Terms Watch logo
  • arabic
  • brazilian
  • bulgarian
  • czech
  • danish
  • dutch
  • english
  • finnish
  • french
  • german
  • greek
  • hungarian
  • indonesian
  • italian
  • japanese
  • koreana
  • latam
  • norwegian
  • polish
  • portuguese
  • romanian
  • russian
  • schinese
  • spanish
  • swedish
  • tchinese
  • thai
  • turkish
  • ukrainian
  • vietnamese

Category

Locale

Changed

Game | Steam

polish

5 months ago

Inserted

Deleted

Unmodified

1

0

0

Vote

What do you think of this change? Let us know by voting!

Changes

-
END USER LICENSE AGREEMENT
+
UMOWA LICENCYJNA UŻYTKOWNIKA KOŃCOWEGO
-

THIS AGREEMENT IS A LEGALLY BINDING CONTRACT; PLEASE READ IT CAREFULLY.
+
NINIEJSZA UMOWA MA CHARAKTER PRAWNIE WIĄŻĄCEGO ZOBOWIĄZANIA; PROSIMY O UWAŻNE ZAPOZNANIE SIĘ Z JEJ TREŚCIĄ.
-
BoomBit Games Ltd with its registered office in London, 14th Floor 33 Cavendish Square, Londyn W1G 0PW, United Kingdom, entered into company register under the number: 08943502, Tax Identification Number: GB208715021 ("BoomBit") is proud to provide you with game software (the "Game") (together with any updates, the "Game Client") for use with the online component of the Game (a "Game Server"). Together, the Game Client and a Game Server make up the Game. This End User License Agreement (the "EULA" or "Agreement") governs your use of the Game Client and, governs your use of the Game Server. By installing or using the Game Client, you agree to be bound by the terms of this Agreement and the TOS.
+
BoomBit Games Ltd z siedzibą w Londynie, przy 14th Floor 33 Cavendish Square, Londyn W1G 0PW, Wielka Brytania, wpisaną do rejestru spółek, pod numerem 08943502, Numer identyfikacji podatkowej GB208715021 ("BoomBit") z ogromną przyjemnością przedstawia oprogramowanie do gry (wraz z aktualizacjami - "Klient Gry") przeznaczone do działania z sieciowym elementem gry ("Serwer Gry"). Łącznie, Klient Gry i Serwer Gry stanowią "Grę". Umowa licencyjna użytkownika końcowego ("EULA" lub "Umowa") określa zasady korzystania przez użytkownika z Klienta Gry oraz regulują zasady korzystania z Serwera Gry. Kliknięcie na poniższy przycisk "Akceptuję", zainstalowanie Klienta Gry lub korzystanie z niego jest równoznaczne z przyjęciem przez Użytkownika warunków niniejszej Umowy.
-
1. Limited License
The Game Client is licensed, not sold. Subject to your agreement to and continued compliance with the terms and conditions of this EULA, BoomBit hereby grants to you a non-exclusive, non-transferable, non-sublicensable, revocable and limited license to (a) download and install the Game Client onto a personal computer (a "System") owned by you, and (b) use the Game Client in conjunction with a Game Server for your non-commercial entertainment purposes only.
+
1. Ograniczona licencja
Klient Gry jest przedmiotem licencji a nie sprzedaży. Pod warunkiem przyjęcia przez Użytkownika warunków niniejszej EULA oraz nieprzerwanego ich przestrzegania, BoomBit niniejszym udziela Użytkownikowi niewyłącznej, nieprzenoszalnej, niepodlegającej sublicencjonowaniu, odwołalnej i ograniczonej licencji na (a) pobranie i zainstalowanie Klienta Gry na należącym do Użytkownika komputerze osobistym ("System") i (b) korzystanie z Klienta Gry w połączeniu z Serwerem Gry dla własnych niekomercyjnych celów rozrywkowych Użytkownika.
-
The foregoing license does not permit you to do any of the following, and you agree that the violation of any of the following license limitations will constitute an infringement of BoomBit's copyrights:
a. You may not sell, license or transfer the Game Client, or any reproductions or modifications thereof, to any person or entity;
b. You may not develop, distribute or host any server or software designed to interact with the Game Client or to redirect or emulate the communications protocols used by BoomBit;
c. You may not modify the Game Client or any portion thereof;
d. You may not, or allow or authorize others, to copy, translate, reverse engineer, derive source code from, modify, disassemble, decompile, or create derivative works based on the Game Client or any portion thereof;
e. You may not develop, distribute or use any third-party program designed to impact the Game experience, including without limitation software bots, cheats, hacks or any other software designed to provide a player with an advantage;
f. You may not exploit the Game, or any portion thereof, for any commercial purpose;
g. You may not connect to a Game Server except by using an authorized, unmodified Game Client through a BoomBit authorized third party computer service as set forth herein; or
h. You may not use the Game Client to connect to any server or service other than a Game Server through
a BoomBit authorized third party service.
+
W zakresie dozwolonym przez prawo, powyższa licencja nie zezwala Użytkownikowi na następujące działania, a Użytkownik uznaje, że naruszenie któregokolwiek z poniższych ograniczeń licencyjnych stanowi naruszenie praw własności intelektualnej BoomBit:
a. Użytkownik nie może sprzedać, licencjonować ani przekazać Klienta Gry, bądź jakichkolwiek jego kopii lub modyfikacji, jakiejkolwiek osobie lub podmiotowi;
b. Użytkownik nie może opracować, rozpowszechniać ani być hostem jakiegokolwiek serwera lub oprogramowania zaprojektowanego do komunikowania się z Klientem Gry lub do przekierowywania lub naśladowania protokołów komunikacyjnych wykorzystywanych przez BoomBit;
c. Użytkownik nie może modyfikować Klienta Gry ani jakiejkolwiek jego części;
d. Użytkownik nie może we własnym zakresie kopiować Klienta Gry, w tym jakiejkolwiek jego części, tłumaczyć go, dokonywać jego inżynierii wstecznej, pozyskiwać z niego kodu źródłowego, modyfikować go, deasemblować, dekompilować ani tworzyć na jego podstawie utworów zależnych, nie może również na takie czynności zezwalać innym bądź upoważniać ich do tego;
e. Użytkownik nie może opracowywać, rozpowszechniać ani korzystać z programów osób trzecich, których celem jest wpływanie na wrażenia z Gry, takich jak między innymi boty oprogramowania, cheaty, sztuczki lub inne oprogramowanie, którego celem jest zapewnienie graczowi przewagi;
f. Użytkownik nie może eksploatować Gry, ani jakiejkolwiek jej części, dla celów komercyjnych;
g. Użytkownik nie może łączyć się z Serwerem Gry w nieautoryzowany przez BoomBit sposób. Użytkownik może łączyć się z Serwerem Gry jedynie za pomocą autoryzowanego Klienta Gry bez modyfikacji, przy pomocy autoryzowanej przez BoomBit usługi komputerowej dostarczanej przez osobę trzecią, jak stanowi niniejsza Umowa; lub
h. Użytkownik nie może korzystać z Klienta Gry do łączenia się z jakimkolwiek serwerem lub jakąkolwiek inną usługą poza Serwerem Gry za pośrednictwem autoryzowanej przez BoomBit usługi komputerowej dostarczanej przez osobę trzecią.
-
The license granted herein confers no title or ownership in the Game (including without limitation the Game Client) and should not be construed as a sale of any rights to the Game. All rights, titles and interests in and to the Game and any and all copies thereof (including without limitation any and all titles, computer code, technology, themes, objects, characters, character names, stories, dialog, catch phrases, locations, concepts, artwork, music, etc.) are owned by BoomBit or its licensors.
+
Niniejsza licencja nie stanowi nadania tytułu do ani własności Gry (w tym bez ograniczeń Klienta Gry), nie może być również interpretowana jako sprzedaż praw do Gry. Wszystkie prawa i tytuły do Gry i jej wszystkich egzemplarzy (w tym bez ograniczeń wszelkie tytuły, kody komputerowe, technologie, tematy, przedmioty, postaci, imiona postaci, historie, dialogi, powiedzonka, lokalizacje, pomysły, grafika, muzyka, itp.), a także korzyści z ich tytułu, należą do BoomBit lub jej licencjodawców.
-
2. Term
This EULA is effective until terminated, and those provisions which by their nature should survive termination shall survive termination, including without limitation those provisions addressing license limitations, disclaimer of warranties, limitation of liability, indemnification and ownership. You may terminate this EULA at any time by permanently destroying all copies of the Game and related documentation in your possession, including without limitation any and all Game Clients under your custody or control.
+

