conflitos, que é gratuita. Se não conseguirmos resolver uma reclamação entre nós, os consumidores na Finlândia podem buscar orientação junto ao serviço finlandês de assessoria ao consumidor (kuluttajaneuvonta, <a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fwww.kuluttajaneuvonta.fi%29" target="_blank" rel=" noopener">https://www.kuluttajaneuvonta.fi)</a> e podem submeter o conflito à junta finlandesa de conflitos de consumo (kuluttajariitalautakunta, <a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fwww.kuluttajariita.fi%29" target="_blank" rel=" noopener">https://www.kuluttajariita.fi)</a>, cujas decisões têm caráter de recomendação. Os consumidores em outros países da UE/EEE podem contatar o Centro Europeu do Consumidor do próprio país. O uso de qualquer um desses serviços não afeta seu direito de propor ações judiciais.<br><br><div class="bb_h2">14. Alterações a este Contrato</div>O Licenciante pode atualizar este Contrato periodicamente. Alterações substanciais serão comunicadas com pelo menos 30 dias de antecedência por meio de aviso no jogo, notas de atualização ou o site do Jogo. O Contrato atualizado incluirá uma data de "Última atualização" revisada no topo.<br><br>Se você não concordar com uma alteração substancial, poderá parar de usar o Jogo e solicitar um reembolso nos termos da Seção 10.2, caso a alteração reduza substancialmente o valor do Jogo conforme descrito no momento da compra. O uso continuado do Jogo após o período de aviso de 30 dias constitui aceitação dos termos atualizados.<br><br>Alterações não substanciais (por exemplo, formatação, esclarecimentos que não alterem seus direitos ou obrigações) podem ser feitas sem aviso prévio.<br><br><div class="bb_h2">15. Requisitos de idade</div>Você deve ter a idade legal na sua jurisdição para usar o Jogo, ou ter o consentimento de um dos pais ou responsável legal. O Jogo não coleta intencionalmente informações pessoais de crianças — consulte a Política de Privacidade (Seção 6) para todos os detalhes sobre a privacidade infantil.<br><br><div class="bb_h2">16. Força maior</div>Nenhuma das partes será responsável por qualquer falha ou atraso no cumprimento de suas obrigações nos termos deste Contrato quando tal falha ou atraso resultar de eventos fora do controle razoável, incluindo, entre outros: desastres naturais, guerra, terrorismo, atos governamentais, pandemia, falhas na infraestrutura de internet ou telecomunicações, indisponibilidade de serviços de terceiros (incluindo Cloudflare, Steam, Apple ou Google) ou ataques distribuídos de negação de serviço.<br><br>Esta cláusula não se aplica a manutenções planejadas, defeitos de software do Jogo ou decisões comerciais de descontinuar recursos. O Licenciante fará esforços razoáveis para restabelecer os serviços afetados quando o evento terminar e para notificar os usuários pelos canais disponíveis.<br><br><div class="bb_h2">17. Independência das disposições</div>Se qualquer disposição deste Contrato for considerada inexequível, as demais disposições permanecerão em pleno vigor e efeito.<br><br><div class="bb_h2">18. Acordo integral</div>Este Contrato, juntamente com a Política de Privacidade, constitui o acordo integral entre você e o Licenciante em relação ao Jogo. Ele substitui todos os acordos ou entendimentos anteriores.<br><br><div class="bb_h2">19. Contato</div>Para dúvidas sobre este Contrato:<br><ul class="bb_ul"><li>E-mail: [email protected]<br></li><li>Licenciante: RootNode Oy (Y-tunnus 3589808-4)<br></li><li>Localização: Kirkkonummi, Finlândia</li></ul>
    
        
Última atualização: 2026-07-31
Esta é uma tradução do original em inglês, fornecida para sua conveniência. Em caso de divergência entre esta tradução e a versão em inglês, prevalecerá a versão em inglês, salvo quando a legislação local imperativa dispuser de outra forma.
1. Concessão de licença Este Contrato de Licença de Usuário Final ("Contrato") é celebrado entre você ("Usuário") e RootNode Oy ("Licenciante"). Ao comprar, baixar, instalar ou jogar Mooncall ("o Jogo"), você concorda em vincular-se a este Contrato.
