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《钓鱼明星 世界巡回赛》Steam条款
终端用户使用许可协议


1. 终端用户使用许可协议
1. 本终端用户使用许可协议(以下简称“本协议”)系就株式会社WFS(以下简称“本公司”)与使用由Valve Corporation管理、运营的服务“Steam”上提供的游戏应用程序“钓鱼明星 世界巡回赛”(包括该应用程序附带的服务,以下简称“本公司应用”)的客户(以下简称“终端用户”)之间,就与本公司应用相关的软件(包括所有相关文档以及其更新和升级,以下简称“本软件”)的使用条件予以约定的协议。
2. 终端用户安装并使用本软件后,即视为已同意本协议。终端用户若不同意本协议,则不得使用本软件。
3. 终端用户在使用本软件时,除本协议外,还应遵守WFS使用条款及隐私政策,以及其他由本公司制定的条款(以下统称为“WFS条款”)。关于本软件的使用,若本协议与其他WFS条款的内容之间存在矛盾时,优先适用本协议。

2. 使用许可
1. 本公司依据本协议授权终端用户在其使用本公司应用的终端设备(但仅限可使用Steam的终端设备。以下简称“目标终端”)上,在仅限非商业及私人目的使用的情况下,至终端用户终止使用本公司应用的期间内,非独占、免费且不可转让地安装和使用本软件。
2. 依据前款规定,终端用户可将其已安装在计算机上的本软件安装至其持有的其他计算机。
3. 除依据上述各款进行安装外,终端用户不得复制本软件。

3. 为使用本软件而进行的账户注册
1. 使用本软件需要注册Steam账户并安装Steam客户端软件。
2. 尚未安装Steam客户端软件的用户,须安装Steam客户端软件。
3. 尚未注册Steam 账户的用户,须在同意Steam使用条款的基础上进行Steam账户注册。

4. 认证
1. 在使用本软件时,为进行授权管理,初次启动或每次启动时,可能会访问由本公司以外的第三方提供的服务器等。
2. 在使用本软件时,初次启动或每次启动时,可能需要登录由本公司以外的第三方提供的游戏平台(包括Steam,以下简称“第三方平台”)。
3. 在前款情况下,终端用户在使用第三方平台时应遵守该第三方规定的使用条款及其他遵守事项。
4. 除直接与本软件使用相关的情况外,本公司不介入终端用户对第三方平台的使用,且不承担任何责任。终端用户应向提供第三方平台的服务运营商进行有关第三方平台的咨询。
5. 在使用本软件时如需要登录第三方平台的,则可能在购买本软件使用权时所规定的国家或地区以外无法启动本软件。在此情况下,终端用户应在购买时所规定的国家或地区内使用本软件。

5. 追加或修正程序的提供
1. 本公司可能会为了变更本软件内容、扩展功能、追加内容、修正错误等目的,提供本软件的追加或修正程序。另外,该等追加或修正程序同样适用本协议的规定。
2. 本公司原则上免费提供追加或修正程序,但本公司另行决定有偿提供时,则可能以有偿方式提供。
3. 追加或修正程序的提供由本公司自行判断,本公司不承担向终端用户提供追加或修正程序的义务。

6. 禁止事项
无论本协议其他规定如何,以下行为均禁止。
(a) 以商业目的,即以直接或间接产生经济利益为目的使用本软件;
(b) 除本协议明确允许的情况外,对本软件进行复制、改编、发布、向公众传播(包括使其可以被传输)、再许可、出租或转让;
(c) 规避本软件中使用的技术性保护措施;
(d) 除法律允许的情况外,对本软件进行逆向工程、反编译或反汇编;
(e) 删除或更改本软件中包含的商标、标志、著作权标识或其他通知。

7. 隐私政策
本公司将依据另行制定的隐私政策(以下简称“隐私政策”),妥善处理终端用户的个人信息及其他隐私信息。

8. 终止
1. 终端用户可随时通过从目标终端卸载本软件的方式终止本协议。
2. 若终端用户违反本协议,则本公司与终端用户之间的本协议将立即终止,终端用户须通过从目标终端卸载等方式,永久性地全部删除本软件(包括所有复制物)。

9. 知识产权
1. 有关本软件及与本软件相关的所有信息的著作权及其他知识产权,均归属于本公司或许可本公司使用的权利人。
2. 本公司依据本协议,仅向终端用户授予其使用本软件的权利,不因终端用户同意本协议而根据本协议向其转让本软件的知识产权或所有权等任何权利。本协议中未明确授予终端用户的权利,均由本公司保留。

