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Game | Steam
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koreana |
6 months ago |
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온라인 서비스 이용 규약
BANDAI NAMCO Entertainment Asia Pte Ltd
GOD EATER™2 RAGE BURST
최종 사용자 계약 (“EULA”)
이 최종 사용자 계약(“EULA”)은 때때로 갱신될 수 있습니다. 수정된 것이 작성되어 게재된 이후에도 이 소프트웨어를 계속 사용하는 것은 그 조항에 동의하는 것으로 간주됩니다.
사용자가 구입한 <SL>BANDAI NAMCO Entertainment</SL>의 비디오 게임(컴퓨터 게임, 미디어, 그와 관련된 인쇄 혹은 전자적 문서 포함)은 아래의 조항에 따라 허가되었으며, 이는 사용자와 <SL>BANDAI NAMCO Entertainment Asia Pte Ltd</SL> (“BNE ASIA”) 간의 법적인 계약으로 간주됩니다. (콘솔을 이용하거나 온라인에 접속하여) 비디오 게임을 플레이 하거나 게임 프로그램을 설치 또는 다른 형태로 이용하려면 이 계약에 존재하는 각 조항들에 동의해야 합니다.
GOD EATER™2 RAGE BURST 모든 멀티플레이, 온라인, 또는 다운로드 항목(“게임”)은 싱가폴 법령과 국제 저작권법 및 기타 법령에 의해 보호됩니다. 게임은 허가되고, 판매되지 않으며, 이 계약은 게임 프로그램 또는 그 복제에 대한 어떠한 소유 권리도 부여하지 않습니다. 아래의 조항들에 추가로, 멀티플레이, 온라인, 다운로드 항목을 포함하여 게임의 일부 요소를 사용할 때에는 제3자 서비스 제공자의 추가 안내를 지켜야 할 수 있습니다.
1. 라이선스의 조건. 아래의 항목 2에 기재된 라이선스의 부여는 아래의 조건이 존재합니다:
a. EULA의 모든 조항에 동의해야 하며, 게임 내에서의 위법 행위 방지를 위해 게임을 플레이 할 때 추가적인 조건이 있을 수 있습니다.
b. 본 규약 이외에 <SL>Steam</SL>에 의해 규정된 모든 조건을 수락했음을 전제합니다.
c. 사용자의 기기에서 게임과 관련된 모든 항목을 삭제하고(예. 계정 삭제, 게임과 관련된 파일 삭제, 게임을 이용할 수 있는 사본을 포함한 물리적 미디어의 파괴 등) 게임의 이용을 완전히 중단하기 전까지는 EULA의 모든 조항을 준수해야 합니다.
d. 이 게임은 반드시 게임이 구동되도록 디자인된 운영 체제의 법적으로 유효한 사본이 실행되고 있는 하나의 홈 비디오 게임 엔터테인먼트 시스템(“하드웨어”)에서만 실행되어야 합니다.
e. 어떤 해킹, 크랙, 봇, 게임의 내용을 일시적 또는 영구적으로 변경할 수 있는 제3자의 게임, 게임의 어떤 항목을 사용할 수 있도록 서버 또는 로컬 기기에 적용되는 코드 또는 게임 플레이 방법 등을 사용해서는 안됩니다.
