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koreana

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μ‚¬μš©μž κ³„μ•½μ„œ
1. κ·€ν•˜λŠ” ν•˜κΈ° 약관에 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.
1.1. λ³Έ μ‚¬μš©μž κ³„μ•½μ„œ (κ³„μ•½μ„œ)λŠ” Konami Digital Entertainment B.V.’s (KONAMI)κ°€ μ œκ³΅ν•˜λŠ” λΉ„λ””μ˜€ κ²Œμž„ μ œν’ˆ 및 μ„œλΉ„μŠ€ (κ²Œμž„ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄, μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜, λ‹€μš΄λ‘œλ”© κ°€λŠ₯ν•œ μ½˜ν…μΈ  및 이에 λŒ€ν•œ μ—…λ°μ΄νŠΈ, κ΄€λ ¨λœ 온라인 μ˜€ν”„λΌμΈ μ„œλΉ„μŠ€ [총체적 μ„œλΉ„μŠ€])λ₯Ό λͺ¨λ‘ ν¬ν•¨ν•œ μ‚¬μš©μ— κ΄€ν•œ 이용 약관을 λͺ…μ‹œν•©λ‹ˆλ‹€.
1.2. λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ±°λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것은 κ·€ν•˜κ°€ λ³Έ 계약을 μ€€μˆ˜ν•˜λŠ” 것에 λ™μ˜ν•¨μ„ μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ 이용 약관에 λ™μ˜ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€ μ•‘μ„ΈμŠ€ 및 μ‚¬μš©μ„ μ‚Όκ°€ ν•΄ μ£Όμ‹œκΈ° λ°”λžλ‹ˆλ‹€.
1.3. KONAMIλŠ” 계약을 μˆ˜μ •ν•  ꢌ리λ₯Ό λ³΄μœ ν•©λ‹ˆλ‹€. λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‚΄μš©μ„ μˆ˜μ •ν•  경우 KONAMIλŠ” μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ—μ„œ κ·€ν•˜μ—κ²Œ 계약을 μˆ˜μ •ν•  μ˜μ‚¬κ°€ μžˆμŒμ„ ν‘œμ‹œν•˜λ©°, 달리 λͺ…μ‹œν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν•œ μˆ˜μ •ν•œ 사항은 μˆ˜μ • ν›„ μ‚¬μš©μžκ°€ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό 처음으둜 μ‚¬μš©ν•  λ•Œ μˆ˜μ • 사항에 λ™μ˜ν•œ μ‹œμ λΆ€ν„° κ·Έ 효λ ₯을 λ°œμƒν•©λ‹ˆλ‹€.

2. ν”Œλž«νΌ μ΄μš©μ•½κ΄€
2.1. μ„œλΉ„μŠ€μ— λŒ€ν•œ μ•‘μ„ΈμŠ€λŠ” κ·€ν•˜κ°€ μ„œλΉ„μŠ€μ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ±°λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν”Œλž«νΌ κ³΅κΈ‰μžμ˜ μ•½κ΄€, κ·œμΉ™ 및 κ·œμ •(ν”Œλž«νΌ μ•½κ΄€)을 μˆ˜λ½ν•˜κ³  μ€€μˆ˜ν•΄μ•Ό κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
2.2. κ·€ν•˜κ°€ μ„œλΉ„μŠ€μ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜λŠ” ν”Œλž«νΌμ€ λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ—μ„œ ν”Œλž«νΌμ΄λΌ μ§€μΉ­ν•˜λ©° μ΄λŸ¬ν•œ ν”Œλž«νΌμ„ μ œκ³΅ν•˜λŠ” κ³΅κΈ‰μžλŠ” ν”Œλž«νΌ κ³΅κΈ‰μžλΌ μΉ­ν•©λ‹ˆλ‹€.
2.3. KONAMIλŠ” ν”Œλž«νΌ κ³΅κΈ‰μžμ™€ 관계가 μ—†μœΌλ―€λ‘œ ν”Œλž«νΌ 약관에 λŒ€ν•œ ν†΅μ œκΆŒμ΄ μ—†μœΌλ©° ν”Œλž«νΌ κ³΅κΈ‰μžμ˜ μž‘μœ„ λ˜λŠ” λΆ€μž‘μœ„μ— λŒ€ν•΄ μ–΄λ–€ μ±…μž„λ„ μ§€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. KONAMIλŠ” μ˜€λ‘œμ§€ ν”Œλž«νΌμ΄λ‚˜ ν”Œλž«νΌ κ³΅κΈ‰μžκ°€ μ•„λ‹Œ μ œκ³΅ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ— ν•œν•˜μ—¬μ„œλ§Œ μ±…μž„μ„ κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
2.4. ν”Œλž«νΌ 약관에 따라, κ·€ν•˜κ»˜μ„œ ν”Œλž«νΌμ„ 톡해 μ„œλΉ„μŠ€μ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©ν•˜λ €λ©΄ 계정(ν”Œλž«νΌ 계정)을 등둝해야 ν•©λ‹ˆλ‹€. 계정을 등둝함에 μžˆμ–΄ κ·€ν•˜λŠ” 본인의 계정에 λŒ€ν•œ κΈ°λ°€ μœ μ§€ μ±…μž„μ΄ 있으며 κ·€ν•˜μ˜ ν”Œλž«νΌ 계정과 κ΄€λ ¨ν•˜μ—¬ λ˜λŠ” ν”Œλž«νΌ 계정을 톡해 λ°œμƒν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ™€μ˜ λͺ¨λ“  μƒν˜Έ μž‘μš©μ— λŒ€ν•΄ 전적인 μ±…μž„μ„ κ°–κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, κ·€ν•˜λŠ” 본인의 ν”Œλž«νΌ 계정을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ ν–‰ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  μž‘μ—…μ΄ 본인이 직접 μˆ˜ν–‰ν•œ μž‘μ—…μœΌλ‘œ κ°„μ£Όλœλ‹€λŠ” 데 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. KONAMIλŠ” κ·€ν•˜μ˜ ν”Œλž«νΌ 계정 μ‚¬μš© 및 μ „μˆ ν•œ 의무λ₯Ό μ€€μˆ˜ν•˜μ§€ μ•ŠμŒμœΌλ‘œ 인해 λ°œμƒν•˜λŠ” μ†μ‹€μ΄λ‚˜ 손해에 λŒ€ν•΄ μ±…μž„μ„ μ§€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

3. 법적 ν–‰μœ„ λŠ₯λ ₯κ³Ό λΆ€λͺ¨ 및 법적 보호자의 λ™μ˜
3.1. κ·€ν•˜κ°€ 18μ„Έ 미만 (λ˜λŠ” κ·€ν•˜μ˜ κ±°μ£Ό κ΅­κ°€μ—μ„œ 법적 ν–‰μœ„ λŠ₯λ ₯이 μžˆλŠ” μ—°λ Ή 미만)인 κ²½μš°μ—λŠ” κ·€ν•˜λ₯Ό μœ„ν•΄ κ·€ν•˜μ˜ λΆ€λͺ¨ λ˜λŠ” 법적 λ³΄ν˜Έμžκ°€ λ³Έ κ³„μ•½μ„œλ₯Ό 읽고 λ™μ˜ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
3.2. κ·€ν•˜κ°€ κ±°μ£Όν•˜λŠ” λ‚˜λΌμ—μ„œ 본인이 법적 ν–‰μœ„ λŠ₯λ ₯의 연령에 λ„λ‹¬ν–ˆλŠ”μ§€ μ •ν™•νžˆ μ•Œμ§€ λͺ»ν•˜κ±°λ‚˜ λ³Έ κ³„μ•½μ˜ λ‚΄μš©μ„ λͺ…ν™•νžˆ μ΄ν•΄ν•˜μ§€ λͺ»ν•˜λŠ” 경우, κ·€ν•˜μ˜ λΆ€λͺ¨ λ˜λŠ” 법적 λ³΄ν˜Έμžμ—κ²Œ 도움을 μš”μ²­ν•˜κΈ° μ „μ—λŠ” λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ‚¬μš©μ„ κΈˆν•©λ‹ˆλ‹€.
3.3. κ·€ν•˜κ°€ λ―Έμ„±λ…„μžμ˜ λΆ€λͺ¨μ΄κ±°λ‚˜ 법적 보호자인 경우, κ·€ν•˜μ™€ κ·€ν•˜μ˜ λ―Έμ„±λ…„μžλŠ” λ³Έ κ³„μ•½μ˜ 이용 약관을 μˆ˜λ½ν•˜κ³  μ€€μˆ˜ν•˜λŠ” 것에 λ™μ˜ν•˜λ©°, κ·€ν•˜λŠ” λ―Έμ„±λ…„μžμ˜ μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μ—μ„œ λ°œμƒν•˜λŠ” ꡬ맀λ₯Ό 감독할 μ±…μž„μ„ κ°€μ§‘λ‹ˆλ‹€.
3.4. λΆ€λͺ¨ 및 법적 λ³΄ν˜Έμžμ—κ²Œ ν•΄λ‹Ή μžλ…€κ°€ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ””λ°”μ΄μŠ€ λ˜λŠ” ν”Œλž«νΌμ—μ„œ μžλ…€λ₯Ό λ³΄ν˜Έν•˜κΈ° μœ„ν•œ μ ν•©ν•œ 컨트둀 κΈ°λŠ₯이 μžˆμ„ μ‹œ 이λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  것을 ꢌμž₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

4. 지적 μž¬μ‚°κΆŒ 및 λΌμ΄μ„ μŠ€
4.1. λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ— λŒ€ν•œ λͺ¨λ“  지적 μž¬μ‚°κΆŒκ³Ό ν…μŠ€νŠΈ, μ‹œμ²­κ° 자료, 가상 톡화 (μ•„λž˜ μ •μ˜ν•œ λŒ€λ‘œ) 및 가상 μƒν’ˆ (μ•„λž˜ μ •μ˜ν•œ λŒ€λ‘œ) (총체적으둜 β€˜μžλ£Œβ€™λΌ 칭함)κ³Ό 같이 μ„œλΉ„μŠ€ μ•ˆμ—μ„œ μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•˜κ±°λ‚˜ ν†΅ν•©λœ λͺ¨λ“  정보 및 μžλ£ŒλŠ” μ „ μ§€κ΅¬μ μœΌλ‘œ KONAMI (λ˜λŠ” KONAMI의 λΌμ΄μ„ μŠ€ ν—ˆκ°€μž)의 μ†Œμœ μ΄λ©°, λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ— λŒ€ν•œ κΆŒλ¦¬λŠ” κ·€ν•˜μ—κ²Œ λΌμ΄μ„ μŠ€λ‘œλ§Œ λΆ€μ—¬ν•˜λ©° μ΄λŠ” νŒλ§€ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. 즉, κ·€ν•˜λŠ” λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ— 따라 ν•΄λ‹Ή μ„œλΉ„μŠ€ λ˜λŠ” 자료λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” ꢌ리만 κ°€μ§€λ©° ν•΄λ‹Ή μ„œλΉ„μŠ€ λ˜λŠ” κ·Έ μ–΄λ–€ μžλ£Œμ— λŒ€ν•œ 지적 μž¬μ‚°κΆŒλ„ κ°–μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
4.2. KONAMIλŠ” κ·€ν•˜μ—κ²Œ 개인적이고 μ œν•œμ μ΄λ©° μ·¨μ†Œ κ°€λŠ₯ν•˜λ‚˜ μ–‘λ„λŠ” λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ λΌμ΄μ„ μŠ€λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•˜λ©° μ΄λŠ” 개인적이고 비상업적인 μš©λ„λ‘œ ν”Œλž«νΌμ—μ„œ μ œκ³΅ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œλ§Œ ν•΄λ‹Ή μ„œλΉ„μŠ€μ™€ μžλ£Œμ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŒμ„ μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. 즉, λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ κ·Έ μ–΄λ–€ λ‚΄μš©λ„ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ— ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” κ·Έ μ–΄λ–€ λ‚΄μš©λ„ KONAMI의 사전 μ„œλ©΄ λ™μ˜ 없이 μ„œλΉ„μŠ€λ‚˜ 자료 λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ KONAMI λ˜λŠ” 제3자의 μ €μž‘κΆŒμ΄ μžˆλŠ” μƒν‘œ λ˜λŠ” 지적 μž¬μ‚°κΆŒμ„ μƒμ—…μ μœΌλ‘œ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” λΌμ΄μ„ μŠ€λ‚˜ ꢌ리λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•˜κ±°λ‚˜ λΆ€μ—¬ν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ ν•΄μ„λ˜μ–΄μ„œλŠ” μ•ˆ λ©λ‹ˆλ‹€.
5. μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ 
5.1. μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ—μ„œ λ˜λŠ” κ·Έ μžλ£Œμ™€ κ΄€λ ¨ν•˜μ—¬ κ·€ν•˜κ°€ μ°½μ‘°ν•˜κ±°λ‚˜ μƒμ„±ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  μ½˜ν…μΈ  (μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ )λŠ” κ·€ν•˜μ˜ μ±…μž„μ΄λ©° κ·Έ μ±…μž„μ—λŠ” μ•„λž˜ 사항이 ν¬ν•¨λ©λ‹ˆλ‹€:
(a) μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ μ— κ΄€λ ¨λœ 제3μžλ‘œλΆ€ν„° λͺ¨λ“  ν•„μš”ν•œ λ™μ˜ λ˜λŠ” λΌμ΄μ„ μŠ€λ₯Ό λ°˜λ“œμ‹œ 취득할 μ±…μž„; 그리고
(b) μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μ˜¨λΌμΈμ΄λ‚˜ λ‹€λ₯Έ 곳에 κ²Œμ‹œν•˜λŠ” ν–‰μœ„μ— λŒ€ν•œ μ±…μž„.
KONAMIλŠ” μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ μ— λŒ€ν•΄ κ·Έ μ–΄λ–€ 법적 μ±…μž„λ„ μ§€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
5.2. μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ λŠ” μ•„λž˜ λ‚΄μš©μ„ ν¬ν•¨ν•©λ‹ˆλ‹€:
(a) μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μ—μ„œ μΊ‘μ²˜ν•œ λͺ¨λ“  μ½˜ν…μΈ  (예: κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ μ΄λ―Έμ§€λ‚˜ μž₯λ©΄) 그리고
(b) μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ—μ„œ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λ‹€λ₯Έ μš©λ„λ‘œ μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ„œλΉ„μŠ€ κΈ°λŠ₯을 μ΄μš©ν•΄μ„œ μƒμ„±ν•œ μ½˜ν…μΈ  (예: 지도, μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€, λ””μžμΈ, μ•„μ΄ν…œ, 캐릭터 및 μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μΌλΆ€λ‘œ 생성할 수 μžˆλŠ” 기타 μ½˜ν…μΈ ).
5.3. κ·€ν•˜λŠ” 제3자의 지적 μž¬μ‚°κΆŒμ„ μΉ¨ν•΄ν•˜κ±°λ‚˜ 법에 μœ„λ°°λ˜κ±°λ‚˜, λ³Έ κ³„μ•½μ„œ λ˜λŠ” 제3자의 개인 정보 보호 ꢌ리 λ˜λŠ” νΌλΈ”λ¦¬μ‹œν‹°κΆŒμ„ μœ„λ°˜ν•˜λŠ” μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ λ₯Ό 온라인 (예: μ†Œμ…œ λ―Έλ””μ–΄ ν”Œλž«νΌμ΄λ‚˜ μ˜μƒμ„ κ³΅μœ ν•˜λŠ” μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈ λ“±)에 μ—…λ‘œλ“œν•˜κ±°λ‚˜ κ·Έ μ™Έ λ‹€λ₯Έ 곳에 κ²Œμ‹œν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
5.4. μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό ν†΅ν•΄μ„œ μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μƒμ„±ν•˜κ³  ν•΄λ‹Ή μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ—μ„œ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” 경우 KONAMIλŠ” 단독 μž¬λŸ‰μœΌλ‘œ κ·ΈλŸ¬ν•œ μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μ–΄λ–€ μ΄μœ λ‘œλ“  μ‚­μ œ, νŽΈμ§‘ λ˜λŠ” λΉ„ν™œμ„±ν™”ν•  수 있으며 μ΄λŠ” μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ κ°€ λ³Έ 계약 쑰건을 μœ„λ°˜ν•˜λŠ” 경우λ₯Ό ν¬ν•¨ν•©λ‹ˆλ‹€.
5.5. μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ μ— κ΄€ν•˜μ—¬, κ·€ν•˜λŠ” KONAMIμ—κ²Œ 비독점적이며, μ €μž‘κΆŒ 무료이고, 영ꡬ적이며, 양도 κ°€λŠ₯ν•˜κ³ , μ „ μ„Έκ³„μ μœΌλ‘œ 2μ°¨ λΌμ΄μ„ μŠ€λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•  수 있고, 곡개 κ²Œμž¬ν•  수 있고, 볡제, μˆ˜μ •, νŽΈμ§‘, λ˜λŠ” λ‹€λ₯Έ μ €μž‘λ¬Όκ³Ό ν•©μΉ˜κ±°λ‚˜, νŒŒμƒ μ €μž‘λ¬Όμ„ μƒμ„±ν•˜κ±°λ‚˜, 곡개적으둜 ν–‰μ‚¬ν•˜κ±°λ‚˜ μ „μ‹œν•  수 μžˆλŠ” ꢌ리λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•˜λ©° μ΄λŸ¬ν•œ κΆŒλ¦¬λŠ” μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μ•…μš©ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν•œ ν˜„μž¬ λ˜λŠ” λ―Έλž˜μ— μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” 방법과 μˆ˜λ‹¨μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ ν•΄λ‹Ή μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ  전체 λ˜λŠ” 일뢀λ₯Ό μˆ˜ν–‰ λ˜λŠ” μ „μ‹œν•  수 μžˆμŒμ„ μ˜λ―Έν•˜λ©° 이에 λŒ€ν•΄ κ·€ν•˜λŠ” 본인 λ˜λŠ” 제3μžκ°€ κ·Έ μ–΄λ–€ μ’…λ₯˜μ˜ κΈˆμ „μ  지급도 λ°›μ§€ μ•ŠμŒμ— λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.
6. μ‚¬μš©μž 행동 κ·œμΉ™
6.1. κ·€ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ λͺ¨λ“  ν•΄λ‹Ή 법λ₯ κ³Ό κ·œμΉ™ 및 κ·œμ •μ„ μ€€μˆ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.
6.2. κ·€ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•¨μ— μžˆμ–΄ νƒ€μΈμ˜ κΆŒλ¦¬μ™€ 쑴엄성을 쑴쀑해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
6.3. λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ‚¬μš©μ€ κ·€ν•˜κ»˜μ„œ μ•„λž˜ μ„Ήμ…˜μ— λͺ…μ‹œλœ 행동 κ·œμΉ™μ— λ”°λ₯΄λŠ” 것을 쑰건으둜 ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ—¬, 이 κ·œμΉ™μ„ μ€€μˆ˜ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ κ·€ν•˜κ°€ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜κ³  μ•‘μ„ΈμŠ€ν•  수 μžˆλŠ” λΌμ΄μ„ μŠ€λŠ” 해지될 수 μžˆμŒμ„ μ•Œλ €λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
6.4. κ·€ν•˜λŠ” μ•„λž˜ 행동을 ν•˜μ§€ μ•Šμ„ 것에 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€:
(a) μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό ν†΅ν•΄μ„œ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ™€ μ—°κ³„ν•˜μ—¬, κ²Œμ‹œν•˜κ±°λ‚˜ 전솑 λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λ‹€λ₯Έ κ°€λŠ₯ν•œ λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ œκ³΅ν•˜λŠ” ν–‰μœ„:
(i) (a) ν˜‘λ°•, 괴둭힘, λΉ„ν•˜, 혐였 λ˜λŠ” μœ„ν˜‘μ μ΄κ±°λ‚˜ 그럴 수 μžˆλŠ” λͺ¨λ“  것; (b) λͺ…μ˜ˆ 훼손; (c) μ‚¬κΈ°λ‚˜ λΆˆλ²•μ μΈ ν–‰μœ„; (d) μŒλž€ν•˜κ±°λ‚˜ μ™Έμ„€μ μ΄κ±°λ‚˜, 포λ₯΄λ…Έ κ·Έλž˜ν”½μ΄λ‚˜ 기타 λͺ¨λ“  λΆˆμΎŒν•œ 것; (e) ꢌ리 μ†Œμœ μžλ‘œλΆ€ν„° λͺ…μ‹œμ μΈ 사전 λ™μ˜ 없이 μ €μž‘κΆŒ, μƒν‘œκΆŒ, 거래 λΉ„λ°€, νΌλΈ”λ¦¬μ‹œν‹°κΆŒ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ μ†Œμœ κΆŒμ— μ˜ν•΄ λ³΄ν˜Έλ˜λŠ” 것, (f) μ£Όλ₯˜, λ‹΄λ°° μ œν’ˆ, 탄약 λ˜λŠ” 총기 νŒλ§€μ™€ κ΄€λ ¨λœ 것; λ˜λŠ” (g) λ‚΄κΈ° λ˜λŠ” 도박과 κ΄€λ ¨λœ 것;
(ii) ν˜•μ‚¬ λ˜λŠ” 민사적인 법적 μ±…μž„μ„ μ•ΌκΈ°ν•  수 μžˆλŠ” λͺ¨λ“  자료둜; ν˜•μ‚¬ μƒμ˜ 범죄λ₯Ό κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λ₯Ό μ‘°μž₯ν•˜κ±°λ‚˜ "ν•΄ν‚Ή", λΆˆλ²•μ μ΄κ³  μ•…μ˜μ μΈ ν•΄ν‚Ή ("ν¬λž˜ν‚Ή") λ˜λŠ” "원격 톡신 μ‹œμŠ€ν…œ ν•΄ν‚Ή" (β€œν”„λ¦¬ν‚Ήβ€)κ³Ό 같은 λΆˆλ²• ν™œλ™μ— λŒ€ν•˜μ—¬ ꡐ윑적인 정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜κ±°λ‚˜ κ·ΈλŸ¬ν•œ λΆˆλ²•ν–‰μœ„λ₯Ό μ‘°μž₯ν•  수 μžˆλŠ” μ½˜ν…μΈ ;
(iii) λ°”μ΄λŸ¬μŠ€, μ•…μ„± 컴퓨터 μ›œ, 트둜이 λͺ©λ§ˆ, μ΄μŠ€ν„°μ—κ·Έ, μ‹œν•œν­νƒ„, μŠ€νŒŒμ΄μ›¨μ–΄ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ 컴퓨터 μ½”λ“œλ‚˜ 파일 λ˜λŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ— 잠재적으둜 μœ ν•΄ν•˜κ±°λ‚˜ μΉ¨μž…μ μ΄κ±°λ‚˜ 컴퓨터 μž‘λ™μ„ μ†μƒν•˜κ±°λ‚˜ ν•˜μ΄μž¬ν‚Ή ν•˜κ±°λ‚˜ κ·Έ μ‚¬μš©μ„ λͺ¨λ‹ˆν„°λ§ν•  수 μžˆκ±°λ‚˜ λ˜λŠ” κ·ΈλŸ¬ν•œ μ˜λ„λ₯Ό κ°€μ§„ 일체의 ν•˜λ“œμ›¨μ–΄, μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ 및 κΈ°κΈ°;
(iv) μš”μ²­λ°›μ§€ μ•Šμ•˜κ±°λ‚˜ μŠΉμΈλ°›μ§€ μ•Šμ€ κ΄‘κ³ λ¬Όμ΄λ‚˜ νŒμ΄‰ 자료 일체, "정크 메일", "슀팸", 연쇄 톡신물 ("ν–‰μš΄μ˜ νŽΈμ§€"), "ν”ΌλΌλ―Έλ“œ 체계", 투자 기회 λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λͺ¨λ“  ν˜•νƒœμ˜ ꢌ유; 그리고
(v) μ μ ˆν•œ μŠΉμΈμ„ λ°›μ§€ μ•Šμ€ νšŒμ‚¬μ— λŒ€ν•œ λΉ„κ³΅κ°œ μ •λ³΄λ‚˜ 그에 κ΄€λ ¨λœ λͺ¨λ“  자료,
(b) 사기 λ˜λŠ” λΆˆλ²•μ μΈ λͺ©μ μ„ μœ„ν•΄ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν–‰μœ„;
(c) μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μžμΈ κ·€ν•˜ λ˜λŠ” λ‹€λ₯Έ 이가 λΆˆκ³΅μ •ν•œ 이읡을 μ·¨ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 치트 (β€œcheats”), μ—‘μŠ€ν”Œλ‘œμž‡ (β€œexploits”), μžλ™ν™” μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄, 봇 (β€œbots”), ν•΄ν‚Ή, λͺ¨λ“œ (β€œmods”) λ˜λŠ” μŠΉμΈλ°›μ§€ μ•Šμ€ 제3자 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄, 버그 λ˜λŠ” 였λ₯˜λ‘œ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό λΆ€λ‹Ήν•˜κ²Œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λ₯Ό ν¬ν•¨ν•œ 일체의 λΆˆλ²•ν–‰μœ„. λ˜ν•œ κ·ΈλŸ¬ν•œ λ²„κ·Έλ‚˜ 였λ₯˜λ₯Ό λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒ(KONAMI μ œμ™Έ)μ—κ²Œ μ•Œλ¦¬μ§€ μ•ŠλŠ” 데 λ™μ˜ν•˜λŠ” ν–‰μœ„;
(d) 치트(β€œcheats”), μžλ™ν™” μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄, 봇 (”bots”), ν•΄ν‚Ή, λͺ¨λ“œ(β€œmods”) λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λͺ¨λ“  μŠΉμΈλ°›μ§€ μ•Šμ€ 제3자 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄μ˜ μ„€κ³„λ‚˜ κ·ΈλŸ¬ν•œ 섀계λ₯Ό 돕기 μœ„ν•΄ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν–‰μœ„;
(e) λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λͺ…μ˜ˆ 훼손, ν•™λŒ€, 괴둭힘, μŠ€ν† ν‚Ή, μœ„ν˜‘ 등을 ν¬ν•¨ν•œ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ˜ 법적 κΆŒλ¦¬μ— λ°˜ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λ‘œ νƒ€μΈμ˜ μ‚¬μƒν™œ κΆŒλ¦¬λ‚˜ νΌλΈ”λ¦¬μ‹œν‹° ꢌ리뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ‹€λ₯Έ μ‚¬μš©μžμ— λŒ€ν•œ 개인적으둜 식별 κ°€λŠ₯ν•œ λ°μ΄ν„°λ‚˜ 정보λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•˜μ—¬ λͺ¨μœΌλŠ” 일체의 ν–‰μœ„;
(f) κ°œμΈμ΄λ‚˜ 단체λ₯Ό μ‚¬μΉ­ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λ‘œ, KONAMIλ₯Ό λŒ€μ‹ ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λΏ μ•„λ‹ˆλΌ; μ„œλΉ„μŠ€μ™€ μ—°κ΄€λœ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄λ‚˜ 단체와 본인 κ°„μ˜ 관계λ₯Ό κ±°μ§“μœΌλ‘œ μ§„μˆ ν•˜κ±°λ‚˜ ν—ˆμœ„λ‘œ μ•Œλ¦¬λŠ” ν–‰μœ„ λ˜λŠ” κ·€ν•˜κ°€ ν•˜λŠ” μ§„μˆ μ— λŒ€ν•΄ KONAMIκ°€ κ·Έ μ§„μˆ μ„ λ³΄μ¦ν•œλ‹€κ³  λͺ…μ‹œν•˜κ±°λ‚˜ μ•”μ‹œν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„;