2. Okres obowiązywania
Niniejsza EULA będzie obowiązywać do czasu wypowiedzenia, a te z postanowień, które ze względu na swój charakter powinny pozostać w mocy po rozwiązaniu Umowy, pozostaną w mocy po jej rozwiązaniu, w tym między innymi postanowienia dotyczące ograniczenia licencji, wyłączenia gwarancji, ograniczenia odpowiedzialności, zwolnienia z odpowiedzialności odszkodowawczej i własności. Użytkownik może wypowiedzieć niniejszą EULA w dowolnym czasie poprzez trwałe zniszczenie wszystkich znajdujących się w jego posiadaniu egzemplarzy Gry wraz z towarzyszącą dokumentacją, w tym wszelkich Klientów Gry, znajdujących się w jego pieczy lub pod jego kontrolą.
-
3. Ownership
You agree that, between you and BoomBit, BoomBit owns and shall continue to own all rights, title and interest in and to the Game, all copies thereof, and all content therein. The Game is protected by the copyright laws of the Republic of Poland and European Union, international treaties and other laws. The Game may contain materials licensed by third parties, and the licensors of those materials are third party beneficiaries of this Agreement with the right to enforce their rights against you if you violate this Agreement.
+

3. Własność
Użytkownik postanawia, że w relacjach pomiędzy nim a BoomBit, BoomBit będzie i pozostanie właścicielem wszelkich praw, tytułów i korzyści z Gry oraz treści w niej zawartych. Gra jest chroniona polskim, a także unijnym prawem autorskim, umowami międzynarodowymi oraz innymi przepisami. Gra może zawierać materiały na licencji osób trzecich, a licencjodawcy takich materiałów są osobami trzecimi-beneficjentami niniejszej Umowy z prawem dochodzenia od Użytkownika swoich praw, w razie ich naruszenia przez Użytkownika.
-

