Terms Watch logo
  • arabic
  • brazilian
  • bulgarian
  • czech
  • danish
  • dutch
  • english
  • finnish
  • french
  • german
  • greek
  • hungarian
  • indonesian
  • italian
  • japanese
  • koreana
  • latam
  • norwegian
  • polish
  • portuguese
  • romanian
  • russian
  • schinese
  • spanish
  • swedish
  • tchinese
  • thai
  • turkish
  • ukrainian
  • vietnamese

Category

Locale

Changed

Game | Steam

polish

6 months ago

Inserted

Deleted

Unmodified

1

0

0

Vote

What do you think of this change? Let us know by voting!

Changes

UMOWA LICENCYJNA UŻYTKOWNIKA KOŃCOWEGO
NINIEJSZA UMOWA MA CHARAKTER PRAWNIE WIĄŻĄCEGO ZOBOWIĄZANIA; PROSIMY O UWAŻNE ZAPOZNANIE SIĘ Z JEJ TREŚCIĄ.
BoomBit Games Ltd z siedzibą w Londynie, przy 14th Floor 33 Cavendish Square, Londyn W1G 0PW, Wielka Brytania, wpisaną do rejestru spółek, pod numerem 08943502, Numer identyfikacji podatkowej GB208715021 ("BoomBit") z ogromną przyjemnością przedstawia oprogramowanie do gry (wraz z aktualizacjami - "Klient Gry") przeznaczone do działania z sieciowym elementem gry ("Serwer Gry"). Łącznie, Klient Gry i Serwer Gry stanowią "Grę". Umowa licencyjna użytkownika końcowego ("EULA" lub "Umowa") określa zasady korzystania przez użytkownika z Klienta Gry oraz regulują zasady korzystania z Serwera Gry. Kliknięcie na poniższy przycisk "Akceptuję", zainstalowanie Klienta Gry lub korzystanie z niego jest równoznaczne z przyjęciem przez Użytkownika warunków niniejszej Umowy.
1. Ograniczona licencja
Klient Gry jest przedmiotem licencji a nie sprzedaży. Pod warunkiem przyjęcia przez Użytkownika warunków niniejszej EULA oraz nieprzerwanego ich przestrzegania, BoomBit niniejszym udziela Użytkownikowi niewyłącznej, nieprzenoszalnej, niepodlegającej sublicencjonowaniu, odwołalnej i ograniczonej licencji na (a) pobranie i zainstalowanie Klienta Gry na należącym do Użytkownika komputerze osobistym ("System") i (b) korzystanie z Klienta Gry w połączeniu z Serwerem Gry dla własnych niekomercyjnych celów rozrywkowych Użytkownika.
W zakresie dozwolonym przez prawo, powyższa licencja nie zezwala Użytkownikowi na następujące działania, a Użytkownik uznaje, że naruszenie któregokolwiek z poniższych ograniczeń licencyjnych stanowi naruszenie praw własności intelektualnej BoomBit:
a. Użytkownik nie może sprzedać, licencjonować ani przekazać Klienta Gry, bądź jakichkolwiek jego kopii lub modyfikacji, jakiejkolwiek osobie lub podmiotowi;
b. Użytkownik nie może opracować, rozpowszechniać ani być hostem jakiegokolwiek serwera lub oprogramowania zaprojektowanego do komunikowania się z Klientem Gry lub do przekierowywania lub naśladowania protokołów komunikacyjnych wykorzystywanych przez BoomBit;
c. Użytkownik nie może modyfikować Klienta Gry ani jakiejkolwiek jego części;
d. Użytkownik nie może we własnym zakresie kopiować Klienta Gry, w tym jakiejkolwiek jego części, tłumaczyć go, dokonywać jego inżynierii wstecznej, pozyskiwać z niego kodu źródłowego, modyfikować go, deasemblować, dekompilować ani tworzyć na jego podstawie utworów zależnych, nie może również na takie czynności zezwalać innym bądź upoważniać ich do tego;
e. Użytkownik nie może opracowywać, rozpowszechniać ani korzystać z programów osób trzecich, których celem jest wpływanie na wrażenia z Gry, takich jak między innymi boty oprogramowania, cheaty, sztuczki lub inne oprogramowanie, którego celem jest zapewnienie graczowi przewagi;
f. Użytkownik nie może eksploatować Gry, ani jakiejkolwiek jej części, dla celów komercyjnych;
g. Użytkownik nie może łączyć się z Serwerem Gry w nieautoryzowany przez BoomBit sposób. Użytkownik może łączyć się z Serwerem Gry jedynie za pomocą autoryzowanego Klienta Gry bez modyfikacji, przy pomocy autoryzowanej przez BoomBit usługi komputerowej dostarczanej przez osobę trzecią, jak stanowi niniejsza Umowa; lub
h. Użytkownik nie może korzystać z Klienta Gry do łączenia się z jakimkolwiek serwerem lub jakąkolwiek inną usługą poza Serwerem Gry za pośrednictwem autoryzowanej przez BoomBit usługi komputerowej dostarczanej przez osobę trzecią.
Niniejsza licencja nie stanowi nadania tytułu do ani własności Gry (w tym bez ograniczeń Klienta Gry), nie może być również interpretowana jako sprzedaż praw do Gry. Wszystkie prawa i tytuły do Gry i jej wszystkich egzemplarzy (w tym bez ograniczeń wszelkie tytuły, kody komputerowe, technologie, tematy, przedmioty, postaci, imiona postaci, historie, dialogi, powiedzonka, lokalizacje, pomysły, grafika, muzyka, itp.), a także korzyści z ich tytułu, należą do BoomBit lub jej licencjodawców.