(g) μ„œλΉ„μŠ€ 자체의 운영 λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό 운영 κ°€λŠ₯μΌ€ ν•˜λŠ” 데 μ‚¬μš©λ˜λŠ” λͺ¨λ“  μ„œλ²„ 및 λ„€νŠΈμ›Œν¬μ˜ μž‘λ™μ„ λ°©ν•΄ν•˜κ±°λ‚˜ κ°œμž…ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λ‘œ, μ„œλΉ„μŠ€ λ˜λŠ” ν•΄λ‹Ή μ„œλ²„λ‚˜ λ„€νŠΈμ›Œν¬μ— 비합리적 λ˜λŠ” λΆˆκ· ν˜•μ μœΌλ‘œ λ§‰λŒ€ν•œ λ‘œλ”©μ„ ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λΏ μ•„λ‹ˆλΌ κ΄€λ ¨ λ„€νŠΈμ›Œν¬μ˜ μš”κ΅¬ 사항, 절차, λ°©μΉ¨ λ˜λŠ” κ·œμ •μ„ μœ„λ°˜ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„;
(h) λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것을 μ œν•œν•˜κ±°λ‚˜ κΈˆμ§€ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λ‘œμ„œ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ–΄λŠ 일뢀라도 ν•΄ν‚Ήν•˜κ±°λ‚˜ ν›Όμ†ν•˜λŠ” 것을 ν¬ν•¨ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„;
(i) μƒν’ˆμ΄λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό κ΄‘κ³ ν•˜κ±°λ‚˜ 판맀 λ˜λŠ” ꡬ맀λ₯Ό μ œμ•ˆν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν–‰μœ„;
(j) 본인의 상업적인 λͺ©μ μ„ μœ„ν•΄ λΌμ΄μ„ μŠ€ ν•˜κ±°λ‚˜, 2μ°¨ λΌμ΄μ„ μŠ€ ν•˜κ±°λ‚˜, 양도, μ„ μž„, μž¬μƒμ‚°, 볡제, 볡사, 판맀, 재판맀, 배포 λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λ°©μ‹μœΌλ‘œ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ–΄λ–€ 일뢀라도 μ΄μš©ν•˜κ±°λ‚˜ μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜λŠ” ν–‰μœ„;
(k) KONAMI의 사전 승인 없이 μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ–΄λ–€ 일뢀라도 λ³΅μ œν•˜κ±°λ‚˜, μˆ˜μ •ν•˜κ±°λ‚˜, κ°œμž‘ν•˜κ±°λ‚˜, μΆœνŒν•˜κ±°λ‚˜, λ°°ν¬ν•˜κ±°λ‚˜, 방솑에 λ‚΄λ³΄λ‚΄κ±°λ‚˜, νŒŒμƒλ¬Όμ„ μ œμž‘ν•˜κ±°λ‚˜, λ²ˆμ—­ν•˜κ±°λ‚˜, λ¦¬λ²„μŠ€ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§μœΌλ‘œ λͺ¨λ°©ν•˜κ±°λ‚˜, λ””μ»΄νŒŒμΌ ν•˜κ±°λ‚˜ λΆ„ν•΄ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„;
(l) μ„œλΉ„μŠ€ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ—μ„œ λ‚˜μ˜¨ 자료의 μ €μž‘κΆŒ, μƒν‘œ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ μ†Œμœ κΆŒ 곡고문을 μ—†μ• λŠ” ν–‰μœ„;
(m) KONAMI의 λͺ…ν™•ν•œ 사전 μ„œλ©΄ λ™μ˜ 없이 μ„œλΉ„μŠ€μ˜ κ·Έ μ–΄λ–€ 일뢀라도 ν”„λ ˆμ΄λ° (β€œframing”) ν•˜κ±°λ‚˜ 미러링 (β€œmirroring”) ν•˜λŠ” ν–‰μœ„;
(n) μ„œλΉ„μŠ€λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€ κ΄€λ ¨ 자료λ₯Ό μ²΄κ³„μ μœΌλ‘œ λ‹€μš΄λ‘œλ“œν•˜κ³  μ €μž₯ν•˜μ—¬ λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” ν–‰μœ„;
(o) KONAMI의 λͺ…μ‹œμ μΈ 사전 μ„œλ©΄ λ™μ˜ 없이 λ‘œλ΄‡, μŠ€νŒŒμ΄λ”, μ‚¬μ΄νŠΈ 검색/ 정보 검색 μ‘μš© λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ μˆ˜λ™ λ˜λŠ” μžλ™ μž₯치λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 검색, 인덱싱, μŠ€ν¬λž˜ν•‘ (β€œscrape”), "데이터 λ§ˆμ΄λ‹" (β€œdata mine”) λ˜λŠ” μ–΄λ–€ λ°©μ‹μœΌλ‘œλ“  자료λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•˜κ±°λ‚˜ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ 검색 ꡬ쑰λ₯Ό 우회 λ˜λŠ” λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” 일체의 ν–‰μœ„;
(p) 아동 맀좘, 포λ₯΄λ…Έκ·Έλž˜ν”Όλ₯Ό μœ„ν•΄ 아동을 μ°©μ·¨ν•˜κ±°λ‚˜ 아동 ν•™λŒ€λ₯Ό 뢈러올 수 μžˆλŠ” κ°€λŠ₯성이 μžˆλŠ” ν–‰μœ„μ— κ°€λ‹΄ν•˜κ±°λ‚˜ λ―Έμ„±λ…„μžλ‘œ ν•˜μ—¬κΈˆ λ‚˜μœ 행동을 ν•˜κ²Œ ν•˜κ±°λ‚˜ κ·Έλ“€μ—κ²Œ μ•…μ˜ν–₯을 λ―ΈμΉ˜κ±°λ‚˜ λ―ΈμΉ  수 μžˆλŠ” 행동을 μ‘°μž₯ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„ (λ―Έμ„±λ…„μžμ—κ²Œ μŒμ£Όλ‚˜ 흑연 λ˜λŠ” 도박, 성인 λ˜λŠ” μ„ΉμŠ€ μ—”ν„°ν…ŒμΈλ¨ΌνŠΈμ™€ κ΄€λ ¨λœ 정보λ₯Ό ν¬μŠ€νŒ…ν•˜κ±°λ‚˜ 그듀이 μ‚¬μš©ν•˜κΈ°μ— λΆ€μ ν•©ν•œ μ‚¬μ΄νŠΈμ— μ—‘μ„ΈμŠ€ν•  수 μžˆλ„λ‘ κΆŒμœ ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„ 포함);
(q) μžμ‚΄μ΄λ‚˜ μ•½λ¬Ό λ‚¨μš©μ„ λΆ€μΆ”κΈ°κ±°λ‚˜ μ‘°μž₯ν•˜λŠ” ν–‰μœ„ λ˜λŠ” 성적이고 외섀적인 ν–‰μœ„λ₯Ό μœ„ν•œ λͺ¨μž„μœΌλ‘œ 이듀을 λŒμ–΄λ“€μ΄λŠ” 일체의 ν–‰μœ„;
(r) νŠΉμ • κ°œμΈμ„ μ‹λ³„ν•˜κ±°λ‚˜ 직접 μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜λŠ” 것을 κ°€λŠ₯μΌ€ν•˜λŠ” 정보λ₯Ό ν¬μŠ€νŒ…ν•˜κ±°λ‚˜ 그런 정보λ₯Ό μš”μ²­ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„ (예: μ „ν™”λ²ˆν˜Έ, 이메일 μ£Όμ†Œ, SNS μ„œλΉ„μŠ€ 계정);
(s) μ„ κ±° 캠페인 λ˜λŠ” μ •μΉ˜μ  μ°Έμ—¬λ‚˜ κ·Έ μ™Έ μœ μ‚¬ν•œ ν™œλ™ μ°Έμ—¬λ₯Ό μœ„ν•œ 일체의 ν–‰μœ„;
(t) 제3자의 개인적인 데이터 (μ£Όμ†Œ, 이메일 μ£Όμ†Œ, μ „ν™”λ²ˆν˜Έ, μ‹ μš©μΉ΄λ“œ 번호, κ³„μ’Œ 번호 포함)λ₯Ό ν¬μŠ€νŒ…ν•˜κ±°λ‚˜ κ³΅κ°œν•˜κ±°λ‚˜ μˆ˜μ§‘ λ˜λŠ” μΆ•μ ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„;
(u) ν”Œλž«νΌ κ³„μ •μ΄λ‚˜ 데이터 (개인 데이터 ν¬ν•¨ν•˜μ—¬), 캐릭터 λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ˜ μ•„μ΄ν…œμ„ 거래, 양도, 판맀, ꡬ맀, λ˜λŠ” ν˜„κΈˆν™”ν•˜λŠ” μ‹€μ œμ μΈ κΈˆμ „ 거래, μžμ‚°μ΄λ‚˜ 정보 (개인 정보 포함)λ₯Ό ꡬ맀 λ˜λŠ” νŒλ§€ν•˜κ±°λ‚˜ 이에 μ€€ν•˜λŠ” 일체의 μ§„μˆ μ΄λ‚˜ ν–‰μœ„;
(v) KONAMI의 λͺ…μ‹œμ μΈ ν—ˆλ½ 없이 μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ˜ 데이터, 캐릭터 λ˜λŠ” μ•„μ΄ν…œμ„ ν• λ‹Ή, κ΅ν™˜, λŒ€μ—¬, λ˜λŠ” λΌμ΄μ„ μŠ€ ν•˜λŠ” 것을 ν¬ν•¨ν•œ 이와 μœ μ‚¬ν•œ 일체의 ν–‰μœ„;
(w) μžμ‹ μ˜ 이득을 μ·¨ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λ‹€λ₯Έ λΆ€μ μ ˆν•œ λͺ©μ μ„ μœ„ν•΄ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ— 결함을 μ•ΌκΈ°ν•˜κ±°λ‚˜ 문제λ₯Ό μΌμœΌν‚€λŠ” ν˜„μƒμ„ μ΄ˆλž˜ν•  수 μžˆλŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ μ‚¬μš© λ˜λŠ” μ‚¬μš©ν•˜λ €λŠ” 일체의 ν–‰μœ„;
(x) λ³Έ μ„Ήμ…˜μ— λͺ…μ‹œλœ 상기 ν–‰μœ„λ₯Ό 선동, μ‘°μž₯ λ˜λŠ” κ΅μ‚¬ν•˜λŠ”λ° κ΄€μ—¬ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„; 그리고
(y) KONAMIκ°€ λΆ€μ μ ˆν•˜λ‹€κ³  νŒλ‹¨ν•˜λŠ” ν–‰μœ„μ— κ΄€μ—¬ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„.

7. 가상 μƒν’ˆ 및 가상 톡화
7.1. KONAMIλŠ” μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ—μ„œλ§Œ 가상 μƒν’ˆ (가상 μƒν’ˆ)에 μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” 개인적이고 μ œν•œμ μ΄λ©° μ·¨μ†Œ κ°€λŠ₯ν•˜λ‚˜ 양도 λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ λΌμ΄μ„ μŠ€λ₯Ό ꡬ맀할 수 μžˆλŠ” 기회λ₯Ό μ œκ³΅ν•  수 있으며 λ³Έ λΌμ΄μ„ μŠ€λŠ” 였직 κ·€ν•˜μ˜ 개인적이고 비상업적인 μš©λ„λ‘œλ§Œ μ‚¬μš©μ΄ κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. ꡬ맀λ₯Ό 마친 가상 μƒν’ˆμ€ λ°˜ν’ˆ, κ΅ν™˜ λ˜λŠ” ν™˜λΆˆμ΄ λΆˆκ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
7.2. ν•΄λ‹Ή μ„œλΉ„μŠ€μ˜ κΈ°λŠ₯에 따라 μ•„λž˜ 방식을 ν†΅ν•΄μ„œ 가상 μƒν’ˆμ„ ꡬ맀할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€:
(a) 직접 결제; λ˜λŠ”
(b) 가상 ν†΅ν™”λ‘œ κ΅¬λ§€ν•˜λŠ” 방식 (예: 가상 코인, 토큰 λ˜λŠ” 포인트)으둜 λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€λ‚˜ KONAMIκ°€ μŠΉμΈν•œ 제 3자 κ³΅κΈ‰μžλ‘œλΆ€ν„° μ–»κ±°λ‚˜ κ΅¬λ§€ν•œ 가상 톡화 (가상 톡화).
λ³Έ κ³„μ•½μ„œ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ— λ°˜λŒ€λ˜λŠ” 사항이 μžˆλ”λΌλ„ κ·€ν•˜λŠ” μžλ£Œμ— λŒ€ν•œ κΆŒλ¦¬λ‚˜ μ†Œμœ κΆŒμ΄ μ—†μŒμ— λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 μžλ£Œμ—λŠ” 가상 μƒν’ˆλΏ μ•„λ‹ˆλΌ "νšλ“" λ˜λŠ” "ꡬ맀"ν•œ 가상 화폐λ₯Ό ν¬ν•¨ν•˜λ©° κ·ΈλŸ¬ν•œ 가상 μƒν’ˆ 및 가상 톡화가 μ‹€μ œ 톡화 λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ μ €μž₯ κ°€μΉ˜ λ˜λŠ” 그에 μƒμ‘ν•˜λŠ” μž”μ•‘μ„ κ΅¬μ„±ν•˜κ±°λ‚˜ λ‚˜νƒ€λ‚΄μ§€ μ•ŠμŒμ„ μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€.
7.3. κ·€ν•˜λŠ” KONAMIκ°€ λͺ…μ‹œμ μœΌλ‘œ μ œκ³΅ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν•œ 가상 μƒν’ˆ 및 가상 화폐에 μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ 2μ°¨ λΌμ΄μ„ μŠ€, μž„μ°¨, λŒ€μ—¬, 판맀, μ„ λ¬Ό, 유증, 거래, 양도할 수 μ—†μœΌλ©° μ΄λŸ¬ν•œ ν–‰μœ„λ₯Ό μ‹œλ„ν•˜λŠ” 것을 κΈˆν•˜λ©° κ·ΈλŸ¬ν•œ 일체의 μ‹œλ„λŠ” λ¬΄νš¨μž…λ‹ˆλ‹€.
7.4. κ·€ν•˜λŠ” KONAMI λ˜λŠ” KONAMIκ°€ μŠΉμΈν•œ 제3자 κ³΅κΈ‰μžλ‘œλΆ€ν„° 본인을 μœ„ν•œ 개인적인 μš©λ„λ‘œ λΌμ΄μ„ μŠ€λ₯Ό μ–»κ±°λ‚˜ μ·¨λ“ν•˜μ§€ μ•Šμ€ κ²½μš°μ—λŠ” κ·Έ μ–΄λ–€ 가상 μƒν’ˆμ΄λ‚˜ 가상 화폐도 μ‚¬μš©ν•˜κ±°λ‚˜ μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜λ €κ³  μ‹œλ„ν•΄μ„œλŠ” μ•ˆ λ©λ‹ˆλ‹€. κ·€ν•˜κ°€ κ΅¬λ§€ν•œ 가상 ν†΅ν™”μ˜ μž”μ•‘μ„ 일정 κΈ°κ°„ λ™μ•ˆ μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•Šκ±°λ‚˜ KONAMIκ°€ κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€ μ•‘μ„ΈμŠ€λ‚˜ μ‚¬μš©μ„ μ’…λ£Œ λ˜λŠ” μ€‘λ‹¨ν•˜λŠ” 경우 KONAMIλŠ” KONAMI의 법적 μ˜λ¬΄μ— 따라 κ·€ν•˜μ˜ μž”μ•‘μ„ μ²˜λ¦¬ν•  수 있으며 μ΄λŠ” μ μš©λ˜λŠ” 법λ₯ μ— 따라 κ·€ν•˜κ°€ κ΅¬λ§€ν•œ 가상 화폐 μž”μ•‘μ— ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” μžκΈˆμ„ μ ν•©ν•œ 관리 기관에 νšŒλΆ€ν•˜λŠ” 것을 ν¬ν•¨ν•©λ‹ˆλ‹€.
7.5. κ·€ν•˜κ°€ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό 톡해 KONAMIκ°€ μ œκ³΅ν•˜λŠ” 가상 톡화λ₯Ό ꡬ맀할 경우(각각의 κ΅¬λ§€λŠ” 거래라 칭함), κ·€ν•˜λŠ” ν•΄λ‹Ή κ±°λž˜μ— κ΄€ν•œ νŠΉμ •ν•œ 정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•΄ λ‹¬λΌλŠ” μš”μ²­μ„ 받을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μ •λ³΄μ—λŠ” 결제 정보 (예: κ·€ν•˜μ˜ μ‹ μš©/직뢈 μΉ΄λ“œ 번호, μΉ΄λ“œ 만료일 및 청ꡬ μ£Όμ†Œ)와 κ·Έ μ™Έ κ²°μ œμ— ν•„μš”ν•œ 정보 (예: 이름 및 μ£Όμ†Œ) (총체적으둜 결제 정보라 칭함)κ°€ 포함될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  가상 톡화λ₯Ό μ΄μš©ν•œ ꡬ맀와 μ‚¬μš©μ— μ μš©λ˜λŠ” 이용 약관은 κ·€ν•˜μ—κ²Œ 톡지될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€(μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄ 포함)
7.6. κ·€ν•˜λŠ” κ±°λž˜μ— μ‚¬μš©λ˜λŠ” λͺ¨λ“  μ§€λΆˆ 방법에 λŒ€ν•œ 법적 κΆŒλ¦¬κ°€ 있음과 μ§€λΆˆ 방법에 μ μš©ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  이용 약관을 μ€€μˆ˜ν•œλ‹€λŠ” 것을 밝히고 λ³΄μ¦ν•©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ λ―Έμ„±λ…„μžλ₯Ό μœ„ν•΄ κ·€ν•˜κ°€ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 일체의 μ§€λΆˆ 방식에 전적인 μ±…μž„μ„ μ§„λ‹€λŠ” 것에 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.
7.7. κ·€ν•˜λŠ” μ§€λΆˆ κ΄€λ ¨ 정보λ₯Ό 당사에 μ œμΆœν•¨μœΌλ‘œμ¨ KONAMIκ°€ κ·€ν•˜ λ˜λŠ” κ·€ν•˜λ₯Ό λŒ€μ‹ ν•˜μ—¬ μ§€λΆˆν•˜λŠ” 거래λ₯Ό μ™„λ£Œν•  λͺ©μ μœΌλ‘œ 제3μžμ—κ²Œ κ·€ν•˜μ˜ μ§€λΆˆ 정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•  ꢌ리λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  κ±°λž˜λŠ” κ·Έ 거래λ₯Ό μŠΉμΈν•˜κ±°λ‚˜ μ™„λ£Œν•˜κΈ° 전에 결제 정보λ₯Ό ν™•μΈν•˜λŠ” 검증이 ν•„μš”ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
7.8. κ·€ν•˜λŠ” 가상 화폐에 λŒ€ν•΄ μ•„λž˜μ™€ 같이 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€:
(a) κΈˆμ „μ  κ°€μΉ˜κ°€ μ—†κ³  μ„œλΉ„μŠ€ μ™Έμ—μ„œλŠ” κ°€μΉ˜κ°€ μ—†μœΌλ©°;
(b) ν˜„κΈˆμœΌλ‘œ 판맀, 거래, 양도 λ˜λŠ” κ΅ν™˜ν•  수 μ—†μœΌλ©°; 그리고
(c) ν™˜λΆˆλ°›μ„ 수 μ—†μŒ (μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•Šμ€ 가상 톡화 포함).
8. μ €μž₯된 데이터
KONAMIλŠ” κ·€ν•˜κ°€ μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μ—μ„œ μ €μž₯ν•˜λŠ” λ°μ΄ν„°λ‚˜ 리코딩 λ˜λŠ” 일체의 λͺ¨λ“  μ €μž₯된 파일 (μ €μž₯된 데이터)이 였λ₯˜, 버그, λ³€μ§ˆ λ˜λŠ” 손싀 없이 λ³΄μ‘΄λ˜κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ‹€κ³  λ³΄μ¦ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. KONAMIλŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μš΄μ˜μ„ μœ μ§€ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ ν•„μš”ν•˜λ‹€κ³  νŒλ‹¨λ˜κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ 도움이 λ˜λŠ” 경우 (단독 μž¬λŸ‰μ— 따라) κ·€ν•˜μ˜ 사전 승인 없이 μ €μž₯된 데이터λ₯Ό μΆ”κ°€, μˆ˜μ •, λ³€κ²½ λ˜λŠ” μ‚­μ œν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, KONAMIλŠ” μ‚¬μš©μžκ°€ μž₯κΈ°κ°„ μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” μ €μž₯된 데이터λ₯Ό μ‚­μ œν•  ꢌ리λ₯Ό κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
9. λͺ¨λ‹ˆν„°λ§, μ‚­μ œ 및 차단
9.1. KONAMIλŠ” 단독 μž¬λŸ‰μœΌλ‘œ λͺ¨λ“  μžλ£Œμ™€ ν¬μŠ€νŒ…μ„ λͺ¨λ‹ˆν„°λ§ν•˜κ³  μ‚­μ œν•  수 μžˆλŠ” λΉ„μ˜λ¬΄μ μΈ ꢌ리λ₯Ό κ°€μ§€λ©° μ‚¬μš©μžκ°€ ν¬μŠ€νŒ…ν•œ μžλ£Œκ°€ λ³Έ κ³„μ•½μ„œλ₯Ό μœ„λ°˜ν•˜κ±°λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€μ— λΆ€μ μ ˆν•˜λ‹€κ³  νŒλ‹¨ν•˜λŠ” 각각의 κ²½μš°μ— λŒ€ν•΄ ν•΄λ‹Ή μ‚¬μš©μžμ˜ ν¬μŠ€νŒ…μ„ μ‚­μ œν•˜κ³  차단 (λ˜λŠ” ν”Œλž«νΌ μ œκ³΅μžμ—κ²Œ 차단을 μš”μ²­) ν•˜λŠ” ꢌ리λ₯Ό κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
9.2. KONAMIλŠ” λ˜ν•œ KONAMI와 κ·Έ 계열사 및 기타 μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μžλ₯Ό λ³΄ν˜Έν•˜κ³ , 법적 의무λ₯Ό λ‹€ν•˜κ³ , μ •λΆ€ μ°¨μ›μ˜ μš”μ²­μ— λ”°λ₯΄λŠ” 것을 ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ œλŒ€λ‘œ μš΄μ˜ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ–΄λ–€ ν¬μŠ€νŒ…μ΄λ‚˜ κ±°λž˜μ— κ΄€λ ¨λœ μ •ν™©, ν¬μŠ€νŒ…μ„ κ²Œμž¬ν•œ μ‚¬μš©μžμ˜ 신원을 κ³΅κ°œν•  수 μžˆλŠ” ꢌ리λ₯Ό κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

10. 개인 정보
κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μœΌλ‘œλΆ€ν„° KONAMIκ°€ μˆ˜μ§‘ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  개인 μ •λ³΄λŠ” KONAMI의 개인 정보 보호 고지에 따라 처리되며 이 κ³ μ§€λŠ” κ·€ν•˜κ°€ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  λ•Œ λ³„λ„λ‘œ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.
11. κ²½ν’ˆ, κ²½ν’ˆ 행사, μ½˜ν…ŒμŠ€νŠΈ 및 이와 μœ μ‚¬ν•œ ν”„λ‘œλͺ¨μ…˜
μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό 톡해 μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ μ œκ³΅λ˜λŠ” κ²½ν’ˆ, κ²½ν’ˆ 행사, μ½˜ν…ŒμŠ€νŠΈ, 좔첨 및 기타 νŒμ΄‰ 행사 (ν”„λ‘œλͺ¨μ…˜)λŠ” λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ™€λŠ” 별도인 νŠΉμ • κ·œμΉ™μ— λ”°λ₯Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ ν”„λ‘œλͺ¨μ…˜μ— μ°Έμ—¬ν•¨μœΌλ‘œμ¨ κ·€ν•˜λŠ” 여기에 λͺ…μ‹œλœ λ³Έ 이용 μ•½κ΄€κ³Ό 상이할 수 μžˆλŠ” ν”„λ‘œλͺ¨μ…˜ κ΄€λ ¨ κ·œμΉ™μ„ μ€€μˆ˜ν•˜λŠ” 데 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•΄λ‹Ή ν”„λ‘œλͺ¨μ…˜μ˜ 이용 μ•½κ΄€κ³Ό λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ 이용 약관이 μƒμΆ©ν•˜λŠ” κ²½μš°μ—λŠ” ν•΄λ‹Ή ν”„λ‘œλͺ¨μ…˜μ˜ 이용 약관이 μš°μ„ ν•©λ‹ˆλ‹€.
12. 제3자 μ„œλΉ„μŠ€
λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€λŠ” κ·€ν•˜λ‘œ ν•˜μ—¬κΈˆ 제3자 (ν”Œλž«νΌ 제곡자λ₯Ό ν¬ν•¨ν•˜λ‚˜ 이에 κ΅­ν•œλ˜μ§€ μ•ŠμŒ)κ°€ μ†Œμœ ν•˜κ±°λ‚˜ μš΄μ˜ν•˜λŠ” μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈ, μ„œλΉ„μŠ€, μ œν’ˆ, μ½˜ν…μΈ  λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ 자료λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” 링크 및 κ·ΈλŸ¬ν•œ 기회λ₯Ό μ œκ³΅λ°›μ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ (제3자 μ„œλΉ„μŠ€). 이에 κ΄€ν•˜μ—¬ κ·€ν•˜λŠ” KONAMIκ°€ 제3자 μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό λ³΄μ¦ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©° 이에 λŒ€ν•œ μ–΄λ– ν•œ 법적 μ±…μž„λ„ μ§€μ§€ μ•ŠμœΌλ©°, 제3자 μ„œλΉ„μŠ€μ— λŒ€ν•œ μ•‘μ„ΈμŠ€ 및 μ‚¬μš©μ€ κ·€ν•˜μ˜ 전적인 μ±…μž„μ΄λΌλŠ” 것에 μ΄ν•΄ν•˜κ³  λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. KONAMIλŠ” κ·€ν•˜κ°€ 제3μžλ‘œλΆ€ν„° μ œκ³΅λ°›λŠ” 개인 정보 보호 κ³ μ§€/λ°©μΉ¨ 및 이용 약관을 κ²€ν† ν•  것을 ꢌμž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·€ν•˜κ°€ 제3자의 μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것은 κ·€ν•˜κ°€ κ·Έ μœ„ν—˜μ„ κ°μ˜€ν•˜κ³  μ±…μž„μ§€λŠ” 것이며 제3자 μ„œλΉ„μŠ€κ°€ μ μš©ν•˜λŠ” 이용 약관에 λ”°λ₯΄λŠ” 것을 μ•Œκ³  λ™μ˜ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

13. 보증 λ©΄μ±…
13.1. KONAMIλŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ™€ κ΄€λ ¨ν•˜μ—¬ λͺ…μ‹œμ μ΄λ“  λ¬΅μ‹œμ μ΄λ“  μ–΄λ– ν•œ μ’…λ₯˜μ˜ 보μž₯μ΄λ‚˜ 보증도 ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€ μ•‘μ„ΈμŠ€μ™€ μ‚¬μš©μ€ κ·€ν•˜μ˜ μ±…μž„μž…λ‹ˆλ‹€. μ„œλΉ„μŠ€λŠ” "μžˆλŠ” κ·ΈλŒ€λ‘œ" μ œκ³΅ν•˜λŠ” 것이며 이에 λŒ€ν•΄ KONAMIλŠ” κ·€ν•˜μ˜ μ‚¬μš© λ˜λŠ” μ˜€μš©μ— λŒ€ν•œ μ±…μž„μ„ μ§€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€κ°€ λΆˆλ²•μΌ 수 μžˆλŠ” κ³³μ—μ„œ μ„œλΉ„μŠ€μ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것을 κΈˆμ§€ν•˜λ©° κ·€ν•˜λŠ” κ·€ν•˜κ°€ κ±°μ£Όν•˜λŠ” ν˜„μ§€μ˜ 법λ₯ μ„ μ€€μˆ˜ν•  μ±…μž„μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
13.2. μ•žμ„œ 밝힌 λ©΄μ±… λ‚΄μš©μ˜ μΌλ°˜μ„±μ„ ν¬ν•¨ν•˜μ—¬, KONAMIλŠ” 법λ₯ μ΄ ν—ˆμš©ν•˜λŠ” μ΅œλŒ€ν•œμ˜ ν•œλ„λ‘œ μ•„λž˜ 사항에 λŒ€ν•œ 면책을 κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€:
(a) νŠΉμ •ν•œ λͺ©μ μ— λŒ€ν•œ μƒν’ˆμ„±μ΄λ‚˜ 적합성에 λŒ€ν•œ 보증 (κ·€ν•˜μ˜ λ‹ˆμ¦ˆ 및 μš”κ΅¬ 사항 λ˜λŠ” λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ˜ μš”κ΅¬ 사항에 λŒ€ν•œ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ 적합성 포함);
(b) 제3자의 지적 μž¬μ‚°κΆŒμ΄λ‚˜ μ†Œμœ κΆŒ 침해에 κ΄€ν•œ 보증;
(c) μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ •ν™•μ„±, μ‹ λ’°μ„±, μ˜¬λ°”λ¦„ λ˜λŠ” μ™„μ „μ„±κ³Ό κ΄€λ ¨λœ 보증;
(d) μ„œλΉ„μŠ€ μš΄μ˜μ— λŒ€ν•œ 보증 (μ§€μ—°, λ°©ν•΄, 였λ₯˜, λ°”μ΄λŸ¬μŠ€, 결함 λ˜λŠ” λˆ„λ½ 포함)
(e) KONAMI λ˜λŠ” 제3자의 이행, λΆˆμ΄ν–‰ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ 행동 λ˜λŠ” λˆ„λ½μ— κ΄€ν•œ 보증; 그리고
(f) 거래 κ³Όμ •, 이행 κ³Όμ • λ˜λŠ” 거래 μ‚¬μš© κ³Όμ •μ—μ„œ λ°œμƒν•  수 μžˆλŠ” 일에 λŒ€ν•œ 보증.
