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Game | Steam
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koreana |
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「 EULA 」 소프트웨어 이용약관 (디지털 배포 플랫폼 설치 전 고지)
최종 사용자 라이선스 계약 (End-User License Agreement) — 디지털 배포판
최종 수정일: 2026년 4월 24일
본 이용약관(이하 "약관")은 MoEater(이하 "회사")가 디지털 게임 배포 플랫폼을 통해 배포하는 비주얼 노벨 「EULA ~ 최종 사용자 라이선스 계약 ~」(이하 "본 게임")의 구매, 다운로드, 설치 및 실행에 관한 조건을 규정합니다.
본 문서는 본 게임이 등록된 플랫폼의 표준 이용 약관을 대체하거나 제한하지 않으며, 이에 대한 부가적 고지에 해당합니다.
귀하가 본 약관을 읽는 이 순간은 외형상 플랫폼의 구매·설치 절차에 해당하나, 본 게임의 제목 및 구조적 특성상 본 문서의 독해 역시 이미 본 게임의 경험에 포함되는 것으로 간주됩니다. 이는 회사가 사후적으로 선언한 사실이 아니며, 귀하가 본 게임을 아직 실행하지 않은 현재 시점에 유효합니다.
본 문서의 분량은 일반적인 이용자의 스크롤 습관을 고려할 때 끝까지 열람되지 않을 가능성이 높습니다. 회사는 이를 인지하고 있으며, 주요 사항은 본 문서의 상단부에 배치되었습니다.
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제1조 (설치 및 다운로드)
① 디지털 배포 플랫폼을 통한 본 게임의 다운로드 및 설치는 단순한 파일 전송으로 기능합니다. 다만 본 게임의 특성상, 해당 행위가 귀하에게 단순한 파일 전송 이상의 의미로 해석될 가능성은 회사의 책임 범위를 벗어납니다.
② 설치 진행률이 표시되는 시간 동안 귀하가 경험한 기대감을 포함한 모든 사고 과정은 본 게임의 플레이 시간에 포함되지 않으나, 귀하의 기억에는 기록될 수 있습니다.
제2조 (위시리스트)
① 본 게임을 위시리스트(또는 동일 기능에 해당하는 즐겨찾기·관심 목록 등)에 등록한 행위에 대한 기록은 해당 플랫폼이 보관하며, 회사는 이에 직접 접근하지 않습니다. 다만 회사는 전체 등록자 수의 집계 결과를 플랫폼이 제공하는 통계 도구를 통해 확인할 수 있으며, 해당 숫자의 증감에 따라 회사 구성원의 기분이 영향을 받는 현상에 대해 회사는 구성원 개인의 문제로 간주합니다.
② 위시리스트에 본 게임을 등록한 뒤 본 게임의 존재를 잊은 상태에서 경과한 시간에 대해 회사는 유감을 표하지 않습니다. 알림을 받지 못하였다면 그것은 플랫폼의 기본 설정 또는 귀하의 수신 설정에 기인합니다.
③ 본 게임이 할인되었다는 알림을 계기로 구매한 경우에도 본 약관은 정가 구매자와 동일하게 적용되며, 구매가에 대한 사후적 할인율 보정은 제공되지 않습니다.
제3조 (본 게임의 데모와의 관계)
① 회사는 본 게임이 등록된 플랫폼 또는 별도의 플랫폼을 통해 「EULA」 데모 버전(이하 "데모")을 등록하였거나, 등록할 예정입니다. 데모의 약관은 본 약관과 별도로 제공됩니다.
② 본 게임과 데모는 독립된 작품으로 간주됩니다. 양자는 서로의 축소판이 아니며, 한쪽에서의 경험이 다른 쪽의 서사에 선행하거나 후속하는 관계에 있지 않습니다.
③ 귀하가 데모에서 내린 선택 또는 확인한 엔딩은 본 게임의 진행에 영향을 미치지 않습니다. 반대로 본 게임의 어떠한 엔딩도 데모의 내용을 회수하거나 재해석하지 않습니다.
④ 데모를 플레이한 후 본 게임에 대한 기대가 형성된 경우, 해당 기대가 본 게임에서 충족될지 여부는 회사가 보증할 수 없습니다. 본 게임은 데모를 연장하는 방식으로 설계되지 않았기 때문입니다.
제4조 (AI 생성 콘텐츠 고지)
① 본 게임에는 AI로 생성된 콘텐츠와 인간이 제작한 콘텐츠가 둘 다 포함되어 있습니다. 이는 게임 플레이의 일부로, AI 생성물과 인간 제작물 간의 차이를 전달하기 위한 서사적 설계입니다.
② 본 게임의 모든 콘텐츠는 개발 단계에서 사전 제작되었으며, 게임 실행 중 실시간 AI 생성은 수행되지 않습니다. 귀하의 플레이 데이터는 AI 학습에 사용되지 않습니다.
③ 본 고지가 귀하의 구매 결정에 미친 영향의 방향성(긍정 또는 부정)에 대해 회사는 판단하지 않습니다.
제5조 (플레이 시간 및 환불)
① 본 게임의 1회차 평균 플레이타임은 약 1~2시간입니다. 모든 엔딩 확인에는 추가 시간이 필요하며, 개별 회차 간의 시간 차이는 선택에 따라 상이합니다.
② 본 게임은 본 게임이 등록된 플랫폼의 표준 환불 정책을 따릅니다. 회사는 해당 플랫폼의 환불 정책에 관여할 수 없으며, 개별 환불 사례에 대해 의견을 제시하지 않습니다.