2. Okres obowiązywania
Niniejsza EULA będzie obowiązywać do czasu wypowiedzenia, a te z postanowień, które ze względu na swój charakter powinny pozostać w mocy po rozwiązaniu Umowy, pozostaną w mocy po jej rozwiązaniu, w tym między innymi postanowienia dotyczące ograniczenia licencji, wyłączenia gwarancji, ograniczenia odpowiedzialności, zwolnienia z odpowiedzialności odszkodowawczej i własności. Użytkownik może wypowiedzieć niniejszą EULA w dowolnym czasie poprzez trwałe zniszczenie wszystkich znajdujących się w jego posiadaniu egzemplarzy Gry wraz z towarzyszącą dokumentacją, w tym wszelkich Klientów Gry, znajdujących się w jego pieczy lub pod jego kontrolą.

3. Własność
Użytkownik postanawia, że w relacjach pomiędzy nim a BoomBit, BoomBit będzie i pozostanie właścicielem wszelkich praw, tytułów i korzyści z Gry oraz treści w niej zawartych. Gra jest chroniona polskim, a także unijnym prawem autorskim, umowami międzynarodowymi oraz innymi przepisami. Gra może zawierać materiały na licencji osób trzecich, a licencjodawcy takich materiałów są osobami trzecimi-beneficjentami niniejszej Umowy z prawem dochodzenia od Użytkownika swoich praw, w razie ich naruszenia przez Użytkownika.
4. Zgoda na korzystanie z Gry przez osoby niepełnoletnie
Gdy Gra jest uruchomiona, BoomBit, podmioty powiązane tej spółki lub jej wykonawcy mogą monitorować System Użytkownika pod kątem naruszeń sekcji dotyczącej ograniczonej licencji. Użytkownik niniejszym udziela BoomBit, podmiotom powiązanym tej spółki lub jej wykonawcom zgody na monitorowanie Systemu Użytkownika dla celów identyfikacji i zgłaszania potencjalnych naruszeń BoomBit. BoomBit, jej podmioty powiązane lub jej wykonawcy nie mają jednak obowiązku monitorowania Systemu Użytkownika.
5. Zawartość Użytkownika
A. Użytkownik gwarantuje, że Zawartość Użytkownika (oznacza wszystkie dane nieosobowe, które Użytkownik przesyła, transmituje, tworzy, generuje, publikuje lub udostępnia w Usługach lub za ich pośrednictwem, w tym między innymi zdjęcia, wiadomości wideo, pliki, grafiki w grze lub wszelkie inne treści. Zawartość Użytkownika powinna być rzetelna i zgodna z wszelkimi przepisami prawa oraz niniejszą Umową i nie powinna zawierać informacji poufnych, Niedozwolonej Zawartości ani wirusów, oprogramowania reklamowego (adware), oprogramowania szpiegującego (spyware), robaków ani innych szkodliwych kodów, plików i oprogramowania) jest zgodna z niniejszą Umową i wszelkimi przepisami, w tym między innymi Prawami Własności Intelektualnej. Użytkownik zgadza się, że Zawartość Użytkownika będzie przetwarzana przez BoomBit zgodnie z jego zasadami. BoomBit ma prawo do monitorowania, rejestrowania lub przechowywania interakcji Użytkownika z Usługami, BoomBit lub innymi graczami podczas korzystania przez Użytkownika z Usług (w tym bez ograniczeń komunikacji poprzez tekst w grze lub czat wideo). BoomBit może również edytować, odmawiać publikowania lub usuwać treści Użytkownika. Jednakże BoomBit nie ponosi odpowiedzialności za Zawartość Użytkownika; jedynym podmiotem odpowiedzialnym za Zawartość Użytkownika jest Użytkownik. Użytkownik korzysta z Usług na własne ryzyko. BoomBit nie odpowiada w szczególności za monitorowanie treści lub zachowania Użytkownika. Niezależnie od innych środków zaradczych przysługujących BoomBit określonych w niniejszej Umowie lub zgodnie z prawem, Użytkownik zrekompensuje BoomBit wszelkie szkody wynikające z Zawartości Użytkownika, w tym między innymi wynikające z odszkodowania wobec innego Użytkownika, decyzji sądu, rządu lub innych odpowiednich organów.