적용 κ°€λŠ₯ν•œ 법λ₯ μ΄ 이와 같은 λ¬΅μ‹œμ  보증 면책을 ν—ˆμš©ν•˜μ§€ μ•Šμ„ 수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ 상기 λ‚˜μ—΄λœ λ©΄μ±… λ‚΄μš©μ˜ μΌλΆ€λ‚˜ μ „λΆ€λŠ” κ·€ν•˜μ—κ²Œ μ μš©λ˜μ§€ μ•Šμ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
13.3. KONAMI와 κ·Έ 계열사, λΌμ΄μ„ μŠ€ 제곡자, 곡급업체, 광고업체, μŠ€ν°μ„œ 및 μ—μ΄μ „νŠΈ, 그리고 이듀 각각의 μžνšŒμ‚¬, 계열사, μ†Œμœ μ£Ό, μ£Όμ£Ό, 일반 및 μœ ν•œ νŒŒνŠΈλ„ˆ, 이사, μž„μ› 및 직원 (KONAMI 기업체)은 λ‹€μŒμ— κ΄€ν•œ 보증에 면책을 κ°€μ§‘λ‹ˆλ‹€: (i) κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μ΄ λ°©ν•΄λ°›μ§€ μ•Šκ³ , 였λ₯˜κ°€ μ—†κ³ , μ•ˆμ „ν•˜λ©°, 결함이 μˆ˜μ •λœλ‹€. λ˜λŠ” (ii) μ„œλΉ„μŠ€ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό ν˜ΈμŠ€νŒ… ν•˜λŠ” μ„œλ²„μ— λ°”μ΄λŸ¬μŠ€λ‚˜ λ‹€λ₯Έ μœ ν•΄ν•œ ꡬ성 μš”μ†Œκ°€ μ—†λ‹€. κ·€ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ ν•„μš”ν•œ λͺ¨λ“  μ „ν™”, 컴퓨터 ν•˜λ“œμ›¨μ–΄ 및 기타 μž₯비와 (ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” 경우) 인터넷 연결을 ν•˜κ³  μœ μ§€ 관리할 μ±…μž„κ³Ό 이와 κ΄€ν•œ 일체의 μš”κΈˆμ— λŒ€ν•œ μ±…μž„μ΄ μžˆμŒμ„ μΈμ •ν•˜κ³  λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·€ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš© 및 이에 λŒ€ν•œ κ·€ν•˜μ˜ μ˜μ‘΄μ— λŒ€ν•œ λͺ¨λ“  μ±…μž„κ³Ό μœ„ν—˜μ„ κ°μˆ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  KONAMI 법인체 λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  μ‚¬μš©μž, 방문자 λ˜λŠ” 팬의 μ˜κ²¬μ΄λ‚˜ μ‘°μ–Έ λ˜λŠ” μ§„μˆ μ€ μ„œλΉ„μŠ€μ—μ„œ μž‘μ„±λ˜μ—ˆκ±°λ‚˜ 자료(예: μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό 톡해 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄)λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μž‘μ„±λ˜μ—ˆλŠ”μ§€μ˜ 여뢀와 λ¬΄κ΄€ν•˜κ²Œ κ·Έ μ–΄λ– ν•œ 보증도 λ°›μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
14. 법적 μ±…μž„ μ œν•œ
KONAMI κΈ°μ—…μ²΄λŠ” μ–΄λ–€ κ²½μš°μ—λ„ μ‚¬μš©μœΌλ‘œ μΈν•œ 손싀, 이읡 손싀 λ˜λŠ” 데이터 손싀을 ν¬ν•¨ν•˜λ‚˜ 이에 κ΅­ν•œλ˜μ§€ μ•ŠλŠ” νŠΉλ³„ν•œ, 간접적, 우발적, μ „ν˜•μ , 처벌적 λ˜λŠ” 이에 λ”°λ₯Έ 결과적 손해 λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λͺ¨λ“  μ’…λ₯˜μ˜ 손해에 λŒ€ν•΄ 법적인 μ±…μž„μ„ μ§€μ§€ μ•ŠμœΌλ©° μ΄λŠ” λ³Έ κ³„μ•½μ„œ μƒμ˜ ν–‰μœ„μΈμ§€μ™€ λ¬΄κ΄€ν•˜κ²Œ λͺ¨λ“  λΆˆλ²• ν–‰μœ„ (과싀을 ν¬ν•¨ν•˜λ‚˜ 이에 κ΅­ν•œλ˜μ§€ μ•ŠμŒ) λ˜λŠ” (i) μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš© λ˜λŠ” μ‚¬μš© 뢈λŠ₯으둜 μΈν•œ ; λ˜λŠ” (ii) μ„œλΉ„μŠ€μ— 링크된 μ‚¬μ΄νŠΈλ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ‘œ μΈν•œ; λ˜λŠ” (iii) λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ 이행 μ•½κ΄€κ³Ό μ—°κ³„ν•˜μ—¬ λ°œμƒν•˜λŠ” 일체의 κ²½μš°μ—λ„ μ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. μ–΄λ–€ κ²½μš°μ—λ„ 계약, 보증, λΆˆλ²• ν–‰μœ„(적극적, μˆ˜λ™μ  λ˜λŠ” μ „κ°€λœ 과싀을 포함), μ œν’ˆμ— λŒ€ν•œ 법적 μ±…μž„, 무과싀 μ±…μž„ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ 이둠에 관계없이 κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μœΌλ‘œ μΈν•˜μ—¬ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μ—†μŒμœΌλ‘œ μΈν•˜μ—¬ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ— μ—°κ²°λœ μ‚¬μ΄νŠΈλ‚˜ κ·Έ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ‚¬μš©μœΌλ‘œ μΈν•˜μ—¬ λ°œμƒν•œ 일에 λŒ€ν•œ KONAMI κΈ°μ—…μ²΄μ˜ μ±…μž„μ€ κ·€ν•˜κ°€ KONAMI에 μ§€λΆˆν•œ κΈˆμ•‘μ„ μ΄ˆκ³Όν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 일뢀 κ΅­κ°€λ‚˜ μ§€μ—­μ—μ„œλŠ” 우발적 λ˜λŠ” 결과적으둜 λ°œμƒν•˜λŠ” 손해에 λŒ€ν•œ λ©΄μ±…μ΄λ‚˜ μ œν•œμ„ ν—ˆμš©ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ―€λ‘œ λ³Έ 쑰항은 κ·€ν•˜μ—κ²Œ μ μš©λ˜μ§€ μ•Šμ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
15. 배상
κ·€ν•˜λŠ” KONAMI μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•¨μ— μžˆμ–΄ λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ 계약 λ‚΄μš©μ΄λ‚˜, μ§„μˆ  λ˜λŠ” 보증을 μœ„λ°˜ν–ˆκ±°λ‚˜ μœ„λ°˜ν•œ κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜μ‹¬λ˜λŠ” 경우 이둜 인해 λ°œμƒν•˜λŠ” 제3자 μ†Œμ†‘, 청ꡬ, μš”κ΅¬, 손해, 법적 μ±…μž„ 및 λΉ„μš© 및 κ²½λΉ„ (νƒ€λ‹Ήν•œ λ³€ν˜Έμ‚¬ λΉ„μš© 포함)λ‘œλΆ€ν„° KONAMI, 각각의 KONAMI 기업체 및 각 계열사 및 λŒ€λ¦¬μΈμ„ λ©΄μ±…ν•˜λŠ” 데 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.
16. 계약 쀑지 및 μ’…λ£Œ
16.1. κ·€ν•˜κ°€ λ³Έ κ³„μ•½μ„œλ‚˜ 기타 적용 κ°€λŠ₯ν•œ 이용 약관을 μœ„λ°˜ν•˜κ±°λ‚˜ KONAMI의 단독 μž¬λŸ‰μ— λ”°λΌμ„œ κ·€ν•˜μ˜ 계정과 κ΄€λ ¨ν•œ 사기, λ‚¨μš© λ˜λŠ” λΆˆλ²• ν™œλ™μ΄ μ˜μ‹¬λ˜λŠ” κ²½μš°μ— KONAMIλŠ” λ‹€μŒκ³Ό 같은 일을 μ¦‰κ°μ μœΌλ‘œ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€:
(a) μ„œλΉ„μŠ€μ— λŒ€ν•œ μ•‘μ„ΈμŠ€λ₯Ό μ€‘μ§€ν•˜κ±°λ‚˜ μ œν•œν•œλ‹€; λ˜λŠ”
(b) ν•΄λ‹Ή 계정을 ν•΄μ§€ν•œλ‹€ (ν•„μš”ν•œ 경우)
16.2. λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‹€λ₯Έ μ‘°ν•­μ΄λ‚˜ κ·Έ μ™Έ μƒλ°˜λ˜λŠ” 적용 κ°€λŠ₯ν•œ 쑰건에도 λΆˆκ΅¬ν•˜κ³ , λ‹€μŒκ³Ό 같이 μ˜μ‹¬λ˜λŠ” 일이 λ°œμƒν•  κ²½μš°μ—λŠ” KONAMIλŠ” 단독 μž¬λŸ‰μœΌλ‘œ κ·€ν•˜μ˜ λͺ¨λ“  가상 μƒν’ˆμ— λŒ€ν•œ μ•‘μ„ΈμŠ€λ₯Ό μ€„μ΄κ±°λ‚˜, μ²­μ‚°ν•˜κ±°λ‚˜, μΌμ‹œ μ€‘μ§€ν•˜κ±°λ‚˜, λΉ„ν™œμ„±ν™”ν•˜κ±°λ‚˜, μ—†μ• κ±°λ‚˜ μ’…λ£Œν•  수 μžˆλŠ” ꢌ리λ₯Ό κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€:
(a) κ·€ν•˜κ°€ λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‚΄μš©μ΄λ‚˜ κ·Έ μ™Έ 적용 κ°€λŠ₯ν•œ 쑰건을 μœ„λ°˜ν•˜λ©° 가상 μƒν’ˆμ„ μ‚¬μš©ν•œ 경우; λ˜λŠ”
(b) κ·€ν•˜κ°€ 사기 λ˜λŠ” λΆˆλ²•μ μΈ ν™œλ™μ„ ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 가상 μƒν’ˆμ„ μ‚¬μš©ν•œ 경우.
16.3. KONAMIλŠ” μ–΄λ–€ μ΄μœ λ‘œλ“  ν•©λ‹Ήν•œ 방식 ν•˜μ— κ·€ν•˜μ—κ²Œ 1κ°œμ›”μ˜ 톡지λ₯Ό μ£Όκ³  κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€ (λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ˜ 일뢀)에 λŒ€ν•œ μ•‘μ„ΈμŠ€λ₯Ό μˆ˜μ •, μΌμ‹œ 쀑지, 쀑단 λ˜λŠ” κΈˆμ§€ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ’…λ£Œν•˜λŠ” κ²½μš°μ—λŠ” κ·€ν•˜κ°€ μ„œλΉ„μŠ€ 및 λͺ¨λ“  자료 (가상 톡화 및 가상 μƒν’ˆ 포함)에 μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•  수 있게 ν•˜λŠ” κ·€ν•˜μ˜ λΌμ΄μ„ μŠ€λŠ” μžλ™μœΌλ‘œ μ’…λ£Œλ˜κ±°λ‚˜ μ€‘λ‹¨λ©λ‹ˆλ‹€. μ’…λ£Œ λ˜λŠ” 쀑단에 λŒ€ν•΄ KONAMIλŠ” κ·€ν•˜μ—κ²Œ ν™˜λΆˆ, ν˜œνƒ λ˜λŠ” 기타 보상을 μ œκ³΅ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
17. μ‚¬μš©μžμ— μ˜ν•œ μ’…λ£Œ
κ·€ν•˜κ°€ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” κΈ°κΈ°μ—μ„œ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚­μ œν•˜λ©΄ 가상 μƒν’ˆμ„ 더 이상 μ‚¬μš©ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. KONAMIμ—μ„œ λ³„λ„λ‘œ κ·€ν•˜μ—κ²Œ ν†΅μ§€ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν•œ κ·€ν•˜λŠ” 가상 μƒν’ˆμ„ 양도, ν• λ‹Ή, μΈλ„ν•˜κ±°λ‚˜ ν™˜λΆˆμ„ μš”μ²­ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
18. 양도 κΈˆμ§€
κ·€ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μ— κ΄€ν•œ κ·€ν•˜μ˜ ꢌ리, 의무, μ§€μœ„ λ˜λŠ” 이읡의 μ „λΆ€ λ˜λŠ” 일뢀λ₯Ό 제3μžμ—κ²Œ λŒ€μ—¬, λΌμ΄μ„ μŠ€ λΆ€μ—¬, ν• λ‹Ή λ˜λŠ” μŠΉκ³„ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
19. κ΅­κ°€ λ˜λŠ” 지역에 λ”°λ₯Έ 차이
κ·€ν•˜λŠ” κ±°μ£Όν•˜λŠ” κ΅­κ°€λ‚˜ μ§€μ—­μ˜ 법λ₯  및 κ·œμ • μ€€μˆ˜μ— μž…κ°ν•˜μ—¬ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€κ°€ 상이할 수 μžˆμŒμ„ μΈμ •ν•˜κ³  이에 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.
20. 뢄리성
μ–΄λŠ μ‚¬λžŒμ΄λ‚˜ μž₯μ†Œ λ˜λŠ” 상황에 따라 λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‚΄μš©μ΄λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ 쑰항이 μœ νš¨ν•˜μ§€ μ•Šκ±°λ‚˜ λ¬΄νš¨μ΄κ±°λ‚˜ κ·Έ μ™Έ 달리 μ‹œν–‰ν•  수 μ—†λŠ” 경우 이에 ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” 쑰항은 λ‹Ήμ‚¬μžμ˜ μ˜λ„λ₯Ό λ”°λ₯΄κΈ° μœ„ν•΄ κ°€λŠ₯ν•œ μ΅œλŒ€ λ²”μœ„κΉŒμ§€ μ‹œν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ κ·ΈλŸ¬ν•œ μ΅œλŒ€ν•œμ˜ μ‹œν–‰μ΄ λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ 경우 λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ—μ„œλŠ” ν•΄λ‹Ή 쑰항이 μ‚­μ œλœ κ²ƒμœΌλ‘œ κ°„μ£Όν•˜λ‚˜ λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‚˜λ¨Έμ§€ λ‚΄μš©κ³Ό λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒ, μž₯μ†Œ 및 상황에 μ μš©λ˜λŠ” 계약 쑰항은 μ˜¨μ „ν•œ 법적 효λ ₯을 μœ μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€.
21. ꢌ리 포기
21.1. λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‚΄μš©, μ‘°ν•­ λ˜λŠ” 쑰건에 λŒ€ν•œ KONAMI의 λͺ¨λ“  각각의 ꢌ리 ν¬κΈ°λŠ” 이행 λ˜λŠ” λΆˆμ΄ν–‰κ³Ό λ¬΄κ΄€ν•˜κ²Œ, κ·ΈλŸ¬ν•œ ν•˜λ‚˜μ˜ λ˜λŠ” κ·Έ μ΄μƒμ˜ κ²½μš°μ— ν•΄λ‹Ήλ˜λŠ” κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‚΄μš©, μ‘°ν•­ λ˜λŠ” 쑰건을 ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ λ³Έ κ³„μ•½μ„œ μ™Έμ˜ λ‹€λ₯Έ λ‚΄μš©, μ‘°ν•­ λ˜λŠ” 쑰건에 μΆ”κ°€μ μ΄κ±°λ‚˜ 지속적인 ꢌ리 포기둜 κ°„μ£Όλ˜κ±°λ‚˜ ν•΄μ„λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
21.2. λ³Έ 계약을 μœ„λ°˜ν•  경우, 그에 λŒ€ν•΄ 법적 쑰치λ₯Ό μ·¨ν•˜μ§€ μ•ŠκΈ°λ‘œ ν•˜λŠ” KONAMI의 결정은 λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ— ν¬ν•¨λœ 쑰건 λ˜λŠ” KONAMI의 법적 ꢌ리λ₯Ό ν¬κΈ°ν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ ν•΄μ„λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
22. μ–Έμ–΄
λ³Έ κ³„μ•½μ„œλŠ” μ˜μ–΄λ‘œ μž‘μ„±λ˜μ—ˆμœΌλ©° μ˜μ–΄λ‘œ ν•΄μ„λ©λ‹ˆλ‹€. λ²ˆμ—­λ³Έμ€ μ˜€λ‘œμ§€ μ‚¬μš©μžμ˜ 편의λ₯Ό μœ„ν•΄ μ€€λΉ„λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ μ˜μ–΄ 버전과 λ²ˆμ—­λ³Έ 사이에 μ˜λ―Έλ‚˜ 해석에 차이가 μžˆλŠ” 경우 μ˜μ–΄λ‘œ μž‘μ„±λœ λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ μ˜λ―Έμ™€ 해석이 μš°μ„ ν•©λ‹ˆλ‹€.
23. 쀀거법
23.1. λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ μ•½κ΄€, κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€μ— λŒ€ν•œ μ•‘μ„ΈμŠ€ 및 μ‚¬μš©, λ³Έ κ³„μ•½μ„œ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€ μ•‘μ„ΈμŠ€ 및 μ‚¬μš© κ΄€λ ¨, λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ κ΄€λ ¨ μ£Όμ œμ™€ ꡬ성 양식에 κ΄€ν•œ 일체의 λΆ„μŸμ΄λ‚˜ 청ꡬ (비계약적 λΆ„μŸμ΄λ‚˜ 청ꡬ 포함)λŠ” μž‰κΈ€λžœλ“œμ™€ μ›¨μΌμ¦ˆμ˜ 법λ₯ μ— μ€€κ±°ν•˜κ³  ν•΄μ„ν•©λ‹ˆλ‹€.
23.2. μž‰κΈ€λžœλ“œμ™€ μ›¨μΌμ¦ˆ 법원은 λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€ λ˜λŠ” λ³Έ κ³„μ•½μ„œ λ˜λŠ” κ·Έ 주제 λ˜λŠ” ꡬ성 양식과 κ΄€λ ¨ν•˜μ—¬ λ°œμƒν•˜λŠ” 일체의 λΆ„μŸμ΄λ‚˜ 청ꡬ (비계약적 λΆ„μŸ λ˜λŠ” 청ꡬ 포함)λ₯Ό ν•΄μ†Œν•  단독 κ΄€ν• κΆŒμ„ κ°€μ§‘λ‹ˆλ‹€.
24. 연락 방법
μ„œλΉ„μŠ€λ‚˜ λ³Έ κ³„μ•½μ„œ 쑰항에 λŒ€ν•œ λ¬Έμ˜λŠ” μ•„λž˜ KONAMIμ—°λ½μ²˜λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ μ£Όμ‹œκΈ° λ°”λžλ‹ˆλ‹€:

- 온라인 방문: https://www.konami.com/games/

μ„œλΉ„μŠ€μ™€ κ΄€λ ¨λœ 일체의 문의, μ½”λ©˜νŠΈ λ˜λŠ” 기타 μžλ£Œμ— λŒ€ν•˜μ—¬, KONAMIλŠ” μ‘λ‹΅μœΌλ‘œ μ œκ³΅ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  정보 λ˜λŠ” μ‘λ‹΅ν•˜μ§€ μ•Šκ±°λ‚˜ 응닡이 μ§€μ—°λ˜λŠ” 것에 λŒ€ν•΄ 법적 μ±…μž„μ„ μ§€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


μ΅œμ’… μ—…λ°μ΄νŠΈ λ‚ μ§œ: 06/06/2023
            μ‚¬μš©μž κ³„μ•½μ„œ <br>1.	κ·€ν•˜λŠ” ν•˜κΈ° 약관에 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. <br>1.1.	λ³Έ μ‚¬μš©μž κ³„μ•½μ„œ (κ³„μ•½μ„œ)λŠ” Konami Digital Entertainment B.V.’s (KONAMI)κ°€ μ œκ³΅ν•˜λŠ” λΉ„λ””μ˜€ κ²Œμž„ μ œν’ˆ 및 μ„œλΉ„μŠ€ (κ²Œμž„ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄, μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜, λ‹€μš΄λ‘œλ”© κ°€λŠ₯ν•œ μ½˜ν…μΈ  및 이에 λŒ€ν•œ μ—…λ°μ΄νŠΈ, κ΄€λ ¨λœ 온라인 μ˜€ν”„λΌμΈ μ„œλΉ„μŠ€ [총체적 μ„œλΉ„μŠ€])λ₯Ό λͺ¨λ‘ ν¬ν•¨ν•œ μ‚¬μš©μ— κ΄€ν•œ 이용 약관을 λͺ…μ‹œν•©λ‹ˆλ‹€.<br>1.2.	λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ±°λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것은 κ·€ν•˜κ°€ λ³Έ 계약을 μ€€μˆ˜ν•˜λŠ” 것에 λ™μ˜ν•¨μ„ μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ 이용 약관에 λ™μ˜ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€ μ•‘μ„ΈμŠ€ 및 μ‚¬μš©μ„ μ‚Όκ°€ ν•΄ μ£Όμ‹œκΈ° λ°”λžλ‹ˆλ‹€. <br>1.3.	KONAMIλŠ” 계약을 μˆ˜μ •ν•  ꢌ리λ₯Ό λ³΄μœ ν•©λ‹ˆλ‹€. λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‚΄μš©μ„ μˆ˜μ •ν•  경우 KONAMIλŠ” μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ—μ„œ κ·€ν•˜μ—κ²Œ 계약을 μˆ˜μ •ν•  μ˜μ‚¬κ°€ μžˆμŒμ„ ν‘œμ‹œν•˜λ©°, 달리 λͺ…μ‹œν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν•œ μˆ˜μ •ν•œ 사항은 μˆ˜μ • ν›„ μ‚¬μš©μžκ°€ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό 처음으둜 μ‚¬μš©ν•  λ•Œ μˆ˜μ • 사항에 λ™μ˜ν•œ μ‹œμ λΆ€ν„° κ·Έ 효λ ₯을 λ°œμƒν•©λ‹ˆλ‹€.<br><br>2.	ν”Œλž«νΌ μ΄μš©μ•½κ΄€ <br>2.1.	μ„œλΉ„μŠ€μ— λŒ€ν•œ μ•‘μ„ΈμŠ€λŠ” κ·€ν•˜κ°€ μ„œλΉ„μŠ€μ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ±°λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν”Œλž«νΌ κ³΅κΈ‰μžμ˜ μ•½κ΄€, κ·œμΉ™ 및 κ·œμ •(ν”Œλž«νΌ μ•½κ΄€)을 μˆ˜λ½ν•˜κ³  μ€€μˆ˜ν•΄μ•Ό κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.<br>2.2.	κ·€ν•˜κ°€ μ„œλΉ„μŠ€μ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜λŠ” ν”Œλž«νΌμ€ λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ—μ„œ ν”Œλž«νΌμ΄λΌ μ§€μΉ­ν•˜λ©° μ΄λŸ¬ν•œ ν”Œλž«νΌμ„ μ œκ³΅ν•˜λŠ” κ³΅κΈ‰μžλŠ” ν”Œλž«νΌ κ³΅κΈ‰μžλΌ μΉ­ν•©λ‹ˆλ‹€.<br>2.3.	KONAMIλŠ” ν”Œλž«νΌ κ³΅κΈ‰μžμ™€ 관계가 μ—†μœΌλ―€λ‘œ ν”Œλž«νΌ 약관에 λŒ€ν•œ ν†΅μ œκΆŒμ΄ μ—†μœΌλ©° ν”Œλž«νΌ κ³΅κΈ‰μžμ˜ μž‘μœ„ λ˜λŠ” λΆ€μž‘μœ„μ— λŒ€ν•΄ μ–΄λ–€ μ±…μž„λ„ μ§€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. KONAMIλŠ” μ˜€λ‘œμ§€ ν”Œλž«νΌμ΄λ‚˜ ν”Œλž«νΌ κ³΅κΈ‰μžκ°€ μ•„λ‹Œ μ œκ³΅ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ— ν•œν•˜μ—¬μ„œλ§Œ μ±…μž„μ„ κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€. <br>2.4.	ν”Œλž«νΌ 약관에 따라, κ·€ν•˜κ»˜μ„œ ν”Œλž«νΌμ„ 톡해 μ„œλΉ„μŠ€μ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©ν•˜λ €λ©΄ 계정(ν”Œλž«νΌ 계정)을 등둝해야 ν•©λ‹ˆλ‹€. 계정을 등둝함에 μžˆμ–΄ κ·€ν•˜λŠ” 본인의 계정에 λŒ€ν•œ κΈ°λ°€ μœ μ§€ μ±…μž„μ΄ 있으며 κ·€ν•˜μ˜ ν”Œλž«νΌ 계정과 κ΄€λ ¨ν•˜μ—¬ λ˜λŠ” ν”Œλž«νΌ 계정을 톡해 λ°œμƒν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ™€μ˜ λͺ¨λ“  μƒν˜Έ μž‘μš©μ— λŒ€ν•΄ 전적인 μ±…μž„μ„ κ°–κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, κ·€ν•˜λŠ” 본인의 ν”Œλž«νΌ 계정을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ ν–‰ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  μž‘μ—…μ΄ 본인이 직접 μˆ˜ν–‰ν•œ μž‘μ—…μœΌλ‘œ κ°„μ£Όλœλ‹€λŠ” 데 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. KONAMIλŠ” κ·€ν•˜μ˜ ν”Œλž«νΌ 계정 μ‚¬μš© 및 μ „μˆ ν•œ 의무λ₯Ό μ€€μˆ˜ν•˜μ§€ μ•ŠμŒμœΌλ‘œ 인해 λ°œμƒν•˜λŠ” μ†μ‹€μ΄λ‚˜ 손해에 λŒ€ν•΄ μ±…μž„μ„ μ§€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.<br><br>3.	법적 ν–‰μœ„ λŠ₯λ ₯κ³Ό λΆ€λͺ¨ 및 법적 보호자의 λ™μ˜ <br>3.1.	κ·€ν•˜κ°€ 18μ„Έ 미만 (λ˜λŠ” κ·€ν•˜μ˜ κ±°μ£Ό κ΅­κ°€μ—μ„œ 법적 ν–‰μœ„ λŠ₯λ ₯이 μžˆλŠ” μ—°λ Ή 미만)인 κ²½μš°μ—λŠ” κ·€ν•˜λ₯Ό μœ„ν•΄ κ·€ν•˜μ˜ λΆ€λͺ¨ λ˜λŠ” 법적 λ³΄ν˜Έμžκ°€ λ³Έ κ³„μ•½μ„œλ₯Ό 읽고 λ™μ˜ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.<br>3.2.	κ·€ν•˜κ°€ κ±°μ£Όν•˜λŠ” λ‚˜λΌμ—μ„œ 본인이 법적 ν–‰μœ„ λŠ₯λ ₯의 연령에 λ„λ‹¬ν–ˆλŠ”μ§€ μ •ν™•νžˆ μ•Œμ§€ λͺ»ν•˜κ±°λ‚˜ λ³Έ κ³„μ•½μ˜ λ‚΄μš©μ„ λͺ…ν™•νžˆ μ΄ν•΄ν•˜μ§€ λͺ»ν•˜λŠ” 경우, κ·€ν•˜μ˜ λΆ€λͺ¨ λ˜λŠ” 법적 λ³΄ν˜Έμžμ—κ²Œ 도움을 μš”μ²­ν•˜κΈ° μ „μ—λŠ” λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ‚¬μš©μ„ κΈˆν•©λ‹ˆλ‹€. <br>3.3.	κ·€ν•˜κ°€ λ―Έμ„±λ…„μžμ˜ λΆ€λͺ¨μ΄κ±°λ‚˜ 법적 보호자인 경우, κ·€ν•˜μ™€ κ·€ν•˜μ˜ λ―Έμ„±λ…„μžλŠ” λ³Έ κ³„μ•½μ˜ 이용 약관을 μˆ˜λ½ν•˜κ³  μ€€μˆ˜ν•˜λŠ” 것에 λ™μ˜ν•˜λ©°, κ·€ν•˜λŠ” λ―Έμ„±λ…„μžμ˜ μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μ—μ„œ λ°œμƒν•˜λŠ” ꡬ맀λ₯Ό 감독할 μ±…μž„μ„ κ°€μ§‘λ‹ˆλ‹€.  <br>3.4.	λΆ€λͺ¨ 및 법적 λ³΄ν˜Έμžμ—κ²Œ ν•΄λ‹Ή μžλ…€κ°€ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ””λ°”μ΄μŠ€ λ˜λŠ” ν”Œλž«νΌμ—μ„œ μžλ…€λ₯Ό λ³΄ν˜Έν•˜κΈ° μœ„ν•œ μ ν•©ν•œ 컨트둀 κΈ°λŠ₯이 μžˆμ„ μ‹œ 이λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  것을 ꢌμž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. <br><br>4.	지적 μž¬μ‚°κΆŒ 및 λΌμ΄μ„ μŠ€<br>4.1.	λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ— λŒ€ν•œ λͺ¨λ“  지적 μž¬μ‚°κΆŒκ³Ό ν…μŠ€νŠΈ, μ‹œμ²­κ° 자료, 가상 톡화 (μ•„λž˜ μ •μ˜ν•œ λŒ€λ‘œ) 및 가상 μƒν’ˆ (μ•„λž˜ μ •μ˜ν•œ λŒ€λ‘œ) (총체적으둜 β€˜μžλ£Œβ€™λΌ 칭함)κ³Ό 같이 μ„œλΉ„μŠ€ μ•ˆμ—μ„œ μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•˜κ±°λ‚˜ ν†΅ν•©λœ λͺ¨λ“  정보 및 μžλ£ŒλŠ” μ „ μ§€κ΅¬μ μœΌλ‘œ KONAMI (λ˜λŠ” KONAMI의 λΌμ΄μ„ μŠ€ ν—ˆκ°€μž)의 μ†Œμœ μ΄λ©°, λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ— λŒ€ν•œ κΆŒλ¦¬λŠ” κ·€ν•˜μ—κ²Œ λΌμ΄μ„ μŠ€λ‘œλ§Œ λΆ€μ—¬ν•˜λ©° μ΄λŠ” νŒλ§€ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. 