③ 본 게임의 1회차 플레이타임과 일부 플랫폼의 환불 정책상 플레이 시간 상한이 근접할 수 있다는 점은 회사의 기획상 고려 대상이 아니었으며, 이로 인해 발생하는 플레이어의 윤리적 갈등에 대해 회사는 중재하지 않습니다.
제6조 (선물하기)
① 본 게임이 등록된 플랫폼이 「선물하기」 또는 동등한 증여 기능을 제공하는 경우, 해당 기능을 통해 본 게임을 타인에게 증여하는 행위는 허용됩니다.
② 선물을 받은 이가 본 게임을 실제로 실행하지 않은 상태로 라이브러리에 보관만 하는 경우에도, 귀하의 선의는 선물한 시점에 이미 성립한 것으로 간주됩니다. 해당 선의가 수령자에게 전달되었는지는 별개의 문제입니다.
③ 선물한 이와 선물받은 이가 본 게임의 서로 다른 엔딩을 확인한 뒤 이에 관해 나누는 대화에 대해 회사는 중재하지 않습니다.
제7조 (방송, 스트리밍 및 클립 공유)
① 본 게임의 실시간 방송 송출, 비실시간 영상 콘텐츠 제작, 또는 게임 화면 클립의 공유는 허용됩니다. 본 게임의 시네마틱 연출, 선택지 화면, 엔딩 장면을 포함한 모든 구간의 송출에 대해 별도의 승인이 요구되지 않습니다.
② 스트리밍 중 채팅창의 의견이 귀하의 선택에 영향을 미친 경우에도, 해당 선택에 대한 최종 책임은 입력 장치를 조작한 귀하에게 귀속됩니다.
③ 특정 장면을 클립 또는 짧은 영상으로 가공하여 공유하는 행위는 자유입니다. 회사는 공유되는 클립의 다수가 선택 이후의 침묵에 해당할 수 있는 가능성을 사전에 고지합니다.
제8조 (리뷰 및 평점)
① 본 게임에 대한 사용자 리뷰 작성은 권장됩니다. 리뷰의 「추천함/추천하지 않음」 또는 점수 평가는 귀하의 자유이며, 회사는 어느 쪽의 판정에 대해서도 반박하지 않습니다.
② 리뷰 제목에 "인생작", "최악", "도대체" 등의 단어를 포함하는 것은 플레이어의 자유이며, 해당 단어의 진실성은 귀하의 양심에 위임됩니다.
③ 플랫폼이 제공하는 커뮤니티 기능이 제공되지 않는 환경에서는, 회사 이메일([email protected])을 통한 직접 피드백이 가능합니다. 회사는 어떠한 경로로 도달한 피드백에 대해서도 감사를 표합니다.
제9조 (번역 및 지역 판본)
① 본 게임은 복수의 언어로 제공됩니다. 원어(한국어) 텍스트가 번역 과정에서 변형되는 현상은 번역 행위의 본질적 특성이며, 회사의 고의나 과실에 의한 것이 아닙니다.
② 귀하의 언어로 제공된 판본이 원어 판본보다 더 적절하게 느껴지는 경우, 해당 인상의 원인은 번역자 또는 귀하 자신에게 있으며, 회사는 이에 대한 판정을 보류합니다.
③ 지역별 가격은 본 게임이 등록된 플랫폼의 지역별 가격 권장안에 따라 설정됩니다. 특정 지역의 가격이 귀하의 지역 가격보다 저렴하거나 비싸다는 사실에 대해 회사는 의견을 제시하지 않습니다.
제10조 (약관의 변경)
① 회사는 본 약관을 수정할 수 있습니다. 수정된 약관은 본 게임이 등록된 플랫폼의 스토어 페이지를 통해 공지됩니다.
② 수정된 약관이 이전 판본보다 개선되었는지에 대한 평가는 제공되지 않습니다. 이전 판본은 회사가 별도로 보관하지 않으며, 필요한 경우 플랫폼이 제공하는 약관 변경 기록을 참조할 수 있습니다.
③ 약관이 변경된 이후에도 본 게임을 계속 사용하는 행위는 변경된 약관에 대한 동의로 간주됩니다.
제11조 (준거법 및 분쟁 해결)
① 본 약관에 관한 분쟁은 대한민국 법을 준거법으로 하여 해결합니다. 다만 본 게임의 주제 의식과 관련된 내적 갈등은 법적 관할의 대상이 아닙니다.
② 본 약관과 관련된 분쟁은 원칙적으로 대화로 해결하며, 해당 대화의 상대에는 귀하 자신이 포함될 수 있습니다. 자기 자신과의 대화가 합의에 도달하지 못하는 경우에도 회사는 중재를 제공하지 않습니다.
③ 본 조항에서 해결되지 않는 사항은 본 게임이 등록된 플랫폼의 표준 이용 약관 해당 조항을 따릅니다.
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부칙
본 약관은 귀하가 배포 플랫폼에서 본 게임을 「구매」, 「선물받기 수락」, 또는 「설치」한 시점부터 유효합니다.
귀하가 본 약관을 여기까지 읽었다면, 귀하는 본 게임의 공식 설치 절차보다 본 약관에 더 많은 주의를 기울인 소수에 해당합니다. 회사는 해당 성실함에 감사를 표하나, 이에 대한 어떠한 인게임 보상도 제공하지 않습니다.
「구매」 또는 「설치」 버튼 이후의 현상에 대해 회사는 사후적으로만 관여합니다. 사전 경고의 범위는 본 문서에 한정됩니다.