B. Użytkownik niniejszym udziela BoomBit nieodwołalnej, wieczystej, zbywalnej, uznaną za w pełni opłaconą, nieodpłatnej, ogólnoświatowej licencji (w tym prawo do udzielania sublicencji i cesji na stronę trzecią) na Zawartość Użytkownika. Przedmiotowa licencja uprawnia BoomBit do wykorzystywania Zawartości Użytkownika w dowolnym celu, w tym do marketingu i promocji Usług na wszystkich znanych w momencie autoryzacji polach eksploatacji, w szczególności:
- jakiekolwiek nagrywanie i powielanie (w tym umieszczanie w komputerze lub innej pamięci urządzenia), wytwarzanie kopii dowolną techniką, w tym drukowaniem, techniką reprograficzną, magnetyczną, mechaniczną, optyczną, elektroniczną lub inną techniką analogową lub cyfrową, w dowolnym systemie lub format; na dowolnych nośnikach, w tym nośnikach audio lub wideo, papierze lub podobnych, światłoczułych, magnetycznych, optycznych, dyskach, kościach pamięci, nośnikach komputerowych i innych nośnikach i pamięci;
- wszelkie transakcje z oryginałem oraz kopiami Zawartości Użytkownika dokonanymi zgodnie z punktem a powyżej, w tym m.in. wprowadzanie ich do obrotu, wypożyczanie, użyczanie;
- każda inna dystrybucja, w tym:
- jakiekolwiek nadawanie i retransmisja, w tym za pomocą przewodowego lub bezprzewodowego obrazu lub dźwięku, przez stacje naziemne, za pośrednictwem satelity, telewizji kablowej, systemów telekomunikacyjnych lub multimedialnych lub innych systemów transmisji (w tym simulcasting lub webcasting), w sposób niekodowany lub kodowany, w obieg otwarty lub zamknięty, w dowolnej technice (w tym analogowej lub cyfrowej), systemie lub formacie, z możliwością nagrywania lub bez, w tym usługi tekstowe, multimedialne, internetowe, telefoniczne lub telekomunikacyjne;
- każdy publiczny dostęp do Zawartości Użytkownika w taki sposób, aby każdy mógł uzyskać do nich dostęp w wybranym przez siebie miejscu i czasie, w tym wprowadzanie Zawartości Użytkownika do sieci informatycznych, w szczególności do intranetu i Internetu, w celu udostępnienia Zawartości Użytkownika w takich sieciach, a także przez stacje naziemne, satelitarne, kablowe, telekomunikacyjne lub multimedialne, bazy danych, serwery lub inne urządzenia i systemy, w tym osoby trzecie, w obiegu otwartym lub zamkniętym, w dowolnej technice, systemie lub formacie, z lub bez możliwości zapisu na nośniku, także w ramach usług wymienionych powyżej;
- wszelkie publiczne występy, pokazy, wystawy,
a w odniesieniu do warstwy programowej Zawartości Użytkownika również na poniższych polach eksploatacji:
- trwałe lub tymczasowe powielanie oprogramowania w całości lub w części, w jakikolwiek sposób iw jakiejkolwiek formie;
- dystrybucja, w tym wypożyczanie lub użyczanie oprogramowania lub jego kopii.
BoomBit może zatem w szczególności kopiować, powielać, naprawiać, dostosowywać, modyfikować, tworzyć dzieła pochodne (wykonywać prawa zależne), produkować, komercjalizować, publikować, rozpowszechniać, sprzedawać, licencjonować, udzielać sublicencji, przenosić, dzierżawić, transmitować, wyświetlać i korzystać publicznie, lub zapewniać dostęp elektroniczny, nadawać, udostępniać publicznie za pomocą telekomunikacji, wyświetlać, korzystać, wprowadzać do pamięci komputera oraz wykorzystywać i praktykować w jakikolwiek sposób Zawartość Użytkownika oraz wszystkie zmodyfikowane prace i prace, które pochodzą z Zawartości Użytkownika.