즉, κ·€ν•˜λŠ” λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ— 따라 ν•΄λ‹Ή μ„œλΉ„μŠ€ λ˜λŠ” 자료λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” ꢌ리만 κ°€μ§€λ©° ν•΄λ‹Ή μ„œλΉ„μŠ€ λ˜λŠ” κ·Έ μ–΄λ–€ μžλ£Œμ— λŒ€ν•œ 지적 μž¬μ‚°κΆŒλ„ κ°–μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. <br>4.2.	KONAMIλŠ” κ·€ν•˜μ—κ²Œ 개인적이고 μ œν•œμ μ΄λ©° μ·¨μ†Œ κ°€λŠ₯ν•˜λ‚˜ μ–‘λ„λŠ” λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ λΌμ΄μ„ μŠ€λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•˜λ©° μ΄λŠ” 개인적이고 비상업적인 μš©λ„λ‘œ ν”Œλž«νΌμ—μ„œ μ œκ³΅ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œλ§Œ ν•΄λ‹Ή μ„œλΉ„μŠ€μ™€ μžλ£Œμ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŒμ„ μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. 즉, λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ κ·Έ μ–΄λ–€ λ‚΄μš©λ„ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ— ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” κ·Έ μ–΄λ–€ λ‚΄μš©λ„ KONAMI의 사전 μ„œλ©΄ λ™μ˜ 없이 μ„œλΉ„μŠ€λ‚˜ 자료 λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ KONAMI λ˜λŠ” 제3자의 μ €μž‘κΆŒμ΄ μžˆλŠ” μƒν‘œ λ˜λŠ” 지적 μž¬μ‚°κΆŒμ„ μƒμ—…μ μœΌλ‘œ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” λΌμ΄μ„ μŠ€λ‚˜ ꢌ리λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•˜κ±°λ‚˜ λΆ€μ—¬ν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ ν•΄μ„λ˜μ–΄μ„œλŠ” μ•ˆ λ©λ‹ˆλ‹€.<br>5.	μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ <br>5.1.	μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ—μ„œ λ˜λŠ” κ·Έ μžλ£Œμ™€ κ΄€λ ¨ν•˜μ—¬ κ·€ν•˜κ°€ μ°½μ‘°ν•˜κ±°λ‚˜ μƒμ„±ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  μ½˜ν…μΈ  (μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ )λŠ” κ·€ν•˜μ˜ μ±…μž„μ΄λ©° κ·Έ μ±…μž„μ—λŠ” μ•„λž˜ 사항이 ν¬ν•¨λ©λ‹ˆλ‹€: <br>(a)	μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ μ— κ΄€λ ¨λœ 제3μžλ‘œλΆ€ν„° λͺ¨λ“  ν•„μš”ν•œ λ™μ˜ λ˜λŠ” λΌμ΄μ„ μŠ€λ₯Ό λ°˜λ“œμ‹œ 취득할 μ±…μž„; 그리고  <br>(b)	μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μ˜¨λΌμΈμ΄λ‚˜ λ‹€λ₯Έ 곳에 κ²Œμ‹œν•˜λŠ” ν–‰μœ„μ— λŒ€ν•œ μ±…μž„.<br>KONAMIλŠ” μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ μ— λŒ€ν•΄ κ·Έ μ–΄λ–€ 법적 μ±…μž„λ„ μ§€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.<br>5.2.	μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ λŠ” μ•„λž˜ λ‚΄μš©μ„ ν¬ν•¨ν•©λ‹ˆλ‹€:<br>(a)	μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μ—μ„œ μΊ‘μ²˜ν•œ λͺ¨λ“  μ½˜ν…μΈ  (예: κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ μ΄λ―Έμ§€λ‚˜ μž₯λ©΄) 그리고<br>(b)	μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ—μ„œ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λ‹€λ₯Έ μš©λ„λ‘œ μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ„œλΉ„μŠ€ κΈ°λŠ₯을 μ΄μš©ν•΄μ„œ μƒμ„±ν•œ μ½˜ν…μΈ  (예: 지도, μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€, λ””μžμΈ, μ•„μ΄ν…œ, 캐릭터 및 μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μΌλΆ€λ‘œ 생성할 수 μžˆλŠ” 기타 μ½˜ν…μΈ ).<br>5.3.	κ·€ν•˜λŠ” 제3자의 지적 μž¬μ‚°κΆŒμ„ μΉ¨ν•΄ν•˜κ±°λ‚˜ 법에 μœ„λ°°λ˜κ±°λ‚˜, λ³Έ κ³„μ•½μ„œ λ˜λŠ” 제3자의 개인 정보 보호 ꢌ리 λ˜λŠ” νΌλΈ”λ¦¬μ‹œν‹°κΆŒμ„ μœ„λ°˜ν•˜λŠ” μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ λ₯Ό 온라인 (예: μ†Œμ…œ λ―Έλ””μ–΄ ν”Œλž«νΌμ΄λ‚˜ μ˜μƒμ„ κ³΅μœ ν•˜λŠ” μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈ λ“±)에 μ—…λ‘œλ“œν•˜κ±°λ‚˜ κ·Έ μ™Έ λ‹€λ₯Έ 곳에 κ²Œμ‹œν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.<br>5.4.	μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό ν†΅ν•΄μ„œ μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μƒμ„±ν•˜κ³  ν•΄λ‹Ή μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ—μ„œ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” 경우 KONAMIλŠ” 단독 μž¬λŸ‰μœΌλ‘œ κ·ΈλŸ¬ν•œ μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μ–΄λ–€ μ΄μœ λ‘œλ“  μ‚­μ œ, νŽΈμ§‘ λ˜λŠ” λΉ„ν™œμ„±ν™”ν•  수 있으며 μ΄λŠ” μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ κ°€ λ³Έ 계약 쑰건을 μœ„λ°˜ν•˜λŠ” 경우λ₯Ό ν¬ν•¨ν•©λ‹ˆλ‹€. <br>5.5.	μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ μ— κ΄€ν•˜μ—¬, κ·€ν•˜λŠ” KONAMIμ—κ²Œ 비독점적이며, μ €μž‘κΆŒ 무료이고, 영ꡬ적이며, 양도 κ°€λŠ₯ν•˜κ³ , μ „ μ„Έκ³„μ μœΌλ‘œ 2μ°¨ λΌμ΄μ„ μŠ€λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•  수 있고, 곡개 κ²Œμž¬ν•  수 있고, 볡제, μˆ˜μ •, νŽΈμ§‘, λ˜λŠ” λ‹€λ₯Έ μ €μž‘λ¬Όκ³Ό ν•©μΉ˜κ±°λ‚˜, νŒŒμƒ μ €μž‘λ¬Όμ„ μƒμ„±ν•˜κ±°λ‚˜, 곡개적으둜 ν–‰μ‚¬ν•˜κ±°λ‚˜ μ „μ‹œν•  수 μžˆλŠ” ꢌ리λ₯Ό  λΆ€μ—¬ν•˜λ©° μ΄λŸ¬ν•œ κΆŒλ¦¬λŠ” μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μ•…μš©ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν•œ ν˜„μž¬ λ˜λŠ” λ―Έλž˜μ— μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” 방법과 μˆ˜λ‹¨μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ ν•΄λ‹Ή μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ  전체 λ˜λŠ” 일뢀λ₯Ό μˆ˜ν–‰ λ˜λŠ” μ „μ‹œν•  수 μžˆμŒμ„ μ˜λ―Έν•˜λ©° 이에 λŒ€ν•΄ κ·€ν•˜λŠ” 본인 λ˜λŠ” 제3μžκ°€ κ·Έ μ–΄λ–€ μ’…λ₯˜μ˜ κΈˆμ „μ  지급도 λ°›μ§€ μ•ŠμŒμ— λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. <br>6.	μ‚¬μš©μž 행동 κ·œμΉ™ <br>6.1.	κ·€ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ λͺ¨λ“  ν•΄λ‹Ή 법λ₯ κ³Ό κ·œμΉ™ 및 κ·œμ •μ„ μ€€μˆ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.<br>6.2.	κ·€ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•¨μ— μžˆμ–΄ νƒ€μΈμ˜ κΆŒλ¦¬μ™€ 쑴엄성을 쑴쀑해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.<br>6.3.	λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ‚¬μš©μ€ κ·€ν•˜κ»˜μ„œ μ•„λž˜ μ„Ήμ…˜μ— λͺ…μ‹œλœ 행동 κ·œμΉ™μ— λ”°λ₯΄λŠ” 것을 쑰건으둜 ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ—¬, 이 κ·œμΉ™μ„ μ€€μˆ˜ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ κ·€ν•˜κ°€ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜κ³  μ•‘μ„ΈμŠ€ν•  수 μžˆλŠ” λΌμ΄μ„ μŠ€λŠ” 해지될 수 μžˆμŒμ„ μ•Œλ €λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.<br>6.4.	κ·€ν•˜λŠ” μ•„λž˜ 행동을 ν•˜μ§€ μ•Šμ„ 것에 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€: <br>(a)	μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό ν†΅ν•΄μ„œ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ™€ μ—°κ³„ν•˜μ—¬, κ²Œμ‹œν•˜κ±°λ‚˜ 전솑 λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λ‹€λ₯Έ κ°€λŠ₯ν•œ λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ œκ³΅ν•˜λŠ” ν–‰μœ„:<br>(i)	(a) ν˜‘λ°•, 괴둭힘, λΉ„ν•˜, 혐였 λ˜λŠ” μœ„ν˜‘μ μ΄κ±°λ‚˜ 그럴 수 μžˆλŠ” λͺ¨λ“  것; (b) λͺ…μ˜ˆ 훼손; (c) μ‚¬κΈ°λ‚˜ λΆˆλ²•μ μΈ ν–‰μœ„; (d) μŒλž€ν•˜κ±°λ‚˜ μ™Έμ„€μ μ΄κ±°λ‚˜, 포λ₯΄λ…Έ κ·Έλž˜ν”½μ΄λ‚˜ 기타 λͺ¨λ“  λΆˆμΎŒν•œ 것; (e) ꢌ리 μ†Œμœ μžλ‘œλΆ€ν„° λͺ…μ‹œμ μΈ 사전 λ™μ˜ 없이 μ €μž‘κΆŒ, μƒν‘œκΆŒ, 거래 λΉ„λ°€, νΌλΈ”λ¦¬μ‹œν‹°κΆŒ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ μ†Œμœ κΆŒμ— μ˜ν•΄ λ³΄ν˜Έλ˜λŠ” 것, (f) μ£Όλ₯˜, λ‹΄λ°° μ œν’ˆ, 탄약 λ˜λŠ” 총기 νŒλ§€μ™€ κ΄€λ ¨λœ 것; λ˜λŠ” (g) λ‚΄κΈ° λ˜λŠ” 도박과 κ΄€λ ¨λœ 것;<br>(ii)	ν˜•μ‚¬ λ˜λŠ” 민사적인 법적 μ±…μž„μ„ μ•ΌκΈ°ν•  수 μžˆλŠ” λͺ¨λ“  자료둜; ν˜•μ‚¬ μƒμ˜ 범죄λ₯Ό κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λ₯Ό μ‘°μž₯ν•˜κ±°λ‚˜ "ν•΄ν‚Ή", λΆˆλ²•μ μ΄κ³  μ•…μ˜μ μΈ ν•΄ν‚Ή ("ν¬λž˜ν‚Ή") λ˜λŠ” "원격 톡신 μ‹œμŠ€ν…œ ν•΄ν‚Ή" (β€œν”„λ¦¬ν‚Ήβ€)κ³Ό 같은 λΆˆλ²• ν™œλ™μ— λŒ€ν•˜μ—¬ ꡐ윑적인 정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜κ±°λ‚˜ κ·ΈλŸ¬ν•œ λΆˆλ²•ν–‰μœ„λ₯Ό μ‘°μž₯ν•  수 μžˆλŠ” μ½˜ν…μΈ ;<br>(iii)	λ°”μ΄λŸ¬μŠ€, μ•…μ„± 컴퓨터 μ›œ, 트둜이 λͺ©λ§ˆ, μ΄μŠ€ν„°μ—κ·Έ, μ‹œν•œν­νƒ„, μŠ€νŒŒμ΄μ›¨μ–΄ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ 컴퓨터 μ½”λ“œλ‚˜ 파일 λ˜λŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ— 잠재적으둜 μœ ν•΄ν•˜κ±°λ‚˜ μΉ¨μž…μ μ΄κ±°λ‚˜ 컴퓨터 μž‘λ™μ„ μ†μƒν•˜κ±°λ‚˜ ν•˜μ΄μž¬ν‚Ή ν•˜κ±°λ‚˜ κ·Έ μ‚¬μš©μ„ λͺ¨λ‹ˆν„°λ§ν•  수 μžˆκ±°λ‚˜ λ˜λŠ” κ·ΈλŸ¬ν•œ μ˜λ„λ₯Ό κ°€μ§„ 일체의 ν•˜λ“œμ›¨μ–΄, μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ 및 κΈ°κΈ°;<br>(iv)	μš”μ²­λ°›μ§€ μ•Šμ•˜κ±°λ‚˜ μŠΉμΈλ°›μ§€ μ•Šμ€ κ΄‘κ³ λ¬Όμ΄λ‚˜ νŒμ΄‰ 자료 일체, "정크 메일", "슀팸", 연쇄 톡신물 ("ν–‰μš΄μ˜ νŽΈμ§€"), "ν”ΌλΌλ―Έλ“œ 체계", 투자 기회 λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λͺ¨λ“  ν˜•νƒœμ˜ ꢌ유; 그리고<br>(v)	μ μ ˆν•œ μŠΉμΈμ„ λ°›μ§€ μ•Šμ€ νšŒμ‚¬μ— λŒ€ν•œ λΉ„κ³΅κ°œ μ •λ³΄λ‚˜ 그에 κ΄€λ ¨λœ λͺ¨λ“  자료,<br>(b)	사기 λ˜λŠ” λΆˆλ²•μ μΈ λͺ©μ μ„ μœ„ν•΄ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν–‰μœ„;<br>(c)	μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μžμΈ κ·€ν•˜ λ˜λŠ” λ‹€λ₯Έ 이가 λΆˆκ³΅μ •ν•œ 이읡을 μ·¨ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 치트 (β€œcheats”), μ—‘μŠ€ν”Œλ‘œμž‡ (β€œexploits”), μžλ™ν™” μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄, 봇 (β€œbots”), ν•΄ν‚Ή, λͺ¨λ“œ (β€œmods”) λ˜λŠ” μŠΉμΈλ°›μ§€ μ•Šμ€ 제3자 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄, 버그 λ˜λŠ” 였λ₯˜λ‘œ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό λΆ€λ‹Ήν•˜κ²Œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λ₯Ό ν¬ν•¨ν•œ 일체의 λΆˆλ²•ν–‰μœ„. λ˜ν•œ κ·ΈλŸ¬ν•œ λ²„κ·Έλ‚˜ 였λ₯˜λ₯Ό λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒ(KONAMI μ œμ™Έ)μ—κ²Œ μ•Œλ¦¬μ§€ μ•ŠλŠ” 데 λ™μ˜ν•˜λŠ” ν–‰μœ„;<br>(d)	치트(β€œcheats”), μžλ™ν™” μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄, 봇 (”bots”), ν•΄ν‚Ή, λͺ¨λ“œ(β€œmods”) λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λͺ¨λ“  μŠΉμΈλ°›μ§€ μ•Šμ€ 제3자 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄μ˜ μ„€κ³„λ‚˜ κ·ΈλŸ¬ν•œ 섀계λ₯Ό 돕기 μœ„ν•΄ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν–‰μœ„;<br>(e)	λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λͺ…μ˜ˆ 훼손, ν•™λŒ€, 괴둭힘, μŠ€ν† ν‚Ή, μœ„ν˜‘ 등을 ν¬ν•¨ν•œ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ˜ 법적 κΆŒλ¦¬μ— λ°˜ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λ‘œ νƒ€μΈμ˜ μ‚¬μƒν™œ κΆŒλ¦¬λ‚˜ νΌλΈ”λ¦¬μ‹œν‹° ꢌ리뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ‹€λ₯Έ μ‚¬μš©μžμ— λŒ€ν•œ 개인적으둜 식별 κ°€λŠ₯ν•œ λ°μ΄ν„°λ‚˜ 정보λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•˜μ—¬ λͺ¨μœΌλŠ” 일체의 ν–‰μœ„;<br>(f)	κ°œμΈμ΄λ‚˜ 단체λ₯Ό μ‚¬μΉ­ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λ‘œ, KONAMIλ₯Ό λŒ€μ‹ ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λΏ μ•„λ‹ˆλΌ; μ„œλΉ„μŠ€μ™€ μ—°κ΄€λœ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄λ‚˜ 단체와 본인 κ°„μ˜ 관계λ₯Ό κ±°μ§“μœΌλ‘œ μ§„μˆ ν•˜κ±°λ‚˜ ν—ˆμœ„λ‘œ μ•Œλ¦¬λŠ” ν–‰μœ„ λ˜λŠ” κ·€ν•˜κ°€ ν•˜λŠ” μ§„μˆ μ— λŒ€ν•΄ KONAMIκ°€ κ·Έ μ§„μˆ μ„ λ³΄μ¦ν•œλ‹€κ³  λͺ…μ‹œν•˜κ±°λ‚˜ μ•”μ‹œν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„;   <br>(g)	μ„œλΉ„μŠ€ 자체의 운영 λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό 운영 κ°€λŠ₯μΌ€ ν•˜λŠ” 데 μ‚¬μš©λ˜λŠ” λͺ¨λ“  μ„œλ²„ 및 λ„€νŠΈμ›Œν¬μ˜ μž‘λ™μ„ λ°©ν•΄ν•˜κ±°λ‚˜ κ°œμž…ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λ‘œ, μ„œλΉ„μŠ€ λ˜λŠ” ν•΄λ‹Ή μ„œλ²„λ‚˜ λ„€νŠΈμ›Œν¬μ— 비합리적 λ˜λŠ” λΆˆκ· ν˜•μ μœΌλ‘œ λ§‰λŒ€ν•œ λ‘œλ”©μ„ ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λΏ μ•„λ‹ˆλΌ κ΄€λ ¨ λ„€νŠΈμ›Œν¬μ˜ μš”κ΅¬ 사항, 절차, λ°©μΉ¨ λ˜λŠ” κ·œμ •μ„ μœ„λ°˜ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„; <br>(h)	λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것을 μ œν•œν•˜κ±°λ‚˜ κΈˆμ§€ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λ‘œμ„œ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ–΄λŠ 일뢀라도 ν•΄ν‚Ήν•˜κ±°λ‚˜ ν›Όμ†ν•˜λŠ” 것을 ν¬ν•¨ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„;<br>(i)	μƒν’ˆμ΄λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό κ΄‘κ³ ν•˜κ±°λ‚˜ 판맀 λ˜λŠ” ꡬ맀λ₯Ό μ œμ•ˆν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν–‰μœ„;<br>(j)	본인의 상업적인 λͺ©μ μ„ μœ„ν•΄ λΌμ΄μ„ μŠ€ ν•˜κ±°λ‚˜, 2μ°¨ λΌμ΄μ„ μŠ€ ν•˜κ±°λ‚˜, 양도, μ„ μž„, μž¬μƒμ‚°, 볡제, 볡사, 판맀, 재판맀, 배포 λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λ°©μ‹μœΌλ‘œ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ–΄λ–€ 일뢀라도 μ΄μš©ν•˜κ±°λ‚˜ μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜λŠ” ν–‰μœ„;<br>(k)	KONAMI의 사전 승인 없이 μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ–΄λ–€ 일뢀라도 λ³΅μ œν•˜κ±°λ‚˜, μˆ˜μ •ν•˜κ±°λ‚˜, κ°œμž‘ν•˜κ±°λ‚˜, μΆœνŒν•˜κ±°λ‚˜, λ°°ν¬ν•˜κ±°λ‚˜, 방솑에 λ‚΄λ³΄λ‚΄κ±°λ‚˜, νŒŒμƒλ¬Όμ„ μ œμž‘ν•˜κ±°λ‚˜, λ²ˆμ—­ν•˜κ±°λ‚˜, λ¦¬λ²„μŠ€ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§μœΌλ‘œ λͺ¨λ°©ν•˜κ±°λ‚˜, λ””μ»΄νŒŒμΌ ν•˜κ±°λ‚˜ λΆ„ν•΄ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„; <br>(l)	μ„œλΉ„μŠ€ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ—μ„œ λ‚˜μ˜¨ 자료의 μ €μž‘κΆŒ, μƒν‘œ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ μ†Œμœ κΆŒ 곡고문을 μ—†μ• λŠ” ν–‰μœ„;<br>(m)	KONAMI의 λͺ…ν™•ν•œ 사전 μ„œλ©΄ λ™μ˜ 없이 μ„œλΉ„μŠ€μ˜ κ·Έ μ–΄λ–€ 일뢀라도 ν”„λ ˆμ΄λ° (β€œframing”) ν•˜κ±°λ‚˜ 미러링 (β€œmirroring”) ν•˜λŠ” ν–‰μœ„;<br>(n)	μ„œλΉ„μŠ€λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€ κ΄€λ ¨ 자료λ₯Ό μ²΄κ³„μ μœΌλ‘œ λ‹€μš΄λ‘œλ“œν•˜κ³  μ €μž₯ν•˜μ—¬ λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” ν–‰μœ„;<br>(o)	KONAMI의 λͺ…μ‹œμ μΈ 사전 μ„œλ©΄ λ™μ˜ 없이 λ‘œλ΄‡, μŠ€νŒŒμ΄λ”, μ‚¬μ΄νŠΈ 검색/ 정보 검색 μ‘μš© λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ μˆ˜λ™ λ˜λŠ” μžλ™ μž₯치λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 검색, 인덱싱, μŠ€ν¬λž˜ν•‘ (β€œscrape”), "데이터 λ§ˆμ΄λ‹" (β€œdata mine”) λ˜λŠ” μ–΄λ–€ λ°©μ‹μœΌλ‘œλ“  자료λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•˜κ±°λ‚˜ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ 검색 ꡬ쑰λ₯Ό 우회 λ˜λŠ” λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” 일체의 ν–‰μœ„;<br>(p)	아동 맀좘, 포λ₯΄λ…Έκ·Έλž˜ν”Όλ₯Ό μœ„ν•΄ 아동을 μ°©μ·¨ν•˜κ±°λ‚˜ 아동 ν•™λŒ€λ₯Ό 뢈러올 수 μžˆλŠ” κ°€λŠ₯성이 μžˆλŠ” ν–‰μœ„μ— κ°€λ‹΄ν•˜κ±°λ‚˜ λ―Έμ„±λ…„μžλ‘œ ν•˜μ—¬κΈˆ λ‚˜μœ 행동을 ν•˜κ²Œ ν•˜κ±°λ‚˜ κ·Έλ“€μ—κ²Œ μ•…μ˜ν–₯을 λ―ΈμΉ˜κ±°λ‚˜ λ―ΈμΉ  수 μžˆλŠ” 행동을 μ‘°μž₯ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„ (λ―Έμ„±λ…„μžμ—κ²Œ μŒμ£Όλ‚˜ 흑연 λ˜λŠ” 도박, 성인 λ˜λŠ” μ„ΉμŠ€ μ—”ν„°ν…ŒμΈλ¨ΌνŠΈμ™€ κ΄€λ ¨λœ 정보λ₯Ό ν¬μŠ€νŒ…ν•˜κ±°λ‚˜ 그듀이 μ‚¬μš©ν•˜κΈ°μ— λΆ€μ ν•©ν•œ μ‚¬μ΄νŠΈμ— μ—‘μ„ΈμŠ€ν•  수 μžˆλ„λ‘ κΆŒμœ ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„ 포함); <br>(q)	μžμ‚΄μ΄λ‚˜ μ•½λ¬Ό λ‚¨μš©μ„ λΆ€μΆ”κΈ°κ±°λ‚˜ μ‘°μž₯ν•˜λŠ” ν–‰μœ„ λ˜λŠ” 성적이고 외섀적인 ν–‰μœ„λ₯Ό μœ„ν•œ λͺ¨μž„μœΌλ‘œ 이듀을 λŒμ–΄λ“€μ΄λŠ” 일체의 ν–‰μœ„;<br>(r)	νŠΉμ • κ°œμΈμ„ μ‹λ³„ν•˜κ±°λ‚˜ 직접 μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜λŠ” 것을 κ°€λŠ₯μΌ€ν•˜λŠ” 정보λ₯Ό ν¬μŠ€νŒ…ν•˜κ±°λ‚˜ 그런 정보λ₯Ό μš”μ²­ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„ (예: μ „ν™”λ²ˆν˜Έ, 이메일 μ£Όμ†Œ, SNS μ„œλΉ„μŠ€ 계정);<br>(s)	μ„ κ±° 캠페인 λ˜λŠ” μ •μΉ˜μ  μ°Έμ—¬λ‚˜ κ·Έ μ™Έ μœ μ‚¬ν•œ ν™œλ™ μ°Έμ—¬λ₯Ό μœ„ν•œ 일체의 ν–‰μœ„; <br>(t)	제3자의 개인적인 데이터 (μ£Όμ†Œ, 이메일 μ£Όμ†Œ, μ „ν™”λ²ˆν˜Έ, μ‹ μš©μΉ΄λ“œ 번호, κ³„μ’Œ 번호 포함)λ₯Ό ν¬μŠ€νŒ…ν•˜κ±°λ‚˜ κ³΅κ°œν•˜κ±°λ‚˜ μˆ˜μ§‘ λ˜λŠ” μΆ•μ ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„;<br>(u)	ν”Œλž«νΌ κ³„μ •μ΄λ‚˜ 데이터 (개인 데이터 ν¬ν•¨ν•˜μ—¬), 캐릭터 λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ˜ μ•„μ΄ν…œμ„ 거래, 양도, 판맀, ꡬ맀, λ˜λŠ” ν˜„κΈˆν™”ν•˜λŠ” μ‹€μ œμ μΈ κΈˆμ „ 거래, μžμ‚°μ΄λ‚˜ 정보 (개인 정보 포함)λ₯Ό ꡬ맀 λ˜λŠ” νŒλ§€ν•˜κ±°λ‚˜ 이에 μ€€ν•˜λŠ” 일체의 μ§„μˆ μ΄λ‚˜ ν–‰μœ„;<br>(v)	KONAMI의 λͺ…μ‹œμ μΈ ν—ˆλ½ 없이 μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ˜ 데이터, 캐릭터 λ˜λŠ” μ•„μ΄ν…œμ„ ν• λ‹Ή, κ΅ν™˜, λŒ€μ—¬, λ˜λŠ” λΌμ΄μ„ μŠ€ ν•˜λŠ” 것을 ν¬ν•¨ν•œ 이와 μœ μ‚¬ν•œ 일체의 ν–‰μœ„; <br>(w)	μžμ‹ μ˜ 이득을 μ·¨ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λ‹€λ₯Έ λΆ€μ μ ˆν•œ λͺ©μ μ„ μœ„ν•΄ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ— 결함을 μ•ΌκΈ°ν•˜κ±°λ‚˜ 문제λ₯Ό μΌμœΌν‚€λŠ” ν˜„μƒμ„ μ΄ˆλž˜ν•  수 μžˆλŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ μ‚¬μš© λ˜λŠ” μ‚¬μš©ν•˜λ €λŠ” 일체의 ν–‰μœ„;<br>(x)	λ³Έ μ„Ήμ…˜μ— λͺ…μ‹œλœ 상기 ν–‰μœ„λ₯Ό 선동, μ‘°μž₯ λ˜λŠ” κ΅μ‚¬ν•˜λŠ”λ° κ΄€μ—¬ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„; 그리고<br>(y)	KONAMIκ°€ λΆ€μ μ ˆν•˜λ‹€κ³  νŒλ‹¨ν•˜λŠ” ν–‰μœ„μ— κ΄€μ—¬ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„.