10. 免责
1. 本软件以现状提供。在适用法律允许的范围内,本公司不就以下事项作出任何明示或默示的保证(包括权利之不符合合同责任、物之不符合合同责任、特定目的的适用性保证以及不侵权保证):
(a) 本软件不会中断或不存在错误;
(b) 本软件是准确、完整、可靠、最新的或不存在错误的,且不含病毒或其他有害要素。
2. 若因使用本软件而产生或与之相关的损害,终端用户仅在存在可归责于本公司的事由的情况下,才能向本公司请求损害赔偿。此外,在适用法律允许的范围内,除本公司存在故意或重大过失的情况外,无论任何情况,终端用户均同意:
(a) 损害赔偿对象的范围仅限于由可归责于本公司的事由所导致的且实际发生的、直接且通常范围内的损害;
(b) 本公司向终端用户赔偿损害的累计金额以本公司就本公司应用从终端用户处收取的款项总额为上限。

11. 条款可分性
若本协议被认定违反法律法规或不具有法律约束力,则相关条款仅在其被认定违反法律或不具有法律约束力的范围内视为无效,本协议的其他全部条款仍继续有效。

12. 完整协议
本协议构成本公司与终端用户之间就本协议主要事项的全部完整协议,并优先于此前以书面或口头方式达成的所有协议事项。

13. 准据法及管辖法院
本协议适用日本法律并按照日本法律进行解释。本公司与终端用户之间因本协议引起的或与之相关的的所有争议,均以东京地方裁判所作为一审专属协议管辖法院。

制定日期:2026年4月16日
            <b>《钓鱼明星 世界巡回赛》Steam条款<br>终端用户使用许可协议</b><br><br><b>1. 终端用户使用许可协议</b><br>  1. 本终端用户使用许可协议(以下简称“本协议”)系就株式会社WFS(以下简称“本公司”)与使用由Valve Corporation管理、运营的服务“Steam”上提供的游戏应用程序“钓鱼明星 世界巡回赛”(包括该应用程序附带的服务,以下简称“本公司应用”)的客户(以下简称“终端用户”)之间,就与本公司应用相关的软件(包括所有相关文档以及其更新和升级,以下简称“本软件”)的使用条件予以约定的协议。<br>  2. 终端用户安装并使用本软件后,即视为已同意本协议。终端用户若不同意本协议,则不得使用本软件。<br>  3. 终端用户在使用本软件时,除本协议外,还应遵守WFS使用条款及隐私政策,以及其他由本公司制定的条款(以下统称为“WFS条款”)。关于本软件的使用,若本协议与其他WFS条款的内容之间存在矛盾时,优先适用本协议。<br><br><b>2. 使用许可</b><br>  1. 本公司依据本协议授权终端用户在其使用本公司应用的终端设备(但仅限可使用Steam的终端设备。以下简称“目标终端”)上,在仅限非商业及私人目的使用的情况下,至终端用户终止使用本公司应用的期间内,非独占、免费且不可转让地安装和使用本软件。<br>  2. 依据前款规定,终端用户可将其已安装在计算机上的本软件安装至其持有的其他计算机。 <br>  3. 除依据上述各款进行安装外,终端用户不得复制本软件。<br><br><b>3. 为使用本软件而进行的账户注册</b><br>  1. 使用本软件需要注册Steam账户并安装Steam客户端软件。<br>  2. 尚未安装Steam客户端软件的用户,须安装Steam客户端软件。<br>  3. 尚未注册Steam 账户的用户,须在同意Steam使用条款的基础上进行Steam账户注册。<br><br><b>4. 认证</b><br>  1. 在使用本软件时,为进行授权管理,初次启动或每次启动时,可能会访问由本公司以外的第三方提供的服务器等。<br>  2. 在使用本软件时,初次启动或每次启动时,可能需要登录由本公司以外的第三方提供的游戏平台(包括Steam,以下简称“第三方平台”)。<br>  3. 在前款情况下,终端用户在使用第三方平台时应遵守该第三方规定的使用条款及其他遵守事项。<br>  4. 除直接与本软件使用相关的情况外,本公司不介入终端用户对第三方平台的使用,且不承担任何责任。