C. Na podstawie wyrażonej przez Użytkownika zgody, BoomBit może wykorzystywać i eksploatować imię i nazwisko Użytkownika, jego podobiznę oraz wszelkie inne informacje lub materiały zawarte w dowolnej Zawartości Użytkownika oraz w związku z dowolną Zawartością Użytkownika, w zakresie uregulowanym w Polityce Prywatności i zgodnie z z Ogólnym rozporządzeniem o ochronie danych (RODO) (UE) 2016/679.
Użytkownik niniejszym zrzeka się lub zobowiązuje się nie wykonywać żadnych praw własności i / lub jakichkolwiek praw osobistych, które Użytkownik może mieć do Zawartości Użytkownika, niezależnie od tego, czy Zawartość Użytkownika została zmieniona lub zmodyfikowana w jakikolwiek sposób, chyba że jest to zabronione przez obowiązujące prawo.
BoomBit nie rości sobie żadnych praw własności do Zawartości Użytkownika i żadne postanowienie niniejszej Umowy nie ma na celu ograniczenia jakichkolwiek praw, które Użytkownik może mieć do używania i wykorzystywania Zawartości Użytkownika.
6. Interakcje
BoomBit nie ponosi odpowiedzialności za interakcje Użytkownika z innymi Użytkownikami lub osobami trzecimi. W szczególności BoomBit nie ponosi odpowiedzialności, ale zastrzega sobie prawo do angażowania się w spory wynikające z korzystania z Usług. Jeżeli Użytkownik podejrzewa bezprawne, szkodliwe lub inne niewłaściwe działanie innych Użytkowników, powinien skontaktować się z BoomBit. W przypadku sporów Użytkownika z innymi Użytkownikami, BoomBit zostanie zwolniony z wszelkich roszczeń, żądań i odszkodowań wynikających z tych sporów.
7. Warunki zakupu w ramach Usług
Usługi w podstawowym zakresie dostarczane przez BoomBit opierają się na modelu free to play (co nie wyklucza dostarczania Usług w innym modelu ustalonym przez BoomBit wedle uznania). Korzystając z Usług, Użytkownik może zakupić ograniczoną, osobistą, niezbywalną, niepodlegającą sublicencjonowaniu i odwołalną licencję na „wirtualną walutę”, dodatki, subskrypcje, przepustki sezonowe, aktualizacje oraz rozszerzenia zawartości gry, przedmioty w grze (łącznie z wirtualną walutą, „Przedmioty Wirtualne”) i inne towary oraz usługi. BoomBit może zmienić ceny z dowolnego powodu oraz w dowolnym momencie. Tylko BoomBit i jego partnerzy są upoważnieni do sprzedaży Przedmiotów Wirtualnych oraz innych towarów i usług. BoomBit i jego podmioty powiązane nie ponoszą odpowiedzialności za Przedmioty Wirtualne i inne towary i / lub usługi zakupione od osób trzecich. Przedmioty wirtualne i inne towary lub usługi mogą być modyfikowane, eliminowane, zarządzane, regulowane lub kontrolowane przez BoomBit w dowolnym momencie, z dowolnego powodu. Użytkownika nie uzyskuje żadnych praw z takiej działalności. Użytkownikowi nie wolno przenosić Przedmiotów Wirtualnych ani innych towarów i usług związanych z Usługami, chyba że zostało to wyraźnie upoważnione w ramach danej Usługi. Wszystkie zakupy Przedmiotów Wirtualnych oraz innych towarów i usług dokonane za pośrednictwem Usług są ostateczne i nie podlegają zwrotowi. Użytkownik nie jest uprawniony do zwrotu pieniędzy z jakiegokolwiek powodu, w tym między innymi za niewykorzystane Przedmioty Wirtualne i inne towary i usługi lub zamknięcie Konta. Użytkownik zgadza się zapłacić wszystkie opłaty i należne podatki poniesione przez Użytkownika lub każdą osobę korzystającą z Konta zarejestrowanego na Użytkownika.