<br><br>7.	가상 μƒν’ˆ 및 가상 톡화<br>7.1.	KONAMIλŠ” μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ—μ„œλ§Œ 가상 μƒν’ˆ (가상 μƒν’ˆ)에 μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” 개인적이고 μ œν•œμ μ΄λ©° μ·¨μ†Œ κ°€λŠ₯ν•˜λ‚˜ 양도 λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ λΌμ΄μ„ μŠ€λ₯Ό ꡬ맀할 수 μžˆλŠ” 기회λ₯Ό μ œκ³΅ν•  수 있으며 λ³Έ λΌμ΄μ„ μŠ€λŠ” 였직 κ·€ν•˜μ˜ 개인적이고 비상업적인 μš©λ„λ‘œλ§Œ μ‚¬μš©μ΄ κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. ꡬ맀λ₯Ό 마친 가상 μƒν’ˆμ€ λ°˜ν’ˆ, κ΅ν™˜ λ˜λŠ” ν™˜λΆˆμ΄ λΆˆκ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. <br>7.2.	ν•΄λ‹Ή μ„œλΉ„μŠ€μ˜ κΈ°λŠ₯에 따라 μ•„λž˜ 방식을 ν†΅ν•΄μ„œ 가상 μƒν’ˆμ„ ꡬ맀할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€:<br>(a)	직접 결제; λ˜λŠ” <br>(b)	가상 ν†΅ν™”λ‘œ κ΅¬λ§€ν•˜λŠ” 방식 (예: 가상 코인, 토큰 λ˜λŠ” 포인트)으둜 λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€λ‚˜ KONAMIκ°€ μŠΉμΈν•œ 제 3자 κ³΅κΈ‰μžλ‘œλΆ€ν„° μ–»κ±°λ‚˜ κ΅¬λ§€ν•œ 가상 톡화 (가상 톡화). <br>λ³Έ κ³„μ•½μ„œ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ— λ°˜λŒ€λ˜λŠ” 사항이 μžˆλ”λΌλ„ κ·€ν•˜λŠ” μžλ£Œμ— λŒ€ν•œ κΆŒλ¦¬λ‚˜ μ†Œμœ κΆŒμ΄ μ—†μŒμ— λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 μžλ£Œμ—λŠ” 가상 μƒν’ˆλΏ μ•„λ‹ˆλΌ "νšλ“" λ˜λŠ” "ꡬ맀"ν•œ 가상 화폐λ₯Ό ν¬ν•¨ν•˜λ©° κ·ΈλŸ¬ν•œ 가상 μƒν’ˆ 및 가상 톡화가 μ‹€μ œ 톡화 λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ μ €μž₯ κ°€μΉ˜ λ˜λŠ” 그에 μƒμ‘ν•˜λŠ” μž”μ•‘μ„ κ΅¬μ„±ν•˜κ±°λ‚˜ λ‚˜νƒ€λ‚΄μ§€ μ•ŠμŒμ„ μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€.<br>7.3.	κ·€ν•˜λŠ” KONAMIκ°€ λͺ…μ‹œμ μœΌλ‘œ μ œκ³΅ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν•œ 가상 μƒν’ˆ 및 가상 화폐에 μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ 2μ°¨ λΌμ΄μ„ μŠ€, μž„μ°¨, λŒ€μ—¬, 판맀, μ„ λ¬Ό, 유증, 거래, 양도할 수 μ—†μœΌλ©° μ΄λŸ¬ν•œ ν–‰μœ„λ₯Ό μ‹œλ„ν•˜λŠ” 것을 κΈˆν•˜λ©° κ·ΈλŸ¬ν•œ 일체의 μ‹œλ„λŠ” λ¬΄νš¨μž…λ‹ˆλ‹€.    <br>7.4.	κ·€ν•˜λŠ” KONAMI λ˜λŠ” KONAMIκ°€ μŠΉμΈν•œ 제3자 κ³΅κΈ‰μžλ‘œλΆ€ν„° 본인을 μœ„ν•œ 개인적인 μš©λ„λ‘œ λΌμ΄μ„ μŠ€λ₯Ό μ–»κ±°λ‚˜ μ·¨λ“ν•˜μ§€ μ•Šμ€ κ²½μš°μ—λŠ” κ·Έ μ–΄λ–€ 가상 μƒν’ˆμ΄λ‚˜ 가상 화폐도 μ‚¬μš©ν•˜κ±°λ‚˜ μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜λ €κ³  μ‹œλ„ν•΄μ„œλŠ” μ•ˆ λ©λ‹ˆλ‹€. κ·€ν•˜κ°€ κ΅¬λ§€ν•œ 가상 ν†΅ν™”μ˜ μž”μ•‘μ„ 일정 κΈ°κ°„ λ™μ•ˆ μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•Šκ±°λ‚˜ KONAMIκ°€ κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€ μ•‘μ„ΈμŠ€λ‚˜ μ‚¬μš©μ„ μ’…λ£Œ λ˜λŠ” μ€‘λ‹¨ν•˜λŠ” 경우 KONAMIλŠ” KONAMI의 법적 μ˜λ¬΄μ— 따라 κ·€ν•˜μ˜ μž”μ•‘μ„ μ²˜λ¦¬ν•  수 있으며 μ΄λŠ” μ μš©λ˜λŠ” 법λ₯ μ— 따라 κ·€ν•˜κ°€ κ΅¬λ§€ν•œ 가상 화폐 μž”μ•‘μ— ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” μžκΈˆμ„ μ ν•©ν•œ 관리 기관에 νšŒλΆ€ν•˜λŠ” 것을 ν¬ν•¨ν•©λ‹ˆλ‹€. <br>7.5.	κ·€ν•˜κ°€ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό 톡해 KONAMIκ°€ μ œκ³΅ν•˜λŠ” 가상 톡화λ₯Ό ꡬ맀할 경우(각각의 κ΅¬λ§€λŠ” 거래라 칭함), κ·€ν•˜λŠ” ν•΄λ‹Ή κ±°λž˜μ— κ΄€ν•œ νŠΉμ •ν•œ 정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•΄ λ‹¬λΌλŠ” μš”μ²­μ„ 받을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μ •λ³΄μ—λŠ” 결제 정보 (예: κ·€ν•˜μ˜ μ‹ μš©/직뢈 μΉ΄λ“œ 번호, μΉ΄λ“œ 만료일 및 청ꡬ μ£Όμ†Œ)와 κ·Έ μ™Έ κ²°μ œμ— ν•„μš”ν•œ 정보 (예: 이름 및 μ£Όμ†Œ) (총체적으둜 결제 정보라 칭함)κ°€ 포함될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  가상 톡화λ₯Ό μ΄μš©ν•œ ꡬ맀와 μ‚¬μš©μ— μ μš©λ˜λŠ” 이용 약관은 κ·€ν•˜μ—κ²Œ 톡지될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€(μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄ 포함)<br>7.6.	κ·€ν•˜λŠ” κ±°λž˜μ— μ‚¬μš©λ˜λŠ” λͺ¨λ“  μ§€λΆˆ 방법에 λŒ€ν•œ 법적 κΆŒλ¦¬κ°€ 있음과 μ§€λΆˆ 방법에 μ μš©ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  이용 약관을 μ€€μˆ˜ν•œλ‹€λŠ” 것을 밝히고 λ³΄μ¦ν•©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ λ―Έμ„±λ…„μžλ₯Ό μœ„ν•΄ κ·€ν•˜κ°€ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 일체의 μ§€λΆˆ 방식에 전적인 μ±…μž„μ„ μ§„λ‹€λŠ” 것에 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.  <br>7.7.	κ·€ν•˜λŠ” μ§€λΆˆ κ΄€λ ¨ 정보λ₯Ό 당사에 μ œμΆœν•¨μœΌλ‘œμ¨ KONAMIκ°€ κ·€ν•˜ λ˜λŠ” κ·€ν•˜λ₯Ό λŒ€μ‹ ν•˜μ—¬ μ§€λΆˆν•˜λŠ” 거래λ₯Ό μ™„λ£Œν•  λͺ©μ μœΌλ‘œ 제3μžμ—κ²Œ κ·€ν•˜μ˜ μ§€λΆˆ 정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•  ꢌ리λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  κ±°λž˜λŠ” κ·Έ 거래λ₯Ό μŠΉμΈν•˜κ±°λ‚˜ μ™„λ£Œν•˜κΈ° 전에 결제 정보λ₯Ό ν™•μΈν•˜λŠ” 검증이 ν•„μš”ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.<br>7.8.	κ·€ν•˜λŠ” 가상 화폐에 λŒ€ν•΄ μ•„λž˜μ™€ 같이 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€:<br>(a)	κΈˆμ „μ  κ°€μΉ˜κ°€ μ—†κ³  μ„œλΉ„μŠ€ μ™Έμ—μ„œλŠ” κ°€μΉ˜κ°€ μ—†μœΌλ©°;<br>(b)	ν˜„κΈˆμœΌλ‘œ 판맀, 거래, 양도 λ˜λŠ” κ΅ν™˜ν•  수 μ—†μœΌλ©°; 그리고<br>(c)	ν™˜λΆˆλ°›μ„ 수 μ—†μŒ (μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•Šμ€ 가상 톡화 포함).<br>8.	μ €μž₯된 데이터<br>KONAMIλŠ” κ·€ν•˜κ°€ μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μ—μ„œ μ €μž₯ν•˜λŠ” λ°μ΄ν„°λ‚˜ 리코딩 λ˜λŠ” 일체의 λͺ¨λ“  μ €μž₯된 파일 (μ €μž₯된 데이터)이 였λ₯˜, 버그, λ³€μ§ˆ λ˜λŠ” 손싀 없이 λ³΄μ‘΄λ˜κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ‹€κ³  λ³΄μ¦ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. KONAMIλŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μš΄μ˜μ„ μœ μ§€ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ ν•„μš”ν•˜λ‹€κ³  νŒλ‹¨λ˜κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ 도움이 λ˜λŠ” 경우 (단독 μž¬λŸ‰μ— 따라) κ·€ν•˜μ˜ 사전 승인 없이 μ €μž₯된 데이터λ₯Ό μΆ”κ°€, μˆ˜μ •, λ³€κ²½ λ˜λŠ” μ‚­μ œν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, KONAMIλŠ” μ‚¬μš©μžκ°€ μž₯κΈ°κ°„ μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” μ €μž₯된 데이터λ₯Ό μ‚­μ œν•  ꢌ리λ₯Ό κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€.<br>9.	λͺ¨λ‹ˆν„°λ§, μ‚­μ œ 및 차단 <br>9.1.	KONAMIλŠ” 단독 μž¬λŸ‰μœΌλ‘œ λͺ¨λ“  μžλ£Œμ™€ ν¬μŠ€νŒ…μ„ λͺ¨λ‹ˆν„°λ§ν•˜κ³  μ‚­μ œν•  수 μžˆλŠ” λΉ„μ˜λ¬΄μ μΈ ꢌ리λ₯Ό κ°€μ§€λ©° μ‚¬μš©μžκ°€ ν¬μŠ€νŒ…ν•œ μžλ£Œκ°€ λ³Έ κ³„μ•½μ„œλ₯Ό μœ„λ°˜ν•˜κ±°λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€μ— λΆ€μ μ ˆν•˜λ‹€κ³  νŒλ‹¨ν•˜λŠ” 각각의 κ²½μš°μ— λŒ€ν•΄ ν•΄λ‹Ή μ‚¬μš©μžμ˜ ν¬μŠ€νŒ…μ„ μ‚­μ œν•˜κ³  차단 (λ˜λŠ” ν”Œλž«νΌ μ œκ³΅μžμ—κ²Œ 차단을 μš”μ²­) ν•˜λŠ” ꢌ리λ₯Ό κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€.   <br>9.2.	KONAMIλŠ” λ˜ν•œ KONAMI와 κ·Έ 계열사 및 기타 μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μžλ₯Ό λ³΄ν˜Έν•˜κ³ , 법적 의무λ₯Ό λ‹€ν•˜κ³ , μ •λΆ€ μ°¨μ›μ˜ μš”μ²­μ— λ”°λ₯΄λŠ” 것을 ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ œλŒ€λ‘œ μš΄μ˜ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ–΄λ–€ ν¬μŠ€νŒ…μ΄λ‚˜ κ±°λž˜μ— κ΄€λ ¨λœ μ •ν™©, ν¬μŠ€νŒ…μ„ κ²Œμž¬ν•œ μ‚¬μš©μžμ˜ 신원을 κ³΅κ°œν•  수 μžˆλŠ” ꢌ리λ₯Ό κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€.    <br><br>10.	개인 정보 <br>κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μœΌλ‘œλΆ€ν„° KONAMIκ°€ μˆ˜μ§‘ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  개인 μ •λ³΄λŠ” KONAMI의 개인 정보 보호 고지에 따라 처리되며 이 κ³ μ§€λŠ” κ·€ν•˜κ°€ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  λ•Œ λ³„λ„λ‘œ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.  <br>11.	κ²½ν’ˆ, κ²½ν’ˆ 행사, μ½˜ν…ŒμŠ€νŠΈ 및 이와 μœ μ‚¬ν•œ ν”„λ‘œλͺ¨μ…˜ <br>μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό 톡해 μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ μ œκ³΅λ˜λŠ” κ²½ν’ˆ, κ²½ν’ˆ 행사, μ½˜ν…ŒμŠ€νŠΈ, 좔첨 및 기타 νŒμ΄‰ 행사 (ν”„λ‘œλͺ¨μ…˜)λŠ” λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ™€λŠ” 별도인 νŠΉμ • κ·œμΉ™μ— λ”°λ₯Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ ν”„λ‘œλͺ¨μ…˜μ— μ°Έμ—¬ν•¨μœΌλ‘œμ¨ κ·€ν•˜λŠ” 여기에 λͺ…μ‹œλœ λ³Έ 이용 μ•½κ΄€κ³Ό 상이할 수 μžˆλŠ” ν”„λ‘œλͺ¨μ…˜ κ΄€λ ¨ κ·œμΉ™μ„ μ€€μˆ˜ν•˜λŠ” 데 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•΄λ‹Ή ν”„λ‘œλͺ¨μ…˜μ˜ 이용 μ•½κ΄€κ³Ό λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ 이용 약관이 μƒμΆ©ν•˜λŠ” κ²½μš°μ—λŠ” ν•΄λ‹Ή ν”„λ‘œλͺ¨μ…˜μ˜ 이용 약관이 μš°μ„ ν•©λ‹ˆλ‹€. <br>12.	제3자 μ„œλΉ„μŠ€ <br>λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€λŠ” κ·€ν•˜λ‘œ ν•˜μ—¬κΈˆ 제3자 (ν”Œλž«νΌ 제곡자λ₯Ό ν¬ν•¨ν•˜λ‚˜ 이에 κ΅­ν•œλ˜μ§€ μ•ŠμŒ)κ°€ μ†Œμœ ν•˜κ±°λ‚˜ μš΄μ˜ν•˜λŠ” μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈ, μ„œλΉ„μŠ€, μ œν’ˆ, μ½˜ν…μΈ  λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ 자료λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” 링크 및 κ·ΈλŸ¬ν•œ 기회λ₯Ό μ œκ³΅λ°›μ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ (제3자 μ„œλΉ„μŠ€). 이에 κ΄€ν•˜μ—¬ κ·€ν•˜λŠ” KONAMIκ°€ 제3자 μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό λ³΄μ¦ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©° 이에 λŒ€ν•œ μ–΄λ– ν•œ 법적 μ±…μž„λ„ μ§€μ§€ μ•ŠμœΌλ©°, 제3자 μ„œλΉ„μŠ€μ— λŒ€ν•œ μ•‘μ„ΈμŠ€ 및 μ‚¬μš©μ€ κ·€ν•˜μ˜ 전적인 μ±…μž„μ΄λΌλŠ” 것에 μ΄ν•΄ν•˜κ³  λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. KONAMIλŠ” κ·€ν•˜κ°€ 제3μžλ‘œλΆ€ν„° μ œκ³΅λ°›λŠ” 개인 정보 보호 κ³ μ§€/λ°©μΉ¨ 및 이용 약관을 κ²€ν† ν•  것을 ꢌμž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·€ν•˜κ°€ 제3자의 μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것은 κ·€ν•˜κ°€ κ·Έ μœ„ν—˜μ„ κ°μ˜€ν•˜κ³  μ±…μž„μ§€λŠ” 것이며 제3자 μ„œλΉ„μŠ€κ°€ μ μš©ν•˜λŠ” 이용 약관에 λ”°λ₯΄λŠ” 것을 μ•Œκ³  λ™μ˜ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. <br><br>13.	보증 λ©΄μ±… <br>13.1.	KONAMIλŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ™€ κ΄€λ ¨ν•˜μ—¬ λͺ…μ‹œμ μ΄λ“  λ¬΅μ‹œμ μ΄λ“  μ–΄λ– ν•œ μ’…λ₯˜μ˜ 보μž₯μ΄λ‚˜ 보증도 ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€ μ•‘μ„ΈμŠ€μ™€ μ‚¬μš©μ€ κ·€ν•˜μ˜ μ±…μž„μž…λ‹ˆλ‹€. μ„œλΉ„μŠ€λŠ” "μžˆλŠ” κ·ΈλŒ€λ‘œ" μ œκ³΅ν•˜λŠ” 것이며 이에 λŒ€ν•΄ KONAMIλŠ” κ·€ν•˜μ˜ μ‚¬μš© λ˜λŠ” μ˜€μš©μ— λŒ€ν•œ μ±…μž„μ„ μ§€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€κ°€ λΆˆλ²•μΌ 수 μžˆλŠ” κ³³μ—μ„œ μ„œλΉ„μŠ€μ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것을 κΈˆμ§€ν•˜λ©° κ·€ν•˜λŠ” κ·€ν•˜κ°€ κ±°μ£Όν•˜λŠ” ν˜„μ§€μ˜ 법λ₯ μ„ μ€€μˆ˜ν•  μ±…μž„μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.<br>13.2.	μ•žμ„œ 밝힌 λ©΄μ±… λ‚΄μš©μ˜ μΌλ°˜μ„±μ„ ν¬ν•¨ν•˜μ—¬, KONAMIλŠ” 법λ₯ μ΄ ν—ˆμš©ν•˜λŠ” μ΅œλŒ€ν•œμ˜ ν•œλ„λ‘œ μ•„λž˜ 사항에 λŒ€ν•œ 면책을 κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€: <br>(a)	νŠΉμ •ν•œ λͺ©μ μ— λŒ€ν•œ μƒν’ˆμ„±μ΄λ‚˜ 적합성에 λŒ€ν•œ 보증 (κ·€ν•˜μ˜ λ‹ˆμ¦ˆ 및 μš”κ΅¬ 사항 λ˜λŠ” λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ˜ μš”κ΅¬ 사항에 λŒ€ν•œ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ 적합성 포함);<br>(b)	제3자의 지적 μž¬μ‚°κΆŒμ΄λ‚˜ μ†Œμœ κΆŒ 침해에 κ΄€ν•œ 보증;<br>(c)	μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ •ν™•μ„±, μ‹ λ’°μ„±, μ˜¬λ°”λ¦„ λ˜λŠ” μ™„μ „μ„±κ³Ό κ΄€λ ¨λœ 보증;<br>(d)	μ„œλΉ„μŠ€ μš΄μ˜μ— λŒ€ν•œ 보증 (μ§€μ—°, λ°©ν•΄, 였λ₯˜, λ°”μ΄λŸ¬μŠ€, 결함 λ˜λŠ” λˆ„λ½ 포함)<br>(e)	KONAMI λ˜λŠ” 제3자의 이행, λΆˆμ΄ν–‰ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ 행동 λ˜λŠ” λˆ„λ½μ— κ΄€ν•œ 보증; 그리고<br>(f)	거래 κ³Όμ •, 이행 κ³Όμ • λ˜λŠ” 거래 μ‚¬μš© κ³Όμ •μ—μ„œ λ°œμƒν•  수 μžˆλŠ” 일에 λŒ€ν•œ 보증.<br>적용 κ°€λŠ₯ν•œ 법λ₯ μ΄ 이와 같은 λ¬΅μ‹œμ  보증 면책을 ν—ˆμš©ν•˜μ§€ μ•Šμ„ 수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ 상기 λ‚˜μ—΄λœ λ©΄μ±… λ‚΄μš©μ˜ μΌλΆ€λ‚˜ μ „λΆ€λŠ” κ·€ν•˜μ—κ²Œ μ μš©λ˜μ§€ μ•Šμ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. <br>13.3.	KONAMI와 κ·Έ 계열사, λΌμ΄μ„ μŠ€ 제곡자, 곡급업체, 광고업체, μŠ€ν°μ„œ 및 μ—μ΄μ „νŠΈ, 그리고 이듀 각각의 μžνšŒμ‚¬, 계열사, μ†Œμœ μ£Ό, μ£Όμ£Ό, 일반 및 μœ ν•œ νŒŒνŠΈλ„ˆ, 이사, μž„μ› 및 직원 (KONAMI 기업체)은 λ‹€μŒμ— κ΄€ν•œ 보증에 면책을 κ°€μ§‘λ‹ˆλ‹€: (i) κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μ΄ λ°©ν•΄λ°›μ§€ μ•Šκ³ , 였λ₯˜κ°€ μ—†κ³ , μ•ˆμ „ν•˜λ©°, 결함이 μˆ˜μ •λœλ‹€. λ˜λŠ” (ii) μ„œλΉ„μŠ€ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό ν˜ΈμŠ€νŒ… ν•˜λŠ” μ„œλ²„μ— λ°”μ΄λŸ¬μŠ€λ‚˜ λ‹€λ₯Έ μœ ν•΄ν•œ ꡬ성 μš”μ†Œκ°€ μ—†λ‹€. κ·€ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ ν•„μš”ν•œ λͺ¨λ“  μ „ν™”, 컴퓨터 ν•˜λ“œμ›¨μ–΄ 및 기타 μž₯비와 (ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” 경우) 인터넷 연결을 ν•˜κ³  μœ μ§€ 관리할 μ±…μž„κ³Ό 이와 κ΄€ν•œ 일체의 μš”κΈˆμ— λŒ€ν•œ μ±…μž„μ΄ μžˆμŒμ„ μΈμ •ν•˜κ³  λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·€ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš© 및 이에 λŒ€ν•œ κ·€ν•˜μ˜ μ˜μ‘΄μ— λŒ€ν•œ λͺ¨λ“  μ±…μž„κ³Ό μœ„ν—˜μ„ κ°μˆ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  KONAMI 법인체 λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  μ‚¬μš©μž, 방문자 λ˜λŠ” 팬의 μ˜κ²¬μ΄λ‚˜ μ‘°μ–Έ λ˜λŠ” μ§„μˆ μ€ μ„œλΉ„μŠ€μ—μ„œ μž‘μ„±λ˜μ—ˆκ±°λ‚˜ 자료(예: μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό 톡해 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄)λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μž‘μ„±λ˜μ—ˆλŠ”μ§€μ˜ 여뢀와 λ¬΄κ΄€ν•˜κ²Œ κ·Έ μ–΄λ– ν•œ 보증도 λ°›μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.<br>14.	법적 μ±…μž„ μ œν•œ <br>KONAMI κΈ°μ—…μ²΄λŠ” μ–΄λ–€ κ²½μš°μ—λ„ μ‚¬μš©μœΌλ‘œ μΈν•œ 손싀, 이읡 손싀 λ˜λŠ” 데이터 손싀을 ν¬ν•¨ν•˜λ‚˜ 이에 κ΅­ν•œλ˜μ§€ μ•ŠλŠ” νŠΉλ³„ν•œ, 간접적, 우발적, μ „ν˜•μ , 처벌적 λ˜λŠ” 이에 λ”°λ₯Έ 결과적 손해 λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λͺ¨λ“  μ’…λ₯˜μ˜ 손해에 λŒ€ν•΄ 법적인 μ±…μž„μ„ μ§€μ§€ μ•ŠμœΌλ©° μ΄λŠ” λ³Έ κ³„μ•½μ„œ μƒμ˜ ν–‰μœ„μΈμ§€μ™€ λ¬΄κ΄€ν•˜κ²Œ λͺ¨λ“  λΆˆλ²• ν–‰μœ„ (과싀을 ν¬ν•¨ν•˜λ‚˜ 이에 κ΅­ν•œλ˜μ§€ μ•ŠμŒ) λ˜λŠ” (i) μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš© λ˜λŠ” μ‚¬μš© 뢈λŠ₯으둜 μΈν•œ ; λ˜λŠ” (ii) μ„œλΉ„μŠ€μ— 링크된 μ‚¬μ΄νŠΈλ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ‘œ μΈν•œ; λ˜λŠ” (iii) λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ 이행 μ•½κ΄€κ³Ό μ—°κ³„ν•˜μ—¬ λ°œμƒν•˜λŠ” 일체의 κ²½μš°μ—λ„ μ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. μ–΄λ–€ κ²½μš°μ—λ„ 계약, 보증, λΆˆλ²• ν–‰μœ„(적극적, μˆ˜λ™μ  λ˜λŠ” μ „κ°€λœ 과싀을 포함), μ œν’ˆμ— λŒ€ν•œ 법적 μ±…μž„, 무과싀 μ±…μž„ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ 이둠에 관계없이 κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μœΌλ‘œ μΈν•˜μ—¬ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μ—†μŒμœΌλ‘œ μΈν•˜μ—¬ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ— μ—°κ²°λœ μ‚¬μ΄νŠΈλ‚˜ κ·Έ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ‚¬μš©μœΌλ‘œ μΈν•˜μ—¬ λ°œμƒν•œ 일에 λŒ€ν•œ KONAMI κΈ°μ—…μ²΄μ˜ μ±…μž„μ€ κ·€ν•˜κ°€ KONAMI에 μ§€λΆˆν•œ κΈˆμ•‘μ„ μ΄ˆκ³Όν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 일뢀 κ΅­κ°€λ‚˜ μ§€μ—­μ—μ„œλŠ” 우발적 λ˜λŠ” 결과적으둜 λ°œμƒν•˜λŠ” 손해에 λŒ€ν•œ λ©΄μ±…μ΄λ‚˜ μ œν•œμ„ ν—ˆμš©ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ―€λ‘œ λ³Έ 쑰항은  κ·€ν•˜μ—κ²Œ μ μš©λ˜μ§€ μ•Šμ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.<br>15.	배상 <br>κ·€ν•˜λŠ” KONAMI μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•¨μ— μžˆμ–΄ λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ 계약 λ‚΄μš©μ΄λ‚˜, μ§„μˆ  λ˜λŠ” 보증을 μœ„λ°˜ν–ˆκ±°λ‚˜ μœ„λ°˜ν•œ κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜μ‹¬λ˜λŠ” 경우 이둜 인해 λ°œμƒν•˜λŠ” 제3자 μ†Œμ†‘, 청ꡬ, μš”κ΅¬, 손해, 법적 μ±…μž„ 및 λΉ„μš© 및 κ²½λΉ„ (νƒ€λ‹Ήν•œ λ³€ν˜Έμ‚¬ λΉ„μš© 포함)λ‘œλΆ€ν„° KONAMI, 각각의 KONAMI 기업체 및 각 계열사 및 λŒ€λ¦¬μΈμ„ λ©΄μ±…ν•˜λŠ” 데 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. <br>16.	계약 쀑지 및 μ’…λ£Œ <br>16.1.	κ·€ν•˜κ°€ λ³Έ κ³„μ•½μ„œλ‚˜ 기타 적용 κ°€λŠ₯ν•œ 이용 약관을 μœ„λ°˜ν•˜κ±°λ‚˜ KONAMI의 단독 μž¬λŸ‰μ— λ”°λΌμ„œ κ·€ν•˜μ˜ 계정과 κ΄€λ ¨ν•œ 사기, λ‚¨μš© λ˜λŠ” λΆˆλ²• ν™œλ™μ΄ μ˜μ‹¬λ˜λŠ” κ²½μš°μ— KONAMIλŠ” λ‹€μŒκ³Ό 같은 일을 μ¦‰κ°μ μœΌλ‘œ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€:<br>(a)	μ„œλΉ„μŠ€μ— λŒ€ν•œ μ•‘μ„ΈμŠ€λ₯Ό μ€‘μ§€ν•˜κ±°λ‚˜ μ œν•œν•œλ‹€; λ˜λŠ”<br>(b)	ν•΄λ‹Ή 계정을 ν•΄μ§€ν•œλ‹€ (ν•„μš”ν•œ 경우)<br>16.2.	λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‹€λ₯Έ μ‘°ν•­μ΄λ‚˜ κ·Έ μ™Έ μƒλ°˜λ˜λŠ” 적용 κ°€λŠ₯ν•œ 쑰건에도 λΆˆκ΅¬ν•˜κ³ , λ‹€μŒκ³Ό 같이 μ˜μ‹¬λ˜λŠ” 일이 λ°œμƒν•  κ²½μš°μ—λŠ” KONAMIλŠ” 단독 μž¬λŸ‰μœΌλ‘œ κ·€ν•˜μ˜ λͺ¨λ“  가상 μƒν’ˆμ— λŒ€ν•œ μ•‘μ„ΈμŠ€λ₯Ό μ€„μ΄κ±°λ‚˜, μ²­μ‚°ν•˜κ±°λ‚˜, μΌμ‹œ μ€‘μ§€ν•˜κ±°λ‚˜, λΉ„ν™œμ„±ν™”ν•˜κ±°λ‚˜, μ—†μ• κ±°λ‚˜ μ’…λ£Œν•  수 μžˆλŠ” ꢌ리λ₯Ό κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€:  <br>(a)	κ·€ν•˜κ°€ λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‚΄μš©μ΄λ‚˜ κ·Έ μ™Έ 적용 κ°€λŠ₯ν•œ 쑰건을 μœ„λ°˜ν•˜λ©° 가상 μƒν’ˆμ„ μ‚¬μš©ν•œ 경우; λ˜λŠ”<br>(b)	κ·€ν•˜κ°€ 사기 λ˜λŠ” λΆˆλ²•μ μΈ ν™œλ™μ„ ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 가상 μƒν’ˆμ„ μ‚¬μš©ν•œ 경우.