O Licenciante concede a você uma licença limitada, não exclusiva, intransferível e revogável para:
Instalar e jogar o Jogo em dispositivos que você possua ou controle
Usar o Jogo para entretenimento pessoal e não comercial Esta licença não concede a propriedade do Jogo nem de seu conteúdo.
2. Restrições Você NÃO pode:
Copiar, distribuir ou sublicenciar o Jogo
Fazer engenharia reversa, descompilar ou desmontar o Jogo
Modificar o Jogo, criar obras derivadas dele ou adaptá-lo
Remover ou alterar avisos de direitos autorais ou marcações de titularidade
Usar o Jogo para fins comerciais sem permissão por escrito
Usar ferramentas automatizadas, bots ou scripts para interagir com o Jogo
Manipular, falsificar ou adulterar pontuações dos placares
Explorar bugs ou falhas para obter vantagens indevidas nos placares
Vender, alugar, arrendar ou emprestar sua cópia do Jogo (exceto quando os termos da plataforma permitirem, por exemplo, Steam Family Sharing (compartilhamento familiar da Steam)) Estas restrições se aplicam salvo na medida em que não possam ser exigidas nos termos da lei aplicável. Em particular, nada neste Contrato limita quaisquer direitos imperativos que você tenha nos termos da Diretiva 2009/24/CE (Diretiva sobre programas de computador) ou de suas implementações nacionais de observar, estudar ou testar o funcionamento do Jogo, de fazer uma cópia de segurança quando necessária para o seu uso, ou de descompilá-lo quando indispensável para a interoperabilidade, nas condições estabelecidas nessa legislação.
3. Regras dos placares e das festas compartilhadas O Jogo possui placares online. Ao enviar pontuações:
Você concorda que o nome de exibição escolhido (um nome que você digita ou seu apelido de jogador da plataforma) e seus dados de pontuação ficarão publicamente visíveis
Você concorda em não enviar pontuações falsificadas, manipuladas ou geradas por bots
O Licenciante pode remover pontuações ou suspender o acesso aos placares de jogadores que violarem estas regras dos placares. As medidas relativas aos placares não afetam sua licença para jogar o Jogo offline.
Se você acredita que uma medida relativa aos placares foi tomada por engano, pode contatar o Licenciante em [email protected] para solicitar uma revisão
Festas compartilhadas. O Jogo também permite que você compartilhe uma festa — um placar privado entre amigos — pela internet. Uma festa compartilhada não é um placar público, e seus resultados nunca aparecem nos placares públicos. Se você criar uma festa dessas ou entrar em uma:
O acesso é controlado exclusivamente pelo código da festa e, se quem a criou tiver definido uma, pela senha da festa. Qualquer pessoa que os tenha pode ver o placar dessa festa, inclusive qualquer pessoa a quem o código seja repassado. O Licenciante não pode controlar o repasse nem retirar um código depois que ele foi compartilhado; se um código chegar a alguém que você não pretendia convidar, encerre essa festa e inicie outra.
O nome que você digita em cada partida, e os resultados dessa partida, ficam visíveis para todos os participantes dessa festa. Não digite nomes ilícitos, nem nomes injuriosos ou ofensivos para as pessoas com quem você está jogando.
O Licenciante não monitora nem analisa os placares das festas compartilhadas e não declara que os resultados neles exibidos sejam autênticos. Eles destinam-se ao jogo entre pessoas que se conhecem. Conteúdo em uma festa compartilhada que seja ilícito ou que viole este Contrato pode ser denunciado para [email protected] e será objeto de providências.
As festas compartilhadas são temporárias. Uma festa e seus resultados são excluídos automaticamente após o período descrito na Política de Privacidade, e o Licenciante não se compromete a preservá-los. Guarde sua própria cópia se quiser manter um registro; o Jogo salva uma no seu dispositivo quando você consulta os resultados de uma festa.
O Licenciante pode encerrar ou remover uma festa compartilhada, ou remover conteúdo enviado a ela, quando for usada de forma ilícita, para abusar do serviço ou para distribuir conteúdo proibido por este Contrato. Se você acredita que tal medida foi tomada por engano, pode contatar o Licenciante em [email protected] para solicitar uma revisão.