8. Subskrypcja
Niektóre części Usług i / lub Przedmiotów wirtualnych mogą być rozliczane na podstawie subskrypcji („Subskrypcja”). Subskrypcja zapewnia stały dostęp do dynamicznych treści lub usług z poziomu Usług. Subskrypcje mogą być dostępne z różnymi opłatami i przez określony czas określony w Usługach („Okres Subskrypcji”). Opłata zostanie naliczona na koncie Platformy Użytkownika, gdy Użytkownik potwierdzi Subskrypcję za pomocą dostępnych narzędzi potwierdzających w ramach Usług. Subskrypcja próbna jest oferowana bezpłatnie przez określony czas od aktywacji określony w odpowiedniej ofercie w Usługach. W przypadku, gdy Użytkownik nie anuluje Subskrypcji w tym okresie, odpowiednia opłata za Subskrypcję zostanie pobrana z odpowiedniego konta Użytkownika Platformy po wygaśnięciu okresu próbnego. Subskrypcja użytkownika rozpoczyna się natychmiast po aktywacji subskrypcji próbnej, a nie po siedmiodniowym okresie próbnym. Użytkownik może anulować Subskrypcję w trakcie jej bezpłatnego okresu próbnego, korzystając z odpowiednich ustawień Subskrypcji konta Użytkownika na Platformie. BoomBit nie może anulować Twojej bezpłatnej subskrypcji próbnej, jeśli została już aktywowana. Subskrypcja jest odnawiana automatycznie, chyba że Użytkownik wyłączy ją co najmniej 24 godziny przed wygaśnięciem aktualnej Subskrypcji. Opłata za Subskrypcję zostanie pobrana z odpowiedniego konta Użytkownika Platformy w ciągu 24 godzin poprzedzających wygaśnięcie aktualnej Subskrypcji. W przypadku, gdy opłata za Subskrypcję nie może zostać pobrana z konta Platformy Użytkownika z powodu braku środków pieniężnych, nieważności karty kredytowej lub z innych powodów, Subskrypcja zostanie automatycznie anulowana. Po zakupie Subskrypcji, Użytkownik może nią zarządzać i wyłączyć automatyczne odnawianie w dowolnym momencie po zakupie w ustawieniach konta Użytkownika na Platformie. Użytkownik nie może anulować bieżącej Subskrypcji Użytkownika, jeśli została już aktywowana. Z wyjątkiem przypadków wymaganych przez prawo, uiszczone opłaty za Subskrypcję są ostateczne i nie podlegają zwrotowi. Użytkownik nie jest uprawniony do zwrotu pieniędzy z jakiegokolwiek powodu, w tym między innymi za niewykorzystane Przedmioty Wirtualne oraz inne towary i usługi związane z Subskrypcją lub zamknięciem Konta. BoomBit może według własnego uznania oraz w dowolnym momencie zmienić opłaty za Subskrypcję. Wszelkie zmiany opłaty za Subskrypcję wejdą w życie z końcem bieżącego Okresu Subskrypcji. Użytkownik zostanie poinformowany z odpowiednim wyprzedzeniem o wszelkich zmianach opłaty za Subskrypcję. Jeśli Użytkownik nie podejmie działań w celu wyrażenia zgody na podwyższenie opłaty za Subskrypcję, Subskrypcja takiego Użytkownika wygaśnie z końcem bieżącego Okresu Subskrypcji. Użytkownik przyjmuje do wiadomości i zgadza się, że wszystkie procesy rozliczeniowe i transakcyjne są obsługiwane przez odpowiednich operatorów Platformy i podlegają warunkom tych Platform. Jeśli Użytkownik ma jakiekolwiek problemy związane z płatnościami, powinien skontaktować się bezpośrednio z operatorem Platformy. BoomBit nie jest stroną takiej umowy pomiędzy Użytkownikiem a operatorem Platformy i nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek zobowiązania lub szkody z tego wynikające.