<br>16.3.	KONAMIλŠ” μ–΄λ–€ μ΄μœ λ‘œλ“  ν•©λ‹Ήν•œ 방식 ν•˜μ— κ·€ν•˜μ—κ²Œ 1κ°œμ›”μ˜ 톡지λ₯Ό μ£Όκ³  κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€ (λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ˜ 일뢀)에 λŒ€ν•œ μ•‘μ„ΈμŠ€λ₯Ό μˆ˜μ •, μΌμ‹œ 쀑지, 쀑단 λ˜λŠ” κΈˆμ§€ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ’…λ£Œν•˜λŠ” κ²½μš°μ—λŠ” κ·€ν•˜κ°€ μ„œλΉ„μŠ€ 및 λͺ¨λ“  자료 (가상 톡화 및 가상 μƒν’ˆ 포함)에 μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•  수 있게 ν•˜λŠ” κ·€ν•˜μ˜ λΌμ΄μ„ μŠ€λŠ” μžλ™μœΌλ‘œ μ’…λ£Œλ˜κ±°λ‚˜ μ€‘λ‹¨λ©λ‹ˆλ‹€. μ’…λ£Œ λ˜λŠ” 쀑단에 λŒ€ν•΄ KONAMIλŠ” κ·€ν•˜μ—κ²Œ ν™˜λΆˆ, ν˜œνƒ λ˜λŠ” 기타 보상을 μ œκ³΅ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. <br>17.	μ‚¬μš©μžμ— μ˜ν•œ μ’…λ£Œ <br>κ·€ν•˜κ°€ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” κΈ°κΈ°μ—μ„œ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚­μ œν•˜λ©΄ 가상 μƒν’ˆμ„ 더 이상 μ‚¬μš©ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. KONAMIμ—μ„œ λ³„λ„λ‘œ κ·€ν•˜μ—κ²Œ ν†΅μ§€ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν•œ κ·€ν•˜λŠ” 가상 μƒν’ˆμ„ 양도, ν• λ‹Ή, μΈλ„ν•˜κ±°λ‚˜ ν™˜λΆˆμ„ μš”μ²­ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. <br>18.	양도 κΈˆμ§€ <br>κ·€ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μ— κ΄€ν•œ κ·€ν•˜μ˜ ꢌ리, 의무, μ§€μœ„ λ˜λŠ” 이읡의 μ „λΆ€ λ˜λŠ” 일뢀λ₯Ό 제3μžμ—κ²Œ λŒ€μ—¬, λΌμ΄μ„ μŠ€ λΆ€μ—¬, ν• λ‹Ή λ˜λŠ” μŠΉκ³„ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.<br>19.	κ΅­κ°€ λ˜λŠ” 지역에 λ”°λ₯Έ 차이<br>κ·€ν•˜λŠ” κ±°μ£Όν•˜λŠ” κ΅­κ°€λ‚˜ μ§€μ—­μ˜ 법λ₯  및 κ·œμ • μ€€μˆ˜μ— μž…κ°ν•˜μ—¬ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€κ°€ 상이할 수 μžˆμŒμ„ μΈμ •ν•˜κ³  이에 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.<br>20.	뢄리성<br>μ–΄λŠ μ‚¬λžŒμ΄λ‚˜ μž₯μ†Œ λ˜λŠ” 상황에 따라 λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‚΄μš©μ΄λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ 쑰항이 μœ νš¨ν•˜μ§€ μ•Šκ±°λ‚˜ λ¬΄νš¨μ΄κ±°λ‚˜ κ·Έ μ™Έ 달리 μ‹œν–‰ν•  수 μ—†λŠ” 경우 이에 ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” 쑰항은 λ‹Ήμ‚¬μžμ˜ μ˜λ„λ₯Ό λ”°λ₯΄κΈ° μœ„ν•΄ κ°€λŠ₯ν•œ μ΅œλŒ€ λ²”μœ„κΉŒμ§€ μ‹œν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ κ·ΈλŸ¬ν•œ μ΅œλŒ€ν•œμ˜ μ‹œν–‰μ΄ λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ 경우 λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ—μ„œλŠ” ν•΄λ‹Ή 쑰항이 μ‚­μ œλœ κ²ƒμœΌλ‘œ κ°„μ£Όν•˜λ‚˜ λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‚˜λ¨Έμ§€ λ‚΄μš©κ³Ό λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒ, μž₯μ†Œ 및 상황에 μ μš©λ˜λŠ” 계약 쑰항은 μ˜¨μ „ν•œ 법적 효λ ₯을 μœ μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€.<br>21.	ꢌ리 포기<br>21.1.	λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‚΄μš©, μ‘°ν•­ λ˜λŠ” 쑰건에 λŒ€ν•œ KONAMI의 λͺ¨λ“  각각의 ꢌ리 ν¬κΈ°λŠ” 이행 λ˜λŠ” λΆˆμ΄ν–‰κ³Ό λ¬΄κ΄€ν•˜κ²Œ, κ·ΈλŸ¬ν•œ ν•˜λ‚˜μ˜ λ˜λŠ” κ·Έ μ΄μƒμ˜ κ²½μš°μ— ν•΄λ‹Ήλ˜λŠ” κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‚΄μš©, μ‘°ν•­ λ˜λŠ” 쑰건을 ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ λ³Έ κ³„μ•½μ„œ μ™Έμ˜ λ‹€λ₯Έ λ‚΄μš©, μ‘°ν•­ λ˜λŠ” 쑰건에 μΆ”κ°€μ μ΄κ±°λ‚˜ 지속적인 ꢌ리 포기둜 κ°„μ£Όλ˜κ±°λ‚˜ ν•΄μ„λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. <br>21.2.	λ³Έ 계약을 μœ„λ°˜ν•  경우, 그에 λŒ€ν•΄ 법적 쑰치λ₯Ό μ·¨ν•˜μ§€ μ•ŠκΈ°λ‘œ ν•˜λŠ” KONAMI의 결정은 λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ— ν¬ν•¨λœ 쑰건 λ˜λŠ” KONAMI의 법적 ꢌ리λ₯Ό ν¬κΈ°ν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ ν•΄μ„λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.<br>22.	μ–Έμ–΄<br>λ³Έ κ³„μ•½μ„œλŠ” μ˜μ–΄λ‘œ μž‘μ„±λ˜μ—ˆμœΌλ©° μ˜μ–΄λ‘œ ν•΄μ„λ©λ‹ˆλ‹€. λ²ˆμ—­λ³Έμ€ μ˜€λ‘œμ§€ μ‚¬μš©μžμ˜ 편의λ₯Ό μœ„ν•΄ μ€€λΉ„λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ μ˜μ–΄ 버전과 λ²ˆμ—­λ³Έ 사이에 μ˜λ―Έλ‚˜ 해석에 차이가 μžˆλŠ” 경우 μ˜μ–΄λ‘œ μž‘μ„±λœ λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ μ˜λ―Έμ™€ 해석이 μš°μ„ ν•©λ‹ˆλ‹€.<br>23.	쀀거법<br>23.1.	λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ μ•½κ΄€, κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€μ— λŒ€ν•œ μ•‘μ„ΈμŠ€ 및 μ‚¬μš©, λ³Έ κ³„μ•½μ„œ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€ μ•‘μ„ΈμŠ€ 및 μ‚¬μš© κ΄€λ ¨, λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ κ΄€λ ¨ μ£Όμ œμ™€ ꡬ성 양식에 κ΄€ν•œ 일체의 λΆ„μŸμ΄λ‚˜ 청ꡬ (비계약적 λΆ„μŸμ΄λ‚˜ 청ꡬ 포함)λŠ” μž‰κΈ€λžœλ“œμ™€ μ›¨μΌμ¦ˆμ˜ 법λ₯ μ— μ€€κ±°ν•˜κ³  ν•΄μ„ν•©λ‹ˆλ‹€.<br>23.2.	μž‰κΈ€λžœλ“œμ™€ μ›¨μΌμ¦ˆ 법원은 λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€ λ˜λŠ” λ³Έ κ³„μ•½μ„œ λ˜λŠ” κ·Έ 주제  λ˜λŠ” ꡬ성 양식과 κ΄€λ ¨ν•˜μ—¬ λ°œμƒν•˜λŠ” 일체의 λΆ„μŸμ΄λ‚˜ 청ꡬ (비계약적 λΆ„μŸ λ˜λŠ” 청ꡬ 포함)λ₯Ό ν•΄μ†Œν•  단독 κ΄€ν• κΆŒμ„ κ°€μ§‘λ‹ˆλ‹€.<br>24.	연락 방법<br>μ„œλΉ„μŠ€λ‚˜ λ³Έ κ³„μ•½μ„œ 쑰항에 λŒ€ν•œ λ¬Έμ˜λŠ” μ•„λž˜ KONAMIμ—°λ½μ²˜λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ μ£Όμ‹œκΈ° λ°”λžλ‹ˆλ‹€:  <br><br>-	온라인 λ°©λ¬Έ: <a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fwww.konami.com%2Fgames%2F" target="_blank" rel=" noopener">https://www.konami.com/games/</a><br><br> μ„œλΉ„μŠ€μ™€ κ΄€λ ¨λœ 일체의 문의, μ½”λ©˜νŠΈ λ˜λŠ” 기타 μžλ£Œμ— λŒ€ν•˜μ—¬, KONAMIλŠ” μ‘λ‹΅μœΌλ‘œ μ œκ³΅ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  정보 λ˜λŠ” μ‘λ‹΅ν•˜μ§€ μ•Šκ±°λ‚˜ 응닡이 μ§€μ—°λ˜λŠ” 것에 λŒ€ν•΄ 법적 μ±…μž„μ„ μ§€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.<br><br><br>μ΅œμ’… μ—…λ°μ΄νŠΈ λ‚ μ§œ: 06/06/2023<br>
    
        
μ‚¬μš©μž κ³„μ•½μ„œ 1. κ·€ν•˜λŠ” ν•˜κΈ° 약관에 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 1.1. λ³Έ μ‚¬μš©μž κ³„μ•½μ„œ (κ³„μ•½μ„œ)λŠ” Konami Digital Entertainment B.V.’s (KONAMI)κ°€ μ œκ³΅ν•˜λŠ” λΉ„λ””μ˜€ κ²Œμž„ μ œν’ˆ 및 μ„œλΉ„μŠ€ (κ²Œμž„ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄, μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜, λ‹€μš΄λ‘œλ”© κ°€λŠ₯ν•œ μ½˜ν…μΈ  및 이에 λŒ€ν•œ μ—…λ°μ΄νŠΈ, κ΄€λ ¨λœ 온라인 μ˜€ν”„λΌμΈ μ„œλΉ„μŠ€ [총체적 μ„œλΉ„μŠ€])λ₯Ό λͺ¨λ‘ ν¬ν•¨ν•œ μ‚¬μš©μ— κ΄€ν•œ 이용 약관을 λͺ…μ‹œν•©λ‹ˆλ‹€. 1.2. λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ±°λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것은 κ·€ν•˜κ°€ λ³Έ 계약을 μ€€μˆ˜ν•˜λŠ” 것에 λ™μ˜ν•¨μ„ μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ 이용 약관에 λ™μ˜ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€ μ•‘μ„ΈμŠ€ 및 μ‚¬μš©μ„ μ‚Όκ°€ ν•΄ μ£Όμ‹œκΈ° λ°”λžλ‹ˆλ‹€. 1.3. KONAMIλŠ” 계약을 μˆ˜μ •ν•  ꢌ리λ₯Ό λ³΄μœ ν•©λ‹ˆλ‹€. λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‚΄μš©μ„ μˆ˜μ •ν•  경우 KONAMIλŠ” μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ—μ„œ κ·€ν•˜μ—κ²Œ 계약을 μˆ˜μ •ν•  μ˜μ‚¬κ°€ μžˆμŒμ„ ν‘œμ‹œν•˜λ©°, 달리 λͺ…μ‹œν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν•œ μˆ˜μ •ν•œ 사항은 μˆ˜μ • ν›„ μ‚¬μš©μžκ°€ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό 처음으둜 μ‚¬μš©ν•  λ•Œ μˆ˜μ • 사항에 λ™μ˜ν•œ μ‹œμ λΆ€ν„° κ·Έ 효λ ₯을 λ°œμƒν•©λ‹ˆλ‹€.
2. ν”Œλž«νΌ μ΄μš©μ•½κ΄€ 2.1. μ„œλΉ„μŠ€μ— λŒ€ν•œ μ•‘μ„ΈμŠ€λŠ” κ·€ν•˜κ°€ μ„œλΉ„μŠ€μ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ±°λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν”Œλž«νΌ κ³΅κΈ‰μžμ˜ μ•½κ΄€, κ·œμΉ™ 및 κ·œμ •(ν”Œλž«νΌ μ•½κ΄€)을 μˆ˜λ½ν•˜κ³  μ€€μˆ˜ν•΄μ•Ό κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. 2.2. κ·€ν•˜κ°€ μ„œλΉ„μŠ€μ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜λŠ” ν”Œλž«νΌμ€ λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ—μ„œ ν”Œλž«νΌμ΄λΌ μ§€μΉ­ν•˜λ©° μ΄λŸ¬ν•œ ν”Œλž«νΌμ„ μ œκ³΅ν•˜λŠ” κ³΅κΈ‰μžλŠ” ν”Œλž«νΌ κ³΅κΈ‰μžλΌ μΉ­ν•©λ‹ˆλ‹€. 2.3. KONAMIλŠ” ν”Œλž«νΌ κ³΅κΈ‰μžμ™€ 관계가 μ—†μœΌλ―€λ‘œ ν”Œλž«νΌ 약관에 λŒ€ν•œ ν†΅μ œκΆŒμ΄ μ—†μœΌλ©° ν”Œλž«νΌ κ³΅κΈ‰μžμ˜ μž‘μœ„ λ˜λŠ” λΆ€μž‘μœ„μ— λŒ€ν•΄ μ–΄λ–€ μ±…μž„λ„ μ§€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. KONAMIλŠ” μ˜€λ‘œμ§€ ν”Œλž«νΌμ΄λ‚˜ ν”Œλž«νΌ κ³΅κΈ‰μžκ°€ μ•„λ‹Œ μ œκ³΅ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ— ν•œν•˜μ—¬μ„œλ§Œ μ±…μž„μ„ κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 2.4. ν”Œλž«νΌ 약관에 따라, κ·€ν•˜κ»˜μ„œ ν”Œλž«νΌμ„ 톡해 μ„œλΉ„μŠ€μ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©ν•˜λ €λ©΄ 계정(ν”Œλž«νΌ 계정)을 등둝해야 ν•©λ‹ˆλ‹€. 계정을 등둝함에 μžˆμ–΄ κ·€ν•˜λŠ” 본인의 계정에 λŒ€ν•œ κΈ°λ°€ μœ μ§€ μ±…μž„μ΄ 있으며 κ·€ν•˜μ˜ ν”Œλž«νΌ 계정과 κ΄€λ ¨ν•˜μ—¬ λ˜λŠ” ν”Œλž«νΌ 계정을 톡해 λ°œμƒν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ™€μ˜ λͺ¨λ“  μƒν˜Έ μž‘μš©μ— λŒ€ν•΄ 전적인 μ±…μž„μ„ κ°–κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, κ·€ν•˜λŠ” 본인의 ν”Œλž«νΌ 계정을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ ν–‰ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  μž‘μ—…μ΄ 본인이 직접 μˆ˜ν–‰ν•œ μž‘μ—…μœΌλ‘œ κ°„μ£Όλœλ‹€λŠ” 데 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. KONAMIλŠ” κ·€ν•˜μ˜ ν”Œλž«νΌ 계정 μ‚¬μš© 및 μ „μˆ ν•œ 의무λ₯Ό μ€€μˆ˜ν•˜μ§€ μ•ŠμŒμœΌλ‘œ 인해 λ°œμƒν•˜λŠ” μ†μ‹€μ΄λ‚˜ 손해에 λŒ€ν•΄ μ±…μž„μ„ μ§€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
3. 법적 ν–‰μœ„ λŠ₯λ ₯κ³Ό λΆ€λͺ¨ 및 법적 보호자의 λ™μ˜ 3.1. κ·€ν•˜κ°€ 18μ„Έ 미만 (λ˜λŠ” κ·€ν•˜μ˜ κ±°μ£Ό κ΅­κ°€μ—μ„œ 법적 ν–‰μœ„ λŠ₯λ ₯이 μžˆλŠ” μ—°λ Ή 미만)인 κ²½μš°μ—λŠ” κ·€ν•˜λ₯Ό μœ„ν•΄ κ·€ν•˜μ˜ λΆ€λͺ¨ λ˜λŠ” 법적 λ³΄ν˜Έμžκ°€ λ³Έ κ³„μ•½μ„œλ₯Ό 읽고 λ™μ˜ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 3.2. κ·€ν•˜κ°€ κ±°μ£Όν•˜λŠ” λ‚˜λΌμ—μ„œ 본인이 법적 ν–‰μœ„ λŠ₯λ ₯의 연령에 λ„λ‹¬ν–ˆλŠ”μ§€ μ •ν™•νžˆ μ•Œμ§€ λͺ»ν•˜κ±°λ‚˜ λ³Έ κ³„μ•½μ˜ λ‚΄μš©μ„ λͺ…ν™•νžˆ μ΄ν•΄ν•˜μ§€ λͺ»ν•˜λŠ” 경우, κ·€ν•˜μ˜ λΆ€λͺ¨ λ˜λŠ” 법적 λ³΄ν˜Έμžμ—κ²Œ 도움을 μš”μ²­ν•˜κΈ° μ „μ—λŠ” λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ‚¬μš©μ„ κΈˆν•©λ‹ˆλ‹€. 3.3. κ·€ν•˜κ°€ λ―Έμ„±λ…„μžμ˜ λΆ€λͺ¨μ΄κ±°λ‚˜ 법적 보호자인 경우, κ·€ν•˜μ™€ κ·€ν•˜μ˜ λ―Έμ„±λ…„μžλŠ” λ³Έ κ³„μ•½μ˜ 이용 약관을 μˆ˜λ½ν•˜κ³  μ€€μˆ˜ν•˜λŠ” 것에 λ™μ˜ν•˜λ©°, κ·€ν•˜λŠ” λ―Έμ„±λ…„μžμ˜ μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μ—μ„œ λ°œμƒν•˜λŠ” ꡬ맀λ₯Ό 감독할 μ±…μž„μ„ κ°€μ§‘λ‹ˆλ‹€. 3.4. λΆ€λͺ¨ 및 법적 λ³΄ν˜Έμžμ—κ²Œ ν•΄λ‹Ή μžλ…€κ°€ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ””λ°”μ΄μŠ€ λ˜λŠ” ν”Œλž«νΌμ—μ„œ μžλ…€λ₯Ό λ³΄ν˜Έν•˜κΈ° μœ„ν•œ μ ν•©ν•œ 컨트둀 κΈ°λŠ₯이 μžˆμ„ μ‹œ 이λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  것을 ꢌμž₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
4. 지적 μž¬μ‚°κΆŒ 및 λΌμ΄μ„ μŠ€ 4.1. λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ— λŒ€ν•œ λͺ¨λ“  지적 μž¬μ‚°κΆŒκ³Ό ν…μŠ€νŠΈ, μ‹œμ²­κ° 자료, 가상 톡화 (μ•„λž˜ μ •μ˜ν•œ λŒ€λ‘œ) 및 가상 μƒν’ˆ (μ•„λž˜ μ •μ˜ν•œ λŒ€λ‘œ) (총체적으둜 β€˜μžλ£Œβ€™λΌ 칭함)κ³Ό 같이 μ„œλΉ„μŠ€ μ•ˆμ—μ„œ μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•˜κ±°λ‚˜ ν†΅ν•©λœ λͺ¨λ“  정보 및 μžλ£ŒλŠ” μ „ μ§€κ΅¬μ μœΌλ‘œ KONAMI (λ˜λŠ” KONAMI의 λΌμ΄μ„ μŠ€ ν—ˆκ°€μž)의 μ†Œμœ μ΄λ©°, λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ— λŒ€ν•œ κΆŒλ¦¬λŠ” κ·€ν•˜μ—κ²Œ λΌμ΄μ„ μŠ€λ‘œλ§Œ λΆ€μ—¬ν•˜λ©° μ΄λŠ” νŒλ§€ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. 즉, κ·€ν•˜λŠ” λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ— 따라 ν•΄λ‹Ή μ„œλΉ„μŠ€ λ˜λŠ” 자료λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” ꢌ리만 κ°€μ§€λ©° ν•΄λ‹Ή μ„œλΉ„μŠ€ λ˜λŠ” κ·Έ μ–΄λ–€ μžλ£Œμ— λŒ€ν•œ 지적 μž¬μ‚°κΆŒλ„ κ°–μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 4.2. KONAMIλŠ” κ·€ν•˜μ—κ²Œ 개인적이고 μ œν•œμ μ΄λ©° μ·¨μ†Œ κ°€λŠ₯ν•˜λ‚˜ μ–‘λ„λŠ” λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ λΌμ΄μ„ μŠ€λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•˜λ©° μ΄λŠ” 개인적이고 비상업적인 μš©λ„λ‘œ ν”Œλž«νΌμ—μ„œ μ œκ³΅ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œλ§Œ ν•΄λ‹Ή μ„œλΉ„μŠ€μ™€ μžλ£Œμ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŒμ„ μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. 즉, λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ κ·Έ μ–΄λ–€ λ‚΄μš©λ„ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ— ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” κ·Έ μ–΄λ–€ λ‚΄μš©λ„ KONAMI의 사전 μ„œλ©΄ λ™μ˜ 없이 μ„œλΉ„μŠ€λ‚˜ 자료 λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ KONAMI λ˜λŠ” 제3자의 μ €μž‘κΆŒμ΄ μžˆλŠ” μƒν‘œ λ˜λŠ” 지적 μž¬μ‚°κΆŒμ„ μƒμ—…μ μœΌλ‘œ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” λΌμ΄μ„ μŠ€λ‚˜ ꢌ리λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•˜κ±°λ‚˜ λΆ€μ—¬ν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ ν•΄μ„λ˜μ–΄μ„œλŠ” μ•ˆ λ©λ‹ˆλ‹€. 5. μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ  5.1. μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ—μ„œ λ˜λŠ” κ·Έ μžλ£Œμ™€ κ΄€λ ¨ν•˜μ—¬ κ·€ν•˜κ°€ μ°½μ‘°ν•˜κ±°λ‚˜ μƒμ„±ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  μ½˜ν…μΈ  (μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ )λŠ” κ·€ν•˜μ˜ μ±…μž„μ΄λ©° κ·Έ μ±…μž„μ—λŠ” μ•„λž˜ 사항이 ν¬ν•¨λ©λ‹ˆλ‹€: (a) μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ μ— κ΄€λ ¨λœ 제3μžλ‘œλΆ€ν„° λͺ¨λ“  ν•„μš”ν•œ λ™μ˜ λ˜λŠ” λΌμ΄μ„ μŠ€λ₯Ό λ°˜λ“œμ‹œ 취득할 μ±…μž„; 그리고 (b) μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μ˜¨λΌμΈμ΄λ‚˜ λ‹€λ₯Έ 곳에 κ²Œμ‹œν•˜λŠ” ν–‰μœ„μ— λŒ€ν•œ μ±…μž„. KONAMIλŠ” μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ μ— λŒ€ν•΄ κ·Έ μ–΄λ–€ 법적 μ±…μž„λ„ μ§€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 5.2. μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ λŠ” μ•„λž˜ λ‚΄μš©μ„ ν¬ν•¨ν•©λ‹ˆλ‹€: (a) μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μ—μ„œ μΊ‘μ²˜ν•œ λͺ¨λ“  μ½˜ν…μΈ  (예: κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ μ΄λ―Έμ§€λ‚˜ μž₯λ©΄) 그리고 (b) μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ—μ„œ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λ‹€λ₯Έ μš©λ„λ‘œ μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ„œλΉ„μŠ€ κΈ°λŠ₯을 μ΄μš©ν•΄μ„œ μƒμ„±ν•œ μ½˜ν…μΈ  (예: 지도, μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€, λ””μžμΈ, μ•„μ΄ν…œ, 캐릭터 및 μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μΌλΆ€λ‘œ 생성할 수 μžˆλŠ” 기타 μ½˜ν…μΈ ). 5.3. κ·€ν•˜λŠ” 제3자의 지적 μž¬μ‚°κΆŒμ„ μΉ¨ν•΄ν•˜κ±°λ‚˜ 법에 μœ„λ°°λ˜κ±°λ‚˜, λ³Έ κ³„μ•½μ„œ λ˜λŠ” 제3자의 개인 정보 보호 ꢌ리 λ˜λŠ” νΌλΈ”λ¦¬μ‹œν‹°κΆŒμ„ μœ„λ°˜ν•˜λŠ” μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ λ₯Ό 온라인 (예: μ†Œμ…œ λ―Έλ””μ–΄ ν”Œλž«νΌμ΄λ‚˜ μ˜μƒμ„ κ³΅μœ ν•˜λŠ” μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈ λ“±)에 μ—…λ‘œλ“œν•˜κ±°λ‚˜ κ·Έ μ™Έ λ‹€λ₯Έ 곳에 κ²Œμ‹œν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 5.4. μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό ν†΅ν•΄μ„œ μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μƒμ„±ν•˜κ³  ν•΄λ‹Ή μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ—μ„œ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” 경우 KONAMIλŠ” 단독 μž¬λŸ‰μœΌλ‘œ κ·ΈλŸ¬ν•œ μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μ–΄λ–€ μ΄μœ λ‘œλ“  μ‚­μ œ, νŽΈμ§‘ λ˜λŠ” λΉ„ν™œμ„±ν™”ν•  수 있으며 μ΄λŠ” μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ κ°€ λ³Έ 계약 쑰건을 μœ„λ°˜ν•˜λŠ” 경우λ₯Ό ν¬ν•¨ν•©λ‹ˆλ‹€. 5.5. μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ μ— κ΄€ν•˜μ—¬, κ·€ν•˜λŠ” KONAMIμ—κ²Œ 비독점적이며, μ €μž‘κΆŒ 무료이고, 영ꡬ적이며, 양도 κ°€λŠ₯ν•˜κ³ , μ „ μ„Έκ³„μ μœΌλ‘œ 2μ°¨ λΌμ΄μ„ μŠ€λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•  수 있고, 곡개 κ²Œμž¬ν•  수 있고, 볡제, μˆ˜μ •, νŽΈμ§‘, λ˜λŠ” λ‹€λ₯Έ μ €μž‘λ¬Όκ³Ό ν•©μΉ˜κ±°λ‚˜, νŒŒμƒ μ €μž‘λ¬Όμ„ μƒμ„±ν•˜κ±°λ‚˜, 곡개적으둜 ν–‰μ‚¬ν•˜κ±°λ‚˜ μ „μ‹œν•  수 μžˆλŠ” ꢌ리λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•˜λ©° μ΄λŸ¬ν•œ κΆŒλ¦¬λŠ” μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μ•…μš©ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν•œ ν˜„μž¬ λ˜λŠ” λ―Έλž˜μ— μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” 방법과 μˆ˜λ‹¨μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ ν•΄λ‹Ή μ‚¬μš©μž μ½˜ν…μΈ  전체 λ˜λŠ” 일뢀λ₯Ό μˆ˜ν–‰ λ˜λŠ” μ „μ‹œν•  수 μžˆμŒμ„ μ˜λ―Έν•˜λ©° 이에 λŒ€ν•΄ κ·€ν•˜λŠ” 본인 λ˜λŠ” 제3μžκ°€ κ·Έ μ–΄λ–€ μ’…λ₯˜μ˜ κΈˆμ „μ  지급도 λ°›μ§€ μ•ŠμŒμ— λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 6. μ‚¬μš©μž 행동 κ·œμΉ™ 6.1. κ·€ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ λͺ¨λ“  ν•΄λ‹Ή 법λ₯ κ³Ό κ·œμΉ™ 및 κ·œμ •μ„ μ€€μˆ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 6.2. κ·€ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•¨μ— μžˆμ–΄ νƒ€μΈμ˜ κΆŒλ¦¬μ™€ 쑴엄성을 쑴쀑해야 ν•©λ‹ˆλ‹€. 