2. 라이선스의 제한. BNE ASIA는 독점적이고, 전송 불가능하고, 취소 가능하고, 제한된 권리를 부여하며 사용자가 하드웨어에서 오직 개인적인 용도로 하나의 제품을 이용할 권리를 부여합니다. 게임의 상업적 이용은 불허합니다. 게임을 플레이 하거나 게임과 관련된 온라인 콘텐츠에 접속할 경우, 반드시 적법한 방법으로 <SL>FROM SOFTWARE</SL>로부터 게임을 구매해야 하며, 게임을 구동하거나 게임의 멀티플레이, 온라인, 기타 일부 요소에 접속할 수 있는 제3자의 하드웨어 또는 서비스를 구매하여야 합니다. 게임의 멀티플레이, 온라인, 기타 일부 요소에 접속하기 위하여 인터넷에 연결할 때 제3자가 요구하는 이용 요금을 포함하여, 게임을 이용하기 위해 하드웨어의 이용에 대한 요금 또는 세금이 발생할 수 있습니다. 이 계약은 미래에 발매할 게임, 또는 어떠한 확장 팩, 속편, 또는 유사한 다른 게임의 사용에 대해서는 그 권리를 부여하지 않습니다. BNE ASIA는 게임의 변경, 수정, 유예, 중단 또는 게임과 관련된 행위를 언제든지 진행할 수 있는 권리를 단독으로 보유하고 있습니다. BNE ASIA는 또한 사전 고지 또는 책임 없이 사용자의 게임 전체 또는 일부의 사용을 제한할 수 있습니다. 사용자는 게임에 포함되어 있는 어떤 기능 또는 콘텐츠를 이용할 때 별도의 세금, 요금 또는 그와 비슷한 것을 지불할 필요가 없습니다. 사용자는 BNE ASIA에 의해 제공되는 게임은 사전 고지 없이 언제든지 BNE ASIA에 의해 중단되거나 소멸할 수 있음을 이해해야 합니다.
3. 소유권. 게임(게임에 포함되어 있거나 차후 다운로드 할 수 있는 비디오, 오디오 및 기타 콘텐츠 포함)과 그 이름 및 게임의 사본에 대한 모든 지적 재산권은 BNE ASIA 또는 BNE ASIA에 의해 허가된 사람에게 있으며, 사용자는 항목 2에 명시된 제한적 권리 이외의 모든 권리는 보유하지 않습니다.
사용자는 다음의 행위를 해서는 안됩니다:
- 하나의 백업 사본을 제외한 게임의 사본 제작
- 게임의 전체 또는 일부를 타인에게 판매, 대여, 임대, 제공하는 등 이용 가능하게 하는 행위, 또는 게임을 상업적 웹사이트를 포함한 상업적 용도로 사용하는 행위, 또는 “사이버 카페”, 컴퓨터 게이밍 센터 등의 장소에서 게임을 구입하지 않은 불특정 다수의 사용자가 게임 프로그램을 이용할 수 있도록 제공하는 행위. BNE ASIA는 이러한 상업적 이용에 대해서는 별도의 라이선스 계약을 체결할 수 있습니다.
- 게임 또는 온라인 요소의 전체 또는 일부를 리버스 엔지니어링, 소스 코드 분석, 변형, 디컴파일, 디스어셈블, 또는 파생 항목을 제작하는 행위.
- 게임 또는 온라인 요소에 내장되어 있거나 포함되어 있는 저작권 표기 또는 라벨을 제거, 훼손, 또는 식별 불가능하게 하는 행위.
- 수출 제한 또는 기타 관계 법령에 의하여, 게임 또는 그 사본을 수출 또는 역수출, 또는 위법적으로 각색하는 행위.
4. 보안 조치/보호.
사용자가 게임을 완전히 이용하기 위해서는 시리얼 코드를 이용해 게임을 등록하도록 하는 제한 또는 항시 인터넷 연결 등의 일부 보안 조치가 필요할 수 있으며, 이러한 기능에 동의가 필요할 수 있습니다. 보안 조치에 동의하지 않을 경우 게임의 일부 또는 전체를 이용할 수 없을 수도 있습니다.
5. 온라인 안내.