4. Consent to Monitor
When the Game is running, BoomBit, its affiliates or its contractors may monitor your System for uses that violate the Limited License Section. You hereby grant BoomBit, its affiliates and its contractors permission to monitor your System for purposes of identifying such use and communicating potential violations to BoomBit. BoomBit, its affiliates and its contractors are under no obligation to monitor your System.
+
4. Zgoda na korzystanie z Gry przez osoby niepełnoletnie
Gdy Gra jest uruchomiona, BoomBit, podmioty powiązane tej spółki lub jej wykonawcy mogą monitorować System Użytkownika pod kątem naruszeń sekcji dotyczącej ograniczonej licencji. Użytkownik niniejszym udziela BoomBit, podmiotom powiązanym tej spółki lub jej wykonawcom zgody na monitorowanie Systemu Użytkownika dla celów identyfikacji i zgłaszania potencjalnych naruszeń BoomBit. BoomBit, jej podmioty powiązane lub jej wykonawcy nie mają jednak obowiązku monitorowania Systemu Użytkownika.
-
5. User Content
A. The User warrants that the User Content (shall mean all the non-personal data that the User uploads, transmits, generates, posts, publishes or shares on or through the Services, including but not limited to pictures, videos messages, files, in-game art or any other content. The User’s Content shall be accurate and in compliance with any laws and this Agreement and shall not include non-confidential information, Restricted Content or viruses, adware, spyware, worms or other harmful codes, files and software) comply with this Agreement and any laws, including but not limited to Intellectual Property Rights. The User agrees that the User Content will be processed by BoomBit in accordance with its policies. BoomBit has the right to monitor, record or store the User’s interactions with the Services, BoomBit or other players while the User is using the Services (including without limitation communications through in-game text or video chat). BoomBit may also edit, refuse to post, or remove any User Content. However, BoomBit shall not be liable for any User Content; the only subject liable for the User Content is the User. The User uses the Services for the User’s own risk. BoomBit shall not be responsible in particular for monitoring the User’s content or conduct. Notwithstanding with BoomBit’s other remedies set forth in this Agreement or by law, the User shall compensate to BoomBit any damages deriving from the User Content, including but not limited to these arising of other User’s compensation, decisions of court, government or other suitable authorities.
B. User hereby grants BoomBit an irrevocable, perpetual, transferable, fully paid-up, royalty-free, worldwide license (including the right to sublicense and assign to a third party) to the User Content. The said license entitles BoomBit to use the User Content for any purpose, including marketing and promotion of the Service on all fields of exploitation known at the time of authorization, in particular on the following:
- any recording and reproduction (including the insertion into the computer or other device memory), production of copies, by any technique, including printing, reprographic, magnetic, mechanical, optical, electronic or other, by analogue or digital technique, in any system or format; on any media, including audio or video media, paper or similar, photosensitive, magnetic, optical, discs, memory bones, computer media and other storage media and memory;
- any transactions with the User Content’s original and copies made in accordance with point 1 – placing - them on the market, renting, lending;
- any other distribution, including:
- any broadcasting and rebroadcasting, including by means of a wired or wireless vision or sound, by land stations, via satellite, cable, telecommunications or multimedia systems or other transmission systems (including simulcasting or webcasting), in an uncoded manner or coded, in an open or closed circuit, in any technique (including analog or digital), system or format, with or without the possibility of recording, including text, multimedia, Internet, telephone or telecommunications services;
- any public access to the User Content in such a way that everyone can access it in a place and time of their choice, including the introduction of User Content to IT networks, in particular to the intranet and the Internet, to make the User Content available in such networks, as well as through stations terrestrial, via satellite, cable, telecommunications or multimedia networks, databases, servers or other devices and systems, including third parties, in an open or closed circuit, in any technique, system or format, with or without the possibility of recording on a medium, also within the services mentioned above;
- any public performance, display, exhibition,
- and in relation to User Content computer program layer also in the following fields of use:
- permanent or temporary duplication of the software in whole or in part, by any means and in any form;
- distribution, including lending or rental of software or a copy thereof.
+
5. Zawartość Użytkownika
A. Użytkownik gwarantuje, że Zawartość Użytkownika (oznacza wszystkie dane nieosobowe, które Użytkownik przesyła, transmituje, tworzy, generuje, publikuje lub udostępnia w Usługach lub za ich pośrednictwem, w tym między innymi zdjęcia, wiadomości wideo, pliki, grafiki w grze lub wszelkie inne treści. Zawartość Użytkownika powinna być rzetelna i zgodna z wszelkimi przepisami prawa oraz niniejszą Umową i nie powinna zawierać informacji poufnych, Niedozwolonej Zawartości ani wirusów, oprogramowania reklamowego (adware), oprogramowania szpiegującego (spyware), robaków ani innych szkodliwych kodów, plików i oprogramowania) jest zgodna z niniejszą Umową i wszelkimi przepisami, w tym między innymi Prawami Własności Intelektualnej. Użytkownik zgadza się, że Zawartość Użytkownika będzie przetwarzana przez BoomBit zgodnie z jego zasadami. BoomBit ma prawo do monitorowania, rejestrowania lub przechowywania interakcji Użytkownika z Usługami, BoomBit lub innymi graczami podczas korzystania przez Użytkownika z Usług (w tym bez ograniczeń komunikacji poprzez tekst w grze lub czat wideo). BoomBit może również edytować, odmawiać publikowania lub usuwać treści Użytkownika. Jednakże BoomBit nie ponosi odpowiedzialności za Zawartość Użytkownika; jedynym podmiotem odpowiedzialnym za Zawartość Użytkownika jest Użytkownik. Użytkownik korzysta z Usług na własne ryzyko. BoomBit nie odpowiada w szczególności za monitorowanie treści lub zachowania Użytkownika. Niezależnie od innych środków zaradczych przysługujących BoomBit określonych w niniejszej Umowie lub zgodnie z prawem, Użytkownik zrekompensuje BoomBit wszelkie szkody wynikające z Zawartości Użytkownika, w tym między innymi wynikające z odszkodowania wobec innego Użytkownika, decyzji sądu, rządu lub innych odpowiednich organów.
B. Użytkownik niniejszym udziela BoomBit nieodwołalnej, wieczystej, zbywalnej, uznaną za w pełni opłaconą, nieodpłatnej, ogólnoświatowej licencji (w tym prawo do udzielania sublicencji i cesji na stronę trzecią) na Zawartość Użytkownika. Przedmiotowa licencja uprawnia BoomBit do wykorzystywania Zawartości Użytkownika w dowolnym celu, w tym do marketingu i promocji Usług na wszystkich znanych w momencie autoryzacji polach eksploatacji, w szczególności:
- jakiekolwiek nagrywanie i powielanie (w tym umieszczanie w komputerze lub innej pamięci urządzenia), wytwarzanie kopii dowolną techniką, w tym drukowaniem, techniką reprograficzną, magnetyczną, mechaniczną, optyczną, elektroniczną lub inną techniką analogową lub cyfrową, w dowolnym systemie lub format; na dowolnych nośnikach, w tym nośnikach audio lub wideo, papierze lub podobnych, światłoczułych, magnetycznych, optycznych, dyskach, kościach pamięci, nośnikach komputerowych i innych nośnikach i pamięci;