4. Identidade do jogador O Jogo gera um identificador único aleatório (UUID) armazenado no seu dispositivo. Isso não é uma "conta" — não há cadastro, senha nem e-mail. Se você desinstalar o Jogo ou apagar seus dados, seu UUID será perdido e não poderá ser recuperado. Na máxima extensão permitida pela lei aplicável, o Licenciante não é responsável por UUIDs perdidos nem pelo histórico de pontuações associado.
Seu nome de exibição nos placares é um nome que você digita manualmente (até 16 caracteres) ou um apelido de jogador da sua plataforma (Steam, Google Play, Apple Game Center). Você pode alterar seu nome de exibição a qualquer momento. Nenhum nome real é jamais exigido.
O código da festa e a senha de uma festa compartilhada também não são credenciais de conta. Eles identificam uma festa, não uma pessoa, e qualquer pessoa que os tenha tem acesso a essa festa. Se você perder um código, o Licenciante não pode restabelecer seu acesso a essa festa, e se um código chegar a alguém que você não pretendia convidar, o único remédio é encerrar essa festa e iniciar outra.
5. Recursos online e coleta de dados 5.1 Placares online
O sistema de placares online do Jogo é parte essencial da experiência de jogo. Para operar os placares online, o Jogo precisa transmitir dados de jogo aos nossos servidores para verificação de pontuações (antitrapaça) e exibição dos placares. Os placares online vêm habilitados por padrão.
Você pode desativar os placares online a qualquer momento: Configurações > Online e Privacidade > Placares online > NÃO. Quando desativados, o Jogo usa um placar apenas local e nenhuma pontuação é transmitida. O Jogo permanece totalmente jogável. Você pode reativá-los a qualquer momento.
5.2 Festas compartilhadas
O modo festa é jogado em um único dispositivo, e nenhum dado da festa é enviado aos nossos servidores. (Os relatórios automáticos de erros funcionam conforme descrito em 5.4, esteja você jogando uma festa ou não. A telemetria de jogo, não: conforme indicado em 5.3, nenhum resumo de sessão é enviado para uma partida jogada em uma festa.) Você pode, em vez disso, optar por compartilhar uma festa específica online, para que amigos possam entrar nela a partir dos próprios dispositivos e jogar em um mesmo placar compartilhado. Essa é uma escolha que você faz para cada festa — ela nunca é automática.
Quando uma festa é compartilhada, o Jogo transmite as configurações dessa festa, o código da festa, a senha da festa, caso alguma tenha sido definida, seu UUID de jogador, para que a festa registre você como participante, e os resultados das partidas jogadas nela, para que possam ser exibidos aos demais participantes da festa. A senha é enviada por uma conexão criptografada sempre que uma festa é criada ou quando alguém entra em uma, e nossos servidores a armazenam apenas como um valor de hash, de modo que não podemos ler a senha em si. Os resultados de cada partida também incluem a plataforma e o método de controle com que ela foi jogada. Os resultados da festa são armazenados separadamente dos placares públicos e ficam visíveis apenas para quem tem o código da festa. Eles são excluídos automaticamente após o período indicado na Política de Privacidade.
O Licenciante contabiliza esses registros de festas compartilhadas para saber o quanto as festas compartilhadas são jogadas, por quantas pessoas, com quais configurações e em quais plataformas e métodos de controle. Essa contagem é feita apenas sobre os registros das festas compartilhadas e produz somente totais. Como uma festa compartilhada precisa chegar aos servidores do Licenciante para poder funcionar, ela não é afetada pela configuração de telemetria de 5.3; nenhum dado adicional é coletado para isso além dos registros listados acima. A base legal é o legítimo interesse (manter o recurso e definir seus limites de forma sensata). Consulte a Política de Privacidade para todos os detalhes, incluindo os seus direitos.
As festas compartilhadas são regidas pela mesma configuração dos placares online: Configurações > Online e Privacidade > Placares online > NÃO as desativa, e você então não pode criar nem entrar em nenhuma. O modo festa em si permanece totalmente jogável no seu próprio dispositivo.
5.3 Telemetria de jogo
O Jogo coleta resumos de sessão pseudonimizados após cada partida concluída, exceto quando ela é jogada em uma festa, para ajudar o desenvolvedor a identificar problemas de balanceamento e melhorar o Jogo. A telemetria vem habilitada por padrão e pode ser controlada independentemente dos placares online.