최종 사용자 라이선스 계약 (End-User License Agreement) — 디지털 배포판
최종 수정일: 2026년 4월 24일
본 이용약관(이하 "약관")은 MoEater(이하 "회사")가 디지털 게임 배포 플랫폼을 통해 배포하는 비주얼 노벨 「EULA ~ 최종 사용자 라이선스 계약 ~」(이하 "본 게임")의 구매, 다운로드, 설치 및 실행에 관한 조건을 규정합니다.
본 문서는 본 게임이 등록된 플랫폼의 표준 이용 약관을 대체하거나 제한하지 않으며, 이에 대한 부가적 고지에 해당합니다.
귀하가 본 약관을 읽는 이 순간은 외형상 플랫폼의 구매·설치 절차에 해당하나, 본 게임의 제목 및 구조적 특성상 본 문서의 독해 역시 이미 본 게임의 경험에 포함되는 것으로 간주됩니다. 이는 회사가 사후적으로 선언한 사실이 아니며, 귀하가 본 게임을 아직 실행하지 않은 현재 시점에 유효합니다.
본 문서의 분량은 일반적인 이용자의 스크롤 습관을 고려할 때 끝까지 열람되지 않을 가능성이 높습니다. 회사는 이를 인지하고 있으며, 주요 사항은 본 문서의 상단부에 배치되었습니다.
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제1조 (설치 및 다운로드)
① 디지털 배포 플랫폼을 통한 본 게임의 다운로드 및 설치는 단순한 파일 전송으로 기능합니다. 다만 본 게임의 특성상, 해당 행위가 귀하에게 단순한 파일 전송 이상의 의미로 해석될 가능성은 회사의 책임 범위를 벗어납니다.
② 설치 진행률이 표시되는 시간 동안 귀하가 경험한 기대감을 포함한 모든 사고 과정은 본 게임의 플레이 시간에 포함되지 않으나, 귀하의 기억에는 기록될 수 있습니다.
제2조 (위시리스트)
① 본 게임을 위시리스트(또는 동일 기능에 해당하는 즐겨찾기·관심 목록 등)에 등록한 행위에 대한 기록은 해당 플랫폼이 보관하며, 회사는 이에 직접 접근하지 않습니다. 다만 회사는 전체 등록자 수의 집계 결과를 플랫폼이 제공하는 통계 도구를 통해 확인할 수 있으며, 해당 숫자의 증감에 따라 회사 구성원의 기분이 영향을 받는 현상에 대해 회사는 구성원 개인의 문제로 간주합니다.
② 위시리스트에 본 게임을 등록한 뒤 본 게임의 존재를 잊은 상태에서 경과한 시간에 대해 회사는 유감을 표하지 않습니다. 알림을 받지 못하였다면 그것은 플랫폼의 기본 설정 또는 귀하의 수신 설정에 기인합니다.
③ 본 게임이 할인되었다는 알림을 계기로 구매한 경우에도 본 약관은 정가 구매자와 동일하게 적용되며, 구매가에 대한 사후적 할인율 보정은 제공되지 않습니다.
제3조 (본 게임의 데모와의 관계)
① 회사는 본 게임이 등록된 플랫폼 또는 별도의 플랫폼을 통해 「EULA」 데모 버전(이하 "데모")을 등록하였거나, 등록할 예정입니다. 데모의 약관은 본 약관과 별도로 제공됩니다.
② 본 게임과 데모는 독립된 작품으로 간주됩니다. 양자는 서로의 축소판이 아니며, 한쪽에서의 경험이 다른 쪽의 서사에 선행하거나 후속하는 관계에 있지 않습니다.
③ 귀하가 데모에서 내린 선택 또는 확인한 엔딩은 본 게임의 진행에 영향을 미치지 않습니다. 반대로 본 게임의 어떠한 엔딩도 데모의 내용을 회수하거나 재해석하지 않습니다.
④ 데모를 플레이한 후 본 게임에 대한 기대가 형성된 경우, 해당 기대가 본 게임에서 충족될지 여부는 회사가 보증할 수 없습니다. 본 게임은 데모를 연장하는 방식으로 설계되지 않았기 때문입니다.
제4조 (AI 생성 콘텐츠 고지)
① 본 게임에는 AI로 생성된 콘텐츠와 인간이 제작한 콘텐츠가 둘 다 포함되어 있습니다. 이는 게임 플레이의 일부로, AI 생성물과 인간 제작물 간의 차이를 전달하기 위한 서사적 설계입니다.
② 본 게임의 모든 콘텐츠는 개발 단계에서 사전 제작되었으며, 게임 실행 중 실시간 AI 생성은 수행되지 않습니다. 귀하의 플레이 데이터는 AI 학습에 사용되지 않습니다.
③ 본 고지가 귀하의 구매 결정에 미친 영향의 방향성(긍정 또는 부정)에 대해 회사는 판단하지 않습니다.
제5조 (플레이 시간 및 환불)
① 본 게임의 1회차 평균 플레이타임은 약 1~2시간입니다. 모든 엔딩 확인에는 추가 시간이 필요하며, 개별 회차 간의 시간 차이는 선택에 따라 상이합니다.
② 본 게임은 본 게임이 등록된 플랫폼의 표준 환불 정책을 따릅니다. 회사는 해당 플랫폼의 환불 정책에 관여할 수 없으며, 개별 환불 사례에 대해 의견을 제시하지 않습니다.
③ 본 게임의 1회차 플레이타임과 일부 플랫폼의 환불 정책상 플레이 시간 상한이 근접할 수 있다는 점은 회사의 기획상 고려 대상이 아니었으며, 이로 인해 발생하는 플레이어의 윤리적 갈등에 대해 회사는 중재하지 않습니다.