- wszelkie transakcje z oryginałem oraz kopiami Zawartości Użytkownika dokonanymi zgodnie z punktem a powyżej, w tym m.in. wprowadzanie ich do obrotu, wypożyczanie, użyczanie;
- każda inna dystrybucja, w tym:
- jakiekolwiek nadawanie i retransmisja, w tym za pomocą przewodowego lub bezprzewodowego obrazu lub dźwięku, przez stacje naziemne, za pośrednictwem satelity, telewizji kablowej, systemów telekomunikacyjnych lub multimedialnych lub innych systemów transmisji (w tym simulcasting lub webcasting), w sposób niekodowany lub kodowany, w obieg otwarty lub zamknięty, w dowolnej technice (w tym analogowej lub cyfrowej), systemie lub formacie, z możliwością nagrywania lub bez, w tym usługi tekstowe, multimedialne, internetowe, telefoniczne lub telekomunikacyjne;
- każdy publiczny dostęp do Zawartości Użytkownika w taki sposób, aby każdy mógł uzyskać do nich dostęp w wybranym przez siebie miejscu i czasie, w tym wprowadzanie Zawartości Użytkownika do sieci informatycznych, w szczególności do intranetu i Internetu, w celu udostępnienia Zawartości Użytkownika w takich sieciach, a także przez stacje naziemne, satelitarne, kablowe, telekomunikacyjne lub multimedialne, bazy danych, serwery lub inne urządzenia i systemy, w tym osoby trzecie, w obiegu otwartym lub zamkniętym, w dowolnej technice, systemie lub formacie, z lub bez możliwości zapisu na nośniku, także w ramach usług wymienionych powyżej;
- wszelkie publiczne występy, pokazy, wystawy,
a w odniesieniu do warstwy programowej Zawartości Użytkownika również na poniższych polach eksploatacji:
- trwałe lub tymczasowe powielanie oprogramowania w całości lub w części, w jakikolwiek sposób iw jakiejkolwiek formie;
- dystrybucja, w tym wypożyczanie lub użyczanie oprogramowania lub jego kopii.
-
BoomBit may therefore in particular copy, reproduce, fix, adapt, modify, create derivative works from, manufacture, commercialize, publish, distribute, sell, license, sublicense, transfer, lease, transmit, publicly display, publicly perform, or provide access to electronically, broadcast, communicate to the public by telecommunication, display, perform, enter into computer memory, and use and practice, in any way, the User Content and all modified works and works which derive from the User Content
+
BoomBit może zatem w szczególności kopiować, powielać, naprawiać, dostosowywać, modyfikować, tworzyć dzieła pochodne (wykonywać prawa zależne), produkować, komercjalizować, publikować, rozpowszechniać, sprzedawać, licencjonować, udzielać sublicencji, przenosić, dzierżawić, transmitować, wyświetlać i korzystać publicznie, lub zapewniać dostęp elektroniczny, nadawać, udostępniać publicznie za pomocą telekomunikacji, wyświetlać, korzystać, wprowadzać do pamięci komputera oraz wykorzystywać i praktykować w jakikolwiek sposób Zawartość Użytkownika oraz wszystkie zmodyfikowane prace i prace, które pochodzą z Zawartości Użytkownika.
-
C. On the basis of the given consent by User, BoomBit can use and exploit the User’s name, likeness and any other information or material included in any User Content and in connection with any User Content, within the scope regulated by the Privacy Policy and in accordance with The General Data Protection Regulation (GDPR) (EU) 2016/679.
+
C. Na podstawie wyrażonej przez Użytkownika zgody, BoomBit może wykorzystywać i eksploatować imię i nazwisko Użytkownika, jego podobiznę oraz wszelkie inne informacje lub materiały zawarte w dowolnej Zawartości Użytkownika oraz w związku z dowolną Zawartością Użytkownika, w zakresie uregulowanym w Polityce Prywatności i zgodnie z z Ogólnym rozporządzeniem o ochronie danych (RODO) (UE) 2016/679.
-
User hereby waives or undertakes not to perform any rights of attribution and/or any moral rights the User may have in the User Content, regardless of whether the User Content is altered or changed in any manner unless it is prohibited by applicable law.
+
Użytkownik niniejszym zrzeka się lub zobowiązuje się nie wykonywać żadnych praw własności i / lub jakichkolwiek praw osobistych, które Użytkownik może mieć do Zawartości Użytkownika, niezależnie od tego, czy Zawartość Użytkownika została zmieniona lub zmodyfikowana w jakikolwiek sposób, chyba że jest to zabronione przez obowiązujące prawo.
-
BoomBit does not claim any ownership rights in the User Content and nothing in this Agreement is intended to restrict any rights that the User may have to use and exploit the User Content.
+
BoomBit nie rości sobie żadnych praw własności do Zawartości Użytkownika i żadne postanowienie niniejszej Umowy nie ma na celu ograniczenia jakichkolwiek praw, które Użytkownik może mieć do używania i wykorzystywania Zawartości Użytkownika.
-
6. Interactions. 
BoomBit is not responsible for the User’s interactions with other Users and third parties. In particular BoomBit is not responsible, but reserves its right to get involved in disputes arising from the use of the Services. If the User suspects unlawful, harmful or other improper activity of the other users, the User shall contact BoomBit. In case of the User’s disputes with other users, BoomBit shall be released from any claims, demands and damages arising of these disputes.
+
6. Interakcje
BoomBit nie ponosi odpowiedzialności za interakcje Użytkownika z innymi Użytkownikami lub osobami trzecimi. W szczególności BoomBit nie ponosi odpowiedzialności, ale zastrzega sobie prawo do angażowania się w spory wynikające z korzystania z Usług. Jeżeli Użytkownik podejrzewa bezprawne, szkodliwe lub inne niewłaściwe działanie innych Użytkowników, powinien skontaktować się z BoomBit. W przypadku sporów Użytkownika z innymi Użytkownikami, BoomBit zostanie zwolniony z wszelkich roszczeń, żądań i odszkodowań wynikających z tych sporów.
-
7. In-Services Purchase Terms
The basic Services provided by BoomBit are based on the free to play model. However, while using the Service, the User may purchase a limited, personal, non-transferable, non-sublicensable and revocable license to „virtual currency”, add-ons, updates, subscription, season pass, game content expansions, in-game items (together with virtual currency, the „Virtual Items”) and other goods and services. BoomBit may revise pricing for any reason and at any time. Only BoomBit and its partners are authorized to sell the Virtual Items and other goods and services. BoomBit and its affiliates shall not be liable for Virtual Items and other goods and/or services’ purchase from third parties. Virtual Items and other goods or services may be modified, eliminated, managed, regulated or controlled by BoomBit at any time, for any reason. No User’s rights arise from such activity. Unless it is expressly authorized in the Service, the User must not transfer Virtual Items and other goods and services relating to the Services.All purchases and redemptions of Virtual Items and other goods and services made through the Service are final and non-refundable. The User is not entitled to a refund for any reason, including but not limited to unused Virtual Items and other goods and services or the Account’s termination.The User agrees to pay all fees and applicable taxes incurred by the User or anyone using an Account registered to the User.
+
7. Warunki zakupu w ramach Usług