Nenhum resumo de sessão é enviado para uma partida jogada em uma festa, seja essa festa compartilhada online ou jogada em um único dispositivo: uma partida de festa pode começar com um impulso e pode ter tempo limitado, portanto não é comparável ao jogo normal e fica excluída desses resumos.
Você pode desativar a telemetria a qualquer momento: Configurações > Online e Privacidade > Telemetria > NÃO. Quando desativada, nenhum resumo de sessão é enviado.
5.4 Relatórios automáticos de erros
O Jogo envia automaticamente relatórios de erros pseudonimizados aos nossos servidores sempre que houver conexão com a internet disponível. Esses relatórios contêm informações técnicas de diagnóstico (mensagens de erro, stack traces, versão do jogo, plataforma) e seu UUID aleatório de jogador, quando disponível; eles não são vinculados à sua identidade real e são usados exclusivamente para identificar e corrigir bugs. Os relatórios de erros são limitados por sessão e excluídos automaticamente após 30 dias.
O relatório de erros está sempre ativo e não é afetado pelas configurações de placares ou telemetria. Se não houver conexão com a internet disponível, os relatórios de erros são descartados silenciosamente. A base legal para o relatório de erros é o legítimo interesse (assegurar a qualidade do software e corrigir bugs). Consulte a Política de Privacidade para todos os detalhes, incluindo o teste de ponderação e os seus direitos.
5.5 Privacidade
O Jogo coleta dados de jogo pseudonimizados conforme descrito em nossa Política de Privacidade (incluída com o Jogo). Ao usar o Jogo, você reconhece e concorda com as práticas de dados nela descritas.
Nenhum nome real, endereço de e-mail ou localização precisa é jamais coletado ou transmitido, e nenhum dado que identifique você diretamente é solicitado. Todos os dados de jogo são pseudonimizados — vinculados apenas a um identificador aleatório, não à sua identidade real. Consulte a Política de Privacidade para todos os detalhes sobre quais dados são coletados, como são usados e quais são os seus direitos (incluindo a exportação e a exclusão de dados pelo próprio jogo).
6. Propriedade intelectual O Jogo, incluindo todo o código, arte, design, textos, áudio e demais conteúdos, é propriedade intelectual exclusiva do Licenciante. Todos os direitos não expressamente concedidos neste Contrato são reservados.
"Mooncall" e os logotipos associados são marcas de RootNode Oy.
7. Software e serviços de terceiros O Jogo incorpora software de código aberto de terceiros, utilizado sob suas respectivas licenças. Consulte o arquivo THIRD_PARTY_LICENSES incluído com o Jogo para mais detalhes.
Os recursos online do Jogo (placares, festas compartilhadas, telemetria, relatórios de erros) dependem de infraestrutura e serviços de terceiros, incluindo a Cloudflare e serviços de plataforma (Steam, Apple App Store, Google Play). A disponibilidade desses recursos online depende da operação contínua desses provedores externos, o que está fora do controle do Licenciante. Na máxima extensão permitida pela lei aplicável, e sem afetar a garantia de conformidade da Seção 8.1, o Licenciante não é responsável por indisponibilidades, interrupções ou alterações em serviços de terceiros. Os serviços de terceiros estão sujeitos aos seus próprios termos e políticas de privacidade.
8. Garantias e isenções de responsabilidade 8.1 Garantia de conformidade
O Licenciante garante que o Jogo estará em conformidade com a descrição fornecida no momento da compra e será adequado às finalidades para as quais conteúdos digitais desse tipo são normalmente usados, conforme exigido pela lei aplicável, incluindo a Diretiva (UE) 2019/770 (Diretiva sobre conteúdos digitais) e a lei finlandesa de proteção do consumidor (kuluttajansuojalaki).
Se o Jogo não estiver em conformidade com este Contrato, você tem o direito de que ele seja colocado em conformidade. Se a conformidade não puder ser alcançada em prazo razoável ou sem inconvenientes significativos, você terá direito a uma redução proporcional do preço ou ao reembolso integral, quando apropriado.
8.2 Isenção de garantias adicionais
Além da garantia de conformidade da Seção 8.1 e de quaisquer garantias que não possam ser excluídas nos termos da legislação local de proteção do consumidor, o Licenciante não oferece garantias adicionais, expressas ou implícitas. Em particular, o Licenciante não garante que o Jogo funcionará de forma ininterrupta, livre de erros ou livre de todos os defeitos, nem que será compatível com qualquer hardware ou software de terceiros específico não indicado nos requisitos de sistema.