제6조 (선물하기)
① 본 게임이 등록된 플랫폼이 「선물하기」 또는 동등한 증여 기능을 제공하는 경우, 해당 기능을 통해 본 게임을 타인에게 증여하는 행위는 허용됩니다.
② 선물을 받은 이가 본 게임을 실제로 실행하지 않은 상태로 라이브러리에 보관만 하는 경우에도, 귀하의 선의는 선물한 시점에 이미 성립한 것으로 간주됩니다. 해당 선의가 수령자에게 전달되었는지는 별개의 문제입니다.
③ 선물한 이와 선물받은 이가 본 게임의 서로 다른 엔딩을 확인한 뒤 이에 관해 나누는 대화에 대해 회사는 중재하지 않습니다.
제7조 (방송, 스트리밍 및 클립 공유)
① 본 게임의 실시간 방송 송출, 비실시간 영상 콘텐츠 제작, 또는 게임 화면 클립의 공유는 허용됩니다. 본 게임의 시네마틱 연출, 선택지 화면, 엔딩 장면을 포함한 모든 구간의 송출에 대해 별도의 승인이 요구되지 않습니다.
② 스트리밍 중 채팅창의 의견이 귀하의 선택에 영향을 미친 경우에도, 해당 선택에 대한 최종 책임은 입력 장치를 조작한 귀하에게 귀속됩니다.
③ 특정 장면을 클립 또는 짧은 영상으로 가공하여 공유하는 행위는 자유입니다. 회사는 공유되는 클립의 다수가 선택 이후의 침묵에 해당할 수 있는 가능성을 사전에 고지합니다.
제8조 (리뷰 및 평점)
① 본 게임에 대한 사용자 리뷰 작성은 권장됩니다. 리뷰의 「추천함/추천하지 않음」 또는 점수 평가는 귀하의 자유이며, 회사는 어느 쪽의 판정에 대해서도 반박하지 않습니다.
② 리뷰 제목에 "인생작", "최악", "도대체" 등의 단어를 포함하는 것은 플레이어의 자유이며, 해당 단어의 진실성은 귀하의 양심에 위임됩니다.
③ 플랫폼이 제공하는 커뮤니티 기능이 제공되지 않는 환경에서는, 회사 이메일([email protected])을 통한 직접 피드백이 가능합니다. 회사는 어떠한 경로로 도달한 피드백에 대해서도 감사를 표합니다.
제9조 (번역 및 지역 판본)
① 본 게임은 복수의 언어로 제공됩니다. 원어(한국어) 텍스트가 번역 과정에서 변형되는 현상은 번역 행위의 본질적 특성이며, 회사의 고의나 과실에 의한 것이 아닙니다.
② 귀하의 언어로 제공된 판본이 원어 판본보다 더 적절하게 느껴지는 경우, 해당 인상의 원인은 번역자 또는 귀하 자신에게 있으며, 회사는 이에 대한 판정을 보류합니다.
③ 지역별 가격은 본 게임이 등록된 플랫폼의 지역별 가격 권장안에 따라 설정됩니다. 특정 지역의 가격이 귀하의 지역 가격보다 저렴하거나 비싸다는 사실에 대해 회사는 의견을 제시하지 않습니다.
제10조 (약관의 변경)
① 회사는 본 약관을 수정할 수 있습니다. 수정된 약관은 본 게임이 등록된 플랫폼의 스토어 페이지를 통해 공지됩니다.
② 수정된 약관이 이전 판본보다 개선되었는지에 대한 평가는 제공되지 않습니다. 이전 판본은 회사가 별도로 보관하지 않으며, 필요한 경우 플랫폼이 제공하는 약관 변경 기록을 참조할 수 있습니다.
③ 약관이 변경된 이후에도 본 게임을 계속 사용하는 행위는 변경된 약관에 대한 동의로 간주됩니다.
제11조 (준거법 및 분쟁 해결)
① 본 약관에 관한 분쟁은 대한민국 법을 준거법으로 하여 해결합니다. 다만 본 게임의 주제 의식과 관련된 내적 갈등은 법적 관할의 대상이 아닙니다.
② 본 약관과 관련된 분쟁은 원칙적으로 대화로 해결하며, 해당 대화의 상대에는 귀하 자신이 포함될 수 있습니다. 자기 자신과의 대화가 합의에 도달하지 못하는 경우에도 회사는 중재를 제공하지 않습니다.
③ 본 조항에서 해결되지 않는 사항은 본 게임이 등록된 플랫폼의 표준 이용 약관 해당 조항을 따릅니다.
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부칙
본 약관은 귀하가 배포 플랫폼에서 본 게임을 「구매」, 「선물받기 수락」, 또는 「설치」한 시점부터 유효합니다.
귀하가 본 약관을 여기까지 읽었다면, 귀하는 본 게임의 공식 설치 절차보다 본 약관에 더 많은 주의를 기울인 소수에 해당합니다. 회사는 해당 성실함에 감사를 표하나, 이에 대한 어떠한 인게임 보상도 제공하지 않습니다.
「구매」 또는 「설치」 버튼 이후의 현상에 대해 회사는 사후적으로만 관여합니다. 사전 경고의 범위는 본 문서에 한정됩니다.