终端用户应向提供第三方平台的服务运营商进行有关第三方平台的咨询。<br>  5. 在使用本软件时如需要登录第三方平台的,则可能在购买本软件使用权时所规定的国家或地区以外无法启动本软件。在此情况下,终端用户应在购买时所规定的国家或地区内使用本软件。<br><br><b>5. 追加或修正程序的提供</b><br>  1. 本公司可能会为了变更本软件内容、扩展功能、追加内容、修正错误等目的,提供本软件的追加或修正程序。另外,该等追加或修正程序同样适用本协议的规定。<br>  2. 本公司原则上免费提供追加或修正程序,但本公司另行决定有偿提供时,则可能以有偿方式提供。<br>  3. 追加或修正程序的提供由本公司自行判断,本公司不承担向终端用户提供追加或修正程序的义务。<br><br><b>6. 禁止事项</b><br>无论本协议其他规定如何,以下行为均禁止。<br>  (a) 以商业目的,即以直接或间接产生经济利益为目的使用本软件;<br>  (b) 除本协议明确允许的情况外,对本软件进行复制、改编、发布、向公众传播(包括使其可以被传输)、再许可、出租或转让;<br>  (c) 规避本软件中使用的技术性保护措施;<br>  (d) 除法律允许的情况外,对本软件进行逆向工程、反编译或反汇编;<br>  (e) 删除或更改本软件中包含的商标、标志、著作权标识或其他通知。<br><br><b>7. 隐私政策</b><br>本公司将依据另行制定的隐私政策(以下简称“隐私政策”),妥善处理终端用户的个人信息及其他隐私信息。<br><br><b>8. 终止</b><br>  1. 终端用户可随时通过从目标终端卸载本软件的方式终止本协议。<br>  2. 若终端用户违反本协议,则本公司与终端用户之间的本协议将立即终止,终端用户须通过从目标终端卸载等方式,永久性地全部删除本软件(包括所有复制物)。<br><br><b>9. 知识产权 </b><br>  1. 有关本软件及与本软件相关的所有信息的著作权及其他知识产权,均归属于本公司或许可本公司使用的权利人。<br>  2. 本公司依据本协议,仅向终端用户授予其使用本软件的权利,不因终端用户同意本协议而根据本协议向其转让本软件的知识产权或所有权等任何权利。本协议中未明确授予终端用户的权利,均由本公司保留。<br><br><b>10. 免责</b><br>  1. 本软件以现状提供。在适用法律允许的范围内,本公司不就以下事项作出任何明示或默示的保证(包括权利之不符合合同责任、物之不符合合同责任、特定目的的适用性保证以及不侵权保证): <br>    (a) 本软件不会中断或不存在错误;<br>    (b) 本软件是准确、完整、可靠、最新的或不存在错误的,且不含病毒或其他有害要素。<br>  2. 若因使用本软件而产生或与之相关的损害,终端用户仅在存在可归责于本公司的事由的情况下,才能向本公司请求损害赔偿。此外,在适用法律允许的范围内,除本公司存在故意或重大过失的情况外,无论任何情况,终端用户均同意:<br>    (a) 损害赔偿对象的范围仅限于由可归责于本公司的事由所导致的且实际发生的、直接且通常范围内的损害;<br>    (b) 本公司向终端用户赔偿损害的累计金额以本公司就本公司应用从终端用户处收取的款项总额为上限。<br><br><b>11. 条款可分性 </b><br>若本协议被认定违反法律法规或不具有法律约束力,则相关条款仅在其被认定违反法律或不具有法律约束力的范围内视为无效,本协议的其他全部条款仍继续有效。 <br><br><b>12. 完整协议 </b><br>本协议构成本公司与终端用户之间就本协议主要事项的全部完整协议,并优先于此前以书面或口头方式达成的所有协议事项。<br><br><b>13. 准据法及管辖法院</b><br>本协议适用日本法律并按照日本法律进行解释。本公司与终端用户之间因本协议引起的或与之相关的的所有争议,均以东京地方裁判所作为一审专属协议管辖法院。<br><br>制定日期:2026年4月16日<br>
    