Usługi w podstawowym zakresie dostarczane przez BoomBit opierają się na modelu free to play (co nie wyklucza dostarczania Usług w innym modelu ustalonym przez BoomBit wedle uznania). Korzystając z Usług, Użytkownik może zakupić ograniczoną, osobistą, niezbywalną, niepodlegającą sublicencjonowaniu i odwołalną licencję na „wirtualną walutę”, dodatki, subskrypcje, przepustki sezonowe, aktualizacje oraz rozszerzenia zawartości gry, przedmioty w grze (łącznie z wirtualną walutą, „Przedmioty Wirtualne”) i inne towary oraz usługi. BoomBit może zmienić ceny z dowolnego powodu oraz w dowolnym momencie. Tylko BoomBit i jego partnerzy są upoważnieni do sprzedaży Przedmiotów Wirtualnych oraz innych towarów i usług. BoomBit i jego podmioty powiązane nie ponoszą odpowiedzialności za Przedmioty Wirtualne i inne towary i / lub usługi zakupione od osób trzecich. Przedmioty wirtualne i inne towary lub usługi mogą być modyfikowane, eliminowane, zarządzane, regulowane lub kontrolowane przez BoomBit w dowolnym momencie, z dowolnego powodu. Użytkownika nie uzyskuje żadnych praw z takiej działalności. Użytkownikowi nie wolno przenosić Przedmiotów Wirtualnych ani innych towarów i usług związanych z Usługami, chyba że zostało to wyraźnie upoważnione w ramach danej Usługi. Wszystkie zakupy Przedmiotów Wirtualnych oraz innych towarów i usług dokonane za pośrednictwem Usług są ostateczne i nie podlegają zwrotowi. Użytkownik nie jest uprawniony do zwrotu pieniędzy z jakiegokolwiek powodu, w tym między innymi za niewykorzystane Przedmioty Wirtualne i inne towary i usługi lub zamknięcie Konta. Użytkownik zgadza się zapłacić wszystkie opłaty i należne podatki poniesione przez Użytkownika lub każdą osobę korzystającą z Konta zarejestrowanego na Użytkownika.
-
8. Subscription. Some parts of the Services and/or Virtual Items may be billed on a subscription basis (“Subscription”). Subscription provides access to dynamic content or services from within the Services on an on-going basis. Subscriptions may be available at different fees chargeable for a set period of time specified in the Services (“Subscription Period”). Payment will be billed on the User’s Platform account when User confirms the Subscription by available confirmation tools within the Services. Trial Subscription is offered free of charge for certain period of time from activation specified in the relevant offer in the Services. In case the User does not cancel the Subscription within such period, Subscription Fee shall be taken from User’s relevant Platform account when the trial period expires. User’s Subscription begins immediately after the activation of a trial Subscription, not after the seven-days trial period. User may cancel a Subscription during its free trial period using the relevant Subscription settings of User’s account in the Platform. BoomBit cannot cancel your free-trial subscription if it has already been activated. Subscription is automatically renewable, unless the User turns such Subscription off at least 24 hours before the expiry of the current Subscription. Subscription Fee shall be taken from User’s relevant Platform account during 24 hours preceding the expiry of the current Subscription. In case Subscription Fee cannot be taken from User’s Platform account due to absence of monetary funds, invalidity of credit card or for any other reasons, Subscription shall be automatically cancelled. Once the User has purchased a Subscription, User can manage it and switch off automatic renewal at any time after the purchase in the settings of User’s Platform account. User cannot cancel User’s current Subscription if it has already been activated. Except when required by law, paid Subscription Fees are final and non-refundable. User is not entitled to a refund for any reason, including but not limited to unused Virtual Items and other goods and services relating to the Subscription or the Account’s termination. BoomBit in its sole discretion and at any time may modify the Subscription Fee. Any Subscription Fee change will become effective at the end of the current Subscription period. User will be provided a reasonable prior notice of any change in Subscription Fee. If User does not take action to agree to the increase in Subscription Fee, such User’s Subscription shall expire at the end of the current Subscription period .User acknowledges and agrees that all billing and transaction processes are handled by relevant Platform operators, and are governed by such Platforms’ terms and conditions. If the User has any payment related issues, such User need to contact the relevant Platform operator directly. BoomBit shall not be a party to such an agreement between the User and Platform operator and shall not be liable for any obligations or damage rising thereof.
+
8. Subskrypcja
Niektóre części Usług i / lub Przedmiotów wirtualnych mogą być rozliczane na podstawie subskrypcji („Subskrypcja”). Subskrypcja zapewnia stały dostęp do dynamicznych treści lub usług z poziomu Usług. Subskrypcje mogą być dostępne z różnymi opłatami i przez określony czas określony w Usługach („Okres Subskrypcji”). Opłata zostanie naliczona na koncie Platformy Użytkownika, gdy Użytkownik potwierdzi Subskrypcję za pomocą dostępnych narzędzi potwierdzających w ramach Usług. Subskrypcja próbna jest oferowana bezpłatnie przez określony czas od aktywacji określony w odpowiedniej ofercie w Usługach. W przypadku, gdy Użytkownik nie anuluje Subskrypcji w tym okresie, odpowiednia opłata za Subskrypcję zostanie pobrana z odpowiedniego konta Użytkownika Platformy po wygaśnięciu okresu próbnego. Subskrypcja użytkownika rozpoczyna się natychmiast po aktywacji subskrypcji próbnej, a nie po siedmiodniowym okresie próbnym. Użytkownik może anulować Subskrypcję w trakcie jej bezpłatnego okresu próbnego, korzystając z odpowiednich ustawień Subskrypcji konta Użytkownika na Platformie. BoomBit nie może anulować Twojej bezpłatnej subskrypcji próbnej, jeśli została już aktywowana. Subskrypcja jest odnawiana automatycznie, chyba że Użytkownik wyłączy ją co najmniej 24 godziny przed wygaśnięciem aktualnej Subskrypcji. Opłata za Subskrypcję zostanie pobrana z odpowiedniego konta Użytkownika Platformy w ciągu 24 godzin poprzedzających wygaśnięcie aktualnej Subskrypcji. W przypadku, gdy opłata za Subskrypcję nie może zostać pobrana z konta Platformy Użytkownika z powodu braku środków pieniężnych, nieważności karty kredytowej lub z innych powodów, Subskrypcja zostanie automatycznie anulowana. Po zakupie Subskrypcji, Użytkownik może nią zarządzać i wyłączyć automatyczne odnawianie w dowolnym momencie po zakupie w ustawieniach konta Użytkownika na Platformie. Użytkownik nie może anulować bieżącej Subskrypcji Użytkownika, jeśli została już aktywowana. Z wyjątkiem przypadków wymaganych przez prawo, uiszczone opłaty za Subskrypcję są ostateczne i nie podlegają zwrotowi. Użytkownik nie jest uprawniony do zwrotu pieniędzy z jakiegokolwiek powodu, w tym między innymi za niewykorzystane Przedmioty Wirtualne oraz inne towary i usługi związane z Subskrypcją lub zamknięciem Konta. BoomBit może według własnego uznania oraz w dowolnym momencie zmienić opłaty za Subskrypcję. Wszelkie zmiany opłaty za Subskrypcję wejdą w życie z końcem bieżącego Okresu Subskrypcji. Użytkownik zostanie poinformowany z odpowiednim wyprzedzeniem o wszelkich zmianach opłaty za Subskrypcję. Jeśli Użytkownik nie podejmie działań w celu wyrażenia zgody na podwyższenie opłaty za Subskrypcję, Subskrypcja takiego Użytkownika wygaśnie z końcem bieżącego Okresu Subskrypcji. Użytkownik przyjmuje do wiadomości i zgadza się, że wszystkie procesy rozliczeniowe i transakcyjne są obsługiwane przez odpowiednich operatorów Platformy i podlegają warunkom tych Platform. Jeśli Użytkownik ma jakiekolwiek problemy związane z płatnościami, powinien skontaktować się bezpośrednio z operatorem Platformy. BoomBit nie jest stroną takiej umowy pomiędzy Użytkownikiem a operatorem Platformy i nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek zobowiązania lub szkody z tego wynikające.
-