「 EULA 」 소프트웨어 이용약관 (디지털 배포 플랫폼 설치 전 고지)<br><br>최종 사용자 라이선스 계약 (End-User License Agreement) — 디지털 배포판<br><br>최종 수정일: 2026년 4월 24일<br><br>본 이용약관(이하 "약관")은 MoEater(이하 "회사")가 디지털 게임 배포 플랫폼을 통해 배포하는 비주얼 노벨 「EULA ~ 최종 사용자 라이선스 계약 ~」(이하 "본 게임")의 구매, 다운로드, 설치 및 실행에 관한 조건을 규정합니다.<br><br>본 문서는 본 게임이 등록된 플랫폼의 표준 이용 약관을 대체하거나 제한하지 않으며, 이에 대한 부가적 고지에 해당합니다.<br><br>귀하가 본 약관을 읽는 이 순간은 외형상 플랫폼의 구매·설치 절차에 해당하나, 본 게임의 제목 및 구조적 특성상 본 문서의 독해 역시 이미 본 게임의 경험에 포함되는 것으로 간주됩니다. 이는 회사가 사후적으로 선언한 사실이 아니며, 귀하가 본 게임을 아직 실행하지 않은 현재 시점에 유효합니다.<br><br>본 문서의 분량은 일반적인 이용자의 스크롤 습관을 고려할 때 끝까지 열람되지 않을 가능성이 높습니다. 회사는 이를 인지하고 있으며, 주요 사항은 본 문서의 상단부에 배치되었습니다.<br><br>----------<br><br>제1조 (설치 및 다운로드)<br><br>① 디지털 배포 플랫폼을 통한 본 게임의 다운로드 및 설치는 단순한 파일 전송으로 기능합니다. 다만 본 게임의 특성상, 해당 행위가 귀하에게 단순한 파일 전송 이상의 의미로 해석될 가능성은 회사의 책임 범위를 벗어납니다.<br><br>② 설치 진행률이 표시되는 시간 동안 귀하가 경험한 기대감을 포함한 모든 사고 과정은 본 게임의 플레이 시간에 포함되지 않으나, 귀하의 기억에는 기록될 수 있습니다.<br><br>제2조 (위시리스트)<br><br>① 본 게임을 위시리스트(또는 동일 기능에 해당하는 즐겨찾기·관심 목록 등)에 등록한 행위에 대한 기록은 해당 플랫폼이 보관하며, 회사는 이에 직접 접근하지 않습니다. 다만 회사는 전체 등록자 수의 집계 결과를 플랫폼이 제공하는 통계 도구를 통해 확인할 수 있으며, 해당 숫자의 증감에 따라 회사 구성원의 기분이 영향을 받는 현상에 대해 회사는 구성원 개인의 문제로 간주합니다.<br><br>② 위시리스트에 본 게임을 등록한 뒤 본 게임의 존재를 잊은 상태에서 경과한 시간에 대해 회사는 유감을 표하지 않습니다. 알림을 받지 못하였다면 그것은 플랫폼의 기본 설정 또는 귀하의 수신 설정에 기인합니다.<br><br>③ 본 게임이 할인되었다는 알림을 계기로 구매한 경우에도 본 약관은 정가 구매자와 동일하게 적용되며, 구매가에 대한 사후적 할인율 보정은 제공되지 않습니다.<br><br>제3조 (본 게임의 데모와의 관계)<br><br>① 회사는 본 게임이 등록된 플랫폼 또는 별도의 플랫폼을 통해 「EULA」 데모 버전(이하 "데모")을 등록하였거나, 등록할 예정입니다. 데모의 약관은 본 약관과 별도로 제공됩니다.<br><br>② 본 게임과 데모는 독립된 작품으로 간주됩니다. 양자는 서로의 축소판이 아니며, 한쪽에서의 경험이 다른 쪽의 서사에 선행하거나 후속하는 관계에 있지 않습니다.<br><br>③ 귀하가 데모에서 내린 선택 또는 확인한 엔딩은 본 게임의 진행에 영향을 미치지 않습니다. 반대로 본 게임의 어떠한 엔딩도 데모의 내용을 회수하거나 재해석하지 않습니다.<br><br>④ 데모를 플레이한 후 본 게임에 대한 기대가 형성된 경우, 해당 기대가 본 게임에서 충족될지 여부는 회사가 보증할 수 없습니다. 본 게임은 데모를 연장하는 방식으로 설계되지 않았기 때문입니다.<br><br>제4조 (AI 생성 콘텐츠 고지)<br><br>① 본 게임에는 AI로 생성된 콘텐츠와 인간이 제작한 콘텐츠가 둘 다 포함되어 있습니다. 이는 게임 플레이의 일부로, AI 생성물과 인간 제작물 간의 차이를 전달하기 위한 서사적 설계입니다.<br><br>② 본 게임의 모든 콘텐츠는 개발 단계에서 사전 제작되었으며, 게임 실행 중 실시간 AI 생성은 수행되지 않습니다. 귀하의 플레이 데이터는 AI 학습에 사용되지 않습니다.<br><br>③ 본 고지가 귀하의 구매 결정에 미친 영향의 방향성(긍정 또는 부정)에 대해 회사는 판단하지 않습니다.<br><br>제5조 (플레이 시간 및 환불)<br><br>① 본 게임의 1회차 평균 플레이타임은 약 1~2시간입니다. 모든 엔딩 확인에는 추가 시간이 필요하며, 개별 회차 간의 시간 차이는 선택에 따라 상이합니다.<br><br>② 본 게임은 본 게임이 등록된 플랫폼의 표준 환불 정책을 따릅니다. 회사는 해당 플랫폼의 환불 정책에 관여할 수 없으며, 개별 환불 사례에 대해 의견을 제시하지 않습니다.<br><br>③ 본 게임의 1회차 플레이타임과 일부 플랫폼의 환불 정책상 플레이 시간 상한이 근접할 수 있다는 점은 회사의 기획상 고려 대상이 아니었으며, 이로 인해 발생하는 플레이어의 윤리적 갈등에 대해 회사는 중재하지 않습니다.