        
《钓鱼明星 世界巡回赛》Steam条款 终端用户使用许可协议
1. 终端用户使用许可协议 1. 本终端用户使用许可协议(以下简称“本协议”)系就株式会社WFS(以下简称“本公司”)与使用由Valve Corporation管理、运营的服务“Steam”上提供的游戏应用程序“钓鱼明星 世界巡回赛”(包括该应用程序附带的服务,以下简称“本公司应用”)的客户(以下简称“终端用户”)之间,就与本公司应用相关的软件(包括所有相关文档以及其更新和升级,以下简称“本软件”)的使用条件予以约定的协议。 2. 终端用户安装并使用本软件后,即视为已同意本协议。终端用户若不同意本协议,则不得使用本软件。 3. 终端用户在使用本软件时,除本协议外,还应遵守WFS使用条款及隐私政策,以及其他由本公司制定的条款(以下统称为“WFS条款”)。关于本软件的使用,若本协议与其他WFS条款的内容之间存在矛盾时,优先适用本协议。
2. 使用许可 1. 本公司依据本协议授权终端用户在其使用本公司应用的终端设备(但仅限可使用Steam的终端设备。以下简称“目标终端”)上,在仅限非商业及私人目的使用的情况下,至终端用户终止使用本公司应用的期间内,非独占、免费且不可转让地安装和使用本软件。 2. 依据前款规定,终端用户可将其已安装在计算机上的本软件安装至其持有的其他计算机。 3. 除依据上述各款进行安装外,终端用户不得复制本软件。
3. 为使用本软件而进行的账户注册 1. 使用本软件需要注册Steam账户并安装Steam客户端软件。 2. 尚未安装Steam客户端软件的用户,须安装Steam客户端软件。 3. 尚未注册Steam 账户的用户,须在同意Steam使用条款的基础上进行Steam账户注册。
4. 认证 1. 在使用本软件时,为进行授权管理,初次启动或每次启动时,可能会访问由本公司以外的第三方提供的服务器等。 2. 在使用本软件时,初次启动或每次启动时,可能需要登录由本公司以外的第三方提供的游戏平台(包括Steam,以下简称“第三方平台”)。 3. 在前款情况下,终端用户在使用第三方平台时应遵守该第三方规定的使用条款及其他遵守事项。 4. 除直接与本软件使用相关的情况外,本公司不介入终端用户对第三方平台的使用,且不承担任何责任。终端用户应向提供第三方平台的服务运营商进行有关第三方平台的咨询。 5. 在使用本软件时如需要登录第三方平台的,则可能在购买本软件使用权时所规定的国家或地区以外无法启动本软件。在此情况下,终端用户应在购买时所规定的国家或地区内使用本软件。
5. 追加或修正程序的提供 1. 本公司可能会为了变更本软件内容、扩展功能、追加内容、修正错误等目的,提供本软件的追加或修正程序。另外,该等追加或修正程序同样适用本协议的规定。 2. 本公司原则上免费提供追加或修正程序,但本公司另行决定有偿提供时,则可能以有偿方式提供。 3. 追加或修正程序的提供由本公司自行判断,本公司不承担向终端用户提供追加或修正程序的义务。
6. 禁止事项 无论本协议其他规定如何,以下行为均禁止。 (a) 以商业目的,即以直接或间接产生经济利益为目的使用本软件; (b) 除本协议明确允许的情况外,对本软件进行复制、改编、发布、向公众传播(包括使其可以被传输)、再许可、出租或转让; (c) 规避本软件中使用的技术性保护措施; (d) 除法律允许的情况外,对本软件进行逆向工程、反编译或反汇编; (e) 删除或更改本软件中包含的商标、标志、著作权标识或其他通知。
7. 隐私政策 本公司将依据另行制定的隐私政策(以下简称“隐私政策”),妥善处理终端用户的个人信息及其他隐私信息。
8. 终止 1. 终端用户可随时通过从目标终端卸载本软件的方式终止本协议。 2. 若终端用户违反本协议,则本公司与终端用户之间的本协议将立即终止,终端用户须通过从目标终端卸载等方式,永久性地全部删除本软件(包括所有复制物)。
9. 知识产权 1. 有关本软件及与本软件相关的所有信息的著作权及其他知识产权,均归属于本公司或许可本公司使用的权利人。 2. 本公司依据本协议,仅向终端用户授予其使用本软件的权利,不因终端用户同意本协议而根据本协议向其转让本软件的知识产权或所有权等任何权利。本协议中未明确授予终端用户的权利,均由本公司保留。
10. 免责 1. 本软件以现状提供。在适用法律允许的范围内,本公司不就以下事项作出任何明示或默示的保证(包括权利之不符合合同责任、物之不符合合同责任、特定目的的适用性保证以及不侵权保证): (a) 本软件不会中断或不存在错误; (b) 本软件是准确、完整、可靠、最新的或不存在错误的,且不含病毒或其他有害要素。 2. 若因使用本软件而产生或与之相关的损害,终端用户仅在存在可归责于本公司的事由的情况下,才能向本公司请求损害赔偿。此外,在适用法律允许的范围内,除本公司存在故意或重大过失的情况外,无论任何情况,终端用户均同意: (a) 损害赔偿对象的范围仅限于由可归责于本公司的事由所导致的且实际发生的、直接且通常范围内的损害; (b) 本公司向终端用户赔偿损害的累计金额以本公司就本公司应用从终端用户处收取的款项总额为上限。
11. 条款可分性 若本协议被认定违反法律法规或不具有法律约束力,则相关条款仅在其被认定违反法律或不具有法律约束力的范围内视为无效,本协议的其他全部条款仍继续有效。
12. 完整协议 本协议构成本公司与终端用户之间就本协议主要事项的全部完整协议,并优先于此前以书面或口头方式达成的所有协议事项。
13. 准据法及管辖法院 本协议适用日本法律并按照日本法律进行解释。本公司与终端用户之间因本协议引起的或与之相关的的所有争议,均以东京地方裁判所作为一审专属协议管辖法院。
制定日期:2026年4月16日

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