9. WYŁĄCZENIE GWARANCJI
Serwery gry są udostępniane, w prawnie przewidzianym zakresie, na zasadzie "w stanie, w jakim są" oraz "w miarę dostępności". O ile prawo na to zezwala, wszelkie gwarancje, tak wyraźne jak i dorozumiane, zostają wyłączone. BoomBit nie gwarantuje, że jego Usługi będą dostępne dla Użytkownika w czasie lub miejscu wybranym przez Użytkownika, są wolne od błędów lub wolne od wirusów lub innych szkodliwych składników, a także BoomBit nie gwarantuje, że jego Usługi będą odpowiadać celom dla jakich Użytkownik korzysta z Usług. Co więcej, BoomBit zastrzega sobie prawo do permanentnego wyłączenia serwerów gry w przypadkach, w których gra przestanie być wspierana przez BoomBit lub na czas aktualizacji bądź przerwy technicznej - przez okres jej trwania.
10. OGRANICZENIA ODPOWIEDZIALNOŚCI
O ile jest to dozwolone przez prawo, BoomBit nie ponosi odpowiedzialności wobec Użytkownika za jakiekolwiek szkody, w tym utratę dochodów, utracone korzyści, utracone dane, przerwy w działalności lub inne szkody, chyba że szkody te wynikają z rażącego niedbalstwa BoomBit lub winy umyślnej, śmierci lub obrażeń ciała wynikających z zaniedbania lub oszustwa BoomBit. Niniejsza Umowa nie wpływa na żadne ustawowe prawa konsumenta. Użytkownik zobowiązuje się uwolnić od, zabezpieczyć oraz bronić BoomBit (i jego podmioty zależne, kierownictwo, dyrektorów, agentów, filie, spółki joint venture i pracowników) przed wszelkimi roszczeniami, żądaniami, odszkodowaniami lub innymi stratami (wliczając w to koszta pomocy prawnej), dochodzonymi przez jakąkolwiek stronę trzecią, wynikające z korzystania przez Użytkownika z Usług lub z jakiegokolwiek naruszenia niniejszej Umowy przez Użytkownika. W celu uniknięcia wątpliwości, powyższy ustęp nie ma zastosowania, jeżeli naruszenie praw nie jest spowodowane celowym lub niedbałym zachowaniem Użytkownika.
11. ZWOLNIENIE Z ODPOWIEDZIALNOŚCI ODSZKODOWAWCZEJ
Użytkownik niniejszym zgadza się bronić i zwolnić z odpowiedzialności odszkodowawczej BoomBit, dyrektorów tej spółki, jej podmiot dominujący, podmioty zależne, licencjodawców i wykonawców na wypadek jakichkolwiek roszczeń, odpowiedzialności, uszkodzeń, szkód, strat lub wydatków (w tym uzasadnione honoraria prawników) powstałych w wyniku lub w związku z korzystaniem przez Użytkownika z gry lub Klienta Gry.
12. Zmiany Umowy i Gry
BoomBit może aktualizować niniejszą Umowę wedle własnego uznania, przy czym Użytkownik akceptuje EULA w zmienionej wersji poprzez dalsze korzystanie z Gry po otrzymaniu zmienionej wersji Umowy.
BoomBit może zmienić, zmodyfikować, zawiesić lub zaprzestać jakiegokolwiek aspektu Gry w jakimkolwiek czasie. Użytkownikowi nie przysługują żadne korzyści, pieniężne ani inne, z tytułu jakiejkolwiek cechy Gry lub treści zawartej w Grze.
13. Patche i aktualizacje
BoomBit może w dowolnym czasie stosować patche, aktualizacje i modyfikacje (łącznie "Aktualizacje") Gry, w tym Aktualizacje Klienta Gry zainstalowanego na Systemie. Aktualizacje nie mają opcjonalnego charakteru. Użytkownik uznaje, że BoomBit może uruchamiać i instalować Aktualizacje zdalnie, za wiedzą Użytkownika, i niniejszym wyraża zgodę na pobieranie i stosowanie Aktualizacji przez BoomBit. W przeciwnym razie świadczenie usług może być niemożliwe i Użytkownik ma prawo wypowiedzieć niniejszą Umowę.