<br><br>제6조 (선물하기)<br><br>① 본 게임이 등록된 플랫폼이 「선물하기」 또는 동등한 증여 기능을 제공하는 경우, 해당 기능을 통해 본 게임을 타인에게 증여하는 행위는 허용됩니다.<br><br>② 선물을 받은 이가 본 게임을 실제로 실행하지 않은 상태로 라이브러리에 보관만 하는 경우에도, 귀하의 선의는 선물한 시점에 이미 성립한 것으로 간주됩니다. 해당 선의가 수령자에게 전달되었는지는 별개의 문제입니다.<br><br>③ 선물한 이와 선물받은 이가 본 게임의 서로 다른 엔딩을 확인한 뒤 이에 관해 나누는 대화에 대해 회사는 중재하지 않습니다.<br><br>제7조 (방송, 스트리밍 및 클립 공유)<br><br>① 본 게임의 실시간 방송 송출, 비실시간 영상 콘텐츠 제작, 또는 게임 화면 클립의 공유는 허용됩니다. 본 게임의 시네마틱 연출, 선택지 화면, 엔딩 장면을 포함한 모든 구간의 송출에 대해 별도의 승인이 요구되지 않습니다.<br><br>② 스트리밍 중 채팅창의 의견이 귀하의 선택에 영향을 미친 경우에도, 해당 선택에 대한 최종 책임은 입력 장치를 조작한 귀하에게 귀속됩니다.<br><br>③ 특정 장면을 클립 또는 짧은 영상으로 가공하여 공유하는 행위는 자유입니다. 회사는 공유되는 클립의 다수가 선택 이후의 침묵에 해당할 수 있는 가능성을 사전에 고지합니다.<br><br>제8조 (리뷰 및 평점)<br><br>① 본 게임에 대한 사용자 리뷰 작성은 권장됩니다. 리뷰의 「추천함/추천하지 않음」 또는 점수 평가는 귀하의 자유이며, 회사는 어느 쪽의 판정에 대해서도 반박하지 않습니다.<br><br>② 리뷰 제목에 "인생작", "최악", "도대체" 등의 단어를 포함하는 것은 플레이어의 자유이며, 해당 단어의 진실성은 귀하의 양심에 위임됩니다.<br><br>③ 플랫폼이 제공하는 커뮤니티 기능이 제공되지 않는 환경에서는, 회사 <a href="mailto:%EC%9D%B4%EB%A9%94%EC%9D%BC([email protected])%EC%9D%84">이메일([email protected])을</a> 통한 직접 피드백이 가능합니다. 회사는 어떠한 경로로 도달한 피드백에 대해서도 감사를 표합니다.<br><br>제9조 (번역 및 지역 판본)<br><br>① 본 게임은 복수의 언어로 제공됩니다. 원어(한국어) 텍스트가 번역 과정에서 변형되는 현상은 번역 행위의 본질적 특성이며, 회사의 고의나 과실에 의한 것이 아닙니다.<br><br>② 귀하의 언어로 제공된 판본이 원어 판본보다 더 적절하게 느껴지는 경우, 해당 인상의 원인은 번역자 또는 귀하 자신에게 있으며, 회사는 이에 대한 판정을 보류합니다.<br><br>③ 지역별 가격은 본 게임이 등록된 플랫폼의 지역별 가격 권장안에 따라 설정됩니다. 특정 지역의 가격이 귀하의 지역 가격보다 저렴하거나 비싸다는 사실에 대해 회사는 의견을 제시하지 않습니다.<br><br>제10조 (약관의 변경)<br><br>① 회사는 본 약관을 수정할 수 있습니다. 수정된 약관은 본 게임이 등록된 플랫폼의 스토어 페이지를 통해 공지됩니다.<br><br>② 수정된 약관이 이전 판본보다 개선되었는지에 대한 평가는 제공되지 않습니다. 이전 판본은 회사가 별도로 보관하지 않으며, 필요한 경우 플랫폼이 제공하는 약관 변경 기록을 참조할 수 있습니다.<br><br>③ 약관이 변경된 이후에도 본 게임을 계속 사용하는 행위는 변경된 약관에 대한 동의로 간주됩니다.<br><br>제11조 (준거법 및 분쟁 해결)<br><br>① 본 약관에 관한 분쟁은 대한민국 법을 준거법으로 하여 해결합니다. 다만 본 게임의 주제 의식과 관련된 내적 갈등은 법적 관할의 대상이 아닙니다.<br><br>② 본 약관과 관련된 분쟁은 원칙적으로 대화로 해결하며, 해당 대화의 상대에는 귀하 자신이 포함될 수 있습니다. 자기 자신과의 대화가 합의에 도달하지 못하는 경우에도 회사는 중재를 제공하지 않습니다.<br><br>③ 본 조항에서 해결되지 않는 사항은 본 게임이 등록된 플랫폼의 표준 이용 약관 해당 조항을 따릅니다.<br><br>----------<br><br>부칙<br><br>본 약관은 귀하가 배포 플랫폼에서 본 게임을 「구매」, 「선물받기 수락」, 또는 「설치」한 시점부터 유효합니다.<br><br>귀하가 본 약관을 여기까지 읽었다면, 귀하는 본 게임의 공식 설치 절차보다 본 약관에 더 많은 주의를 기울인 소수에 해당합니다. 회사는 해당 성실함에 감사를 표하나, 이에 대한 어떠한 인게임 보상도 제공하지 않습니다.<br><br>「구매」 또는 「설치」 버튼 이후의 현상에 대해 회사는 사후적으로만 관여합니다. 사전 경고의 범위는 본 문서에 한정됩니다.<br>
「 EULA 」 소프트웨어 이용약관 (디지털 배포 플랫폼 설치 전 고지)
최종 사용자 라이선스 계약 (End-User License Agreement) — 디지털 배포판
최종 수정일: 2026년 4월 24일
본 이용약관(이하 "약관")은 MoEater(이하 "회사")가 디지털 게임 배포 플랫폼을 통해 배포하는 비주얼 노벨 「EULA ~ 최종 사용자 라이선스 계약 ~」(이하 "본 게임")의 구매, 다운로드, 설치 및 실행에 관한 조건을 규정합니다.