9. DISCLAIMER OF WARRANTIES
Except as expressly provided herein and to the extent permitted by applicable law, the game is provided to you on an "as is" and "as available" basis without representations or warranties of any kind, express or implied, including without limitation the implied warranties of merchantability, fitness for a particular purpose, non-infringement and availability. BoomBit does not warrant that its Services will be accessible for User at the times or locations chosen by the User, are error-free or free of viruses or other harmful components, as well as BoomBit does not warrant that its Services will suit the User’s purpose of use. Moreover, BoomBit reserves the right to permanently shut down the game servers in cases where the game is no longer supported by BoomBit or for the duration of an update or maintenance break - for the duration of the break.
+
9. WYŁĄCZENIE GWARANCJI
Serwery gry są udostępniane, w prawnie przewidzianym zakresie, na zasadzie "w stanie, w jakim są" oraz "w miarę dostępności". O ile prawo na to zezwala, wszelkie gwarancje, tak wyraźne jak i dorozumiane, zostają wyłączone. BoomBit nie gwarantuje, że jego Usługi będą dostępne dla Użytkownika w czasie lub miejscu wybranym przez Użytkownika, są wolne od błędów lub wolne od wirusów lub innych szkodliwych składników, a także BoomBit nie gwarantuje, że jego Usługi będą odpowiadać celom dla jakich Użytkownik korzysta z Usług. Co więcej, BoomBit zastrzega sobie prawo do permanentnego wyłączenia serwerów gry w przypadkach, w których gra przestanie być wspierana przez BoomBit lub na czas aktualizacji bądź przerwy technicznej - przez okres jej trwania.
10. OGRANICZENIA ODPOWIEDZIALNOŚCI
O ile jest to dozwolone przez prawo, BoomBit nie ponosi odpowiedzialności wobec Użytkownika za jakiekolwiek szkody, w tym utratę dochodów, utracone korzyści, utracone dane, przerwy w działalności lub inne szkody, chyba że szkody te wynikają z rażącego niedbalstwa BoomBit lub winy umyślnej, śmierci lub obrażeń ciała wynikających z zaniedbania lub oszustwa BoomBit. Niniejsza Umowa nie wpływa na żadne ustawowe prawa konsumenta. Użytkownik zobowiązuje się uwolnić od, zabezpieczyć oraz bronić BoomBit (i jego podmioty zależne, kierownictwo, dyrektorów, agentów, filie, spółki joint venture i pracowników) przed wszelkimi roszczeniami, żądaniami, odszkodowaniami lub innymi stratami (wliczając w to koszta pomocy prawnej), dochodzonymi przez jakąkolwiek stronę trzecią, wynikające z korzystania przez Użytkownika z Usług lub z jakiegokolwiek naruszenia niniejszej Umowy przez Użytkownika. W celu uniknięcia wątpliwości, powyższy ustęp nie ma zastosowania, jeżeli naruszenie praw nie jest spowodowane celowym lub niedbałym zachowaniem Użytkownika.
-
10.. LIMITATION OF LIABILITY
As far as it is permitted by law, BoomBit is not liable to the User for any damages, including loss of revenues, lost profits, data, business interruption or other unless these damages arise from BoomBit’s gross negligence or willful misconduct or from death or personal injury arising from BoomBit’s any negligence or fraud. This Agreement does not affect any statutory rights of consumer.The User undertakes to indemnify, defend and hold BoomBit (and its affiliates, officers, directors, agents, subsidiaries, joint ventures and employees) harmless from any claim, demand, damages or other losses, including reasonable attorneys’ fees, asserted by any third party resulting from or arising out of the User’s use of the Service, or any breach by the User of this Agreement. For the avoidance of doubt, the foregoing does not apply if the infringement of rights is not attributable to the User’s intentional or negligent behavior.
+
11. ZWOLNIENIE Z ODPOWIEDZIALNOŚCI ODSZKODOWAWCZEJ
Użytkownik niniejszym zgadza się bronić i zwolnić z odpowiedzialności odszkodowawczej BoomBit, dyrektorów tej spółki, jej podmiot dominujący, podmioty zależne, licencjodawców i wykonawców na wypadek jakichkolwiek roszczeń, odpowiedzialności, uszkodzeń, szkód, strat lub wydatków (w tym uzasadnione honoraria prawników) powstałych w wyniku lub w związku z korzystaniem przez Użytkownika z gry lub Klienta Gry.
-
11. INDEMNIFICATION
You hereby agree to defend, indemnify and hold harmless BoomBit, its parent, subsidiaries, affiliates, licensors, and contractors, from and against any claim, liability, injury, damage, loss or expense (including reasonable attorneys' fees) incurred as a result of, arising from, or relating to your use of the Game and/or the Game Client.
+
12. Zmiany Umowy i Gry
BoomBit może aktualizować niniejszą Umowę wedle własnego uznania, przy czym Użytkownik akceptuje EULA w zmienionej wersji poprzez dalsze korzystanie z Gry po otrzymaniu zmienionej wersji Umowy.
-
12. Changes to Agreement and Game
BoomBit may update this Agreement at its sole discretion, and you agree to the revised version of the EULA by continuing to play the Game after receiving such revised EULA.
+
BoomBit może zmienić, zmodyfikować, zawiesić lub zaprzestać jakiegokolwiek aspektu Gry w jakimkolwiek czasie. Użytkownikowi nie przysługują żadne korzyści, pieniężne ani inne, z tytułu jakiejkolwiek cechy Gry lub treści zawartej w Grze.
-
BoomBit may change, modify, suspend, or discontinue any aspect of the Game at any time. You have no interest, monetary or otherwise, in any feature or content contained in the Game.
+
13. Patche i aktualizacje
BoomBit może w dowolnym czasie stosować patche, aktualizacje i modyfikacje (łącznie "Aktualizacje") Gry, w tym Aktualizacje Klienta Gry zainstalowanego na Systemie. Aktualizacje nie mają opcjonalnego charakteru. Użytkownik uznaje, że BoomBit może uruchamiać i instalować Aktualizacje zdalnie, za wiedzą Użytkownika, i niniejszym wyraża zgodę na pobieranie i stosowanie Aktualizacji przez BoomBit. W przeciwnym razie świadczenie usług może być niemożliwe i Użytkownik ma prawo wypowiedzieć niniejszą Umowę.
-