8.3 Direitos do consumidor específicos de cada jurisdição
Nada neste Contrato limita ou exclui quaisquer direitos legais do consumidor que não possam ser renunciados nos termos da lei aplicável, incluindo, entre outros, direitos decorrentes da legislação de proteção do consumidor da UE/EEE, do UK Consumer Rights Act 2015 (lei de direitos do consumidor do Reino Unido), da Australian Consumer Law (lei do consumidor da Austrália) ou de legislação equivalente na sua jurisdição. Quando este Contrato conflitar com tais direitos imperativos, prevalecerão os direitos imperativos.
9. Limitação de responsabilidade Nada neste Contrato exclui ou limita a responsabilidade do Licenciante por: (a) morte ou lesões pessoais causadas por negligência; (b) fraude ou declaração fraudulenta; (c) dolo ou culpa grave; ou (d) qualquer responsabilidade que não possa ser excluída ou limitada nos termos da lei aplicável, incluindo direitos imperativos de proteção do consumidor na UE/EEE.
Sujeito ao disposto acima, e na máxima extensão permitida pela lei aplicável, o Licenciante não será responsável por quaisquer danos indiretos, incidentais, especiais, consequentes ou punitivos, incluindo perda de dados, lucros cessantes ou interrupção de serviço, decorrentes do seu uso do Jogo.
Sujeito ao disposto acima, e na máxima extensão permitida pela lei aplicável, a responsabilidade total do Licenciante não excederá o valor que você pagou pelo Jogo.
10. Reembolsos 10.1 Reembolsos da plataforma
Se você comprou o Jogo por meio de uma plataforma de terceiros, os pedidos de reembolso normalmente são tratados por essa plataforma conforme sua própria política de reembolso:
Steam: sujeito à política de reembolso da Steam (https://store.steampowered.com/steam_refunds/)
Apple App Store: sujeito à política de reembolso da Apple
Google Play: sujeito à política de reembolso do Google Play Recomendamos usar primeiro o processo de reembolso da plataforma, pois costuma ser o caminho mais rápido.
10.2 Direitos legais de reembolso
As políticas de reembolso das plataformas não limitam seus direitos legais. Se o Jogo não estiver em conformidade com este Contrato conforme descrito na Seção 8.1 e não puder ser colocado em conformidade em prazo razoável, você terá direito a uma redução proporcional do preço ou ao reembolso integral nos termos da legislação de proteção do consumidor aplicável, independentemente da política própria da plataforma.
Para solicitar um reembolso legal diretamente ao Licenciante, contate-nos em [email protected] com seu comprovante de compra. Responderemos em até 14 dias.
10.3 Direito de arrependimento (UE/EEE)
Nos termos da Diretiva 2011/83/UE (Diretiva relativa aos direitos dos consumidores), os consumidores da UE/EEE têm um direito de arrependimento de 14 dias para compras online. Para conteúdo digital entregue imediatamente após a compra, a plataforma pode solicitar que você consinta com a entrega imediata e reconheça que renuncia ao seu direito de arrependimento assim que a entrega começar. Quando esse consentimento não tiver sido obtido, aplica-se o direito de arrependimento de 14 dias.
11. Atualizações e modificações O Licenciante pode lançar atualizações, correções ou novas versões do Jogo. Elas podem modificar a jogabilidade, os recursos ou o conteúdo. O Licenciante notificará os usuários sobre alterações substanciais por meio de avisos no jogo ou notas de atualização. As atualizações não reduzirão a funcionalidade essencial do Jogo abaixo do que foi descrito no momento da compra, salvo quando necessário por razões legais, de segurança ou técnicas.
O Licenciante pode descontinuar os serviços online do Jogo (placares, festas compartilhadas, telemetria) com aviso prévio de pelo menos 30 dias, comunicado pelo site do Jogo, por aviso no jogo ou por notas de atualização. A descontinuação dos serviços online não afeta sua capacidade de jogar o Jogo offline. O Licenciante não descontinuará o Jogo em si (o jogo offline) para cópias já compradas.