본 문서는 본 게임이 등록된 플랫폼의 표준 이용 약관을 대체하거나 제한하지 않으며, 이에 대한 부가적 고지에 해당합니다.
귀하가 본 약관을 읽는 이 순간은 외형상 플랫폼의 구매·설치 절차에 해당하나, 본 게임의 제목 및 구조적 특성상 본 문서의 독해 역시 이미 본 게임의 경험에 포함되는 것으로 간주됩니다. 이는 회사가 사후적으로 선언한 사실이 아니며, 귀하가 본 게임을 아직 실행하지 않은 현재 시점에 유효합니다.
본 문서의 분량은 일반적인 이용자의 스크롤 습관을 고려할 때 끝까지 열람되지 않을 가능성이 높습니다. 회사는 이를 인지하고 있으며, 주요 사항은 본 문서의 상단부에 배치되었습니다.
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제1조 (설치 및 다운로드)
① 디지털 배포 플랫폼을 통한 본 게임의 다운로드 및 설치는 단순한 파일 전송으로 기능합니다. 다만 본 게임의 특성상, 해당 행위가 귀하에게 단순한 파일 전송 이상의 의미로 해석될 가능성은 회사의 책임 범위를 벗어납니다.
② 설치 진행률이 표시되는 시간 동안 귀하가 경험한 기대감을 포함한 모든 사고 과정은 본 게임의 플레이 시간에 포함되지 않으나, 귀하의 기억에는 기록될 수 있습니다.
제2조 (위시리스트)
① 본 게임을 위시리스트(또는 동일 기능에 해당하는 즐겨찾기·관심 목록 등)에 등록한 행위에 대한 기록은 해당 플랫폼이 보관하며, 회사는 이에 직접 접근하지 않습니다. 다만 회사는 전체 등록자 수의 집계 결과를 플랫폼이 제공하는 통계 도구를 통해 확인할 수 있으며, 해당 숫자의 증감에 따라 회사 구성원의 기분이 영향을 받는 현상에 대해 회사는 구성원 개인의 문제로 간주합니다.
② 위시리스트에 본 게임을 등록한 뒤 본 게임의 존재를 잊은 상태에서 경과한 시간에 대해 회사는 유감을 표하지 않습니다. 알림을 받지 못하였다면 그것은 플랫폼의 기본 설정 또는 귀하의 수신 설정에 기인합니다.
③ 본 게임이 할인되었다는 알림을 계기로 구매한 경우에도 본 약관은 정가 구매자와 동일하게 적용되며, 구매가에 대한 사후적 할인율 보정은 제공되지 않습니다.
제3조 (본 게임의 데모와의 관계)
① 회사는 본 게임이 등록된 플랫폼 또는 별도의 플랫폼을 통해 「EULA」 데모 버전(이하 "데모")을 등록하였거나, 등록할 예정입니다. 데모의 약관은 본 약관과 별도로 제공됩니다.
② 본 게임과 데모는 독립된 작품으로 간주됩니다. 양자는 서로의 축소판이 아니며, 한쪽에서의 경험이 다른 쪽의 서사에 선행하거나 후속하는 관계에 있지 않습니다.
③ 귀하가 데모에서 내린 선택 또는 확인한 엔딩은 본 게임의 진행에 영향을 미치지 않습니다. 반대로 본 게임의 어떠한 엔딩도 데모의 내용을 회수하거나 재해석하지 않습니다.
④ 데모를 플레이한 후 본 게임에 대한 기대가 형성된 경우, 해당 기대가 본 게임에서 충족될지 여부는 회사가 보증할 수 없습니다. 본 게임은 데모를 연장하는 방식으로 설계되지 않았기 때문입니다.
제4조 (AI 생성 콘텐츠 고지)
① 본 게임에는 AI로 생성된 콘텐츠와 인간이 제작한 콘텐츠가 둘 다 포함되어 있습니다. 이는 게임 플레이의 일부로, AI 생성물과 인간 제작물 간의 차이를 전달하기 위한 서사적 설계입니다.
② 본 게임의 모든 콘텐츠는 개발 단계에서 사전 제작되었으며, 게임 실행 중 실시간 AI 생성은 수행되지 않습니다. 귀하의 플레이 데이터는 AI 학습에 사용되지 않습니다.
③ 본 고지가 귀하의 구매 결정에 미친 영향의 방향성(긍정 또는 부정)에 대해 회사는 판단하지 않습니다.
제5조 (플레이 시간 및 환불)
① 본 게임의 1회차 평균 플레이타임은 약 1~2시간입니다. 모든 엔딩 확인에는 추가 시간이 필요하며, 개별 회차 간의 시간 차이는 선택에 따라 상이합니다.
② 본 게임은 본 게임이 등록된 플랫폼의 표준 환불 정책을 따릅니다. 회사는 해당 플랫폼의 환불 정책에 관여할 수 없으며, 개별 환불 사례에 대해 의견을 제시하지 않습니다.