5.1 <SL>BNE ASIA</SL>는 작성 가능성이 있는 콘텐츠를 사전 차단하지 않으며, 게임에 연결되어 있는 동안 사용자에 의해 제작된 콘텐츠에 대해 책임을 지지 않습니다. <SL>BNE ASIA</SL>는 콘텐츠를 제거하는 것에 실패하거나 제거가 늦어지는 것에 대하여 어떤 책임도 지지 않습니다. 그러나, 어떤 이유로 불쾌감을 일으키는 콘텐츠를 제거하거나 제3자 서비스 공급자에게 제거를 요청할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 만약 사용자가 제작한 콘텐츠에 <SL>BNE ASIA</SL>가 이의를 제기할 경우, <SL>BNE ASIA</SL>는 아래의 조치를 취하게 됩니다(직접 시행하거나 제3자 서비스 공급자에게 요청): (1) 콘텐츠 제거; (2) 경고 발송; (3) 사용자가 규칙을 어겼을 경우 접속 제한; (4) 사용자에게 별도의 고지 없이 사용권 제한 또는 종료. 추가로, <SL>BNE ASIA</SL>는 사용자의 온라인 행동이 이 계약을 위반하거나 제3자의 지적 재산권을 침해했을 경우, 또는 사용자가 전달한 정보를 확인 또는 식별할 수 없을 경우 단독으로 사전 고지 없이 즉각적으로 이 계약을 종료할 권리를 가지고 있습니다. 만약 이러한 사유로 인하여 이 계약이 종료되었을 경우, 사용자는 게임의 온라인 접속 권리를 상실하게 됩니다.
5.2 사용자는 게임을 개인적인 용도로만 사용하고, 사용자에게 전달된 콘텐츠를 포함하여 게임을 이용하는 도중 모든 종류의 의사 소통 및 활동을 포함해 사용자가 게임을 플레이 하는 도중 발생한 어떤 책임 또는 손해를 <SL>BNE ASIA</SL>, 허가된 자 및 그 모회사, 계열사, 자회사 및 그 종업원, 사무원, 임원이 배상 또는 책임을 지지 않음에 동의합니다.
5.3 <SL>BNE ASIA</SL>는 사용자가 EULA의 조항을 위반하였을 경우, 어떠한 사전 고지 없이 해당 사용자의 접속 및 사용을 차단할 수 있는 권리를 갖습니다. 만약 사용자(또는 사용자의 온라인 계정을 이용하는 타인)가 아래의 행위를 하였을 경우 EULA 위반이 됩니다:
- 사용자가 미성년자(18세 미만)인 경우
- 법령 또는 규칙을 위반하여 콘텐츠를 게시, 전송, 홍보, 제공할 경우.
- 다른 사용자가 원하지 않는 방향으로 괴롭히거나, 위협하거나, 난처하게 하거나, 기타 유사한 행위를 할 경우.
- 위험하거나, 모욕적이거나, 인종 또는 민족적으로 불쾌감을 주거나, 저속하거나, 성적으로 노골적이거나, 명예를 훼손하거나, 개인 정보 또는 공공 법령을 침해 또는 위반하거나, 합리적인 관점에서 모욕적인 콘텐츠를 전달 또는 제공 가능하게 하는 행위. 모욕적인 언사는 용인되지 않습니다.
- <SL>BNE ASIA</SL>에서 비정기적으로 고지한 규칙을 위반하는 행위
- 해킹을 포함하여 불법적인 행동을 홍보하거나 장려하는 행위.
- 사용자 또는 타인의 개인 정보를 공개하는 행위.
- 사용자가 모든 <SL>BNE ASIA</SL> 관리자, 포럼 리더, 가이드, 호스트, 직원 또는 대리인을 포함한 다른 개인이나 단체를 사칭하거나, 개인 또는 단체를 거짓으로 알리거나 다르게 인식할 수 있도록 하는 행위.
- 게임 또는 게임 플레이의 일반적인 흐름 또는 대화를 지연 또는 방해하거나, 저속하거나 모욕적인 언어를 사용하거나, 과도하게 “스패밍”을 하거나, 다른 지장을 주거나 해로운 방법으로 다른 사용자를 방해하는 행위.
- 게임 내에서 치트 또는 승인되지 않은 유틸리티를 이용하는 행위.
- 게임에서 승인되지 않은 연결을 하거나 다른 사용자에 비해 공평하지 않은 이익을 얻기 위해 게임의 버그, 오류, 디자인 결함을 이용 또는 활용하는 행위.
- 어떤 가상의 물품 또는 게임 외부에 존재하는 상품을 거래, 판매, 경매 또는 기타 방식으로 전달하는 행위.