14. Środki prawne
Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że BoomBit może ponieść nieodwracalną szkodę w przypadku naruszenia przez Użytkownika postanowień regulujących własność, udzieloną licencję lub ograniczenia licencji. W razie takiego naruszenia BoomBit będzie przysługiwała możliwość wystąpienia do sądu o ustanowienie zabezpieczenia roszczeń i/lub wydanie zarządzenia w sprawie realnego wykonania zobowiązania lub o inny właściwy środek prawny.
15. Ostrzeżenie o możliwości wystąpienia ataku padaczkowego
U niewielkiego procenta populacji dochodzi do ataków padaczkowych na skutek wystawienia na działanie pewnych wzorów świetlnych lub rozbłysków. Wystawienie na działanie takich wzorów lub tła podczas oglądania telewizji lub grania w gry wideo może wywołać u takich osób napad padaczkowy. W przypadku osób chorujących na padaczkę lub osób, w rodzinach których występuje padaczka, przed przystąpieniem do gry należy skonsultować się z lekarzem. Jeżeli u gracza wystąpiłyby zawroty głowy, zaburzenia widzenia, skurcze oczu lub mięśni, utrata świadomości, dezorientacja, mimowolne ruchy lub drgawki, powinien natychmiast przerwać grę i skonsultować się z lekarzem.
16. Rozstrzyganie sporów i prawo właściwe
Niniejsze EULA i wszelkie wynikające z niej spory podlegają we wszystkich aspektach prawu polskiemu. W przypadku sporu wynikającego z niniejszej Umowy lub w związku z nią, Strony dołożą wszelkich starań, aby rozwiązać spór polubownie. Wszelkie spory wynikające z niniejszej Umowy zostaną ostatecznie rozstrzygnięte zgodnie z Regulaminem Arbitrażowym Międzynarodowej Izby Handlowej (International Chamber of Commerce). Siedzibą lub prawnym miejscem arbitrażu będzie Warszawa, Polska. Językiem postępowania arbitrażowego będzie język angielski. Strony zachowają poufny charakter postępowania arbitrażowego i orzeczenia arbitrażowego, w tym rozprawy arbitrażowej, z wyjątkiem sytuacji, gdy będzie to konieczne do przygotowania lub przeprowadzenia rozprawy arbitrażowej co do istoty sprawy lub z wyjątkiem sytuacji, gdy będzie to konieczne w związku z wnioskiem sądowym o wstępny środek zaradczy, sądowym zakwestionowaniem orzeczenia arbitrażowego lub jego wykonania, chyba że prawo lub orzeczenie sądowe stanowią inaczej. W przypadku jakiegokolwiek sporu między Użytkownikiem a BoomBit, zdecydowanie zachęcamy Użytkownika do bezpośredniego kontaktu z BoomBit w celu znalezienia rozwiązania, przechodząc do strony obsługi klienta BoomBit pod adresem: https://boombit.zendesk.com.
17. Różne
Warunki określone w niniejszej Umowie, w tym Wyłączenie gwarancji, Ograniczenie odpowiedzialności i Zwolnienie z odpowiedzialności odszkodowawczej mają zasadnicze znaczenie dla umowy pomiędzy BoomBit a Użytkownikiem. BoomBit bez takich ograniczeń nie mogłoby dostarczać Gry (w tym bez ograniczeń Klienta Gry) na zasadach komercyjnych. Postanowienia w zakresie Wyłączenia gwarancji, Ograniczenia odpowiedzialności i Zwolnienia z odpowiedzialności odszkodowawczej są postanowieniami zabezpieczającymi interesy licencjodawców, następców prawnych i cesjonariuszy BoomBit. Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że nie jest uznawany za agenta, pracownika, wspólnika joint venture bądź partnera BoomBit, nie będzie się również za niego podawać. Użytkownik nie może dokonać cesji niniejszej Umowy, w całości lub w części, bez uprzedniej pisemnej zgody BoomBit, a jakakolwiek próba dokonania cesji z pogwałceniem niniejszego postanowienia będzie nieważna. BoomBit może dokonać cesji niniejszej Umowy lub jakichkolwiek swoich praw lub obowiązków z niniejszej Umowy po uprzednim poinformowaniu Użytkownika. Jakiekolwiek odstąpienie od egzekwowania praw z tytułu jakiegokolwiek nienależytego wykonania, warunku lub naruszenia niniejszej Umowy nie będzie równoznaczne z takim odstąpieniem w jakimkolwiek podobnym lub innym przypadku.
Postanowienie uznane za niezgodne z prawem decyzją sądu lub regulatora, zostanie uznane za wyłączone z Umowy, jednakże okoliczność taka pozostanie bez znaczenia dla wykonalności pozostałych postanowień Umowy. Niniejsza Umowa wraz z Umową Licencyjną Użytkownika Końcowego znajdującą się w ewentualnej instrukcji Gry, z uwzględnieniem wszystkich odpowiednich dokumentów włączonych do niej przez odniesienie, stanowi całość umowy pomiędzy Użytkownikiem a BoomBit w przedmiocie Klienta Gry i zastępuje wszelkie wcześniejsze umowy pomiędzy Użytkownikiem a BoomBit w przedmiocie Klienta Gry. W przypadku sprzeczności pomiędzy niniejszą Umową a postanowieniami Umowy Licencyjnej Użytkownika Końcowego znajdującej się w instrukcji Gry, nadrzędne będą postanowienia niniejszej Umowy. Użytkownik zgadza się przestrzegać wszystkich właściwych przepisów prawnych dotyczących Klienta Gry i niniejszej Umowy, w tym bez ograniczeń przepisów kontroli eksportu. Użytkownik musi dostarczyć wszelkie niezbędne urządzenia, media i sprzęt do Gry, w tym odpowiedni sprzęt komputerowy i podłączenie do Internetu, na własne ryzyko i na koszt własny. BoomBit zastrzega sobie prawo do wprowadzenia zmian w niniejszej Umowie, jeśli będzie to konieczne, w szczególności ze względów prawnych lub w związku ze zmianami świadczonych usług. W przypadku zaistnienia takiej okoliczności Użytkownik zostanie poinformowany, a BoomBit opublikuje aktualne brzmienie Umowy. Klient może w terminie 14 dni od otrzymania wskazanej informacji sprzeciwić się zmianą co jest tożsame z odstąpieniem przez niego od niniejszej Umowy i zakończeniem łączącego strony stosunku prawnego. Sprzeciw następuje w formie przewidzianej dla komunikacji Użytkownika z BoomBit na gruncie niniejszej Umowy.
Zakup Gry przez Użytkownika stanowi umowę o świadczenie usług, która zostaje zawarta bezpośrednio po kliknięciu przez Użytkownika poniższego przycisku "Akceptuję". Z chwilą przystąpienia Użytkownika do umowy o świadczenie usług Użytkownik traci prawo odstąpienia od umowy bez podania przyczyn, co wynika z implementacji do prawa krajowego Użytkownika Dyrektywy 97/7/WE w sprawie umów zawieranych na odległość.

18. Obsługa klienta
W przypadku wystąpienia problemu z Grą (co jest mało prawdopodobne), do jego rozwiązania mogą wystarczyć proste instrukcje. Przed zwróceniem Gry sprzedawcy prosimy o kontakt z Działem Obsługi Klienta BoomBit poprzez wysłanie wiadomości elektronicznej na adres [email protected] lub przez Internet pod adresem https://boombit.zendesk.com. Prosimy nie wysyłać żadnych Gier do BoomBit bez uprzedniego skontaktowania się z nami.

Heads up!

You clicked on an external link. Make sure you trust the source before proceeding.

Are you sure?

Continue