12. Rescisão Este Contrato vigora até sua rescisão. Se você violar substancialmente qualquer um de seus termos e não sanar tal violação no prazo de quatorze (14) dias após receber notificação do Licenciante, este Contrato será rescindido. Com a rescisão:
Sua licença para usar o Jogo é revogada
Você deve desinstalar e destruir todas as cópias do Jogo
As Seções 6, 8, 9 e 13 permanecem em vigor após a rescisão O Licenciante também pode rescindir ou suspender seu acesso aos recursos online (placares, festas compartilhadas) por violações das regras dos placares e das festas compartilhadas da Seção 3.
13. Lei aplicável e foro Este Contrato é regido pelas leis da Finlândia, sem consideração aos seus princípios de conflito de leis.
Para usuários na União Europeia: nada neste Contrato afeta seus direitos legais como consumidor nos termos da legislação de proteção do consumidor da UE aplicável, incluindo seu direito de arrependimento, quando aplicável.
Quaisquer disputas serão resolvidas nos tribunais de Helsinque, Finlândia, salvo se você tiver o direito de propor ações nos tribunais da sua localidade nos termos da legislação de proteção do consumidor aplicável.
Resolução extrajudicial de conflitos. Antes de recorrer ao tribunal, você pode usar a resolução extrajudicial de conflitos, que é gratuita. Se não conseguirmos resolver uma reclamação entre nós, os consumidores na Finlândia podem buscar orientação junto ao serviço finlandês de assessoria ao consumidor (kuluttajaneuvonta, https://www.kuluttajaneuvonta.fi) e podem submeter o conflito à junta finlandesa de conflitos de consumo (kuluttajariitalautakunta, https://www.kuluttajariita.fi), cujas decisões têm caráter de recomendação. Os consumidores em outros países da UE/EEE podem contatar o Centro Europeu do Consumidor do próprio país. O uso de qualquer um desses serviços não afeta seu direito de propor ações judiciais.
14. Alterações a este Contrato O Licenciante pode atualizar este Contrato periodicamente. Alterações substanciais serão comunicadas com pelo menos 30 dias de antecedência por meio de aviso no jogo, notas de atualização ou o site do Jogo. O Contrato atualizado incluirá uma data de "Última atualização" revisada no topo.
Se você não concordar com uma alteração substancial, poderá parar de usar o Jogo e solicitar um reembolso nos termos da Seção 10.2, caso a alteração reduza substancialmente o valor do Jogo conforme descrito no momento da compra. O uso continuado do Jogo após o período de aviso de 30 dias constitui aceitação dos termos atualizados.
Alterações não substanciais (por exemplo, formatação, esclarecimentos que não alterem seus direitos ou obrigações) podem ser feitas sem aviso prévio.
15. Requisitos de idade Você deve ter a idade legal na sua jurisdição para usar o Jogo, ou ter o consentimento de um dos pais ou responsável legal. O Jogo não coleta intencionalmente informações pessoais de crianças — consulte a Política de Privacidade (Seção 6) para todos os detalhes sobre a privacidade infantil.
16. Força maior Nenhuma das partes será responsável por qualquer falha ou atraso no cumprimento de suas obrigações nos termos deste Contrato quando tal falha ou atraso resultar de eventos fora do controle razoável, incluindo, entre outros: desastres naturais, guerra, terrorismo, atos governamentais, pandemia, falhas na infraestrutura de internet ou telecomunicações, indisponibilidade de serviços de terceiros (incluindo Cloudflare, Steam, Apple ou Google) ou ataques distribuídos de negação de serviço.
Esta cláusula não se aplica a manutenções planejadas, defeitos de software do Jogo ou decisões comerciais de descontinuar recursos. O Licenciante fará esforços razoáveis para restabelecer os serviços afetados quando o evento terminar e para notificar os usuários pelos canais disponíveis.
17. Independência das disposições Se qualquer disposição deste Contrato for considerada inexequível, as demais disposições permanecerão em pleno vigor e efeito.
18. Acordo integral Este Contrato, juntamente com a Política de Privacidade, constitui o acordo integral entre você e o Licenciante em relação ao Jogo. Ele substitui todos os acordos ou entendimentos anteriores.
19. Contato Para dúvidas sobre este Contrato:
Licenciante: RootNode Oy (Y-tunnus 3589808-4)
Localização: Kirkkonummi, Finlândia

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