③ 본 게임의 1회차 플레이타임과 일부 플랫폼의 환불 정책상 플레이 시간 상한이 근접할 수 있다는 점은 회사의 기획상 고려 대상이 아니었으며, 이로 인해 발생하는 플레이어의 윤리적 갈등에 대해 회사는 중재하지 않습니다.
제6조 (선물하기)
① 본 게임이 등록된 플랫폼이 「선물하기」 또는 동등한 증여 기능을 제공하는 경우, 해당 기능을 통해 본 게임을 타인에게 증여하는 행위는 허용됩니다.
② 선물을 받은 이가 본 게임을 실제로 실행하지 않은 상태로 라이브러리에 보관만 하는 경우에도, 귀하의 선의는 선물한 시점에 이미 성립한 것으로 간주됩니다. 해당 선의가 수령자에게 전달되었는지는 별개의 문제입니다.
③ 선물한 이와 선물받은 이가 본 게임의 서로 다른 엔딩을 확인한 뒤 이에 관해 나누는 대화에 대해 회사는 중재하지 않습니다.
제7조 (방송, 스트리밍 및 클립 공유)
① 본 게임의 실시간 방송 송출, 비실시간 영상 콘텐츠 제작, 또는 게임 화면 클립의 공유는 허용됩니다. 본 게임의 시네마틱 연출, 선택지 화면, 엔딩 장면을 포함한 모든 구간의 송출에 대해 별도의 승인이 요구되지 않습니다.
② 스트리밍 중 채팅창의 의견이 귀하의 선택에 영향을 미친 경우에도, 해당 선택에 대한 최종 책임은 입력 장치를 조작한 귀하에게 귀속됩니다.
③ 특정 장면을 클립 또는 짧은 영상으로 가공하여 공유하는 행위는 자유입니다. 회사는 공유되는 클립의 다수가 선택 이후의 침묵에 해당할 수 있는 가능성을 사전에 고지합니다.
제8조 (리뷰 및 평점)
① 본 게임에 대한 사용자 리뷰 작성은 권장됩니다. 리뷰의 「추천함/추천하지 않음」 또는 점수 평가는 귀하의 자유이며, 회사는 어느 쪽의 판정에 대해서도 반박하지 않습니다.
② 리뷰 제목에 "인생작", "최악", "도대체" 등의 단어를 포함하는 것은 플레이어의 자유이며, 해당 단어의 진실성은 귀하의 양심에 위임됩니다.
③ 플랫폼이 제공하는 커뮤니티 기능이 제공되지 않는 환경에서는, 회사 이메일([email protected])을 통한 직접 피드백이 가능합니다. 회사는 어떠한 경로로 도달한 피드백에 대해서도 감사를 표합니다.
제9조 (번역 및 지역 판본)
① 본 게임은 복수의 언어로 제공됩니다. 원어(한국어) 텍스트가 번역 과정에서 변형되는 현상은 번역 행위의 본질적 특성이며, 회사의 고의나 과실에 의한 것이 아닙니다.
② 귀하의 언어로 제공된 판본이 원어 판본보다 더 적절하게 느껴지는 경우, 해당 인상의 원인은 번역자 또는 귀하 자신에게 있으며, 회사는 이에 대한 판정을 보류합니다.
③ 지역별 가격은 본 게임이 등록된 플랫폼의 지역별 가격 권장안에 따라 설정됩니다. 특정 지역의 가격이 귀하의 지역 가격보다 저렴하거나 비싸다는 사실에 대해 회사는 의견을 제시하지 않습니다.
제10조 (약관의 변경)
① 회사는 본 약관을 수정할 수 있습니다. 수정된 약관은 본 게임이 등록된 플랫폼의 스토어 페이지를 통해 공지됩니다.
② 수정된 약관이 이전 판본보다 개선되었는지에 대한 평가는 제공되지 않습니다. 이전 판본은 회사가 별도로 보관하지 않으며, 필요한 경우 플랫폼이 제공하는 약관 변경 기록을 참조할 수 있습니다.
③ 약관이 변경된 이후에도 본 게임을 계속 사용하는 행위는 변경된 약관에 대한 동의로 간주됩니다.
제11조 (준거법 및 분쟁 해결)
① 본 약관에 관한 분쟁은 대한민국 법을 준거법으로 하여 해결합니다. 다만 본 게임의 주제 의식과 관련된 내적 갈등은 법적 관할의 대상이 아닙니다.
② 본 약관과 관련된 분쟁은 원칙적으로 대화로 해결하며, 해당 대화의 상대에는 귀하 자신이 포함될 수 있습니다. 자기 자신과의 대화가 합의에 도달하지 못하는 경우에도 회사는 중재를 제공하지 않습니다.
③ 본 조항에서 해결되지 않는 사항은 본 게임이 등록된 플랫폼의 표준 이용 약관 해당 조항을 따릅니다.
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부칙
본 약관은 귀하가 배포 플랫폼에서 본 게임을 「구매」, 「선물받기 수락」, 또는 「설치」한 시점부터 유효합니다.
귀하가 본 약관을 여기까지 읽었다면, 귀하는 본 게임의 공식 설치 절차보다 본 약관에 더 많은 주의를 기울인 소수에 해당합니다. 회사는 해당 성실함에 감사를 표하나, 이에 대한 어떠한 인게임 보상도 제공하지 않습니다.
「구매」 또는 「설치」 버튼 이후의 현상에 대해 회사는 사후적으로만 관여합니다. 사전 경고의 범위는 본 문서에 한정됩니다.