13. Patches and Updates
BoomBit may apply patches, updates and modifications (collectively, "Updates") to the Game at any time, including Updates to the Game Client installed on your System. Updates are not optional. You agree that BoomBit may deploy and install Updates remotely, with or without your knowledge, and you hereby provide your consent for BoomBit to download and apply such Updates.
+
14. Środki prawne
Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że BoomBit może ponieść nieodwracalną szkodę w przypadku naruszenia przez Użytkownika postanowień regulujących własność, udzieloną licencję lub ograniczenia licencji. W razie takiego naruszenia BoomBit będzie przysługiwała możliwość wystąpienia do sądu o ustanowienie zabezpieczenia roszczeń i/lub wydanie zarządzenia w sprawie realnego wykonania zobowiązania lub o inny właściwy środek prawny.
-
14. Remedies
You acknowledge that BoomBit may suffer irreparable damage if you breach any of the provisions governing license limitations or ownership. You therefore agree that if you do breach any of these provisions, in addition to provable damages and reasonable attorneys' fees, BoomBit shall be entitled to enjoin such breach and to obtain specific performance of such provisions in any court of competent jurisdiction.
+
15. Ostrzeżenie o możliwości wystąpienia ataku padaczkowego
U niewielkiego procenta populacji dochodzi do ataków padaczkowych na skutek wystawienia na działanie pewnych wzorów świetlnych lub rozbłysków. Wystawienie na działanie takich wzorów lub tła podczas oglądania telewizji lub grania w gry wideo może wywołać u takich osób napad padaczkowy. W przypadku osób chorujących na padaczkę lub osób, w rodzinach których występuje padaczka, przed przystąpieniem do gry należy skonsultować się z lekarzem. Jeżeli u gracza wystąpiłyby zawroty głowy, zaburzenia widzenia, skurcze oczu lub mięśni, utrata świadomości, dezorientacja, mimowolne ruchy lub drgawki, powinien natychmiast przerwać grę i skonsultować się z lekarzem.
-
15. Seizure Warning
A very small percentage of people experience epileptic seizures when exposed to certain light patterns or flashing lights. Exposure to these patterns or backgrounds on a television, or while playing video games, may induce an epileptic seizure in these individuals. If you, or anyone in your family, have an epileptic condition, consult your physician prior to playing. If you experience dizziness, altered vision, eye or muscle twitches, loss of awareness, disorientation, any involuntary movement, or convulsions while playing the game, immediately discontinue use and consult your physician.
+
16. Rozstrzyganie sporów i prawo właściwe
Niniejsze EULA i wszelkie wynikające z niej spory podlegają we wszystkich aspektach prawu polskiemu. W przypadku sporu wynikającego z niniejszej Umowy lub w związku z nią, Strony dołożą wszelkich starań, aby rozwiązać spór polubownie. Wszelkie spory wynikające z niniejszej Umowy zostaną ostatecznie rozstrzygnięte zgodnie z Regulaminem Arbitrażowym Międzynarodowej Izby Handlowej (International Chamber of Commerce). Siedzibą lub prawnym miejscem arbitrażu będzie Warszawa, Polska. Językiem postępowania arbitrażowego będzie język angielski. Strony zachowają poufny charakter postępowania arbitrażowego i orzeczenia arbitrażowego, w tym rozprawy arbitrażowej, z wyjątkiem sytuacji, gdy będzie to konieczne do przygotowania lub przeprowadzenia rozprawy arbitrażowej co do istoty sprawy lub z wyjątkiem sytuacji, gdy będzie to konieczne w związku z wnioskiem sądowym o wstępny środek zaradczy, sądowym zakwestionowaniem orzeczenia arbitrażowego lub jego wykonania, chyba że prawo lub orzeczenie sądowe stanowią inaczej. W przypadku jakiegokolwiek sporu między Użytkownikiem a BoomBit, zdecydowanie zachęcamy Użytkownika do bezpośredniego kontaktu z BoomBit w celu znalezienia rozwiązania, przechodząc do strony obsługi klienta BoomBit pod adresem: https://boombit.zendesk.com.
-
16. Dispute Resolution
This EULA and any dispute arising out of it or BoomBit’s EULA is governed in all aspects by the law of Republic of Poland. In the event of a dispute arising out of or in connection with this Agreement, the parties shall use their best efforts to resolve the dispute on an amicable basis. Any disputes arising out of this Agreement will be finally settled under the Rules of Arbitration of the International Chamber of Commerce. The seat, or legal place of arbitration will be Warsaw, Poland. The language to be used in the arbitral proceedings will be English. The Parties will maintain the confidential nature of the arbitration proceeding and the Arbitration Award, including the arbitration hearing, except as may be necessary to prepare for or conduct the arbitration hearing on the merits, or except as may be necessary in connection with a court application for a preliminary remedy, a judicial challenge to an arbitration award or its enforcement, or unless otherwise required by law or judicial decision . In case of any dispute arising between the User and BoomBit, the User is strongly encouraged first to contact BoomBit directly to find a resolution by going to BoomBit’s customer support site at: https://boombit.zendesk.com.
+
17. Różne
Warunki określone w niniejszej Umowie, w tym Wyłączenie gwarancji, Ograniczenie odpowiedzialności i Zwolnienie z odpowiedzialności odszkodowawczej mają zasadnicze znaczenie dla umowy pomiędzy BoomBit a Użytkownikiem. BoomBit bez takich ograniczeń nie mogłoby dostarczać Gry (w tym bez ograniczeń Klienta Gry) na zasadach komercyjnych. Postanowienia w zakresie Wyłączenia gwarancji, Ograniczenia odpowiedzialności i Zwolnienia z odpowiedzialności odszkodowawczej są postanowieniami zabezpieczającymi interesy licencjodawców, następców prawnych i cesjonariuszy BoomBit. Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że nie jest uznawany za agenta, pracownika, wspólnika joint venture bądź partnera BoomBit, nie będzie się również za niego podawać. Użytkownik nie może dokonać cesji niniejszej Umowy, w całości lub w części, bez uprzedniej pisemnej zgody BoomBit, a jakakolwiek próba dokonania cesji z pogwałceniem niniejszego postanowienia będzie nieważna. BoomBit może dokonać cesji niniejszej Umowy lub jakichkolwiek swoich praw lub obowiązków z niniejszej Umowy po uprzednim poinformowaniu Użytkownika. Jakiekolwiek odstąpienie od egzekwowania praw z tytułu jakiegokolwiek nienależytego wykonania, warunku lub naruszenia niniejszej Umowy nie będzie równoznaczne z takim odstąpieniem w jakimkolwiek podobnym lub innym przypadku.