- 사용자가 게임을 이용할 때 저작권과 상표권, 규정 및 규칙을 포함한 어떤 법령을 위반하는 행위. 여기에는 제3자의 기술 및 콘텐츠 이용 규칙, 인터랙티브 서비스 제공자의 규칙, 국가와 주 및 해외의 법령이 포함됩니다. 위법 행위는 금지됩니다.
- 다른 사용자가 규칙을 준수하여 즐겁게 게임을 즐기는 것에 간섭하거나, 모든 사용자가 즐길 수 있도록 게임을 제공하는 <SL>BNE ASIA</SL> 또는 제3자 서비스 제공자 (존재할 경우)의 물리적인 비용 또는 난이도를 높이는 모든 행위.
- 온라인 플레이 중 의도적으로 네트워크 연결을 차단하거나, 의도적으로 같은 플레이어에게 패배를 반복하여 타인의 랭킹 또는 승리 수를 높여주는 행위.
6. 피해 책임 제한.
6.1 관련 법령이 허용하는 최대의 범위 내에서, 어떠한 경우에도 <SL>BNE ASIA</SL>, 그 모회사, 자회사, 공급 업체 또는 허가된 자 또는 각각의 임원, 관리자, 직원, 계약자, 대리인은 게임을 소유함으로 인해 발생하는 특수, 부수적, 간접적, 징벌적, 또는 결과적 손해, 또는 게임을 사용할 수 없는 경우, 서비스를 제공하지 못하는 경우에 대한 책임을 지지 않으며, 이는 그러한 피해가 발생할 가능성을 당사자가 알고 있었던 경우에도 동일하게 적용됩니다. 이 제한은 책임 이론의 적용 여부, 사기, 어휘 진술, 계약 위반, 과실, 개인적 부상, 제품 책임, 지적 재산권 침해, 또는 다른 이론에 관계 없이 적용됩니다. 어떠한 경우에도, <SL>BNE ASIA</SL> 및 허가된 자의 책임은 이 계약의 조항에 따라 사용자가 게임을 구입할 때 실제로 지불된 액수에 한정됩니다.
6.2 <SL>BNE ASIA</SL> 및 허가된 자는 게임이 정상적으로 작동한다는 약속 또는 보증을 하지 않습니다. 사용자는 <SL>BNE ASIA</SL> 및 허가된 자가 다음의 내용에 대해 책임을 지지 않음을 이해하고 동의해야 합니다: (1) 어떤 바이러스 또는 다른 부정적 기능은 사용자가 게임을 사용하거나 접속하는 데에 영향을 미칠 수 있습니다. (2) 게임과 다른 서비스, 게임과 하드웨어 사이에 비호환성이 있을 수 있습니다. (3) 게임 내에서의 연결을 통해 정확한, 또는 적시에 전송 또는 처리를 시작하거나, 진행하거나, 완료되는 것에 지연 또는 실패가 발생할 수 있습니다. 게임 및 다른 모든 서비스는 이 계약 또는 게임 내에 포함된 제한적 보증을 제외하고 “있는 그대로” 제공되며, <SL>BNE ASIA</SL>, 허가된 자 및 공급자는 제목에 대한 제한 없는 묵시적 보증, 특정 목적에 대한 비침해성, 상품성 및 적합성을 포함하여 어떤 종류의 명시적, 묵시적, 법적인 보증 또는 조건을 명시적으로 부인합니다. <SL>BNE ASIA</SL>는 게임의 온라인, 멀티플레이, 다운로드 요소 등이 지속적으로, 오류 없이, 완전히 보안되고 바이러스가 절대로 존재하지 않음과 지정된 서버가 지속적으로 작동하고 사용 가능함을 보증하지 않습니다.
6.3 <SL>BNE ASIA</SL>는 회사의 합리적인 통제를 벗어나는 원인으로 인한 결과 실행의 지연 또는 실패에 대한 책임을 지지 않습니다. 또한, <SL>BNE ASIA</SL>는 사용자가 원할 때 언제나 게임의 온라인, 멀티플레이, 다운로드 요소 등을 이용할 수 있음을 약속하거나 보증하지 않고, 사용자가 게임의 특정 요소에 접속할 수 없는 시간이 연장될 수 있습니다.