6.3. λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ‚¬μš©μ€ κ·€ν•˜κ»˜μ„œ μ•„λž˜ μ„Ήμ…˜μ— λͺ…μ‹œλœ 행동 κ·œμΉ™μ— λ”°λ₯΄λŠ” 것을 쑰건으둜 ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ—¬, 이 κ·œμΉ™μ„ μ€€μˆ˜ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ κ·€ν•˜κ°€ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜κ³  μ•‘μ„ΈμŠ€ν•  수 μžˆλŠ” λΌμ΄μ„ μŠ€λŠ” 해지될 수 μžˆμŒμ„ μ•Œλ €λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€. 6.4. κ·€ν•˜λŠ” μ•„λž˜ 행동을 ν•˜μ§€ μ•Šμ„ 것에 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€: (a) μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό ν†΅ν•΄μ„œ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ™€ μ—°κ³„ν•˜μ—¬, κ²Œμ‹œν•˜κ±°λ‚˜ 전솑 λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λ‹€λ₯Έ κ°€λŠ₯ν•œ λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ œκ³΅ν•˜λŠ” ν–‰μœ„: (i) (a) ν˜‘λ°•, 괴둭힘, λΉ„ν•˜, 혐였 λ˜λŠ” μœ„ν˜‘μ μ΄κ±°λ‚˜ 그럴 수 μžˆλŠ” λͺ¨λ“  것; (b) λͺ…μ˜ˆ 훼손; (c) μ‚¬κΈ°λ‚˜ λΆˆλ²•μ μΈ ν–‰μœ„; (d) μŒλž€ν•˜κ±°λ‚˜ μ™Έμ„€μ μ΄κ±°λ‚˜, 포λ₯΄λ…Έ κ·Έλž˜ν”½μ΄λ‚˜ 기타 λͺ¨λ“  λΆˆμΎŒν•œ 것; (e) ꢌ리 μ†Œμœ μžλ‘œλΆ€ν„° λͺ…μ‹œμ μΈ 사전 λ™μ˜ 없이 μ €μž‘κΆŒ, μƒν‘œκΆŒ, 거래 λΉ„λ°€, νΌλΈ”λ¦¬μ‹œν‹°κΆŒ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ μ†Œμœ κΆŒμ— μ˜ν•΄ λ³΄ν˜Έλ˜λŠ” 것, (f) μ£Όλ₯˜, λ‹΄λ°° μ œν’ˆ, 탄약 λ˜λŠ” 총기 νŒλ§€μ™€ κ΄€λ ¨λœ 것; λ˜λŠ” (g) λ‚΄κΈ° λ˜λŠ” 도박과 κ΄€λ ¨λœ 것; (ii) ν˜•μ‚¬ λ˜λŠ” 민사적인 법적 μ±…μž„μ„ μ•ΌκΈ°ν•  수 μžˆλŠ” λͺ¨λ“  자료둜; ν˜•μ‚¬ μƒμ˜ 범죄λ₯Ό κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λ₯Ό μ‘°μž₯ν•˜κ±°λ‚˜ "ν•΄ν‚Ή", λΆˆλ²•μ μ΄κ³  μ•…μ˜μ μΈ ν•΄ν‚Ή ("ν¬λž˜ν‚Ή") λ˜λŠ” "원격 톡신 μ‹œμŠ€ν…œ ν•΄ν‚Ή" (β€œν”„λ¦¬ν‚Ήβ€)κ³Ό 같은 λΆˆλ²• ν™œλ™μ— λŒ€ν•˜μ—¬ ꡐ윑적인 정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜κ±°λ‚˜ κ·ΈλŸ¬ν•œ λΆˆλ²•ν–‰μœ„λ₯Ό μ‘°μž₯ν•  수 μžˆλŠ” μ½˜ν…μΈ ; (iii) λ°”μ΄λŸ¬μŠ€, μ•…μ„± 컴퓨터 μ›œ, 트둜이 λͺ©λ§ˆ, μ΄μŠ€ν„°μ—κ·Έ, μ‹œν•œν­νƒ„, μŠ€νŒŒμ΄μ›¨μ–΄ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ 컴퓨터 μ½”λ“œλ‚˜ 파일 λ˜λŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ— 잠재적으둜 μœ ν•΄ν•˜κ±°λ‚˜ μΉ¨μž…μ μ΄κ±°λ‚˜ 컴퓨터 μž‘λ™μ„ μ†μƒν•˜κ±°λ‚˜ ν•˜μ΄μž¬ν‚Ή ν•˜κ±°λ‚˜ κ·Έ μ‚¬μš©μ„ λͺ¨λ‹ˆν„°λ§ν•  수 μžˆκ±°λ‚˜ λ˜λŠ” κ·ΈλŸ¬ν•œ μ˜λ„λ₯Ό κ°€μ§„ 일체의 ν•˜λ“œμ›¨μ–΄, μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ 및 κΈ°κΈ°; (iv) μš”μ²­λ°›μ§€ μ•Šμ•˜κ±°λ‚˜ μŠΉμΈλ°›μ§€ μ•Šμ€ κ΄‘κ³ λ¬Όμ΄λ‚˜ νŒμ΄‰ 자료 일체, "정크 메일", "슀팸", 연쇄 톡신물 ("ν–‰μš΄μ˜ νŽΈμ§€"), "ν”ΌλΌλ―Έλ“œ 체계", 투자 기회 λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λͺ¨λ“  ν˜•νƒœμ˜ ꢌ유; 그리고 (v) μ μ ˆν•œ μŠΉμΈμ„ λ°›μ§€ μ•Šμ€ νšŒμ‚¬μ— λŒ€ν•œ λΉ„κ³΅κ°œ μ •λ³΄λ‚˜ 그에 κ΄€λ ¨λœ λͺ¨λ“  자료, (b) 사기 λ˜λŠ” λΆˆλ²•μ μΈ λͺ©μ μ„ μœ„ν•΄ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν–‰μœ„; (c) μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μžμΈ κ·€ν•˜ λ˜λŠ” λ‹€λ₯Έ 이가 λΆˆκ³΅μ •ν•œ 이읡을 μ·¨ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 치트 (β€œcheats”), μ—‘μŠ€ν”Œλ‘œμž‡ (β€œexploits”), μžλ™ν™” μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄, 봇 (β€œbots”), ν•΄ν‚Ή, λͺ¨λ“œ (β€œmods”) λ˜λŠ” μŠΉμΈλ°›μ§€ μ•Šμ€ 제3자 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄, 버그 λ˜λŠ” 였λ₯˜λ‘œ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό λΆ€λ‹Ήν•˜κ²Œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λ₯Ό ν¬ν•¨ν•œ 일체의 λΆˆλ²•ν–‰μœ„. λ˜ν•œ κ·ΈλŸ¬ν•œ λ²„κ·Έλ‚˜ 였λ₯˜λ₯Ό λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒ(KONAMI μ œμ™Έ)μ—κ²Œ μ•Œλ¦¬μ§€ μ•ŠλŠ” 데 λ™μ˜ν•˜λŠ” ν–‰μœ„; (d) 치트(β€œcheats”), μžλ™ν™” μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄, 봇 (”bots”), ν•΄ν‚Ή, λͺ¨λ“œ(β€œmods”) λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λͺ¨λ“  μŠΉμΈλ°›μ§€ μ•Šμ€ 제3자 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄μ˜ μ„€κ³„λ‚˜ κ·ΈλŸ¬ν•œ 섀계λ₯Ό 돕기 μœ„ν•΄ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν–‰μœ„; (e) λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λͺ…μ˜ˆ 훼손, ν•™λŒ€, 괴둭힘, μŠ€ν† ν‚Ή, μœ„ν˜‘ 등을 ν¬ν•¨ν•œ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ˜ 법적 κΆŒλ¦¬μ— λ°˜ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λ‘œ νƒ€μΈμ˜ μ‚¬μƒν™œ κΆŒλ¦¬λ‚˜ νΌλΈ”λ¦¬μ‹œν‹° ꢌ리뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ‹€λ₯Έ μ‚¬μš©μžμ— λŒ€ν•œ 개인적으둜 식별 κ°€λŠ₯ν•œ λ°μ΄ν„°λ‚˜ 정보λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•˜μ—¬ λͺ¨μœΌλŠ” 일체의 ν–‰μœ„; (f) κ°œμΈμ΄λ‚˜ 단체λ₯Ό μ‚¬μΉ­ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λ‘œ, KONAMIλ₯Ό λŒ€μ‹ ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λΏ μ•„λ‹ˆλΌ; μ„œλΉ„μŠ€μ™€ μ—°κ΄€λœ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄λ‚˜ 단체와 본인 κ°„μ˜ 관계λ₯Ό κ±°μ§“μœΌλ‘œ μ§„μˆ ν•˜κ±°λ‚˜ ν—ˆμœ„λ‘œ μ•Œλ¦¬λŠ” ν–‰μœ„ λ˜λŠ” κ·€ν•˜κ°€ ν•˜λŠ” μ§„μˆ μ— λŒ€ν•΄ KONAMIκ°€ κ·Έ μ§„μˆ μ„ λ³΄μ¦ν•œλ‹€κ³  λͺ…μ‹œν•˜κ±°λ‚˜ μ•”μ‹œν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„; (g) μ„œλΉ„μŠ€ 자체의 운영 λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό 운영 κ°€λŠ₯μΌ€ ν•˜λŠ” 데 μ‚¬μš©λ˜λŠ” λͺ¨λ“  μ„œλ²„ 및 λ„€νŠΈμ›Œν¬μ˜ μž‘λ™μ„ λ°©ν•΄ν•˜κ±°λ‚˜ κ°œμž…ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λ‘œ, μ„œλΉ„μŠ€ λ˜λŠ” ν•΄λ‹Ή μ„œλ²„λ‚˜ λ„€νŠΈμ›Œν¬μ— 비합리적 λ˜λŠ” λΆˆκ· ν˜•μ μœΌλ‘œ λ§‰λŒ€ν•œ λ‘œλ”©μ„ ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λΏ μ•„λ‹ˆλΌ κ΄€λ ¨ λ„€νŠΈμ›Œν¬μ˜ μš”κ΅¬ 사항, 절차, λ°©μΉ¨ λ˜λŠ” κ·œμ •μ„ μœ„λ°˜ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„; (h) λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것을 μ œν•œν•˜κ±°λ‚˜ κΈˆμ§€ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λ‘œμ„œ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ–΄λŠ 일뢀라도 ν•΄ν‚Ήν•˜κ±°λ‚˜ ν›Όμ†ν•˜λŠ” 것을 ν¬ν•¨ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„; (i) μƒν’ˆμ΄λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό κ΄‘κ³ ν•˜κ±°λ‚˜ 판맀 λ˜λŠ” ꡬ맀λ₯Ό μ œμ•ˆν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν–‰μœ„; (j) 본인의 상업적인 λͺ©μ μ„ μœ„ν•΄ λΌμ΄μ„ μŠ€ ν•˜κ±°λ‚˜, 2μ°¨ λΌμ΄μ„ μŠ€ ν•˜κ±°λ‚˜, 양도, μ„ μž„, μž¬μƒμ‚°, 볡제, 볡사, 판맀, 재판맀, 배포 λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λ°©μ‹μœΌλ‘œ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ–΄λ–€ 일뢀라도 μ΄μš©ν•˜κ±°λ‚˜ μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜λŠ” ν–‰μœ„; (k) KONAMI의 사전 승인 없이 μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ–΄λ–€ 일뢀라도 λ³΅μ œν•˜κ±°λ‚˜, μˆ˜μ •ν•˜κ±°λ‚˜, κ°œμž‘ν•˜κ±°λ‚˜, μΆœνŒν•˜κ±°λ‚˜, λ°°ν¬ν•˜κ±°λ‚˜, 방솑에 λ‚΄λ³΄λ‚΄κ±°λ‚˜, νŒŒμƒλ¬Όμ„ μ œμž‘ν•˜κ±°λ‚˜, λ²ˆμ—­ν•˜κ±°λ‚˜, λ¦¬λ²„μŠ€ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§μœΌλ‘œ λͺ¨λ°©ν•˜κ±°λ‚˜, λ””μ»΄νŒŒμΌ ν•˜κ±°λ‚˜ λΆ„ν•΄ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„; (l) μ„œλΉ„μŠ€ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ—μ„œ λ‚˜μ˜¨ 자료의 μ €μž‘κΆŒ, μƒν‘œ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ μ†Œμœ κΆŒ 곡고문을 μ—†μ• λŠ” ν–‰μœ„; (m) KONAMI의 λͺ…ν™•ν•œ 사전 μ„œλ©΄ λ™μ˜ 없이 μ„œλΉ„μŠ€μ˜ κ·Έ μ–΄λ–€ 일뢀라도 ν”„λ ˆμ΄λ° (β€œframing”) ν•˜κ±°λ‚˜ 미러링 (β€œmirroring”) ν•˜λŠ” ν–‰μœ„; (n) μ„œλΉ„μŠ€λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€ κ΄€λ ¨ 자료λ₯Ό μ²΄κ³„μ μœΌλ‘œ λ‹€μš΄λ‘œλ“œν•˜κ³  μ €μž₯ν•˜μ—¬ λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” ν–‰μœ„; (o) KONAMI의 λͺ…μ‹œμ μΈ 사전 μ„œλ©΄ λ™μ˜ 없이 λ‘œλ΄‡, μŠ€νŒŒμ΄λ”, μ‚¬μ΄νŠΈ 검색/ 정보 검색 μ‘μš© λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ μˆ˜λ™ λ˜λŠ” μžλ™ μž₯치λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 검색, 인덱싱, μŠ€ν¬λž˜ν•‘ (β€œscrape”), "데이터 λ§ˆμ΄λ‹" (β€œdata mine”) λ˜λŠ” μ–΄λ–€ λ°©μ‹μœΌλ‘œλ“  자료λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•˜κ±°λ‚˜ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ 검색 ꡬ쑰λ₯Ό 우회 λ˜λŠ” λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” 일체의 ν–‰μœ„; (p) 아동 맀좘, 포λ₯΄λ…Έκ·Έλž˜ν”Όλ₯Ό μœ„ν•΄ 아동을 μ°©μ·¨ν•˜κ±°λ‚˜ 아동 ν•™λŒ€λ₯Ό 뢈러올 수 μžˆλŠ” κ°€λŠ₯성이 μžˆλŠ” ν–‰μœ„μ— κ°€λ‹΄ν•˜κ±°λ‚˜ λ―Έμ„±λ…„μžλ‘œ ν•˜μ—¬κΈˆ λ‚˜μœ 행동을 ν•˜κ²Œ ν•˜κ±°λ‚˜ κ·Έλ“€μ—κ²Œ μ•…μ˜ν–₯을 λ―ΈμΉ˜κ±°λ‚˜ λ―ΈμΉ  수 μžˆλŠ” 행동을 μ‘°μž₯ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„ (λ―Έμ„±λ…„μžμ—κ²Œ μŒμ£Όλ‚˜ 흑연 λ˜λŠ” 도박, 성인 λ˜λŠ” μ„ΉμŠ€ μ—”ν„°ν…ŒμΈλ¨ΌνŠΈμ™€ κ΄€λ ¨λœ 정보λ₯Ό ν¬μŠ€νŒ…ν•˜κ±°λ‚˜ 그듀이 μ‚¬μš©ν•˜κΈ°μ— λΆ€μ ν•©ν•œ μ‚¬μ΄νŠΈμ— μ—‘μ„ΈμŠ€ν•  수 μžˆλ„λ‘ κΆŒμœ ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„ 포함); (q) μžμ‚΄μ΄λ‚˜ μ•½λ¬Ό λ‚¨μš©μ„ λΆ€μΆ”κΈ°κ±°λ‚˜ μ‘°μž₯ν•˜λŠ” ν–‰μœ„ λ˜λŠ” 성적이고 외섀적인 ν–‰μœ„λ₯Ό μœ„ν•œ λͺ¨μž„μœΌλ‘œ 이듀을 λŒμ–΄λ“€μ΄λŠ” 일체의 ν–‰μœ„; (r) νŠΉμ • κ°œμΈμ„ μ‹λ³„ν•˜κ±°λ‚˜ 직접 μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜λŠ” 것을 κ°€λŠ₯μΌ€ν•˜λŠ” 정보λ₯Ό ν¬μŠ€νŒ…ν•˜κ±°λ‚˜ 그런 정보λ₯Ό μš”μ²­ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„ (예: μ „ν™”λ²ˆν˜Έ, 이메일 μ£Όμ†Œ, SNS μ„œλΉ„μŠ€ 계정); (s) μ„ κ±° 캠페인 λ˜λŠ” μ •μΉ˜μ  μ°Έμ—¬λ‚˜ κ·Έ μ™Έ μœ μ‚¬ν•œ ν™œλ™ μ°Έμ—¬λ₯Ό μœ„ν•œ 일체의 ν–‰μœ„; (t) 제3자의 개인적인 데이터 (μ£Όμ†Œ, 이메일 μ£Όμ†Œ, μ „ν™”λ²ˆν˜Έ, μ‹ μš©μΉ΄λ“œ 번호, κ³„μ’Œ 번호 포함)λ₯Ό ν¬μŠ€νŒ…ν•˜κ±°λ‚˜ κ³΅κ°œν•˜κ±°λ‚˜ μˆ˜μ§‘ λ˜λŠ” μΆ•μ ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„; (u) ν”Œλž«νΌ κ³„μ •μ΄λ‚˜ 데이터 (개인 데이터 ν¬ν•¨ν•˜μ—¬), 캐릭터 λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ˜ μ•„μ΄ν…œμ„ 거래, 양도, 판맀, ꡬ맀, λ˜λŠ” ν˜„κΈˆν™”ν•˜λŠ” μ‹€μ œμ μΈ κΈˆμ „ 거래, μžμ‚°μ΄λ‚˜ 정보 (개인 정보 포함)λ₯Ό ꡬ맀 λ˜λŠ” νŒλ§€ν•˜κ±°λ‚˜ 이에 μ€€ν•˜λŠ” 일체의 μ§„μˆ μ΄λ‚˜ ν–‰μœ„; (v) KONAMI의 λͺ…μ‹œμ μΈ ν—ˆλ½ 없이 μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ˜ 데이터, 캐릭터 λ˜λŠ” μ•„μ΄ν…œμ„ ν• λ‹Ή, κ΅ν™˜, λŒ€μ—¬, λ˜λŠ” λΌμ΄μ„ μŠ€ ν•˜λŠ” 것을 ν¬ν•¨ν•œ 이와 μœ μ‚¬ν•œ 일체의 ν–‰μœ„; (w) μžμ‹ μ˜ 이득을 μ·¨ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λ‹€λ₯Έ λΆ€μ μ ˆν•œ λͺ©μ μ„ μœ„ν•΄ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€μ— 결함을 μ•ΌκΈ°ν•˜κ±°λ‚˜ 문제λ₯Ό μΌμœΌν‚€λŠ” ν˜„μƒμ„ μ΄ˆλž˜ν•  수 μžˆλŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ μ‚¬μš© λ˜λŠ” μ‚¬μš©ν•˜λ €λŠ” 일체의 ν–‰μœ„; (x) λ³Έ μ„Ήμ…˜μ— λͺ…μ‹œλœ 상기 ν–‰μœ„λ₯Ό 선동, μ‘°μž₯ λ˜λŠ” κ΅μ‚¬ν•˜λŠ”λ° κ΄€μ—¬ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„; 그리고 (y) KONAMIκ°€ λΆ€μ μ ˆν•˜λ‹€κ³  νŒλ‹¨ν•˜λŠ” ν–‰μœ„μ— κ΄€μ—¬ν•˜λŠ” 일체의 ν–‰μœ„.
7. 가상 μƒν’ˆ 및 가상 톡화 7.1. KONAMIλŠ” μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄μ—μ„œλ§Œ 가상 μƒν’ˆ (가상 μƒν’ˆ)에 μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” 개인적이고 μ œν•œμ μ΄λ©° μ·¨μ†Œ κ°€λŠ₯ν•˜λ‚˜ 양도 λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ λΌμ΄μ„ μŠ€λ₯Ό ꡬ맀할 수 μžˆλŠ” 기회λ₯Ό μ œκ³΅ν•  수 있으며 λ³Έ λΌμ΄μ„ μŠ€λŠ” 였직 κ·€ν•˜μ˜ 개인적이고 비상업적인 μš©λ„λ‘œλ§Œ μ‚¬μš©μ΄ κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. ꡬ맀λ₯Ό 마친 가상 μƒν’ˆμ€ λ°˜ν’ˆ, κ΅ν™˜ λ˜λŠ” ν™˜λΆˆμ΄ λΆˆκ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. 7.2. ν•΄λ‹Ή μ„œλΉ„μŠ€μ˜ κΈ°λŠ₯에 따라 μ•„λž˜ 방식을 ν†΅ν•΄μ„œ 가상 μƒν’ˆμ„ ꡬ맀할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€: (a) 직접 결제; λ˜λŠ” (b) 가상 ν†΅ν™”λ‘œ κ΅¬λ§€ν•˜λŠ” 방식 (예: 가상 코인, 토큰 λ˜λŠ” 포인트)으둜 λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€λ‚˜ KONAMIκ°€ μŠΉμΈν•œ 제 3자 κ³΅κΈ‰μžλ‘œλΆ€ν„° μ–»κ±°λ‚˜ κ΅¬λ§€ν•œ 가상 톡화 (가상 톡화). λ³Έ κ³„μ•½μ„œ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ— λ°˜λŒ€λ˜λŠ” 사항이 μžˆλ”λΌλ„ κ·€ν•˜λŠ” μžλ£Œμ— λŒ€ν•œ κΆŒλ¦¬λ‚˜ μ†Œμœ κΆŒμ΄ μ—†μŒμ— λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 μžλ£Œμ—λŠ” 가상 μƒν’ˆλΏ μ•„λ‹ˆλΌ "νšλ“" λ˜λŠ” "ꡬ맀"ν•œ 가상 화폐λ₯Ό ν¬ν•¨ν•˜λ©° κ·ΈλŸ¬ν•œ 가상 μƒν’ˆ 및 가상 톡화가 μ‹€μ œ 톡화 λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ μ €μž₯ κ°€μΉ˜ λ˜λŠ” 그에 μƒμ‘ν•˜λŠ” μž”μ•‘μ„ κ΅¬μ„±ν•˜κ±°λ‚˜ λ‚˜νƒ€λ‚΄μ§€ μ•ŠμŒμ„ μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. 7.3. κ·€ν•˜λŠ” KONAMIκ°€ λͺ…μ‹œμ μœΌλ‘œ μ œκ³΅ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν•œ 가상 μƒν’ˆ 및 가상 화폐에 μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ 2μ°¨ λΌμ΄μ„ μŠ€, μž„μ°¨, λŒ€μ—¬, 판맀, μ„ λ¬Ό, 유증, 거래, 양도할 수 μ—†μœΌλ©° μ΄λŸ¬ν•œ ν–‰μœ„λ₯Ό μ‹œλ„ν•˜λŠ” 것을 κΈˆν•˜λ©° κ·ΈλŸ¬ν•œ 일체의 μ‹œλ„λŠ” λ¬΄νš¨μž…λ‹ˆλ‹€. 7.4. κ·€ν•˜λŠ” KONAMI λ˜λŠ” KONAMIκ°€ μŠΉμΈν•œ 제3자 κ³΅κΈ‰μžλ‘œλΆ€ν„° 본인을 μœ„ν•œ 개인적인 μš©λ„λ‘œ λΌμ΄μ„ μŠ€λ₯Ό μ–»κ±°λ‚˜ μ·¨λ“ν•˜μ§€ μ•Šμ€ κ²½μš°μ—λŠ” κ·Έ μ–΄λ–€ 가상 μƒν’ˆμ΄λ‚˜ 가상 화폐도 μ‚¬μš©ν•˜κ±°λ‚˜ μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜λ €κ³  μ‹œλ„ν•΄μ„œλŠ” μ•ˆ λ©λ‹ˆλ‹€. κ·€ν•˜κ°€ κ΅¬λ§€ν•œ 가상 ν†΅ν™”μ˜ μž”μ•‘μ„ 일정 κΈ°κ°„ λ™μ•ˆ μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•Šκ±°λ‚˜ KONAMIκ°€ κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€ μ•‘μ„ΈμŠ€λ‚˜ μ‚¬μš©μ„ μ’…λ£Œ λ˜λŠ” μ€‘λ‹¨ν•˜λŠ” 경우 KONAMIλŠ” KONAMI의 법적 μ˜λ¬΄μ— 따라 κ·€ν•˜μ˜ μž”μ•‘μ„ μ²˜λ¦¬ν•  수 있으며 μ΄λŠ” μ μš©λ˜λŠ” 법λ₯ μ— 따라 κ·€ν•˜κ°€ κ΅¬λ§€ν•œ 가상 화폐 μž”μ•‘μ— ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” μžκΈˆμ„ μ ν•©ν•œ 관리 기관에 νšŒλΆ€ν•˜λŠ” 것을 ν¬ν•¨ν•©λ‹ˆλ‹€. 7.5. κ·€ν•˜κ°€ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό 톡해 KONAMIκ°€ μ œκ³΅ν•˜λŠ” 가상 톡화λ₯Ό ꡬ맀할 경우(각각의 κ΅¬λ§€λŠ” 거래라 칭함), κ·€ν•˜λŠ” ν•΄λ‹Ή κ±°λž˜μ— κ΄€ν•œ νŠΉμ •ν•œ 정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•΄ λ‹¬λΌλŠ” μš”μ²­μ„ 받을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μ •λ³΄μ—λŠ” 결제 정보 (예: κ·€ν•˜μ˜ μ‹ μš©/직뢈 μΉ΄λ“œ 번호, μΉ΄λ“œ 만료일 및 청ꡬ μ£Όμ†Œ)와 κ·Έ μ™Έ κ²°μ œμ— ν•„μš”ν•œ 정보 (예: 이름 및 μ£Όμ†Œ) (총체적으둜 결제 정보라 칭함)κ°€ 포함될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  가상 톡화λ₯Ό μ΄μš©ν•œ ꡬ맀와 μ‚¬μš©μ— μ μš©λ˜λŠ” 이용 약관은 κ·€ν•˜μ—κ²Œ 톡지될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€(μ„œλΉ„μŠ€ λ‚΄ 포함) 7.6. κ·€ν•˜λŠ” κ±°λž˜μ— μ‚¬μš©λ˜λŠ” λͺ¨λ“  μ§€λΆˆ 방법에 λŒ€ν•œ 법적 κΆŒλ¦¬κ°€ 있음과 μ§€λΆˆ 방법에 μ μš©ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  이용 약관을 μ€€μˆ˜ν•œλ‹€λŠ” 것을 밝히고 λ³΄μ¦ν•©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ λ―Έμ„±λ…„μžλ₯Ό μœ„ν•΄ κ·€ν•˜κ°€ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 일체의 μ§€λΆˆ 방식에 전적인 μ±…μž„μ„ μ§„λ‹€λŠ” 것에 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 7.7. κ·€ν•˜λŠ” μ§€λΆˆ κ΄€λ ¨ 정보λ₯Ό 당사에 μ œμΆœν•¨μœΌλ‘œμ¨ KONAMIκ°€ κ·€ν•˜ λ˜λŠ” κ·€ν•˜λ₯Ό λŒ€μ‹ ν•˜μ—¬ μ§€λΆˆν•˜λŠ” 거래λ₯Ό μ™„λ£Œν•  λͺ©μ μœΌλ‘œ 제3μžμ—κ²Œ κ·€ν•˜μ˜ μ§€λΆˆ 정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•  ꢌ리λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  κ±°λž˜λŠ” κ·Έ 거래λ₯Ό μŠΉμΈν•˜κ±°λ‚˜ μ™„λ£Œν•˜κΈ° 전에 결제 정보λ₯Ό ν™•μΈν•˜λŠ” 검증이 ν•„μš”ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 7.8. κ·€ν•˜λŠ” 가상 화폐에 λŒ€ν•΄ μ•„λž˜μ™€ 같이 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€: (a) κΈˆμ „μ  κ°€μΉ˜κ°€ μ—†κ³  μ„œλΉ„μŠ€ μ™Έμ—μ„œλŠ” κ°€μΉ˜κ°€ μ—†μœΌλ©°; (b) ν˜„κΈˆμœΌλ‘œ 판맀, 거래, 양도 λ˜λŠ” κ΅ν™˜ν•  수 μ—†μœΌλ©°; 그리고 (c) ν™˜λΆˆλ°›μ„ 수 μ—†μŒ (μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•Šμ€ 가상 톡화 포함). 8. μ €μž₯된 데이터 KONAMIλŠ” κ·€ν•˜κ°€ μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μ—μ„œ μ €μž₯ν•˜λŠ” λ°μ΄ν„°λ‚˜ 리코딩 λ˜λŠ” 일체의 λͺ¨λ“  μ €μž₯된 파일 (μ €μž₯된 데이터)이 였λ₯˜, 버그, λ³€μ§ˆ λ˜λŠ” 손싀 없이 λ³΄μ‘΄λ˜κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ‹€κ³  λ³΄μ¦ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. KONAMIλŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μš΄μ˜μ„ μœ μ§€ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ ν•„μš”ν•˜λ‹€κ³  νŒλ‹¨λ˜κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ 도움이 λ˜λŠ” 경우 (단독 μž¬λŸ‰μ— 따라) κ·€ν•˜μ˜ 사전 승인 없이 μ €μž₯된 데이터λ₯Ό μΆ”κ°€, μˆ˜μ •, λ³€κ²½ λ˜λŠ” μ‚­μ œν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, KONAMIλŠ” μ‚¬μš©μžκ°€ μž₯κΈ°κ°„ μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” μ €μž₯된 데이터λ₯Ό μ‚­μ œν•  ꢌ리λ₯Ό κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 9. λͺ¨λ‹ˆν„°λ§, μ‚­μ œ 및 차단 9.1. KONAMIλŠ” 단독 μž¬λŸ‰μœΌλ‘œ λͺ¨λ“  μžλ£Œμ™€ ν¬μŠ€νŒ…μ„ λͺ¨λ‹ˆν„°λ§ν•˜κ³  μ‚­μ œν•  수 μžˆλŠ” λΉ„μ˜λ¬΄μ μΈ ꢌ리λ₯Ό κ°€μ§€λ©° μ‚¬μš©μžκ°€ ν¬μŠ€νŒ…ν•œ μžλ£Œκ°€ λ³Έ κ³„μ•½μ„œλ₯Ό μœ„λ°˜ν•˜κ±°λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€μ— λΆ€μ μ ˆν•˜λ‹€κ³  νŒλ‹¨ν•˜λŠ” 각각의 κ²½μš°μ— λŒ€ν•΄ ν•΄λ‹Ή μ‚¬μš©μžμ˜ ν¬μŠ€νŒ…μ„ μ‚­μ œν•˜κ³  차단 (λ˜λŠ” ν”Œλž«νΌ μ œκ³΅μžμ—κ²Œ 차단을 μš”μ²­) ν•˜λŠ” ꢌ리λ₯Ό κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 9.2. KONAMIλŠ” λ˜ν•œ KONAMI와 κ·Έ 계열사 및 기타 μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μžλ₯Ό λ³΄ν˜Έν•˜κ³ , 법적 의무λ₯Ό λ‹€ν•˜κ³ , μ •λΆ€ μ°¨μ›μ˜ μš”μ²­μ— λ”°λ₯΄λŠ” 것을 ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ œλŒ€λ‘œ μš΄μ˜ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ–΄λ–€ ν¬μŠ€νŒ…μ΄λ‚˜ κ±°λž˜μ— κ΄€λ ¨λœ μ •ν™©, ν¬μŠ€νŒ…μ„ κ²Œμž¬ν•œ μ‚¬μš©μžμ˜ 신원을 κ³΅κ°œν•  수 μžˆλŠ” ꢌ리λ₯Ό κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