Postanowienie uznane za niezgodne z prawem decyzją sądu lub regulatora, zostanie uznane za wyłączone z Umowy, jednakże okoliczność taka pozostanie bez znaczenia dla wykonalności pozostałych postanowień Umowy. Niniejsza Umowa wraz z Umową Licencyjną Użytkownika Końcowego znajdującą się w ewentualnej instrukcji Gry, z uwzględnieniem wszystkich odpowiednich dokumentów włączonych do niej przez odniesienie, stanowi całość umowy pomiędzy Użytkownikiem a BoomBit w przedmiocie Klienta Gry i zastępuje wszelkie wcześniejsze umowy pomiędzy Użytkownikiem a BoomBit w przedmiocie Klienta Gry. W przypadku sprzeczności pomiędzy niniejszą Umową a postanowieniami Umowy Licencyjnej Użytkownika Końcowego znajdującej się w instrukcji Gry, nadrzędne będą postanowienia niniejszej Umowy. Użytkownik zgadza się przestrzegać wszystkich właściwych przepisów prawnych dotyczących Klienta Gry i niniejszej Umowy, w tym bez ograniczeń przepisów kontroli eksportu. Użytkownik musi dostarczyć wszelkie niezbędne urządzenia, media i sprzęt do Gry, w tym odpowiedni sprzęt komputerowy i podłączenie do Internetu, na własne ryzyko i na koszt własny. BoomBit zastrzega sobie prawo do wprowadzenia zmian w niniejszej Umowie, jeśli będzie to konieczne, w szczególności ze względów prawnych lub w związku ze zmianami świadczonych usług. W przypadku zaistnienia takiej okoliczności Użytkownik zostanie poinformowany, a BoomBit opublikuje aktualne brzmienie Umowy. Klient może w terminie 14 dni od otrzymania wskazanej informacji sprzeciwić się zmianą co jest tożsame z odstąpieniem przez niego od niniejszej Umowy i zakończeniem łączącego strony stosunku prawnego. Sprzeciw następuje w formie przewidzianej dla komunikacji Użytkownika z BoomBit na gruncie niniejszej Umowy.
Zakup Gry przez Użytkownika stanowi umowę o świadczenie usług, która zostaje zawarta bezpośrednio po kliknięciu przez Użytkownika poniższego przycisku "Akceptuję". Z chwilą przystąpienia Użytkownika do umowy o świadczenie usług Użytkownik traci prawo odstąpienia od umowy bez podania przyczyn, co wynika z implementacji do prawa krajowego Użytkownika Dyrektywy 97/7/WE w sprawie umów zawieranych na odległość.
-
17. Miscellaneous
The terms set forth in this Agreement, including the Disclaimer of Warranties, Limitation of Liability and Indemnification provisions are fundamental elements of the basis of the agreement between BoomBit and you. BoomBit would not be able to provide the Game (including without limitation the Game Client) on an economic basis without such limitations. Such Disclaimer of Warranties, Limitation of Liability and Indemnification provisions inure to the benefit of BoomBit' licensors, successors and assigns. You agree that you are not considered, and shall not represent yourself as, an agent, employee, joint venturer, or partner of BoomBit. You may not assign this Agreement, in whole or in part, without BoomBit' prior written consent and any attempted assignment in violation of this provision shall be null and void. BoomBit may assign this Agreement or any of its rights or obligations under this Agreement without your consent at any time. No waiver of any default, condition or breach of this Agreement shall constitute a waiver of any other default, condition or breach of this Agreement, whether of a similar nature or otherwise.
Any provision found unlawful by a court or regulator having jurisdiction shall be deemed to be severed from the Agreement, but such severance shall have no effect on the enforceability of the remaining provisions of the Agreement. This Agreement, along with the End User License Agreement in the manual of the Game (if any) incorporating all the applicable documents referenced herein, represents the entire agreement between you and BoomBit with respect to the Game Client and supersedes all prior agreements between you and BoomBit pertaining to the Game Client. In the event this Agreement and the terms of the End User License Agreement in the manual of the Game conflict, the terms of this Agreement shall control. You agree that you will comply with all applicable laws in connection with the Game Client and this Agreement, including without limitation export control laws. You must supply all necessary facilities, utilities and equipment necessary to play the Game, including appropriate computer equipment and Internet connections, at your sole risk and expense. This Agreement may be amended only by a writing executed by both parties. BoomBit reserves the right to provide changes to this Agreement if necessary, in particular for legal reasons or in connection with changes to the services provided. In the event of such a circumstance, the User will be informed and BoomBit will publish the current wording of the Agreement. The Client may object to the change within 14 days of receiving the information about it, which is considered as withdrawal from this Agreement and termination of the legal relationship between the parties. The objection shall be made in the form provided for communication between the User and BoomBit under this Agreement.
+

18. Obsługa klienta
W przypadku wystąpienia problemu z Grą (co jest mało prawdopodobne), do jego rozwiązania mogą wystarczyć proste instrukcje. Przed zwróceniem Gry sprzedawcy prosimy o kontakt z Działem Obsługi Klienta BoomBit poprzez wysłanie wiadomości elektronicznej na adres [email protected] lub przez Internet pod adresem https://boombit.zendesk.com. Prosimy nie wysyłać żadnych Gier do BoomBit bez uprzedniego skontaktowania się z nami.
-
The purchase of the Game by the User constitutes a contract for the provision of services, which is concluded immediately after the User clicks the "Accept" button. When the User joins the contract for the provision of services, the User loses the right to withdraw from the contract without giving reasons, which results from the implementation of Directive 97/7/EC on distance contracts into the User's national law.
-
18. Customer Support
In the unlikely event of a problem with your Game, you may only need simple instructions to correct the problem. Please contact the BoomBit Customer Service Department by email at [email protected] or on the web at https://boombit.zendesk.com before returning the Game to a retailer. Please do not send any Game to BoomBit without contacting us first.

Heads up!

You clicked on an external link. Make sure you trust the source before proceeding.

Are you sure?

Continue