7. 서비스 종료/중단. <SL>BNE ASIA</SL>는 사용자의 게임에 대한 접속을 종료 및 중단할 수 있는 권리를 갖습니다. 만약 <SL>BANDAI NAMCO</SL>가 사용자의 게임에 대한 접속을 종료 혹은 중단할 경우, 사용자는: (i) 종료 또는 중단 조치에 따라 게임에 대한 접속을 상실 또는 (ii) 게임 속 아이템, 포인트, 캐릭터 성장에 대한 소유권을 상실하게 됩니다. 게임이 종료될 경우 사용자는 반드시 게임의 모든 사본 및 관련된 모든 요소를 파괴해야 합니다.
8. 개인 정보. <SL>BNE ASIA</SL>는 사용자의 개인 정보 권리를 존중하며 사용자의 개인 정보를 보호하기 위해 최선의 노력을 다합니다. <SL>BNE ASIA</SL>에 온라인 또는 <SL>BNE ASIA</SL>가 운영하는 웹사이트를 통해 제공된 사용자의 모든 개인 정보 보호 정책은 http://www.bandainamcogames.eu/ 기재되어 있습니다. 이 개인 정보 보호 정책에 따라, 만약 사용자가 온라인 플레이 또는 콘텐츠의 다운로드 및 업로드를 하는 등의 어떤 온라인 서비스를 이용할 경우, <SL>BNE ASIA</SL> 및 그 계열사는 사용자의 게임 플레이와 관련된 상태 정보(점수, 랭킹, 도전과제 등)와 사용자가 생성하거나 다른 플레이어들과 공유한 식별 정보를 수집, 사용, 보관, 전송, 공개 표시할 수 있습니다.
9. 경고. 이 계약이 구체적으로 적용되지 않았을 경우 <SL>BNE ASIA</SL>가 회복할 수 없는 피해를 입을 수 있기 때문에, 사용자는 <SL>BNE ASIA</SL> 및 허가된 자가 증거 및 기타 보안이나 피해의 증명 없이 이 계약의 위반에 대해 적절한 해결책을 강구하고, 또한 <SL>BNE ASIA</SL>가 다른 해당 법령에 의해 다른 해결책을 강구할 수 있음에 동의합니다..
10. 배상. 사용자는 <SL>BNE ASIA</SL>, 허가된 자 및 해당 파트너, 계열사, 계약자, 임직원 및 대리인이 이 계약의 조건에 따라 게임을 이용할 때 사용자의 행동 및 태만에 의해 직접적 및 간접적으로 발생하는 모든 피해, 손실, 비용 등에 대해 배상, 방어, 유지 등을 하지 않음에 동의합니다.
11. 관련 법령 및 관할권. 본 계약은 싱가폴 법률에 따라 해석 및 규율됩니다.
12. 기타. 이 계약이나 계약의 조항이 무효 또는 집행 불가능한 것으로 판단될 경우, 해당 조항은 폐기되고, 나머지 조항은 유효하며 무효 또는 집행 불가능한 조항이 존재하지 않는 경우로 적용됩니다. <SL>BNE ASIA</SL>는 사용자 또는 타인의 계약 위반에 대하여 행동에 실패할 경우에도, 유사한 위반 행위에 대해 행동할 권리를 포기하지 않습니다. 사용자는 이 계약을 타인에게 지정하거나 전송할 수 없으며, 그러한 시도는 모두 무효화됩니다. 이 계약은 <SL>BNE ASIA</SL>와 사용자가 각 항목들에 대하여 전체를 이해하고 동의하여 설정됩니다.
13. 다른 사용 약관과의 관계. 이 EULA는 모든 온라인 서비스, 콘텐츠, 게임 및 제품에 적용되며, 추가적인 특정 게임의 사용 약관이 포함될 수 있습니다. EULA와 이 문서의 특정 게임의 사용 약관이 상충될 경우, 특정 게임의 사용 약관에 별도로 명시되지 않는 한 이 EULA가 먼저 적용됩니다.
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