10. 개인 정보 κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μœΌλ‘œλΆ€ν„° KONAMIκ°€ μˆ˜μ§‘ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  개인 μ •λ³΄λŠ” KONAMI의 개인 정보 보호 고지에 따라 처리되며 이 κ³ μ§€λŠ” κ·€ν•˜κ°€ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  λ•Œ λ³„λ„λ‘œ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 11. κ²½ν’ˆ, κ²½ν’ˆ 행사, μ½˜ν…ŒμŠ€νŠΈ 및 이와 μœ μ‚¬ν•œ ν”„λ‘œλͺ¨μ…˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό 톡해 μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ μ œκ³΅λ˜λŠ” κ²½ν’ˆ, κ²½ν’ˆ 행사, μ½˜ν…ŒμŠ€νŠΈ, 좔첨 및 기타 νŒμ΄‰ 행사 (ν”„λ‘œλͺ¨μ…˜)λŠ” λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ™€λŠ” 별도인 νŠΉμ • κ·œμΉ™μ— λ”°λ₯Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ ν”„λ‘œλͺ¨μ…˜μ— μ°Έμ—¬ν•¨μœΌλ‘œμ¨ κ·€ν•˜λŠ” 여기에 λͺ…μ‹œλœ λ³Έ 이용 μ•½κ΄€κ³Ό 상이할 수 μžˆλŠ” ν”„λ‘œλͺ¨μ…˜ κ΄€λ ¨ κ·œμΉ™μ„ μ€€μˆ˜ν•˜λŠ” 데 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•΄λ‹Ή ν”„λ‘œλͺ¨μ…˜μ˜ 이용 μ•½κ΄€κ³Ό λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ 이용 약관이 μƒμΆ©ν•˜λŠ” κ²½μš°μ—λŠ” ν•΄λ‹Ή ν”„λ‘œλͺ¨μ…˜μ˜ 이용 약관이 μš°μ„ ν•©λ‹ˆλ‹€. 12. 제3자 μ„œλΉ„μŠ€ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€λŠ” κ·€ν•˜λ‘œ ν•˜μ—¬κΈˆ 제3자 (ν”Œλž«νΌ 제곡자λ₯Ό ν¬ν•¨ν•˜λ‚˜ 이에 κ΅­ν•œλ˜μ§€ μ•ŠμŒ)κ°€ μ†Œμœ ν•˜κ±°λ‚˜ μš΄μ˜ν•˜λŠ” μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈ, μ„œλΉ„μŠ€, μ œν’ˆ, μ½˜ν…μΈ  λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ 자료λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” 링크 및 κ·ΈλŸ¬ν•œ 기회λ₯Ό μ œκ³΅λ°›μ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ (제3자 μ„œλΉ„μŠ€). 이에 κ΄€ν•˜μ—¬ κ·€ν•˜λŠ” KONAMIκ°€ 제3자 μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό λ³΄μ¦ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©° 이에 λŒ€ν•œ μ–΄λ– ν•œ 법적 μ±…μž„λ„ μ§€μ§€ μ•ŠμœΌλ©°, 제3자 μ„œλΉ„μŠ€μ— λŒ€ν•œ μ•‘μ„ΈμŠ€ 및 μ‚¬μš©μ€ κ·€ν•˜μ˜ 전적인 μ±…μž„μ΄λΌλŠ” 것에 μ΄ν•΄ν•˜κ³  λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. KONAMIλŠ” κ·€ν•˜κ°€ 제3μžλ‘œλΆ€ν„° μ œκ³΅λ°›λŠ” 개인 정보 보호 κ³ μ§€/λ°©μΉ¨ 및 이용 약관을 κ²€ν† ν•  것을 ꢌμž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·€ν•˜κ°€ 제3자의 μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것은 κ·€ν•˜κ°€ κ·Έ μœ„ν—˜μ„ κ°μ˜€ν•˜κ³  μ±…μž„μ§€λŠ” 것이며 제3자 μ„œλΉ„μŠ€κ°€ μ μš©ν•˜λŠ” 이용 약관에 λ”°λ₯΄λŠ” 것을 μ•Œκ³  λ™μ˜ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
13. 보증 λ©΄μ±… 13.1. KONAMIλŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ™€ κ΄€λ ¨ν•˜μ—¬ λͺ…μ‹œμ μ΄λ“  λ¬΅μ‹œμ μ΄λ“  μ–΄λ– ν•œ μ’…λ₯˜μ˜ 보μž₯μ΄λ‚˜ 보증도 ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€ μ•‘μ„ΈμŠ€μ™€ μ‚¬μš©μ€ κ·€ν•˜μ˜ μ±…μž„μž…λ‹ˆλ‹€. μ„œλΉ„μŠ€λŠ” "μžˆλŠ” κ·ΈλŒ€λ‘œ" μ œκ³΅ν•˜λŠ” 것이며 이에 λŒ€ν•΄ KONAMIλŠ” κ·€ν•˜μ˜ μ‚¬μš© λ˜λŠ” μ˜€μš©μ— λŒ€ν•œ μ±…μž„μ„ μ§€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€κ°€ λΆˆλ²•μΌ 수 μžˆλŠ” κ³³μ—μ„œ μ„œλΉ„μŠ€μ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것을 κΈˆμ§€ν•˜λ©° κ·€ν•˜λŠ” κ·€ν•˜κ°€ κ±°μ£Όν•˜λŠ” ν˜„μ§€μ˜ 법λ₯ μ„ μ€€μˆ˜ν•  μ±…μž„μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 13.2. μ•žμ„œ 밝힌 λ©΄μ±… λ‚΄μš©μ˜ μΌλ°˜μ„±μ„ ν¬ν•¨ν•˜μ—¬, KONAMIλŠ” 법λ₯ μ΄ ν—ˆμš©ν•˜λŠ” μ΅œλŒ€ν•œμ˜ ν•œλ„λ‘œ μ•„λž˜ 사항에 λŒ€ν•œ 면책을 κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€: (a) νŠΉμ •ν•œ λͺ©μ μ— λŒ€ν•œ μƒν’ˆμ„±μ΄λ‚˜ 적합성에 λŒ€ν•œ 보증 (κ·€ν•˜μ˜ λ‹ˆμ¦ˆ 및 μš”κ΅¬ 사항 λ˜λŠ” λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ˜ μš”κ΅¬ 사항에 λŒ€ν•œ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ 적합성 포함); (b) 제3자의 지적 μž¬μ‚°κΆŒμ΄λ‚˜ μ†Œμœ κΆŒ 침해에 κ΄€ν•œ 보증; (c) μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ •ν™•μ„±, μ‹ λ’°μ„±, μ˜¬λ°”λ¦„ λ˜λŠ” μ™„μ „μ„±κ³Ό κ΄€λ ¨λœ 보증; (d) μ„œλΉ„μŠ€ μš΄μ˜μ— λŒ€ν•œ 보증 (μ§€μ—°, λ°©ν•΄, 였λ₯˜, λ°”μ΄λŸ¬μŠ€, 결함 λ˜λŠ” λˆ„λ½ 포함) (e) KONAMI λ˜λŠ” 제3자의 이행, λΆˆμ΄ν–‰ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ 행동 λ˜λŠ” λˆ„λ½μ— κ΄€ν•œ 보증; 그리고 (f) 거래 κ³Όμ •, 이행 κ³Όμ • λ˜λŠ” 거래 μ‚¬μš© κ³Όμ •μ—μ„œ λ°œμƒν•  수 μžˆλŠ” 일에 λŒ€ν•œ 보증. 적용 κ°€λŠ₯ν•œ 법λ₯ μ΄ 이와 같은 λ¬΅μ‹œμ  보증 면책을 ν—ˆμš©ν•˜μ§€ μ•Šμ„ 수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ 상기 λ‚˜μ—΄λœ λ©΄μ±… λ‚΄μš©μ˜ μΌλΆ€λ‚˜ μ „λΆ€λŠ” κ·€ν•˜μ—κ²Œ μ μš©λ˜μ§€ μ•Šμ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 13.3. KONAMI와 κ·Έ 계열사, λΌμ΄μ„ μŠ€ 제곡자, 곡급업체, 광고업체, μŠ€ν°μ„œ 및 μ—μ΄μ „νŠΈ, 그리고 이듀 각각의 μžνšŒμ‚¬, 계열사, μ†Œμœ μ£Ό, μ£Όμ£Ό, 일반 및 μœ ν•œ νŒŒνŠΈλ„ˆ, 이사, μž„μ› 및 직원 (KONAMI 기업체)은 λ‹€μŒμ— κ΄€ν•œ 보증에 면책을 κ°€μ§‘λ‹ˆλ‹€: (i) κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μ΄ λ°©ν•΄λ°›μ§€ μ•Šκ³ , 였λ₯˜κ°€ μ—†κ³ , μ•ˆμ „ν•˜λ©°, 결함이 μˆ˜μ •λœλ‹€. λ˜λŠ” (ii) μ„œλΉ„μŠ€ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό ν˜ΈμŠ€νŒ… ν•˜λŠ” μ„œλ²„μ— λ°”μ΄λŸ¬μŠ€λ‚˜ λ‹€λ₯Έ μœ ν•΄ν•œ ꡬ성 μš”μ†Œκ°€ μ—†λ‹€. κ·€ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ ν•„μš”ν•œ λͺ¨λ“  μ „ν™”, 컴퓨터 ν•˜λ“œμ›¨μ–΄ 및 기타 μž₯비와 (ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” 경우) 인터넷 연결을 ν•˜κ³  μœ μ§€ 관리할 μ±…μž„κ³Ό 이와 κ΄€ν•œ 일체의 μš”κΈˆμ— λŒ€ν•œ μ±…μž„μ΄ μžˆμŒμ„ μΈμ •ν•˜κ³  λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·€ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš© 및 이에 λŒ€ν•œ κ·€ν•˜μ˜ μ˜μ‘΄μ— λŒ€ν•œ λͺ¨λ“  μ±…μž„κ³Ό μœ„ν—˜μ„ κ°μˆ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  KONAMI 법인체 λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  μ‚¬μš©μž, 방문자 λ˜λŠ” 팬의 μ˜κ²¬μ΄λ‚˜ μ‘°μ–Έ λ˜λŠ” μ§„μˆ μ€ μ„œλΉ„μŠ€μ—μ„œ μž‘μ„±λ˜μ—ˆκ±°λ‚˜ 자료(예: μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό 톡해 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄)λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μž‘μ„±λ˜μ—ˆλŠ”μ§€μ˜ 여뢀와 λ¬΄κ΄€ν•˜κ²Œ κ·Έ μ–΄λ– ν•œ 보증도 λ°›μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 14. 법적 μ±…μž„ μ œν•œ KONAMI κΈ°μ—…μ²΄λŠ” μ–΄λ–€ κ²½μš°μ—λ„ μ‚¬μš©μœΌλ‘œ μΈν•œ 손싀, 이읡 손싀 λ˜λŠ” 데이터 손싀을 ν¬ν•¨ν•˜λ‚˜ 이에 κ΅­ν•œλ˜μ§€ μ•ŠλŠ” νŠΉλ³„ν•œ, 간접적, 우발적, μ „ν˜•μ , 처벌적 λ˜λŠ” 이에 λ”°λ₯Έ 결과적 손해 λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ λͺ¨λ“  μ’…λ₯˜μ˜ 손해에 λŒ€ν•΄ 법적인 μ±…μž„μ„ μ§€μ§€ μ•ŠμœΌλ©° μ΄λŠ” λ³Έ κ³„μ•½μ„œ μƒμ˜ ν–‰μœ„μΈμ§€μ™€ λ¬΄κ΄€ν•˜κ²Œ λͺ¨λ“  λΆˆλ²• ν–‰μœ„ (과싀을 ν¬ν•¨ν•˜λ‚˜ 이에 κ΅­ν•œλ˜μ§€ μ•ŠμŒ) λ˜λŠ” (i) μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš© λ˜λŠ” μ‚¬μš© 뢈λŠ₯으둜 μΈν•œ ; λ˜λŠ” (ii) μ„œλΉ„μŠ€μ— 링크된 μ‚¬μ΄νŠΈλ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ‘œ μΈν•œ; λ˜λŠ” (iii) λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ 이행 μ•½κ΄€κ³Ό μ—°κ³„ν•˜μ—¬ λ°œμƒν•˜λŠ” 일체의 κ²½μš°μ—λ„ μ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. μ–΄λ–€ κ²½μš°μ—λ„ 계약, 보증, λΆˆλ²• ν–‰μœ„(적극적, μˆ˜λ™μ  λ˜λŠ” μ „κ°€λœ 과싀을 포함), μ œν’ˆμ— λŒ€ν•œ 법적 μ±…μž„, 무과싀 μ±…μž„ λ˜λŠ” κ·Έ μ™Έ 이둠에 관계없이 κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μœΌλ‘œ μΈν•˜μ—¬ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μ—†μŒμœΌλ‘œ μΈν•˜μ—¬ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ— μ—°κ²°λœ μ‚¬μ΄νŠΈλ‚˜ κ·Έ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ‚¬μš©μœΌλ‘œ μΈν•˜μ—¬ λ°œμƒν•œ 일에 λŒ€ν•œ KONAMI κΈ°μ—…μ²΄μ˜ μ±…μž„μ€ κ·€ν•˜κ°€ KONAMI에 μ§€λΆˆν•œ κΈˆμ•‘μ„ μ΄ˆκ³Όν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 일뢀 κ΅­κ°€λ‚˜ μ§€μ—­μ—μ„œλŠ” 우발적 λ˜λŠ” 결과적으둜 λ°œμƒν•˜λŠ” 손해에 λŒ€ν•œ λ©΄μ±…μ΄λ‚˜ μ œν•œμ„ ν—ˆμš©ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ―€λ‘œ λ³Έ 쑰항은 κ·€ν•˜μ—κ²Œ μ μš©λ˜μ§€ μ•Šμ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 15. 배상 κ·€ν•˜λŠ” KONAMI μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•¨μ— μžˆμ–΄ λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ 계약 λ‚΄μš©μ΄λ‚˜, μ§„μˆ  λ˜λŠ” 보증을 μœ„λ°˜ν–ˆκ±°λ‚˜ μœ„λ°˜ν•œ κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜μ‹¬λ˜λŠ” 경우 이둜 인해 λ°œμƒν•˜λŠ” 제3자 μ†Œμ†‘, 청ꡬ, μš”κ΅¬, 손해, 법적 μ±…μž„ 및 λΉ„μš© 및 κ²½λΉ„ (νƒ€λ‹Ήν•œ λ³€ν˜Έμ‚¬ λΉ„μš© 포함)λ‘œλΆ€ν„° KONAMI, 각각의 KONAMI 기업체 및 각 계열사 및 λŒ€λ¦¬μΈμ„ λ©΄μ±…ν•˜λŠ” 데 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 16. 계약 쀑지 및 μ’…λ£Œ 16.1. κ·€ν•˜κ°€ λ³Έ κ³„μ•½μ„œλ‚˜ 기타 적용 κ°€λŠ₯ν•œ 이용 약관을 μœ„λ°˜ν•˜κ±°λ‚˜ KONAMI의 단독 μž¬λŸ‰μ— λ”°λΌμ„œ κ·€ν•˜μ˜ 계정과 κ΄€λ ¨ν•œ 사기, λ‚¨μš© λ˜λŠ” λΆˆλ²• ν™œλ™μ΄ μ˜μ‹¬λ˜λŠ” κ²½μš°μ— KONAMIλŠ” λ‹€μŒκ³Ό 같은 일을 μ¦‰κ°μ μœΌλ‘œ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€: (a) μ„œλΉ„μŠ€μ— λŒ€ν•œ μ•‘μ„ΈμŠ€λ₯Ό μ€‘μ§€ν•˜κ±°λ‚˜ μ œν•œν•œλ‹€; λ˜λŠ” (b) ν•΄λ‹Ή 계정을 ν•΄μ§€ν•œλ‹€ (ν•„μš”ν•œ 경우) 16.2. λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‹€λ₯Έ μ‘°ν•­μ΄λ‚˜ κ·Έ μ™Έ μƒλ°˜λ˜λŠ” 적용 κ°€λŠ₯ν•œ 쑰건에도 λΆˆκ΅¬ν•˜κ³ , λ‹€μŒκ³Ό 같이 μ˜μ‹¬λ˜λŠ” 일이 λ°œμƒν•  κ²½μš°μ—λŠ” KONAMIλŠ” 단독 μž¬λŸ‰μœΌλ‘œ κ·€ν•˜μ˜ λͺ¨λ“  가상 μƒν’ˆμ— λŒ€ν•œ μ•‘μ„ΈμŠ€λ₯Ό μ€„μ΄κ±°λ‚˜, μ²­μ‚°ν•˜κ±°λ‚˜, μΌμ‹œ μ€‘μ§€ν•˜κ±°λ‚˜, λΉ„ν™œμ„±ν™”ν•˜κ±°λ‚˜, μ—†μ• κ±°λ‚˜ μ’…λ£Œν•  수 μžˆλŠ” ꢌ리λ₯Ό κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€: (a) κ·€ν•˜κ°€ λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‚΄μš©μ΄λ‚˜ κ·Έ μ™Έ 적용 κ°€λŠ₯ν•œ 쑰건을 μœ„λ°˜ν•˜λ©° 가상 μƒν’ˆμ„ μ‚¬μš©ν•œ 경우; λ˜λŠ” (b) κ·€ν•˜κ°€ 사기 λ˜λŠ” λΆˆλ²•μ μΈ ν™œλ™μ„ ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 가상 μƒν’ˆμ„ μ‚¬μš©ν•œ 경우. 16.3. KONAMIλŠ” μ–΄λ–€ μ΄μœ λ‘œλ“  ν•©λ‹Ήν•œ 방식 ν•˜μ— κ·€ν•˜μ—κ²Œ 1κ°œμ›”μ˜ 톡지λ₯Ό μ£Όκ³  κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€ (λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ˜ 일뢀)에 λŒ€ν•œ μ•‘μ„ΈμŠ€λ₯Ό μˆ˜μ •, μΌμ‹œ 쀑지, 쀑단 λ˜λŠ” κΈˆμ§€ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ’…λ£Œν•˜λŠ” κ²½μš°μ—λŠ” κ·€ν•˜κ°€ μ„œλΉ„μŠ€ 및 λͺ¨λ“  자료 (가상 톡화 및 가상 μƒν’ˆ 포함)에 μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•  수 있게 ν•˜λŠ” κ·€ν•˜μ˜ λΌμ΄μ„ μŠ€λŠ” μžλ™μœΌλ‘œ μ’…λ£Œλ˜κ±°λ‚˜ μ€‘λ‹¨λ©λ‹ˆλ‹€. μ’…λ£Œ λ˜λŠ” 쀑단에 λŒ€ν•΄ KONAMIλŠ” κ·€ν•˜μ—κ²Œ ν™˜λΆˆ, ν˜œνƒ λ˜λŠ” 기타 보상을 μ œκ³΅ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 17. μ‚¬μš©μžμ— μ˜ν•œ μ’…λ£Œ κ·€ν•˜κ°€ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” κΈ°κΈ°μ—μ„œ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚­μ œν•˜λ©΄ 가상 μƒν’ˆμ„ 더 이상 μ‚¬μš©ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. KONAMIμ—μ„œ λ³„λ„λ‘œ κ·€ν•˜μ—κ²Œ ν†΅μ§€ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν•œ κ·€ν•˜λŠ” 가상 μƒν’ˆμ„ 양도, ν• λ‹Ή, μΈλ„ν•˜κ±°λ‚˜ ν™˜λΆˆμ„ μš”μ²­ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 18. 양도 κΈˆμ§€ κ·€ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€ μ‚¬μš©μ— κ΄€ν•œ κ·€ν•˜μ˜ ꢌ리, 의무, μ§€μœ„ λ˜λŠ” 이읡의 μ „λΆ€ λ˜λŠ” 일뢀λ₯Ό 제3μžμ—κ²Œ λŒ€μ—¬, λΌμ΄μ„ μŠ€ λΆ€μ—¬, ν• λ‹Ή λ˜λŠ” μŠΉκ³„ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 19. κ΅­κ°€ λ˜λŠ” 지역에 λ”°λ₯Έ 차이 κ·€ν•˜λŠ” κ±°μ£Όν•˜λŠ” κ΅­κ°€λ‚˜ μ§€μ—­μ˜ 법λ₯  및 κ·œμ • μ€€μˆ˜μ— μž…κ°ν•˜μ—¬ λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€κ°€ 상이할 수 μžˆμŒμ„ μΈμ •ν•˜κ³  이에 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 20. 뢄리성 μ–΄λŠ μ‚¬λžŒμ΄λ‚˜ μž₯μ†Œ λ˜λŠ” 상황에 따라 λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‚΄μš©μ΄λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ 쑰항이 μœ νš¨ν•˜μ§€ μ•Šκ±°λ‚˜ λ¬΄νš¨μ΄κ±°λ‚˜ κ·Έ μ™Έ 달리 μ‹œν–‰ν•  수 μ—†λŠ” 경우 이에 ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” 쑰항은 λ‹Ήμ‚¬μžμ˜ μ˜λ„λ₯Ό λ”°λ₯΄κΈ° μœ„ν•΄ κ°€λŠ₯ν•œ μ΅œλŒ€ λ²”μœ„κΉŒμ§€ μ‹œν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ κ·ΈλŸ¬ν•œ μ΅œλŒ€ν•œμ˜ μ‹œν–‰μ΄ λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ 경우 λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ—μ„œλŠ” ν•΄λ‹Ή 쑰항이 μ‚­μ œλœ κ²ƒμœΌλ‘œ κ°„μ£Όν•˜λ‚˜ λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‚˜λ¨Έμ§€ λ‚΄μš©κ³Ό λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒ, μž₯μ†Œ 및 상황에 μ μš©λ˜λŠ” 계약 쑰항은 μ˜¨μ „ν•œ 법적 효λ ₯을 μœ μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€. 21. ꢌ리 포기 21.1. λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‚΄μš©, μ‘°ν•­ λ˜λŠ” 쑰건에 λŒ€ν•œ KONAMI의 λͺ¨λ“  각각의 ꢌ리 ν¬κΈ°λŠ” 이행 λ˜λŠ” λΆˆμ΄ν–‰κ³Ό λ¬΄κ΄€ν•˜κ²Œ, κ·ΈλŸ¬ν•œ ν•˜λ‚˜μ˜ λ˜λŠ” κ·Έ μ΄μƒμ˜ κ²½μš°μ— ν•΄λ‹Ήλ˜λŠ” κ³„μ•½μ„œμ˜ λ‚΄μš©, μ‘°ν•­ λ˜λŠ” 쑰건을 ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ λ³Έ κ³„μ•½μ„œ μ™Έμ˜ λ‹€λ₯Έ λ‚΄μš©, μ‘°ν•­ λ˜λŠ” 쑰건에 μΆ”κ°€μ μ΄κ±°λ‚˜ 지속적인 ꢌ리 포기둜 κ°„μ£Όλ˜κ±°λ‚˜ ν•΄μ„λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 21.2. λ³Έ 계약을 μœ„λ°˜ν•  경우, 그에 λŒ€ν•΄ 법적 쑰치λ₯Ό μ·¨ν•˜μ§€ μ•ŠκΈ°λ‘œ ν•˜λŠ” KONAMI의 결정은 λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ— ν¬ν•¨λœ 쑰건 λ˜λŠ” KONAMI의 법적 ꢌ리λ₯Ό ν¬κΈ°ν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ ν•΄μ„λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 22. μ–Έμ–΄ λ³Έ κ³„μ•½μ„œλŠ” μ˜μ–΄λ‘œ μž‘μ„±λ˜μ—ˆμœΌλ©° μ˜μ–΄λ‘œ ν•΄μ„λ©λ‹ˆλ‹€. λ²ˆμ—­λ³Έμ€ μ˜€λ‘œμ§€ μ‚¬μš©μžμ˜ 편의λ₯Ό μœ„ν•΄ μ€€λΉ„λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ μ˜μ–΄ 버전과 λ²ˆμ—­λ³Έ 사이에 μ˜λ―Έλ‚˜ 해석에 차이가 μžˆλŠ” 경우 μ˜μ–΄λ‘œ μž‘μ„±λœ λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ μ˜λ―Έμ™€ 해석이 μš°μ„ ν•©λ‹ˆλ‹€. 23. 쀀거법 23.1. λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ μ•½κ΄€, κ·€ν•˜μ˜ μ„œλΉ„μŠ€μ— λŒ€ν•œ μ•‘μ„ΈμŠ€ 및 μ‚¬μš©, λ³Έ κ³„μ•½μ„œ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€ μ•‘μ„ΈμŠ€ 및 μ‚¬μš© κ΄€λ ¨, λ³Έ κ³„μ•½μ„œμ˜ κ΄€λ ¨ μ£Όμ œμ™€ ꡬ성 양식에 κ΄€ν•œ 일체의 λΆ„μŸμ΄λ‚˜ 청ꡬ (비계약적 λΆ„μŸμ΄λ‚˜ 청ꡬ 포함)λŠ” μž‰κΈ€λžœλ“œμ™€ μ›¨μΌμ¦ˆμ˜ 법λ₯ μ— μ€€κ±°ν•˜κ³  ν•΄μ„ν•©λ‹ˆλ‹€. 23.2. μž‰κΈ€λžœλ“œμ™€ μ›¨μΌμ¦ˆ 법원은 λ³Έ μ„œλΉ„μŠ€ λ˜λŠ” λ³Έ κ³„μ•½μ„œ λ˜λŠ” κ·Έ 주제 λ˜λŠ” ꡬ성 양식과 κ΄€λ ¨ν•˜μ—¬ λ°œμƒν•˜λŠ” 일체의 λΆ„μŸμ΄λ‚˜ 청ꡬ (비계약적 λΆ„μŸ λ˜λŠ” 청ꡬ 포함)λ₯Ό ν•΄μ†Œν•  단독 κ΄€ν• κΆŒμ„ κ°€μ§‘λ‹ˆλ‹€. 24. 연락 방법 μ„œλΉ„μŠ€λ‚˜ λ³Έ κ³„μ•½μ„œ 쑰항에 λŒ€ν•œ λ¬Έμ˜λŠ” μ•„λž˜ KONAMIμ—°λ½μ²˜λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ μ£Όμ‹œκΈ° λ°”λžλ‹ˆλ‹€:
- 온라인 방문: https://www.konami.com/games/
μ„œλΉ„μŠ€μ™€ κ΄€λ ¨λœ 일체의 문의, μ½”λ©˜νŠΈ λ˜λŠ” 기타 μžλ£Œμ— λŒ€ν•˜μ—¬, KONAMIλŠ” μ‘λ‹΅μœΌλ‘œ μ œκ³΅ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  정보 λ˜λŠ” μ‘λ‹΅ν•˜μ§€ μ•Šκ±°λ‚˜ 응닡이 μ§€μ—°λ˜λŠ” 것에 λŒ€ν•΄ 법적 μ±…μž„μ„ μ§€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ΅œμ’… μ—…λ°μ΄νŠΈ λ‚ μ§œ: 06/06/2023

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